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ÍNDICE
Objetivos………………………………………………………………………...2
Fundamentación teórica………………………………………………………3
Observaciones…………………………………………………………………..14
Conclusiones…………………………………………………………………….14
Recomendaciones………………………………………………………………14
Bibliografía……………………………………………………………………….15
Velocidad y Aceleración Instantáneas 2
OBJETIVOS
Determinar la velocidad instantánea de un cuerpo empleando métodos
gráficos.
Determinar la aceleración instantánea de un cuerpo haciendo uso de las
informaciones recabadas y empleando gráficas.
Velocidad y Aceleración Instantáneas 3
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
Una partícula que se mueve a lo largo de una línea recta se dice que se encuentra
en movimiento rectilíneo. En cualquier instante dado t, la partícula ocupara cierta
posición sobre sobre la línea recta. Para definir la posición P de la partícula se
elige un origen fijo O sobre la dirección positiva a lo largo de la línea. Se mide la
distancia x desde O hasta P, y se marca con un signo positivo o negativo,
dependiendo de qué dirección se usa para que O alcance a P. la distancia x, con
el signo apropiado define por completo la posición de la partícula y se denota por
una coordenada.
Cuando una partícula se mueve a lo largo de una curva diferente de una línea
recta se afirma que esta describe un movimiento curvilíneo. Para definir la posición
P de una partícula es un instante determinado se elige un sistema de referencia
fijo, y se dibuja el vector 𝑟̅ que une el origen O y al punto P. Ya que el vector 𝑟̅
posee una magnitud y una dirección este define por completo la posición de la
partícula con respecto a los ejes de referencia. Por ello podríamos representar
dicha posición mediante las coordenadas cartesianas (x, y, z) del punto o con el
vector aplicando el cual también con las coordenadas cartesianas quedaría
representado así:
̂
𝑟̅ =𝑥𝒊̂ + 𝑦𝒋̂ + 𝑧𝒌
̂ los vectores unitarios asociados a los
Siendo 𝒊̂, 𝒋̂, 𝒌
ejes coordenados respectivos.
En general un sistema de referencia queda definido
por un origen y una base vectorial asociada la cual
será ortogonal si los vectores unitarios son
Velocidad y Aceleración Instantáneas 4
𝑑𝑠
𝑣=
𝑑𝑡
Considerando la velocidad 𝑣̅ de la partícula en el tiempo 𝑡 y su velocidad 𝑣̅ ‘en un
tiempo posterior 𝑡 + ∆𝑡. El vector ∆𝑣̅ que une p1 y p2 representa el cambio en la
velocidad de la partícula durante el intervalo ∆𝑡. La aceleración promedio de la
partícula sobre el intervalo ∆𝑡 se define como el cociente entre ∆𝑣̅ y ∆𝑡. Ya que la
variación de la velocidad es un vector y la variación del tiempo una cantidad
escalar, entonces el cociente anteriormente mencionado es un vector de la misma
dirección que ∆𝑣̅ .
La aceleración instantánea de la partícula se obtiene al tomar valores cada vez
más y más pequeños para los vectores de variación, en consecuencia, la
aceleración instantánea se representa por medio del vector:
∆𝑣̅
𝑎̅ = lim
∆𝑡→0 ∆𝑡.
PROCEDIMIENTO
1. Nivele el tablero, ver figura 6, utililos tres puntos de apoyo de tal manera
que al desplazar la volante esta no se desvie a los costados.
2. Divida el tramo AB y determine C como indica la figura 1. A contiuacion
divida tambien los tramos AC y CB en 4 partes iguales cada uno.
3. Mida los espacios AC, A1C, A2C, A3C. igualmen los espacios CB, CB3, CB2,
CB1.
4. Suelte la volante siempre desde el punto A y tome los tiempos que tarda en
recorrer los espacios mencionados.
Velocidad y Aceleración Instantáneas 7
OBSERVACIONES
CONCLUSIONES
La velocidad instantánea resulta de la velocidad media en un intervalo de
tiempo cuando este tiende a cero.
Cualquier punto de los hallados nos podría proporcionar un sistema de
referencia, no necesariamente se debe encontrar en los extremos.
RECOMENDACIONES
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BIBLIOGRAFÍA
Manual de Laboratorio de Física General.
Mecánica Vectorial para Ingenieros, décima edición (Beer-Johnston-
Cornwell).
Dinámica, decimocuarta edición (R. C. Hibbeler).
Física I para estudiantes de Ciencia e Ingeniería (José Martín Casado
Márquez).