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ssCAPÍTULO 4: INFRAESTRUCTURAS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y

PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS DE LA DÉCADA


4.1 INTRODUCCIÓN

Los componentes básicos de un sistema de información son: Hardware, software, base de


datos, redes, procedimientos y personal.

Estos componentes forman una plataforma de tecnologías de información.

Los servicios de tecnologías de información pueden ser: Servicios de telecomunicaciones,


servicios de administración de datos, servicios de software de aplicación, etc.

Una infraestructura TI consta de: Componentes TI (Hardware, software, redes, datos),


Servicios TI (Software de aplicaciones o programas de aplicaciones (app), servicios de
telecomunicaciones, video, voz, fotografía o texto), Personal de TI (personal técnico, clientes,
socios, directivos).

4.2 CARACTERÍSTICAS DE UNA INFRAESTRUCTURA DE TI

 Confiable: Significa que la infraestructura cumple con los requerimientos de la


disponibilidad, fiabilidad y escalabilidad de los SI y aplicaciones de la empresa.
 Manejable: La complejidad de gestión del hardware o software requerida.
 Adaptable: Capacidad de que la infraestructura pueda escalar. Cuando se necesita una
aplicación adicional.
 Asequible: Deben poder actualizarse a costes económicos y accesibles.

4.3 PLATAFORMAS DE LAS INFRAESTRUCTURAS DE TI

4.3.1 PLATAFORMAS HARDWARE: Se refiere al tipo de configuración requerida para


procesar aplicaciones de software. Cada plataforma de hardware tiene su propio
sistema operativo (UNIX, Linux, Windows, etc.)

Componentes de una plataforma hardware:

 Sistemas embebidos: Los chips microprocesadores, se encuentran embebidos


en sistemas como automóviles, luces de tráfico, máquinas, aviones, etc.
 Computadores: Pc de escritorio, laptop, netbooks, teléfonos inteligentes,
tabletas, consolas, servidores, mainframes, etc.

Servidores: Son computadoras que proporcionan servicios, aplicaciones y datos a otras


computadoras conectadas a ellas formando una red, acceso de datos, programas u
otros recursos. Cualquier Pc puede ser usada como servidor pero por lo general los
servidores son creados con ese propósito y son más rápidos.

Categorías:

 Servidores de rack: son los equipos que están diseñados para ser
independientes de las máquinas y los servidores son separados.
 Servidores Blade: Consta de un chasis rectangular que funciona como equipos
individuales. Todos se construyen de modo que se puedan montar en un rack.

Macrocomputadoras o Mainframes: Son sistemas grandes, rápidos que son capaces


de controlar cientos de usuarios así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Supercomputadoras: Computadoras muy potentes que tienen una gran capacidad de
proceso y están dotadas de un gran número de procesadores o núcleos de procesos.
Se utilizan principalmente en tareas de investigación y centros de adm. Pública.

4.3.2 PLATAFORMAS DE SERVIDORES: Existen numerosos tipos y se clasifican por sus


características técnicas o de modo más frecuente, atendiendo a las utilidades y
aplicaciones que resuelven en su funcionamiento diario.

Una taxonomía de servidores es: Servidores de aplicaciones, audio/video,


chat, fax, correo, proxy, web, de noticias y de lista de correo.

4.3.3 PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS: Permite la ejecución eficiente del


hardware, y hace que el proceso de comunicación de hardware sea más fácil.

Los sistemas operativos actuales se dividen en 3 grandes categorías:

- Sistemas operativos de escritorio. - Sistemas operativos de servidor

- Sistemas operativos móviles.

4.4 PLATAFORMAS DE COMPUTACIÓN ACTUALES

Los componentes de infraestructura se actualizan en torno a unas plataformas ya clásicas


como: Cliente/servidor, grid computing, Green computing y otras plataformas ya
implementadas y con una aceptación creciente: cloud computing y computación móvil. Se
debe considerar computación ubicua (autónoma).

Computación cliente/servidor

Es la plataforma más usada actualmente y su modelo es la base de la computación


moderna.

Modelo jerárquico real en el que uno o más computadoras actúan como servidores
(computadoras de alta velocidad y capacidad) dedicados y todas las restantes
computadoras actúan como clientes (computadoras de escritorio, laptop, notebooks).

4.5 COMPUTACIÓN GRID (en malla)

Es un concepto que deriva de la comunicación paralela o distribuida con el objetivo de realizar


o resolver problemas distribuyéndolos en partes más pequeñas para su resolución por
diferentes máquinas unidas entre sí mediante protocolos de conexión de redes de área
extensa como internet.

Destinada normalmente a resolver problemas técnicos o científicos que se requieres una gran
cantidad de procesamiento de cómputo y acceso a grandes cantidades de datos.

Ventajas

Potencia el procesamiento.

Facilita el uso de recursos a las organizaciones.

Facilita la ejecución más rápida.

Proporciona tolerancia a fallos y redundancias.


Alta accesibilidad.

Ahorro en costes.

Desventajas

Necesidad de conectividad permanente.

Redes de comunicación, sincronización y paralelismo.

Dificultad para el establecimiento de normas.

Dificultad técnica para la adaptación.

4.6 COMPUTACIÓN DE UTILIDAD

Es una modalidad de computación grid en la que el servidor de servicios dispone recursos de


computación y gestión de infraestructura para los clientes que lo necesitan.

Se denomina también computación por subscripción o computación bajo demanda.

4.7 COMPUTACIÓN VERDE (GREEN COMPUTING)

Se refieren al uso eficiente de los recursos de computación con el objetivo de minimizar el


impacto ambiental contribuyendo a la reducción del consumo de energía y emisión de CO2 a la
atmosfera.

Se refiere a las prácticas y aplicaciones TI, sistemas de información y computadores amigables


con el medio.

Contribuyen a las mejoras del medio mediante la implantación de estrategias como:

 Hacer un uso eficaz y efectivo en las tareas para lograr el impacto en el


ambiente.
 Utilizar las TI y los sistemas de información para reducir el consumo de energía
y recursos.
 Lograr que las TI ayuden a crear conciencia y promover las iniciativas verdes.

4.8 COMPUTACIÓN AUTÓNOMA

Es un modelo o tendencia de computación que permite la adaptación del comportamiento


dinámico de los sistemas de cómputo, especialmente software, al entorno físico que rodea a
dichos sistemas.

IBM define la computación autónoma como la capacidad de una infraestructura de TI para


adaptarse a los cambios en concordancia con las políticas y objetivos del negocio.

4.9 COMPUTACIÓN UBICUA (Ubiquitous computing)

Tiene como objetivo crear o dar inteligencia al medio ambiente en el que viven las personas y
donde los dispositivos en red embebidos en el entorno proporcionan servicios de conectividad
discretos durante todo el tiempo, mejorando así la experiencia humana y la calidad de vida sin
necesidad del conocimiento explícito de las tecnologías de la información.
La computación ubicua se manifiesta en la posibilidad de conexión a internet y, por
consiguiente, el enlace directo entre personas, a cualquier hora, en cualquier lugar y en
cualquier dispositivos. La computación ubicua es invisible.

4.9.1 Cluster y granjas de servidores

Un cluster de servidores en un conjunto de múltiples computadoras unidas mediante


una red de alta velocidad, de modo que el conjunto se ve como un único computador,
más potente que los servidores o computadoras típicas de escritorio. El objetivo de un
cluster de computadoras es conseguir mayor capacidad de computación
(supercomputación).

Granja de servidores es un concepto que ha emergido por la necesidad de las


empresas de conseguir mayor potencia de procesamiento con el menor costo posible.
Es similar a crear una malla de servidores (un grid), pero de modo que el enorme
número de servidores en la granja debe proporcionar redundancia y tolerancia a fallos.

4.10 VIRTUALIZACIÓN

Se ha convertido en una de las tendencias en alza y totalmente ligada a la computación en la


nube. Existen numerosos tipos de virtualización: virtualización de servidores, virtualización de
almacenamiento y virtualización de escritorio.

4.10.1 Virtualización de servidores: es un sistema en el que los servidores no han de


estar dedicados expresamente a una tarea específica, sino que utilizan particiones
basadas en software para crear múltiples servidores virtuales en un único servidor
físico.

4.10.2 Virtualización de escritorio: es el proceso de separación del escritorio que


contiene los datos y programas que utilizan los usuarios para su trabajo diario, de la
máquina fija. Una de las grandes ventajas es la reducción de costos.

4.10.3 Almacenamiento en la nube: ha proporcionado a organizaciones, empresas y


particulares un modelo de virtualización de almacenamiento conocido como
almacenamiento virtual en la nube, donde el usuario final alquila un espacio físico en el
centro de datos de un proveedor de infraestructura de la nube.

Algunos Proveedores de almacenamiento en la nube: Amazon, IBM, Microsoft,


Google.

4.11 COMPUTACIÓN EN LA NUBE

Es un paradigma o plataforma de computación emergente donde los datos y servicios residen


en centros de datos (granjas de servidores) que pueden estar localizados en cualquier lugar
del mundo y a los que se puede acceder desde cualquier lugar y de modo ubicuo, desde
cualquier dispositivo conectado a internet. Su ventaja principal es la reducción drástica de
costos de infraestructura.

Características de la nube

 Autoservicio bajo demanda


 Múltiples formas de acceso a la red
 Compartición de recursos.
 Elasticidad (Escalabilidad y rapidez).
 Servicio medido.

Modelos de servicio

 Software como servicio (SaaS) Los clientes utilizan el software que está
alojado en un proveedor de la nube y su propio hardware.
 Plataforma como servicio (PaaS) Los clientes utilizan la infraestructura TI y las
herramientas de programación alojadas en el proveedor de servicios de la
nube para desarrollar sus aplicaciones.
 Infraestructura como servicio (IaaS) Los clientes utilizan procesamiento,
almacenamiento, redes y otros recursos de computación del proveedor de
servicios en la nube para operar en sus sistemas de información.

Modelos de despliegue

 Nube pública se mantiene por proveedores de servicios de la nube externa y


está disponible al público y las empresas en general.
 Nube privada es un centro de datos propietario que integra redes,
almacenamiento, datos y aplicaciones como un conjunto de servicios que los
usuarios comparten dentro de una empresa.
 Nube híbrida tiene propiedades de una nube pública y privada.
 Nube comunitaria es aquella utilizada exclusivamente por una organización o
comunidad.

4.12 COMPUTACIÓN MÓVIL

Es un término muy amplio que puede ser utilizado para definir cualquier medio de uso de una
computadora fuera de la oficina o lugar de trabajo. Estos lugares pueden ir desde el hogar, la
carretera, aeropuerto o un hotel.

Tiene 2 características importantes:

Movilidad significa que los usuarios transportan el dispositivo con ellos y pueden iniciar un
contacto en tiempo real.

Amplio alcance se refiere al hecho de que los usuarios llevan consigo un dispositivo móvil
abierto al que se pueden conectar desde cualquier lugar instantáneamente incluso a grandes
distancias.

Las Tecnologías de computación móvil se clasifican en:

4.12.1 Dispositivos de computación móvil

Se agrupan en diferentes categorías:

 Computadoras portátiles (laptop, notebook, netbooks, ultrabooks, híbridos).


 Teléfonos inteligentes (teléfonos móviles o celulares capaces de conexión a
internet).
 Phablet (Dispositivo electrónico moderno, híbrido de teléfono inteligente y
tableta).
 Otros dispositivos de mano (pantallas LCD, amole, tecnologías de
procesamiento y almacenamiento de datos.
4.12.2 Software de computación móvil: Existen 3 sistemas operativos dominantes
para PC y servidores: Microsoft, Apple y Linux.

La escritura de aplicaciones para dispositivos móviles es más compleja, ya que existe


un número más amplio de sistemas operativos para móviles, siendo Android y iOs los
dominantes.

4.12.3 Redes inalámbricas: Los dispositivos móviles deben ser capaces de conectarse a
redes inalámbricas: móviles o celulares (3G, 4G y las futuras 5G, Wi-Fi, Wimax,
Bluetooth.

Comercio móvil: también conocido como m-comerce se refiere a las transacciones de


comercio electrónico que se realizan a través de un dispositivo móvil, y en un entorno
inalámbrico, especialmente vía internet.

4.13 PLATAFORMAS MÓVILES

Son muy numerosas pero se centran en torno a 4 grandes soluciones.

Android de Google:

Está basado en sistema operativo Linux con licencias de código abierto.

Características:

Abierto no está limitado a un fabricante.

Rendimiento la interacción con el dispositivo es rápida y ágil.

Interfaz de usuario el sistema de navegación es simple e intuitivo.

Comunicaciones incluye como aplicaciones nativas Skype y otras.

Sincronización de información con otros dispositivos tales como PC, tabletas,


otros teléfonos, la nube, etc.

IOs de Apple:

Fue desarrollado para dar soportes a sus diferentes dispositivos iPod, iPhone, iPad y
AppleTV. Está asociada a la nube de Apple mediante iCloud que permite la utilización
del servicio de almacenamiento de archivos y sincronización de datos con todos los
dispositivos Apple.

WindowsPhone8

Se distribuye y comercializa por diferentes fabricantes. Algunas de sus propiedades


más destacadas son nuevo interfaz metro basado en íconos de forma cuadrada que
representan aplicaciones y pueden mostrar información dinámica y mensajes de aviso;
está optimizado para pantallas táctiles.

BlackBerry BB10

Algunas novedades de la nueva plataforma son: dos perfiles diferentes de usuarios


para disponer en un mismo aparato de funcionalidades de usuario profesional y
particular, incluye un sistema de videoconferencia con su particular sistema de
mensajería instantáneo BBM integrado.
4.13.1 Plataformas de código abierto

Firefox OS, Sailfish OS, Tizen OS, Ubuntu OS Mobile de Canonical, Web OS

4.14 LA TERCERA PLATAFORMA DE IDC

Combina la computación en la nube, dispositivos móviles con acceso ubicuo a la información,


capacidad de almacenamiento y análisis de grandes cantidades de información y su integración
a través de las redes sociales. Se trata de un cambio de plataforma tecnológica que genera
crecimiento e innovación en todos los niveles.

Será construida sobre distintos elementos:

Dispositivos y aplicaciones móviles, servicios en la nube, redes de banda ancha, Big data y
Tecnologías de plataforma sociales.

Esta plataforma se sustentará en:

La computación móvil, La nube, El poder del social media e IDC.

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