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Modos del Silogismo

Es indispensable recordar que no todos los silogismos que elaboramos son verdaderos. Por eso,
se han establecido las reglas de los silogismos y, a partir de ellas, las reglas de las figuras. Con
estas normas se pretende garantizar la realización correcta de un silogismo y por ende, facilitar
su apego a la verdad. Los silogismos se hacen utilizando juicios.

Los juicios, por su cantidad y su cualidad, pueden ser: universales afirmativos (A), universales
negativos (E), particulares afirmativos (I) y particulares negativos (O).

Un silogismo consta de tres juicios. Si consideramos que éstos son categóricos, podemos
obtener varias combinaciones. Por ejemplo:

Todo hombre es bípedo - universal afirmativa (A)


Algún polaco es hombre - particular afirmativa ( I )
_____________________
Algún polaco es hombre - particular afirmativa ( I )

A dichas combinaciones de juicios por su cantidad y su cualidad dentro de un silogismo se les


llaman modos. La anterior combinación “A-I-I” es un modo. La A corresponde a la premisa
mayor, la primera I a la premisa menor y la segunda I a la conclusión. Si exclusivamente
consideramos las combinaciones que se pueden producir entre las premisas, hay 16 modos
posibles, es decir, 16 diferentes combinaciones:

PM A A A A E E E E I I I I O O O O
Pm A E I O A E I O A E I O A E I O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

En cambio, si consideramos las combinaciones posibles incluyendo a las conclusiones, los


modos se disparan hasta la cifra de 64. Y si consideramos que existen 4 figuras, el número de
combinaciones asciende a 256. No se espanten, no vamos a representarlas en un cuadro.

Obviamente, no todas estas combinaciones son válidas, desde luego. Sólo las que cumplan con
las reglas del silogismo y de las premisas serán aceptadas. Hemos de señalar que en cada
figura los modos válidos varían y nos dejan pocas opciones. De hecho, nada más 23 de los 256
modos mencionados son válidos (aunque la lógica tradicional sólo reconoce 19).

• Primera figura
En la primera figura los modos válidos son los siguientes:

1ª Figura Modos de la primera figura


PM MP AEAEAE
Pm SM AAIIAA
C SP AEIOIO

Para memorizar los modos de cada figura, en la Edad Media, un filósofo llamado Pedro Hispano,
propuso una serie de nombres en latín que ayudarían a aprenderlos. Esta nomenclatura fue tan
exitosa que se hizo tradicional; en especial porque es un estuche de monerías, es decir, permite
hacer otras cosas que más adelante veremos. Por mientras, únicamente diremos que en dichos
nombres, yendo de izquierda a derecha, las vocales representan los tipos de juicios que expresan
la premisa mayor, la premisa menor y la conclusión. Por ejemplo, el primer modo de la primera
figura recibe el nombre de Barbara.
En consecuencia tenemos los siguientes nombres para la primera figura:

Nombre Modo Ejemplo

BARBARA AAA PM Todos los gusanos son mancos


Pm Todo ciempiés es gusano
C Todo ciempiés es manco

CELARENT EAE PM Ningún simio es plomero


Pm Todo chimpancé es simio
C Ningún chimpancé es plomero

DARII AII PM Todo zorrillo es mofeta


Pm Algún cuadrúpedo es zorrillo
C Algún cuadrúpedo es mofeta

FERIO EIO PM Ningún carnívoro es vegetariano


Pm Algún gato es carnívoro
C Algún gato no es vegetariano

BARBARISMO AAI PM Todo árbol es de madera


Pm Todo roble es árbol
C Algún roble es de madera

CELARON EAO PM Ningún guapo es feo


Pm Todos mis parientes son guapos
C Algún pariente mío no es feo

Barbarismo y Celaron son dos modos que no todos los lógicos aceptan. Sin embargo, no
contradicen las reglas de los silogismos. No obstante, para no entrar en disputas, los
manejaremos como si ya estuvieran contenidos en Barbara y Celarent, pues de la verdad de la
universal, se deriva la verdad de la particular.
Los nombres que inventó Pedro Hispano actualmente resultan insignificantes y poco
recordables. Por lo tanto, recurriremos a un pequeñísimo relato con el fin de aprenderlos más
fácilmente:
“Barbara Celarent se fue con su amigo Darii a la Ferio”.

• Segunda figura
En la segunda figura los modos válidos son los siguientes:

2ª Figura Modos de la segunda figura


PM PM EAE AAE
Pm SM AEIOEA
C SP EEOOOO

Los nombres para la segunda figura son:

Nombre Modo Ejemplo


CESARE EAE PM Ninguna máquina es racional
Pm Todo gallego es racional
C Ningún gallego es máquina

CAMESTRES AEE PM Todo alimento es comestible


Pm Ninguna piedra es comestible
C Ninguna piedra es alimento

FESTINO EIO PM Ningún sordo es afinador de pianos


Pm Algún cojo es afinador de pianos
C Algún cojo no es sordo

BAROCO AOO PM Toda fruta es biodegradable


Pm Algún plástico no es biodegradable
C Algún plástico no es fruta

CESARON EAO PM Ninguna máquina es racional


Pm Todo gallego es racional
C Algún gallego no es máquina

CAMESTROP AEO PM Todo alimento es comestible


Pm Ninguna piedra es comestible
C Alguna piedra no es alimento

Cesaron y Camestros caen en el mismo caso de Barbarismo y Celaron. Entonces les


consideraremos también como parte de Cesare y Camestres.

¡Ah! El relato continúa:

“En el restorán Cesare ordenaron un platillo al Camestres y celebraron un Festino Baroco”.

La segunda figura, por cierto, también es conocida como figura de exclusión, ya que las
conclusiones de sus modos válidos son todas negativas y por lo tanto la extensión de su
predicado está universalmente excluida de la extensión del sujeto.

• Tercera figura

En la tercera figura, los modos válidos son:

3ª Figura Modos de la tercera figura


PM MP AIAEOE
Pm MS AAIAAI
C SP IIIOOO

Los nombres que reciben son:

Nombre Modo Ejemplo


DARAPTI AAI PM Todo buey es cuadrúpedo
Pm Todo buey es macho
C Algún macho es cuadrúpedo

FELATPON EAO PM Ninguna víbora tiene pies


Pm Toda víbora es reptil
C Algún reptil no tiene pies

DISAMIS IAI PM Algún pitufo es azul


Pm Todo pitufo es barbón
C Algún barbón es azul

DATISI AII PM Toda longaniza es embutido


Pm Alguna longaniza es verde
C Algún embutido es verde

BOCARDO OAO PM Algún carnicero es amable


Pm Todo carnicero no es mutilador
C Algún mutilador es amable
FERISON EIO PM Ningún caballo es bajista
Pm Algún caballo es animal de granja
C Algún animal de granja no es bajista

La historia de los nombres continúa:

“Al mesero Felapton Ferison le pidieron postres con “d”: Datisi, Disamis y Daparti” y se los
comieron de un bocardo”.

A la tercera figura se le conoce también como figura inductiva. Frecuentemente es usada para
demostrar que un cierta cantidad de seres de una misma clase no poseen lo misma cualidad
(Felapton, Bocardo, Ferison) o bien, trata de mostrar la afinidad de dos cualidades en un mismo
ser (Darapti, Disamis y Datisi).

• Cuarta figura
En la cuarta figura los modos válidos son:

4ª Figura Modos de la cuarta figura


PM PM AAIEE
Pm MS AEAAI
C SP IEIOO

Los nombres de los modos de la cuarta figura son:

Nombre Modo Ejemplo


BAMALIP AAI PM Todos las moscas son insectos
Pm Todos los insectos son aplastables
C Algunas cosas aplastables son insectos

CAMELES AEE PM Todo azotador es ponzoñoso


Pm Ningún ponzoñoso es deseable
C Ningun ser deseable es azotador

DIMATIS IAI PM Alguna novia es rebelde


Pm Todo rebelde es impredecible
C Alguna novia es impredecible

FESAPO EAO PM Ningún zapote es cítrico


Pm Todo cítrico tiene gajos
C Algúna cosa con gajos no es zapote

FRESISON EIO PM Ninguna computadora es omnívoro


Pm Alguna omnívoro es anoréxico
C Algún anoréxico no es computadora

CAMENTOP AEO PM Todos azotador es ponzoñoso


Pm Ningún ponzoñoso es deseable
C Algún ser deseable no es azotador

Existe también un modo válido extra de la cuarta figura: CAmEntOp. Es un modo derivado de
CAmElEs.

La cuarta figura en el idioma español casi no es usada. También es conocida como la figura de
Galeno, pues se cree que él fue quien la introdujo. No obstante, ésta se popularizó a partir del
siglo XVIII. Algunos consideran que el conocimiento que aporta es muy pobre. Esta figura no es
enseñada por todos los profesores de lógica, y por eso carecede una historia que permita
memorizar los nombres de sus modos válidos.

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