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CAPÍTULO 9
Esta transformación, aplicada en forma iterativa, sirve como modelo para una
amplia gama de fenómenos físicos, los que van desde el movimiento de los cuerpos
celestes, hasta la interacción entre partículas elementales. Las gráficas computarizadas
obtenidas con este modelo, muestran diferentes aspectos de auto-semejanza y de caos
determinista. Poincaré intuyó la existencia de estructuras fractales, pero debió transcurrir un
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HENRI POINCARÉ (1854-1912). Fue, sin duda alguna, el más brillante de los matemáticos de
la segunda mitad del siglo XIX. Desde 1881 y hasta su muerte, fue profesor de la Sorbonne en París,
Francia. Cada año, solía enseñar un tema diferente y estas clases, editadas por sus estudiantes, cubren
un espectro muy amplio: teoría del potencial; óptica; electricidad; conducción del calor; capilaridad;
electromagnetismo; hidrodinámica; mecánica de cuerpos celestes; termodinámica; probabilidades; etc.
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IMMANUEL LAZARUS FUCHS (1833-1902), matemático alemán cuyo trabajo sobre el
método de Riemann para hallar la solución de ecuaciones diferenciales, fue crucial para Poincaré.
Dicho trabajo constituyó una especie de vínculo entre las ideas del desarrollo matemático del siglo XIX
y del XX.
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(9.4) ,
y n 1 b x n a ( y n x 2
n )
En las Figs. GF Nros. 8.09; 8.10 y 8.11, se muestran las órbitas de Henon. Para
el caso en que a = 0,24 , b = 0,9708 ; corresponden a un ángulo = 76,1135 ° . Ésto
implica dar una vuelta completa en justo cinco pasos. En esta figura pueden verse
diferentes tipos de órbitas. El origen O es un punto de equilibrio estable; ésto es, una
órbita que se inicia cerca de este punto permanecerá próxima al mismo. En torno al
mismo se ven órbitas circulares en las cuales la sucesión de puntos casi forma una curva
cerrada. La estructura de las cinco islas está ligada al hecho que cerca del origen la
iteración difiere muy poco de un quinto de vuelta. Los centros de estas cinco islas
constituyen un ciclo periódico de cinco elementos. Por ultimo, se nota una órbita
externa totalmente irregular, que es una órbita caótica.
Un buen modelo puede obtenerse con el llamado método iterativo de dos pasos:
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FIBONACCI (figlio di Bonacci) era el seudónimo de Leonardo de Pisa. Fue uno de los
matemáticos más notables de la época medieval occidental. Viajó al Oriente varias veces junto con su
padre, que era mercader, antes de establecerse en su ciudad natal de Pisa. En 1202 publicó su libro
Liber Abaci, que cambió toda Europa, al presentarles el sistema indio-arábigo de numeración que
consideraba los números 0, 1, 2, 3, … Su libro también contenía el famoso problema del crecimiento
una población de conejos, que dio origen a la sucesión que lleva su nombre y que constituye aun
actualmente, una fuente de inspiración para numerosas investigaciones científicas.
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(9.5) x n 1 x n 1 2 F ( x n ) ,
Ivars Peterson en una obra reciente [41], comentada por Anthony Phillips [42],
observa que Giorgio Vasari en su Vida de los Artistas originalmente publicada en 1550,
relata que un enviado papal a la ciudad de Florencia, para verificar si la maestría del
Giotto (1267 - 1337), se correspondía con su reputación, le requirió “un pequeño dibujo
para entregárselo a su Santidad” [43]. Giotto tomó una hoja de papel y con una pluma
cargada con tinta roja, apoyando firmemente su brazo para hacer con él, un compás y
girando la hoja con la otra mano, trazó una circunferencia. “He aquí el dibujo”, dijo al
cortesano, entregándole un testimonio de arte matemático. Era matemático por la
naturaleza geométrica del objeto y artístico por el propósito de demostrar solvencia y
expresar una manifestación de su espíritu.
las auto-similaridad, como símbolo de procesos infinitos, antes que las Teorías de
Límites y de Nudos fueran formalmente introducidas.
Durante el Renacimiento, aparecen en el arte de manera explícita, objetos
matemáticos; Paolo Uccello (1397 - 1475) reproduce en un mosaico, del pavimento de
la Basílica de San Marcos en Venecia, un dodecaedro estrellado, rodeado por un toroide
sólido, anticipándose en 500 años a los ejemplos de Maurits Cornelis Escher y Roger
Penrose. Leonardo da Vinci (1452-1519) dibujó unas sesenta ilustraciones para la obra
de Luca Pacioli sobre la divina proporción (De Divina Proportione); mostrando
poliedros regulares y semi-regulares, como sólidos o bien como látices de aristas
sólidas; una técnica que produce ilusione ópticas y cuya invención se atribuía.
Alrededor del año 1935, el escultor Max Bill (1908 - 1994) re-inventó la cinta de
Möbius y por la misma época, el pintor y grabador Maurits Cornelis Escher (1898 -
1972) a partir de una visita a la Alhambra de Granada en 1922, encaró el re-
descubrimiento sistemático de las simetrías euclidianas planas. En 1958, habiendo
tomado contacto con las teselaciones hiperbólicas de H. S. M. Coxeter, las incorporó a
sus dibujos, como sucesor del trabajo de da Vinci - Pacioli y del de Henri Poincaré -
Pablo Ruiz Picasso. Las referencias anteriores, ejemplifican la vinculación entre las
realizaciones del arte y la belleza intrínseca del pensamiento abstracto de la matemática.
Una fórmula fractal iterada en el plano complejo produce para cada punto una
secuencia de valores z 0 , z 1 , z 2 , z 3 , … , z n que constituyen la “órbita”. Cada fórmula
fractal produce una órbita diferente y por lo tanto, una representación gráfica distinta. El uso
de un algoritmo de color no genera una nueva órbita, sino que utiliza la producida por la
fórmula general y la somete a diferentes interpretaciones. De esta manera se obtienen nuevos
diseños geométricos que en realidad se basan en los mismos resultados numéricos obtenidos
de la iteración. Resumiendo, puede decirse que una fórmula fractal crea una secuencia de
valores z 0 , z 1 , z 2 , z 3 , … , z n , mientras que un algoritmo de coloración, interpreta esa
secuencia.
Las primeras imágenes fractales difícilmente podían clasificarse como obras de arte.
La imagen producida por una fórmula fractal no puede ser alterada o influenciada por el autor
de la fórmula, al menos de forma notable. Tampoco puede predecirse como va ser la figura
antes de ser generada, dada la complejidad de la formulación. En realidad es como si la
imagen apareciera espontáneamente, faltando la transmisión de sentimientos, emociones y
personalidad que se supone debe existir en una obra de arte. Es cierto que en una imagen
fractal, puede resultar determinante la elección de la región, el encuadre y la paleta de color,
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pero difícilmente con estos elementos pueda caracterizarse y diferenciarse la obra de autores
distintos. Sin embargo, el uso de los algoritmos de color permite introducir distorsiones,
formas y diseños que determinan de forma clara el resultado final. Además, estos algoritmos
pueden superponerse en capas formando imágenes de gran sofisticación y personalidad.
antes de caer en la trampa, el ángulo mínimo de todos los valores iterados, la máxima
distancia de los que no han caído dentro; etc.
No sólo pueden utilizarse regiones para la captura de órbitas. Una línea también
puede ser considerada como una trampa si se le asigna una tolerancia suficiente.
Rectas; parábolas; hipérbolas; curvas polares o incluso splines pueden ser
considerados como trampas produciendo sorprendentes formas. Incluso en conjuntos
sencillos como los de Julia, donde se llama “conjunto de Julia” a la interfaz entre el
conjunto de valores iniciales de z que produce una sucesión de valores acotada y el
conjunto que produce una sucesión de valores que tiende a infinito. En el caso de las
líneas puede además considerarse el corte, o cambio de orientación de la iteración, con
respecto a la línea, como condición de finalización de la iteración. Un ejemplo típico es
el cambio de cuadrante si consideramos los ejes de coordenadas como líneas-trampa.
La Fig. GF Nro. 9.10 , es uno de los típicos bulbos del conjunto de Mandelbrot,
convertido en tríptico usando tres algoritmos de color diferentes. A la izquierda, la
trampa es una circunferencia de diámetro unitario, centrada en el origen, a la que se
dotó de una pequeña tolerancia. En el centro se aplicó una matriz de trampas
coincidente con los enteros gaussianos. A la derecha se usó como trampa una de las
formas más vistosas; ésto es, una estrella de cinco puntas. La Fig. GF Nro. 9.11 muestra
los filamentos de uno de los bulbos del conjunto de Mandelbrot en el que se utiliza una
astroide como trampa. La Fig. GF Nro. 9.12 , resulta de un tratamiento similar. Las Figs.
GF Nros. 9.13; 9.14 y 9.15, corresponden a la fórmula del conjunto de Julia de la
transformación z z 3 c z 2 z , para un valor de c = 0,012 – i 0,44. Las tres figuras
comparten los mismos valores numéricos pero se ha modificado el número y la geometría
de las trampas empleadas en cada una de ellas, habiéndose generado varias capas
superpuestas, en las que aparecen como trampas astroides; diamantes; hipérbolas; elipses
y los ejes coordenados. La ubicación de estas trampas se hizo siguiendo criterios estéticos.
Fig. GF Nro. 9.03 - Conjunto de Julia de Fig. GF Nro. 9.04 - Conjunto de Julia de
la transformación: z z 2 c ; se la transformación: z z 2 c ; se
ha tomado c de modo de generar ha tomado c de modo de generar
una imagen en blanco y negro. una imagen en blanco y negro.
Fig. GF Nro. 9.05 - Conjunto de Julia de Fig. GF Nro. 9.06 - Conjunto de Julia de
la transformación: z z 2 c ; se la transformación: z z 2 c ; se
ha tomado c = 0,37 + i 0,68 , ha tomado c de modo de generar
empleándose una trampa de una imagen en blanco y negro.
órbitas cuadrada, de lado igual a
0,25 , rotada 45 grados y con
centro en el punto ( 0,6 ; 0,5 )
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Fig. GF Nro. 9.10 - Bulbos típicos del conjunto de Mandelbrot, convertidos en tríptico,
usando tres algoritmos de color diferentes. A la izquierda, la trampa es una
circunferencia de diámetro unitario, centrada en el origen, a la que se dotó de una
pequeña tolerancia. En el centro se aplicó una matriz de trampas coincidente con los
enteros gaussianos. A la derecha se usó como trampa una estrella de cinco puntas.