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Autodesk ®
Revit ®
Architecture 2010
2010, Volume 1
Los ejercicios prácticos guían a los nuevos usuarios por los conceptos de administración de información de
construcción y las herramientas para el diseño y documentación de la construcción paramétrica.
Revit
®
Architecture 2010
2010, Volume 1
Los ejercicios prácticos guían a los nuevos usuarios por los conceptos de administración de información de
construcción y las herramientas para el diseño y documentación de la construcción paramétrica.
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Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.”
AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by:
Autodesk, Inc.
111 Mclnnis Parkway
San Rafael, CA 94903, USA
Índice
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
iii
Lección: Creación y modificación de rejillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Acerca de rejillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Proceso de creación y modificación de rejillas de columna . . . . . . . . . . . 71
Directrices para crear y modificar rejillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ejercicio: Crear rejillas de columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
iv ■ Índice
Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales. . . . 179
Lección: Trabajo con familias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Acerca de las familias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Proceso de adición de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Acerca de la modificación de familias de componentes . . . . . . . . . . . . 184
Trabajo con familias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Directrices para agregar y modificar familias de componentes . . . . . 189
Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar
componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Índice ■ v
vi ■ Índice
Introducción
Bienvenidos a Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2010 Autodesk Official Training Guide, una guía
de capacitación acerca del uso en centros Authorized Training Center (ATC®), configuración de
capacitación corporativa y otras configuraciones.
Aunque esta guía esté diseñada para cursos conducidos por sus instructores, también se puede
utilizar para aprendizaje autodidáctico. La guía promueve el autoaprendizaje a través del uso del
sistema de ayuda de Autodesk® Revit® Architecture 2010.
Esta introducción cubre los siguientes temas:
■ Objetivos del curso
■
Requisitos previos
■
Uso de esta guía
■ Contenido del CD
■
Completar los ejercicios
■
Instalación de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
■ Grupos de datos imperiales y métricos
■
Notas, consejos y advertencias
■
Comentarios
Esta guía se complementa con la documentación del software. Para obtener una explicación detallada
de las características y las funciones, consulte la ayuda del software.
vii
■ Aprender a crear vistas de llamada y trabajar con texto y etiquetas, vistas detalladas y vistas
de diseño.
■
Crear tablas de planificación, habitaciones y tablas de planificación de habitaciones, y leyendas y
notas clave.
■
Trabajar con planos de dibujo y cuadros de rotulación, administrar revisiones y presentar el
modelo de construcción mediante modelizado, recorridos y configuración de sol y sombra.
Requisitos previos
Esta guía está diseñada para nuevos usuarios de Revit Architecture. No se necesita experiencia previa
en CAD.
Se recomienda que tenga:
■ Experiencia en diseño arquitectónico, diseño o ingeniería.
■
Microsoft® Windows® 2000, Microsoft® Windows® XP, o Microsoft® Windows® Vista.
Contenido del CD
El CD que se adjunta en la contratapa de este libro contiene todos los datos y los dibujos que necesita
para completar los ejercicios de esta guía.
viii ■ Introducción
Completar los ejercicios
Hay dos formas para finalizar este ejercicio: con el libro o en pantalla.
■
Con el libro
Siga los ejercicios paso a paso.
■ En pantalla
Haga clic en el icono Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2010 del escritorio, que se instala
desde el CD, y siga paso a paso los ejercicios en pantalla. Los ejercicios que aparecen en pantalla
son los mismos que están en el libro. La versión que aparece en pantalla tiene la ventaja de que le
permite concentrarse sin tener que consultar el libro.
Una vez que inicia los ejercicios en la computadora, es posible que necesite cambiar el
tamaño de la ventana de la aplicación para alinear ambas ventanas.
Instalación de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
Para instalar los archivos que contienen los datos para completar los ejercicios:
1. Introduzca el CD.
2. Cuando se inicie el asistente para la instalación, siga las instrucciones que aparecen en pantalla
para instalar los datos.
3. Si el asistente no se inicia de manera automática, busque la ruta del directorio del CD y haga
doble clic en setup.exe.
Salvo que especifique otra carpeta, los archivos de los ejercicios se instalan en la siguiente carpeta:
C:\Autodesk Learning\Autodesk Revit Architecture 2010\Learning\
Una vez que instala los datos del CD, esta carpeta contiene los archivos que se necesitan para
completar los ejercicios de esta guía.
Introducción ■ ix
Grupos de datos imperiales y métricos
Para los ejercicios que especifican unidades de medida, se proporcionan archivos alternativos, como
se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:
■
Abra i_export_ifc.rvt (imperial) o m_export_ifc.rvt (métrico).
En los pasos para completar el ejercicio, el valor métrico está seguido por el valor imperial entre
paréntesis, como se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:
■
Para establecer la longitud, ingrese 4038 mm (13' 2").
Para los ejercicios que no especifican unidades de medida, los archivos se proporcionan como se
muestra en el ejemplo que aparece a continuación:
■
Abra c_boundary_conditions.rvt (común).
En los pasos para completar el ejercicio, el valor entero se especifica como se muestra en el ejemplo
que aparece a continuación:
■
Para establecer la longitud, ingrese 400.
Las advertencias brindan información acerca de las acciones que pueden tener como
resultado una pérdida de datos, fallas en el sistema u otras consecuencias serias.
Comentarios
Siempre agradecemos los comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Si una vez
finalizado este curso tiene sugerencias para mejorarlo, o si desea informar un error en el libro o en el
CD, envíe sus comentarios a learningtools@autodesk.com.
x ■ Introducción
Capítulo
1
Modelado de información
de construcción Capítulo1:
1
Lección: Modelado de información
de construcción para diseño
arquitectónico
Esta lección describe el modelado de información de construcción (BIM) para diseño arquitectónico.
La aplicación del modelado de información de construcción ayuda a diseñar y entregar proyectos
innovadores de forma más rápida y económica.
BIM permite que arquitectos e ingenieros usen la información de diseño digital para visualizar, simular
y analizar el costo, el rendimiento y el aspecto reales de sus proyectos. BIM también permite a
arquitectos e ingenieros documentar el diseño con mayor precisión. La información coherente y
coordinada inherente al proceso de BIM ayuda en el desarrollo y evaluación de múltiples alternativas
al mismo tiempo y permite una comparación fácil y una mejor toma de decisiones con relación al
diseño sustentable.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir modelado de información de construcción.
■ Describir asociatividad bidireccional.
La solución BIM de Autodesk se basa en modelos coordinados, con muchos datos, creados con
productos basados en Autodesk Revit® y con el software AutoCAD® Civil 3D®. Estos productos
BIM fundamentales se complementan con una amplia gama de aplicaciones que entregan
adicionalmente la potencia de BIM, incluido el software AutoCAD® para documentación y diseño
3D conceptual y el software AutoCAD LT® para diseño profesional.
Los datos coherentes y calculables obtenidos de Autodesk Revit Architecture o de Autodesk® Revit®
MEP, combinados con la amplitud del análisis de rendimiento y la significativa respuesta de Autodesk
Ecotect Analysis, ayudan a reducir el costo y el tiempo requerido para realizar modelado y análisis de
energía. La respuesta de estos análisis ayuda a que arquitectos y otros usuarios optimicen la eficacia
de la energía de sus diseños y trabajen hacia la neutralidad del carbono mucho antes en una etapa
previa del diseño. Los análisis son un ingrediente clave no sólo para incorporar eficacia de energía en
las prácticas de diseño de construcción estándar, sino también para mitigar el perímetro del carbono
del entorno de construcción actual.
Relaciones paramétricas
El término paramétrico se refiere a las relaciones entre los elementos de un modelo de construcción.
Estas relaciones permiten que el software coordine y administre los cambios realizados al modelo de
construcción. Las relaciones las crea el software de forma automática o bien usted lo hace. En CAD
matemático y mecánico, los números o características que definen estas relaciones se llaman
2
Aspectos básicos de Revit
Architecture Capítulo2:
Antes de comenzar a utilizar Revit® Architecture, debe familiarizarse con la interfaz, los tipos de
objetos que utilizará para crear diseños y las plantillas de proyecto básicas.
11
Lección: Exploración de la interfaz de usuario
Esta lección describe cómo utilizar las distintas partes de la interfaz de usuario de Autodesk® Revit®
Architecture. Al comenzar la lección, aprenderá sobre la interfaz de usuario principal. Posteriormente,
aprenderá sobre las fichas de la cinta de opciones y algunas prácticas recomendadas para utilizar la
interfaz de usuario. La lección concluye con un ejercicio sobre la exploración de la interfaz de usuario.
Revit Architecture proporciona una interfaz de usuario de fácil uso con herramientas y opciones
disponibles en la cinta de opciones. Además, los menús contextuales proporcionan un rápido acceso
a herramientas de uso general. La barra de estado incluye información y sugerencias que sirven de
ayuda mientras trabaja. El conocimiento de la interfaz de usuario le ayuda a trabajar con el software
con mayor eficacia.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Identificar las distintas partes de la interfaz de usuario de Revit Architecture.
■
Describir el marco de la cinta de opciones de Revit Architecture.
■
Determinar las prácticas recomendadas para utilizar la interfaz de usuario.
■ Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture.
Navegador de proyectos Muestra una vista en árbol de una jerarquía lógica para
todas las vistas, tablas de planificación, hojas y familias
del proyecto actual.
Barra de estado Muestra el nombre de la familia y el tipo de elemento
cuando usted coloca el cursor sobre un objeto. Muestra
sugerencias o consejos cuando utiliza un comentario.
Barra de control de visualización Proporciona accesos directos a comandos de vista de uso
frecuente, tales como View Scale y Model Graphics Style.
Ventana de visualización Muestra la vista que seleccionó en el navegador de
proyectos. Las vistas se pueden ordenar en mosaico o
maximizar para llenar la ventana de visualización
completa.
Barra de navegación Muestra controles de zoom y abre las ruedas de
navegación.
Cubo de vistas Funciona como un control de orientación para vistas 3D.
Menú de la aplicación
Ejercicio completo
3. Haga clic en cada ficha y examine los paneles 6. Cierre la ventana de la guía del usuario de
que contienen. Observe la organización de Revit Architecture.
estas fichas y dónde se encuentran las
7. Examine el navegador de proyectos. Éste
distintas herramientas y opciones.
enumera todas las vistas asociadas con el
4. En la barra de herramientas InfoCenter de la modelo de construcción.
esquina superior derecha de la pantalla, Observe que la vista 3D predeterminada
amplíe la lista desplegable Help como se aparece en negrita, lo que indica que es la
muestra en la imagen siguiente. vista activa.
■
Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro
de diálogo.
19. Examine la barra de control de visualización
en la parte inferior de la ventana de la
aplicación. Mueva el cursor sobre las
herramientas de la barra de control de
visualización y vea la información de
herramientas.
■
Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro
de diálogo.
■
Aplique los otros estilos gráficos para el
modelo.
17. Regrese al estilo Shading with Edges.
18. Haga clic en la ficha View > panel Windows >
Tile para mostrar todas las vistas que abrió.
Esta lección describe cómo trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit. Al comenzar
la lección, aprenderá sobre elementos de construcción y familias. Posteriormente, conocerá las
prácticas recomendadas para trabajar con elementos y familias. La lección concluye con un ejercicio
sobre elementos y familias de Revit.
Un modelo de construcción se crea al agregarle elementos. Estos elementos representan las distintas
partes de una construcción, tales como ventanas y puertas. Revit proporciona conjuntos de tipos de
elementos similares denominados familias. Por ejemplo, un modelo de construcción tiene distintos
tipos de ventanas, como aquéllas que se abren y fijas, las que pueden tener distintos tamaños. Las
ventanas fijas de distintos tamaños pueden formar una familia. Puede crear familias de elementos de
construcción personalizadas y modificarlas sin programación adicional.
En la siguiente ilustración, las ventanas resaltadas son de dos tipos distintos, pero pertenecen a una
sola familia. De manera similar, la mesa y la silla resaltadas pertenecen a distintas familias de muebles.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir los distintos tipos de elementos de construcción.
■
Describir familias.
■ Determinar las prácticas recomendadas para trabajar con elementos y familias de Revit.
■
Trabajar con elementos y familias de Revit.
Acerca de familias
Las familias son grupos de elementos similares. Usted utilizará una gran cantidad de familias
predefinidas en los proyectos. Puede modificar las familias predefinidas para satisfacer los requisitos
del proyecto. También puede crear familias para los proyectos al utilizar plantillas específicas para
puertas, ventanas, muebles, instalaciones eléctricas, etiquetas y otros componentes o elementos de
anotación.
Definición de familias
Una familia reúne elementos que tienen la misma construcción, uso y representación gráfica. Por
ejemplo, las puertas de diferente construcción y uso, tales como de doble vidrio, superiores
seccionadas y simples, se encuentran generalmente en distintas familias. Dentro de la familia de
puertas de doble vidrio, puede haber variaciones en el tamaño de la puerta, el tamaño y la colocación
del vidrio o el estilo del marco; estas variaciones se denominan tipos dentro de la familia. Las familias
de modelos se dividen en familias de componentes y familias de sistema.
Tipos de familias
Cada familia puede contener múltiples tipos. Por ejemplo, se podrían crear familias de mesas sobre la
base del uso o de la forma, como una mesa de conferencia, una mesa de centro o una mesa de
comedor. Cada familia tiene tipos para diversos tamaños, tales como mesas redondas de distintos
diámetros.
Los cuadros de diálogo Family, Type e Instance Properties de Revit permiten controlar la construcción
y la ubicación de elementos en un proyecto. Las propiedades de familia controlan la geometría, las
propiedades de tipo, el tamaño y las propiedades de ejemplar, la ubicación en el espacio.
La siguiente ilustración muestra familias de mesas en un archivo de proyecto, cada una con distintos
tipos de mesas enumerados por tamaño.
Ejemplo de familias
La siguiente tabla ofrece un ejemplo de familia, tipo y ejemplar para un objeto de muro.
Familia Ejemplo
Familia/Familia de sistema Muros: Basic Wall
Tipo Exterior - Ladrillo en CMU
Ejemplar Muro real dibujado por el usuario en un proyecto
Ejercicio completo
Esta lección describe cómo iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas. Al comenzar la lección,
aprenderá sobre proyectos y plantillas de proyecto. A continuación, aprenderá sobre la plantilla de
proyecto predeterminada, los tipos de archivo de Revit, los datos de vector y trama, las superficies
topográficas y algunas prácticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto. La lección concluye
con ejercicios sobre la creación de una nueva plantilla de proyecto y el uso de datos CAD importados
para iniciar un proyecto.
Los archivos de plantilla básicos contienen información y configuración predefinidas para un
proyecto. Cuando crea un nuevo proyecto utilizando una plantilla, el proyecto adquiere
automáticamente la configuración de la plantilla. Cada organización tiene sus propias normas que se
pueden aplicar a configuraciones de proyectos en blanco para eficacia, personalización y coherencia.
Las modificaciones útiles al contenido y a la configuración estándar se pueden capturar en archivos
de plantilla o transferir entre proyectos activos para reutilización.
La siguiente ilustración muestra un modelo de construcción creado mediante una plantilla de proyecto.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir un proyecto.
■
Describir plantillas de proyecto.
■
Describir la plantilla de proyecto predeterminada.
■ Describir tipos de archivos de Revit.
■
Describir datos de vector y trama.
■
Describir superficies topográficas.
■ Determinar las prácticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto.
■
Crear una nueva plantilla de proyecto.
■
Utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto. (Opcional)
Definición de un proyecto
Un proyecto es el diseño de construcción completo y la documentación asociada. Proporciona
información completa sobre diversos componentes de construcción paramétricos requeridos para
representar un modelo de construcción en vistas dimensionales y tablas de planificación estándar.
Ejemplos de un proyecto
La siguiente ilustración muestra un archivo de proyecto en vistas de plano, elevación y 3D.
Vista de plano
Vista de elevación
Vista 3D
Plantilla Descripción
Predeterminada Para proyectos nuevos, a menos que especifique otra cosa.
Comercial Para diseñar estructuras comerciales; incluye niveles y vistas adicionales. Esta
plantilla está disponible sólo en instalaciones imperiales.
Residencial Para diseñar estructuras residenciales; incluye niveles y vistas adicionales. Esta
plantilla está disponible sólo en instalaciones imperiales.
Construcción Para utilizar vistas y tablas de planificación previamente cargadas específicas
del sector de la construcción.
Las ubicaciones de archivos son diferentes en los sistemas operativos Microsoft Windows XP
y Microsoft Windows Vista.
Configuración Descripción
Colors Defina colores para estilos de línea y familias.
Titleblocks Cargue familias de cuadros de rotulación para las hojas del proyecto.
Families Cargue las familias que utiliza con frecuencia.
Line styles Defina estilos de línea para componentes de modelo y líneas de detalle
en un proyecto.
Line weights Defina el grosor de línea para componentes de modelo y de anotación.
Fill patterns Defina patrones de relleno o de sombreado. Los patrones de relleno se
utilizan comúnmente en materiales y detalles.
Materials Defina el aspecto de los materiales para componentes de modelo,
incluso patrones de relleno, sombreado e imágenes modelizadas.
Units Especifique la unidad de medida para longitudes, ángulos y pendientes.
Snaps Configure incrementos de forzado de cursor para vistas de modelo
tales como vistas de plano y 3D.
Dimensions Defina el aspecto y el tamaño de las cotas de un proyecto.
Temporary dimensions Configure la visualización y la colocación de cotas temporales.
Object styles Defina la visualización de componentes en diversas vistas.
Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran extensiones de archivos de proyecto y de plantilla, y las
ubicaciones predeterminadas de archivos de plantilla.
Símbolo de importación
Los elementos tales como líneas, texto y bloques en archivos de datos de vector importados se
convierten en un solo objeto denominado símbolo de importación. Puede cambiar el aspecto de
elementos dentro de símbolos de importación. Puede dimensionar piezas individuales en un símbolo
de importación y alinear objetos con ellas. Por ejemplo, puede ajustar muros a las líneas que
representan muros en un dibujo importado.
Datos 2D
Puede importar todos los objetos 2D de archivos CAD, con excepción de rayos y líneas de
construcción, como símbolos de importación en un dibujo. Puede descomponer un símbolo de
importación en texto, curvas, líneas y regiones rellenadas. También puede importar un archivo DWG™
o DXF™ que contiene datos de modelizado.
Datos 3D
Puede importar datos 3D de otro software CAD como símbolos de importación. Las superficies, las
regiones, las caras y los sólidos 3D se importan como símbolos de importación 3D que tienen un ajuste
limitado. El símbolo de importación se puede desensamblar o descomponer. Sin embargo, no es
posible descomponer todos los objetos 3D.
La siguiente ilustración muestra objetos sólidos 3D importados tales como una caja, un cono y un
cilindro en una vista de líneas ocultas.
Para utilizar importaciones de ACIS para comandos anfitriones basados en caras, debe
importar la geometría en una familia in situ de la categoría masa o modelo genérico.
Grosores de línea
Puede importar números de lápiz desde un archivo DWG o DXF y mapearlos a un grosor de línea. A
cada capa del archivo se le asigna un grosor de línea basado en la configuración de número de lápiz y
grosor de línea. Los mapeados de lápiz y grosor de línea estándar que siguen normas nacionales
predefinidas se proporcionan en la plantilla de proyecto predeterminada. También puede crear
mapeados propios. Cuando guarda estos mapeados en un archivo de texto, se convierten en los
mapeados configurados para el proyecto. Esta configuración se conserva dentro de la plantilla de
proyecto.
Escala
Puede determinar el factor de escala de archivos DWG o DXF importados en un proyecto a partir de
las unidades de importación y de las propiedades de factor de escala del símbolo de importación. Si
cambia las unidades de importación, el factor de escala se actualiza automáticamente. También
puede especificar otro factor de escala.
Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran un ejemplo de datos de vector y trama.
Ejemplo
La siguiente ilustración muestra una superficie topográfica con curvas de nivel. La superficie se
subdivide en distintas partes y cada una muestra distintos materiales tales como asfalto, pasto y
hormigón.
Ejercicio completo
■
Haga clic en OK.
16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo Project Units.
Ejercicio completo
Ya conoció la interfaz de usuario de Revit Architecture. Usted comprende que los elementos son la
base paramétrica y que los archivos de plantilla aceleran la configuración de proyectos, y puede
comenzar a crear diseños en Revit Architecture.
En este capítulo aprendió a:
■
Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.
■
Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit.
■ Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.
3
Inicio de un diseño Capítulo3:
Cuando comienza un proyecto de diseño en Revit® Architecture®, primero debe aprender cómo
organizar su contenido en niveles y cómo controlar el espacio y la colocación de elementos
estructurales para el diseño de construcción utilizando rejillas. En este capítulo, aprenderá a
trabajar con niveles y rejillas.
59
Lección: Creación y modificación de niveles
Esta lección describe la forma de crear y modificar niveles en un modelo de construcción. Al comenzar
la lección, aprenderá sobre los niveles y sus usos. Posteriormente, aprenderá los pasos y algunas
prácticas recomendadas para crear y modificar niveles. La lección concluye con un ejercicio sobre la
creación y modificación de niveles.
Los niveles se utilizan para definir una altura vertical o una planta dentro de una construcción. En Revit
Architecture, los niveles actúan como planos de referencia horizontales para hospedar elementos de
construcción tales como muros, cubiertas y pisos. Con los niveles, usted determina y controla la
colocación de elementos verticalmente en un modelo de construcción.
La siguiente ilustración muestra los diversos niveles en una vista en sección de un modelo de
construcción.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir niveles y sus usos.
■
Identificar los pasos para crear y modificar niveles.
■ Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar niveles.
■
Crear y modificar niveles.
Definición de niveles
Los niveles son planos horizontales finitos que actúan como referencias en un modelo de
construcción para los elementos hospedados en un nivel, tales como muros, cubiertas, pisos,
escaleras, rampas y techos. Los niveles se utilizan para definir extensiones verticales de muros y la
colocación vertical de elementos tales como muebles. Hay dos tipos de niveles, de planta y no de
planta.
Restricción de elementos
Cuando crea un muro, su restricción base se coloca en un nivel. Puede configurar la restricción de la
parte superior para el muro en un nivel o en una altura específica. Si la configura en una altura, puede
cambiarla posteriormente a un nivel. La ventaja de restringir las partes superiores de los muros a un
nivel es que si cambia la colocación del nivel, la altura de todos los muros restringidos a ese nivel
cambia según corresponde.
Los niveles 1 y 2 son niveles de planta con planos de planta y techo asociados. El nivel de parte
superior del muro de retención es un nivel no de planta sin plano de planta ni de techo.
2. Para cambiar el nombre del nivel, haga clic en el nombre e introduzca uno nuevo.
5. Para cambiar el control de View Specific Extents a Model Extents, haga clic en el control 2D. El
valor cambia a 3D y el círculo rellenado cambia a un círculo abierto.
6. Para desfasar el extremo inicial desde la línea de nivel, haga clic en el símbolo de línea dividida.
El extremo inicial del nivel se desfasa y el símbolo de línea dividida cambia a un círculo azul
rellenado. Puede arrastrar este círculo para reposicionar el extremo inicial.
7. Para desactivar la visualización del símbolo del nivel y de los campos, desactive la casilla de
verificación junto al extremo inicial del nivel.
Ejercicio completo
1. Abra i_rac_essentials_levels.rvt o
m_rac_essentials_levels.rvt. El archivo se abre
en la vista de plano de emplazamiento.
Éste es un nuevo proyecto creado a partir de
la plantilla de proyecto predeterminada.
7. La vista de plano de techos para la parte 11. Haga clic con el botón secundario en la
superior de las zapatas enterradas no se ventana de visualización. Haga clic en Zoom
requiere. Para suprimir esta vista del To Fit.
proyecto: 12. Haga clic en la ficha Home > panel Datum >
■
En el navegador de proyectos, bajo Level.
Ceiling Plans, haga clic en la vista T.O.
13. En la ventana de visualización:
Footing para seleccionarla.
■
Presione DELETE.
■ Coloque el cursor sobre la línea de nivel
superior de la izquierda, de modo que
8. Para cambiar la altura del nivel T.O. Footing: aparezca el plano de alineación.
■
Bajo la línea de nivel, haga doble clic en el ■ Mueva el cursor hacia arriba 4000 mm
campo de altura para que pueda editarse. (10' a 0").
■
Introduzca 38400 mm (126').
Esta lección describe la forma de crear y modificar rejillas. Al comenzar la lección, aprenderá sobre
rejillas y el proceso de crear y modificar líneas de rejilla. Posteriormente, aprenderá algunas prácticas
recomendadas para crear y modificar rejillas. La lección concluye con un ejercicio sobre la creación de
rejillas de columna.
Las rejillas se utilizan para espaciar, alinear y colocar elementos en una construcción. A menudo, estos
elementos son columnas. Puede utilizar rejillas de columna para hacer referencia con precisión a la
posición de elementos de construcción en las vistas de plano, de elevación o en sección.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir rejillas.
■ Identificar los pasos del proceso de creación y modificación de rejillas de columna.
■
Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar rejillas de columna.
■
Crear rejillas de columna.
Definición de rejillas
Las rejillas son planos verticales finitos representados como líneas en las vistas de plano, de elevación
o en sección. En la vista de plano, puede crear líneas de rejilla como líneas rectas o arcos. En las vistas
de elevación y en sección, puede crear líneas de rejilla sólo como líneas rectas. Las líneas de rejilla
rectas y en arco aparecen en todas las vistas de plano, pero sólo se pueden ver líneas de rejilla rectas
en las vistas de elevación y en sección.
Rejillas de columna
Cuando coloca columnas en intersecciones de rejilla, la rejilla se denomina rejilla de columna. En una
rejilla de columna, las columnas se ajustan automáticamente a líneas e intersecciones de rejilla. En
consecuencia, cuando hay un cambio en los criterios de diseño de un proyecto, simplemente puede
mover una línea de rejilla y se moverán con ella todos los elementos de construcción alineados.
Ejercicio completo
13. Coloque otra copia de la línea de rejilla 16. Para reposicionar y alinear los extremos
debajo de la línea de rejilla que acaba de iniciales de las líneas de rejilla de modo que
colocar. no obstruyan el modelo:
■
Seleccione la línea de rejilla 3.
■ Quite la marca de la casilla de verificación
debajo de la línea de rejilla para
desactivar la burbuja.
■ Seleccione la casilla de verificación sobre
la línea de rejilla para activar la burbuja.
■
Seleccione las líneas de rejilla
horizontales D, C y B en sucesión.
■ Haga clic en cualquier lugar a la derecha
de la línea de rejilla 3 para colocar la cota.
Ahora que ha aprendido a trabajar con niveles y rejillas, puede configurar y comenzar a trabajar
eficazmente en un diseño.
En este capítulo aprendió a:
■ Crear y modificar niveles en un modelo de construcción.
■
Crear y modificar rejillas.
4
Fundamentos básicos del modelo
de construcción Capítulo4:
Con Revit® Architecture®, el usuario generalmente comienza con un plano de planta básico y
coloca elementos en él. Luego, puede crear diferentes tipos de muros. En este capítulo,
aprenderá sobre planos de planta y muros básicos y luego, aprenderá cómo crear, modificar y
colocar muros. También aprenderá como usar las herramientas de edición para agregar
rápidamente muros y componentes a un modelo. Luego de crear muros, puede agregar puertas
y ventanas al modelo de construcción.
Se confecciona un modelo de diseño de Autodesk® Revit® Architecture calculable para análisis de
sustentabilidad, incluso durante las primeras etapas del diseño conceptual. Tan pronto como se
establece la presentación de los muros, las ventanas, las cubiertas, los pisos y las particiones
interiores o los elementos que definen las zonas térmicas de una construcción, la información
utilizada para crear un modelo Revit® puede usarse para realizar análisis de sustentabilidad.
83
Lección: Creación de un plano de planta básico
Esta lección describe cómo crear un plano de planta básico y cómo colocar elementos de construcción
en él para comenzar a crear un diseño de construcción. Al comenzar la lección, aprenderá los pasos
para crear muros en un plano de planta. Luego, aprenderá sobre las cotas temporales y los asistentes
de dibujo. A continuación, aprenderá algunas prácticas recomendadas para colocar muros. La lección
concluye con un ejercicio donde agregará muros en una vista de plano de planta.
Revit Architecture proporciona vistas de plano de planta donde puede desarrollar la presentación de
una construcción al colocar elementos como muros, puertas, ventanas, suelos y componentes
autónomos. Además, se usan cotas y restricciones para controlar y documentar la colocación de los
elementos de construcción.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Crear muros en un plano de planta.
■ Describir cotas temporales.
■ Describir los asistentes de dibujo.
■
Indicar las prácticas recomendadas para colocar muros.
■
Agregar muros en una vista de plano de planta.
Puede colocar objetos sin definir opciones de antemano. Puede cambiar las propiedades de
un objeto en cualquier momento.
Los muros son los elementos de construcción básicos que constituyen un modelo de construcción.
Tienen elementos anfitriones, como puertas y ventanas, y definen habitaciones. Los muros para un
diseño de construcción se crean en las vistas de plano de planta.
En Revit, los muros son elementos que representan muros físicos. Los muros definen
automáticamente su base a un nivel. Cuando los muros se encuentran o se intersecan, se unen y se
combinan automáticamente con sus estructuras internas. Los muros no se enlazan automáticamente
a otros elementos de construcción, como cubiertas y techos. Es necesario enlazarlos manualmente al
seleccionarlos y usar las opciones Attach y Detach.
Puede utilizar los siguientes tipos de muro en un modelo de construcción. Puede modificar los tipos
de muros para fines específicos.
1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > menú desplegable Wall > Wall.
2. En la ficha Place Wall, panel Element, seleccione el tipo de muro necesario en el menú
desplegable Type Selector.
3. Defina la opción Draw o Pick, según sea necesario.
Nota: Puede seleccionar líneas para colocar muros a lo largo de su longitud.
4. En la barra de opciones, seleccione la posición de la línea de ubicación en la lista Location Line.
5. En la barra de opciones, seleccione un nivel de restricción superior en la lista Height para
controlar la altura del muro.
Nota: Si selecciona Unconnected en la lista Height, escriba un valor de cota para la opción
Height.
6. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Chain para dibujar muros de
manera secuencial.
7. Haga clic en la ventana de visualización para especificar el punto inicial del muro. Arrastre el
cursor desde el punto inicial para dibujar el muro. Haga clic para colocar el punto final del
segmento de muro. Observe que se muestran las cotas temporales y las orientaciones de
ángulo.
Nota: Si usa la herramienta Pick Lines, seleccione una línea en el área de dibujo.
8. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Select > Modificar para terminar de dibujar el muro.
Cotas receptivas
Las cotas receptivas son las cotas temporales para las que puede especificar valores durante la
colocación. Las cotas receptivas aparecen en negrita y cambian cuando arrastra el cursor para crear un
elemento, como un muro.
La modificación de cotas temporales es una habilidad básica en Revit y comprender cómo se lleva
a cabo le permitirá acelerar considerablemente su trabajo de diseño.
Líneas de alineación
Las líneas de alineación aparecen cuando mueve el cursor en forma horizontal o vertical, o cuando
cruza la extensión de una línea o muro al colocar un elemento.
Forzados de cursor
Los forzados de cursor aparecen cuando mueve el cursor sobre puntos geométricos en un boceto,
como en puntos finales y puntos medios. Los forzados de cursor muestran iconos individuales que
facilitan su reconocimiento.
Ejemplo
La siguiente ilustración muestra una cadena de líneas seleccionadas usando la opción Pick mientras
se trabaja con la herramienta Wall.
1. Abra i_rac_essentials_basic_plan.rvt o
m_rac_essentials_basic_plan.rvt. El archivo se
abre en la vista Ground Floor. Observe las
columnas y rejillas en la mitad superior de la
vista. Las líneas en la parte inferior de la vista
proporcionan un bosquejo del perímetro de
la nueva construcción.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.
■
Haga clic para comenzar a dibujar el
nuevo muro.
■
Arrastre el cursor hacia el muro derecho.
■
Presione ENTER. El muro se mueve
levemente hacia abajo y las cotas se
actualizan.
9. Haga clic en Modify. Las cotas desaparecen.
10. En la ventana de visualización, seleccione el
nuevo muro al que desea asignar un tipo
específico de muro.
11. Seleccione Basic Wall : Interior - 5" Partition
(2-hr) o Basic Wall : Interior - 135mm Partition
(2-hr) en el menú desplegable Type Selector.
12. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de
visualización para cancelar la selección.
13. Abra la vista 3D predeterminada para
verificar su trabajo. Observe que el muro
interior tiene panel de yeso en ambas
superficies.
Esta lección describe cómo agregar y modificar muros. Al comenzar la lección, aprenderá sobre los
muros y sus propiedades. Luego, aprenderá cuáles son los pasos para modificar los muros. A
continuación, aprenderá sobre las uniones, los pasos para editar y evitar uniones de muros y sobre los
muros y cimentaciones. La lección concluye con algunas prácticas recomendadas para trabajar con
muros y uniones, seguidas de ejercicios sobre la adición y modificación de muros y la adición de muros
y zapatas estructurales.
Los muros en Revit son elementos paramétricos que tienen altura, grosor, materiales y otras
propiedades asociadas.
Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos de la adición y modificación de muros en
diferentes vistas.
Proceso de adición de un muro en una vista de plano Muro seleccionado en una vista en sección
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir muros.
■
Describir las propiedades de los muros.
■
Modificar muros.
■ Describir uniones.
■
Editar y evitar uniones de muros.
■
Describir muros estructurales y cimentaciones.
■ Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar muros.
■
Agregar y modificar muros.
■
Agregar muros estructurales y zapatas. (Opcional)
Definición de muros
Los muros en Revit son elementos que representan los muros físicos de una construcción. Al igual que
los muros reales, pueden ser monolíticos o estar compuestos de capas paralelas de materiales. Estas
capas pueden componerse de un solo plano continuo de material, como unidades (bloques) de
mampostería de concreto o de varios materiales, como paneles de yeso, montantes, aislamiento,
espacios de ventilación, ladrillos y revestimientos.
Capas de muros
Cada capa dentro de un elemento de muro tiene un grosor y una composición física definidos y un
propósito específico. Por ejemplo, algunas capas proporcionan soporte estructural y otras actúan
como barreras térmicas. Cada capa tiene parámetros de material, grosor y función.
La siguiente ilustración muestra capas de muro en una vista de plano de planta con un nivel de detalle
medio o alto.
Ejemplo de un muro
Las siguientes ilustraciones muestran un muro donde se han aplicado diferentes tipos de muros.
Los tipos de muros y las propiedades de sus materiales son importantes para decidir la
cantidad de energía que utiliza una construcción.
Parámetros de ejemplar
Cuando cambia un parámetro de ejemplar, sólo se modifican las propiedades de los muros
seleccionados. Algunos de los parámetros de ejemplar que puede cambiar son Location Line, Base
Constraint, Top Constraint, Room Bounding y Structural Usage.
Nota: Puede cambiar todos los ejemplares de un muro por un tipo diferente. Los muros
modificados se colocan en relación con las líneas de ubicación. La posición de las líneas de
ubicación se basa en el valor del parámetro Location Line para cada segmento de muro.
5. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.
Definición de uniones
Las uniones representan la visualización de la intersección de dos muros en una vista de plano en el
nivel de detalle medio o alto. Las uniones se usan para limpiar la intersección de capas de muro. Según
la situación y los componentes, puede especificar uniones usando la opción Wall Joins en el panel Edit
Geometry de la ficha Modify. También puede usar la opción Trim en el panel Edit de la ficha Modify.
Uniones de muros
Revit une automáticamente las intersecciones de muros. Puede clasificar uniones de muros como
Butt, Miter y Square Off. De manera predeterminada, todas las uniones de muros son juntas a tope. Las
uniones con ángulos inferiores a 20 grados son juntas biseladas y las uniones con extremos de muros
cuadrados de 90 grados son juntas cuadradas.
Juntas de radio
Las juntas de radio se usan para crear esquinas redondeadas en intersecciones de muros. Es posible
crear juntas de radio al dibujar un muro usando la opción de dibujo Fillet Arc y luego, seleccionar dos
muros para crear un empalme entre ellos. El usuario puede especificar el radio o arrastrar el muro de
radio para crear la junta. Revit no permite especificar juntas de varios radios en una sola ubicación. La
siguiente ilustración muestra una junta de radio.
Junta cuadrada
Junta a tope
Junta biselada
1. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins.
2. Coloque el cursor sobre un extremo libre de un muro hasta que aparezca un cuadrado grande.
3. Haga clic para seleccionar el extremo del muro.
4. En la barra de opciones, haga clic en Disallow Join.
Nota: Puede seleccionar también un muro en una vista de plano y hacer clic con el botón
secundario sobre un pinzamiento de extremo de muro. Haga clic en Disallow Join.
La siguiente ilustración muestra muros de montante que se juntan con un muro de bloque cuando la
opción Thin Lines está seleccionada. El tipo de muro de montante a la derecha tiene diferentes
prioridades de unión desde el muro a la izquierda, de modo que las capas se unen de manera distinta.
20. Enlace el muro de cimentación este al muro 5. Seleccione Basic Wall : Interior - 123 mm
que se encuentra sobre él. Partition (1-hr) o Basic Wall : Interior - 4 7/8"
Partition (1-hr) nuevamente en el menú
desplegable Type Selector.
6. En la barra de opciones:
■
Seleccione Main Floor en la lista Height.
■ Asegúrese de que la casilla de verificación
Chain esté seleccionada.
■
Asegúrese de que Wall Centerline esté
seleccionado en la lista Location Line.
7. En el panel Draw, asegúrese de que esté
seleccionada la opción Line.
8. Abra el cuadro de diálogo Instance
Properties.
9. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
■ Bajo Constraints, defina el valor de Base
Offset en 0.
■
Haga clic en OK.
■
Presione ENTER para comenzar el muro
interior a la distancia especificada desde
el extremo izquierdo del muro inferior.
■
Defina las distancias de centro a centro 1. Asegúrese de que la vista Ground Floor está
entre los muros subsiguientes avanzando activa. Debe crear un nuevo tipo de muro
de izquierda a derecha como 3000 mm, interior para las cañerías.
4300 mm, 4600 mm y 4300 mm (10' 0",
2. Active la herramienta Wall.
14' 0", 15' 0" y 14' 0").
3. Asegúrese de que Basic Wall : Interior - 123 mm
Nota: Es posible que deba ajustar los Partition (1-hr) o Basic Wall : Interior - 4 7/8"
pinzamientos Move Witness Line en la línea Partition (1-hr) esté seleccionado en el menú
de cota temporal, dependiendo de cómo desplegable Type Selector.
haya creado el boceto de los muros.
Seleccione y arrastre el pinzamiento hacia el 4. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
centro del muro exterior, si es necesario.
5. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga
23. En la sección superior del dibujo: clic en Duplicate.
■
Seleccione el muro horizontal pequeño a 6. En el cuadro de diálogo Name:
la izquierda. ■ En Name, escriba Interior - Plumbing
■ Especifique 2000 mm (6' 5") como la Chase.
distancia desde el muro horizontal
central.
■
Haga clic en OK.
■ Seleccione el muro horizontal pequeño a 7. En el cuadro de diálogo Type Properties, bajo
la derecha. Construction, en Structure, haga clic en Edit
■
Especifique 3200 mm (6' 6") como la para abrir el cuadro de diálogo Edit Assembly.
distancia desde el muro horizontal
central.
■
Cuando aparezcan ambos ejes, haga clic
para dividir el muro horizontal central.
■
Mueva el cursor a lo largo del muro
horizontal hasta que se junte con el muro
vertical derecho.
15. Cuando aparezcan ambos ejes, haga clic para
completar la división. El segmento
entremedio de las dos divisiones se elimina.
Ejercicio completo
Esta lección describe cómo crear y modificar muros compuestos. Al comenzar esta lección, aprenderá
sobre los muros compuestos y cómo modificarlos. A continuación, aprenderá los pasos para definir
envolventes de capas en muros compuestos. Luego, aprenderá sobre la estructura de muros
compuestos verticalmente y las prácticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.
La lección concluye con un ejercicio de la creación y modificación de muros compuestos.
Puede crear muros compuestos que consisten de diferentes capas de material. Las capas de muro
pueden ser de diferentes tipos de materiales. Puede agregar barridos y telares exteriores a las capas
de muros.
La siguiente ilustración muestra un muro compuesto con material de bloque y ladrillos en su capa de
acabado exterior, barridos y telares exteriores.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir muros compuestos.
■
Describir cómo modificar muros compuestos.
■
Definir envolventes de capas en muros compuestos.
■
Describir la estructura de muros compuestos verticalmente.
■ Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.
■
Crear y modificar muros compuestos.
Panel de yeso
Montante metálico
Función/Prioridad Descripción
Estructura (prioridad 1) Soporta el resto del muro, piso o cubierta.
Sustrato (prioridad 2) Se compone de materiales como madera laminada o
paneles de yeso, que actúan como base para otra capa.
Capa térmica/de aire (prioridad 3) Proporciona aislamiento y evita la penetración del aire.
Capa membrana Evita la penetración del vapor de agua. La capa membrana
debe tener un grosor de cero.
Acabado 1 (prioridad 4) Se usa como la capa exterior.
Acabado 2 (prioridad 5) Se usa como la capa interior.
Cambio de la orientación
Cuando selecciona un muro compuesto en una vista de plano, aparecen flechas de control. Si hace clic
en las flechas de control, se invierte la posición de las capas del muro. También puede cambiar la
orientación de un muro compuesto en la vista de plano al presionar la barra espaciadora.
La siguiente ilustración muestra los controles de volteo de un muro.
1. Seleccione un muro.
2. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > menú desplegable Element Properties >
Type Properties.
3. En el cuadro de diálogo Type Properties, establezca envolventes de capas en inserciones y
extremos de muros. Para ello, seleccione las opciones correspondientes en las listas Wrapping
at Inserts y Wrapping at Ends bajo Construction en el cuadro de diálogo Type Properties.
1. Seleccione un muro.
2. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
3. En el cuadro de diálogo Type Properties, en Structure, haga clic en Edit para abrir el cuadro de
diálogo Edit Assembly.
4. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Layers, seleccione la casilla de verificación de la
columna Wraps para definir la capacidad de envolvente de capas individuales.
Nota: Las ventanas y puertas tienen una propiedad de tipo llamada Wall Closure. Esta
propiedad modifica la configuración de envolvente definida en el cuadro de diálogo Edit
Assembly.
Fila
Una fila es una unidad horizontal en el grupo Layers del cuadro de diálogo Edit Assembly. Puede
asignar una función, material y grosor a cada fila. También puede especificar un envolvente en la fila.
Puede agregar una fila para especificar una función y una definición de material. Luego, puede asignar
esta función a una región que cree al dividir una capa vertical.
Barrido
Capas
Región
Una región es cualquier forma que no se extiende a través de todo el muro. Las regiones pueden tener
un grosor constante o variable, en cuyo caso se asigna a la fila un valor numérico o variable,
respectivamente. No puede cambiar el grosor de la región en la fila asignada a la región en el cuadro
de diálogo Edit Assembly. El valor del grosor aparece sombreado y no puede modificarse. Solamente
puede cambiar el grosor y la altura de una región gráficamente en el panel de vista preliminar.
14. Ahora colocará un remate en el muro de Nota: Ajuste el zoom para ver los cambios.
manera que se extienda sobre la cubierta,
formando un parapeto que hará que el muro
sea impermeable.
Bajo Modify Vertical Structure (Section
Preview Only), haga clic en Sweeps.
1. Ahora completará la estructura del muro al 1. La herramienta Wall placement todavía está
agregar telares decorativos o líneas de activa y ahora ya está listo para colocar
ladrillos empotrados. ejemplares del nuevo tipo de muro.
En el panel derecho del cuadro de diálogo Compruebe que Basic Wall : Exterior - Brick
Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure and Block on Mtl Stud esté seleccionado en el
(Section Preview Only), haga clic en Reveals. menú desplegable Type Selector.
2. En el cuadro de diálogo Reveals, haga clic en 2. En la barra de opciones:
Add tres veces para agregar tres telares ■ Seleccione T.O. Parapet en la lista Height
exteriores.
para definir la altura del muro en el nivel
3. Seleccione M_Reveal-Brick Course : 1 Brick T.O. Parapet.
(Reveal-Brick Course : 1 Brick) para todos los ■
Seleccione Wall Centerline en la lista
telares exteriores de la lista Profile. Location Line.
4. En Distance, ingrese 2700 mm (9' 0") para el 3. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Draw >
primer telar exterior, 3300 mm (11' 0") para el Rectangle.
segundo telar exterior y 3900 mm (13' 0")
para el tercero. 4. En la barra de opciones, en Offset, escriba
450 mm (1' 6").
5. Verifique que Base esté seleccionado en la
lista From de los tres telares exteriores. 5. En la ventana de visualización:
■ En la parte superior del plan de
6. Verifique que Exterior esté seleccionado en la
construcción, coloque el cursor en la
lista Side de los tres telares exteriores.
intersección de rejilla A1.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo Reveals. Observe los telares Nota: Ajuste el zoom para ver la parte
exteriores en el panel de vista preliminar. superior del plano de construcción.
■
Haga clic para comenzar a crear el boceto
del muro.
■ Mueva el cursor hacia la intersección de
rejilla D3. Haga clic para terminar el
boceto del muro.
6. Haga clic en Modify para salir de la
herramienta Wall.
7. En la barra de control de visualización,
8. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros
cambie el nivel de detalle de bajo a alto para
de diálogo.
examinar la nueva estructura de muro en el
modelo.
Esta lección describe cómo usar las herramientas de edición en Revit. Al comenzar la lección,
aprenderá sobre las diversas herramientas de los paneles Create, Modify, Edit y Clipboard. A
continuación, aprenderá algunas prácticas recomendadas para usar las herramientas de edición. La
lección concluye con un ejercicio de la adición y modificación de muros usando herramientas de
edición.
La mayoría de los diseños de construcción utilizan repetidamente áreas o secciones similares. Puede
acelerar el proceso y la precisión de agregar componentes de construcción al usar herramientas de
edición para aprovechar la simetría y la repetición del diseño. La siguiente ilustración muestra la copia
de un muro seis veces al usar la herramienta Array.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir las herramientas Create y Modify.
■ Describir las herramientas de edición.
■
Identificar las herramientas del portapapeles.
■
Indicar las prácticas recomendadas para usar herramientas de edición.
■ Agregar y modificar muros usando herramientas de edición.
Create Group
La herramienta Create Group se usa en un conjunto de selección para crear un nuevo objeto de grupo
con un nombre diferente. Los grupos pueden incluir objetos de modelo y anotación. Además, pueden
tener un centro para colocar copias que el usuario puede editar. Los grupos aparecen en el navegador
de proyectos.
Los grupos permiten crear muchas copias del mismo arreglo de elementos. Si edita un ejemplar de un
grupo, también se actualizan todos los demás. También puede desagrupar elementos y modificarlos
por separado.
Create Similar
La herramienta Create Similar le ayuda a colocar un objeto al copiar la manera en que colocó un objeto
existente. Puede usar esta herramienta para colocar muros, puertas, ventanas y otros componentes
sin que sea necesario conocer de antemano el tipo de objeto que está colocando.
Move
La herramienta Move permite cambiar la ubicación de objetos seleccionados. Puede restringir el
movimiento de objetos, separarlos y copiarlos. Para mover objetos, primero se debe seleccionar un
punto de referencia y luego especificar otro punto para establecer la distancia y la dirección. Puede
editar el valor de distancia directamente desde el teclado.
Copy
Las herramientas Copy se usan para crear una o varias copias de los objetos seleccionados. La
operación de copia se realiza mediante dos clics. Primero, se selecciona un objeto en la ventana de
visualización, se selecciona Copy y luego, se seleccionan dos puntos en la ventana de visualización
para establecer la distancia y la dirección.
Array
La herramienta Array coloca copias de objetos en un patrón lineal o radial. Para crear una matriz lineal,
debe especificar el número de objetos y luego la opción Move To. Move to 2nd indica que la distancia
y el ángulo que define se encuentran cada dos objetos en la matriz. Move to Last indica que la
distancia y el ángulo cubren la matriz completa.
Para crear una matriz radial, debe definir el centro (como para la herramienta Rotate), el número y el
ángulo. La opción Move To funciona de la misma manera que la matriz lineal. Puede especificar el
valor del ángulo en un campo de la barra de opciones.
Scale
La herramienta Scale funciona en muros y líneas, cuyo tamaño se puede escalar. Las opciones de
escala incluyen Graphical, donde puede seleccionar dos puntos para establecer un factor de tamaño
relativo, o Numerical, donde especifica un tamaño. Por ejemplo, para duplicar la longitud de un muro
en ambas direcciones a lo largo de su centro, seleccione el muro, seleccione Scale, marque Numerical
e ingrese 2. El tamaño del muro se duplica.
Delete
La herramienta Delete elimina los elementos seleccionados de la base de datos de un proyecto. La
herramienta no elimina las familias o tipos, sino solamente los ejemplares seleccionados. Puede
eliminar ejemplares, familias y tipos de familias al hacer clic con el botón secundario en los elementos
y seleccionando la opción correspondiente. La herramienta Delete no coloca los elementos en el
portapapeles.
Herramientas de edición
El panel Edit de la ficha Modify contiene muchas herramientas de uso frecuente. Aquellas que usará
con más frecuencia para editar objetos son Align, Trim, Extend, Split y Offset.
Herramientas
La siguiente ilustración muestra las herramientas disponibles en el panel Edit de la ficha Modify.
1
Align La herramienta Align es una operación de dos clics que alinea elementos como
muros. Para alinear un objeto con otro o con una línea o plano de referencia, primero
seleccione el elemento que mantiene su posición. Luego, seleccione el objeto que se
mueve de modo que la arista seleccionada se alinee con la arista o cara seleccionada
del primer objeto. Cuando alinea ambos objetos, aparece una opción de candado
que le permite bloquear la relación de alineación.
Trim La opción Trim funciona en muros o líneas, que puede recortar para formar una
esquina.
Extend Puede recortar o ampliar muros o líneas para formar una confluencia T o terminar
varias líneas en otra línea para conformar varias uniones T. Revit muestra líneas para
indicar cómo aparece la nueva intersección. En todas las operaciones Trim/Extend, el
segmento de muro o línea que selecciona se conserva después de la operación.
Herramientas
Las herramientas Cut, Copy y Paste de Revit funcionan de la misma manera que en una aplicación de
Windows. La siguiente ilustración muestra las herramientas del panel Clipboard.
Ejercicio completo
■
Haga clic para recortar el muro.
22. Para recortar el muro vertical interior derecho:
■ Haga clic en el muro para extenderlo. ■ Haga clic en el muro horizontal inferior.
20. Amplíe el muro horizontal superior hasta el
■
Haga clic en el muro vertical derecho
muro exterior derecho. debajo del muro horizontal.
9. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel 13. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
Modify > menú desplegable Mirror > Pick menú desplegable Extend > Trim/Extend
Mirror Axis para usar un muro existente Multiple Elements para restablecer la
como eje. herramienta Extend.
10. Seleccione el muro interior horizontal 14. Extienda los muros verticales hasta el muro
superior. interior horizontal superior.
17. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > 22. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel
Trim para crear esquinas para el pasillo. Modify > Copy.
18. Haga clic en los muros vertical y horizontal a 23. En la barra de opciones:
la izquierda de la división, como se muestra ■
Asegúrese de que la casilla de
en la imagen. verificación Constrain esté seleccionada.
■
Asegúrese de que la casilla de
verificación Copy esté seleccionada.
■ Asegúrese de que la casilla de
verificación Multiple no esté
seleccionada.
■ Presione ENTER.
25. Haga clic en el punto en el extremo izquierdo
del nuevo muro y arrástrelo hacia la izquierda
para juntarlo con el muro vertical más cercano.
Esta lección describe cómo agregar y modificar puertas en un modelo de construcción. Al comenzar
esta lección, aprenderá sobre las puertas y los pasos del proceso para agregarlas y modificarlas. A
continuación, aprenderá los pasos del proceso de creación de un nuevo tipo de puerta, seguido por
algunas prácticas recomendadas para trabajar con puertas. La lección concluye con un ejercicio de la
adición de puertas en un modelo de construcción.
Las puertas son elementos componentes hospedados en muro que puede colocar en cualquier tipo
de muro, incluidos muros en arcos. Puede colocar puertas en las vistas de plano, de elevación y 3D.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir puertas.
■ Identificar los pasos del proceso de adición y modificación de puertas.
■
Crear un nuevo tipo de puerta.
■
Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con puertas.
■ Agregar puertas a un modelo de construcción.
Definición de puertas
Las puertas son elementos hospedados en muro; puede colocar una puerta solamente en un muro
existente. Cuando agrega una puerta a un muro en una vista de plano, de elevación o 3D, el software
corta automáticamente una abertura en el muro y la puerta se coloca en esa abertura.
Ejercicio completo
■
Haga clic para agregar la puerta. 9. Haga clic en las flechas que se encuentran
perpendiculares al muro para invertir la cara
6. La herramienta Door sigue activa, pero puede de la puerta de modo que se abra hacia
modificar la posición de la puerta. Para adentro. Luego, vuelva a hacer que se abra
hacerlo: hacia el exterior.
■
Haga clic en el valor de cota temporal que
10. Para colocar más puertas, seleccione
aparece entre la puerta y cualquier muro.
M_Single-Flush 0860 x 2130mm (Single-Flush
■ Cambie el valor de cota izquierdo a 34" x 84") en el menú desplegable Type
2400 mm (8' 0"). Selector.
Nota: Si salió de la herramienta Door, actívela
primero.
11. Use la herramienta Pan para mostrar el
corredor principal. Reduzca la visualización, si
es necesario.
Esta lección describe cómo agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción. Al comenzar
la lección, aprenderá sobre las ventanas. A continuación, aprenderá los pasos y algunas prácticas
recomendadas para agregar y modificar ventanas. La lección concluye con un ejercicio de la adición
de ventanas en un modelo de construcción.
Las ventanas son elementos hospedados en muro en Revit. Puede usar cualquiera de las variedades
de ventanas proporcionadas en las bibliotecas del software o crear ventanas personalizadas para los
proyectos, según sea necesario.
La siguiente ilustración muestra diferentes tipos de ventanas: Fixed single pane, Casement, Fixed
multipane y Fixed pane over awning.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir las ventanas.
■
Identificar las etapas del proceso de adición y modificación de ventanas.
■
Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar ventanas.
■ Agregar ventanas a un modelo de construcción.
Definición de ventanas
Las ventanas son elementos componentes básicos albergados por muros en una construcción.
Solamente puede colocar ventanas en muros existentes. Cuando agrega una ventana a un muro, Revit
corta una abertura en el muro y coloca la ventana. Para agregar ventanas a muros básicos se usa la
herramienta Window de la ficha Home. Para agregar ventanas a muros cortinas, se selecciona un panel
y se designa como ventana.
Ejemplos de ventanas
Las siguientes ilustraciones muestran las ventanas en diversas vistas.
Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran diversas instancias de la adición y modificación de ventanas.
Copia de una ventana de un muro a otro Uso de la herramienta Match Type para
hacer que el tipo de ventana seleccionado
coincida con el de su izquierda
Ejercicio completo
Agregar ventanas
1. Abra i_rac_essentials_windows.rvt o
m_rac_essentials_windows.rvt. Asegúrese de
que se muestre la vista Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.
7. En la ventana de visualización:
■
Haga clic en la cota temporal entre la
ventana y el centro del muro a la derecha.
Se abre el campo de valor para que lo
edite.
■ Ingrese la distancia como 600 mm (2').
■
Haga clic con el botón secundario en la
línea de sección. Haga clic en Go To View.
Ahora que ya sabe cómo crear y modificar diferentes tipos de muros y cómo insertar puertas y
ventanas en esos muros, puede modelar la funda exterior y la presentación interior de una
construcción.
En este capítulo, aprendió a:
■
Crear un plano de planta básico y colocar elementos de construcción en él.
■
Agregar y modificar muros.
■ Crear y modificar muros compuestos.
■
Usar herramientas de edición para agregar y modificar muros.
■
Agregar y modificar puertas en un modelo de construcción.
■ Agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción.
5
Carga de componentes
de construcción adicionales Capítulo5:
179
Lección: Trabajo con familias de componentes
Esta lección describe cómo trabajar con familias de componentes en un proyecto. Al comenzar esta
lección, aprenderá acerca de las familias de componentes y los pasos del proceso de adición de
componentes. A continuación, aprenderá sobre la modificación de familias de componentes y los
pasos para crear y modificar estas familias. La lección finaliza con algunas prácticas recomendadas
para agregar y modificar familias de componentes, seguidas de un ejercicio de carga de familias de
componentes y adición de componentes en un proyecto.
Una familia de componentes agrupa elementos que tienen un conjunto de parámetros comunes, un
uso idéntico y una representación gráfica similar. Cualquier modificación que haga en los parámetros
de una familia de componentes se refleja automáticamente en cada elemento de ese tipo de familia.
La siguiente ilustración muestra componentes domésticos, como una lavadora/secadora y un horno
colocados desde las familias de equipos domésticos y mostradores y gabinetes desde las familias de
muebles de obra.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir familias de componentes.
■
Identificar los pasos en el proceso de adición de componentes.
■
Describir cómo modificar familias de componentes.
■ Trabajar con familias de componentes.
■
Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar familias de componentes.
■
Cargar familias de componentes y agregar componentes en un proyecto.
Herramienta Component
La herramienta Component se usa en el panel Build de la ficha Home para colocar componentes
independientes y familias de componentes, como muebles y equipo de fontanería, en un proyecto.
Las ventanas, puertas y columnas tienen sus propias herramientas de colocación.
Autodesk Seek
También puede cargar estas familias usando Autodesk® Seek en Revit. Autodesk Seek lo lleva al portal
de contenido de diseño de Autodesk, donde puede buscar y descargar familias. Al ejecutar una
búsqueda en Autodesk Seek, se abre la siguiente página Web:
http://seek.autodesk.com/
La siguiente ilustración muestra el panel Autodesk Seek.
Puede acceder a bibliotecas de componentes de otras empresas desde los siguientes sitios:
■
Al usar las direcciones http://www.revitcity.comy http://www.augi.com, puede acceder a la
biblioteca de ventanas asociada con Anderson Corporation.
■
También puede acceder al sitio http://www.turbosquid.com/revitpara comprar archivos de
familias de TurboSquid, un asociado de Autodesk que proporciona contenido para Revit.
Componentes de detalle
No todos los aspectos del proyecto necesitan modelarse en 3D. Puede agregar componentes de
detalle en vistas para colocar representaciones de elementos bosquejados en 2D en lugar de modelar
objetos. Al hacer esto correctamente, puede ahorrar tiempo. Los componentes de detalle se escalan
con la vista de modo que siempre tengan el tamaño correcto, aunque cambie la escala de la vista. Los
componentes de detalle pueden incluir elementos como planchas 2 x 4, un montante metálico o un
calce. Revit contiene una amplia biblioteca de componentes de detalle.
Puede colocar componentes de detalle usando la herramienta Detail Component en el menú
desplegable Component del panel Detail en la ficha Annotate.
Al igual que las cotas y notas de texto, los componentes de detalle son visibles solamente en
la vista donde se colocan.
La siguiente ilustración muestra componentes de detalle que se están colocando en una sección.
Componentes de bloqueo
Después de colocar un componente, puede bloquearlo en un elemento, como un muro, de modo que
el componente se mueva junto con el elemento asociado. Por ejemplo, si bloquea una cama a un
muro y luego mueve el muro, la cama se mueve junto con el muro. El software determina el elemento
en el cual se bloquea el componente. Sin embargo, no se pierde la capacidad de mover el
componente de manera independiente del elemento asociado.
Parámetros de cota
Puede usar el Editor de familias para etiquetar y cambiar las cotas que ya están etiquetadas.
Cada tipo de familia nuevo tiene un conjunto de propiedades que incluye cotas etiquetadas y sus
valores. El usuario también puede agregar valores para los parámetros de familia estándar, como
material, modelo, fabricante y marca. Es posible crear diferentes tipos de familias dentro del proyecto
después de cargar una familia.
Familias in situ
Una familia in situ se crea dentro del contexto del proyecto actual. Al crear familias in situ, el usuario
crea componentes personalizados únicos para un proyecto o componentes que hacen referencia a
geometría dentro del proyecto. Por ejemplo, si se necesita crear un escritorio de recepción que debe
ajustarse entre varios elementos más en una habitación, puede diseñar el escritorio como una familia
de muebles in situ.
No es posible guardar una familia in situ en un archivo ni cargarla en otros proyectos. La creación de
familias in situ es un tema avanzado que no se cubre con detalle en esta lección.
Al editar una familia in situ, primero se selecciona la familia completa. Luego, en el Editor de familias,
se selecciona el elemento individual y se edita en el modo de boceto.
Plantillas de familias
Puede crear una familia a partir de una plantilla que contiene la mayor parte de la información
necesaria para colocar la familia en el proyecto. Las plantillas pueden incluir planos de referencia,
cotas y geometría predefinidas, como marcos de ventanas.
Las plantillas para elementos alojados en muros, techos, caras, suelos y cubiertas se llaman plantillas
basadas en anfitriones. Puede colocar una familia basada en anfitrión en un proyecto solamente si hay
un elemento de su tipo de anfitrión presente. Los componentes basados en anfitrión pueden incluir
aberturas. Cuando se coloca un componente con una abertura en el anfitrión, también se corta una
abertura en el anfitrión.
Es posible utilizar plantillas autónomas para colocar componentes en cualquier parte de un proyecto
y también es posible acotarlos con respecto a otras plantillas autónomas o basadas en anfitrión.
Ejercicio completo
■
Presione ENTER. La posición del inodoro
se ajusta de acuerdo con la nueva cota.
Ahora que ya sabe lo básico sobre cómo cargar y colocar componentes y cómo modificar una familia
de componentes, puede comenzar a crear una infinita biblioteca de componentes para sus diseños.
En este capítulo, aprendió a trabajar con familias de componentes en un proyecto.
6
Visualización del modelo
de construcción Capítulo6:
197
Lección: Administración de vistas
Esta lección describe cómo usar las diferentes vistas que se muestran en el navegador de proyectos.
Al comenzar la lección, aprenderá sobre las vistas y los pasos para crearlas y editarlas. A continuación,
aprenderá sobre las propiedades de las vistas, las plantillas de vistas y algunas prácticas
recomendadas para trabajar con las vistas. La lección concluye con un ejercicio sobre la navegación
en diferentes vistas que aparecen en el navegador de proyectos y la modificación de las propiedades
de las vistas.
Las vistas son elementos fundamentales de un proyecto. Reúnen toda la información relacionada con
una parte específica de un modelo de construcción y la representan según se requiera. Los cambios
realizados en las propiedades de una vista no afectan a los cambios realizados en las propiedades de
otra vista. Sin embargo, si cambia el modelo en una vista en particular, los cambios también se
visualizan en todas las vistas asociadas.
En la siguiente ilustración, se muestran las propiedades de la vista de plano, tales como View Scale
definido en 1/8"=1'- 0", Detail Level definido en Coarse y Model Graphics Style definido en Wireframe.
Las propiedades de la vista de plano no se reflejan en la vista 3D, la cual tiene View Scale definido en
1"=1'-10", Detail Level definido en Medium y Model Graphics Style definido en Shading with Edges.
Sin embargo, cuando se cambia el tamaño de una ventana en la vista de plano, el cambio también se
refleja en la vista 3D. Observe la ventana seleccionada en la parte derecha de la escalera en la vista de
plano y en la vista 3D.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir vistas.
■ Crear y editar vistas.
■
Describir las propiedades de las vistas.
■
Describir plantillas de vista.
■ Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con vistas.
■ Explorar diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar las propiedades de las vistas.
Definición de vistas
Las vistas proporcionan una imagen única de un modelo de construcción. Puede usar las vistas para
mostrar un modelo de construcción desde diferentes direcciones y referencias. Puede crear diversas
vistas para el modelo de construcción, tales como vistas de plano, de elevación, en sección y 3D.
Puede mostrar una vista de plano de manera subyacente en otra vista de plano para resaltar la relación
entre componentes en diferentes niveles.
Cuando inicia un proyecto, algunas vistas se crean de manera predeterminada de acuerdo con la
plantilla de proyecto que seleccione. Puede editar las propiedades de estas vistas y crear nuevas,
según sea necesario. Puede navegar dentro de una vista usando la rueda del mouse, SteeringWheels
o ViewCube.
Sólo una vista puede estar activa en un momento dado. Sin embargo, es posible cambiar entre vistas
en medio de una actividad. Por ejemplo, puede seleccionar un piso en la vista 3D y editarlo en la vista
de plano. También puede duplicar vistas de plano y 3D existentes para crear nuevas vistas.
Asociatividad bidireccional
La asociatividad bidireccional asegura que los cambios hechos en una vista se reflejen
automáticamente en todas las vistas asociadas. Se aplica a cada componente, vista y anotación de un
modelo de construcción. Por ejemplo, un cambio hecho en las cotas de una ventana en la vista de
plano se refleja en todas las vistas asociadas, tales como elevaciones, la vista 3D y la vista de tabla de
planificación de la ventana.
Opción Descripción
Duplicate Crea una vista que es una copia de la vista principal. Una vista
gemela muestra los elementos de modelo pero no los elementos de
anotación de la vista original.
Duplicate with Detailing Crea una vista que hereda todos los detalles de la vista principal. Una
vista gemela con detalle muestra los elementos de modelo y de
anotación de la vista original.
Duplicate as a Dependent Crea una vista que hereda las propiedades de vista y los elementos
específicos de la vista principal. En una vista dependiente se puede
mostrar solamente un área específica de la vista. Puede insertar
líneas coincidentes para indicar dónde se divide la vista y ver
referencias para vincular vistas. Esta opción ayuda a crear vistas que
muestran partes de un plano cuando el plano entero es demasiado
grande para ajustarse en un plano de dibujo.
Vista de plano
Vista en sección
Vista de elevación
Vista 3D
1. Para crear un plano de planta, haga clic en la ficha View > panel Create > menú desplegable
Plan Views > Floor Plan.
2. En el cuadro de diálogo New Plan:
■
Seleccione el nivel en el cual desea crear la vista.
■ Desmarque el cuadro de diálogo Do Not Duplicate Existing Views para crear una vista
duplicada.
3. Para crear una vista de elevación:
■
Establezca una vista de plano como la vista activa.
■ Haga clic en la ficha View > panel Create > menú desplegable Elevation > Elevation.
■
Defina el marcador de elevación en la ubicación de elevación deseada para crear una
nueva vista de elevación.
4. Para crear una sección:
■ Haga clic en el panel Create > Section.
■
Seleccione dos puntos para crear un boceto de una nueva ubicación para la línea de
sección.
Nota: Puede colocar una sección en una vista de plano, en sección o de elevación.
7. En el cuadro de diálogo Schedule Properties, agregue los parámetros que desea crear en la
vista.
5. Seleccione Finish Matchline para terminar la creación del boceto de la línea coincidente.
6. Recorte la vista en la línea coincidente desde una dirección.
7. Abra la vista duplicada o dependiente y muestre la región de recorte de la vista.
8. Recorte la vista en la línea coincidente desde la otra dirección. Cuando ambas vistas se colocan
en planos, la línea coincidente indica dónde se reúnen.
9. Es posible colocar anotaciones de referencia a vista cerca de las líneas coincidentes para
identificar las vistas conectadas por sus números de plano y detalle.
La siguiente tabla describe los parámetros clave disponibles en el cuadro de diálogo Instance
Properties de una vista.
Parámetro Descripción
View Scale Cambia la escala de la vista como aparece en el plano de dibujo.
Scale Value Define un valor de escala personalizado. La opción Scale Value está
activa cuando la opción Custom está seleccionada en View Scale.
Display Model Contiene tres configuraciones. La configuración Normal muestra todos
los elementos de manera normal. Está diseñado para todas las vistas sin
detalle. La configuración Do Not Display oculta el modelo y muestra
sólo elementos específicos de la vista detallada. Estos elementos
incluyen líneas, regiones, cotas, texto y símbolos. La configuración As
Underlay muestra todos los elementos específicos de la vista detallada
normalmente y los elementos de modelo aparecen atenuados.
Detail Level Aplica una configuración de nivel de detalle bajo, medio o alto en la
escala de visualización. Esta configuración modifica la configuración
de nivel de detalle automático de la vista.
Visibility/Graphics Controla la visibilidad de los objetos por categoría en la vista. Las
Overrides configuraciones de visibilidad se pueden especificar en el cuadro de
diálogo Visibility/Graphic Overrides.
Ésta es una potente función de Revit y aprenderá más acerca de ella
más adelante.
View Range
Las vistas de plano son tridimensionales. Todas las vistas de plano y las vistas de plano de techo
reflejadas tienen una propiedad de ejemplar llamada View Range, que es un grupo de planos
horizontales que afectan la visibilidad y apariencia del objeto en una vista. View Range posee cuatro
planos horizontales: Top, Cut, Bottom y View Depth. Los planos Top y Bottom representan las
extensiones superior e inferior de la vista, respectivamente. El plano Cut determina la visualización de
elementos en una vista. Aunque los elementos de modelo sobre el plano Cut no se muestran, los
Scale
Los valores de la escala de visualización en el dibujo pueden cambiarse usando Scale en la barra de
control de visualización. La escala de visualización determina cómo se ajustará la vista en un plano.
Puede seleccionar una opción entre un conjunto de valores de escala predefinidos o especificar un
valor de escala personalizado para el dibujo. El tamaño de las anotaciones se ajusta automáticamente
cuando la escala de visualización cambia.
Detail Level
Detail Level se usa para especificar el nivel de detalle que desea mostrar en una vista. El nivel de detalle
afecta la visualización de la geometría de componente y está coordinado con la escala de
visualización. El nivel de detalle de una vista puede cambiarse a bajo, medio y alto. El nivel bajo
muestra sólo los contornos de muros, pisos, cubiertas y cualquier patrón de relleno de detalle bajo
aplicado. Los niveles medio y alto muestran las estructuras internas de los componentes compuestos.
Wireframe
Hidden Line
Shading
Shading with Edges
Shadows
La propiedad Shadows se usa para activar o desactivar las sombras en una vista. Es posible que
algunas jurisdicciones requieran que las sombras estén visibles como parte del proceso de
planificación y aprobación. En tal caso, el parámetro Shadows resulta útil.
Temporary Hide/Isolate
La propiedad Temporary Hide/Isolate se usa para ocultar temporalmente los elementos seleccionados
en la vista activa. Esta opción es útil cuando desea ver o editar los elementos de una categoría
específica en una vista porque las opciones de un elemento sólo están activas cuando están
seleccionadas en la vista activa. Puede ocultar un elemento determinado en una vista con Hide y aislar
un elemento al ocultar todos los demás elementos de la vista con Isolate. Hide/Isolate no afecta la
impresión de objetos.
La siguiente ilustración muestra ejemplares de selección, aislamiento y ocultamiento de una categoría
de muro.
Ejercicio completo
■
Haga clic en Cancel.
6. Cierre Steering Wheels.
7. Coloque el cursor sobre la parte de la brújula
Observe que un símbolo de sección,
del cubo de vistas, de manera que el
denominado Section 1, se ubica verticalmente
indicador de dirección se resalte.
en el medio de la construcción.
12. Abra la vista de la sección 1.
13. Compruebe que el símbolo de llamada en la
parte derecha de la construcción tenga el
nombre Callout of Section 1.
Sugerencia: Observe la barra de estado en la
esquina inferior izquierda de la aplicación
8. Haga clic en una órbita y arrástrela. De esta para ver el nombre del símbolo de llamada.
manera, se activa una órbita plana del
modelo donde el plano de suelo no se mueve
en la vista.
Nota: También puede hacer clic en un
indicador de dirección de brújula para
orientar la vista en esa dirección.
17. Cambie el nombre de la vista Copy of Main 23. Para los parámetros Visibility/Graphics
Floor a Main Floor - Furniture Plan. Overrides, haga clic en Edit para abrir el
cuadro de diálogo Visibility/Graphic
Sugerencia: Haga clic con el botón Overrides para esta vista.
secundario en Copy of Main Floor para
cambiar el nombre. ■
Observe las categorías en cada ficha.
■ En la ficha Model Categories, desmarque
18. Cree una copia duplicada detallada de la vista la casilla de verificación Furniture.
Main Floor.
■
Haga clic en OK para cerrar los cuadros de
19. Cambie el nombre de la vista Copy of Main diálogo y volver a la vista.
Floor a Main Floor - Annotated.
24. Para restablecer la visualización de muebles
Compare Main Floor - Furniture Plan con de la vista:
Main Floor - Annotated. Observe que las
etiquetas de puerta, ventana y habitación se
■
Ingrese VG. Ésta es una función abreviada
muestran en Main Floor - Annotated, pero no para el cuadro de diálogo Visibility/
en Main Floor - Furniture Plan. Graphic Overrides.
■
En la ficha Model Categories, seleccione
20. Coloque en mosaico todas las vistas abiertas. la casilla de verificación Furniture.
Nota: Puede hacer clic en una ventana de ■ Haga clic en OK.
visualización para que se active.
El parámetro Visibility Graphics Overrides se
21. Maximice Main Floor - Furniture Plan. usa para controlar la visibilidad de objetos
por categoría en las vistas. Ésta es una
potente función de Revit y aprenderá más
acerca de ella más adelante.
8. Restablezca la vista.
Esta lección describe cómo controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas. Al
comenzar esta lección, aprenderá sobre las configuraciones de visibilidad de objetos y los pasos para
modificar estilos de línea para controlar la visibilidad de los objetos. A continuación, aprenderá sobre
los filtros definidos por el usuario, los pasos para usar filtros en un proyecto y algunas prácticas
recomendadas para controlar la visibilidad de los objetos. La lección concluye con un ejercicio sobre
el control de la visibilidad de los objetos.
Al controlar la visibilidad de los objetos, es posible definir qué elementos se deben mostrar en una
vista seleccionada. Esto permite enfocarse en elementos específicos y lograr una presentación
deseada. Por ejemplo, puede crear una vista de presentación de muebles al ocultar otros elementos
como las etiquetas de habitación.
La siguiente ilustración muestra vistas de plano de planta con y sin los detalles de mobiliarios y
etiquetas de puerta.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir configuraciones de visibilidad de objetos.
■
Modificar estilos de línea para controlar la visibilidad de los objetos.
■
Describir los filtros definidos por el usuario.
■ Crear y usar filtros en un proyecto.
■
Indicar las prácticas recomendadas para controlar la visibilidad de los objetos.
■
Controlar la visibilidad de los objetos.
Las opciones de Override Graphics in View proporcionan acceso a los cuadros de diálogo Visibility
Graphic Overrides y View-Specific Element Graphics. Estos cuadros de diálogo se usan para ocultar el
elemento, mostrarlo en tramado o hacerlo trasparente. También es posible cambiar su grosor de línea,
color y patrón de línea y color de superficie y patrón.
Transparencia
La transparencia se usa para visualizar sólo las líneas de un elemento o una categoría. Si los elementos
son transparentes, sólo se visualizan sus aristas en la vista. Los elementos que se encuentran detrás o
debajo de un elemento transparente son visibles.
Vista estándar que muestra los grosores de línea de capa de acabado exterior e interior.
Vista con modificaciones para dar a las capas de acabado un grosor de línea delgado y a la
estructura un grosor de línea grueso.
Object Styles
El cuadro de diálogo Object Styles se usa para especificar los grosores de línea, colores de línea,
patrones de línea y materiales predeterminados para diferentes categorías y subcategorías de
elementos de modelo, elementos de anotación y elementos importados. Las configuraciones de estilo
de objeto controlan la visualización de elementos en todas las vistas hasta que se colocan
modificaciones en vistas particulares.
Temporary Hide/Isolate
La opción Temporary Hide/Isolate en la barra de control de visualización cambia temporalmente la
visibilidad de elementos seleccionados en la vista. Esta herramienta puede usarse cuando desea ver o
editar sólo unos pocos elementos de una categoría determinada en una vista. La herramienta afecta
sólo a la vista activa en la ventana de visualización.
Al salir de Temporary Hide/Isolate, los elementos seleccionados permanecen ocultos y el icono
Temporary Hide/Isolate en la barra de control de visualización aparece de color azul. Puede
restablecer la vista a su estado original o hacer que Hide/Isolate sea permanente para la vista, en cuyo
caso el icono aparece de color blanco. La visibilidad del elemento vuelve a su estado original cuando
se cierra el proyecto, a menos que los cambios se hayan realizado de manera permanente. Los
cambios realizados con la herramienta Temporary Hide/Isolate no aparecen impresos.
Plantillas de vista
Una plantilla de vista es una colección con nombre de propiedades de vista, como escala de
visualización, disciplina, nivel de detalle y configuración de visibilidad, que son comunes para un tipo
de vista como un plano o una vista de elevación. Puede usar plantillas de vista para aplicar un conjunto
de propiedades de vista definido a una vista específica. Por ejemplo, puede crear una plantilla de vista
con propiedades de vista específicas para una vista de plano que muestra una presentación de
muebles. Si crea otras vistas de plano que requieran las mismas propiedades que el plano de
mobiliario, puede aplicar esa plantilla de vista a las nuevas vistas. Es posible estandarizar la
visualización de las vistas del proyecto al definir una plantilla de vista que se puede aplicar a varias
vistas simultáneamente.
Las vistas del proyecto y las plantillas de vista no están vinculadas. Si una plantilla de vista cambia, las
vistas creadas a partir de esa plantilla no se actualizarán automáticamente. Para actualizar las vistas
con cambios, debe volver a aplicar la plantilla.
Filtro para muros con clasificación contra incendios mayor que 1 hora
Ejercicio completo
1. Abra i_rac_essentials_visibility.rvt or
m_rac_essentials_visibility.rvt
Asegúrese de que se muestre la vista Ground
Floor.
2. Abra el cuadro de diálogo Visibility/Graphic
Overrides.
Esta lección describe cómo crear y modificar vistas en sección y de elevación. Al comenzar la lección,
aprenderá sobre las vistas en sección y de elevación. A continuación, aprenderá algunas prácticas
recomendadas para crear estas vistas. La lección concluye con un ejercicio sobre la creación y
modificación de vistas en sección y de elevación.
La vista en sección se crea para representar una sección transversal vertical de un modelo de
construcción para mostrar su estructura. La vista de elevación se crea para representar un perfil lateral
de un modelo de construcción para mostrar los materiales. También es posible usar las vistas en
sección y de elevación para crear bocetos de niveles y agregar elementos de diseño al modelo de
construcción.
Las siguientes ilustraciones muestran una vista en sección y de elevación de una construcción.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir las características de una vista en sección.
■
Describir las características de una vista de elevación.
■ Determinar las prácticas recomendadas para crear vistas en sección y de elevación.
■
Crear y modificar vistas en sección y de elevación.
Una división en una línea de sección es una vista específica y afecta la visualización de la
sección sólo en la vista en la cual se realizó la división.
Indicador Far Clip Plane en una vista de plano Far Clip Offset en el cuadro de diálogo View
Properties
Es posible usar la propiedad Far Clip de una vista en sección para especificar cómo la vista representa
su profundidad delimitadora en las caras de objetos que son oblicuos con respecto a la vista.
La propiedad Far Clip de una vista en sección tiene tres opciones: No Clip, Clip Without Line y
Clip With Line.
La siguiente ilustración muestra las opciones de la propiedad Far Clip de una vista en sección.
Vista en sección
Indicador Far Clip Plane en una vista de plano Far Clip Offset en el cuadro de diálogo View Properties
Alzados de estructura
Los alzados de estructura son útiles para agregar tornapunta vertical a un modelo de construcción o
para cualquier tarea que requiera la alineación rápida del plano de trabajo a una rejilla o a un plano de
referencia con nombre. Si agrega un alzado de estructura, Revit define el plano de trabajo y la opción
Far Clip Offset en la rejilla o en el plano de referencia seleccionados. Los alzados de estructura se
adhieren a líneas de rejilla e ignoran los muros.
Es posible crear un alzado de estructura al hacer clic en Framing Elevation en el menú desplegable
Elevation del panel Create de la ficha View. También se puede seleccionar la casilla de verificación
Attach to Grid en la barra de opciones al colocar una elevación estándar.
Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio 2. Haga clic en la ficha View > panel Create >
Para completar el ejercicio, siga los
Section. Observe la información en la barra de
pasos indicados en este libro o en los opciones.
ejercicios en pantalla. En la lista de 3. En la ventana de visualización:
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 6: Visualización del modelo de ■
Coloque el cursor a la izquierda de la
construcción. Haga clic en Ejercicio: entrada principal en la construcción
Crear y modificar vistas en sección y de inferior.
elevación.
1. Abra i_rac_essentials_sections_elevations.rvt
o m_rac_essentials_sections_elevations.rvt.
Asegúrese de que el archivo esté abierto en la
vista Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos ■
Haga clic para colocar el extremo de
métricos pueden ser levemente diferentes de sección.
las que se muestran aquí.
Nota: El modelo de construcción luce
levemente diferente en el conjunto de datos
métricos.
■
Haga clic debajo del punto de
intersección para dividir la sección.
12. En la ventana de visualización:
■
Arrastre la parte inferior de la línea de
sección hacia la escalera de la derecha.
■
Haga clic para colocar la línea de sección.
13. Salga de la herramienta Split Segment.
Esta lección describe cómo crear y modificar vistas 3D. Al comenzar la lección, aprenderá sobre los
tipos de vista 3D y de cámaras. A continuación, aprenderá los pasos para crear y modificar vistas de
cámara y algunas prácticas recomendadas para la creación y modificación de vistas 3D. La lección
concluye con ejercicios sobre la creación de vistas de perspectiva 3D y vistas ortogonales 3D y la
creación de una vista 3D de caja de sección.
Puede crear vistas 3D de un modelo de construcción para ayudar a su equipo de diseño o cliente a
visualizar el modelo. También puede usar vistas 3D para revisar diseños alternativos.
Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■
Describir tipos de vista 3D.
■ Describir cámaras.
■
Crear y modificar vistas de cámara.
■
Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar vistas 3D.
■ Crear vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D.
■
Crear una vista 3D de caja de sección. (Opcional)
Definición de vistas 3D
Una vista 3D muestra el modelo de construcción desde un punto de vista usando la cámara. Es posible
posicionar la cámara en cualquier lugar y crear una vista 3D del modelo. La dirección de la cámara se
determina al posicionar el objetivo de la vista. Es posible aumentar o disminuir el ángulo de
visualización de la cámara al ajustar el contorno delimitador lateral de la vista.
Tipos de vista 3D
En la vista de perspectiva, los objetos que están lejos de la cámara aparecen más pequeños que los
objetos de similar tamaño que están más cerca de la cámara. En esta vista, las líneas paralelas que
retroceden parecen converger hacia los puntos de desvanecimiento.
En la vista ortogonal, los objetos que están lejos de la cámara son del mismo tamaño que los objetos
de similar tamaño que están más cerca de la cámara. En esta vista, las líneas paralelas que retroceden
permanecen paralelas y no parecen converger en un punto de desvanecimiento.
Brújula Cubo
Para orientar la vista en una dirección específica, se debe seleccionar el indicador de dirección de
brújula apropiado y arrastrarlo. Puede colocar el cursor sobre la brújula y seleccionar y arrastrar el
modelo en el plano de suelo. También puede orbitar el modelo al seleccionar cualquier parte del cubo
y arrastrarla. Para orientar la vista, seleccione cualquier cara con nombre o esquina del cubo. Para
regresar la vista a su posición original, seleccione el icono Home.
También puede activar la visualización del cubo de vistas al seleccionar o desmarcar la casilla de
verificación ViewCube que se encuentra en el menú desplegable User Interface del panel Windows de
la ficha View.
La siguiente ilustración muestra la casilla de verificación ViewCube seleccionada.
Definición de cámara
Una cámara presenta una escena desde un punto de vista determinado. Los objetos de cámara
simulan imágenes fijas, películas o cámaras de video del mundo real.
Modificación de vistas 3D
Puede modificar vistas 3D al definir sus propiedades, como el estilo de gráficos del modelo, la escala
de visualización, el desfase del delimitador lejano y la región de recorte.
Puede cambiar la región de recorte, que define los límites de las vistas 3D, al mover los planos
delimitadores superior, inferior, derecho e izquierdo.
Además, puede modificar la elevación de ojo y la elevación de destino de las vistas 3D, que también
se conocen como altura de la cámara y altura del punto de destino, respectivamente.
Ejemplo
La siguiente ilustración muestra una cámara colocada en una vista de plano con líneas de campo de
vista que muestran que toda la construcción está en la vista.
Ejercicio completo
Ejercicio completo
Ahora que aprendió cómo crear y administrar las vistas del modelo de construcción, puede trabajar
en ellas y presentarlas de la manera que le permita ilustrar mejor su diseño.
En este capítulo, aprendió a:
■ Explorar las diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar sus propiedades.
■
Controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas.
■
Crear y modificar vistas en sección y de elevación.
■ Crear y modificar vistas 3D.
Autodesk, Inc., 111 McInnis Parkway, San Rafael, California 94903 USA
240B1-280000-CM00A