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NOCIONES BÁSICAS DE INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
Instructor Martín Montenegro Díaz www.senati.edu.pe
TEMA: Introducción a la informática.
DEFINICIONES

¿Qué es la informática?

Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el


procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir
información útil y significativa para el usuario.
¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir


un resultado.

Ejemplos: Una planta.


El sistema solar.
El cuerpo humano.
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar
información.

Sus principales características:

Responde, de manera precisa, a un


conjunto específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones
pre-grabadas.
Evolución de los ordenadores en el tiempo

Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.

Aplicación: científica y militar.

Programación: En lenguaje de máquina.

Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

Principal representante: UNIVAC I.


Segunda generación

1959: Caracterizada por el uso de transistores.

Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL 400.


Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.

Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los


ordenadores llegar a más instituciones y empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor
poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Cuarta generación

1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI
(Very Large Scale Integration)

El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón,
que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004

La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a entrar en los


hogares.
Clasificación de los ordenadores según su tamaño
y capacidad de procesamiento

Supercomputador

Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.

Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos


matemáticos.

Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear,


viajes espaciales, etc.
Mainframe

Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.

Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.


Supercomputador vs. Mainframe

Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente, obteniendo


resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy


altas, el supercomputador es más poderoso.
Minicomputador

Es un ordenador de tamaño y costo medio.

Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.


Estación de trabajo

Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM),


publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de
cómputo y alta capacidad gráfica.

Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
Computador personal

Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un
único usuario.

Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de
circuitos altamente integrados (VLSI).

Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.


Definiciones

¿Qué son los datos?


Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.

Tipos de datos

Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones


aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)

La información es significativa para el usuario.


Representación de los datos
Sistema de numeración decimal

También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar
cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.


Sistema de numeración decimal

Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal.


Lo construimos mediante:

3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

Centena Decena Unidad


Sistema de numeración binario

También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar
cualquier cifra. Ellos son:
0, 1

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración


binario.
Sistema de numeración binario

Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario,


entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal.

Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que


nos lo muestre en sistema decimal.
Sistema de numeración binario

Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:

1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 =

32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =

53 en sistema decimal.
Sistema de numeración binario

También podemos realizar el proceso inverso.

Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:

53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
110101
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
binario
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario 10001010

27 26 25 24 23 22 21 20

Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0

128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.


20 = 1 (Dedo pulgar)
Y para los que 21 = 2 (Dedo índice)
quieren contar “con 22 = 4 (Dedo corazón)
los dedos” … 23 = 8 (Dedo anular)
24 = 16 (Dedo meñique)
Sistema de numeración octal

También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para representar
cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Sistema de numeración hexadecimal

También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos para
representar cualquier cifra. Ellos son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario.

Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los ordenadores


a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por
dos estados:

Prendido o apagado = 1 ó 0
Unidades de medida para almacenamiento de datos

Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que
viaja y se almacena en un computador.
Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador
utiliza para representar cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un número, una
letra, un signo de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.
Unidades de medida para almacenamiento de datos

Bytes

Ejemplo: Para representar el número 348


¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?

El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes

00000011 00000100 00001000

3 4 8
Unidades de medida para almacenamiento de datos

El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en:


Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.

Así:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
Unidades de medida para almacenamiento de datos
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TIPOS DE EQUIPAMIENTOS

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Definiendo un “Computador”

Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es procesar información.

¿qué significa “procesar información”?.

La acción de “procesar” se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su estado


original a uno nuevo. El computador puede procesar información de distinto tipo: texto,
números, imágenes, sonidos, etc. La información con la que trabaja el computador debe ser
ingresada por el usuario.
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIÓN
PUEDE RESUMIRSE A TRAVÉS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES BÁSICAS:

• Almacenar Información: El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran


cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.

• Organizar Información: Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo
a su propias necesidades y estilo personal, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuanta
veces deseemos.

• Recuperar Información: Su gran capacidad de almacenar información sería inútil si no pudiéramos


recuperarla y examinarla rápida y fácilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de
revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en él.

• Transmitir Información: Una de las funciones más importantes que posee el computador, es la
posibilidad de compartir información entre usuarios de manera rápida, segura y exacta. Esta fantástica
función dependerá si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red local.
COMPUTADORA DE ESCRITORIO

La computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es un tipo de


computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o
mesa, a diferencia de otras computadoras similares, como las portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
• Computadoras de uso doméstico en hogares.
• Computadoras de oficina para los usuarios de una empresa.
COMPUTADORA PORTÁTIL

• Una computadora portátil, ordenador portátil o computador portátil, es un dispositivo informático que
se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la
mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», o
simplemente pc, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red
eléctrica por medio de baterías recargables.
• También se les conoce en algunos países por sus términos en inglés laptop o notebook (esta última
también es conocida como mini laptop).
TABLETA
• Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet, es una computadora portátil
de mayor tamaño que un teléfono inteligente, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con
la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado
físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual.
• El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la
pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra (slate), habitualmente de 7 a
12 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo,
Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y
ratones USB).
TELÉFONO INTELIGENTE
• El teléfono inteligente (Smartphone) es un tipo de teléfono móvil que combina los elementos de una tablet
con los de un teléfono celular. Sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar
datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un
teléfono móvil convencional. El término inteligente, que se utiliza con fines comerciales, hace referencia a la
capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega incluso a reemplazar a una computadora
personal en algunos casos.
• Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos inteligentes, pero el soporte
completo al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos
existentes y anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar
programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a estos teléfonos de
muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como
inteligentes aun cuando no tienen esa característica.
Procesamiento de la información e
instrucciones ingresadas por el
usuario.

Entrega de los resultados de los


procesos realizados por el
Información e instrucciones computador de acuerdo a la
ingresadas por el usuario información e instrucciones
ingresadas por el usuario.

Soy una máquina,


dependo de la
información e
instrucciones que me
des...
Principales Componentes
• CPU
• Memoria Primaria
• Memoria Secundaria
• Dispositivos de Salida
• Dispositivos de Entrada
• Buses

OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo


que se ve, se puede palpar).
PARTES DE UN COMPUTADOR
 Main Board: es la tarjeta principal, sobre la que van montadas
todas las tarjetas, integrados y partes necesarias para el
funcionamiento.

 Procesador: es el “cerebro” de la maquina, el que procesa y


controla toda la información

 Bus: “lineas” de entrada y salida de datos (bits)

 BIOS: Basic Input/Output System, software que controla la


comunicación entre software y Hardware
EL HARDWARE
El hardware del computador puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que
podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, el mouse, el disco duro, el gabinete o
carcaza, etc. Es decir, el aparato en sí mismo con sus partes internas como externas.

De la manera más simple podríamos definir a la computadora como una caja a la que se
conectan una serie de dispositivos, también conocidos como “PERIFÉRICOS”, que sirven para
ingresar y extraer información. La caja a la que nos referimos es el cerebro de la computadora y
es donde se procesa la información.

EL SOFTWARE
En términos muy generales podríamos entender por software como el “conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos”. Sin el software
la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad alguna, tal como sería
nuestro cuerpo sin un cerebro que le dijera qué hacer con brazos, piernas, boca, etc.
CPU
• Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit)
• Es el microprocesador “cerebro” del computador. Todo lo que realiza el
computador es supervisado por la CPU. Es un motor de computación en
un sólo chip.
MEMORIA PRIMARIA
1. Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio)
• Permite al computador almacenar información que la CPU está usando
frecuentemente y necesita para operar (por ejemplo información de un
programa, instrucciones, datos, etc…)
• Físicamente son circuitos electrónicos o chips.
• Características de la memoria RAM
• Muy rápido acceso
• Volátil (al apagar el computador todo lo que hay en RAM se pierde)
• El usuario no puede accesar directamente la RAM
MEMORIA PRIMARIA
2. Memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura)
• Todos los computadores traen información preinstalada (del fabricante),
la cual es imposible modificar o borrar por completo. Información muy
básica que indica los procesos que debe ejecutar el computador antes de
ejecutar cualquier programa.
MEMORIA SECUNDARIA
• Son todas las unidades de disco.
• Se usa para almacenar programas ejecutables y grandes volúmenes de datos
que requieren ser accesados en algún momento.
• Características de la memoria secundaria:
• Permanente (al apagar el computador no se pierden los datos)
• La información se maneja en archivos
• El usuario puede accesar directamente los archivos
• Dispositivos de memoria secundaria:
• Disco duro
• CD
• Disquete
DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Dispositivos por los cuales el computador entrega
información al usuario.
• Monitor (pantalla)
• Impresora
• Modem
• Parlantes
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Dispositivos por los cuales se ingresa información al
computador.
• Teclado
• Mouse
• Scanner
• Modem
• Joystick
• Micrófono
• Lector óptico
BUSES
• Los diferentes dispositivos del computador se comunican a
través de los buses. De esa manera la CPU puede mandar su
salida a pantalla, etc...
Gabinete o CPU en
Gabinete o CPU de forma de torre
escritorio

Yo soy la “caja” o Gabinete


que contiene la Unidad
Soy un periférico
Central de Procesamiento
conocido como
(CPU)
monitor

Y yo el mouse o
ratón...otro
periférico

Yo el teclado,...también un
periférico
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¿Y entonces, cómo se supone
que debo ingresar información y
darle instrucciones a este
aparato?

Para comunicarse con el computador, Ud.


utilizará fundamentalmente tres elementos:
el MOUSE, el TECLADO y el MONITOR.
EL MOUSE O RATÓN

Botón Izquierdo o Botón Derecho o


Botón Principal Botón Secundario

“Pad” o
alfombrilla
“Deslizar” o “arrastar” el mouse.

Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del “pad” o
alfombrilla. Este movimiento se debe ejecutar cuidando que el mouse no pierda contacto en
ningún momento con la superficie en donde se deslice, pues si esto ocurre la esfera (bolita)
que se encuentra en la parte inferior del ratón dejará de girar y, por lo tanto, de transmitir
información al computador. Si eventualmente el movimiento del mouse no fuera suficiente
para realizar la acción que deseamos, se puede levantar el mouse, situarlo nuevamente al
centro del pad y continuar con el movimiento.
Hacer “click” o “clickear”.

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según
corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa
debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los
botones del mouse.

clíc
Hacer “Doble Click”

Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos


veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función
de activar una aplicación o software, abrir un archivo, una carpeta o un menú.

Clic clic
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Teclado
Tecla Bloque
Teclas de Función.
Escape Especial.

Teclas Función Teclado


Especial. Numérico.

Teclas
Cursor.
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 Teclas de Función:
 En La parte superior Izquierda del Teclado, sus nombres
empiezan con la letra F seguidas de un número del 1 al 12.
 Estas teclas son usadas para funciones especiales
dependiendo la aplicación que se encuentre activa, por
ejemplo en la mayoría de Aplicaciones la tecla F1 sirve para
desplegar la ayuda del programa.

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 Tecla ESC:
 En la esquina superior izquierda del teclado se encuentra
una tecla solitaria esta es la tecla de Escape, usualmente se
utiliza para cancelar procesos o cancelar operaciones.

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 Bloque Numérico
Se encuentra en la parte inferior derecha y está
compuesto por 10 teclas de números del cero al nueve.
Además en la parte superior izquierda de este, se
encuentra la tecla “Bloq Num” que se utiliza para activar
el Bloque numérico.
Si el bloque numérico no se encuentra activo, este
bloque funcionará como teclas de función, fíjese que
bajo el numero correspondiente existe una función
alterna, estas son: Inicio o Home, Fin o End, flechas del
cursor, etc.
Las teclas de las Operaciones Básicas: División (/),
Multiplicación (*), Resta (-) y Suma (+); la tecla punto(.)
o separador de decimales y la tecla INTRO (Enter,)
para resolver la operación; se encuentran rodeando el
bloque numérico
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 Flechas del Cursor
 Cuatro teclas a modo de cruz de direcciones,
son utilizadas para desplazarse en
documentos en las cuatro direcciones
posibles: izquierda, derecha, arriba y abajo.

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 Letras y Símbolos
 En la parte izquierda del teclado la zona más poblada de teclas corresponde a
las letras, estás van de la “A” a la “Z”, en la parte superior de este bloque se
encuentra una fila de números del “1” al “0”, a la derecha de este bloque se
encuentran símbolos como las Llaves ({}), los corchetes ([]) , signos de
puntuación como la coma (,), el punto (.), signo menos (-), los paréntesis (()),
etc.

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 Bloque Especial
 Imprimir Pantalla: guarda el contenido de la pantalla.
 Bloqueo de Desplazamiento : para Utilizar las flechas del
cursor para recorrer la pantalla.
 Pausa : realiza una pausa a ciertos procesos que se
encuentran realizando.

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 Teclas de Función Especifica
 Insert : (Ins) Activa la inserción de caracteres.
 Inicio : (Home) Coloca el cursor al principio de línea.
 Re Pag : (Page Up): Sube el documento una hoja.
 Del : (Delete, Supr) Borra caracteres.
 Fin : (End) Coloca el cursor al final de línea.
 Av Pag : (Page Down) Baja el documento una página

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 Shift
 Permite escribir la letra en mayúsculas si se mantiene presionada, es decir
para escribir “A” se debe presionar el mismo tiempo ⇑ + a. Se encuentran dos
de ellas a los extremos de la ultima fila del bloque de letras.

 Bloqueo Mayúsculas
 Luego de presionar esta tecla todo el texto que escriba será escrito en
mayúsculas. Se encuentra al lado izquierdo de la letra A.

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 Control
 Así como la tecla shift, permite realizar operaciones adicionales con la
combinación de teclas. Estas se encuentran en los extremos de la fila de la
barra espaciadora.

 Alt y Alt Gr
 A los dos lados de la barra espaciadora, como las anteriores dos teclas
permiten realizan operaciones adicionales con la combinación de estas teclas.

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 Backspace
 Borra caracteres de derecha a izquierda.

 Intro (Enter)
 Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto,
etc.

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 Teclas de Windows (Dos teclas de acceso directo a
funciones de Windows)
  Activa el Menú Inicio de la Barra de Menú principal de
Windows. Tecla situada al extremo de la tecla Alt.

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  Activa el Menú contextual de Windows, depende del
programa en el que se encuentre este presentará el mismo
menú que se presenta al hacer clic con el botón derecho del
ratón. Está ubicada al lado derecho de la tecla “Alt Gr”.

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 Note que el uso de Teclas Como “Bloqueo de Mayúsculas”, “Bloq Num”
activan un estado, Ud. puede estar seguro en que estado se encuentra estas
gracias a tres luces que se encuentran sobre el bloque numérico.

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 Mi PC : permite visualizar y gestionar la información contenido en
 Unidades de disco, periférico o recursos conectados al
sistema.

 Mis Documentos (carpeta para almacenar documentos)

 Internet Explorer (programa para navegar por Internet)

 Papelera de reciclaje (lugar de almacenamiento temporal de los

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 Accesos Directos (Iconos que permiten ejecutar de forma rápida
aplicaciones, programas o carpetas)

 Barra de Tareas (parte inferior del escritorio, permite pasar de


una aplicación a otra)
 Reloj
 Botón de inicio (start)

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Cerrar el Sistema
 Para finalizar una sesión de trabajo, no se debe apagar el ordenador mientras aun se ejecute
Windows. Se debe seguir los siguientes pasos:
 Desde el escritorio de Windows, hacer clic en el botón de Inicio (Start)
 Seleccionar la opción Logoff o Shut Down. Aparece el cuadro de dialogo Salir de
Windows. Con una lista desplegable:
 Suspender (se reduce al mínimo el consumo de energía)

 Apagar (Apaga el ordenador. Alertas si hay algo abierto)

 Reiniciar (Igual que anterior, pero lo arranca de nuevo)

 Cerrar Sesión: sale de la sesión lo inicia con otro nivel de usuario.

 Confirmar una acción pulsar Intro o el botón Aceptar


 Seguir trabajando: pulsar Cancelar o Esc

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SISTEMAS OPERATIVOS

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Un Sistema Operativo es un programa que actúa como
intermediario entre el usuario y el hardware de un computador,
es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un
objeto útil. Su propósito es proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas.

El objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el


sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo
secundario es que el hardware del computador se emplee de
manera eficiente.
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•Actividades:
– Administración de entrada y salida de datos
– Control de interfaz (,, )
– Control de periféricos (, scanners, )
– Lectura y grabación de datos en el Disco 
– Almacenamiento en Memória  

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El sistema operativo (SO) tiene las siguientes características:
•Conveniencia: Un SO hace más conveniente el uso de una computadora.
•Eficiencia: El SO permite que los recursos de la computadora se usen de
manera correcta y eficiente.
•Habilidad para evolucionar: un SO debe de ser capaz de aceptar nuevas
funciones sin que tenga problemas.
•Encargado de administrar el hardware: el SO debe de ser eficaz, recibiendo las
señales provenientes de los periféricos y Hardware en general.
•Relacionar dispositivos: cuando el SO detecta otro sistema operativo
conectado en si mismo.
•Algoritmos: un SO hace el uso de la computadora más racional y eficiente.
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 Vigilar el funcionamiento general del sistema y de los dispositivos que
lo componen para mantener la operatividad del mismo.

Controlar los dispositivos y gestionar los conflictos que se produzcan


entre éstos.

 Administrar los recursos del ordenador y controlar el flujo de la


información que circula por el sistema y la ejecución de todos los
procesos encomendados.

 Ejecutar el “software de Aplicación” y realizar la conversión de los


datos y programas de aplicación a formatos pertinentes.
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Sistemas operativos más utilizados:
Windows ( windows; 3.1, 3.1, NT, 95, 98, 00, XP, 7, 8) : programa
informático más conocido del mundo, utiliza los ordenadores personales
llamados “compatibles” y que ha reemplazado al MS-DOS( primer sistema
operativo par microordenadores).

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Sistemas operativos más utilizados:
MS-DOS: Está compuesto por un conjunto de programas que nos
permiten comunicarnos con un ordenador personal, tanto para darle
órdenes como para recibir sus informaciones o mensajes, cuya apariencia
ere de texto y no de gráficos.

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Sistemas operativos más utilizados:
Unix: es el más extendido entre los grandes sistemas y ordenadores
llamados” Estaciones de trabajo”. En los últimos años, se ha extendido un
tipo especial de Unix, llamado; Linux

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Sistemas operativos más utilizados:
Mac-Os: se utiliza en ordenadores personales, pero en los ordenadores de
Apple llamados: Macintosh

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UNIX / LINUX
MacOS Windows
 Tiene capacidades
multitarea, multiusuario y  Diseñado para  Diseñado para
multiproceso. procesadores Motorola procesadores Intel (Equipos
(Equipos MacIntosh). PC).
 Usa interfaz de línea de
comando. Sin embargo, la  Tiene capacidades  Tiene capacidades
mayoría de sus versiones ya multitarea y multiusuario. multitarea y multiusuario.
disponen de una interfaz
gráfica opcional, que el  Usa interfaz gráfica  Usa interfaz gráfica.
usuario puede instalar.

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HARDWARE
• Está compuesto básicamente por:
• Torre, dentro de la cual se encuentra la fuente de alimentación y la placa base
(microprocesador, memoria RAM, puertos, chipset, memoria BIOS, etc)
• Periféricos de entrada: Permiten que el usuario se comunique con el
ordenador. Son: teclado, ratón, micrófono, etc..
• Periféricos de salida: Permiten que el ordenador se comunique con el usuario.
Son: monitor, impresora, altavoces, etc..
• Unidades de almacenamiento: Son los dispositivos que permiten almacenar
los programas y archivos de forma permanente ( cuando se apaga el
ordenador no desaparecen).

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Hardware • 1.Monitor
• 2. Placa base
• 3. Microprocesador
• 4. Memoria RAM
• 5. Tarjetas de expansión.
• 6. Fuente de alimentación
• 7.Unidad CD/DVD
• 8.Disco duro
• 9. Teclado
• 10. Ratón
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Carcasa
• Es una caja donde se
encuentran los
elementos
fundamentales del
ordenador. Contiene la
fuente de alimentación,
placa base y algunas
unidades de
almacenamiento como
dispositivo CD/DVD,
disco duro, etc..
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FUENTE DE ALIMENTACIÓN
• Es un dispositivo que
transforma la tensión de red
(220 voltios alternos) en el
voltaje necesario para
alimentar los dispositivos
electrónicos del PC (corriente
continua y bajo voltaje)

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Placa base
• Placa con circuitos impresos y chips
electrónicos donde se conectan todos los
elementos del ordenador.

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Dispositivos de la placa base
• Microprocesador: Es un chip electrónico que procesa toda la
información. Es el cerebro del ordenador. Este chip debe de ser
refrigerado por un ventilador. Las características que indican su
velocidad son:
• El número de instrucciones que puede ejecutar en un segundo (en
gigahercios)
• El número de bits que puede usar en cada operación.

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MEMORIA RAM
• Es la memoria donde se escriben
las instrucciones que debe
ejecutar el microprocesador.
• Sin memoria RAM el ordenador no
puede funcionar, pues no existe un
lugar donde almacenar aquello
que debe de leer el
microprocesador.
• Cuanta mas memoria RAM tenga
un PC mas rápido irá, pues menos
accesos a las unidades de
almacenamiento deberá hacer.

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RANURAS DE EXPANSIÓN

• En ellas se insertan
tarjetas electrónicas que
expanden las
posibilidades del
ordenador (tarjeta
gráfica, de sonido, de
televisión, de red,..)

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Chip BIOS
• Es un chip alojado en la
placa base que
almacena las
instrucciones que
inician el ordenador,
antes de que el sistema
operativo tome el
control del mismo.
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Pila
• Alimenta un reloj interno
de la placa base que
proporciona la hora y
fecha en tiempo real. De
esta manera, aunque el
PC se halle
desconectado de la red
eléctrica, el reloj sigue
funcionando.
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CONECTORES IDE/ATA/SATA
• Son conectores
donde se conectan
los discos duros y
unidades CD/DVD.

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CABLE BUS
• En informática, las pistas eléctricas por donde circulan los datos y direcciones, se les
denomina BUS.
• Los cables utilizados para unir el disco duro o unidad CD/DVD son cables bus.
Pueden ser:
IDE SATA

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PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Son los conectores de la placa base donde se
conectan los dispositivos externos (monitor,
impresora, ratón, disco duro externo, pen drive,
conectores audio, cable de red, etc..)

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Unidades de almacenamiento
• Son los dispositivos donde se almacenan los
programas y archivos de forma
permanente, es decir, cuando se apaga el
PC, los datos continúan guardados.
• Pueden ser:
• Magnéticas: disco duro, disquete.
• Ópticas: Unidad CD/DVD/Blue ray
• Electrónicas: Pen drive, Memoria SD

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Almacenamiento en la nube
• El almacenamiento en la nube, del inglés cloud storage, es un modelo de
almacenamiento de datos basado en redes de computadoras, ideado en los años
1960, donde los datos están alojados en espacios de almacenamiento virtualizados,
por lo general aportados por terceros.
• Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos.
Los usuarios que requieren estos servicios compran, alquilan o contratan la capacidad
de almacenamiento necesaria. Los operadores de los centros de procesamiento de
datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos según los requerimientos del cliente.
Solo exhiben los entornos con los recursos requeridos. Los clientes administran el
almacenamiento y el funcionamiento de los archivos, datos o aplicaciones. Los
recursos pueden estar repartidos en múltiples servidores físicos.
• A los servicios de almacenamiento en nube, se puede acceder por diferentes medios,
como un servicio web (web service), interfaz de programación de aplicaciones (API),
interfaz de usuario (interfaz web) o alguna otra seleccionada por el cliente.
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Ejemplos de almacenamiento en la nube
Dropbox
• Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos
multiplataforma en la nube, operado por la
compañía Dropbox. Actualmente cuenta con más de
500 millones de usuarios registrados.
• El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea, entre computadoras,
compartir archivos y carpetas con otros usuarios en
tabletas y móviles.
• Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de
las cuales tiene opciones variadas. Está disponible
para Android, Windows Phone, Blackberry e iOS
(Apple).

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Google Drive
• Google Drive es un servicio de alojamiento de
archivos que fue introducido por Google el 24 de
abril de 2012.
• Es el reemplazo de Google Docs que ha cambiado su
dirección URL, entre otras cualidades.
• Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio
gratuito para almacenar sus archivos, ampliables
mediante diferentes planes de pago.
• Es accesible a través del sitio web desde
computadoras y dispone de aplicaciones para
Android e iOS que permiten editar documentos y
hojas de cálculo.

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iCloud
• iCloud es una plataforma de Apple y un sistema de
almacenamiento en la nube.
• Ofrece servicio para los clientes de Mac e iOS.
• Se trata de una plataforma para editar y compartir
documentos y permite a los usuarios almacenar
datos para luego poder acceder a ellos desde
cualquier equipo.
• iCloud guarda sus sitios favoritos para que se pueda
acceder a ellos desde cualquier lugar con su iPhone,
iPad, iPod touch, Mac o Pc e incluso se pueden
realizar copias de seguridad de los equipos.
• iCloud fue lanzado el 12 de octubre de 2011 y, desde
julio de 2012, cuenta con más de 150 millones de
usuarios.
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OneDrive

• OneDrive es un servicio de almacenamiento en la


nube de Microsoft.
• Con este servicio se pueden almacenar fotografías,
vídeos, y todo tipo de archivos y documentos.
Ofrece diferentes opciones para poder compartir los
contenidos almacenados.
• Es compatible con equipos Microsoft Windows, Mac
y plataformas iOS, Android o Windows Phone.

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Dataprius
• Es un servicio de almacenamiento en la nube que
imita un escritorio de Windows.
• Puede almacenar cualquier tipo de archivo.
• No es un disco virtual de archivos como los
anteriores, sino es un Servidor virtual donde no hay
sincronización. Los archivos se acceden
directamente del servidor.
• Se pueden establecer permisos de accesos entre
usuarios y cumple con la Ley Orgánica de Protección
de Datos de Carácter Personal de España (LODP).
También firma un contrato de confidencialidad y
prestación de servicios con sus clientes de pago.
• Funciona en entornos Windows y en Android.
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SOFTWARE

• Es la parte no física del ordenador, es decir, las


instrucciones o programas que debe de
ejecutar el microprocesador.

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Componentes lógicos que se ejecutan en el
hardware:
Sistema Operativo
Software Paquetes Básicos: Procesador de Texto
Planilla Electrónica
Presentación
Programas de Aplicación

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Los SOFTWARE PRODUCTIVOS son paquetes de órdenes e instrucciones que permiten
cumplir una función o tarea determinada como, por ejemplo, procesar un texto, realizar
cálculos matemáticos, procesar y ver imágenes y videos, navegar por internet, etc.

Los SOFTWARE DE SISTEMA son programas que permiten que la información


procesada por los software productivos o de aplicación se transformen en instrucciones
entendibles para los componentes del Hardware. Es decir, su función es comunicar los
elementos del Hardware con los distintos programas que utilizamos para ejecutar tareas
específicas.

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ALGUNOS SOFTWARE DE SISTEMA ALGUNOS SOFTWARE PRODUCTIVOS
MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD MÁS UTILIZADOS EN LA ACTULIDAD

Windows Linux DOS Mac OS NAVEGADORES INTERNET PROCESADORES DE TEXTO

Internet Explorer Netscape Word OpenOffice

PLANILLA DE CÁLCULO PRESENTACIONES MULTIMEDIA


Excel PowerPoint

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