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Puntuación
Lo más usual en los torneos de tipo Round Robin o Suizo es que la victoria sume
1 punto, las tablas 0,5 puntos y la derrota nada.
Cuando los jugadores son impares se añade otro jugador virtual al que siempre
se le da la partida por perdida y por tanto el punto a su rival.
Desempate
Los sistemas de desempate se aplican cuando al finalizar un torneo hay
jugadores con el mismo número de puntos. De esta forma se consigue que
ningún jugador comparta un puesto en la clasificación. Se suelen utilizar varios
sistemas: si con el primero siguen empatados se aplica el siguiente.
Para aplicar este sistema se suman los puntos obtenidos por los jugadores
contra los que se ha jugado y quien tenga un mayor número, gana. Este
procedimiento se llama Buchholz total. Mientras que, si se hace lo mismo, pero
quitando el enfrentamiento contra el rival que ha obtenido menos puntos, se
llama Buchholz parcial (también se hace a veces obviando dos resultados).
Otra forma es obviar dos enfrentamientos: uno correspondiente al adversario que
ha conseguido más puntos, y el otro correspondiente al adversario que ha
conseguido menos puntos; se llama Buchholz medio.
I. DE LA ORGANIZACIÓN.
El Torneo es organizado por la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad
Nacional de Trujillo y se llevará en las instalaciones de………
II. FINALIDAD.
Fomentar la práctica y difusión del deporte ciencia en la Facultad de Arquitectura de
la UNT.
Fomentar la competencia sana entre equipos de la Facultad de Arquitectura de la
UNT.
III. FUNDAMENTACION.
El Ajedrez es el deporte ciencia por excelencia. Es un deporte intelectual que enseña a
los estudiantes a discernir, a analizar, a pensar con un enfoque de criticidad, adiestrando
el área cognitiva y con ello a mejorar sus capacidades mentales y procesos de
aprendizaje.
La práctica del ajedrez desarrolla la creatividad y la imaginación; además ayuda a
mejorar el pensamiento lógico y la toma de decisiones; influye positivamente en la
capacidad de concentración, la memoria, el pensamiento analítico y el afán de
superación. El ajedrez es una herramienta pedagógica que ayuda al desarrollo
intelectual de las personas.
IV. DE LOS PARTICIPANTES.
En el presente torneo podrán participar estudiantes de las diferentes promociones de la
Facultad y que cumplan con el sistema de inscripción que se detalla en la sección VII.
V. DE LA COMPETENCIA
Se jugará bajo el sistema suizo a 6 rondas.
El tiempo máximo estimado para toda la partida será de 90 minutos; si la partida no
ha terminado aún se usará un reloj de ajedrez dando a cada jugar 15 minutos para
terminar la partida.
La perdida por incomparecencia (W.O.) deberá ser justificada inmediatamente
acabada la ronda de lo contrario el jugador quedará automáticamente eliminado del
torneo. Dos W.O. elimina automáticamente al jugador del torneo.
El tiempo de tolerancia para presentarse en la sala de juego será de 15 minutos.
El puntaje asignado será como sigue: partida ganada 1 punto, partida empatada 0.5
puntos, partida perdida 0 puntos.
Sera declarado ganador el jugador que acumule más puntos.
En caso de empate a puntos se aplicará los siguientes criterios de desempate en
forma consecutiva: 1ro.Resultado individual, 2do.Buchholz con ajuste FIDE, 3to.
Progresivo, 4to. Mayor número de partidas ganadas con negras y 5to Armagedón.
Para todo lo no especificado en estas bases rigen las normas FIDE. Dirigirá y arbitrará
la competencia el Árbitro.
VI. CRONOGRAMA DE JUEGO.