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CIVIL
II. OBJETIVOS
Desarrollar el principio de impulso y cantidad de movimiento lineal para una partícula y aplicarlo
para resolver problemas que implican fuerza, velocidad y tiempo.
Estudiar la conservación de cantidad de movimiento lineal para partículas.
Analizar la mecánica del impacto.
Presentar el concepto de impulso de movimiento angular.
Resolver problemas que implican corrientes de fluidos constantes y propulsión con masa
variable.
III. IMPULSO
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es una magnitud
vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva de la fuerza en el tiempo,
por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por Δt, mientras que si
no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer
el impulso.
𝐼 = 𝐹. ∆𝑡 (III.1)
Donde:
𝐼 = impulso medido en 𝑁. 𝑠
𝐹 = fuerza (𝑁)
Una fuerza que actúa por un intervalo corto no es constante. Puede ser grande al inicio y tiende a
cero, como muestra la gráfica.
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DINAMICA ING.CIVIL
Una pelota de béisbol con una velocidad inicial de V(o) es golpeada con un bate y sale en un
ángulo de V (f). El impulso horizontal y vertical es independientes.
𝐹 = 𝐹𝑥 𝑖 + 𝐹𝑌 𝑗 …………………………………….…….. (III.3)
𝑉𝑓 = 𝑉𝑥 𝑖 + 𝑉𝑦 𝑗...….…….…………………..………..……... (III.5)
La cantidad de movimiento o momento lineal es una magnitud vectorial que relaciona la masa y
velocidad de un cuerpo de la siguiente forma:
⃗ = m.𝒗
𝒑 ⃗ (III.6)
𝑑𝑝 𝑑𝑣⃗
=𝑚 = 𝑚𝑎 = 𝐹 …………………………………....…..….. (III.7)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
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DINAMICA ING.CIVIL
FIGURA 3.
𝑑
∑ 𝐹 = 𝑚 𝑣̇ =
𝑑𝑡
(𝑚𝑣) O sea ∑ 𝐹 = 𝐺̇ ……………..……… (III.8)
El principio de Impulso y cantidad de movimiento lineales se utiliza para resolver problemas que
implican fuerza, tiempo y velocidad, puesto que estos términos intervienen en la formulación. Para
su aplicación se sugiere el siguiente procedimiento.
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DINAMICA ING.CIVIL
Ejemplo:
Cuando la suma de los impulsos externos que actúan en un sistema de partículas es cero se reduce
a una forma simplificada a saber.
La cual indica que la velocidad 𝑉𝐺 del centro de masa del sistema de partículas no cambia si no se
aplican impulsos externos al sistema.
La conservación de la cantidad de movimiento lineal se suele aplicar cuando las partículas chocan o
interactúan. Para su aplicación, deberá estudiarse con cuidado e diagrama de cuerpo libre de todo
el sistema de partículas para identificar las fuerzas que crean o impulsos internos o externos para
determinar así en qué dirección(es) se conserva la cantidad de movimiento lineal.
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DINAMICA ING.CIVIL
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DINAMICA ING.CIVIL
CHOQUES
Se debe tener muy en cuenta que tanto la cantidad de movimiento como la energía cinética deben
conservarse en los choques. Aunque esta afirmación es aproximadamente cierta para cuerpos
duros, es falsa para cuerpos suaves o que puedan rebotar más lentamente cuando chocan.
Si la energía cinética permanece constante después del choque, se dice que este ha sido
perfectamente elástico (caso ideal).
𝐾 = 𝐸𝑛𝑒𝑟𝑔í𝑎 𝑀𝑒𝑐á𝑛𝑖𝑐𝑎
K(sist. ) 𝑖 = K(sist. ) 𝑓
1 1
[(𝑚(1). 𝑣(1)2 ) + m(2). 𝑣(2)2 ] = [𝑚(1). 𝑣(1)"2 + m(2). 𝑣(2)¨2 ]
2 2
Si los cuerpos que chocan entre sí, permanecen juntos después de la colisión, se dice que
esta fue perfectamente inelástica. La mayor parte de choques varían entre estos dos
extremos.
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DINAMICA ING.CIVIL
K= Energía Mecánica
K(sist. ) 𝑖 ˃ K(sist. ) 𝑓
𝑉(2)¨ −𝑉(1)¨
e= ; en este caso: e˂1
𝑉(1)−𝑉(2)
OBS: 0≤e≤1
K(sist.) 𝑖 − K(sist.) 𝑓
%Q = ( ).100%
K(sist.) 𝑖
Tipo de choque
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DINAMICA ING.CIVIL
El momento angular o momento cinético es una magnitud física de las tres mecánicas (mecánica
clásica, cuántica y relativista). En el Sistema Internacional de Unidades el momento angular se mide en
kg·m²/s.
Se define momento angular de una partícula respecto de del punto O, como el producto vectorial del
vector posición r por el vector momento lineal mv.
Si una partícula se mueve a lo largo de una curva situada en el plano 𝑥– 𝑦, de la figura, la cantidad
de movimiento angular en cualquier instante se determina con respecto al punto 𝑂 (en realidad al eje
z) por medio de una formulación escalar.
La magnitud de Ho es:
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DINAMICA ING.CIVIL
Si la partícula se mueve a lo largo de una curva especial, el producto vectorial (o producto cruz) puede
utilizarse para determinar la cantidad de movimiento angular con respecto a 𝑂. En este caso
𝐻𝑜 = 𝑟 ∗ 𝑚𝑣………………..…………………..…………… (IV.2)
Aquí, r denota un vector de posición trazado del punto O a la partícula. Como se muestra en la figura
(), Ho es perpendicular al plano sombreado que contiene r y mv.
𝑖 𝑗 𝑘
𝑟
𝐻𝑜 = | 𝑥 𝑟𝑦 𝑟𝑧 |……….……………………………… (IV.2)
𝑚𝑣𝑥 𝑚𝑣𝑦 𝑚𝑣𝑧
Los momentos con respecto al punto 𝑂 de todas las fuerzas que actúan en la partícula de la figura
() pueden relacionarse con su cantidad de movimiento angular al aplicar la ecuación de movimiento.
Si la masa de la partícula es constante, podemos escribir
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DINAMICA ING.CIVIL
Los momentos de las fuerzas con respecto al punto O se obtienen mediante una multiplicación de
producto vectorial en ambos lados de esta ecuación por el vector de posición r, el cual se mide con
respecto al marco de referencia inercial x, y, z. Tenemos
d
𝐻𝑜̇ = (𝐫 ∗ mv) = 𝐫̇ ∗ mv + 𝐫 ∗ mv ̇….………………...……… (IV.2)
𝑑𝑡
El primer término del lado derecho, r x mv = m(r x r) = 0, puesto que el producto vectorial de un
vector por sí mismo es cero. Por consiguiente, la ecuación anterior se escribe
La cual establece que el momento resultante con respecto al punto 𝑂 de todas las fuerzas que actúan
en la partícula es igual al cambio con respecto al tiempo de la cantidad de movimiento angular con
respecto al punto 𝑂. Este resultado es semejante a la ecuación es semejante a la ecuación (), es
decir:
∑𝑭 = 𝑳̇…….……..………..………………………… (IV.2)
Aquí 𝑳 = 𝑚𝒗, de modo que la fuerza resultante que actúa en la partícula es igual al cambio con
respecto de su cantidad de movimiento lineal.
Por las derivaciones, se ve que las ecuaciones ( ) y () en realidad son otra forma de formular la
segunda ley del movimiento de Newton.
En otras secciones de este libro se demostrara que estas ecuaciones tienen muchas aplicaciones
prácticas cuando se ampliara y aplican a problemas que incluyen un sistema de partículas o un
cuerpo rígido.
Figu
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