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El proceso creativo
de un juego de mesa
¿Te consideras un buen
jugador de juegos de mesa?
¡Demuéstralo!
Organizan:
editorial Nº 4 · abril 18
Nuestro pequeño A continuación, tienes un listado con los
distintos iconos interactivos que encontrarás
homenaje a los autores en la revista, con sus respectivas funciones.
DETRÁS DE TODO juego de mesa, hay una o Accede a la página web en cuestión.
varias personas que han dedicado su tiempo, su es-
fuerzo, su creatividad y su trabajo para que cualquier
aficionado pase un rato entretenido jugando con los Reproduce el vídeo en YouTube.
amigos o con la familia, cosa que –todo sea dicho de
paso– unos consiguen más que otros. En cualquier
caso, se trata de una labor que, en ocasiones, no está Descarga un archivo.
todo lo reconocida que debería entre los jugadores.
De hecho, según una encuesta que hemos realizado
entre los miembros de la Comunidad 2d6Mag de la
Sigue leyendo, aún te queda algo más.
revista, un 42,4% de los que respondieron asegura
no fijarse habitualmente en el nombre del autor para Te lleva a la tienda donde puedes
comprar un juego de mesa u otro. Un 24,2% siempre comprar el producto junto al que esté.
lo mira, mientras que el 33,3% restante solo en alguna
ocasión y si el nombre le suena de otros títulos. Visualiza contenido adicional,
Por eso, en este número hemos querido rendir nues- generalmente fotos y vídeos.
tro pequeño homenaje a todos los autores que cada
día dan vueltas a su cabeza para idear innovadoras Amplía el tamaño de la imagen
mecánicas de juego que sorprendan, y a la vez divier- para que la veas mejor.
tan a los jugadores. Se trata, como podrás compro-
bar si decides leer el reportaje principal de la revista, Escucha una lista de canciones mientras
de un proceso creativo largo, que a veces se puede lees los contenidos de la revista.
extender más allá de un año, y muy laborioso. Sin
embargo, para todos ellos tiene algo que engancha Ubicado junto al número de cada
y que les hace no parar de buscar constantemente página, te lleva derecho al sumario.
nuevos temas, enfoques y dinámicas para sus juegos.
Y todo ese proceso no sería el mismo sin la existen- Para conseguir una mejor ex-
cia de la asociación Ludo, la cual está registrando un periencia de visualización, te
enorme crecimiento en los últimos años gracias al recomendamos leer la revista
trabajo de difusión que están realizando todos los en una tableta, por sus similares
asociados, el cual, desde aquí, queremos agradecer. dimensiones a una publicación
Sin duda, el esfuerzo de todos ellos ayuda a que este en papel. Para ello, ábrela con
sector progrese, cada día mejore un poco más y la Adobe Acrobat, selecciona el
calidad de los juegos que salen al mercado sea me- primer icono de la parte infe-
jor gracias a los testeos que se llevan a cabo en la rior izquierda de la aplicación y elige la opción
asociación. Y así, paso a paso, España se va situando “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
a la altura de otros países en lo que a la creación de como si de una revista en papel se tratara.
juegos de mesa se refiere.
La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine)
y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de
manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado
Entrevista
Paco Gómez, creador de juegos de
mesa y autor de ¡Cobardes!
Actualidad Protos
Noticias destacadas Descubrimos
el juego Exo:
Mankind Reborn
Diseño
Siguiente entrega del diseño
de un juego de mesa
sumario
Reseña
Nitro y Tikal.
Eventos
Te contamos cómo
fueron las jornadas
Ficzone, El Duende,
Grand Prix Magic
Madrid, Omicron y
European Infinity
Challenge.
De qué va...
Agra, Azul, Tao Long, 7 Pecados, Speed
Colors, Mystic Scrolls y Whooosh.
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7
actualidad
Publicidad
Gloomhaven tendrá
edición en español
Según ha desvelado el canal de
YouTube Análisis Parálisis, el jue-
go de miniaturas Gloomhaven
se lanzará en los próximos meses
en español, aunque todavía no
ha trascendido la editorial que se
hará cargo de ello.
8
actualidad
Edge comercializará en
verano la versión zombi
del juego de cartas Bang!
Aproximadamente durante el mes de un mundo post-apocalíptico
de agosto saldrá a la venta una tratan de escapar del caos y formar
versión única del juego de cartas parte de alianzas que aseguren su
Bang!, denominada The Walking supervivencia. Están obligados a
Dead, de la mano del sello edi- vivir en un mundo dominado por
torial Edge. En ella se ha produ- los muertos.
cido una epidemia de proporcio- En este contexto, los jugadores
nes apocalípticas, que ha barrido interpretarán el rol de uno de los
el planeta, provocando que los personajes de la famosa serie de
muertos se levanten y se alimen- cómics y formarán parte de gru-
ten de los vivos. La sociedad se ha pos enfrentados entre sí buscan-
desintegrado y los supervivientes do la victoria y la supervivencia.
Museum Rush, lo nuevo de Black Box Work Arrakis Games publicará Reykholt,
Aunque todavía no está del diseñador Uwe Rosenberg
confirmada la fecha exacta,
en las próximas semanas La editorial española
Black Box Work lanzará Arrakis Games ha
su nuevo título Museum anunciado que comer-
Rush. Se trata de un cializará en español
juego de “polis" y "cacos” el juego Reykholt,
pensado para entre dos de Uwe Rosenberg,
y cuatro jugadores, conocido autor de
donde los participantes títulos como Agricola.
compiten para ver quién Precisamente, el tema
roba el mayor botín de de este título también
un museo antes de que acabe el tiempo; todo ello, a la vez que está relacionado con el
evitan a los guardias, a las cámaras de seguridad y, por supuesto, mundo de la agricultu-
a otros rivales codiciosos. ra, esta vez en Islandia.
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Rails to the North
llegará en verano
EGG Games lanzará en los meses de
verano la nueva expansión de Great
Western Trail, denominada Rils to
the North. En ella la acción se despla-
za al norte y al
este, incluyen-
do las ciudades
de Chicago,
Detroit y Nueva
York, donde
los jugadores
deberán am-
pliar el sistema
ferroviario
mediante la
creación de
sucursales.
9
actualidad
David Illescas y Zacatrus preparan
Antique, un proyecto 100% solidario
El autor de Skull Tales, David Illes- Para ello dispondrá de varias for-
cas, junto a la editorial Zacatrus, mas de puntuar mediante las
se ha embarcado en un nuevo cartas que salen a subasta en
proyecto de juego de mesa con cada turno. Pujará contra el res-
fines totalmente solidarios y cuya to de participantes por ellas para
recaudación irá íntegramente conseguir agruparlas, ya sea por
destinada a la Asociación VYDA colores o formando parejas, tríos
para ayudar a la investigación del o cuartetos de objetos iguales.
angiosarcoma. Ahora bien, en este título de dos
En concreto, se trata de Anti- a seis jugadores, hay varias ma-
que, un título de subastas, pu- neras de llegar a ser el ganador,
jas y faroleo que estará ilustra- pues se pueden conseguir pun-
do por Pablo Tomás. En él cada tos por diversas condiciones,
jugador encarnará a un anticua- como ser el que más objetos tie-
rio a la caza de la mejor colec- ne en su colección, o haber ama-
ción de objetos posible, lo que sado la mayor fortuna.
le reportará el mayor prestigio El juego saldrá mediante crowd-
del gremio. funding en los próximos meses.
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En Cifras...
Según ha hecho público la Asociación
Española de Fabricantes de Juguetes
(AEFJ), las exportaciones del juguete
siguen arrojando buenos resultados en el
comienzo de este año, con un crecimiento
del 19% en enero sobrepasando los 30
millones de euros. Las importaciones, por
su parte, han iniciado el año en negativo,
con una ligera caída del 1,02%.
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actualidad
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actualidad
2 Tomatoes comercializa Penny
Papers Adventures y Magic Maze Kids Vinigma, el primer juego
de escape en una botella
Dos son las novedades que llegarán a las tiendas a me- de vino, en crowdfunding
diados de abril de la mano de la editorial 2 Tomatoes Se ha puesto en marcha el crowdfun-
Games. El primero es la serie de juegos Penny Papers ding de Vinigma, un juego del tipo
Adventures, que revive las aventuras de los explorado- escape room ambientado durante la II
res Penny Papers y Dakota Smith en tres títulos: El Guerra Mundial, cuya particularidad
es que llega junto con una botella de
Templo de Apikhabou, La Isla de la Calavera y El vino que también forma parte del
Valle de Wiraqocha. Su duración es de unos quin- enigma que hay que resolver.
ce minutos.
El segundo
es la versión
familiar de
Magic Maze,
con mecá-
nicas accesi-
bles para niños
a partir de cinco
años y partidas
también de unos Venatus Ediciones ya
quince minutos. trabaja en sus dos
próximos juegos
Nace Ilusos, una iniciativa lúdico-solidaria Cosmos y 10 Latidos serán los
nombres de los dos próximos juegos
Un grupo de creadores de juegos de mesa y comuni- que lanzará Venatus Ediciones tras
cadores ha decidido poner en marcha la iniciativa comercializar 7 pecados, los tres de
Ilusos (LÚdicos SOlidarioS), con la intención de Hugo Jiménez. Según aseguran sus
organizar distintas campañas solidarias que responsables, “el primero está cerra-
tengan al juego de mesa como elemento do de mecánicas a falta del trabajo
central y estén abiertas a todo el mundillo de ilustración y diseño”; mientras
lúdico. La primera experiencia fue el año que en el segundo están “puliendo
pasado, en el que organizaron el torneo Cobardes todavía alguna mecánica”. La idea es
Solidarios para recoger donaciones en favor de la protectora de animales El albergue presentar ambos en el evento Zona
de luz. Ahora sus responsables quieren dar continuidad al proyecto con la organización Lúdica y que, al menos, uno de ellos
de nuevas campañas. Actualmente ya trabajan en poner en marcha una en favor de vea la luz este año.
hospitales con niños enfermos o para colegios, aunque todavía no tienen nada cerrado.
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Lo nuevo de Bruno
Cathala, a la venta
Imaginarium,
el nuevo jue-
go de Bruno
Cathala, aca-
ba de llegar
a las tiendas
de varios paí-
ses europeos
como Francia,
Alemania o Bélgica. En él
los jugadores son mecánicos que
repararán máquinas que permiti-
rán conseguir distintos recursos
que, a su vez, les permitirán arre-
glar máquinas más potentes.
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actualidad
Nuevo material
En mayo saldrá la siguiente expansión del relacionado con La
juego de cartas coleccionables Pokémon Sombra del Rey Demonio
The Pokémon Company International ha anunciado Sol y Lu- La editorial Summum Creator ha
na-Luz Prohibida, una nueva expansión del Juego de Cartas confirmado que está trabajando en
Coleccionables Pokémon, que saldrá al mercado en España la publicación de distintos materia-
el 4 de mayo. Esta nueva colección muestra el misterioso les relacionados con el juego de rol
poder de Necrozma, el cual ha absorbido un Pokémon le- La Sombra del Rey Demonio. En
gendario y ha adoptado una nueva forma luminosa como concreto, serán las cartas de conjuro
Ultra-Necrozma-GX. Atraídos por esta nueva luz, otros y nueve aventuras, a lo que, proba-
Pokémon, incluidos Lucario-GX, Greninja-GX, Zygarde-GX, blemente, se sumará la reedición
Yveltal-GX, Volcanion Estrella Prisma y Arceus Estrella Pris- del libro básico y de los suplementos
ma, deben decidir si darle la bienvenida a esta nueva luz publicados hasta el momento. Sin
o resistirse a ella. Finalmente, esta ampliación contará con embargo, todavía se desconocen las
más de 130 cartas. fechas de lanzamiento de todo ello.
18
actualidad
WizKids revela el lanzamiento de un juego de
mesa basado en Magic: The Gathering
Aprovechando la celebración del evento GAMA Trade Show
en Reno (Nevada, Estados Unidos), WizKids ha anunciado que
a finales de año lanzará un juego de mesa y una serie de mi-
niaturas basadas en el mundo de Magic: The Gathering, que
se llamará Heroes of Dominaria. En él los ju-
gadores asumen el papel de un héroe
que viajará a las tierras de Dominaria,
donde deberá explorar, construir po-
blaciones, descubrir artefactos arcanos
y enfrentarse a la siniestra Cabal. Se tra-
tará de un euro pensado para entre dos y
cuatro jugadores, que se lanzará en dos
versiones: Standard y Premium. Am-
bas incluirán peones, pero la segunda,
además, vendrá con cuatro miniaturas
prepintadas de Magic The Gathering Heroes.
20
ranking
Clasificación de juegos_2d6 Magazine
Al estilo de la página web decana Board Game Geek (BGG), pero más nuestro y cercano, queremos establecer todos los
meses una clasificación de doce (2d6) juegos de los últimos dos o tres años a partir de las preferencias y votaciones de
los lectores. El sistema de puntuación es similar al que se realiza en Eurovisión; es decir, cada participante ha elaborado
una lista con sus doce juegos preferidos, al primero de los cuales le hemos asignado un doce; al segundo, un once, y
así sucesivamente. El listado lo reharemos cada número en función de las nuevas votaciones, así mes a mes podremos
ir viendo la evolución de las preferencias de los lectores por unos juegos o por otros.
1.- Terraforming Mars (Maldito Games) 2.- This War of Mine (Edge)
Mándanos tu clasificación
¿Nos ayudas a mejorar esta clasificación y que cada mes sea lo más fiel posible a los gustos de los
lectores de la revista? Mándanos tu listado de los doce juegos de los últimos dos o tres años que más
te gusten por correo electrónico o bien ponla en Twitter o Facebook etiquetando a la revista. Suma-
remos todas las puntuaciones y en el próximo número verás cuáles son los títulos preferidos. Hemos
querido centrarnos en los últimos dos o tres años principalmente porque si los juegos son muy ac-
tuales, es posible que mucha gente no los haya jugado todavía. Así damos opciones para que todo el
que lo desee pueda participar aportando su propia lista de juegos que haya jugado.
21
próximamente lanzamientos
Como si se tratase de un tablero de juego, aquí tienes los días del mes de abril en los que saldrán a la venta algunos
nuevos títulos o reediciones. Como imaginarás, la fecha es estimativa, y puede sufrir variaciones, porque las edito-
riales dependen de que nada falle durante la logística y la distribución, y eso, a veces, es complicado...
2 (Ludilo)
13
Penny Papers
3 *Mystic Scroll Adventures
(Pavana Games) (2 Tomatoes Games)
12
4
¿Quién ha sido?
(Ludilo)
11
5 Rising Sun
*Uprising
(Corvus Belli)
(Edge)
6 7 8 9 10
*Kitchen Rush
Challenger *Santa Maria *JSA Army Pack (Ediciones MasQueOca)
Deck Magic (Arrakis Games) (Corvus Belli)
(Wizard)
22
lanzamientos próximamente
* NOTA: No nos han facilitado la fecha exacta de lanzamiento, pero se producirá a lo largo de este mes.
16 17 18 19 20
21
*1500
Serie Q: Muerto el 4 de Julio, Última llamada (Lucky Loser)
y La Tumba del arqueólogo (GDM Games) 22
Demon Worker
(GDM Games)
23 Ricardo Co-
razón de León
24 (Edge)
25
26
28 29 30
23
próximamente crowdfunding
MegaMetroCity
24 de abril
Kickstarter
Juego inspirado en las clásicas
recreativas de la década de los 90
en el que los jugadores tomarán
Hellboy el papel de justicieros que han
decidido limpiar las calles de su
abril ciudad corrupta.
Kickstarter
Juego de miniaturas basado
en la película de Guillermo
del Toro, Hellboy. ORN: El Juego de Rol
9 de abrl
Verkami
Juego de espada y brujería con animales
antropomórficos, escrito por Jordi Martín,
basado en los cómics de Quim Bou.
Skull Tales
8 de mayo
Kickstarter
Nueva version del conocido juego de piratas
creado por David Illescas, que llega con nue-
vas reglas, ilustraciones y miniaturas.
24
agenda
ABRIL
IX Antebellum III Jornadas de
El Hotel Tryp Indalo de Juegos de Mesa, Rol
Almería es el lugar ele- y Miniaturas de Huelva
gido por la asociación
cultural Ludere Aude
para celebrar estas 5-8
jornadas dedicadas a los
wargames de tablero,
con partidas tanto libres
como organizadas por los
participantes. Además,
albergará distintos tor-
neos como el de Combat
Commander Europe o el Las terceras jornadas que organizan las asociacio-
de Santa Criuz 1797. 6-8 nes Mentes Hexagonadas y Tierras de Fantasía, en
colaboración con la Casa de la Juventud La Ruta y el
Ayuntamiento de Huelva, van cogiendo forma. Por el
momento, ya cuenta con una gran cantidad de edi-
toriales participantes (como Anyma, Átomo Games,
IX Jornadas de juegos de Trafalgar Editions, Morapiaf, Goliath Games o Mal-
mesa ¡Queremos Jugar! dito Games, entre otras), con algunas de las cuales
organizarán torneos como el de Rummikub o el de
El Centro Cultural La Almona, de Dos Hermanas (Sevilla), se Patchwork. Además, contarán con ludoteca, charlas
dispone un año más a acoger la nueva edición de estas cono- y talleres sobre distintas temáticas.
cidas jornadas andaluzas organizadas por la Asociación Cul-
tural ¡Queremos jugar! Aparte de poder asistir a las demos-
traciones de las últimas
novedades en juegos
de mesa, los asistentes II Tabletop Night
también podrán disfru-
tar de partidas de rol, Segunda maratón noc-
torneos, conferencias y turna gratuita organizada
los más de 500 juegos por la asociación cultural
de la ludoteca de Círculo de Isengard, de Al-
préstamos. calá de Henares (Madrid).
Comenzará a las 22h y
acabará a las 8h del día
siguiente en la casa de la
juventud de esta localidad.
Segorol 2018
Iludo
Partidas, muchas partidas de juegos de rol es lo
La asociación juvenil que vas a encontrar si puedes acercarte a este
Club de Rol Banshee evento gratuito que se celebra en la Casa Joven
Errante organiza 7-8 de Segovia organizado
estas jornadas en por Laberyn Eventos.
colaboración con Entre ellos, estarán
el Ayuntamiento de presentes juegos como
Mataró (Barcelona). Far West La Leyenda,
Allí se desarrollarán Pathfinder, Cultos
actividades relaciona- innombrables,
das con los juegos de
mesa y rol; torneos de
Séptimo
e ce-
Carcassonne, Fan-
Mar o
n qu n los
Exo. i a ció o co s?
hunter Assault, Red 7 e
o Rummikub, entre otros; conferencias de conocidos a soc ionad gam con
o o lac war to
autores como Eloi Pujadas, Pau Carles u Oriol Comas; o c t i o re los tac ica-
v
un concurso de creación de protojuegos. c ole vent ol o n con publ ón.
a un de e de r te e te lo ecci
c e s ipo sa, pon í y ta s
e n e ún t me so, aqu es
e rt alg s de e ca tros s en
¿P ebra uego n es oso emo 25
l j E n r
agenda
ABRIL
Ludus Myrtea
En el Espacio
Joven La Nave
de Puente Toci-
III Jornadas de Juegos de
nos (Murcia) Mesa y Wargames de Madrid
tendrá lugar la 20-22
Organizadas por
sexta edición los clubes de
de estas jorna- wargames CET y
das que ya se Ars Bellica, con la
han hecho un colaboración de
hueco en el ca- Trafalgar Editions,
lendario lúdico estas jornadas se
murciano. En celebrarán en el
esta ocasión, Club Mecatol Rex.
acogerá dis- En ellas tendrán
tintas partidas cabida, sobre todo,
de rol, tanto juegos de simu-
en mesa como 21 lación histórica
en vivo, así como la posibilidad de disfrutar como Noruega 1940
con juegos de cartas y de tablero y de par- o Austerlitz 1805,
ticipar en torneos como el de X-Wing o el aunque también habrá otras actividades como
del Rey Paparajote, entre otras actividades. la presentación de Sangre y Acero.
LudoCoslada 2018
Organizada por la asociación Caballeros Templa-
I Encuentro Nacional dos, llega una nueva edición de este evento donde
tendrán cabida torneos de Aristeia!, X-Wing, Bat-
Crónicas Nocturnas man Maniatures Games, partidas de rol, pruebas
Primer gran evento de puer- de prototipos de mano de sus autores y una am-
tas abiertas para todos los plia ludoteca para pasar un rato entretenido.
jugadores, colaboradores, 21-22
narradores y amigos del
universo de Mundo
de Tinieblas que
quieran acercarse
a conocer esta comu-
nidad de jugadores de rol en vivo. En las jornadas,
que se celebran en Alcalá de Henares (Madrid),
habrá actividades ininterrumpidas con talleres, 27-30
charlas, concursos y partidas de rol en mesa y en
vivo. Además, en ella se celebrará el Grand Prix
Ibérico de Vampiro:VTES.
Epic Café Madrid organiza diversos eventos durante el mes de abril, que te
detallamos a continuación:
Todos los pabellones de la Feria de Muestras de Armilla estuvieron repletos de gente durante los dos días que duró el evento.
T
ras la unión el año pasado Lo cierto es que estas jornadas gía de El Señor de los Anillos. “Era la
de las jornadas FicZone y tenían un gran atractivo para primera vez que un actor de Ho-
Granada Gaming Festival, todos los asistentes, porque en llywood acudía a una convención
el evento ha crecido en ellas se daban cita todo tipo de de este tipo en Granada; y, sin
magnitud, número de asistentes temáticas relacionadas con el duda, ha sido toda una experien-
e importancia internacional. Así, ocio, como los videojuegos, los cia, y el mayor cambio que hemos
de hecho, se puso de manifiesto cómics, el cosplay, los concier- tenido con respecto a años ante-
en la pasada edición celebrada a tos, los juegos de mesa, las áreas riores”, asegura Nacho.
mediados de marzo. “Sin duda, ha temáticas como las dedicadas a
sido un gran éxito. Hemos crecido Harry Potter o Star Wars, las ex- MeepleFactory
en público considerablemente, a posiciones como la de Indiana Pero si hay una zona que destacó
pesar de las condiciones climato- Jones, los talleres, etc. Y todo ello especialmente en esta edición, esa
lógicas, con cerca de 25.000 visi- no solo a través de un área de ex- fue la relacionada con los juegos
tantes únicos”, comenta Nacho posición con multitud de stands; de mesa, según explica el respon-
Cabrero, uno de los organizadores sino también con charlas, confe- sable de esa área, Juan de la Cruz
del evento. Además, añade: “La va- rencias y paneles de interés. Garrido. “En FicZone teníamos en
riedad de contenidos y activida- Precisamente, uno de los actos mente darle cabida a los juegos de
des que se han desarrollado han más destacados del evento fue mesa de una manera distinta a lo
sido de bastante calidad. Estamos la visita de John Rys-Davis, quien que se hacía años atrás, apoyando
muy contentos con el resultado”. encarnó al enano Gimli en la trilo- y dándole más visibilidad al sec-
27
eventos
tor indie de juegos de mesa frente
a las grandes editoriales”, afirma.
Por este motivo, decidieron crear
una marca, denominada Meeple-
Factory, y hacerla más corporativa
para resaltar esta zona, “donde se
darían cita tanto editoriales espa-
ñolas, como creadores y prototi-
pos”, añade.
De esta forma, en esta edición esa
área contó con un pabellón de-
dicado exclusivamente para ello Más de un centenar de mesas estuvieron disponibles para jugar en el área MeepleFactory.
con más de cien mesas de seis ju-
gadores, en las que se recogieron “Tras publicitar la puesta en mar- (GDM Games), Pau Carles (DMZ
las novedades de juegos de mesa cha de este pabellón en redes Games) y Kasper Lapp (autor de
más importantes del año, con la sociales, la acogida fue muy alta, Magic Maze)”, apunta.
presencia de las principales edito- llegando a llenar la sección de pro- Ahora, tras el éxito obtenido, la
riales españolas. totipos y editoriales indies en muy intención de los organizadores es
Paralelamente, otro punto fuerte poco tiempo, con algunas perso- que MeepleFactory “continúe cre-
de esta zona fue traer a un invi- nas en espera, y teniendo en juego ciendo año tras año, seguir dándo-
tado internacional como Kas- en total 96 títulos simultáneamen- le visibilidad a todas las pequeñas
per Lapp, autor del juego Magic te, sin contar wargames, TCG y rol”, y grandes ideas que nos hacen
Maze, nominado a Mejor Juego comenta Juan de la Cruz. Además, divertirnos en una mesa y que las
del Año en la feria Spiel des Jahres destaca la celebración de “charlas 24.000 personas que visiten este
2017, quien estuvo hablando con sobre la creación de juegos de evento conozcan lo grande que
los asistentes y firmando ejem- mesa de la mano de tres grandes es España en este sector”, conclu-
plares de su juego. del sector como son Pak Gallego ye Juan de la Cruz.
En palabras de Juan de la
Cruz Garrido, responsable
del área de juegos de mesa
de la FicZone, tras la aper-
tura de puertas todas las
mesas de MeepleFactory
“estuvieron a pleno rendi-
miento, llegando incluso a
tener espera en algunas de
ellas”, reconoce.
28
eventos
Unas 300 personas se pasaron por el Espacio Joven de la localidad de El Palmar (Murcia) para asistir a estas jornadas lúdicas.
C
on la colaboración del con los que cuenta la ludoteca de War, Infinity, Warhammer 40K,
Ayuntamiento de Mur- esta agrupación; sino también, y X-Wing, Shadespire o Batman
cia y del Consejo de la especialmente, por participar en Miniature Game, entre otros.
Juventud de la Región los distintos torneos que organi- Sin duda, todos ellos “generaron
de Murcia, los aproximadamente zaron sus responsables. una gran expectación, sobre todo
cincuenta miembros de la asocia- En concreto, según explica Juan por lo vistosos que resultan en la
ción El Duende organizaron en José Gonzales, organizador de mesa”, apunta Juan José.
el Espacio Joven de la localidad los wargames, “hubo dos tipos de
de El Palmar la tercera edición de competiciones: una de juegos de Zona de protos
sus jornadas de juegos de mesa y mesa y otra de wargames”. La pri- Otra de las áreas que centró la
wargames. En palabras de su pre- mera contó con torneos de títulos atención de los asistentes fue la
sidente, Gustavo Vidal: “Este año como Catan, Carcassonne, Ce- de prototipos, que, por primera
hemos tenido una gran afluencia lestia, Patchwork, Rey Papara- vez, acogía estas jornadas lúdicas.
de visitantes, con más de 300 per- jote, Star Wars Destiny o, “uno de “Como novedad este año orga-
sonas; por lo que consideramos los que más expectación causó”, a nizamos un concurso de protos,
que ha sido todo un éxito”. juicio de Gustavo, el juego de des- que estuvo bastante bien. Atrajo
No en vano, el evento tenía un treza y habilidad Crokinole. a muchos autores con sus crea-
gran atractivo para los asistentes En cuanto a los torneos de warga- ciones y participó mucha gente
no solo por la posibilidad de dis- mes, los asistentes pudieron apun- en esta actividad”, asegura el pre-
frutar con los más de 150 juegos tarse a juegos como Kings Of sidente de la asociación.
29
eventos
Espacios comerciales
Como complemento a todo lo an-
terior, y según se encarga de pun-
tualizar Gustavo, “también estuvie-
ron presentes varias tiendas con
espacios comerciales para ofrecer
sus productos a precios más eco-
nómicos, como La Escotilla, Shino-
bi y McFly Camisetas”.
En definitiva, resultó un evento
variado que, aunque ofrecía con-
tenido para los más experimen-
tados jugones, su punto fuerte
fueron las actividades dedicadas
a las familias.
30
eventos
Más de 70 jugadores de Infinity se dieron cita en el apartahotel Playa Mar & SPA de Mallorca para disputar este torneo satélite oficial.
C
on la promesa de partici- quisimos hacer algo realmen- Además, se trataba de un torneo
par en algo más que un te llamativo y diferente. Por eso, especial, con un nuevo formato
simple torneo de Infini- trabajamos duramente para pre- que permitía que los jugadores
ty, la asociación Baku- sentar una solicitud ganadora, y que ya no tenían posibilidades de
nin Club y el podcast Sin Petaca así fue”, reconoce. llevarse la victoria pudieran reali-
2.0 organizaron el primer satélite Y es que, aparte de organizar zar otras actividades en el evento.
oficial de este juego en las Islas la competición, el evento tam- Y es que, tras la tercera partida,
Baleares. Así lo explica Ramón bién tenía la complejidad de se publicó la clasificación provi-
Pérez Sparco, warcor de Infinity: gestionar todas las reservas y la sional, de tal forma que todos los
“Cuando se crearon los torneos mayoría de traslados del aero- que se situaron por debajo de la
satélite, que son los oficiales de puerto al hotel. En palabras de mitad fueron eliminados. Sin em-
este juego que clasifican para el Sparco, “han sido algo más de bargo, no por ello dejaron de ju-
‘Interplanetario’, que es el equi- seis meses de trabajo, desde la gar. Más tarde pudieron disfrutar
valente al mundial, presentamos solicitud, que ya fue un ‘traba- de otros torneos, juegos y activi-
una solicitud. Sin embargo, aun- jazo’, hasta toda la organización dades; aparte de optar a premios
que llevábamos muchos años de los plazos, la creación de especiales y participar en sorteos.
31
eventos
“La respuesta por parte de los
asistentes ha sido muy positiva.
De hecho, todo el mundo ha di-
cho que quiere repetir, incluso
ampliando días o venir con la pa-
reja”, revela Sparco.
Precisamente, otro de los alicien-
tes del evento era la posibilidad
P
ro Tour es el nombre ge-
nérico con el que se co-
noce a los distintos cam-
peonatos mundiales de
cada colección de Magic: The
Gathering, los cuales se celebran
varias veces al año en distintas
partes del mundo y con diferentes
formatos de juego. Los siguientes
serán: Dominaria y 25 Aniversario,
que se organizarán ambos en Es-
tados Unidos en junio y agosto,
respectivamente. Claro que no
todos los aficionados a este juego
pueden participar en ellos. La pla-
za hay que ganársela. El formato del evento consistió en lo que se conoce como Tríos Construidos.
Precisamente, algunos de esos
puestos se obtienen en otras están haciendo su camino para puestos por tres jugadores cada
competiciones llamadas Grand llegar a ello, así como aficiona- uno de ellos, los que compitieron
Prix, en las que, en palabras de dos más casuales que vienen a en el evento principal, que era de
Kat Bestard, community mana- conocer el evento y pasar el rato Tríos Construidos; es decir, “cada
ger de Magic: The Gathering en jugando con sus amigos”. componente del equipo juega a
España, “se reúnen jugadores de En concreto, este evento es el que un formato distinto de Magic: Es-
todo el mundo muy metidos en se celebró en Madrid entre los días tándar, Legacy y Modern”, apunta
el circuito profesional, con la in- 9 y 11 de marzo en el recinto ferial Kat. El premio consistía, aparte de
tención de clasificarse para los Ifema, con una gran participación. una compensación económica,
diferentes Pro Tours, otros que En total, fueron 354 equipos, com- en una plaza para el Pro Tour del
33
eventos
25 Aniversario, que se celebrará
en agosto en Minneapolis, para
cada uno de los cuatro primeros
equipos clasificados. El trío inglés
compuesto por
Sin embargo, la organización esti- Christoph Green,
ma que, en total, estuvieron pre- Ben Jones y Char-
sentes en el evento más de 3.500 les Eliatamby se
aficionados. Uno de ellos fue Da- hizo con la victoria
en este torneo y
vid Amorín, jugador de Magic y los 15.000 dólares
responsable del canal de YouTube de premio.
La Taberna de Dam: “Este tipo de
En total, más de
eventos Grand Prix me gustan 4.000 jugadores,
mucho, me lo paso muy bien en entre los que
ellos y siempre te da alegría volver compitieron en
el torneo prin-
a casa con varios sobres nuevos”, cipal y el resto,
asegura. Además, considera que participaron en
es una buena forma de “promover este evento cele-
que este juego se expanda y crear brado en Madrid.
comunidad”, añade.
Afición en España
Tanto es así que los jugadores es-
pañoles comienzan a despuntar
en los primeros puestos de este
juego, sobre todo en los últimos Kat Bestard,
años. De hecho, así lo pone de community
manager de
manifiesto Kat: “Hoy en día te- Magic: The
nemos jugadores como Javier Gathering en
Domínguez, que está entre los España.
primeros puestos en el ranking
mundial; o Antonio del Moral,
que ganó el Pro Tour hace un par
de años” . A pesar de ello, Estados Y es que, en palabras de Kat, “hay tal forma que si les ganas, te lle-
Unidos y Japón suelen ser los toda una subcultura” en torno a vas un regalo”. Incluso, continúa,
países dominadores. este juego de cartas. Y añade: “hay ilustradores de las cartas,
Ahora bien, muchos aficionados “Hay aficionados que acuden que son artistas muy apreciados
que estuvieron presentes en este para pedir fotos a jugadores por la comunidad, por lo que
último Grand Prix de Madrid no profesionales. Incluso, se orga- supone una oportunidad única
acudieron al evento para com- nizan sesiones en las que estos para que firmen esa carta creada
petir, sino para participar en todo últimos se sientan en la mesa y por ellos a los aficionados”, con-
tipo de actividades paralelas. puedes retarles con tu mazo, de cluye Kat.
34
eventos
Omicron 2018
Éxito de asistencia al evento
organizado por la asociación Ábaco
Uno de los talleres que más aficionados atrajo durante las jornadas fue el de realización de fundas de fieltro para dados.
M
ás de 500 aficionados
se pasaron en algún
momento de los cua- La localidad de Zalla (Bizkaia) fue el lugar elegi-
tro días de Semana do por la asociación cultural Ábaco para celebrar
Santa por las jornadas Omicron durante los días de Semana Santa una nueva edi-
2018, organizadas por la asocia- ción de sus jornadas lúdicas Omicron, las cuales
ción cultural sin ánimo de lucro
Ábaco. La cifra superó con creces
estuvieron repletas de actividades relacionadas
los 375 asistentes de la pasada con los juegos de mesa, el rol y los wargames;
edición, por lo que sus responsa- así como charlas y talleres de todo tipo.
bles destacan la buena acogida
que han tenido este año. En pala-
bras de Diego Martínez, coordina- tuvimos una demanda de jue- buena acogida. Los responsables
dor de las jornadas: "Estamos muy gos de rol superior a lo que es- de la asociación también organi-
contentos, porque superamos perábamos", reconoce. Es más, zaron distintas partidas de rol en
nuestras expectativas y hubo bas- las partidas se llenaron rápida- vivo, entre las que destacó el ba-
tante participación". De hecho, mente y se formaron colas para sado en la serie de televisión La
continúa, "todas las mesas estu- inscribirse en otras nuevas, banda del patio, que, en palabras
vieron continuamente llenas". de tal forma que "no queda- de Jokin, constituyó "un tremen-
Pero si hay una actividad que ron plazas para ningún juego", do éxito".
despertó especialmente el in- añade. Entre los títulos presen- Asimismo, el evento contó con
terés de los asistentes, esa fue tes, estuvieron La Llamada de la presencia de editoriales y au-
la de los juegos de rol, según Cthulhu, Eirendor, Wild World tores que estuvieron haciendo
destaca el responsable de co- Wrestling Star Wars o Pathfin- demostraciones de títulos como
municación de la asociación, der, entre otros muchos. ¡Ruiz!, Éxodo: Guerra de Dioses
Jokin García: "Lo cierto es que Y no solo el rol en mesa tuvo una o Drunken Master, entre otros.
35
eventos
nes Paradox, de Pamplona; y At-
las, de Rentería", en palabras del
coordinador del evento.
Además, los aficionados que lo
desearon pudieron apuntarse a
los distintos torneos que se ce-
lebraron como el de Dreadball
2, La Leyenda de los Cinco Ani-
llos o Patchwork, entre otros.
Arriba, algunos
miembros de la Talleres para todos
asociación Ludo Finalmente, durante los cuatro
mostrando sus días de duración de las jornadas
prototipos.
se sucedieron distintas charlas y
talleres de diferentes clases, tan-
to para adultos como para niños,
En el centro y
abajo, distintos con temáticas tan variadas como
aficionados el de dibujo de criaturas fantás-
disfrutando de ticas, Papercraft o el de creación
varios juegos de mundos. Precisamente, uno
de mesa de la
ludoteca del de los que más expectación
evento, con más causó fue el de diseño de bolsas
de un centenar de fieltro para dados. Según ex-
de títulos.
Incluso, la asociación Ludo contó
con un espacio en el evento para
mostrar algunos prototipos de la
mano de sus autores afincados en
la zona norte. Por ejemplo, estu-
vieron José Antonio Abascal, con
París, City of Light; Aitor Vílchez,
con Atrápame si puedes; Pablo
Garaizar, con Moon, Alunizaje;
Belén Saiz, con Menos es max;
y Beatriz Grifol, con la expansión
de Dry Bones, 4 culturas.
Por otro lado, los asistentes pu-
dieron disfrutar con los más de
un centenar de juegos de la lu-
doteca del evento, compuesta
no solo por títulos propios de la
asociación Ábaco, sino también Las mesas de juegos de rol siem-
"por los de otras entidades cola- pre estuvieron llenas, llegando plica Jokin, "fue un éxito inespe-
boradoras como las agrupacio- incluso a formarse colas para rado. Pusimos treinta plazas, por
inscribirse en las partidas.
poner un número, y se llenaron
todas; y lo mismo hubiera pasa-
do si hubiéramos puesto más",
comenta. "Una chica de nues-
tra asociación fue la encargada
de organizarlo, llevar el material,
enseñar a coser el fieltro e incluir
un logo personalizado", añade.
Por último, y como en años anterio-
res, esta agrupación también orga-
nizó el concurso de "omicrorrela-
tos", que tuvo una buena respuesta
por parte de los asistentes.
36
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El proceso
creativo de
un juego de
mesa
Es posible que en alguna oca-
sión te hayas preguntado:
“¿Cómo han llegado todos estos
componentes a convertirse en
un juego de mesa que me per-
mite pasar un rato entretenido
con mis amigos y familia?".
Precisamente, en este reportaje
intentaremos explicar qué hay
detrás de su creación.
en portada
David Marchal
A
unque a veces los ju-
gadores no se fijen en
ello, detrás de cada
juego de mesa hay
una persona o varias que lo han
creado. Han imaginado su te-
mática, han probado sus mecá-
nicas hasta la saciedad e incluso,
en muchos casos, han hecho el
diseño y las ilustraciones. Todo,
con el objetivo de hacer pasar a
los jugadores un rato divertido,
cosa que algunos títulos consi-
guen con mayor o menor éxito,
dependiendo también de los Varios autores probando sus juegos y los del resto de asistentes al evento Protos y Tipos.
gustos de cada persona.
En cualquier caso, hasta llegar ahí Del mismo parecer es Josep M. enfoco el juego para poder re-
siempre se sigue el mismo pro- Allué, creador de juegos como solver un problema en el aula,
ceso, el cual parte de una idea, Castellers! o Baobab: "Las ideas potenciar una habilidad de los
algo que todo el mundo puede pueden venirte en cualquier mo- alumnos o tratar curricularmen-
tener. El reto, y para lo que cual- mento; pero si no las apuntas, le te alguna asignatura como un
quier persona no está preparada, das vueltas en tu cabeza, haces juego", explica. En otras palabras,
en palabras de Hugo Jiménez, un proto y lo pruebas una y otra se trata de detectar la necesidad,
autor de 7 Pecados, "es plasmar vez... no tienes proceso creativo; porque "si a los niños les hace
esa idea no solo para que fun- solo una idea fugaz que pasó por falta desarrollar una habilidad lin-
cione mecánica o matemática- tu cabeza". güística, es tontería empeñarse
mente, sino también para que Claro que, algunas veces, esa en crear un juego matemático,
divierta". Es algo que también idea puede llegar fruto de la ne- por ejemplo", añade.
corrobora Paco Gómez, creador cesidad, como la mayoría de las
de ¡Cobardes!: "En nuestro mun- ocasiones le ocurre al profesor de Temática o mecánica
dillo decimos que las ideas no primaria y autor de Monster Kit, Una vez va tomando forma la
valen nada. Lo que tiene valor es Manu Sánchez Montero: "Yo no idea en la cabeza del autor, esta
cogerlas, invertir el trabajo para creo juegos como otros autores, suele estar basada en uno de los
desarrollarlas y acabar haciendo a los que les viene una idea y se dos elementos imprescindibles
con ellas un juego que pueda ponen en marcha a partir de ahí. en todo juego de mesa: su temá-
ser publicable", sostiene. En mi caso, se trata de ver cómo tica o su mecánica.
Perepau Llistosella, autor de juegos como Topoum, 1920 Wall Street o 1911 Amundsen vs Scott
“Yo, como jugador de euros duros, no
soporto un error de diseño en la mecánica”
En el caso de Perepau, el proceso creativo para desarrollar un juego de mesa ha
ido cambiando desde que se inició en este mundillo hace unos diez años. "Aho-
ra mismo, cualquier momento del día es bueno para ir desarrollando un juego,
ya sea mentalmente en encontrar una idea, o en otra fase de desarrollo con el
testeo de los primeros esbozos". A partir de ahí suele empezar buscando "una
buena y sólida mecánica de la que tirar", pasando después a escoger un buen
tema que "lo complemente o lo haga realmente atractivo". Una vez encontrada
una buena base, continúa, "la segunda parte es el testeo y la confrontación
frente a los jugadores para ver si funciona. Prueba tras prueba, puede ser que
llegue a la última fase en la que se pulen todos los detalles y se estrujen las po-
sibilidades de ir más allá de lo previsto". En todo el proceso, Perepau remarca su
predilección por hallar una buena mecánica. "Yo, como jugador de euros duros,
no soporto un error de diseño en la mecánica. En cambio, creo que son más
aceptables disfunciones entre el tema y el juego, ya que está más permitido
darse licencias temáticas", confirma.
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"Siempre hablamos de dos cami- pasa a Hugo Jiménez: "Soy de los Topoum: "Actualmente suelo
nos a la hora de pensar. El prime- autores que primero buscan una empezar por encontrar una só-
ro es la temática; es decir, de qué temática que le guste y luego las lida mecánica de la que tirar,
forma está ambientado el jue- mecánicas que le permitan im- pasando a la vez a la búsqueda
go; mientras que el segundo es plementar la idea", afirma. de un buen tema que lo com-
la mecánica; esto es, las piezas o En esos casos, hay ambientacio- plemente o lo haga realmente
elementos que, ajustados entre sí, nes que son muy recurrentes y atractivo", comenta.
hacen que el juego funcione", en que se vuelve sobre ellas una y Por su parte, para Santi Santies-
palabras de Raúl Cuenca, project otra vez como son la fantasía me- teban, CEO de Tranjis Games y
manager de Dandra Producciones. dieval, la ciencia-ficción, el Lejano coautor de Virus!, también "lo
Así, dependiendo de cada tipo de Oeste, el espacio, la recreación primero es tener una mecáni-
juego se sigue un camino u otro. histórica, etc. Claro que también ca que funcione, porque si no
"Yo tengo juegos que he creado hay otros títulos que no tendrían es así, no tiene sentido. Lo que
porque quería hacer uno de esa un lugar fijo donde encuadrar- siempre recomiendo es aseso-
temática concreta; y, en cambio, los, por lo que se habla de ellos rarse y trabajar con gente que
también tengo otros juegos que como abstractos. sepa plasmarlo", añade.
se basan en 'quiero hacer uno Por otro lado, hay quien prefiere
que funcione de esta manera', y que la mecánica encaje a la per- ¿Todo inventado?
luego ya veremos de qué va. Lo fección primero antes de buscar En este contexto, hay cierta dis-
importante es que funcione", ex- un tema sobre el que irá el jue- crepancia entre los autores sobre
plica David Vaquero, autor de va- go. Ese es el caso de Sergio Ro- si se puede considerar que ya está
rios juegos, aunque todavía no dríguez, autor de Death over the todo creado o no. Eduardo García,
ha publicado ninguno. Kingdom: "Hay gente a la que le autor de Ratland, es de los que
Ahora bien, hay autores que, de gusta una temática y le añade piensan que "es muy complicado
forma reiterada, suelen empezar mecánicas. Yo soy al contrario. inventarse una mecánica que sea
por la temática como Núria Ca- Estoy pensando una mecánica totalmente novedosa. La última
sellas, creadora de Endless Pass: de rotación de cartas como un real es el deck building, que se inició
"Yo soy muy de temática. Empie- muelle, por ejemplo, y a lo mejor con Dominion en 2008; y a partir
zo por ahí y luego voy creando eso luego se puede convertir en de ahí han salido muchos juegos
la mecánica de forma que esté un juego de relojes". que incorporan variantes de esta",
muy ligada a lo que me he ima- Así también trabaja Perepau Llis- opina; y añade: "Surgen mecánicas
ginado", reconoce. Y lo mismo le tosella, autor de juegos como que parecen novedosas; pero, en
Manu Sánchez Montero, maestro de primaria y autor de Monster Kit y El Castillo del Terror
“Cuando se trabaja con niños, es
fundamental que el prototipo
tenga un aspecto gráfico atractivo”
Manu ha sido uno de los primeros profesores que se han aventurado a intro-
ducir los juegos de mesa en las aulas, combinando aprendizaje y diversión.
Tanto es así que habitualmente intenta crear juegos que encajen con las
necesidades que pretende cubrir en sus clases, ya estén relacionadas con
una asignatura en concreto; o bien sea una competencia transversal. Cuan-
do encuentra la idea que busca, no tiene reparos en recurrir a mecánicas
existentes. "Para estos casos, no siempre hay que partir de cero, sino que se
puede utilizar lo ya creado para llevarlo a tu terreno", comenta. Ahora bien,
en lo que sí debe hacer hincapié es en presentar a los chavales un proyecto
muy avanzado visualmente hablando. "Cuando se trabaja con niños, es fun-
damental que el prototipo tenga un aspecto gráfico atractivo, porque tiene
que entrarles por los ojos. No vale con unos cartones o cartulinas". Claro
que, según comenta Manu, esto también tiene un inconveniente. "A veces
le dedicas mucho tiempo al diseño y luego resulta que cuando te pones a
jugarlo, no funciona". Y a eso hay que añadirle una temática que sea cercana
a los niños, como la fantasía o alguna saga de libros que conozcan, porque, como asegura, "con ese enganche narrativo el juego funciona
mucho mejor". En cualquier caso, e independientemente de cómo sea el juego o de qué habilidades se quieran potenciar, todos ellos tienen
en común que igualan a los jugadores. "Todos somos participantes y, como tales, tenemos que respetar una normas y unos turnos. Me gusta
mucho la igualdad de oportunidades que dan los juegos de mesa, especialmente a los niños, porque todos tienen las mismas posibilidades
de ganar con las destrezas que cada uno lleva dentro", sentencia.
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realidad, es coger algo y añadir una de las mecánicas y los juegos de gura David S. Serrano. Y es que,
modificación", asegura. mesa", confirma. añade: "En la cabeza una idea
De forma similar lo ve David S. Se- funciona, porque no tienes que
rrano, metodólogo de Dandra Pro- El primer proto coger recursos de ningún sitio,
ducciones: "Una mecánica nueva En cualquier caso, y una vez que los tienes ahí. Pero hay que ver
como tal es difícil de encontrar, se tiene claro el camino que se si eso que has pensado es físi-
pero sí nuevas versiones de lo que quiere seguir en la creación del camente posible", matiza. Esta
ya hay, juntando unas con otras juego, el paso inicial es plasmar- fase, de hecho, es fundamental
para que den una sensación de lo en un prototipo muy básico. para cualquier autor, porque
juego completamente diferente". "Lo primero que hay que hacer puede significar el punto de
Ahora bien, no todo el mundo es una versión muy simple con partida hacia la creación de un
piensa así. Según Pak Gallego, au-
tor de Guerra de Mitos, "llevamos
muchos años sufriendo auténticas Pak Gallego, autor de Guerra de Mitos y Fanhunter Assault
revoluciones en el mundo de los
juegos de mesa. Se están usan- “Hay algo que nos pasa a todos los autores con los
do nuevos componentes, se apli-
can nuevas mecánicas como el
primeros juegos; no aceptamos bien las críticas”
deck building, se modifican otras Para Pak, lo primero que le surge en el proceso de creación de un juego de mesa es una histo-
ria, a partir de la cual crea o adapta mecánicas ya existentes para explicarla con el material que
como el legacy para crear nuevas tiene, que, en su caso, suelen ser cartas. A partir de ahí se olvida de la temática y se centra en
experiencias de juego, hace poco las mecánicas. "Normalmente hago tres o cuatro prototipos que solo veo yo, porque cambio
hemos "traído" los escape rooms enseguida. Luego pasamos al primer círculo de testeo, que son los amigos, donde el juego
a la mesa...", enumera. En esta lí- sufre muchos cambios. Lo adapto según los comentarios y las caras de los testers; aunque, por
supuesto, no aplico todo lo que me dicen, pero lo tengo en cuenta", explica.
nea también se pronuncia el dúo Una vez tiene pulidas las mecánicas, vuelve a la temática, porque el juego puede haber cam-
creativo Llama Dice, formado por biado lo suficiente como para estar contando otra historia totalmente distinta. "Es hora de
Sheila Santos e Israel Cendrero: decidir si puedo quedarme con la temática original o le pongo una nueva. En cualquiera de
"Por supuesto que no está todo los dos casos, toca hacer un prototipo 'visible para el público' y pasar al segundo círculo; en mi
caso, el público que viene a las ferias y jornadas a las que asisto", puntualiza.
inventado. Si se pudieron crear los Como consejo a otros autores, recomienda llevar siempre consigo una libreta para tomar notas,
deck building o los juegos legacy, porque "las ideas vienen cuando quieren y es fácil olvidarse de ellas. Luego puedes comprobar
seguramente se podrán inventar si ya existen en forma de juego y decidir en qué juego las aplicarás", afirma. Y además, apunta
nuevas mecánicas y seguir inno- un hecho que suele ocurrir cuando se comienza en el mundo del diseño de juegos de mesa:
"Hay algo que nos pasa a todos los autores con los primeros juegos; no aceptamos bien las crí-
vando. Lo que pasa es que cada ticas. Es algo habitual y por mucho que lo diga va a seguir pasando, porque es tu creación. Mi
vez será más difícil o más raro de consejo en este aspecto es apuntar en la libreta, o dejar que el resto apunten, los comentarios
ver", sentencian. Así opina también y echarles un ojo en frío", concluye.
Perepau Llistosella: "En creatividad
nunca puedes decir que está todo
inventado. Lo que pasa es que no
tenemos ni idea de lo que vendrá
y pensamos justamente que no
hay nada más posible". Por eso,
considera que "es tarea de los au-
tores más audaces arriesgarse para
encontrar nuevas vías de enfocar
los juegos de mesa".
En el caso de Manu Palau, respon-
sable de la editorial Brain Picnic y
creador de Spoilers, se produce
un juego muy parecido a la co-
cina. "No salen ingredientes nue-
vos todos los años, pero los coci-
neros han de tener la suficiente
creatividad como para coger los papeles mal recortados, don- juego o el hecho que confirme
que ya existen y hacer recetas de puedas ver, de forma físi- la imposibilidad de llevarlo a
nuevas; es decir, generar sabores ca, cada una de las partes que cabo. Eso sí, según explica Raúl
nuevos a partir de ingredientes puede tener el juego; y a par- Cuenca, "es normal que en esa
ya conocidos. Y eso mismo es lo tir de ahí, ser capaz con eso de primera fase no todo funcione
que está pasando en el entorno hacer un turno completo", ase- a la perfección, porque, preci-
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cosa va bien, pero hay otras que
se va enredando y llega un mo-
mento en el que no tiene sen- Algunas mecánicas de juegos de mesa
tido seguir trabajando en eso y Actualmente se puede decir que hay más de cincuenta mecánicas que se pueden
lo mejor es dejarlo reposar". Así aplicar a los juegos de mesa, muchos de los cuales mezclan unas con otras para
también opina Josep M. Allué. "A conseguir su propósito. Estas son algunas de ellas ordenadas alfabéticamente por
veces hay que poner los juegos sus nombres en inglés:
'en la nevera', dejarlos reposar y - Action/Movement Programming: Programación de acciones en secreto.
esperar su momento para que
vuelvan a la carrera". - Action Point Allowance System: Utilizar puntos de acción por turno.
El momento en que todo encaja - Area Control/Area Influence: Se trata de controlar diferentes zonas del tablero.
Hasta que llega el día en el que - Auction/Bidding: Subastas y pujas entre los jugadores.
todos sus engranajes empiezan a
encajar y el juego comienza a fluir - Bluffing: Farolear y mentir al resto de jugadores.
por sí solo. "Mi primer juego de - Deck Building. Construcción de mazos, habitual en los juegos de cartas.
autor publicado fue Tobysntein,
en el que los jugadores son los - Hand Management: Gestión de mano.
sobrinos del Dr. Frankenstein que
cada noche van a buscar partes
- Memory: Memorización de determinados elementos del juego.
de mascotas para ser el primero - Paper-and-Pencil: Es necesario coger lápiz y papel para jugar.
en coser una y reanimarla. En prin-
cipio, había que juntar cartas para - Pick-up and Deliver. Se cogen recursos y se llevan a otra parte del tablero.
formar el conjunto, pero alguien - Press Your Luck: Forzar la suerte de los jugadores.
me dio una idea y, de repente,
todo encajó en mi cabeza. ¡Adiós - Role Playing: Los jugadores representan distintos roles.
aburridas cartas con números y
hola cartas con partes de anima-
- Roll/Spin and Move: Tirar el dado y mover a tu personaje.
les!", explica Josep M. Allué. - Storytelling: Crear historias a partir de determinados fragmentos.
Y es que, según cuenta Andreas
Odendahl, coautor con Mike - Tile Placement: Colocación de losetas sobre un tablero central o en la mesa.
Keller de La Granja y autor en - Worker Placement: Colocación de trabajadores sobre el tablero.
solitario de Solarius Mission en
una entrevista con Llama Dice,
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Sheila Santos e Israel Cendrero (Llama Dice), autores de juegos como Mondrian o Aloha Pioha
“A veces el juego surge a través de un mecánica moviendo piezas con cartas en blanco”
Conocidos como Llama Dice, el equipo creativo compuesto por Sheila y Israel tienen editados varios juegos en el mercado y en desarrollo distintos
prototipos, aunque para cada título el proceso creativo es bien distinto. "No tenemos un esquema de diseño definido. A veces el juego surge de un
tema que nos gusta o a través de una mecánica moviendo piezas con cartas en blanco. Por ejemplo, para The Red Cathedral o Dover-Calais, fue
a raíz de estar con los componentes que tenemos
para prototipos y moviéndolos encima de un folio
en blanco y de unas cartas. En base a eso luego se
fueron aplicando capas de mecánicas y adaptamos
el tema. En cambio, para Aalsmeer, primero surgió
el tema, porque lo vimos en un episodio de Cómo
lo hacen de Discovery Max, y luego empezamos a
desarrollar mecánicas", explican. A partir de ahí, el
juego ha de pasar por inmumerables versiones y
pruebas hasta que llega un punto en el cual se sien-
ten a gusto con el diseño y empiezan a probarlo con
gente externa. Eso sí, reconocen que el hecho de ser
una pareja creativa les facilita las cosas. "Una gran
ventaja que tenemos es que somos dos y probamos
las cosas mucho antes de empezar a enseñarlas
fuera", confirman. Por eso, recomiendan a los auto-
res noveles que se busquen "una pareja de diseño, o
al menos un grupo de testeo, donde ir probando los
cambios", porque "siempre hay que buscar diferen-
tes puntos de vista", recomiendan.
"hay un momento en el que, a punto en el cual todo hace clic. Los cambios editoriales
pesar de estar a gusto con un Has cambiado ligeramente el Ahora bien, que todo encaje a la
diseño, sabes que no está ter- flujo del juego, le has añadido perfección y que el juego fluya
minado o que hay cosas que algo, le has quitado algo... Es di- no significa que no pueda expe-
no encajan. El juego funciona, fícil de describir, pero cuando rimentar más cambios. Si el autor
fluye, es entretenido... pero hay le has dado tantísimas vueltas elige la vía del crowdfunding, es
algo que no acaba de encajar a un diseño simplemente lo sa- posible que se quede como está.
y no sabes qué es. Y te frustra bes". A partir de ahí, añaden, ya Sin embargo, si al final acaba en-
muchísmo". Sin embargo, aña- solo queda el trabajo editorial grosando el catálogo de una edi-
de este dúo creativo, "llega un para darle forma. torial, es muy posible que sufra
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Prototipos Estas son varias de las creaciones que se pudieron ver durante la última edición de Protos y Tipos, organizada
por la asociación Ludo. Algunas se encuentran en un avanzado estado de desarrollo, y por lo tanto están listas
para ser publicadas, mientras que a otras todavía les falta pulir determinados aspectos del juego.
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Cthulhu Colors, de David S. Serrano, Julio Romacho y Raúl Cuenca, integrantes de Dandra Producciones
“Estamos en trámites para publicar el juego con una editorial, pero con otro nombre y temática”
Varios meses lleva el equipo de Dandra Producciones dando
a conocer el juego Cthulhu Colors en distintas jornadas y
eventos por toda España, incluido Protos y Tipos. En concreto,
según explican sus creadores, "se trata de un juego de drafteo
de cartas, en el que hay que conseguir alinear los astros para
invocar criaturas preternaturales y horrores cósmicos. Para ello
cada jugador tiene que colocar sus cartas en su firmamento
personal, intentando crear líneas de símbolos iguales". Todo
ello, eso sí, si descuidar los augurios secretos, que son misio-
nes especiales que darán puntos al final de la partida y que se
pueden consultar cada vez que se haga una línea.
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opinión
Enfrentarse a la
carta en blanco Alberto Millán, creador de juegos
de mesa y miembro de la
asociación Ludo.
T
al vez os suene esta fra-
se: “Enfrentarse a la hoja
en blanco”. Es un término
que se utiliza en el mun-
do literario para cuando un autor
tiene que empezar a escribir una
novela. Esa imagen delante de la
máquina de escribir con el papel
cargado es la que mucha gente
asimilará con el mundo de los
autores de juegos de mesa: gen-
te con la mesa llena de papeles,
tijeras y bolis.
Pues sí, es cierto, es así; pero esto
es más bien el segundo día del
proceso de creación. El primero
comienza mientras estás viendo
una película, haces un viaje o es- Este es Paradox, uno de los prototipos de juegos de mesa de Alberto Millán.
tás intentando dormir en una no-
che de insomnio. Comienza el linchamiento. Tu jue- estaría dispuesto a comprar. In-
Es ahí cuando surge una idea ini- go recibe un montón de patadas gredientes que todo juego de
cial y al día siguiente buscas mee- cada vez que lo sacas a la mesa. Le mesa necesita.
ples, papeles, bolis y, con suerte, ayudas a levantarse, lo mejoras y, De ahí en adelante la vida de
haces algo con una mecánica en la siguiente ronda, aguanta los cada prototipo puede variar:
llena de problemas, un prototipo puñetazos y consigue no caerse acabar con un editor, pasar por
totalmente desequilibrado y unas al suelo. Lo recoges de nuevo, lo un crowdfunding, o incluso mo-
reglas que se van cambiando reparas y en el tercer asalto le dan rir en un cajón. Sea como sea,
cada cinco minutos de partida. Es solo cuatro bofetadas. Y así conti- vendrá un día que parece que ha
el Big Bang de tu juego de mesa. núa día tras día hasta que llega el llegado a su fin, te vas a dormir
En el tercer día, tu juego ya tiene momento que, tras haberse caído y entonces, mientras das vuel-
forma, tienes unas reglas claras en y levantado mil veces, entrecie- tas en la cama, se te ocurre una
tu cabeza, todo está más o menos rras los ojos para no ver el golpe idea genial, el que parece que va
equilibrado y crees que tienes un y nada ocurre. Abres los ojos y la a ser tu mejor juego de mesa. Y
juego brillante entre manos. Ese persona que tienes enfrente te todo vuelve a empezar...
es el día de sacarlo al mundo. dice: “Quiero echar otra”.
El baño de realidad no suele fallar Enhorabuena. Acabas de crear tu
entonces. Lo llevas a un grupo de primer juego de mesa. Ese mo- Si quieres opinar sobre algún
autores, a ferias, tal vez a algún mento en el que alguien quiere tema relacionado con el sector
de los juegos de mesa, rol o
editor...; y te acabas dando cuen- una revancha acabas de crear wargames, puedes ponerte en
ta de que tu juego tan perfecto algo “adictivo”, algo que la gente contacto con nosotros aquí.
está lleno de problemas. “disfruta” y algo que más de uno
51
opinión
E
l Festival de Juegos de Can-
nes ha sido mi segunda
experiencia internacional.
La primera fue Essen (Ale-
mania) en 2017, al poder compar-
tir mesa en una zona de prototipos
con un socio de Ludo. La diferen-
cia en Cannes fue el participar con
la delegación del Festival DAU de
Barcelona e ir guiada de la mano
de sus organizadores.
Me ha encantado poder estar en
un espacio profesional dedicado
exclusivamente a los autores y crea-
dores, el ProtoLab. Ha sido dar un
gran salto, pues no solo compartía Beatriz Grifol, de pie con camiseta verde, haciendo demostraciones de su juego Dry Bones.
un espacio de protos en la feria. He
ido más allá, porque he tenido la con los interesados, “Speed Dating”, participa en jornadas de juegos
posibilidad de entrar en contacto además de varias charlas y la “Nuit para poder acceder a estos even-
con editoriales de otros países a las du Off” (mi momento, de 22h a 4h). tos internacionales.
que mostrar mis protos, en espacios Mi consejo es que, si eres creador,
y tiempos preparados por el propio practica el francés, no dudes en Beatriz Grifol
Festival, y tener encuentros rápidos asociarte, deja de caminar solo y @drybonesgame
C
annes ha sido mi primera expe-
riencia en una feria de juegos fue-
ra de España, y la verdad es que
las dimensiones del evento impre-
sionan. Me ha parecido una mezcla entre
el DAU y el Festival de Córdoba, pero a lo
bestia, con fuerte presencia profesional y un
peso muy importante de la parte de autores
y protos. Desde el punto de vista profesional
es un evento muy interesante por la posibi-
lidad de enseñar tus juegos a una gran can-
tidad de editores bastante potentes que en
España no puedes ver. Si eres
autor, mi consejo es que te lle- Arriba, César
ves un buen montón de pro- Gómez mostran-
tos acabados para enseñar, un do su prototipo.
taco de hojas de venta de los
juegos y que conciertes todas
las entrevistas que puedas an- A la izquierda, el
tes de ir (y practica inglés). área de ProtoLab
del Festival Inter-
César Gómez nacional des Jeux
2D10 Juegos de Cannes.
52 52
entrevista
Paco Gómez
Creador de juegos de mesa y autor de ¡Cobardes!
53
entrevista
David Marchal
C
uándo y por qué em-
pezaste en el mundo
de la creación de jue-
gos de mesa?
La verdad es que desde niño. In-
cluso yo diría que no sé si empe-
cé antes diseñando o jugando...
En cualquier caso, mi hermana
es cinco años menor que yo,
por lo que el hecho de no tener
un compañero de juegos de mi
edad me animaba a inventarme
los juegos.
A partir de ahí, es una afición
que he mantenido de manera
sostenida desarrollando distin-
tas creaciones lúdicas en ámbi-
tos como juegos de ordenador,
fiestas temáticas, concursos, etc.
Ahora bien, específicamente en
el mundo de los juegos de mesa
comerciales llevo cuatro años.
2.- ¿Y al que no paras de jugar? 8.- Para diseñar un buen juego de mesa, hay que...
Juego sobre todo mis propios prototipos casi cada día. ...tener pasión y trabajar mucho, mucho, mucho.
Últimamente, un juego infantil de regalos.
9.- ¿Con qué periodo histórico te quedas para ambien-
3.- De los que han salido al mercado el año pasado, tar un juego de mesa y por qué?
¿qué juego te gustaría haber creado tú? La Prehistoria puede estar bien. Hay procesos que se
De los que descubrí el año pasado, aunque el juego es pueden explicar con un juego de mesa.
anterior, Royal Turf, de Reiner Knizia. ¡Qué delicia!
10.- ¿Qué juego solitario te llevarías a una isla desierta?
4.-¿Tienes alguna manía a la hora de jugar? Me llevaría muchos componentes para diseñar nuevos
Creo que no. Cuidar el juego. juegos.
5.- ¿Qué género prefieres y por qué? 11.- ¿A qué juego te han dado la mayor paliza?
Juegos sencillos, de mecánicas limpias. A cualquiera. No soy buen jugador.
6.- ¿Hay algún tema, argumento, serie, película o simi- 12.- ¿A qué juego no te gana nadie?
lar que te gustaría ver en un juego de mesa? También me ganan, pero veo las tripas de ¡Cobardes!
Cualquier aspecto de la Biología. como nadie. Alguna ventaja tenía que tener ser el autor.
En el Protos y Tipos 2018 presenté las bases matemáticas
7.- ¿Cómo te definirías cuando te pones delante de un para diseñar juegos de intuición.
55
entrevista
cada semana, y el hecho de po- Para mí, una de las claves de este Es cierto que son muchos los
ner en común a toda esta gente crecimiento es que la gente está juegos que se publican al cabo
creativa es lo más parecido que muy dispuesta a compartir el co- del año, pero yo creo que al fi-
hay a una escuela para creado- nocimiento. Por ejemplo, si doy nal el mercado pone a cada uno
res de juegos de mesa. Allí hier- una charla sobre Teoría de Jue- en su sitio. El sector está vivien-
ve la creatividad, se comparten gos, me encantaría que alguien do una inercia de crecimiento
experiencias, uno te habla de me dijera: “Mira, aquella charla fuerte durante los últimos años,
mecánicas, otro de diseño, otro me inspiró, le he dado una vuel- al que yo creo que todavía le
de producción, otro de costes… ta a este juego y ahora es mejor”. queda recorrido. Se siguen edi-
Y es que diseñar un juego de Para mí eso es una satisfacción tando juegos, el mercado los va
mesa es un proceso multidisci- enorme. Al fin y al cabo, a mí no asumiendo y al final serán los
plinar en el que necesitas saber me ha quitado ningún negocio. jugadores los que le pongan
de un montón de cosas. Ojalá le vaya bien. Me alegraría límite. Cada vez se hacen me-
por ello. jores productos, mejor enfoca-
Entonces, ¿qué papel ha des- No en vano, es muy gratificante dos, mejor producidos y todos
empeñado Ludo en tu trayec- ver que muchos amigos que se vamos aprendiendo. Por eso, yo
toria como creador de juegos? acercaban a los eventos de Ludo creo que la época dorada de los
Ludo fue lo que me hizo despertar como novatillos ahora ya tienen juegos de mesa todavía está por
esta afición, y tengo que reconocer juegos publicados en España y llegar.
que los juegos que diseño ahora en otros países.
tienen una consistencia que antes Y cada vez son más los aficio-
no tenían. De todo se aprende y el Al hilo de lo que comentas, nados que se enganchan a los
sector en general está creciendo, y ¿cómo ves el mercado de jue- juegos de mesa...
eso es bueno para todos: autores, gos de mesa en España? ¿Está Sí, además, el abanico es amplio.
creadores, editoriales, jugadores… saturado? El mercado de los jugones es muy
A la derecha, Penalties,
el juego de cartas creado
por Paco Gómez que si-
mula una tanda de lanza-
miento de penaltis y que
publicará a lo largo de
este año Tranjis Games.
Fiesta de regalos es el
otro juego de cartas de
Paco Gómez que llega-
rá a las estanterías de
los establecimientos en
los próximos meses de
la mano de Zacatrus!
56
entrevista
específico, intenso y consume
muchas novedades; pero hay uno
más grande al que se dirigen mu-
chos editores y autores. Por ejem-
plo, el juego moderno más ven-
dido en España es Virus! Puede
jugarlo cualquiera, incluso los que
no conocen los juegos de mesa
modernos. Eso les puede abrir
la vista a un mundo maravilloso,
donde pueden seguir disfrutando
de títulos más complicados o no,
según el gusto de cada uno.
Gestión de recursos en
la India del siglo XVI
N
os situamos en el año gante, comerciante y agricultor)
1572 en Agra (India), Autor: para hacer diversas acciones. Por
momento en el cual Mike Keller ejemplo, con el primero, puedes
el emperador Akbar El Ilustrador: ampliar cualquiera de los edifi-
Grande cumple treinta años. Para Michael Menzel cios en construcción que hay en
celebrarlo, a su palacio se dirigen el tablero; con el segundo, hacer
todos los terratenientes acauda- Editor en España: entregas de recursos tanto a los
Maldito Games
lados de la región, una oportuni- nobles como al emperador; con
dad sin igual para seguir aumen- Edad: el tercero, es posible modificar
tando su estatus en la corte y su > 12 años el valor de los recursos y de las
riqueza personal. En su camino, Tiempo: acciones más interesantes; y con
cada cual tendrá que comerciar Entre 90 y 120 minutos el cuarto, puedes avanzar en la
con todo tipo de mercancías con meditación para que tus oracio-
las que obtener bienes de lujo
Jugadores: nes valgan más y llegar a hacer
De 2 a 4
que les sirvan para agasajar a los así más cosas.
gremios, a los nobles o al empe- Precio: Finalmente, en la última fase, la úni-
rador y seguir así ganando poder. 64,95 € ca realmente obligatoria, vas a poder
hacer entregas tanto a los gremios,
Mecánica y turnos bajadores que tienes repartidos como a Akbar por su cumpleaños.
Esta es, básicamente, la historia por el tablero a meditar para con- Gracias a toda esta multitud de op-
que da pie a uno de los juegos que seguir puntos y hacer así acciones ciones disponibles, las posibilida-
más expectación causó en la pasa- complementarias. La segunda es des de realizar acciones en el turno
da feria de Essen y que ahora saca el momento de elegir situar a tus de un jugador se multiplican, po-
a la venta en el mercado español la trabajadores en cualquiera de los tenciando su rejuga-
editorial Maldito Games. edificios construidos para obte- bilidad y haciendo
Básicamente, se trata de un euro ner o procesar recursos o encima de él un título más
de colocación de trabajadores y de los cuatro ayudantes que interesante.
gestión de recursos, en el que de- (constructor, nave-
berás generar estos últimos, pro-
cesarlos mediante una serie de
acciones para, finalmente, entre-
garlos a los gremios, a los no-
bles o al emperador.
Para ello, dispones
de turnos que
se dividen
en tres
fases,
dos
de ellas opciona-
les y una última obligatoria. En
la primera puedes poner a los tra-
58
de qué va
C
on una cantidad recau- hasta terminar con él y alzarse
dada de 281.529 eu- Autores: con la victoria.
ros y 6.460 mecenas, a Dox Lucchnn & Pedro Latro
principios del año pa- Ilustrador: La estrategia del juego
sado salió adelante la campaña Dox Lucchnn Ahora bien, donde realmente re-
de financiación del juego en in- side la estrategia del juego es en
glés Tao Long: The Way of the Editores en España: la primera parte, formada por un
Thundergryph Games y TCG Factory
Dragon, de la editorial española círculo que contiene cuatro pare-
Thundergryph Games. Ahora, de Edad: jas de elementos opuestos: Cielo
la mano de la distribuidora TCG > 14 años y Tierra, Viento y Trueno, Agua y
Factory, llega a los establecimien- Tiempo: Fuego y Lago y Montaña.
tos en español. Entre 10 y 30 minutos Cada uno de ellos otorga al juga-
Este título abstracto de temáti- dor un tipo de movimiento que,
ca oriental representa la lucha
Jugadores: habitualmente, viene marcado
2
de dos dragones que controlan por la orientación horizontal o
a la humanidad y que se enfren- Precio: vertical de la cabeza del dragón.
tan cada cien años para deter- 21,95 € La manera de realizar dichos
minar quién de ellos será el que movimientos
controle sus designios durante es coger los
la siguiente centuria. Esto se re- contado-
presenta en un tablero de juego res ne-
dividido en dos áreas: el Ba Gua, gros y
donde se determinan las accio-
nes que se pueden llevar a
cabo, y la de la
Azul
A
unque tu trabajo no En esta aparente simplicidad re-
esté relacionado con la side la complejidad del título y su
construcción, en este estrategia, pues colocar un azu-
juego tendrás que ali- lejo en la fila superior será muy
catar un muro de azulejos; pero, sencillo, ya que solo necesitarás
¡ojo!, no es un muro normal, ni una unidad, mientras que para
son azulejos cualesquiera, sino llevar a la fila inferior del muro un
un encargo del propio rey de solo azulejo te obligará a agrupar
Portugal para decorar el Palacio cinco iguales.
Real de Évora a la altura de la be-
lleza de la Alhambra. Puntuación
Este es el desafío que te propo- A lo largo de la partida te dará
ne este título abstracto partiendo Autor: puntos cada azulejo adyacente
al que coloques, tanto en verti-
de unos patrones a partir de los Michael Kiesling
azulejos que podrás encontrar cal como en horizontal, lo que
en los escaparates de las distintas Ilustrador: añade un elemento más que
Chris Quilliams
fábricas. El número de estos es- deberás tener en cuenta al pla-
caparates varía en función de los Editor en España: nificar tus turnos.
jugadores, por lo que el juego se Asmodee La partida prosigue hasta que se
adapta al grupo, equilibrando la Edad: completa una línea horizontal,
cantidad de azulejos disponibles > 8 años momento en que se comprue-
sobre la mesa. Cada jugador tiene ban los objetivos conseguidos
un tablero personal para registrar
Tiempo: por cada jugador, pues cada lí-
Entre 30 y 45 minutos
su puntuación, así como unas filas nea horizontal o vertical que se
de preparación de distintos tama- Jugadores: haya completado puntuará, así
ños para colocar los azulejos que De 2 a 4 como cada set completo de cin-
va obteniendo. El tablero también Precio: co azulejos del mismo color.
incorpora el muro en el que ir co- 39,99 €
locando los azulejos al final de la Consejo
ronda para puntuar. Recuerda que los azulejos que tú
robes, no los roban los otros
Mecánicas sencillas jugadores, y puedes obstaculi-
Azul te plantea zarlos si hay en el centro de la
unas mecáni- mesa bas-
cas fáciles de tantes
aprender: piezas
Robas todos los azulejos iguales, del co-
los colocas en tu zona de lor que
preparación agrupados necesita
siempre por color; tu rival.
y si robas en También has de tener en cuenta
exceso, los so- que no se rellena la bolsa con los
brantes irán al azulejos descartados hasta que no
track de puntua- quedan piezas para reponer y que
ción negativa. hay veinte piezas de cada color.
60
de qué va
7 Pecados
S
erías capaz de mante- gir entre robar una del mazo de
nerte puro e inocente Autor: tentaciones o de los mazos del
durante toda tu vida? Hugo Jiménez centro de la mesa, pero solo de
Complicado, ¿verdad? Ilustrador: aquellos pecados que sean de
su posesión. Al final, quien me-
Pues eso precisamente es lo que Pablo Tomás
tendrás que hacer en este juego nos puntos de pecados acumu-
de cartas creado por Hugo Jimé-
Editor en España: le será el ganador de la partida.
Venatus Ediciones
nez. Y eso es algo que no será
una tarea sencilla, porque ante Edad: Ángel/demonio y cubos de fe
ti pasarán todo tipo de tentacio- > 10 años Todo lo anterior puede sufrir
nes, algunas de las cuales te re- Tiempo: variaciones con las cartas de
sultará complicado rechazar. Entre 20 y 30 minutos ángel/demonio, las cuales fun-
cionan a modo de protección o
Comienza la partida Jugadores: para enviar pecados sin tenta-
De 2 a 6
Para empezar a jugar, lo primero ciones a los contrincantes; y con
que tendrás que hacer será colo- Precio: los cubos de fe, que se utilizan
car las siete cartas de pecado de 14,95 € para evitar pecar cuando las car-
izquierda a derecha por orden tas de la mano obliguen a ello.
creciente según su valor; es decir, Por último, este juego cuenta con
lujuria, gula, avaricia, pereza, ira, ciones y jugarla sobre su respec- tres variantes que potencian su
envidia y soberbia. Y después de tivo pecado, de tal forma que si rejugabilidad.
esta última va, tras entregar dos ya hubiera una carta sobre él, el
cartas de tentación y dos cubos jugador se llevaría ese pecado,
de fe a cada jugador, el mazo con dejando en su lugar las tentacio-
el resto de cartas de tentaciones. nes. De esta manera, los partici-
A partir de ahí, cada turno se pantes quedan divididos entre
compone de dos pasos: robar pecadores y santos. Los prime-
una carta ros solo podrán robar cartas del
del mazo mazo de tentaciones; mientras
de tenta- que los segundos podrán ele-
61
de qué va
Mystic Scrolls
Avanza en el mundo de la
magia lanzando los dados
E
n este juego de cartas y dados te pondrás en la piel de un apren-
diz de mago que está dando sus primeros pasos en el fascinante
mundo de la magia, del que te encuentras ávido por descubrir Autor:
más y más secretos. En tu búsqueda hallarás en el bosque una Evangelos Foskolos y Stelios Kourtis
antigua biblioteca llena de conjuros mágicos. Sin embargo, no eres el
único que ha llegado a ella. Tres magos más también la han descubierto.
Ilustrador:
Asterman Studio
Y ahora deberás ser el más rápido en lanzar los hechizos para deshacerte
de ellos y ganar. Editor en España:
Pensado para en- Pavana Games
tre dos y cuatro
jugadores, este tí-
Edad:
> 8 años
tulo, que llegará a
las tiendas a fina- Tiempo:
les de abril, asegu- 20 minutos
ra partidas de unos Jugadores:
veinte minutos de De 2 a 4
duración con me-
cánicas de dados
Precio:
24,95 €
en tiempo real.
Whoosh Cazarrecompensas
U
nos adora-
bles mons-
truos han
invadido el Autor:
reino, y, con su ter- Theo K. Mavraganis
nura, están hipno- Ilustrador:
tizando a todos los Tomek Larek
habitantes. El proble-
ma es que la mayor Editor en España:
parte del ejército está Pavana Games
luchando contra los Edad:
invasores en el Norte. > 8 años
Por tanto, al rey no le
ha quedado más remedio que recurrir a la ayuda de un cazarrecompen-
Tiempo:
15 minutos
sas como tú para acabar con esta nueva y extraña amenaza. Tu misión,
por tanto, será capturar todos los monstruos que puedas en el menor Jugadores:
tiempo posible, teniendo en cuenta que cada uno de ellos solo podrá ser De 2 a 8
atrapado con la combinación apropiada de armas y hechizos. Lo bueno, Precio:
eso sí, es que por cada uno que captures podrás sumar recompensas 19,95 €
que te permitirán ganar la partida.
62
de qué va
Speed Colors
Cuando colorear no es
solo un juego de niños
P
ublicado originariamen-
te el año pasado por la
editorial rusa LifeStyle
Boardgames, este juego
de mesa familiar pensado para
niños a partir de cinco años llega
ahora al mercado español de la Autor:
mano de Mercurio Distribuciones. Erwan Morin
En él los verdaderos protagonis-
tas serán los rotuladores incluidos
Ilustraciones:
Robin Rossigneux antes que el resto de jugadores.
con los que cuenta.
Editor en España: Todo ello, además, proporciona-
rá puntos que se irán sumando a
Cómo se juega Mercurio Distribuciones
las casillas de cada jugador, de tal
Antes de empezar la partida, se
reparte una carta con un dibujo
Edad: manera que quien más acumule
> 5 años será el vencedor.
a cada uno de los participantes.
Su misión será memorizar los co- Tiempo:
lores que aparecen en ellas. De
Entre 15 y 20 minutos Variante divertida
El juego también ofrece una op-
esta forma, cuando alguien crea Jugadores: ción para hacer aún más intere-
que ya es capaz de recordarlos De 2 a 5
sante y entretenida cada partida.
todos, girará la carta. En su rever-
so se muestra el mismo dibujo,
Precio: Consiste en intercambiar las ta-
18,95 € pas de los rotuladores para que
pero esta vez sin colores.
nadie tenga tan claro el color que
El siguiente paso es coger los ro-
encontrará debajo de cada tapa.
tuladores del centro de la mesa
Por último, cuando acaba la parti-
para colorear la carta lo antes po-
da, las cartas que se han pintado
sible de la manera más fiel que
se pueden volver a utilizar, pues-
recuerde al dibujo original.
to que la funda de los rotuladores
Aquí entran en juego distintas
incorpora un peque-
variables como la velocidad a
ño borrador
la hora de memorizar, la preci-
con el
sión al intentar recordar la
que se
combinación de colores
pueden
correcta y la rapidez
eliminar
para hacerse con
los colores
los rotuladores
dejando de
nuevo los di-
bujos en blan-
co y negro.
63
reseña
Nitro
E
n muchos juegos de mesa con el caluroso desierto. Mientras
el número de participan- tanto, habrás de gestionar tu mo-
tes condiciona por com- vimiento para caer en las gasoli-
pleto las partidas, llegando neras, que te permitirán recargar
incluso a potenciar o empeorar su tu vehículo; en los bares, en don-
jugabilidad. Y eso es precisamente Autor e ilustrador: de conseguirás armas y modifica-
lo que le ocurre a este título, que Timur Baskakov dores; en los talleres, en los que
mejora a medida que se suman Editor en España: podrás mejorar tu bólido; o en los
desguaces, donde encontrarás las
más jugadores a la mesa. Mercurio Distribuciones
Pero mejor empezamos por el mejores gangas.
principio. Nos encontramos ante Edad:
> 12 años
un filler destinado especialmente Las acciones por turno
a todos los amantes del puteo y las Tiempo: Teniendo esto claro, el juego co-
carreras. En él tendrás que coger Entre 30 y 50 minutos mienza eligiendo las piezas de
un buga y equiparlo con armas y Jugadores: tablero. De hecho, esta es una
modificadores que te ayuden a De 2 a 6 de las ventajas que ofrece Nitro,
traicionar, acribillar y dejar atrás a y es que lo puedes configurar
tus “amigos”, con la finalidad de lle- Precio: como te dé la gana. Para ello de-
21,95 €
gar el primero al otro extremo del bes seleccionar un número de-
tablero. Para ello deberás correr a Puntuación 2d6: terminado entre las diez losetas
la desesperada buscando los tra- grandes reversibles que incor-
mos de carretera que la arena no pora, lo que te asegura que no
haya tapado y teniendo cuidado haya una partida igual.
64
reseña
Contenido:
105 cartas de desierto
55 cartas de Nitro
6 cartas de jugador
6 marcadores de jugador
(tuercas y tornillos)
Dado de seis caras
10 tableros de doble cara
Instrucciones
Tikal
T
ikal es un juego con mu- ponente. Esto, por supuesto, no
chos años a sus espaldas, Autores: tiene por qué ser malo, pues jue-
pues lleva siendo un re- Michael Kiesling y Wolfgang Kramer gos con setups más tremendos
ferente en lo que a colo- Ilustradores: existen y son unas maravillas. El
cación de trabajadores se refiere Mariusz Gandzel y Franz Vohwinkel problema que tiene Tikal en este
desde hace ya casi dos décadas,
toda una burrada en el mundo lú-
Editor en España: aspecto es que, después de colo-
car cada cosa en su sitio, se inicia
Maldito Games
dico actual. Ahora, Maldito Games una sucesión de turnos muy lar-
nos trae una pequeña revisión de Edad: gos, no porque haya mucho que
este clásico; pero, tristemente, los > 10 años
hacer –realmente tu turno termi-
años no pasan en balde. Tiempo: na tras tres o cuatro acciones–,
Lo primero que sientes al sacar los 90 minutos sino porque hay muchísimo que
componentes de la caja es que Jugadores: pensar.
va a ser un juego tremendo, pues De 2 a 4
tiene muchos elementos distin- Secuencia de turno
tos, con bastantes trabajadores Precio: Podríamos resumir un turno de la
55 €
para cada jugador –que nunca siguiente forma:
están todos en juego a la vez, por Puntuación 2d6: 1.- Robo loseta de territorio y rezo
cierto– losetas de terreno, fichas para que no sea un volcán.
de reliquia, niveles, tablero… Al 2.- Pienso dónde ponerla para
final, te abrumas con tanto com- que encaje y sea beneficiosa
66
reseña
!
!
Contenido: Mecánicas Juego similar a
48 niveles de templos en resina - Colocación de trabajadores - Carcassone
1 tablero de juego - Colocación de losetas - Tikal II
4 ayudas de juego - Control de mayorías - Java
24 fichas de tesoro
36 hexágonos de terreno
1 reglamento de juego
Para cada uno de los cuatro colores: juego es el temido volcán, el cual, muy influyente. El robo de lose-
1 jefe de expedición sin demasiada razón, quita accio- tas puede generar una ventaja
18 exploradores nes al jugador que lo roba. desmedida para uno de los juga-
2 campamentos base Nosotros creemos sinceramente dores. Tanto es así que si un ju-
1 marcador de puntuación –incluso tenemos la esperanza– gador roba la mayoría de losetas
1 ficha de amuleto de haberlo hecho mal, y no haber de reliquia, hay un problema. Y es
entendido las reglas; aunque ahí que va a acumular puntos a una
radica el problema, en el regla- gran velocidad, siendo imparable
mento no está bien especificado para los demás.
para mí. Si la segunda opción no lo que hace el volcán.
puede cumplirse, busco la terce- También cabe recalcar la impor- Conclusión
ra: estorbar a mis rivales. tancia del azar en este juego. Sí, Pero no todo van a ser malas no-
3.- Pienso qué acciones me pue- has leído bien. El azar es un factor ticias. Tikal es un título que, pese
den beneficiar y empiezo a su- a sus posibles errores, deja un
mar, intentando gastar mis diez buen sabor de boca. Se trata de
puntos de acción de la mejor for- un juego increíblemente boni-
ma posible.
4.- Me decido y lo hago.
Pros: to en mesa, que da gusto verlo y
construirlo mientras juegas. Y eso,
Muy bonito en mesa.
Si nos paramos a verlo detenida- sinceramente, en un euro es más
mente, el problema está en que Puedes evolucionar tu táctica raro que encontrar un filler con AP.
hay dos parones de Análisis Paráli- durante la partida. Puede que, en la actualidad, haya
sis (AP). La razón de esto es que no Fácil de aprender a jugar. dejado de tener los puntos fuer-
puedo prepararme mi turno mien- tes que en el pasado lo hicieron
tras juegan los demás, como po-
dría hacer en otros euros, porque
Contras: grande, y otros juegos hayan po-
dido arreglar sus equivocaciones;
no sé cómo va a quedar el mapa al Demasiado entreturno. pero este título sigue en pie, con
inicio de mi turno. Cada turno tiene dos fases casi veinte años de historia a sus
distintas de AP, lo que alarga espaldas y siendo reeditado por
la partida.
El volcán una editorial que no toma malas
Otro de los grandes problemas Aunque el azar sea mínimo, decisiones. Por todo ello no pode-
puede determinar la partida.
que hemos encontrado en este mos sino aprobarlo.
67
cómo se juega
AGE OF THIEVES
J
uego de estrategia y fantasía en
el que cada participante se con-
vierte en un experto ladrón que
está a punto de cometer el robo
más audaz de su vida: hacerse con la
Joya de los Emperadores. Sin embar-
go, lo realmente complicado no será
conseguir ese objeto, sino escapar con
vida de los guardias. Y es que cuando te
marches con él, se activarán las alarmas
y el juego se convertirá en una carrera
contrarreloj por salir de las calles de la
ciudad de Hadria antes de que se cierre
la última puerta. Como novedad, integra un sistema de gestión de accio-
nes y cartas de evento que dificultan el objetivo de los jugadores. CANAL DE YOUTUBE:
Meepletopía
PUBLICACIÓN:
20 de marzo
DURACIÓN:
32:16 minutos
DESCRIPCIÓN:
Lorena y Napier hacen un
resumen de las reglas del
nuevo juego de Edge.
MAGIC MAZE
T
ras perder todas sus per- meter el hurto y correr
tenencias, un mago, un hacia la salida todos a
bárbaro, un elfo y un ena- la vez. Ahora está
no no tienen más reme- por ver quién de
dio que entrar a robar a un centro ellos lo consi-
comercial, con el objetivo de con- gue. Se trata de
seguir el equipo necesario para un juego coope-
su próxima aventura. Sin embar- rativo para entre
go, para poder eludir a los guar- uno y ocho par-
dias de seguridad, deciden co- ticipantes.
CANAL DE YOUTUBE:
Viciados Mesa
PUBLICACIÓN:
21 de marzo
DURACIÓN:
15:07 minutos
DESCRIPCIÓN:
Aprende a jugar a este títu-
lo publicado en España por
2 Tomatoes Games.
68
cómo se juega
E
ste juego te sitúa en tar derrocar al Führer y así evitar CANAL DE YOUTUBE:
1936, año en el que Hit- la previsible ruina de su país. Sin Mr. Play for live
ler ejerce ya un férreo embargo, la Gestapo sigue su PUBLICACIÓN:
control sobre Alemania, pista y no parará hasta acabar 29 de marzo
a la vez que mira de reojo al resto con ellos. La misión de los juga- DURACIÓN:
de países europeos. En ese con- dores en este título cooperativo, 29:58 minutos
texto, una serie de altos mandos por tanto, será la de encarnar a DESCRIPCIÓN:
disidentes deciden unir sus es- uno de los conspiradores de ese Tutorial sobre el último
fuerzos en un grupo denomina- grupo y, entre todos, intentar juego publicado por la
do "Orquesta Negra" para inten- acabar con la vida de Hitler. editorial Ludonova.
FLUXX CTHULHU
J
uego de cartas en el que,
al igual que los otros títulos
de la familia Fluxx, los juga-
dores van modificando las
reglas antes de empezar, cambian-
do algunos aspectos como cuán-
tas cartas pueden jugar, cuántas
tener en la mano, cuántas mante-
ner delante de ellos o cómo ganar.
Eso sí, en esta ocasión, tendrán
que explorar los oscuros Secretos
de Eldritch que ningún mortal es-
taba destinado a descubrir.
CANAL DE YOUTUBE:
El Agujero Hobbit
PUBLICACIÓN:
22 de marzo
DURACIÓN:
26:19 minutos
DESCRIPCIÓN:
Videorreseña y partida a este
juego de Edge ambientado
en el universo de Cthulhu.
69
diseño
2.- Proceso creativo
S
e suele decir que dos
cabezas piensan mejor
que una; y siguiendo esa
lógica, tres pensarán me-
jor que dos. Pues bien, ese mismo
procedimiento se puede aplicar a
una sola persona, pero teniendo
en cuenta que simplemente le lle-
vará mucho más tiempo.
Daniel Gadea (izq.) y Diego de la Torre son los artífices de Exo: Mankind Reborn, un juego postcataclísmico con miniaturas.
H
ace ya dos años que En ese momento, continúa, “la hu-
por la mente de Da- manidad se reduciría, los supervi-
niel Gadea se cruzó el vientes se meterían en cuevas con
pensamiento de hacer la tecnología actual, y tendrían que
un juego de mesa con miniatu-
Si tienes un prototipo de salir al exterior a buscar recursos.
juego y quieres
ras diferente. “Tuve la idea de una darlo a conocer Allí se enfrentarían a la especie que
ambientación no postapocalípti- en esta sección, se encontraría en la cúspide de la
ca, sino postcataclísmica; es decir, ponte en con- cadena evolutiva: los insectos. Por
qué pasaría si las catástrofes na- tacto con noso- tanto, tendrían que luchar contra
turales arrasaran toda la faz de la tros aquí. ellos para conseguir comida y po-
tierra”, comenta. der sobrevivir”, explica Daniel.
72
protos
Con esa idea en mente, se puso
en contacto con su amigo Die-
go de la Torre, quien hacía años
ya había publicado un juego
de mesa y sabía cómo abordar
el tema de las reglas. “Desde un
principio me gustó la idea, y a
partir de ahí empecé a desarro-
llar un sistema de juego y unas
mecánicas”, apunta Diego.
En este caso, la complejidad de
esa tarea residía en que el juego
incorpora cuatro tipos distintos
de personajes, cada uno de ellos
con su animal. “Teníamos que de-
cidir hacia dónde queríamos que La guerrera es uno de los cuatro personajes entre los que los jugadores pueden escoger.
evolucionara cada uno de ellos”,
reconoce Diego. Y a esto se une niel Gadea junto a Luis Marco, podrá decir que todos los com-
“la dificultad de añadir unas me- por abrir una nueva línea de ne- ponentes de este juego han sido
cánicas que encajaran perfecta- gocio de fabricación de juegos fabricados íntegramente en Euro-
mente con la historia”, agrega. de mesa, como complemento a pa, incluyendo las miniaturas, que
Sin embargo, y a pesar de su su actual tarea, que consiste en la se producirán en España”.
complejidad, con el tiempo fue- producción de escenografía para
ron dándole forma. “Seguimos wargames. “Hace unos siete me- El crowdfunding
el proceso evolutivo habitual en ses decidimos comprar toda la Con todo preparado ya, la empre-
cualquier prototipo: pruebas, co- maquinaria necesaria para poder sa espera con ganas la llegada del
rrección de errores, más pruebas, producir nosotros todas las mi- lanzamiento de la campaña de fi-
recabar opinión de la gente que lo niaturas del juego al completo. nanciación, aunque prefieren “ser
testeaba y así hasta que tuvimos Claro que antes de ello ya había- cautos” desde el principio, según
el juego totalmente depurado”, mos invertido también en pagar Diego, quien añade: “No somos
recuerda Daniel. Por su parte, Die- ilustradores, escultores, etc.”, ase- novatos en el mundillo, pero sí pri-
go añade: “Lo que más tranquili- gura Daniel, quien reconoce que merizos en el sector de los juegos
dad nos da es que lo ha probado la inversión en el juego “ha sido, de mesa. Por tanto, lo queremos
mucha gente y a todo el mundo está siendo y será alta”. hacer bien, pero siempre con los
le ha parecido muy entretenido”. Ahora ya disponen de todo lo ne- pies en el suelo. No sabemos a
cesario para que, en cuanto se fi- dónde nos puede llevar esto”, pun-
Fabricación propia nancie el proyecto, porque “el mí- tualiza. Ahora bien, lo que sí tienen
Claro que todo este proyecto no nimo tampoco será muy elevado”, claro es que durante las primeras
hubiera sido posible sin la apues- según Daniel, puedan comenzar 24 horas de campaña los mecenas
ta de la empresa Plast Craft Ga- con el trabajo de fabricación. De que apuesten por este proyecto
mes, uno de cuyos socios es Da- esta forma, puntualiza Diego, “se se llevarán una sorpresa.
73
crowdfunding
Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva,
y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos
están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.
Unbroken Lifeform
En este juego para un solo parti-
Impulsor: cipante tendrás que sobrevivir a
todo tipo de monstruos y otros
Artem Safarov
peligros en un oscuro mundo de
Objetivo: fantasía con partidas cortas de
8.800 € entre veinte y treinta minutos.
Finaliza: El argumento es sencillo. Eres el
único superviviente después de
25 de abril
que tu grupo fuera embosca-
do por una serie de monstruos.
Ahora debes
vengar a tus Título para cuatro jugadores en el que uno de ellos
amigos y re- encarna a una criatura que anda suelta en la nave es-
clamar tu li- pacial minera Valley Forge, y el resto de participantes
bertad. Para representan a la tripulación.
ello tendrás Impulsor: La misión de estos últimos
que elegir Tristan Hall será encontrar armas y sumi-
uno de los Objetivo: nistros para cargar el trans-
cuatro perso- 20.000 £ bordador de escape y huir
najes diferen- sin que el alienígena les atra-
tes con el que Finaliza: pe. También incluye una op-
quieres jugar. 30 de abril ción para jugar en solitario.
Dagon's Bones
Según sus impulsores, este proyecto es una recreación
del juego de azar y audacia del mismo nombre que se
Impulsor: juega en los pubs costeros del pueblo ficticio creado
Utility Games por H. P. Lovecraft llamado Innsmouth. Incluye tres da-
Objetivo: dos con combinaciones únicas de símbolos inspirados
9.000 $ en esa localidad, así como 25 monedas réplicas de plás-
tico de The Marsh Refinery, todo guardado en un tubo.
Finaliza: Como curiosidad, los dados serán fabricados por la com-
20 de abril pañía Q Workshop y contarán con un grabado fino y una
decoración de alta calidad.
76
crowdfunding
Torre de dados
Este proyecto de torre de da-
Impulsor: dos de 15 cm. de altura, hecha
El árbol de Noah
con materiales ecológicos y
Objetivo: con diferentes opciones para
400 € personalizar (dibujos pirogra-
Finaliza: bados, calados, logos, etc.), tiene la particularidad de que se convierte en caja. Además,
en ella caben hasta 30 dados. La campaña ya ha sido financiada y ahora se encuentra en
6 de mayo
proceso de desbloquear distintos extras.
77
temáticas
Si hay una temática que ha calado fuerte en los juegos de mesa (y en el cine, la televisión, la literatura y
cualquier otra cosa que os podáis imaginar), son los zombis. Los muertos vivientes, inspirados inicialmente
en el folklore haitiano y posteriormente en los que aparecían en La noche de los muertos vivientes, de Geor-
ge A. Romero, han visto un resurgir en los juegos de mesa que ya va durando unos cuantos años. Echemos
un vistazo a algunos de los títulos más interesantes con esta ambientación.
Zombies (2001)
Quizás este sea el más famoso de los juegos de zombis. Se trata de una especie
de dungeon crawler con baldosas modulares, en el que los personajes tienen que
escapar de la ciudad buscando el helipuerto. Sin embargo, el juego no es coope-
rativo. Para nada. Es un título de puñaladas traperas en forma de cartas que caerán
sobre ti en cuanto creas que te acercas a la victoria. ¿Te suena de algo? Efectiva-
mente, es como Munchkin, pero con montones de miniaturas de zombis. Cuenta
con diez expansiones, va por su tercera edición en español, y el hecho de que sea
de 2001 y se siga vendiendo te dará una idea de su popularidad.
Apocalipsis Z (2018)
Dead of Winter (2014)
Financiado el pa-
Pasamos de las puñaladas evidentes a las “no tan sado mes de di-
evidentes”, con este juego cooperativo que exi- ciembre a través
girá que colaboremos con el resto de jugadores de Verkami, en las
para sobrevivir al apocalipsis zombi. Tendremos próximas semanas
que buscar supervivientes, conseguir comida llegará a los mece-
y armas y defendernos de los ataques de los nas y a las tiendas
no-muertos, mientras cumplimos algunos obje- una nueva vuelta
tivos secretos… ¡y no todos ellos buscan el be- de tuerca al géne-
neficio del grupo! Por hacer una comparación, ro de zombis.
el juego se parece bastante a Battlestar Galac- En este caso, se tra-
tica, pero con un traidor menos evidente y que ta de la versión en
no siempre existe. Una vuelta de tuerca más en juego de mesa de las
la que la temática y la narrativa están perfecta- novelas del mismo nombre del escritor español Ma-
mente integradas con las mecánicas. nel Loureiro. Se trata de un título cooperativo, con
una duración aproximada de 40 minutos, en el que
los jugadores se tienen que poner en la piel de los
protagonistas de los libros, cada uno de ellos repre-
sentado por una ficha de personaje con sus propias
características y habilidades especiales. Todo ello,
con el objetivo de escapar de la amenaza zombi en
una campaña no lineal donde se puede decidir ju-
gar entre varias líneas argumentales, o hacerlo en
cualquiera de sus escenarios por separado. Narrati-
vamente, la historia se sitúa entre el primer y el se-
gundo libro de esta saga.
79
tácticas
Star Wars: Armada Por Kharl Sugarta, miembro de la asociación La Guarida Tabletop Club
1.- No improvises
Todo plan de ataque falla desde que el
enemigo empieza a moverse, pero debes
tener un fin en mente desde el principio.
No hay nada peor que descubrir que tus
escuadrones no están a la distancia de re-
cibir ordenes, o que tienes una nave que
no va a aportar nada en todo el combate
porque la has colocado mal.
3.- Tempo
Ciertos objetivos, como “Lucha por el puesto avan- 5.- Escuadrones
zado”, condicionan mucho la dinámica de la batalla Simplificando mucho, Star Wars: Armada es un
y marcan el ritmo. Ojo con elegirlos, porque puedes juego de piedra (bombarderos), papel (cazas) o tije-
anular la desventaja de la flota del rival (como la velo- ra (ninguno). Conocer al rival o la “meta” (torneos) te
cidad) y haber perdido antes de empezar. puede dar una ventaja importante.
80
tácticas
6.- Navegación 9.- Últimos turnos
Mover bien tus naves es crítico. Nada como la expe- A veces es fácil pensar que está todo decidido en
riencia; pero, para empezar, si tu rival lleva naves con en un determinado turno y relajarse. He visto desde
potencia frontal, y tú la tienes lateral, intenta ser la naves almirantes salirse del tablero en el turno seis
tapa de la T con una “conga”. Si es al revés, prueba a (¡la mía!) y convertir una victoria clara en una derrota,
ir de frente contra la primera nave de la conga, em- hasta perder por puntos a causa de esos escuadro-
bistiendo si es preciso para anularla. De esta manera, nes a los que no has prestado la atención suficiente.
maximizas la potencia de fuego de tu flota, minimi-
zando la del rival.
10.- Conoce a tu enemigo
7.- Fuego concentrado Es fundamental conocer las dos o tres flotas más en
boga en cada momento, porque suelen tener un
Por supuesto, mejor una nave destruida que todas
impacto brutal si no se saben gestionar. Todas son
tocadas. Es importante entender que cada nave
gestionables si lo ves venir. Visita
eliminada no solo retira su poder de ataque, sino
los foros o pregunta a algún
que elimina también una activación.
veterano, que las tendrá a
flor de piel.
8.- Pájaro en mano
Piensa en términos de objetivos “digeri-
bles”. Ir a por su nave insignia puede ser
devastador si lo consigues en poco tiem-
po; pero si no está claro, tal vez sea mejor
acabar con otras más peque-
ñas, o para cuando
destruyas a la
grande, ya no
te quedará
nadie para
celebrarlo.
Y UNA ÚLTIMA RECOMENDACIÓN MUY IMPORTANTE: Juega y diviértete. No tardarás en poder llevar
a la mesa listas que sabes que funcionan bien, pero que no te acaban de gustar. Si lo que te atrae es llevar
tres destructores Victoria en formación, ¡hazlo! Piensa en ello como los Tiers de los equipos de Bloodbowl.
Todo el mundo sabe que los goblins no ganan ligas y, sin embargo, se juegan mucho.
81
crónicas
Aventura en
las profundidades
Raúl Cuenca, project manager de Dandra
L
o primero que notaron
nuestros héroes fue una in- El bullicio de la taberna es ensordecedor, pero
el pintoresco personaje que se ha colocado en el
tensa luz plateada y el tam-
centro no parece abrumado por él. Con una son-
borileo de una vibración an- risa, saca su laúd y comienza a tañirlo, entonando
tes de despertarse. A su alrededor a su vez una historia para amenizar el ambiente.
únicamente podían ver oscuridad, - Bienvenidos, cansados viajeros. Mi nombre es
y tan solo ser conscientes de la Rendiel y esta noche tendré el privilegio de ha-
piedra agrietada en la que estaban ceros llegar las historias de los héroes más vale-
tumbados. Rápidamente, Avric co- rosos y épicos que nuestro mundo ha conocido.
menzó a despertar y comprobar el El ruido general comienza a desaparecer mien-
estado de cada uno de sus com- tras resuena con más fuerza el laúd. La voz del
bardo, el humo del tabaco y el olor del hogar se
pañeros. Tanto él, un experimenta-
entremezclan y atrapan a todos los feligreses en
do clérigo, como el enano Grisban, la historia.
la hechicera Tarha y la ladrona Jain
parecían estar bien.
82
crónicas
– ¿Dónde demonios estamos? –
dijo Grisban, mientras palpaba su
cuerpo en busca de su barril.
– Este lugar… No pertenece a
nuestro mundo –meditó Tarha.
Antes de que pudieran seguir ha-
blando, un pálido portal platea-
do se abrió ante ellos y una voz
surgió de sus profundidades.
– Debéis de ser muy valientes o
muy necios como para haber en-
trado aquí. Soy la Subyugadora.
Estos son mis dominios. Vosotros,
y las criaturas atrapadas aquí, sois
mis… –hizo una pequeña pausa
mientras saboreaba sus próximas
palabras– distinguidos huéspe-
des. Os confieso que aquellos Comienzo de la partida a Descent 2ª Edición, con las miniaturas pintadas por Rubén Cuenca.
que quedan subyugados por mí
rara vez son liberados, pero si La voz cesó y lo que antes era – Pero, ¿qué son estas cosas?
demostráis vuestra valía, quizás un conjunto informe de materia Nada había evitado nunca mi ha-
haga una excepción. se envolvió en llamas y dio lugar cha de este modo –se preguntó
La voz se alejó y el portal comen- a dos elementales que rugieron el enano todavía aturdido por el
zó a engullirlo todo. La luz platea- ante la presencia de los héroes. golpe–.
da cegaba a los héroes, quienes Delante de ellos también apare- – Tranquilos, jóvenes guerreros,
perdían el sentido de la orien- ció una línea plateada que recor- estas criaturas son… especiales.
tación y el tiempo. Tras unos se- daba al antiguo portal por el que No pueden ser dañadas, mien-
gundos, que podrían haber sido cruzaron. tras siga habiendo algún punto
meses, despertaron en una ex- – ¿Veis lo que hay tras esos ele- abierto –la Subyugadora calló
planada desierta. Jain comenzó mentales? Debéis activar los dos durante un segundo hasta que
a otear el horizonte y a localizar puntos para que el portal vuelva a pareció recordar algo–. Ah, una
dónde se encontraba ella y sus abrirse, pero tened cuidado con… última cosa: no tardéis demasia-
compañeros. – Pues habrá que quitar de en do en salir de esta sala. Hay cien-
– Este sitio no pertenece a ningu- medio a estas dos “cerillas” –gri- tos de seres aquí atrapados que
no de los lugares que he visitado. tó Grisban, mientras agarraba su han detectado vuestra presencia
Incluso, parece que no es más de hacha y se lanzaba de cabeza a y se acercan.
lo que somos capaces de ver. por el primer elemental que te-
La voz de la Subyugadora vol- nía delante. Comienza la lucha
vió a aparecer, mientras nuestros El enano saltó blandiendo su Los elementales rompieron la voz
campeones observaban cómo arma y la incrustó en el pecho de de la subyugadora y se acercaron
dos formas comenzaban a nacer la criatura, o eso le pareció. Una a los héroes. Jain no dudó ni un
ante ellos. fuerza desconocida comenzó a segundo y se escabulló rápida-
– Me encanta este nivel; es una repeler el acero y al propio Gris- mente entre las dos moles de
de mis creaciones más recientes. ban, y lo lanzó por los aires. Sin fuego y hielo para activar uno de
Tened mucho cuidado con las pensárselo un segundo, Avric los puntos. Avric trató de hacer lo
criaturas que hay dentro. Nor- apareció tras el enano y pudo mismo, pero una de las criaturas
malmente las puedo controlar, recogerlo a tiempo, evitando en lanzó una ráfaga de fuego hacia
pero a veces se me escapan... gran parte el daño recibido. el clérigo, quien consiguió con-
trolarla con un hábil movimiento
de su escudo. Por su lado, Grisban
se recompuso del golpe y volvió
¿Quieres contarnos tu partida más épica a lanzarse de cabeza a por los se-
de rol, wargame o juego de mesa para res. Tarha aprovechó el caos crea-
que la publiquemos en nuestras cróni- do por el enano y su falta de ra-
cas? Mándanos un correo aquí y te da- ciocinio, y se unió a Jain en busca
remos todas las indicaciones. de solucionar lo que parecía un
retorcido puzzle.
83
crónicas
Sin demasiados problemas, las
dos guerreras consiguieron acti-
var uno de los puntos, pero el ali-
vio duró poco. Un terrible aullido
recorrió el aire y se metió en los
huesos de los cuatro héroes: Bar-
ghest. Tarha apenas tuvo tiempo
de darse la vuelta, cuando una de
las criaturas se abalanzó sobre ella.
Un rápido movimiento de manos
consiguió generar una pequeña
explosión que expulsó a la criatu-
ra y a las dos compañeras.
El combate se recrudece
Con el sabor de la sangre en la
boca, Jain consiguió recompo-
nerse a tiempo para lanzar una Un momento de la pelea entre los cuatro héroes y los elementales.
ráfaga en dirección a las bestias,
que apenas se inmutaron por el ble ataque de los canes se cernía una nueva sacudida, pero lo que
daño de la explosión. sobre él. Pero cuando estaban a notó hizo que su brazo se tensase,
– ¡Necesitamos ayuda! –gritó Jain punto de caer sobre el campeón, pues su acero se clavó en algo.
desesperada. Tarha lanzó una fortísima explo- Cuando abrió los ojos, observó
– ¡Enano, haz tu trabajo y rebana sión contra las criaturas, que fue- cómo su arma había perforado
perros! –exclamó Avric, que había ron volatilizadas al instante. levemente la estructura rocosa
conseguido escaparse de las ga- Los elementales rugieron y se del elemental. Una sonrisa se di-
rras de los elementales y estaba a dirigieron rápidamente a por los bujó en su rostro cuando se per-
punto de activar el otro punto. tres compañeros, que poco po- cató de lo que ocurría: eran vul-
La rabia brilló en los ojos de Gris- dían hacer más que mirar cómo nerables.
ban cuando consiguió alcanzar a caían sobre ellos. Una luz platea- – Me voy a desquitar de estas
sus hermanas de armas. Una furia da apareció en mitad del terreno malditas bestias. Van a saber
desmedida fluyó desde su acero y la voz de Avric resonó al fondo. quién es Grisban –el enano pro-
y, rápidamente, soltó una descar- – ¿Qué hacéis ahí? ¡Saltad al portal! firió un terrible grito de guerra,
ga sobre la cabeza del despreve- Los tres héroes rezagados consi- mientras desincrustaba su arma
nido líder, que aulló quejumbro- guieron sacar fuerzas de flaqueza y la alzaba sobre su cabeza–.
samente mientras caía fulminado. para alzarse y cargar una última Antes de volver a ser capaz de
El resto del grupo se giró ante el vez contra las criaturas, con la es- realizar un ataque, Jain llegó
nuevo contrincante y se lanzó a peranza de poder pasar entre ellas apresuradamente y sacó al ena-
por él. El enano comenzó a retro- y escapar. Grisban alzó su hacha y no de la batalla de una patada.
ceder desprotegido, pues el terri- cerró los ojos esperando recibir – ¡Hay que salir de aquí, no matar
elementales!
Las criaturas observaban cómo sus
enemigos huían mientras intenta-
ban detenerlos con sus ataques,
pero ninguno de ellos consiguió
acertar en sus objetivos. Rápida-
mente todos los héroes lograron
alcanzar el portal y cruzarlo, dejan-
do atrás rugidos de rabia.
– Lo habéis hecho bien, jóvenes
héroes –la voz de la Subyugado-
ra volvía a resonar en el vacío–.
Tal vez podáis llegar a impresio-
narme...
La negrura total envuelve a los hé-
roes mientras esperan la llegada
El enano se lanza al ataque blandiendo su hacha para derrotar a uno de los elementales. de una nueva aventura.
84
asociaciones
La Guarida Tabletop Club
U
na semana. Ese fue el
tiempo que necesi-
taron los socios fun-
dadores de La Gua-
rida Tabletop Club para poner
en marcha esta asociación hace
ahora unos tres años. “Nos reuni-
mos un día varios amigos que te-
níamos afición por los juegos de
mesa y wargames, decidimos dar
el paso y mientras unos hacían
los trámites en el Ayuntamiento
de Barakaldo y en el Gobierno
vasco, otros buscaban local; y po-
cos días después conseguimos
los socios suficientes como para
alquilar uno. La verdad es que
fue todo muy rápido”, recuerda
Javier Cima, actual presidente de
la asociación.
Crecimiento constante
Desde entonces, esta agrupa-
ción no ha parado de crecer. Hoy
en día cuenta con 66 socios que
se reúnen periódicamente en un
local de 300 metros cuadrados.
“Contamos con una sala principal Javier Cima (izq.) y Paulo Astorga, presidente y vocal de la asociación, respectivamente.
de unos 220 metros cuadrados
llena de mesas de 180 x 120 cm
Ubicada en Barakaldo (Bizkaia), esta asociación
para que la gente pueda jugar,
sobre todo a wargames”, explica de tres años de vida cuenta con más de medio
Paulo Astorga, socio fundador de centenar de socios, unas instalaciones de 300
la asociación y actual vocal. Asi- metros cuadrados y diversas salas para disfrutar
mismo, continúa, “tenemos un
recibidor enorme en la entrada con todo tipo de juegos de mesa, rol y wargames.
con espacio para que la gente se
pueda esparcir y hablar, aparte asociación. Y es que, como pun-
de cocina, baño y tres salas cerra- tualiza su presidente, “aquí todo
Si perteneces a una
das independientes dedicadas el mundo es bienvenido. La idea asociación y quie-
al rol, a los juegos de mesa y a la cuando organizamos esto es que res que salga en
pintura”, asegura. cualquiera pudiera venir a jugar y
Todo ello, además, no solo es tuviera un sitio. Tanto es así que
este apartado, pon-
para disfrute de los socios, sino actualmente tenemos una acti- te en contacto con
también para cualquier aficiona- vidad de gente de fuera del club nosotros aquí
do que se quiera acercar por la bastante alta”, agrega Javier.
85
asociaciones
Claro que, aparte de estas activi-
dades, la asociación también es
muy activa en la organización de
otro tipo de eventos. Por ejem-
plo, recientemente albergaron el
campeonato regional de la zona
norte de X-Wing, con una parti-
Para apuntarse a la asociación, te han de avalar tres socios y pagar una cuota mensual de 20 €. cipación de más de 60 inscritos.
Paralelamente, también partici-
El perfil de los socios propone una nuevo juego, se pan en las fiestas de Barakaldo
La media de edad de los socios crea un grupo de WhatsApp y la y Bilbao mostrando juegos de
de la agrupación supera los trein- gente interesada se apunta. Así mesa; y, desde hace varios años,
ta años, “aunque también hay van quedando cuando cada uno colaboran con los organizadores
gente más joven”, matiza Paulo. puede. Tenemos más de veinte de la Euskal Encounter, una de
Sin embargo, la mayoría ya se grupos de este tipo”, añade Javier. las mayores parties informáticas
han independizado, tienen pare- De esta forma, periódicamente de España, para gestionar ellos la
ja e hijos en muchos casos. “To- organizan ligas y torneos de dis- zona de juegos de mesa y warga-
dos los socios tienen las llaves del tintos juegos. Como apunta Pau- mes, así como los torneos corres-
local y pueden venir aquí cuando lo, “a principios de año comien- pondientes. “En esta edición nos
el resto de sus obligaciones se lo zan nuestras ligas. Actualmente han pedido que hagamos algo
permite. Algunos vienen una vez tenemos de Infinity, X-Wing, grande, como algún campeonato
al mes y otros varias veces a la Destiny o Warhammer 40K, en- regional, así que vamos a ver si lo
semana”, comenta Paulo, quien tre otras muchas”. conseguimos”, concluye Paulo.
confirma que el día fuerte de la
asociación es el viernes.
86
+ocio
CINE y SERIES
Los Vengadores: Infinity War
Llega la "megapelícula" de
superhéroes de Marvel
ESTRENO: 27 de abril
DIRECTOR: Joe y Anthony
Russo
REPARTO: Robert Downey
Jr., Chris Evans, Chris
Hemsworth, Mark Ruffalo,
Scarlett Johansson, Jeremy
Renner, Josh Brolin, Tom
Hiddleston, Benedict Cumber-
batch, Tom Holland, Chadwick
Boseman, Elizabeth Olsen, Paul
Bettany, Chris Pratt
H
an transcurrido dos
años de los aconteci-
mientos narrados en la
película Capitán Améri-
ca: Civil War. Ahora Thanos llega a
la Tierra en busca de las seis Ge- Descárgate en
mas del Infinito, unos artefactos de alta resolución
incalculable poder cuya posesión
el arte con-
ceptual de la
le permitirá dominar el universo. película.
No en vano, cada una de estas
piedras aporta un poder inusual:
Espacio, que proporciona acce-
so instantáneo a cualquier lugar
en todo el universo; Mente, que
tiene el poder para someter a las
mentes de los demás; Realidad,
que concede a quien la porta una
inmensa fuerza, poder y capacida-
des aparentemente ilimitadas; Po-
der, que aporta energía suficiente
como para destruir un planeta
entero; Tiempo, que permite con-
trolar este elemento a voluntad;
y, por último, la del Alma, la cual,
según se rumorea, podría ser la En cualquier caso, la llegada de como Guardianes de la Galaxia.
mayor amenaza de todas, aunque Thanos a la Tierra pondrá en ja- Por tanto, será la mayor concen-
todavía no ha hecho su aparición que no solo a Los Vengadores, tración de superhéroes en pan-
en el universo cinematográfico de sino también al resto de superhé- talla, al menos hasta que llegue
Marvel, por lo que todo son esp- roes que han ido apareciendo en la continuación de la saga el año
culaciones. las anteriores películas de Marvel próximo por estas mismas fechas.
87
+ocio
CINE y SERIES
Noche de Juegos
ESTRENO:
27 de abril
DIRECTOR:
Jonathan M. Goldstein y John
Francis Daley
REPARTO:
Rachel McAdams, Jason Ba-
teman, Kyle Chandler y Jesse
Plemons
88
+ocio
VIDEOJUEGOS
God of War
A la venta el 17 de abril ·
A la venta el 25 de abril · PS4, Xbox One y PC · Nintendo Switch,
Dark Star Game Studios PC y PS4 (29,99€) · Natsume
89
+ocio
LIBROS y CÓMICS
Antihéroes
“Me llamo Yeray Ayala Star Wars: Han Solo
y tengo un secreto. Este tomo recopilatorio
Este libro que tienes muestra la historia de Han
entre las manos Solo, desde el momento en
contiene mi historia, el que se aparta de la causa
la de otros inadapta- rebelde y vuelve a concentrar-
se en lo que mejor se le da:
dos y la clave que nos
el contrabando. Desconfiado
une a todos: tenemos por naturaleza, duda de todo
poderes. Sí, lo sé, vas a aquel que se cruza en su cami-
pensarte que esto es no. Ahora bien, por desgracia
ficción. Todo el mun- para él, no va a poder pasarse
do hace lo mismo, toda la vida escondido de los
radares del Imperio.
porque sois unos abu-
rridos que habéis dejado de creer en la magia”. Varios autores · Cómic · 128 páginas ·
Planeta Cómic · 16,95 € · Ya a la venta
Así comienza la presentación de esta novela que trata
de varios adolescentes en el Madrid de 2018, quienes
descubren que sus extrañas habilidades no son tan
únicas como pensaban. Así pues, el libro, de las autoras
de Sueños de piedra, introduce elementos fantásticos en
Reino de Reyes
la España actual, unidos a una trama llena de acción. Con la publicación de este
tomo se pone fin a la etapa
Iria G. Parente y Selene M. Pascual · 528 páginas cósmica de los autores Dan
Rústica con solapas · Nocturna · 16,50 € · Ya a la venta Abnett y Andy Lanning y
que se recoge en la colección
Extra Superhéroes que edita
Panini Comics. En este caso,
Port Sanctus y tras un gran desgarro en
el espacio y en el tiempo del
universo, los reinos surgidos
Ambientado en el universo de Warhammer 40K, este de la Guerra de Reyes (an-
volumen narra el primer intento por parte del Imperio terior volumen) afrontarán
de asestar el golpe definitivo a los orkos, después de ahora su mayor desafío.
que estos arrasaran parte del mundo en su avance Varios autores · Tapa dura · 368 páginas · Panini Comics
hacia Terra. 19,95 € · A la venta el 12 de abril
Allí sus ciudada-
nos pierden toda
esperanza y los Antes de Watchmen:
Altos Señores se el corsario carmesí
ven en la obli-
gación de lanzar Corre el año 1771 y Gordon
un ataque contra McClachlan se embarca como
oficial en un navío de la marina
esos enemigos
británica, el inicio de una odisea
en Port Sanctus, que lo conduce directamente a la
una zona del cubierta del navío de los con-
espacio que con- denados, el galeón del Corsario
trola el enemigo. Carmesí. Desde ese momento,
El resultado es su vida se convierte en una
sucesión de horrores, matanzas,
una novela reple- sacrificios, desuellos y cadáveres
ta de acción na- en descomposición.
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