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CONTACTO
Fase clasificatoria interna
Durante esta fase el contacto de los jugadores deberá ser directamente por medio
del líder universitario.
Cualquier problema de fuerza mayor deberá ser notificado a la administración
principal de U League.
Fases Interuniversitarias
En esta parte la administración del torneo corre por parte de la organización
misma de la U League con apoyo del líder de cada universidad.
CRONOGRAMA
● Los juegos para clasificatoria interna y representante universitario están
sujetas a decisión de cada administrador universitario.
● El representante por juego y universidad deberá ser entregado por el líder
universitario a más tardar el día 4 de octubre de 2018.
● Por confirmar días y horarios de juego para la ronda interuniversitaria, estos
serán dados a conocer una semana antes del inicio de la ronda.
DESCRIPCIÓN GENERAL
● Mapa: Grieta del Invocador (5v5)
● Modo de juego: Torneo de Reclutamiento
● Formato:
● Todas las runas y hechizos están permitidos.
● Todos los campeones están permitidos. (Excepto campeones nuevos, en
caso de tener la salida de un nuevo campeón durante el torneo, se deberán
esperar los 15 días reglamentarios para poder hacer uso del mismo)
REGLAMENTO GENERAL
1. Administración
● La administración podrá tomar decisiones arbitrales las cuales serán
inapelables e irreversibles en todas las disputas.
● Toda la información y reglas explicadas en este reglamento están sujetas
a cambio de ser necesario. Todos los equipos inscritos recibirán una debida
notificación en el momento.
● La organización se guarda el derecho de tomar decisiones sobre los puntos no
cubiertos en el reglamento con el fin de mantener la competencia limpia.
2. Participación
2.1 Inscripciones:
● Todos los equipos deben inscribirse a través de la plataforma de Leverade de
manera correcta y en el torneo respectivo a su universidad durante la fase de
clasificatoria interna.
● Los equipos clasificados a las siguientes fases deberán esperar indicaciones
de la administración para registrarse en los nuevos brackets.
● Los jugadores de cada equipo deben pertenecer a la universidad a la que
representan y deben ser estudiantes activos en el periodo escolar en el que se
está llevando la liga.
2.2. De los participantes:
● Todos los participantes del torneo se comprometen a leer y aceptar cada una
de las pautas e informaciones desarrolladas en este documento, tomando en
cuenta que el incumplimiento o la desinformación podrían llevar en el peor de
los casos, a la descalificación del equipo.
● Cada uno de los participantes inscritos debe tener una cuenta personal e
intransferible, en el servidor Latinoamerica Norte, la cual debe ser nivel 30 y
tener mínimo 16 campeones comprados obligatoriamente.
● Los jugadores inscritos no podrán participar en más de un equipo.
● En un principio, los jugadores deben estar libres de penalizaciones. Deben
tener en cuenta que cualquier penalización por parte de Riot Games
Latinoamérica a algún jugador puede perjudicar la participación del jugador
mismo, y por consiguiente, del equipo.
2.3. De los Equipos:
● Los equipos deben constar de un total de 5 jugadores titulares
obligatoriamente y dos suplentes.
● La premiación para los suplentes está por definirse pero no es seguro que
reciban premio, (sólo los 5 jugadores que jueguen la final obtendrán premios,
es cuestión de cada equipo el manejo de sus premios). De no ser así se
notificará al equipo.
● Los equipos podrán rotar y hacer uso de sus suplentes durante todas las
rondas
● Solo jugadores inscritos en plantilla principal y suplentes pueden participar.
● Cada equipo deberá de tener definido a un representante denominado como
capitán, persona que pueda velar por los intereses del equipo ante el torneo y
llevar a cabo su registro y contacto con administración.
● Ningún jugador inscrito a la U League puede formar parte de algún
equipo registrado en CDL ni LLN. De ser así el jugador y equipo podrían
ser descalificados de la liga.
● Todos los jugadores deberán ser residentes mexicanos.
● Todos los jugadores deberán completar la información solicitada en el registro
y confirmar sus estudios actuales en la universidad registrada.
● Todos los jugadores deberán ser mayores de 17 años.
3. Competencia
3.1. Plataforma de torneo
Tanto las clasificatorias internas de cada universidad como la liga serán llevadas
a cabo obligatoriamente por medio de la plataforma de torneos conocida como
Leverade.com.
3.2. Puntualidad:
● Es responsabilidad de todos los miembros del equipo estar al pendiente de
la información publicada, enviada a sus correos registrados y de
mantenerse en contacto con su respectivo administrador de universidad.
● Deberán familiarizarse con la plataforma de torneos (Leverade) y realizar
de manera efectiva el registro de su equipo al torneo.
● Los horarios una vez especificados no están sujetos a cambio y todos los
equipos y jugadores se comprometen a tener la disponibilidad de
participación.
● Los equipos contarán con un máximo de 10 minutos de tolerancia para
poder comenzar la partida. En caso de que no se complete un equipo, se
declarará ganador al equipo que sí se haya completado.
● No se permitirá iniciar un juego si los equipos no cumplen con el mínimo de
5 jugadores.
● En caso de que dos equipos de una misma llave no se presenten a jugar su
enfrentamiento o no se presenten todos los jugadores de ambos equipos,
ambos equipos perderán dicho encuentro.
3.3. Ingresar a Discord
Como ya se ha mencionado, discord será la plataforma a utilizar para reportes de
victorias, dudas o problemas una vez que la fase interuniversitaria da inicio.
Los capitanes de equipo deberán estar presentes en discord en todo momento
durante los horarios de competencia.
El jugador deberá utilizar su nombre de usuario de discord acompañado de las
iniciales del juego en el que esta participando para así poder otorgarle su
respectivo canal de dudas.
ej: uleague - lol
Canal de discord: https://discord.gg/P9zKCZj
3.3.8. Espectadores:
● No se permiten espectadores ajenos a:
1.- U League
2.- Equipo
3.- Administrador universitario
● Los organizadores de la U-League tienen en todo momento completa
autorización de espectar la partida.
● Se deberá respetar el espacio para casters y administradores en partidas a
stremear.