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Haciendo uso de las plataformas web como medio para el proceso de matrícula y de pago.
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DATOS DE LA ORGANIZACION
1. Razón social: universidad nacional de Moquegua
2. Giro de negocio: universidad
3. Teléfono: 053 – 463514
4. Ubicación: Prolongación Calle Ancash s/n
5. Correo: correo@unam.edu.pe
6. Reseña histórica:
LOCALIZACIÓN DE LA ORGANIZACIÓN
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CAPITULO I
MARCO TEÓRICO
1. ANTECEDENTES
Como antecedentes al problema ya definido encontramos algunos casos que se han
desarrollado con éxito:
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AUTOR: KENNY ÁNGEL MERINO COVARRUBIAS, BRAYAN JOSUE
MIRANDA PACHECO
AÑO: 2016
1.1.2. ACREDITACION
Como señala la Ley 28740 “Ley del Sistema Nacional de Evaluación, Acreditación y
Certificación de la Calidad Educativa”, Sineace es la institución encargada de este proceso,
realizándolo con rigurosidad técnica, objetividad y transparencia.
Según el Artículo 11 de la Ley 28740 “Ley del Sistema Nacional de Evaluación, Acreditación y
Certificación de la Calidad Educativa”; La Acreditación busca garantizar que las competencias
profesionales de los egresados de las instituciones acreditadas sean eficientes y, por ende,
reflejen una formación educativa de calidad”.
Un promedio de 300 mil alumnos de más de 190 instituciones educativas a nivel nacional serán
beneficiados a partir del convenio suscrito entre el SINEACE (Sistema Nacional de Evaluación,
Acreditación y Certificación de la Calidad Educativa), el Instituto Peruano de Evaluación,
Acreditación y Certificación de la Calidad de la Educación (IPEBA) e IPAE Acción
Empresarial, que permitirá acreditar la calidad de la gestión de las instituciones educativas”.
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Dicho programa involucra a 191 instituciones educativas del país a nivel primaria, secundaria y
superior.
El Proceso Unificado es un proceso de software genérico que puede ser utilizado para una gran
cantidad de tipos de sistemas de software, para diferentes áreas de aplicación, diferentes tipos de
organizaciones, diferentes niveles de competencia y diferentes tamaños de proyectos.
Desde la creación del actual sistema de Carrera Profesional en 1987, se estableció el mismo
como un incentivo económico aplicable a funcionarios profesionales para reconocer la
superación académica y laboral.
1.2.2. CURSO
En la educación superior en varios países, una asignatura o curso es una materia de estudio o
una unidad de enseñanza que generalmente dura un período académico, está dirigida por uno o
más instructores (maestros o profesores) y tiene una lista fija de estudiantes.
Las carreras universitarias suelen requerir cursar varias asignaturas, la mayoría de ellas
obligatorias y algunas de ellas opcionales.
1.2.3. CICLO
Es una parte de un año académico, el tiempo durante el cual una institución educativa imparte
clases a los estudiantes que cursan una o más asignaturas.
1.2.4. CREDITO
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de comparación entre los diferentes programas formativos que existen y da una idea de la
calidad del mismo en relación a otros.
1.2.5. PAGO
1.2.7. PRERREQUISITOS
“Asignatura obligatoria y previa a otra que también lo sea para alcanzar un grado.” (Real
Academia Española, 2016)
“Se denomina prerrequisito a aquel curso cuya aprobación, por su contenido o por especiales
razones administrativas, es indispensable para matricularse en otro de nivel superior”
(Universidad EAFIT, 2015)
“Conjunto de enseñanzas y prácticas que, con determinada disposición, han de cursarse para
cumplir un ciclo de estudios u obtener un título.” (Real Academia Española, 2016)
1.2.9. SISTEMA
“Conjunto de elementos relacionados entre sí funcionalmente, de modo que cada elemento del
sistema es función de algún otro elemento, no habiendo ningún elemento aislado” (Mora j. F.,
1979)
1.2.10. INFORMACION
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Datos que se han modelado en una forma significativa y útil para los seres humanos. (LAUDON
& LAUDON, 2012)
“Consiste en todo el hardware y software que necesita usar una empresa para poder cumplir con
sus objetivos de negocios. Esto incluye no sólo a los equipos de cómputo, los dispositivos de
almacenamiento y los dispositivos móviles de bolsillo” (LAUDON & LAUDON, 2012)
Una base de datos es una colección de datos organizados en un formato estructurado definido
por los metadatos que describen la estructura. (OPPEL & SHELDON, 2009)
Una base de datos, en su definición más sencilla, es una colección de archivos relacionados.
Imagine un archivo (ya sea en formato de papel o electrónico) que contenga los pedidos de
ventas de una tienda. (Camps Paré, y otros, 2005)
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CAPITULO II
2. METODOS
La metodología de desarrollo de software que se utilizará en este proyecto será RUP (Rational
Unified Process), pues asegura el desarrollo de un software de calidad dentro de los plazos y
presupuestos predecibles. Así mismo, para la gestión del Proyecto se empleará la GUIA
PMBOK de PMI (Project Management Institute), debido a que es un estándar que contiene
prácticas aplicables a la gestión de proyectos que son ampliamente reconocidas por su valor y
utilidad.
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adaptabilidad pruebas de ciclo según sus
aplicando la aceptación, funciones y
demostración y protección contra decantación de
retrospectiva. fallos, unidades de posibles fallas.
test.
2.1. MATERIALES
2.1.2. HARDWARE
descripción cantidad
switch 1
Cable utp (metros) 100
Conector rj-45 50
Servidor Hp Proliant Dl120 Gen9 Xeon 8gb 1
550w 1u 830011-b21
Lenovo Tablet 16 Gb Za330080pe Negro 2
Laptop Acer Predator Model: Ph317-51- 2
787b
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- Plomo
2.1.3. SOFTWARE
Descripción cantidad
Microsoft Office 2016 Profesional 1
Sublime text3 1
Sistema operativo Windows 10 64bits 2
Rational rose 1
Base de datos mysql 1
Sistema operativo android 1
2.2. PRESUPUESTO
personal
descripción cantidad Tiempo (meses) Cuota (mensual) total
analista 1 4 2000 8000
Desarrollador 1 4 2500 10000
web
Total personal 18000
HARDWARE
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Descripción Cantidad Precio Total
Switch D-Link 24 1 464.00 464.00
puertos
Cable UTP (metros) 100 1.20 120.00
Conector rj-45 50 1.00 50.00
Servidor Hp 1 3849.00 3849.00
Proliant Dl120 Gen9
Xeon 8gb 550w 1u
830011-b21
Lenovo Tablet 16 1 359.00 359.00
Gb Za330080pe
Negro
TOTAL 13131.00
HARDWARE
SOFTWARE
Descripción Cantidad Precio Total
Microsoft Office 1 1669.96 1669.96
2016 Profesional
Sublime text 3 1 267.20 267.20
Sistema operativo 2 865.06 1730.12
Windows 10 64bits
Rational rose 1 600 600
Base de datos mysql 1 - -
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Sistema operativo 1 - -
android
TOTAL DE 4267.28
SOFTWARE
Personal 18000
Hardware 13131.00
Software 4267.28
Total de proyecto 35398.28
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CAPITULO III
Una vez registrado el alumno, este se dirige al banco o a la oficina de secretaria para realizar el
pago de matrícula.
Posteriormente la secretaria envía todos los recibos cancelados a contabilidad para su posterior
procesamiento.
El proceso de pago sigue siendo un proceso que genera demora para el proceso de pago.
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3.2. MODELO DE CASO DE USO DEL NEGOCIO
3.2.1. ACTORES DEL NEGOCIO
ALUMNO
AN002 Encargada de realizar los
trámites generales de la
universidad, cobros de
matrícula.
SECRETARIA GENERAL
AN003 Encargada de realizar la
matricula de los
estudiantes de su escuela
profesional.
SECRETARIA DE LA CARRERA
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AN004 Encargada de realizar
trámites como el sis u otros
trámites.
Bienestar universitario
AN005 Sistema de matriculas de la
universidad nacional de
Moquegua.
ADMINISTRADOR
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administrador
reportes
modificar matricula
inicio de session
cursos prerequesitos
bienestar universitarios
llenado de formularios
imprimir boleta
realizar pago
boleta de pago
requisitos
secretaria general
secretaria de carrera
realiza matricula
imprimir matricula
: secretaria : secretaria de
: bienestar : administrador
general carrera
universitarios
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3.3.2. DIAGRAMA DE SECUENCIAS
2: boleta de matricula
3: pago de matricula
4: boleta de pagos
5: formulario
6: entrega de ficha
8: alumno matriculado
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a formulari universitari formulario de formulari o
os de vida os los os de
estudiantes
Entrega Secretaria si Permite Entrega Secretaria
de de escuela realizar de de carrera
requisitos culminar el requisitos
proceso de
matricula
3.4.1. ACTORES DEL SISTEMA
Actor Descripción
El alumno debe llevar de forma obligatoria los
cursos en la que se ha matriculado.
alumno
Sistema de matriculas de la universidad
nacional de Moquegua.
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El jefe de informática, encargado de
administrar el sistema.
administrador
cursos pre-requsitos
alumno
matricula terminada
requisitos
llenado de formularios modificar matricula
generar pago
tarjeta
banco imprimir matricula
administrador
reportes
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matricula de
alumnos reportes
cursos
alumnos
2: seleccion de cursos
5: transaccion de pago
6: generar reportes
7: finalizar matricula
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3.5.3. DISEÑO DE LA BASE DE DATOS MODELO CONCEPTUAL
docentes
cursos
admin ciclo
horarios aula
cliente formulario_vida
pagos
sistema de servidor de
BD matricula correo
impresor
servidor a
web
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3.6. IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA
3.6.1. INICIAR SESSION
Esta pantalla permite que el usuario pueda ingresar al sistema para poder manipular las pantallas
asociadas a los diferentes procesos.
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CAPITULO IV
El Plan de Pruebas de Aceptación describe los pasos que se deben seguir para verificar que el
sistema construido satisface los requerimientos.
Las pruebas de aceptación, involucran al usuario final y pretenden comprobar que la solución
cumple con el modelo de negocio para el que fue desarrollado. Detección de defectos del
producto entregado y planes de acción para corrección de los mismos.
4.2. PROPOSITO
El propósito del plan de pruebas es permitir definir los lineamientos a seguir para realizar la
planeación de la etapa de pruebas sobre el proyecto “Control de Matrículas y Pagos”,
planteando una estrategia que conduzca al objetivo enfocado en el aseguramiento de calidad del
software.
4.3. ALCANCE
El plan maestro de pruebas describe el detalle de las diferentes pruebas a ser aplicadas, así como
también las herramientas y metodologías a utilizar en cada una de estas.
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4.4. ENFOQUE DE LAS PRUEBAS
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CAPITULO V
5.1. DISCUSION
Este proyecto fue Elaborado con el objetivo de integrar en una herramienta Web todas las
funcionalidades necesarias para la gestión de Matrículas y Pagos de la universidad nacional de
Moquegua.
Anteriormente el sistema realizaba el proceso de matricula web, pero los pagos u otro registros
se realizaban de forma manual. Lo que generaba demoras en el proceso de matricula. Con la
implementación del sistema se obtendrá mejores resultados, disminuyendo el tiempo de
matriculas de los estudiantes, proporcionando un entorno más agradable.
5.2. APLICACIÓN
Con la implementación del sistema los alumnos podrán matricularse fácilmente desde el lugar
en el que se encuentren, evitando las colas y las pérdidas de tiempo.
Este proyecto será utilizado en todas las sedes de la universidad y se prevé la integración de
otras aplicaciones.
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CONCLUSION
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