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OBJETOS
HERRAMIENTAS UML
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Concepto de objeto y de clase
Objeto: Concepto, abstracción o cosa con límites
bien definidos y con significado para el problema que
se está manejando.
Todos los objetos presentan una identidad, que los hace
distinguibles, un estado y un comportamiento.
El término identidad significa que los objetos se distinguen por
su existencia inherente y no por propiedades descriptivas que
puedan tener.
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Concepto de objeto y de clase
Todos los objetos son instancias de una clase y la clase
de un objeto es una propiedad implícita del objeto.
Cada objeto conoce su clase y la mayoría de los lenguajes de
programación orientados al objeto pueden determinar la clase
de un objeto en tiempo de ejecución.
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Concepto de objeto y de clase
En UML, una clase es un tipo de clasificador cuyas
características son atributos y operaciones.
Clase
Juan: Marcos:
: Persona
Persona Persona
Objetos
4
4
Atributos
Las clases tienen atributos que representan alguna
propiedad de la clase que comparten todos los
objetos de esa clase.
Un atributo es una propiedad nombrada de una
clase, que describe un rango de valores que puede
tomar esa propiedad en las instancias.
Por ejemplo, nombre, edad o peso son atributos de objetos
Persona.
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Atributos
Un atributo debería ser un valor de datos puro, no un
objeto.
Los valores de datos puros, a diferencia de los objetos, no
tienen identidad.
Juan: Marcos:
Persona
Persona Persona
nombre: string nombre = "Marcos"
edad: integer nombre = "Juan"
edad = 24 edad = 52
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Operaciones
Una operación es una función o transformación que
puede ser aplicada por o sobre objetos de una clase.
Todos los objetos de una clase comparten las mismas operaciones.
Una operación es la implementación de un servicio que puede
requerirse de cualquier objeto de la clase.
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Operaciones
Operación polimórfica: la misma operación toma
formas diferentes sobre clases diferentes.
Por ejemplo, la operación mover para una figura de dos
dimensiones y para una figura de tres dimensiones.
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Operaciones
Las operaciones en una clase definen lo que la clase puede
hacer y pueden considerarse como la interfase de la clase.
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Resumen de notación
Una clase se representa con un recuadro dividido en
tres regiones, que contienen, de arriba a abajo:
Nombre de la clase
Nombre_de_atributo_1: tipo_de _dato_1 =
valor_por_defecto_1 Nombre_de_atributo_2: tipo_de
_dato_2 = valor_por_defecto_2 . . .
Nombre_de_operación_1 (lista_de_argumentos_1): tipo_de_resultado_1
Nombre_de_operación_2 (lista_de_argumentos_2): tipo_de_resultado_2
...
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Resumen de notación
Los atributos y las operaciones
pueden tener diferentes Nombre de la clase
niveles de visibilidad.
Público: visible por todos los + Atributo público
clientes de la clase. # Atributo protegido -
Atributo privado
Protegido: visible por las subclases ~Atributo de paquete
de la clase. Atributo de clase
Privado: visible sólo para la clase.
+ Operación pública()
Paquete: visible para cualquier # Operación protegida()
clase del mismo paquete. - Operación privada()
Atributos y operaciones estáticos ~Operación de paquete
(static) o de clase: son propios de la Operación de clase(
clase, no de la instancia. Son visibles
por todos los objetos de la clase.