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Unidad #2 Manejo de Puertos

Los registros de puertos nos permiten manipular rápidamente las entradas y


salidas de los pines en lugar de declarar cada pin (uno por uno) como una entrada
o salida.

Existen tres registros que controlan cada puerto:

El registro DDR, determina si el pin es una entrada o una salida.

El registro PORT controla si el pin está en nivel alto o en nivel bajo.

El registro PIN permite leer el estado de un pin que se ha configurado con entrada
usando la función pinMode().

2.1. Teoría del muestreo y adquisición de datos.

La teoría de muestreo

Se refiere al estudio de las relaciones que existen entre un colectivo o población y


las muestras que se extraen de las mismas. El estudio de las muestras permite
hacer estimaciones de características desconocidas de la población (tales como
media, desviación típica, proporciones, etc). Estas estimaciones se hacen a partir
del conocimiento de las características de las muestras (media, desviación típica,
proporción, etc). Las características o medidas obtenidas de una muestra se
llaman estadísticos; y las medidas correspondientes a la población parámetros.
Cuando una medida muestral o estadístico es utilizada como representante de una
característica poblacional o parámetro se denomina estimador.

Adquisición de Datos

Los sistemas de adquisición de datos, como el nombre da a entender, son


productos o procesos que se usan para recoger información para documentar o
analizar un fenómeno. En su forma más sencilla, un técnico que registra la
temperatura de un horno en un papel está ejecutando adquisición de datos.

A medida que la tecnología ha avanzado, este tipo de proceso se ha simplificado y


se ha hecho más preciso, versátil y fiable a través del equipo electrónico. El
equipo va de graficadores sencillos a sistemas de cómputo sofisticados.

Los productos de adquisición de datos sirven como un punto focal en un sistema,


pues reúnen una amplia variedad de productos, como sensores que indican
temperatura, flujo, nivel o presión.

2.2. Conceptos básicos de programación de puertos mediante objetos.

Un puerto en la computadora es por donde la información fluye hacia dentro o


hacia fuera. Los dispositivos Hardware como la impresora o modem pueden ser
llamados puertos, un puerto que manda información fuera de tu computadora
puede ser el monitor o la impresora. Un puerto que recibe información seria el
modem o un scanner.

Se dividen en 2 tipos:

a) Puertos físicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de


expansión ó en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseñados
con formas y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar
una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los
periféricos. Usualmente el conector hembra estará montado en la computadora y
el conector macho estará integrado en los dispositivos ó cables. Varía la velocidad
de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al estándar y al
momento tecnológico.
Anteriormente los puertos venían integrados exclusivamente en tarjetas de
expansión denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la
tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el
mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores.

b) Puertos lógicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos


para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21
correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el
puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.
Tipos de Interfaces

La interfaces es de dos tipos que ellos son:

Interface Paralelo

Un interface paralelo transfiere datos en la forma de uno o varios bytes en la


paralela a o del dispositivo.

Asuma un ordenador 16 bites, direccionable por el byte, donde la entrada - salida


controlada del programa es usada con asincrónico del ducto, y el cronometraje de
transferencias de ducto es unos. El interface contiene memorias intermedias de
datos separadas para insumo y producción y hay un registro de estado asociado
con cada memoria intermedia. Para una operación de insumo, y la palabra de
datos es transferida del dispositivo de producción a registros y puesta a 1. Cuando
tan pronto como la señal lista es recibida, esto habilita las puertas de producción
correspondiente al byte dirigido o palabra y colocación de su contenido en las
líneas de datos. También, la señal de producción acepta también es puesto a 1.
Este constituye la respuesta del interface a la petición leída emitida por la unidad
central de proceso. Tan pronto como la señal lista se cae a 0, la señal aceptaré es
borrada y todo el ducto es borrado. Note que cuando la memoria intermedia es
dirigida, la bandera de estado de insumo es reinicializada a 0. Este es esencial a
fin de garantizar que cada artículo de datos de insumo es leído por el ordenador
sólo una vez. Una operación de producción procede del mismo modo, cuando la
señal habilitaré es puesta a 1. El insumo de reloj a la memoria intermedia de
producción es puesto. Este resulta en la carga de la memoria intermedia con los
datos en las líneas de datos. Al mismo tiempo, es puesto a 1 indicar que el
interface está listo a aceptar una nueva transferencia de producción.
Interface Consecutivo

Un interface consecutivo transmite y recibe datos un bit a la vez.

Un interface consecutivo contiene el mismo recorrido de control y dirección que el


interface paralelo, pero con una adición controla para transferir datos en serie
entre registros y el dispositivo de entrada - salida. Aquí, un chip es usado, que es
un barco de circuito integrado que contiene todo el recorrido lógico para la
conversión paralela y consecutiva requerida. Los dos registros y las banderas de
estado son incluidos en el chip.

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