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INGENIERIA DE SOFTWARE

Grupo: 301404_14

UNIDAD 1: PRIMERA FASE - EXPLORACIÓN

INGENIERIA DE SOFTWARE

GRUPO: 301404_14

PRESENTADO POR:
JILKSON ALEJANDRO PULIDO CRUZ

CÓDIGO:
1024507506

TUTOR:
PILAR ALEXANDRA MORENO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

SEPTIEMBRE DE 2018
BOGOTÁ D.C

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OBJETIVOS
 Identificar como una necesidad puede ser cubierta por un programa
informático.

 Destacar la importancia que tiene seguir una metodología para el desarrollo


de software.

 Realizar una propuesta de desarrollo de software para cubrir una


necesidad.

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Actividad Individual
1. Descripción del entorno o contexto (empresa, entidad, organización,
etc.) que requiere la solución.

Nombre de la organización: Liga Nacional Hockey en Línea


Tipo: Liga deportiva profesional

La liga nacional de hockey en línea es una competencia de jugadores


profesionales de hockey en línea, creada por la Federación Colombiana
de Patinaje, con el objetivo de aumentar el nivel de competencia de los
deportistas de este deporte. Para preparación de las selecciones
Colombia que representan a nivel mundial, en las diferentes
competencias.

2. Descripción de la situación problema encontrada en dicho contexto.

En la actualidad no se lleva un registro detallado de la información de los


partidos, a diferencia de otros países los cuales tiene implementado
soluciones tecnológicas, por medio de la cual, se lleva el control de los
partidos, estadísticas, resultados y toda la información que se maneja en
este tipo de torneos, los cuales sirven para mejorar el deporte en sí.

Adicional a esto existe un alto consumo en planillas (papel), generando a


futuro residuos que pueden ser evitados.

3. Descripción General del proyecto de desarrollo del software que


proponen desarrollar para solucionar la situación problema.

Es necesario desarrollar una solución tipo software, por medio de la cual


se pueda llevar el registro e histórico de cada uno de los partidos de la
liga.

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Este debe ser la herramienta principal para llevar el control del torneo,
sirviendo como herramienta de consulta e histórico, y mejorando de esta
manera la proyección de este deporte.

4. Descripción de los requerimientos y características a tener en


cuenta para el desarrollo de dicho software.

Funcionales:
 El software debe tener una base de datos, donde se registren los
datos de cada partido, jugadores, equipos, marcadores,
penalizaciones y datos de cada partido.

 El software debe ser alojado en un servidor web y debe ser de


acceso público.

 La alimentación del sistema debe realizarse en el momento de


cada uno de los partidos.

 Debe contar con diferentes tipos de perfiles, que interactúen con el


sistema, jugador, coach, referee, administrador, etc.

 Debe permitir llevar el registro de los partidos, generando de esta


manera, la tabla de posiciones de manera automática, el mejor
goleador, valla menos vencida etc.

 Debe tener un módulo de registro, para cada uno de los roles de


usuario.

No funcionales
 El sistema debe estar disponible todos los días del año.
 Debe tener una interfaz, fluida y amigable con el usuario.
 Debe tener la opción de compartir y enlazar a redes sociales.

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BIBLIOGRAFIA

 Moreno, P. (Productor). (2016). El Proceso de Software [OVI]. Recuperado


Marzo de http://hdl.handle.net/10596/9936

 Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación. (2009). Curso de


introducción a la ingeniería del software. Recuperado de
http://jmpovedar.files.wordpress.com/2011/08/curso-de-introduccic3b3n-a-
la-ingenieria-del-software.pdf

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