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FUNDAMENTOS Bases ahagticas El Detective Ss hee samme ue genévicamence corresponde a g2- g7- b2.- b7, ¢s un punto habitualmente debil del Laaasilla2 @, Enroque, pues casi siempre el Rey es su tinica defensa, Esto permite Combinaciones de distinto carécter, con la aplicacién de las Herramientas Tiicticas ya conocidas: opi by 4) Persecusién del Rey: El sacifcio en 2. peemite una secuencia de Ataque donde s legal Mate i'n FL & g7 esa tinica proteccion 1a accién porencial del A dé 7 del @, MF sobre “g]” limita al A £2 como q defensa, 5 4. xgrt gy 5 2 gst = he — Exgat ‘ 3. dest ths 2. Gage West E 4 deat texhy 3 Gh dst 2 5. Bist af Axfgt! 5 5 Bxfg | gst ») Clavada: La volentacliminacidn del Peén 2 @ obtiene provecho de una fal stuaciin de clawad Elequilibrio entre Defensa y Ataque sobre “g7” se rompe haciendo intervenit AaB. 1a Pieza Clavada no participa ‘como Defensa. Luego ... . Wrest! 2 Uxg2 gst 2. ding! kxgy 3 hxgs | EhB++ 2. £6 * EL Doble Jaque: Elsacrifcioen2 @ puede conducira un Doble Jague, forma habitualmente ketal del Ataque Descubierto. a La B 5 enmascara la accién a i del 3 sobre “7”. Hay gue Extraer al Lasituacin permite montarla Miquina Infernal. _ Wxgat 2. txga gat a. Yonge xg 2. Bgst+ El Ataque Simultineo LAB sta 3 veces permite que las pieras aacada pero el sean impunes al aaque. ‘ambicn da Jaque! FUNDAMENTOS 4d) Invasion: La captura del Pe6n 2 facilica la entrada de las piezas atacantes con efectos dcisivos. 5 errs La HY en “g6” puede crear EL A g2 impide la Invasion un Doble Ataque facal, . por casillas blancas: Debe ser : supeimidol a ee ate +. 5 i axg2 ‘ 2 Gxgs Wht Lasamenazas de Mate 3 32m bhs en 7 yg7 no pueden patarsesimuedneamente ) Desmantelamiento: (Cuando se puede conseguir una exposicién roal del Rey adversaro la caprura en 2 @ es ipica en coda Combinacin dees tipo. n ener l negro se puede anticipar ala defensa, or Sxg2 2 ixga West + 330