Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A New párbeszédpanel
Általános paletta:
Meghajtók paletta:
Jelenetbeállítások
Egy projektben, sőt egy jelenetben is keverhetünk formátumokat, de itt azt a felbontást
adjuk meg, amely a kész film formátuma lesz. A nagyobb vagy kisebb felbontású
nyersanyagokat majd át kell méreteznünk. Mi most hagyományos PAL (televízió) felbontású
anyaggal fogunk dolgozni és TV-n lejátszható DVD-t fogunk készíteni, úh. a DV-PAL
mappában kell keresnünk. A digitális kamerák audio-felbontása általában 48 kHz-es, ezért
ilyen template-et válasszunk. 16:9-es anyaghoz Widescreen-es beállítást kell választani (a
tanfolyami anyag is ilyen).
Általános paletta:
Track-ek paletta:
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Az interfész
A program-monitorban (jobbra fent) látjuk a videónkat. Ha az időegyenesen fut a piros
lejátszó, itt látjuk az eredményt.
Minden, az operációs rendszerekből megszokott kezelési elv működik itt is: többszörös
kiválasztás: CTRL, tól-ig: SHIFT. A megnyitás, mentés, mentés másként, kivágás, másolás,
beillesztés, visszavonás a szokott billentyűkombinációkkal elérhetőek, újrázni a
SHIFT+CTRL+Z billentyűkombinációval lehet.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Durva vágás
1. lehetőség: drag’n’droppal húzzunk egy videofile-t a konténerből az időegyenesre. A
program-monitorban meg is jelenik a tartalma. Általában nem az egész nyers klip kell,
ezért az időegyenesen látható klip eleje és vége eltolható úgy, hogy a klipp rövidebb
legyen.
Mindkét monitor alatt van egy zoomfaktor-beállító. Előfordulhat ugyanis, hogy videónk
nagyobb, mint a rendelkezésre álló hely (különösen HD formátumnál). Ez a beállítás nincs
hatással a filmünk méretére. A biztos-keret-gomb megmutatja, hogy kisebb TV-készülékeken
legrosszabb esetben mennyi lesz látható a képből és javasol egy minimális margót pl. a
feliratok elhelyezéséhez.
Automatikus mentés
A Premiere a háttérben biztonsági másolatokat készít a projektfile-ról. A Preferences menü
automatikus mentés paneljében beállíthatjuk, milyen időközökkel mentsen. Ha elérte a
projektverziók maximális számát, nem ment többet. Ezért érdemes ezt egy magasabb
értékre állítani, és az áttekinthetőség kedvéért hozzunk létre minden újabb munkamenet
előtt egy új verziót.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Az eszközök
Kijelölő (V): Klippek mozgatása, klipphatárok módosítása. Ha nem akarunk hézagokat kelteni
a klippmozgatással, tartsuk nyomva a CTRL-billentyűt. Ha nem akarjuk, hogy a videóval az
audio-klipp is mozogjon, tartsuk nyomva az ALT-billentyűt.
Sávkijelölő (A): Kijelöli a sávon belüli összes hátralévő klippet. Ha nyomva tartjuk a SHIFT-et,
mindegyik sávra érvényes. Ha ezután egyes klippek kijelölését fel akarjuk oldani, át kell
váltanunk a V-re és SHIFT-tel meg kell kattintanunk a kivételeket.
Törlés és hézag bezárása (B): Úgy mozgatja a klipphatárokat, hogy zárja a hézagokat.
Ugyanúgy működik, mint a V-kijelölő CTRL-lal.
Ráta széthúzása (X): Úgy húzza szét ill. nyomja össze a klippet, hogy megváltoztatja a
sebességét. Széthúzásnál a Premiere Pro blendézéssel pluszképeket illeszt be.
Penge (C): Bárhova kattintunk egy klippre, ott szétvágja. Ha nyomva tartjuk a ALT-ot,
egymástól függetlenül tudjuk vágni az audio- és a videóklippet. Ha nyomva tartjuk a SHIFT-
et, az egymás alatt lévő valamennyi klippet szétvágja. Ugyanez történik, ha a lejátszófejet a
megfelelő helyre pozícionálva megnyomjuk a CTRL-K-t.
Csúsztató (Y): Előfordul, hogy a filmben a klipp helye már biztos, de tartalmával nem vagyunk
megelégedve pl. egy szerencsétlen vágás miatt. Ezzel az eszközzel a klipphatárok
megmaradnak, a köztük foglalt tartalom tolható el. Használata közben a program-monitor 4
részre oszlik: fent látjuk az előző klipp utolsó és a következő klipp első képkockáját. Lent
pedig az éppen változtatott klipp első és utolsó kockáját.
Siklató (U): Ez az előző eszköz ellentéte. Itt a klipp mindkét határát mozgatjuk el, miközben a
tartalom kockái a filmnek ugyanazon a kockáin maradnak. A szomszédos klippek hossza úgy
változik, hogy ne maradjon hézag.
A felvétel paletta
Adjuk meg, hogy audio- és video sávokat is vegyen (Előfordulhat, hogy egyik vagy másik nem
kell, pl. ha felvettünk 5 perc hangot atmoszférának, nem kell a videósáv).
Alul a jelenetek (Scenes) melleti négyzetet pipáljuk be, így a kamera felvételkor történt
megállításai között forgatott jelenetek külön .avi-fileokba kerülnek. Ez nagyon praktikus tud
lenni, eleve spórolunk egy csomó vágást és a rossz take-eket gyorsan kitörölhetjük.
A beállítások paletta
Az eszközvezérlés pull-down-menüjéből válasszuk ki: DV/HDV. Az opciókkal közelebbről is
meghatározhatjuk a kamera típusát.
Indítsuk el a felvételt a piros gombbal. A kamera lejátsza a szalagot, a monitoron felül fut a
timecode. Ezzel a módszerrel egy egész kazettát bejátszhatunk, és utána a felesleges (rosszul
sikerült) take-eket az oprendszer intézőjében törölhetjük. Felvétel közben látjuk azt is,
mennyi hely van még a merevlemez-meghajtón ill. hogy ez hány óra anyagnak felel meg (az
aktuális formátumban). Állítsuk meg a felvételt. A monitor alatti gombokkal vezérelni tudjuk
a kamerát: kis késéssel, de követi az állj, a lejátszás, a csévélés és a képkocka-léptetés
parancsokat. A projekt-konténerben látható az eddig bejátszott klippek neve – mind a Clip
szövegdoboz alapján kapnak nevet, és sorszámmal lesznek ellátva.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Ennek a módszernek hátránya, hogy esetenként nagyon sok felesleget is bejátszhatunk (pl.
hosszabb take-ek esetén), és megtelik a meghajtó.
2. módszer: batch-felvétel
Különösen akkor alkalmas, ha a kazetta tartalmát már ismerjük, vagy csak néhány konkrét
részt akarunk bejátszani. In- és Out-pontokat határozunk meg, majd elindítjuk a batch-
(kötegelt) felvételt. A kamera az első in-pointhoz csévél, bejátsza az anyagot az out-pointig,
majd automatikusan a következő in-pointhoz teker és folytatja. Megtehetjük tehát, hogy
első körben csak végignézzük a szalagot (a csévélőkkel, a jog-kerékkel és természetesen a
lejátszás-gombbal), és ami tetszik, annak megjelöljük a határait, azután elindítjuk a kötegelt
felvételt.
Játsszuk le a szalagot vagy tekerjünk az első, számunkra érdekes részhez. Kattintsunk a Set
In-Point-ra, várjuk meg, míg elérkezik az érdekes rész vége és kattintsunk az Out-Point-ra.
Használhatjuk az I és az O gombokat is. Hagyjunk egy-két másodpercet rá mind az elején,
mind a végén. Kattintsunk az alatta lévő Clip hozzáadás gombra és adjunk be egy nevet (pl.
sirály_elhúz_01). Amíg a nevet beírjuk, a lejátszás szünetel, utána folytatódik. A projekt-
konténerben megjelent egy új asset (ami egyelőre az offline-ikonnal van megjelölve). Az
offline clipek olyan klippek, amelyek hossza, tulajdonságai meg lettek határozva, de még
nem léteznek fizikailag (ugyanez a helyzet az eltávolított meghajtókon lévő anyagokkal). Ha
többen is dolgoznak a projekten, az egyik kolléga meghatározhatja az érdekes részeket, és a
másik kolléga megtöltheti azokat valós tartalommal.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Nézzük meg az elkészült példafilmet! Először storyboardot készítünk, majd átalakítjuk
szekvenciává, alátesszük a hangot és megkezdjük a vágást.
Storyboard
Ha nagyon sok klippünk van talomban, érdemes őket előzetesen szortírozni. A projekt-
konténer alján lévő mappaszimbólummal mappákat tudunk előállítani, amelyekbe
bepakolhatjuk a file-okat. De lehet importálni mappástul is a „Mappa importálása” gombbal
(a böngészőpanelben a megnyitás és a megszakítás gombok alatt).
Szekvenciává alakítás
A szekvenciáknak saját időegyenesük van, ők nagyjából megfelelnek egy jelenetnek. A
szekvenciák egymásba csomagolhatók. Ha a vágás során az egyes jelenetek hossza változik
(ami normális), gyorsan korrigálható a fő-szekvencia, ami a többit tartalmazza.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Zenei aláfestés
Importáljuk a Zene mappában lévő hangfájlokat. Húzzuk a zenéket a videóklippek alá az
időegyenesre. A sávok elején lévő szimbólummal a sávok némíthatók. A sávok nevére jobb
gombbal kattintva azokat át lehet nevezni. Nevezzük át őket: Videóklipp, Atmo, Zene.
Szeretnénk ezt a filmet zenére vágni. Ezért először a zenéket helyezzük az időegyenesre.
Ahhoz, hogy jól tudjunk hangot vágni, érdemes „megnövelni” a hangsávot – ez csak egy
előnézet, a hangerőre nincs hatással. Ha nem látnánk hullámformát, nyomjuk meg a jobbra
néző kis nyilat a sáv elején. A sávok közötti egyenest toljuk feljebb a sáv legelején megjelenő
dupla nyíllal, majd húzzuk lejjebb a hangsávunk alsó határát. Jobbra a csúszkákkal férünk
hozzá a kiszorított sávokhoz. Ha két monitorunk van, érdemes a bal oldalin akár
képernyőmagasságúra állítani az időegyenest és a jobb oldalit csak monitorozásra használni.
Zene / hang importálása más médiumról. Ha CD-ről akarunk hangot beolvasni (grabbelni),
szükség van egy audioeditáló szoftverre is, mint az Adobe Soundbooth vagy a Sony
SoundForge. Az oprendszerek intézőjében megjelenő .cda fileok csupán hivatkozások, azokat
hiába is próbálnánk merevlemez-meghajtóra másolni. Szintén hangszerkesztő programmal
tudunk bejátszani DAT-kazettáról (Digital Audio Tape), ebben az esetben egy 48 kHz-es file-t
kapunk.
Timecode
A timecode formátuma:
óra:perc:másodperc:frame
A másodperc első frame-je (képkockája) a 00 jelölésű. Tehát az utolsó két számjegy (PAL
formátumnál) sohasem mutat 24-nél magasabb értéket.
Az időegyenes bal felső szegletében futó timecode vezérlő is, nemcsak indikátor: mozgatni is
lehet a lejátszófejet: reagál a kattintás-húzásra, de beadható az érték manuálisan is. Ha
belekattintunk és beírjuk (leggyorsabb talán a billentyűzet numerikus blokkjával) a
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
következőt: 300, és Entert ütünk, a lejátszófej a harmadik másodperc első kockájára ugrik.
Ha 100000-et ütünk be, 10:00:00-ra, azaz a 11. perc első mp-ének első képkocájára ugrik.
Vágás zenére
Hozzunk össze egy szép szekvenciát a szafaris klippekből úgy, hogy a kép a zenével
valamelyest „összejátsszon”. Ha ütemre akarunk vágni, érdemes megnövelni a hanghullám
előnézetét. Jellemző a könnyűzenére, hogy az ütőshangszerek amplitúdó-csúcsai jól
mutatják az ütemhatárokat. Érdemes kipróbálni, milyen hatást kelt pl., ha a nézőt előbb
„hozzászoktatjuk” a zene ütemének szolgai követésével, majd – a fimünk dramaturgiai
ívének megfelelően – megtörjük ezt a ritmust.
Ha hézagok állnának elő, a jobb gomb menüjéből a Ripple Delete paranccsal eltűntethetjük
azokat, de még egyszerűbb, ha a kijelölő eszközt a CTRL gomb nyomva tartásával használjuk.
Még a CTRL-t sem kell nyomva tartani, ha a harmadik eszközt (gyorsbillentyűje a B)
használjuk. Ebben a munkafázisban leggyorsabban ezzel az eszközzel tudunk dolgozni, mert
akkor is odébbtolja a hátralévő klippeket, ha hosszabbítunk a klippeken.
Az időegyenes bal felső szegletében van három kis szimbólum is; a harmadik számozatlan
jelöléseket helyez el az időegyenes felső sávján – ezek a jelölések mágnesesek, ami
egyszerűsíti a navigálást. Az időegyenes mágnesessége egyébként az első szimbólummal
oldható fel. Helyezzünk el egy-két ütemhatáron ilyen jelöléseket és nézzünk bele a
kontextusmenüjükbe (jobb gomb a jelölésre).
Előfordulhat, hogy két szomszédos klipp gyakorlatilag azonos szituációt ábrázol, a háttérzaj
azonban zavaró eltérést mutat – hangmagassága (frekvenciája) és / vagy hangereje
(amplitudója) és / vagy a térérzete más. Pl. ha egy emberekkel teli teremben úgy filmezünk,
hogy a teremben ide-oda helyezkedve forgatunk, helyzetünktöl függöen más és más lesz a
háttérzaj. A klippek más és más perspektívából mutatják ugyanazt a szituációt. Ilyenkor két
lehetőségünk van, hogy a susmus zavaró töréseit elmossuk: vagy egymásba úsztatjuk a
szomszédos hangsávokat, vagy függetlenítjük őket a videóiktól, kitöröljük az egyiket, és
meghosszabbítjuk a másikat úgy, hogy az mindkét videóklipp alatt hallható legyen.
Összeúsztatás
Nyissuk fel az Effektek között az Audio transitions mappát és húzzuk a Crossfade-ek
valamelyikét egy audio-klipp-határra. A program jelzi, ha az átúsztatáshoz nincs elegendő
anyag – ebben az esetben rövidíteni kell a klippeken. Az első klipp hangja lecseng, a
másodiké ezzel egyidőben felerősödik. Kattintsunk bele a klipphatáron lévő lila téglalapba.
Az effektbeállításoknál látható, hogy milyen görbe mentén történik a hangerők szabályzása.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Hasonlítsuk össze a három összeúsztatás görbéit. Ahhoz, hogy ne legyen a klipphatárokon
átmeneti halkulás, a gyakorlatban leginkább az állandó teljesítmény használatos.
A vágás vége felé mind gyakrabban lehet szükség a görgető (N) eszközre, amely a
klipphatárokat tologatja. Ezzel a túl hosszú vagy éppenséggel túl hamar „elkapott” képek
hosszán csiszolhatunk. A szerencsétlen pillanatban történt vágások kiküszöbölésében pedig a
csúsztató (Y) eszköz bizonyulhat hasznos segítőnek.
Finomvágás
A film tesztelése során dől el, megfelelő –e a klippek hosszúsága, jó –e egy blende, kellő
hosszúságú –e, stb. Nincs minden esetre érvényes szabály – a film hangulata, a zene, a
gondolatok (narráció, ha van) sűrűsége ill. hogy mi történik a képen – mindez
befolyásolhatja, milyen az ideális tempó. Érdemes a filmünket kétszer-háromszor is elővenni
– szinte magától ki fog alakulni a megfelelő tempó. Hogy a hosszabb klippek alatt ne unjuk el
magunkat, használhatjuk tesztelés közben a J, K, és L gombokat (gyors lejátszás mindkét
irányba).
Az ablak használata nagyon hasonlít a görgető (N) eszközhöz, azzal a különbséggel, hogy a
görgetővel egy klipp sorsa felett rendelkezünk, itt pedig a klipphatár áll a középpontban.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Effektek (szűrők)
A blendék a legegyszerűbb effektek. A Video Transitions / Dissolve mappában találhatjuk
őket. Ezeket a mappa-asseteket drag’n’droppal ráhúzhatjuk a klipphatárokra és a Backspace
vagy a Delete gombbal törölhetjük. Duplakattintásra megnyílik az Effect Controls: itt akár
numerikusan is beállíthatjuk a hosszát. A klipphatáron keletkezett lila téglalap elejének és
végének elhúzásával állíthatjuk be a kezdetét és a végét.
Ha egy meglévő blende helyett egy másikat szeretnénk (pl. additív helyett mégis egy
egyszerű puha blendét), de a hosszot és kezdetet / véget már beállítottuk, elég, ha a másik
blendét ráhúzzuk a klipphatárra.
Az effekt mappában az alapértelmezett blende piros keretbe van foglalva. Ezt használja a
Premiere, amikor pl. storyboardot alakítunk szekvenciává. Jobb kattintással határozhatjuk
meg, melyik legyen a sztenderd-blende. Ha egy klipphatáron állunk, a CTRL+D
billentyűkombinációval gyorsan hozzárendelhetjük a sztenderd-blendét. Ha nem állna
rendelkezésre elegendő anyag, a szoftver állóképek beiktatásával oldja meg az átúsztatást.
Láthatjuk, hogy átúsztatásaink felett piros egyenesek jelzik, hogy a képek még nem lettek
renderelve, azaz kiszámítva. Ettől a filmnek ez a területe még lejátszható, csak vázlatos
minőségben kerül megjelenítésre. Ha Entert ütünk, a meghatározott munkaterület piros
részeiből minden effekt figyelembevételével avi-klippek keletkeznek a merevlemez-
meghajtón (a projektfile melletti Adobe Premiere Pro Preview Files mappában), és ez
lehetővé teszi a gyors lejátszást a legjobb minőségben. De ezt elegendő a vágás legvégén
elvégezni.
Próbáljuk ki az írisz blendét vagy egy másik, geometriai transzformációval járó blendét (pl.
GPU Transitions / Sphere (gömb) vagy a 3D Movement / Cube (kocka)), és játsszunk el az
effektbeállításokkal!
Slideshow
Előfordulhat, hogy filmünkbe állóképeket szeretnénk integrálni. Ha már mozgóképet
gyártunk, érdemes kísérletezni a fotók animációjával (pl. hogy egymás után repüljenek be
balról jobbra, álljanak meg, azután távozzanak jobbra.
Importáljuk a Nyersanyag – fotó mappát. Toljuk el a filmet egy perccel (az időegyenes első
perce legyen üres).
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Válasszuk ki a projektkonténer Új menüjéből az utolsó előtti pontot. Ezzel egy olyan
szekvenciát generálunk, amely a film kezdete előtt visszaszámol. Húzzuk be a keletkezett
klippet az időegyenesre (a CTRL nyomva tartásával a további klippek eltolódnak) és
rövidítsük meg úgy, hogy 5-től számoljon vissza.
Projektfile továbbadása
Előfordulhat, hogy egy kollégától projektfile-t és nyersanyag-file-okat kapunk. Ennek ellenére
nem sikerül dolgozni vele, mert az időegyenesen piros klippek mutatják a semmit. Ez azért
van, mert a projektfile egy elérési út szerint tölti be a merevlemez-meghajtón tárolt
nyersanyagokat. Elég azonban az elérési úton egy mappát átnevezni és Premiere tudománya
megáll. Át sem kell nevezni semmit, ha a klippek több merevlemez-meghajtón vannak, és az
egyik ki lett kapcsolva; a partíciók neve (C:, D: és így tovább) újrarendeződik, és megvan a
baj. A projekt nem talál meg egy bizonyos mappát vagy klippet ott, ahol keresi.
Természetesen a szoftver fejlesztői erre is kitaláltak megoldást. Ha egy projekt nem talál
olyan nevű klippeket ott, amilyet és ahol elvár, már a projektfile betöltésekor hibaüzenetek
érkeznek. Ilyenkor a felugró tallózóablakban ki kell választanunk a file-t. Így nemcsak a
kérdéses file, de az összes többi, ami vele egy mappában van és kell, megkapja az új, helyes
elérési utat.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Az idő
A konstans időtorzítás azt jelenti, hogy egy klippet teljes egészében ugyanabban a
mértékben lelassítunk vagy felgyorsítunk. Jobb kattintás a klippre / Speed/Duration…, ill. ott
van a Ráta széthúzása (X) eszköz. Erre már láttunk példát. Ne felejtsük el, hogy ettől a hang
frekvenciája megváltozik, kivéve, ha aktiválva van a Maintain Aduio Pitch jelölőnégyzet. A
Clip menüben a Video opciók mellett aktiválhatjuk vagy deaktiválhatjuk a Frameblendinget
(köztes képek beiktatása). A végeredményt az aktuális verzióban csak akkor tudjuk jól
megítélni, ha Enterrel rendereljük a klippet.
Tegyük fel, hogy egy adott pozíción szeretnénk a képet kimerevíteni, hogy egy képkockát
mutassunk másodpercekig. Vágjunk ketté egy videóklippet a pengével vagy kijelölt klipp
mellett a CTRL-K-val. Jobb kattintással a második részére menjünk a Frame Hold-ra (tartsd a
kockát), és rendelkezzünk úgy, hogy a klipp álljon meg az In-Pointján (az első kockáján).
A Title designer
Egy rendes filmhez / videóhoz cím is dukál, esetleg feliratokra van benne szükség.
Csökkentsünk le egy fotót 50%-ra, tegyük a képernyő bal oldalára, úsztassuk be- és ki,
ismételjük meg ezt más fotókkal – így a film elején is lesz egy rövid diashow. Egyidejűleg meg
kell, hogy jelenjen a jobb oldalon a cím: „Yucatan” és alatta egy szolgen, pl. „Closer than
ever.” vagy „Közelebb, mint valaha.”
Miután egyszer jól beállítottunk egy nekünk tetsző betűtípust, érdemes megvizsgálni a Title
styles szekcióban tartózkodó stílusokat és hogy mi mindenből álltak össze. Döntsük el, mi a
legharmonikusabb számunkra. A Title designernek nincs OK-gombja, őt egyszerűen be kell
zárni. Az assetek között megjelent új címet rögtön be is húzhatjuk az időegyenesre, a fotó
fölé.
Csináljuk meg a szlogent is, ez lehet a duplikátja a főcímnek, amelyben aztán lecsökkentjük a
betűméretet és átírjuk a szöveget. Akárhogy is, ha kész, húzzuk ezt is a timeline-ra.
Találjunk ki egy érdekes animációt, pl. reptessük be a fő- és az alcímet különböző irányokból.
Készítsünk most egy fejezetcímet – ez a filmet nem szakítja meg, hanem a mozgó képek
során a képernyő alsó harmadában jelenik meg – gondolni kell hát arra, hogy jól elváljon a
háttértől. Pl. ahol egy erdős partvidéket látunk a mozgó motorcsónakból, írjuk ki balra egy
nagyobb betűmérettel: „Sian Ka’an” és jobbra, kissé lejjebb, mint értelmező információt:
„Yucatan déli része”.
Készítsünk egy második title-t, amelyben csak 1-2 egyszerű vektorforma van – ez jó lesz a
csak szöveget tartalmazó title hátterének. Ha megvannak, animáljuk őket egy külön erre
célra létrehozott szekvenciában. Ha mindent szépen beállítottunk (animáció, be- és
kiúsztatás), csak másolgatnunk kell és a szöveget tartalmazó title-t az ALT-gombos trükkel
(előző fejezet) kicserélnünk.
A File / Export / Title parancs .prtl formátumban exportálja az efféle feliratokat, így azok más
projektben is felhasználhatók / alakíthatók. Ha több title asset van kijelölve, akkor mind
exportra kerül. Ezeket a .prtl file-okat csak a Premiere tudja megnyitni.
Így nagyon sok mindent megvalósíthatunk Photoshop nélkül is. A Title designerben még
vektorformák is vannak, ezekkel mindeféle kiemelő és elosztó sávokat tudunk felhúzni.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Title / New Title / Template – itt találhatók az előregyártott címek, feliratok, de DVD menük
is – témákba csoportosítva. Írjuk át a felugró Title designerben a „Name goes here” és
hasonló szövegmezőket, és zárjuk be az ablakot. Készült egy új asset és ami a legfontosabb:
az eredeti template nem változott. Ezek általában háttérnek ill. dekorációnak szánt idomokat
is tartalmaznak – ha szétszedjük (kópiákat készítünk és rendre kitöröljük az elemeket 1-2
kivételével), a szallagokat, háttereket stb. egyenként is animálhatjuk. Nem árt, ha valami
felhívja a figyelmet egy feliratra, ill. arra, hogy felirat következik.
A Title / New Title / Roll/Crawl gördülő title-t gyárt, a mozdulat beállításai a Title
designerben a képernyő fölötti Roll/Crawl Options gombbal érhetők el (a T betűtől jobbra).
Az így készült asset ikonja (filmszalag) is mutatja, hogy ő egy animáció. Készítsük el ilyen
módon a stáblistát a film végére.
Logóanimáció
(Photoshop rétegek importálása és animálása)
Nézzük meg a példafilm végét. Egy forgó napocska járja körül az utolsó fotót. Ez a napocska
Photoshopban született és két rétegből áll: egy körből és a körülötte lévő sugarakból. Ezért
lehet a napkoronát a közepétől függetlenül forgatni.
Ha van a gépünkön Photoshop, nyissuk meg a Nap_1 és Nap_2 .psd file-okat. A Nap_1-ben 3
réteget találunk, nézzük meg őket úgy, hogy a Layers (Rétegek) palettán a fölöttük lévők
láthatóságát rendre lekapcsoljuk. Alól van a napkorona, középen a nap nyitott szemekkel és
a legfelső réteg eltakarja és ezzel mintegy becsukja az egyik szemet. Térjünk vissza a
Premiere-be.
Importáljuk a Nap_1-et. Ekkor jön egy dialógus (mindig, ha az importálandó file több réteget
is tartalmaz), ami azt kérdezi, miképpen importálja. Az első változat (Footage / Merged
Layers) az összes réteget lelapítaná egyre – ez olyasmi eredményhez vezetne mintha egy
.jpg-et importálnánk. A második (Choose Layer) is egy réteggé redukálja, de a pipákkal
megjelölhetjük, hogy mely rétegeket, a többit nem importálná. Hasznos a Sequence
lehetőség, mert ő a rétegeket külön assetekként importálja, és rögtön készít belőlük egy
szekvenciát is. Válasszuk tehát a szekvenciaként importálást és okézzuk le. A keletkező
mappában a rétegek mellett megtaláljuk a szekvenciát – duplakattintással lehet belelépni.
Ha „elfogyott” volna a fotó, hosszabbítsuk meg. Ha a Nap fogyna el (időben), azt csak a saját
belső timeline-ján tudjuk meghosszabbítani (gondoljunk a keyframe-re is, tovább kell
forognia). Ha a zene (Diashow.aif) fogyik el, húzzuk egy alsóbb audiosávra a pl. a
Levezetés.aif-et.
Most kiegészítjük a napot a „sun ’n action” felirattal, úgy, hogy a nap a sun és az ’n között
forogjon. Importáljuk a Nap_2-t, ezúttal elég, ha egy rétegre redukálva hozzuk be. Húzzuk be
a timeline-ra, és a pozíció és a scale tulajdonságokat állítsuk be. Úsztassuk be a CTRL-D-vel,
és lassan kiúsztathatjuk a fotót, hogy több figyelem jusson a logónak. Figyelem! A CTRL-D a
kijelölt sávra igyekszik alkalmazódni, és azon is csak akkor működik, ha klipphatáron állunk.
Állapítsuk meg, melyik időpontban ideális a nap kacsintása. Tegyük fel, hogy ez 10
másodperccel a klipp kezdete után van. Lépjünk be a Nap_1 szekvenciába, és húzzuk össze a
legfelső (kacsintás) klippet úgy, hogy csak 10 – 10,5 mpig legyen látható. Térjünk vissza a fő
szekvenciába és győződjünk meg az eredményről. Úsztassuk ki az egész logót.
Effektek
Gyakran előfordul, hogy a forgatott anyag korrekciókra szorul.
Világosság / Kontraszt
Ha egy felvétel nem elég kontrasztos, pl. mert borult időben készült, az egyszerű Contrast /
Brightness is segíthet. Az Effects paletta Video Effects mappájában van a Color correction
almappában, de gyorsabban megtalálhatjuk, ha a keresőmezőbe elkezdjük begépelni az
effekt első pár betűjét. Húzzuk a korrigálandó klippre. A klipp Effects Controls palettáján
megjelenik az effekt. Nyissuk fel és állítgassuk a csúszkákat. Az effekt az fx indikátorral ki- és
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
bekapcsolható, és az önmagába visszatérő nyíllal visszaállíthatók az alapbeállítások. Figyeljük
meg, hogy az effekt paramétereinek is van stopperórája – ezek is animálhatók.
Shadow / Highlight
Ez az effekt segíthet kiegyensúlyozni a képet, ha valahol túl világos területek vannak, míg
más területek annyira sötétek, hogy nem tudjuk kivenni a részleteket. Természetesen
megvannak az effekt határai. Ha pl. az égbolt „beégett” (teljesen fehér), nem lehet
helyreállítani a felhők árnyalatait. Sötét területeknél pedig ez az effekt – elektronikus
erősítés lévén – megemelheti a zajt.
Ez az effekt többet is magában foglal (ezért „gyors” színkorrekció): egy kerékkel az egész
képet átszinezhetjük, állíthatunk a színtelítettségen, alatta pedig van egy tónuskorrektor is.
Ha nem lenne elég hely, kattintsunk a dupla jobb nyílra – a klipp kicsi timeline-ja eltűnik,
színkorrekcióknál általában nem akarunk keyframe-ezni.
Színkorrekcióknál hasznos lehet, ha egy másik monitorban más nézetek közül választhatunk.
Erre való a Window menüben sorakozó workspace-ek közül a Color correction. Az alsó
referencia-monitorban többféle nézet közül választhatunk a kontextus-menüböl – TV-nél
dolgozó technikusok számára sokat elárul az RGB-Parade nézet. Ha az egyik színfolt
magasabban van mint a másik kettő, az színeltolódásra utal. Csavarjunk a színkorrektor
kerekén és figyeljük az RGB-diagram változását.
A színkorrektor Effect Controls-jai között van egy split screen – pipa: ezzel megoszthatjuk a
képernyőt, tehát összehasonlíthatjuk az eredeti és a korrigált változatot.
Élesítés (Sharpen)
Horizont kiegyenesítése
Ha nem sikerült egyenes horizontú képet készíteni (mint pl. a Hajó_6 klipp), fordítsuk el a
klippet a Rotation tulajdonsággal, növeljük meg a Scale tulajdonsággal, hogy a fekete
csücskök eltűnjenek, majd szükség esetén adjunk neki egy enyhe élesítést (Sharpen).
Klippterület csökkentése
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A videoeffektek Transformation mappájában található Croppal levághatunk a képből. Így
több klippből készíthetünk montázst – gondoljunk a 70-es évek krimijében a megosztott
képernyőre, pl. telefonbeszélgetős jelenetekben. Az Effects Controlsban láthatjuk, hogy a
margók mindegyike animálható.
A Crop effect precízebb változata az Eight ill. A Sixteen Point Correction Mask: ezzel akár egy
szereplőt is kivághatunk a környezetéből. Általában a bluescreen felvételeknél van értelme,
hogy kisebb toleranciaérték is elegendő legyen a Keying (szakítás) effektnek.
Maszkolás
A maszkolás (minden kép- és videoszerkesztő szoftverben) azt jelenti, hogy egy réteget
ellátunk egy segédréteggel, amely megmondja, hogy mi legyen látható belőle. A maszk egy
szürkeárnyalatos kép. Ahol a maszkon fehér területek vannak, ott a maszkolt réteg látszódik.
Ahol a maszkon fekete területek vannak, ott a maszkolt réteg nem látszódik. Ahol átmenet
van fekete és fehér között, ott átmenet képződik a maszkolt réteg és az alatta elhelyezkedő
réteg között.
Nyissuk meg Photoshopban a Nyersanyag – fotó / Képmaszk.tif nevű file-t: fekete alapon
fehér kör.
Húzzuk be a timeline-ra a Strand(6) c. klippet. A klippen nincs maszk – az egész kép látszódik.
Húzzuk rá a Video Effects / Keying mappából az Image Matte Key nevű effektet. Az Effect
Controlsban rendeljük hozzá a maszkot: ennek nem kell importálva lennie a Premiere-ben. A
már jól ismert Reset gombtól balra ennél az effektnél van egy tallózó gomb – válasszuk ki a
Képmaszk.tif nevű file-t a könyvtárból. A Compositing menüből válasszuk a Luminance
bejegyzést – voilá: a lány csak ott látszódik, ahol a képmaszkon fehér pixelek vannak. Az alsó
pipával megfodíthatnánk a hatást – jelen esetben nem ez a cél. A körbe foglalt lányfej körül
fekete a kép: a klipp alatt nincsen egyéb réteg, ilyen helyeken a Premiere mindig feketét
mutat – és így is exportál. Tegyük ezt a lányfejet egy a tengerpartot vagy az eget mutató
klippre.
Ahhoz, hogy a maszk a maszkolt rétegtől függyetlenül mozogjon (más és más területeit fedje
fel a képnek), sávmaszkot kellene alkalmaznunk. Ez a Track Matte Key effekttel lehetséges.
Egy felsőbb sávon kell legyen a maszkklipp, és egy alsóbb sávon kell legyen a klipp, utóbbit
kell ellátni az effekttel, és hozzárendelni a maszksávot.
Color Keying
Ha mégis lennének még zöld területek, amelyeket a tolerancia már csak értékes területek
elvételével tudna eltávolítani, akkor két lehetőségünk van:
1. Húzzunk a klippre egy második Color Key effektet és a megmaradt zöldekből vegyünk
mintát.
2. Alkalmazzuk a klippre a 4 vagy 8 Point Correction Mask effektet és tűntessük el a
nemkívánatos területeket.
Audioeditálás
A filmprojekt végéhez közeledve foglalkoznunk kell a sound designnal is: ki kell
egyensúlyozni a hangerőket. Ízlés szerint ill. ha szükséges, effekteket is be kell vetni.
Vessünk egy pillantást az audio mixerre. Ha éppen nem lenne elől, pipáljuk be a Windows
menüben. Alapesetben három sávot és egy mastering sávot fogunk látni. A sávokhoz név,
panoráma-szabályzó, néhány gomb (némítás, szóló, felvétel) és egy hangerőszabályzó
tartozik. Az audiosávok a master sávban összegeződnek. Ha az atmo, a zene és a kommentár
egyszerre szólnak és valamelyik 0 dB közelében jár, az összegjel bele-beletéved a piros
területbe és torzítás léphet fel.
Hangerőszabályzás
Hangfelvétel-készítés
Az Audio Mixer hangfelvétel készítésére is képes. Csatlakoztassunk mikrofont a számítógép
bemenetéhez. Kattintsuk meg valamelyik sáv mikrofon-gombját. A fölötte megjelenő drop-
down menüben választhatunk bemenetekből ill. audio-eszközökből (ha több is van).
Nyomjuk meg a panel alján pirosló felvétel gombot. Ez – hasonlóan a régi kazettás
magnókhoz – csupán élesíti a felvételt, az csak akkor indul meg, ha a hárommal balra lévő
lejátszás gombot is megnyomjuk. Most mondjuk bele a mikrofonba pl. a kommentárt. Ha
befejeztük, nyomjuk meg a Stop-gombot.
Multiband Compressor
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
hangosan énekel (hogy azt ne mondjuk: üvölt), a felvételen a kettő között mégsincs akkora
hangerőszint-különbség; mindkét rész jól érthető.
Ha mono felvételünk csak a jobb vagy csak a bal oldalról szól, húzzuk rá a Stereo mappából a
Fill Left vagy Right effektet – ez kitölti a másik csatornát is.
Exportálás
Filmünket megvágtuk és befejeztük, de a .prproj-file-t nem tudjuk megmutatni
ismerőseinkek. A .prproj-file-t csak a Premiere tudja olvasni, ő egy projektfile, ami
hivatkozásokat tartalmaz különböző, a meghajtón található állókép-, mozgókép- és
hangállományokra. Megtarthatjuk a nyersanyagokkal együtt, de mindezek általában csak
addig vannak a meghajtón, amíg filmprojektünk befejeződik – különösen az .avi formátumú
videók nagy fájlméretűek, de nagyok az újabb keletű, HD-s fájlok is.
A filmet exportálni kell valami olyan formátumba, amit a médialejátszók, böngészők, vagy
asztali DVD-játszók olvasni tudnak. Készítsünk külön mappát az exportált file-oknak, és
nevezzük el pl. „Export“-nak.
A CS3-ig a File / Export menünek volt egy olyan pontja, hogy Movie, amellyel
meghatározhattuk a készülő file helyét és tulajdonságait, a CS4 óta mindenféle exportálás
egységesített felülete a Media Encoder lett.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A kísérletezgetés idejére elegendő egy rövid (mondjuk 15 másodperces) munkaterületet
kijelölnünk. File / Export / Media. A megjelenő panel bal oldalán láthatunk egy program-
monitort, alatta a forrás és az exportálandó film méretét. Utóbbin változtathatunk (területet
vághatunk le, pl. 4:3 / 16:9 és hasonló formátummizériák esetén) a Source (forrás) szó alatti
Crop eszközzel. Alól van egy timeline, amelyen navigálhatunk, hogy utoljára
szemrevételezzük filmünket és szükség esetén a két kis háromszöggel rövidítsünk rajta. Ha
felül az Output kartotékra kattintunk, a filmet olyan minőségben láthatjuk, ahogy az
ténylegesen exportálásra kerül.
Alatta beállíthatnánk, ha esetleg csak audio- vagy csak video-file-t szeretnénk exportálni.
A framerate-et (képek száma másodpercenként) csak akkor érdemes lejjebb vennünk, ha pl.
internetes publikálás miatt megelégszünk a darabosabb mozgóképpel. A framerate
felemelésének azonban semmilyen körülmények között nincs értelme. A Lower Field first a
sorváltó üzzemmód félképeinek sorrendjét jelenti, ezt a beállítást hagyjuk így. Az oldalarányt
pedig eldöntöttük, amikor a DV PAL Widescreen presetet választottuk.
A negyedik fül a közvetlen internetes feltöltésre szolgál, leginkább akkor van használatban,
amikor .flv formátumú film viselkedését tesztelgejük. Itt megadhatók az FTP-adatok (host
vagy server, felhasználónév és jelszó), és tesztelhető, hogy van -e élő kapcsolat. Az .flv így
helyi meghajtónkon is meglesz, de közvetlenül fel is töltődik a tárhelyre.
Okézzuk le ezt a panelt. Megnyílik a Media Encoder. Ezzel akár több projektet is
végigrenderelhetünk pl. az éjszakai órákban. Ugyanazt a projektet pedig többféle
formátumban is kiadhatjuk. Ehhez meg kell dupláznunk a Duplicate gombbal, és
megváltoztatni a formátumot és / vagy a minőségi beállításokat. Ha többféle formátumban
exportálunk, érdemes file-jainkat pregnánsan elnevezni, pl.: Yucatan_800k.flv (ebből később
is tudi fogjuk, hogy ez egy 800 kBit/sec adatátvitelű flash video).
Arra is van lehetőség, hogy filmprojektünknek egy másik szekvenciáját vagy részletét is
hozzáfűzzük a renderlistához.
Tegyük fel, hogy a lokális (számítógépképernyőre szánt) verziónkon kívül kell egy kis
fileméretű is az internetre. Ehhez kattintsunk egyszerűen a Premiere felületére, határozzuk
meg a munkaterületet a megfelelő szekvenciában, és menjünk megint a File / Export /
Media-ra. Válasszunk most egy másik, pl. .flv formátumot. A sablonok közül válasszuk ki:
„Web, közepes, Widescreen-forrás, Flash 8 vagy magasabb”. Ez a sablon gyorsan letölthető
vagy áramoltaható (stream) és elfogadható minőségű file-okat gyárt. A paraméterein
szükségtelen változtatnunk, de vessünk egy pillantást az Audio és a Video kartotékok
beállításaira.
Ha ezt leokézzuk, a Media Encoderben már két bejegyzés lesz látható. Itt még
megváltoztathatjuk a készülő file-ok helyét. A „Render Queue”-ra kattintva a Media Encoder
ledolgozza a sort.
Video-DVD írása
A szekvencia-jelölések nem azonosak az DVD-trackek jelölésére szolgáló track-jelölésekkel.
Utóbbiak a timeline bal felső területén a középső gombbal (DVD szimbólum) helyezhetők el.
Ha duplán kattintunk a jelölésekre, nevet is adhatunk a trackeknek – legjobb, ha aszerint
nevezzük el, ami a fejezetben látható lesz, pl. „A yucatani partvidék”. Az opcióknál
megadható egy hiperhivatkozás is, hogy a néző a videóra kattintva egy bizonyos weboldalra
navigálhasson. Fontos, hogy az „Encore-chapter” bepipálva maradjon.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Ha meghatároztuk a munkaterületet és a fejezeteket, minden elő is lett készítve ahhoz, hogy
projektünket továbbadjuk az Adobe EncoreDVD nevű DVD-authoring szoftvernek.
File / Export / Media. Hagyományos DVD-t készülünk írni, a jobb panelben válasszuk ki a
formátumnál: MPEG2-DVD. A sablonok közül pedig: PAL Widescreen – magas minőség.
Választhatjuk a Progressive-et is – a progresszív eljárásnál nem félképek váltják egymást
pillanatról pillanatra, hanem minden pillanatban egész képet jelenít meg a képernyő.
A Video minőségi beállításoknál a bitráta érdemel még szót: a konstans bitráta esetén a
videó összes képe azonos mértékben lesz tömörítve. Mivel sok információt kell egyetlen
lemezre préselnünk, segíthet a váltakozó (variable) bitráta. Minden filmben vannak
nyugodtabb felvételek, amelyek pl. állványról készültek, így ha mozog is rajta valami, a kép
nagyobb részén nem történik semmi – ilyenkor a kép nyugodt területe egy képként lesz
elmentve és nem kell azt másodpercenként 25x elmenteni. (Ha valaki látott már DivX videót,
annál a jelenség nagyon szembetűnő.) Ha tudjuk, hogy a film a DVD kapacitásának határait
feszegeti, válasszunk VBR-t. A VBR-2-nél a minőség / méret – viszony még jobb, mert
„kétszer is meggondolja”, hogyan érdemes az anyagot tömöríteni, de a rendering hosszabb
időt vesz igénybe. Most jó lesz nekünk a VBR-1.
Nézzük meg az Audio kartotékot. A veszteségmentes PCM (Puls Code Modulation) jobb
minőségű mint a veszteséges MPEG, tehát hagyjuk PCM-en. A Dolby Digital-t akkor éri meg
választani, ha több hangsávos (pl. 5.1-es) a projekt, de ez a codec nem tartozéka a Ceative
Suite-nek, külön kell megvásárolni. Egyébként DVD-nknek Dolby Digital (2/0) formátumú
hangja lesz. Adjuk tovább az OK-val a Media Encodernek és rendereljük a projektet.
Nézzük meg, mi került az eredményeket tartalmazó mappába: lett ott egy .m2v file: ez a
videósáv, egy .wav file: ez az audiosáv. (Továbbá egy .xmp és egy .xmpses kiterjesztésű file.)
Mindegyik a szekvencia nevét viseli.
Mozdítsuk meg a lejátszófejet. File / Adobe Dynamic Link / Send to Encore. Megnyílik az
Encore és mindjárt előkerül az Új Projekt ablak. Itt nevet adhatunk a projektnek és
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
meghatározhatjuk a helyét – nyissunk új mappát a DVD-projektnek, mert sokminden fog bele
kerülni. Ha a szoftver befejezte az importálást, nézzünk bele a projektkonténerbe (ugyanott
lesz mint a Premiereben és nagyon hasonlóan is néz ki). Keletkezett egy Premiere Pro
szekvencia és egy Encore vágóablak. Nézzünk bele az oprendszer DVD mappájába: kell, hogy
legyen egy .ncor kiterjesztésű Encore projektfile-unk és mellette egy mappa, amely további
két mappát (Cache és Sources), valamint egy XML és egy ACX-file-t tartalmaz.
Váltsunk át Premiere-re és változtassunk meg valamit: pl. lássuk el az egyik klippet a Black /
White effekttel. Ha most (mentés nélkül!) visszaugrunk az Encore-ra és ellenőrizzük a filmnek
azt a részletét, láthatjuk, hogy a változás simán át lett véve. Nem kellett menteni, nem
kellett aktualizálni. Tipp: a futó alkalmazások között az ALT+Tabulátor
billentyűkombinációval is válthatunk.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
EncoreDVD Bevezetés
3
6
1. File / New / Timeline (billentyűkombi: CTRL+T). Ráhúzzuk a két assetet a timeline-ra, vagy ami
még gyorsabb:
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
2. Kijelöljük a két assetet és a konténer alsó sorában lévő „New” menüből kiválasztjuk:
Timeline.
Láthatjuk, hogy a timeline-on az audiosáv neve mellett megjelent egy nyelvi kód: pl. „en”. A nyíl
mögött jópár további nyelvi kód rejtőzködik. Ha (pl. Premiereben) további nyelvek sávját
elkészítenénk és .wav-ekként exportálnánk, itt egymás alá pakolva őket többnyelvű DVD-t is
készíthetünk.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Interaktív gombok
A szerkesztésben segítségünkre lehetnek a segésdvonalak,
amelyeket a vonalzókból lehet kattintás-húzással kihúzni.
Pontos elrendezésükhöz pedig hozzásegít a rács (View /
Show / Grid), melynek térközeit az Edit / Preferences /
Guides, Grid... pontjában állíthatunk be. Alakítsunk ki
elsőként egy ehhez hasonló szerkezetet:
Alakítsunk ki egy gombot valamelyik vektoreszközzel, és most a gyors eredmény érdekében húzzuk rá
a Styles paletta akármelyik stílusát. A segédvonalakat a CTRL-H-val tűntethetjük el. Fontos: minden
egyes gombot saját mappába kell tenni, melynek elnevezése (+) jellel kell, hogy kezdődjön, pl. (+)
Film lejátszása, (+) 1. Fejezet, (+) 2. Fejezet, (+) 3. Fejezet. Jó, ha a néző egyértelműen felismeri a
gombokat. Ebben a mappában a gomb normál állapotát tartalmazó réteg fölé tehetünk még egy
réteget, amely a gomb rollover (vagy highlight) státuszát tartalmazza – ez lesz az az állapota a
gombnak, amit akkor látunk, ha fölé visszük az egeret, vagy a távirányítóval ránavigálunk. A rollover-
státuszt tartalmazó réteget (=1) kezdetű névvel kell ellátni. A megkattintott állapotú gomb
elnevezése: (=3)-mal kell kezdődjön. Alakítsunk ki egy ilyen gombot, pl. a rollover- és az aktív-
stástuszhoz tartozó feliratok átszínezésével...
... majd hozzuk létre ennek a gomb-mappának a másolatait a helyi menü Duplicate parancsával, és
írjuk át bennük a gombfeliratokat. Az alábbi ábra a címet és 3 gombot ábrázol, rendre az alap- a
rollover és az aktív-státuszukat:
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Ha készen vagyunk, mentsük el CTRL+S-sel. A menü a DVD-mappánk Sources / Menus mappájába fog
kerülni .psd file-ként. (Ha a munkát Photoshopban kezdtük, akkor a .psd-nket utólag az Encore-ba a
File / Import as / Menu paranccsal importálhatjuk.)
Teszt
Ha most megkattintjuk az eszközpaletta DVD-t
szimbolizáló utolsó gombját, láthatjuk a DVD
előnézetét. Azt mutatja, mit látnánk a TV
képernyőn, ha elindítanánk a kész DVD-t. Teszteljük
a gombokat, majd zárjuk be ezt a panelt.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A DVD strukturálása
Akár előregyártott menüt használunk, akár magunk készítettük, a jelen példához fontos, hogy eggyel
több gombunk legyen, mint ahány fejezetet meghatároztunk. A fejezet-határok a Premiere-hez
hasonló módon látszanak a timeline-on:
A legelső gomb csak az első fejezetet fogja lejátszani, a második csak a másodikat, az utolsó gomb az
összeset. Ha megkattintjuk a gombokat, a jobb oldali tulajdonság-palettán láthatjuk, hogy
sorszámmal vannak ellátva. A pulldown-menükkel tegyük ezeket pregnáns sorrendbe.
A távirányító
Az asztali DVD-játszók kezelése annyiban más, hogy a távirányítón általában É, D, K, Ny irányokba
mutató gombok vannak. Hogyan láthatjuk, melyik gomb hogyan reagál ezekre a távirányító-
gombokra? A program-monitor második gombja megjeleníti az irányokat. A középső szám mindig
azonos a gomb sorszámával, amit az előbb állítottunk be. A jobbra, balra, fel és lefelé mutató nyilak
jelzik, melyik gombra ugrana az aktív-státusz az adott távirányító-gomb megnyomásával. Ezek
alapesetben jól is vannak beállítva: a felfelé az eggyel kisebb, a lefelé az eggyel nagyobb sorszámú
gombra ugrik.
Gombok programozása
Most funkcióval kell ellátnunk a gombokat, tehát, hogy őket megnyomva a DVD-játszó a megfelelő
fejezetet játssza le. Jelöljük ki az első gombot. A tulajdonság-palettán van egy kis pulldown-menü:
Link. Emellett látható egy kis spirál: az After Effectsből már jól ismert „rubber band”. Kattintás-és-
húzással tudjuk meghatározni, hogy hova navigáljon a DVD a gomb megnyomásakor. Húzzuk az
„összes lejátszása” gomba lasszóját a fő filmet jelentő assetre a projekt-konténerben. Megtörtént egy
hozzárendelés, amint azt a Flow-charton láthatjuk. Ugyanezzel a módszerrel vezérelhetnénk további
al-menükre a felhasználót. A Flow-charton elvégezhetjük a többi hozzárendelést. Ha a V kijelölő
eszközt egy gombfelirat fölé visszük (az előnézet alatti listán), a mutató megváltozik, kis lasszó lesz
mellette. Húzzuk tehát össze a fejezetgombokat a timeline-on lévő jelölésekkel.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Ezeknek a fejezeteknek meg fogjuk adni, hogy ha lejátszódott a fejezet, a lejátszófej ugorjon vissza a
főmenüre. Az összes fejezet lejátszásához létre kell hoznunk egy új timeline-t, ami ha egyszer
elkezdődik, végigfut. Duplázzuk meg az assetek között a timeline-t CTRL-D-vel, és a másolatot
nevezzük át „összes”-nek.
Hibakeresés
Teszteljük a DVD-t. Ami legkésőbb most feltűnik, hogy a film végeztével az utolsó kép megmerevedik,
a DVD nem ugrik vissza a jelenetválasztó menüre. Nem lett meghatározva vég-akció (End Action).
Több hibája is lehet egy DVD-nek, ezeket listázza a File / Check Project... panel. Fent pipákkal
meghatározható, milyen hibák után kutasson, többek között ott van a „hiányzó végakciók” is.
Kattintsunk a jobb oldali Test gombra – a listán meg kell jelennie a szekvencia nevének és melette a
problémának: „End action not set.” - nincs meghatározva vég-akció. Csukjuk be ezt a panelt.
Vég-akció meghatározása
A timeline-on kattintsuk meg az első fejezetet jelölő jelzést. A tulajdonság-palettán van egy olyan
bejegyzés hogy end action. A jobb szélére kattintva a legördülő menüből válasszuk ki a DVD
főmenüjét. Ez tovább nyitható, és meghatározható, hogy melyik gomb mutasson aktív státuszt ha
visszaugrottunk. Így a felhasználónak csak okét kellene nyomnia, hogy a következő célra navigáljon
(pl. az első fejezet után a másodikra).
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A Standard-et kiválasztva nem lesz semelyik gomb aktív. Használhatjuk a lasszót is, ebben az esetben
a menü assetjére kell húznunk a konténerben. Mentsük a projektünket és teszteljük. Nagyobb
projekt esetén érdemes a Flow-chartból jobb kattintással a DVD bizonyos pontjáról indítani a tesztet.
A DVD írása
File / Build / Disc... A Test project gombbal itt még lehetőségünk van egy utolsó tesztre. Ha mindent
rendben találtunk, állítsuk a formátum-választót DVD-re. A DVD-Folder és a DVD-Image létrehozná a
fájlokat, amelyek egy DVD-hez szükségesek, de azokat a meghajtón tárolná. Az Image az a formátum,
amelyet a Nero és más sokszorosító programok kezelni és DVD-re írni tudnak. Mint egy virtuális „apa-
lemez”. Az Image akkor hasznos, ha tudjuk, hogy a következő napokban / hetekben / hónapokban is
akarunk erről a DVD-ről egy-egy másolatot. A DVD-Master szalagra játszaná ki az anyagot.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Az utolsó beállítások
Lejjebb meghatározhatjuk a DVD-író
hardware-eszközt (lehet több is egy PC-n) és
az írási sebességet. Nem mindegyik PC-s
DVD-olvasó képes olvasni a 16x-osan írt
lemezeket! Jobb a minél alacsonyabb írási
sebesség a lemez élettartama
szempontjából is. A gyorsan megírt vagy
másolt lemezek pitjei (mélyedések a
műanyag felületen) nem olyan mélyek, ezért
a lemez érzékenyebb lesz a szinte
elkerülhetetlen karcolódásra. Ezek mellett
található a kópiák száma. Ha ez egynél
nagyobb, a DVD-írás végezetével a szoftver
új lemezt kér, ha behelyezzük, azt is megírja.
Célszerűbb azonban először egy master-
lemezt írni, azt hagyományos DVD-játszón
alaposan letesztelni, majd arról készíteni
kópiákat egy olyan sokszorosító
programmal, mint pl. a Nero.
Egészen lent meghatározhatnánk a Region Code-ot, miáltal DVD-nk csak bizonyos országokban (tehát
bizonyos országkódú asztali DVD-lejátszókon) lenne használható.
Kattintsunk a legfelső (Build) gombra. Ha eddig nem tettünk volna be üres DVD-lemezt, most kérni
fogja a program. Várjuk meg, míg elkészül a DVD. Próbáljuk ki asztali lejátszónkon a DVD összes
funkcióját.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Függelék: Videotömörítés
Alapfogalmak
Sampling: analóg jel digitalizálása, pl. analóg (folyamatos) hanghullám digitalizálása / a
hullámforma közelítő leírása feszültségszintekkel vagy analóg képfelvétel raszterizálása (a
képterület pixelekre osztása, a folyamatos idő másodpercenként 25, 29 vagy 50 kép
mentése).
25-ös framerate esetén 30 Mbyte másodpercenként, 1.7 GByte percenként, 104 GByte
óránként, amihez 20 DVD-lemez kéne.
A legegyszerűbb eljárások:
1. A pixelek redukciója
pl. 720 × 576 pixel helyett 360 × 278 pixel (az adatráta negyedelődik)
2. A framerate redukciója
Képterületek összevonása
Adott egy kép, melynek első sorában pl. azt látjuk, hogy 4 azonos színű vörös pixelt követ egy
fekete, egy bordó, egy szürke, majd megint 3 vörös pixel:
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A vörös színt elég egyszer elmenteni azzal az adattal, hogy a sorok kitömörítésekor 4 ill. 3
kell belőle:
Eddig az egy képkockán belüli tömörítési módszerekről. Sok videocodec a képek közötti
hasonlóságokat is vizsgálja, és több kép között összevonja az információt; ezek az
interframe módszerek.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Interframe (képeken átívelő tömörítés)
Az interframe eljárások arra alapoznak, hogy a videoszekvenciák nem teljesen különböző
képek sorozatai, hanem hogy szomszédos képkockákon a kép legnagyobb része általában
azonos marad. Példa erre amikor egy szereplő egy viszonylag mozdulatlan háttér előtt
mozog, vagy amikor egy schwenknél a képterület egyszerűen eltolódik.
A tömörítés első lépése az, hogy miután egy intraframe (i-frame vagy keyframe) fel lett
dolgozva, a következő képek csak az előzőhöz képesti eltéréseket tartalmazzák (utóbbiak a
predicted vagy p-frame-ek). Csak amikor túl nagy lesz a különbség, mentődik egy újabb i-
frame.
Az ún. b-frame-ekkel még több adatot lehet spórolni. Ezek olyan képkockák, amelyek az
előtte ÉS utána következő képre való hivatkozással vannak leírva:
Codecek
Encoder: betömörít, Player: kitömörít, a Codec azonos
Minden médiumnak, amelyen videót lehet megtekinteni, van egy maximális adatrátája: ez a
sávszélesség. Néhány fontos sávszélesség:
A DVD-ken tárolt videoanyag magas adatrátájú és mindig MPEG-2 tömörítésű; a hang lehet
MPEG, PCM vagy AC3 tömörítésű.
Formátumok
A Windows Media, a Quicktime és a Real Media konténerformátumok; amelyek sokféle
codecet használhatnak a különböző feladatokra. A kiterjesztésből (pl. mov vagy avi) nem
tudjuk meg, hogy milyen tömörítésnek lett alávetve, csak hogy melyik konténerformátumhoz
tartozik. A codecek tehát mindig be vannak ágyazva egy formátumba. Ha PC-s környezetben
zajlik a produkció, akkor inkább AVI-t használnak, Maces környezetben a MOV a sztenderd.
Vegyes környezetben inkább a MOV bizonyul rugalmasabbnak. Az exportformátum
megválasztásánál meg kell vizsgálni, mely formátumok a legelterjedtebbek.
A progressive download azt jelenti, hogy a videót már akkor el lehet kezdeni megtekinteni,
amikor az még nem is töltődött le teljes egészében. A streaming a modernebb eljárás. Itt a
videónak olyan pontjára is lehet csévélni, ami még nem töltődött le; a letöltés ez esetben
ettől a ponttól folytatódik.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
Tömörítőszoftverek
Mainconcept MPEG Encoder
Általában integrált tömörítési megoldás olyan programokban, mint a Premiere Pro vagy az
EncoreDVD. Nem okoz világosság- vagy színeltolódást. Exrái: Live capturing (élő felvétel),
felvétel tuner-kártyáról és batch-encoding. Csak Windowshoz kapható.
Használat
Példa: DVD
Quicktime Pro
A költségtérítéses Pro változattal a Quicktime lejátszó egy egyszerű vágó- és egy igen átfogó
tömörítő programmá bővül ki, sok bemeneti- és kimeneti formátummal.
Input: AVI, MOV, DV, MPEG-1 és 4, Flash, Photoshop, stb. valamint grafikai- és
audioformátumok
Használat
Az időegyenesen in- és out pontokat lehet meghatározni (I és O billentyű) – így egy bizonyos
szakaszról teszt-tömörítést készíthetünk. Ez a kijelölés új ablakban megnyitható, és
menthető. Az exportformátumok között találunk képszekvenciákat is (pl. PSD, SGI, BMP,
TIFF, JPG vagy PNG-szekvencia), amelyek nagyon jól hasznosíthatók más animációs vagy
3D-programokban.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html
A rengeteg mozgókép-codecből történő választás után beállíthatunk egy minőség-csúszkát.
A szűrőkkel ellenkorrigálhatjuk az egyes codecekre jellemző szín- vagy kontraszt-változást.
©2010-2015 Time to Design Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:
timetodesign.hu/tananyag.html