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ROEM ARMIES BESTIARIO SKAVEN ia esta secci6n encontrarés informacién y reglas para los distintos tipos de guetreros, bestias de evra, héroes, monstruos y maquinas de guerra disponibles en los ejércitos Skaven, ‘ESPECIALES ESAS rata eng ura waa seal Bi ofa en el reglamento de Warhammer, éta sélo se identi- Sunombre A continuacién se explican las reglas Fontes que son especificas y recurrentes para los Skavens pus on Slavenspenontican el bo el eve core ra acar ot dia" Todas las mnatras de etc Sree ae uenen esta regia suman +3cmal resulado de © sured para butt : fuerza del mimero. El valor no forma paste de la naturale- “dels Skavens, pero se reafirman al formar parte de un Be etre Tass enkdaes del eerebo Slaven suman so Fence de fla actual a su valor de Lidciazgo para cu rerpequco eacionado con el Liderazgo "para caleulas el valor de Liderazgo de una unidad con la regha = fe La fuerza del nimero, lo primero que debe hacesse es = serminar el valor de Liderazgo de la unidad normalmente y © despues atadic el bonificador por filas de la unidad a ese tal, hasta un valor de Liderazgo mésivo de 10 Por ejemplo, una unidad de Guerreros de Glan (L5)formada _ por 5 mtiniaturas, desplegada on tres filas,recibiria tin «= bonificadon por fas de +2 para un Liderazgo total de 7 Si - la unidad esta comandada por un Caudillo (16), el valor > subiria basta un Tiderazgo de Sila wnidad se encontrase a = 30cm de un Senor de la Guerra que fuese el General del ejér = ito 07), la unidad contarta con wn Tiderazgo de 9 Ten en cuenta que él General Skaven cede su Liderazgo basi- co, que luego ser4 modificado por el bonificador por filas de taunidad en cuestion Cualquiet modificador que recibiese el General por las fils de su propia unidad no se rellejara en el valor que pasase alas unidades a 30cm de ét Sil unidad de Slavens pierde su bonificador por filas por cualquier motivo, también perderd su modificador al Liderazgo Por ejemplo, las unidades que estén huyendo no ‘senen honificador por filas, asf que tendrén que utilizar su valor de liderazgo bisico Coraje mezquino. Los personajes Skavens con esta regla pueden rechazar un desafo sin perder ningtin tipo dé honor las demés razas ven en este comportamiento un acto de cobardia, pero entre los Skavens se considera que el hecho de que un comandante se escabulla para ponerse a salvo, llevan- 0 a una muerte segura asus subordinados, forma parte de los derechos adquiridos de! lider Siun personaje Skaven rechaza un desafo, la miniatura se coloca en la tikima fila de forma normal, no obstante, la uni- dad pods seguir utilizando el Liderazgo o Ia habilidad det Estandarte de batalla del personaje, incluso si este se ha des- plazado al final de fa unidad Armas de Piedra bruja. Los Skavens suelen usilizar las inesta- bles energias magicas de la Piedra bruja para crear armas cendiabladamente mortiferas Los ataques realizados con estas axams se consideran ataquees mgicos EL MONTON DE BASURA. 1s siguientes armasy mejoras son labimales entre los ide- res y commandant de los eritoeSkaven, por lo que los per- sonajes y los campeones poden adquitinas ein indique la lista de jreito (piginas 97 a 106) El mismo objeto puede sex acquitido por distintas miniaturas del ejército Ano ser gue s¢indique lo conteario, esta armas no Son aigeas MOSQUETE-BRUJO 15 puntos ElMosquete brujo es un rife disenado en la linea det Jezzail pero con un cavién menos largo EL Mosquete bruja es un arma de mover o disparar, con un alcance de GOcm y Fuerza 5 Se trata de un simna con Poder de penetracién, wiliza Mussicion inestable (ver pagina 65), yes un Arma de Piedra beuia ATAQUES ENVENENADOS 15 puntos Los buenos ungitentos y Jas empalagosas loctones que et Clan Esbin tiene a ta venta pueden convertiy un rasgutio en una berida mortal Todos los araqaes exerpo a cuerpo llevado a cabo por la ‘miniatura se consideran Ataques envenenados Esta afectars ‘2un Arma de cola, pero no ast a las Armas magicas 0 aun Guardaespalds tio ARMA DE COLA. o : 8 puntos Esto puede ser tanto wn atiadido meccinico del Clan Seryre ‘como wna mutacién, y en cualquier caso los reslladas son Jos mismos: un nuevo apéndice capaz de blandit un arma Una miniatura con este Glo, pincho 0 maza esta podeé efee- twat un alaque adicional de F3 utiizando la ica y HA de la propia miniatura Puede usarse ademas de otros ataques, como los de un arma de mano adicional o incluso tun arma magica, a pesar de que no obtendri propiedades smagicas PISTOLA BRUJA 8 puntos Las insignificantes pistolas de las otras razas palidecen en comparacién con las construcciones de los Ingentoros Brujos Ia Pistola bruja sigue las reglas de las pistolas, con la dife rencia que tiene un alcance de 25cm 1a Pistola bruja tiene Poder de penetracién, wiliza Municién inestable (ver pigi- ‘na 65), yes un Arma de Piedra bruja GUARDAESPALDAS RATIO. 5 puntos Sin duda existe algin tipo de lealtad canina en estas vatas rmodificadas, a pesar de gue nada impide que sus viles ins tints se impongan y devoren a su propietario si éste pare. ce vubverable en afin momento. Una miniatura con un Guardaespaldas rétido puede realizar tua ataque adicional con HA3, F3. Este ataque sc realiza con la Iniciativa del propietario, no obstante, con un resultado de 1 en la tirads para impactar, el Guardaespaldas ritido. inflingira un ataque automético a su propietario Bestaio Skaven t 33 j El grueso de la mayorta de ejércitos Skavens lo componen tos Guerreros de Clan, una horda de hombees rata de la clase guerrero. Estos Skavens pertenecen a uno de los miles, de clanes dispersos por las madrigueras, fortalezas y ciuda- des cueva del Imperio Subterrineo De Codes las abundantes masas de hombres rata, solo los Esclavos Skavens son mas numerasos que los Guerreros de Clan Los Guerseros de Clan son ligeramente més pequetios que Un, hombre, alcanzando una altura de entre 120 y 150 centime- ‘os Son muy dgiles, escudlidos, poscedores de una gran ene. _gfa yse les suele ver habitualmente en una actirud nerviosa y Aagitando sus colas lampifias, que tienen un aspecto similar a ‘gusanos Un solo Guerrero de Clan no es un oponente temi- ble, ya que carece de la disciplina 0 determinacion necesarias y probablemente se escabulliré en las sombras, demasiado asus ado como para avanzar y demasiado cauto como para retroce- der A menos que se vea impulsado por el ansia negra, Guerrero de Clan solo atacard s su objetivo esta visblemente sivos lore sobve los enemigos cercanos Fste ataque ocutre durante la propia fase de disparo, y no podri darse si fa un dad que empuja el Peberero de Plaga se encuentra. trabada en ‘combate En la fase de disparo, coloca ls plantilla de llamas ‘on el extremo ancho tocando el frontal de la base del Pebetero de Plaga a plantilla debe permanecer completa- mente dentto del angulo de vision del Pebetero de Plaga CCualquier miniatura tocada por la plantilla debe superar un ‘chequeo de Resistencia o suftir una Gnica hetida sin possi dla de salvacion por armadura, como si se encontiasen en contacto con un Incensaio de Plaga (ver pagina 46) Se consi- desa un Arma de Piedta bruja EL GRAN INCENSARIO. El onbe del Pebtero de Plage utiliza el mismo carbia de Pedra bra que aliments fos tiles gases emitios por las Poradores del Inceosrio, pero eo ust Cantidad mucho mayor y con el séxdido de un uurva agredieate clive: Jos pellejos de Stcerdotes de Plage myertos maigsas eliguis gue se quardan pare usilizase como combustihle Tas haber absorbi~ do ucn vids enters de enfermedades esas piles chorren de infecciés Los Slaveas stilizaa va repulsivo rina migico pra buceriasardet Jo cul a su vee prende fuego a la Piedra Iraj que ba sido itrodocity co el Pebetero y gesera bubsnica oube de aerte smueve exactamente igual que la Campana Gricona (ver pagina Gris, el Saccrdote de Plaga no podta evitar los desalios a estar NUBE CUERPO A CUERPO El Pebetero de Plaga hace 1D6 Impactos por carga al cargar La 3E ‘dotaciGn de Monjes de Plaga y el Sacerdote de Plaga pueden ‘combatir con cualquiera que se encuensre en contacto peana ‘con peana con el pebetero Los Monjes de Plaga podria com- batir en el cuerpo a cuerpo y seguir agitando el gran incensa- vio. Eas miniaruras enemigas en contacto peana can peana, poden decidir si atacan al Peberero de Plaga 0 al Sacerdote de Plaga que v2 montado ea €t Los atacues contra el peberero eberiin eatiza su trada para impactar contta la Habilidad de ‘Armas de la dotaci6n de Monjes de Plaga El tamafo de la base del Pebetera de Plaga significa que ser nnevesario efectuar una ciesta extrapolaciGn para calcular el ‘modifiéador por filas Cuenta como si la miniatura representa- ‘s€ el mismo atimeto de Monjes de Plaga gue habcfan en el espacio que ocupa (15, por Io general) F1 Pebecero de Plaga puede realizar los siguientes ataqques cuerpo a cuerpo, que se considezan de Arma de Piedra bruja Envuekeo en la niebla ~ Durante el combate, el Pebereto de Plaga ye-ve envuelto en una nicbla moctal Al principio de cualquier combate , toda unidad (amiga o enemiga) en con- ‘acto con el Peberero de Plaga sufte 16 impactos autométi- cos, distribuidos como sifuctan disparos Esto wmbién afecta ala unidad que empuja el Peberero de Plaga, pero no al Sacerdoce de Plaga montado en él Cada miniatura debe supe- za un chequeo de Resistencia o sult wna vinica herida sin posibilidad de salvacién por armadura Ataque de demolicién ~ Ea tu propio turno puedes solar lx ‘eadena gue sujeta el podetoso incensatio pendulante Este araque se sucede en timo lugar en cualauier fase de comba- teen el que el Peberero de Plaga se vea involucrado, incluso después de que hayan atacado las armas @ dos manos El Atague de demolicién provoca 1D6 (donde problemas, = 10) ataques de Fuerza 5 contra una ‘inlea unidad en contacto peana con peana con el frontal del Febetero de Plaga Todos los impactos se distibuyen como si ‘uetan dispatos y cuentan para la resolucion del combate. Lin resultado de problemas indicara que algo he salido mal, tira cen la Tabla de problemas de! Rebetero de Plaga Este ataque se efectda ademis del efecto de Envuelto en la niebla ‘TABLA DE PROBLEMAS DEL PEBETERO DE PLAGA 1-2 iGrunch« Bt orbe se suelta antes de tiempo, destrozan | dolacstructura bajo ella ELPebetero de Plaga sufte | | Jmediatamente 1D3 heridas yla unidad que iz empuja| reabe 1D6 impactos de Fuerza 5 { | 45. abe bile tne mada ov sco ree gues {ou ola pela tote da apres oe tor Segoe nmetante wn et Bch rien casa pn siete soe Ta gure eben de Pas | «6 pores cstoquecedort ncn een nse (st eer epee bri endo ibe morta be sof de Plage gto Urrcataos pram or estamos fara de min a a gece bec oo aes {Steno som dees cero theo con os eneiga qv se ete than pean on pans Sto se sag nl uc enue eee de Hap od tbe Tos season por fonda ete Ges auonal utr cnn dl combat Los Corredores de Sombras son los guerreros mis comunes del Clan Eshin, aunque son igual de camos que ef resto de su smisterioso clan Han sido entrenados para moverse a gran velocidad, y su principal utildad es la de lanzar ataques rekion- pago que prepazen el retreno para la Hegada de los ejércitos Skavens Pueden operas en unidades pequefias y furivas que sc infltren para controlar posiciones estrarégicamente claves, o bien en grupos mas grandes que se lancen al combate por ‘delante de las lineas Skavens para hostigat y alentizae al ene- ‘igo. Los Corredores de Somibras suelen combatir con una cespada en cada mano, aunque muchos utilizin hondas paca hacer lover proyectles Sobre las tropas que operan las méqul- ‘nas de guerra enemigas 0 sobre las unidades de élite poco scorazadss Una attimana tipica de los Corredores de Sombras es infltrarse por los Ilancos del ejercito enemigo y atraetlo hnasta una improvisada emboscada [El indice de bajas entre los Corredores de Sombyras suele ser bastante elevado, ya que operan en fo profundo del teritorio ‘enemigo Esto no resulta extrafio a los seftores del Clan Eshin, Y slo aquellos Corredores de Sombras que Sobrevivan a ‘numerosas misiones podrén esperar ser ascendidos a las atin nds exclusivas fila de los Acechantes Nocturnos, auténticos maestros de l infiltaci6n A menudo, estos dos tipos de uni- dades Skavens trabajan en equipo: los Cotredores de Sombras arracm a las reservas enemigas, mientras los Acechantes, ‘Noctutnos aprovechan para atacar un objetivo vital que haya quedado expuesto En ocasiones especiales, los Corredores de Sombras también pueden recibir el apoyo de una cuadsilla de Bestaro: Clan Fshin CORREDORES DE SOMBRAS cexcavadores con una tuncladora de disformidad, para cruzar ‘extavando pot dedajo de su enemigo y emexger por su Banco fo retaguardia Esta cictica es casi siempre suicida, pero la muerte de unos pocos Corredores de Somibras puede valer Ia pena si sive para crear una distraccida que decida la batalla Un Skaven que sea sscendido hasta Lider de Sombras (€l campe. ‘énde un grupo de Cosredores de Sombss), vera como a su Unidad se le asignar de pronto numeroses misiones secretas Estas misiones servitin como pruebas finsles para asegurarse de {que sélo los Skavens mas habilidosos avancen hasta el siguiente nivel de entrenamiento El més leve pascren fulso, como por cjemplo el flo de una espada reflejando la luz de la huna o el inoportuno ceujido de una trampilla Secreta, pod ser suicien- te para poner en peligro la mision, y a fa unidad emtera \ MMAMP FOR #1 AL | ComedordeSombrasi5 33 3 3 15 1-6 331516 | Aider de Sombras 15.3 REGLAS PSPECIALES: Por patas!, La fuerza del miimero, Escabullirse. Inmediatamente después de que ambos bandos hhayan desplegado todas sus topas, pero antes de que cual- dquiera de ellos haga ningiin movimiento, las unidades de Covredores de Sombras pueden realizar un movimiento nor- ‘mal (ni marchat ni cargss) Al final de este movimiento deben smantenerse a mis de 30cm de cualquier miniatura enemiga Esquivar. Part represenrar su exurema celeridad y aglidad, el Lider de Sombras cuenta con una salvacién especial de 6+ MUERIE SILENCIOSA DE ALQUILER Cusndo an Setor de Is Guert aresite Cotredores de Somins, Accchntes Nocturne, Axesiaos o simplemente informaciéa sere Jos Eshin ao tendrin problems ep ayudet~ le ss es pug el precio adecundo, Es bien abide (unger te to digs ca vor alta) que e) Cha Eshin es como ef cacillooctlto ex la mange del Coasejo de los Teece Ya sex porque los Setores de In Descomposicisn tngua algo con Jo pe voor oo sea porgt sn os dens ue ear es pagan lo clesfo es que l Clan Eshin es ls fuerza invisible ue permite al Coasejo mantener sv control sobre los denis as Los Chics de los Sefores de fz Guerra saben que > ieee sentido oponese sent esto de Ine cass. puss os ‘splas Eshin esto por todis pares y sei uu sicdio intent rss Sui cont ot mis xpi conpindrs de fra Skasen No obstunt, le consit linc desis polit tne sun deena y meando prone qe los gars plies Skaecor ven naneadon Se de gue el Case outs tos fsa de HOO sombits co epee eel ‘ot. Fn els fig fodos lon Iires muri sere Habre: Flee Ensce Sn ee be pies sem- pie pce char aque lh et cece poy Scrs EEE Gace ge rein vs anes pot ig Biembo del Consejo Pee #5 completa pts ba Con tot is demir Jon Store o Depo sub nico aye de essen slew i ner poner on a4 aio edema sbio- Sey mantener st polio a dl Cons 10s ms arteros asesinatos y aetos de espionajc en fa sociedad skaven son achacados al siniestro Clan shin Probablemente fichas acusaciones sean clertas, pero por supuesto no existe ninguna evidencia de ello Los responsables concretos de ‘muchos de estos actos de depravacion son los Acechantes Nocturnos, las negros escuadrones de la muerte Eshin os Acechantes Noctutnos han sido entrenados en el mistetio- ‘oestlo de lucha del Lejano Este Gracias a su habilidad para contorsionsr sus flexibles everpos con una velocidad yzeflcjos que ningiin hombre podria igualar, no necesitantievat pesadas samacluras: simplemente les basta Con esquivar los ataques de sus enemigos Una unidad de Acechantes Nocturnos suele ‘star iderada por un Acechante Mortal, término que define al sis promeredor aprendiz de asesino de la unidad Los ‘Acechantes Nocturnos se utilizan para ‘ablandat” alos ejérci- tos enemigos antes del inicio de las batallas Las incursiones nocturnas, la provocacién de incendios sclecivos en las post cones enemigzs o la contaminacién de reservas de agua son. algunas de las téctcas favoritas En el campo de batalla suelen cencargarse de inutilizar las nviquinas de guerra enemigas, ‘emboscar los flancos que hayan quedado expuestos o eliminar alas unidades sin proteccion Los Acechantes Nocturnes pue- den usar una yran variedad de armas y venenos para cumplit sus objetivos, pezo de hecho es su habilidad para aparecer en ‘cualquier punto del campo de batalla, como salidos de la nada, Jo que les hace mas temibles Son verdaderos macsizos del sig Jo, eapaces de ganar fa espalda incluso alos oponentes mis ‘autos En ocasiones, los Acechantes Nocturnos pueden utile ‘za a.una cuadilla de excavadores con una tuneladora de dis- formidad que los leve hasta el centro de las lineas enemigas, donde pueden causar mayores daiios Adeinas de alquilay sus servicios levando a cabo siniestros| ‘encargos para los Canes de Senares de la Guerra, los Acechantes Nocturos trabajan a cuenta del Consejo de los ‘rece Por todo e) «mundo, bandas furtivas de Acechantes Noctuenos espian, instigan la guesra entre los habvtantes de la superficie (0 entre clanes rvales), y cometen actos de sabotaje Bajo las Grdenes de los Sefiores de la Descomposicién, se han infitrado en las grandes bibliotecas imperiales para robar 0 punto de rebel contr el (yn tare. por cierto, dela que el ‘Ascsisn ses bibia vat). "Scbotye edos esos erores sslo pueden ser sori” hrs pura si misto “Pero quien. QUIEN aren lenin cio cre compisn de ingen” "Sia duds debe de ser un enemigo foraidable™ “Thanquolenconts eat idea de Jo is eecoafortante y se cal ‘esuaro: ersoales especiales t j MAGIA SKAVEN ‘Vira un dado y consulta estas tablas para generar alcatoriamente un hechizo. Si obtienes el mismo hechizo dos veces para el mismo hechicero, tira de nuevo. Los distintos tipos de hechiceros Skavens podran sustituir wna de los hechizos que han obtenido pot otro hechizo en concreto, determinado concretamente en su entrada del bestiario, HECHIZOS RUSNOSOS | 1D6__HECHIZO DIFICULTAD 1 5+ | 2 Rayo de disformicad 6+ | [3 esate )4 Locura asesina 9+ | 5 Quemar 10+ | 6 Tewocar grietas ut Salto fugaz.~ Dificultad 5+ Fl hechicero desaparece en un gran iBamf,, envuelto en rnubes que buelen a azufre, reapareciendo de nuevo en otro punto del campo de batalla Este hechizo puede utiizarse sobce cvalquiet personaje de infanterfa amigo a 30cm, incluso si se encuentra trabado es combate Esto incluye al lanzador (a no ser que sea un Sefior de las Alimafas, dado que se uata de un monstruo) 1a minia- tura puede calocarse en cualquier punto del campo de bara- Ta, separada al menos 3cm de cualauier unidad enemiga Rayo de disformidad - Dificultad 6+ ELSkaven senala con su mortecina garra, despidiendo rayos de color verdaso y negro EL Rayo de disformidad es un proyectil migico con wn alean- ce de 60cm Provocs 1DG impactos de Fuerza 5 Sil resulta do de esta tiada es un 1, el lanzador suftira un impacto de Fuerza 5 en vez del objetivo Huracdn disforme~ Dificultad 7+ Ellaxzador gesticula espasmédicamente hacta los cielos, invocando tina galerna buracanada que empieza a arremo- linarse sobre el campo de batalla EL hechizo invoca un poderoso vendaval que se mantiene hhasta la prosima fase de magia del lanzador Jas criaturas vola- doras no podrin volar y se verén.obligadas a sat su movi- ‘miento basico Todas las tiradas para impactar con atsnas de proyecti sufriin un adicional, aparte de otros modificado- tes que se deban tenet en cuenta (largo alcance, ete) Este Inechiao no afecta a las armas de proyectil Skavens, ya que el lanzador diige los vientos en la direccién que le conviene FL mene se acing respervosamente hat pete so occa coats el sklo "Dime dime” grote el Vest Gris demas strado com gra speci Is musts de apis “Complicconesinepends of gran shot” mper» decir el mento oto antes de poder teint Js frase el Videste Gris ys fo baba cabonid vio con Las ovals noticias pueden esperr penss ol echiceto [= iy Is mejor manera de hacrls espeae eg mar al smenssjra" Locura asesina ~ Dificultad 9+ Con salvajes movimientos, el lanzador provoca que una tnt dad se lance a atacar desesperadamente al enemigo Este hechian puede lanzarse sobre una unidad amiga 2 45cm, incluso si se encuentra trabada en combate Sis lanzado con éxito, la unidad entrard en un estado de Locura asesina, que es como la Furia asesina, pero que ahade +2 ataques en Iugar de +1. El hechizo puede lanzarse sobre unidad aue ya sgoce de los efectos de Furia asesina, pero estos no se acumu- Jasin, la unidad tends un total de +2 ataques Una vez lanza do, la unidad se mantendta en el estado de Locura asesina hhasta que pierda un combate Las unidades con Locura aset na suftirén 1D heridas autométicas sin posibilidad de salva ‘ign por armadusa al final de cada tueno amigo (distcibuidas coma si futran disparos). (Quemar ~ Dificultad 10+ Elechicero skaven arroja sus manos al suelo mientras rect ta sus encamtamientos furiosamente Elanzaot puede invocar un chorea de lamas que aparece repentinamente desde ¢1 suelo Coloca la plantilla pequetia ‘en cualquiet punto a 60cm de! lanzador Cusiquier miniatura tocada por la planilla sult un impacto de Fuerza 4. Todas las heridas causadas por este hechizo se consideran ataques Aamnigeros Cualquict unidad que suf alguna herida no sa vada de este hechizo, deberd superar un chequeo de Panico Invocar grietas - Dificultad 11+ Una vex recitada su letanta, el Skewen la finaliza dando wn ‘pisotén con sus resadas pies plantigrados, causando que el suelo se abra bajo sus patas Aparece una griet2 en frente del lanzaidor, y se abe 10DGem, ‘en linea recta en cualquier direccién dentro de-su linea de vision Cualquier ministura en esta trayectoria deberd superat tun chequco de Jniciativa para saltar y apartarse del peligro as miniaturas que no lo superen se retiran como hajas Las mviquinas de guerra y Ios carros deberin obtenes we 5+ en 116 0 sera destruidos ‘Los edificios (0 una seccién en el caso de estrmcturas mis grandes) se derrumbasin con un 5+ Cualquies miniavara dentro de ellos deber’ superar un cheques de Iniciativa 0 se reviraré como baja Sustituye el edificio (ola secci6m en el caso de una estructura ms grande) por terreno dificil y colo- ‘alos supervivientes en una unidad, de modo que al menos tuna de las minaturas esté tocando [as ruinas recién formadas Sialgana de las miniaturas no cab, se retirard como baja HECHIZO DIFICULTAD. Aliento pestilente 3+ Bendecido con toa 7+ | | Marchitar 8+ | | Oleada de ratas at | Nube corrupta M+ | Plaga B+ j ‘Aliento pestilente ~ Dificultad $+ Pronunciando frases espantosas, el hechicero Skaven vomnita ‘una repulsiva nube maligna Coloca la plantila de llamas con el extremo estrecho en con- ‘acto con la peana del lanzador, y el extremo ancho en cual {quiet punto dentro de su linea de visin. Las miniaeuras toca das por a plantilla sufiran un impacto de Fuerza 2 sin posibilidad de salvacidn por armadura Este hechizo puede lanzatse micntras el hechicero se encuentre trabado én com- bate, pero en vez de usar la plantilla, una unidad enemiga en contacto peana con peana con él suftiré 1D6 impactos de Fuerza 2 sin posibilidad de salvacién pos armadura Bendecido con rofia ~ Dificultad 7+ Una misteriosa neblina se arremolina alrededor de las ‘armas de una unidad cercana, y las armas emplezan a otear una suciedad téxica Ellanrador otorga Ataques envenenados en combate cuerpo 2 cuerpo a una unidad a 30cm de él Este hechizo puede lan zarse sobre una unidad amiga que ya estétrabada en combate El hechizo se mantiene activo hasta el final del turno del px6: sximo jugador S:la unidad ya contaba con Atagues envenena: dos, los guertesos provocarin hetidas automaticas con unt 5+ cen Ja tirada para impactar, en lugar del 6+ Marchitar— Dificultad 8+ Recitando pasajes del Liber Bubonicus, el becbicero provoca tuna enfermedad que debilta aleatrincante Ellanzador puede elegir una tnica usidad a 30cm, incluyen- dio una que estétrabada en combate Hl valor de Resistencia de todas las miniaturas de a unidad se ve ceducido en un «1 los efectos se mantienen hasta el final dela pari, y as cia turas cuya Resistencia quede reducida a 0 se rein del juego como bajas ‘Oleada de ratas ~ Dificultad 8+ Miles de ratas responden a la Hamada del bechicero oloca la plantilla redonda grande en contacto con la peana del lanzador, para representa las ratas invocadas Mueve ta planailla en linea rectal0D6 a pair det lanzadox. La plantilla no podré cruzar terreno impasable u obsticulos de agua Todas las uniddades tocadas en la trayectoria del movimiento de la plantilla eciben 36 Impactos de Fuerza 2 FL tanzadox ‘nunca sera impactado, y la unidad en la que se encuentre slo se verd impactada si alguna otra de sus miniaturas entra en contacto con la plantilla Después de esto cl hechizo se dis- persa (y las ratas también) El hechicero podta lanzat este hechizo incluso si se encuentra wabado en combate, pero en. ese caso no se utilizaré la planslla Flige una unidad en con- ‘acto peana con peana con el lanzador y distibuye los impac- tos como si fueran disparos Nube corrupta~ Dificultad 11+ Ellanzador suelta un apestoso raya de furla enfermiza ‘Tra un dado por cada unidad a 30cm del lanzador (amiga o cenemiga), incluso si estin wabadas en combate Las unidades ‘encmigas se ven afectadas con un resultado de 2+ en una trae da de 1D6, las unidades amigas se ven afectadas con un 4+, y Jas minianuras del clan Pestlens (amigas 0 enemigss) se ver. afectadas con un 5+ Cada unidad afectada sufie 1D6 impac- tos de Fuerza 5 sin posibilidad de salvacién por armadura Tira por separado por cada unidad Plaga - Dificultad 13+ Ellanzador libera wna plaga del Libro de las Calamidades Elie una unidad enemiga a 45cm éel lanzador, incluso si esta twabada er combate Cada miniatura de la unidad afectada debe hacer un chequeo de Resistencia Sicl chequeo fala, la ‘miniatura suftiré una tinica hetida sin posiblidad de salvacion por armadura Sie lanza sobre una unidad trabada en com bate, todas as unidades involucradas en el combate (amigas y ‘enemigas) se verdn afectadas Tras resolver los efectos del hechizo y retrat Las bajs, tira un, mente a sibotear mis planes perfectos poe pura eaidia dades singulares ELECCION DEL EJERCITO Cada minianura de Warhammer tiene un valoe de puntos Esto reflej a eficacia de la miniatura en el campo de batalla Por ejemplo, un Guerrero de Clan Skaven euesta s6lo 4 puntos, mientras que un hechicero Vidente Gris cuesta 240 puntos En Ja mayoria de los casos, ambos jugadores eligen sus ejérci- tos basindose en un mismo niimero total de puntos Sin ‘embargo, puedes gastar menos puntos, ya que a veces seri casi imposible utilizar hasta el dltimo punto de los que dispo- nes Por ejemplo, la mayoria de ejércitos de “2 000 puntos’ cen realidad se componen de 1 998 0 1 999 puntos Para convertis cu coleccién de miniaruras en un ejército, debes buscar la entrada de la lista de ejército correspondiente al primer tipo de wopa Esto ce indica el coste de afadir cada Unidad de miniataras au ejército, y las opciones y mejoras de las que dispone Después, clige tu siguiente unidad, calcu Inel coste de puntos, y asf sucesivamente hasta que llegues al total de puntos acordado Ademés del valor en puntos de las sminiaruras hay unas cuantas reglas que determinan que uni- dades puedes incluit en tu ejército, como se describe en leccién de personajes y Fleccién de tropas ENTRADAS EN LA LISTA DE EJERCITO Perfil. Aqui se indican los perfiles ce atributos para cada miniatura de la unidad Si se requieren varios perfiles se incluiran todos, aunque en la mayoria de los casos son opcionales Tamafio de la unidad. Cada una de las ensradas de wopa «specifica un tamafo ménimo para cada unidad, es deci, el minimo niimero de miniaturas nevesario para formar tal un ddad_En algunos casos, las unidades también pueden tenes un simero méximo Equipo. Cada entrada detlla el armamento y armadura_ cstindar para ese tipo de unidad El coste de estos objetos std incluido en el valor basico de la unidad Las armas adicio- rales y opcionales tienen un coste en puntos afiadido, y se describen en ia seceién Opciones Reglas especiales. Muchas tropas tienen reglas especiales quese describen en profundidad en la secci6n Bestiavio de ste libro de ejército Los nombres de estas reglas se descri- ben en la lista de ejército como recordatorio Opciones. Varias de las entradas de la lista enumeran distin- ‘as armas, armaduras y opciones de equipo, asf como los puntos adicionales que cuesta equipar a la unidad con ellas Esto puede incluir los objetos migicos y demas mejoras para los personajes Tambien existe a posibilidad de conver- tira un miembro de la unidad en campeén, portaestandaste o misico A Esta lista de ejército te permite convertir tu coleccién de miniaturas Citadel en un ejér- cito listo para combatir en un tablero de batalla. Como se describe en el reglamento de ‘Warhammer, la lista de ejército est dividida en cuatro secciones: personajes (lo cual incluye a los comandantes y a los héroes), unidades basicas, unidades especiales y u ss po’ | ELECCION DE PERSONAJES Los personajes se dividen en dos categoria: los comandantes y los héroes El numero maximo de personajes permitido en un ejército se indica en la siguience tabla Obviamente, tan solo un. niimero limitado de ellos podran ser comandantes, | Valoren puntos Nam. Nin maximo Niim mésximo | delejerctio maximo comandanter_— heroes || Menosde 2,000.3 ° 3 | | 2,000.0 mis 4 1 4 | $0000mis 6 2 6 i “4.000 9 mis 8 3 8 | | cada +1 000 2 + | i Todo ejército debe inclu al menos un personae que actie ‘como General del ejércto St ineluyes mas de un petsonaje, el {que tenga elatributo de Liderazgo més elevado sera cl general, Cuando dos o mas personajes tienen igual valor de Liderazgo (que por tanto seri el mayor del ejército),elige al inicio dela batila cual de ellos serdel general Al desplegar tu ejézcio, asegiirate de que tu adversario sabe quien es tu genesal Muchos personajes Skaven govan de equipo adicional, que puede provenis del Montén de basura, de entre los objetos imdgicos de las Herramientas de dominacién, 0 de ambos [Estos objetos van desde poderosas armas mégicas a estandar: tes y demas artilugios de origen misterioso. En los casos en ue los personajes tengan esta opcién, se detallard en su perfil ELECCION DE TROPAS 1a cantidad de wopas de cada tipo que pods incluir depen: derd del valor en puntos del ejército En el caso de las unidades bisicas, hay que desplegar un rimero minimo de unidades Las ratas gigantes y las hordas de ratas no cuentan dentro del niimero minimo de unidades bésicas Hay un mimero maximo de unidades especiales y singulares que puedes desplegar | Yaloren puntos Unidades—Unidades—_Unidades | | det ejerco Dbisicas especiales singulares | | menos de 2 000 2 os 01 | 2,000.0 mis 3 ow 02 3,000.0 ms + os. | “$000.0 mis ss 06 04 | cada +1000 mining 42408 sor | . ‘Como fa mayoria de personajes, algunas unidades Skavens 0 us ‘campeones pueden recibir equipo especial deta lista del -Montén de basura, u objetos mégicos (estandartes, por lo genc- |! ral) de las Herramientas de dominacién, 0 tl vez ambos Cuando estas opciones estén disponibles se reflejar en el perfil sade eect Shaver LORD SKROLK 470 puntos péigina 74 f MHAHPF RAT AL | Equipo: Reglas especiales: | 10 Ré4i53 647 + Vara de corcupeién + Por paras! , ‘ber Bubonicus + Lafucrza del ntimero Solo puedes ineluir una minatura de Lord Skrolk * «aura de Pestlencia oat garcia Si Lord Skrolk es el general | pune cent a del ejercito, el jugador rs Magia: podra considerar a sus Testor Lord Skrolk es un hechicero de nivel 3 Uriliza lista de os | Monjes de Plaga como Hechizos de plage uunidades basicas. - oe _ THANQUOL Y DESTRIPAHUESOS 450 puntos pagina 76 A iaNP FOR WoT AD) Eauipo (Thanquol): Reglas especiales Thanquol: Thanquol 233343617 + Espada + HPor patast Sipshuesos 12 3 141 + Amuleto disforme + Ta fuerza del ntimero | Pesipawess 2 345 5S ° * Biculodela Rata Gomnuda + Coraje mezauino Sélo puedes incluiy una miniatura de Thanguol y una de 1DG+2 Fragmentos de * Bendicin de la Rata Commuda Destripabuesos en tu ejército Piedra bruja + Adiccion a la piedra bruja Magia: Equipo Reglas especiales Thanquol es un hechicero de nivel 4 Usiliza las lstas de (Destripahuesos): @estripahuesos): Hechizos ruinosos vio la de Hechizos de plaga + Unasy dientes * Guardaesp de Thanquol * Lanzallamas de + Miedo disformidad * Indesmoralizable TIKIT CLAW 395 puntos pagina 69 [ MBAMPF RW T AL | — Equipo: Reglas especiales: | thie Claw 12.53.53 4 3.3.2.7 | * Diablo de larormenta + iPor patas! ae I) vistola brit + La fuerza del nu Solo puedes inclutr una mintatura de Ikit Claw en tu eférctto Caraga fersea + Goraje mezquino Magia: Tkit es un hechicero de nivel 3 Uiliza fa lista de los Hechizos ruinosos THROT EL INMUNDO 225 puntos pagina 70 Equipo: Reglas especiales: * ftmadura igera por pes! a + Copermatemata 1 ta foeraa del mimero so puedes tncluiy una miniatura de Teyotelinmundo tga ut ieaciin «Miedo ont gereo + Mesto supremo SiThrot el inmundo esti en ta cérito puedes hacer que las Rats Gigantes cunven | 7 APEOtO Insane en cl minimo de unidades basicas, y tomar hasta dos unidades de Ratas Ogro como "ee fropas bites - = ea - QUEEK, EL COLECCIONISTA DE CABEZAS 215 puntos pagina 72 a — —————, Equipo: Reglas especiales: MHAHPF RHI ATL ‘+ Degolladora de Enanos y —* Por patas! Que ef Cleon ¢,Desolladora de Eranosy 7 TPorpatal % 27 444376 8 | sttmademano adicon frza del nimero [teebens 7 4 4 437 6 8 | Mua decrisal bro Desconiana mina Sélo puedes incu wna miniatura de Queok ‘El + Odio a nanos /Oxcosy Coleclomistade Cabeces ont eerco, Goblin + Gabens trio Sitientsa Gueek en ta cvcho pacdes dzGir meévar una dnicaonidad de Almafas con tin +1 ala Ayan $1 ala Pucca por 4 punuos or minianura Tstaunidad de guardacs- Palas nunca potrd incl nnganvidente Gus Conpus ninguna Campana Gaon taco COMANDANTES SENOR DE LAS ALIMANAS 500 puntos pagina 40 Equipo: Reglas especiales: Seftor de las Alimafias + Espadén de Muerte + Por patast + Inmune la psicologia Magia + Objetivo grande Un Seftor de las Alimafias es un hechicero de nivel 4 Usiliza + Rata demoniaca las istas de Hechizos ruinosos y/o la de Hechizos de plaga + Terror Salvacién especial (5-+) A SENOR DE LA GUERRA 99 puntos pagina 38 [ Sefor de Ia Guerra + Armas (una sola opcién} ‘Arma a dos manos 6ptos Equipo: Reglas especiales: ‘Arma de mano adicional 3ptos + Atma de mano * Pot patast - Alabarda 3pt0s © Aumadura pesada + La fuerza del nimero + Armadura * Coraje mezquino -Bscudo 3ptos + Monuza (una sola opcién ~ ver pagina 39) - Rata Ogro Quebrantaluesos, 65pros Palanquin de guerra 35 pros + Gran tata pestilente 0pt0s + Puede elegis objetos de la lista de abjetos migicas y del Mont6n de basura hasta un valor toral maximo de 100 puntos pagina 1 Opciones: + Montura = Campana Gritona 200pt0s Reglas especiales: + Puede clegsobjetos dela lista de objetos micos y + Por paras! dl Monton de basura hasta un valor total miximo de + 1D3 Fragmentos de + fa fuerza del numero 100 puntos Piedra bruja + Coraje mezquino Magia: El Vidente Gris es un hechicero de nivel 4 Utliza las lisas de Hechizos ruinosos ylo Ia de Hechizos de plaga | CAMPANA GRITONA 200 puntos pagina 42 MMAUP FOR HT Reglas especial CampanaGriona = > = 5 6 6 - + Porencima de todos + Resistencia magia 2) Dowionde = 3 5 A + Altar de la Rata Cornuda + Proteecién de la | Rass Oro + Miedo Rata Cornuda a * Impactos por carga (1D6) + Empujado al combate + Objetivo grande + Tahidos de la campana sta de cto Skaven HEROES MAESTRO DE LA MUERTE SNIKCH 270 puntos MHAMP FOR HOT AL | Maestro de | lamucrte Snikch L BS 6442068 pagina 75 Equipo: Reglas especiales + Bstrellas arrojadizas * iPor pata + La Capa de sombras, + Infitracion asraca + Torbellino de Espadas + Cotaje mezquino Sélo puedes inclu una miniatura del Maestro de la Muerte Supuantes + Asesino, no lider Smikcb en tu ejecito + Siempre ataca primero + Bequivar 4+) + Despliegue oculto + Exploradores — ih - TRETCH COLACOBARDE 145 puntos pagina 73, Equipo: Reglas especiales: |_lietch Colacobarde Slo puedes incluty una mintatura de Tretch Colacobarde on tu efercito + Armadura pesada + Dos armas de mano + Filo en fa cola (Arma de cola) + Cascocrineo de la suerte * iPox paras! + La fuerza del niimero + Coraje mezquino + Bstaré aqui mismo + Salteadates de Tretch A . - . ASESINO 120 puntos | MHAUP FOR Asesino 536544 Equips + Dos armas de mano + Estrellas arrojadizas Reglas especiales: + iPor patas! * tniluacién astuta + Coraje mezquino + Asesino, no lider + Siempre ataca primero + Esquivar (4+) + Despliegue oculto + Ataques envenenados + Exploradores pagina 52 Opciones: + Puede clegir objetos de la lista de objets magicos (incl yendo las Herramientas de guetta Eshin) y del Mont6n de basura hasta un valor total maximo de 50 puntos INGENIERO BRUJO 15 puntos {- MM HAHP FOR | Ingeniero Brujo 12-33 33 2 Equipo: Reglas especiales: + Arma de mano * Por patas! + Ta fuerza del nimero + Coraje mezquino Magia: Los Ingenieros Brujos convertidos en hechiceros pueden lanzar hechizos de Ia lista de Hechizos ruinosos Usa de feito Slaven pagina 58, Opciones: + Magia (una sola opci6n): = Convertirlo en hechicero de nivel 1 Soptos - Convertirlo en hechicero de nivel 2 85ptos + Aamas (una sola opeidn): Arma de ingeniero 45pt0s -Pistola bruja 8ptos. Mosquete brujo 1Sptos + Puede elegir abjeros de la lista de objetos migicos Gncluyendo el Equipo de guerra Skayre) y del Monta dz basura hasta un valor total maximo de 50 puntos Reglas especiales: * iPor patas! + a fuerza del miimero + Coraje mezquino + Atmadusa pesada pagina 38 + Armas (una sola opeién): ~ Arma a dos manos 4pt0s, ~ Atma de mano adicional 2p tos + Alabarda 2ptos * Armadura = Escudo 2pr0s + Plide eegic objetos de ia list de objetos magicos y del Montén de basura hasta un valor otal maximo de $0 puntos SACERDOTE DE PLAGA 100 puntos | “MHAHP FOR HOT. | sacetdotede Mage 125-3452 5 Reglas especiales: + ior patast + Tatuerza del nimero + Furia asesina + Arma de mano Magia: EI Sacerdote de plaga es un hechicero de nivel 1 Usiiza la lista de Hechizos de plaga Un Caudillo det ejército puede portar el Estandarte de Batalla pot un coste de +25 puntos Si un héroe lleva el Estandarte ‘de Batalla, puede llevar un Estandarte migico (sin limite de puntos), pero en este caso no podti llevar ningiin otto tipo de ‘objeto magico El portador del Estandarte de Batalla no puede ser el general del ejércto tt piigina 45 Opciones: + Magia = Comertitlo en hechicero de nivel 2 35ptos + Anmas (una sola opci6n), - Incensario de plaga ASpros = Mayal Aptos Arma de mano adicional 2ptos + Montura: = Gran tata pestilente (ver pigina 39) 30pt08 = Peberero de Plaga 150pt08, + Puede elegit objetos de la lista de objetos migicos (incl ‘yendlo los Anticulos descompuestos Pestilens) y del Mon- t6n de basura hasta un valor total maximo de 50 puntos | PEBETERO DE PLAGA 150 puntos MHANP ER RMT AT | Poberode Plaga = - =» 566-5 - | Dotacion de ee Monjes de Plaga pagina 48 + Impactos por carga (1D6) + Objexivo grande + Resistencia ala magia (2) + Empujado al combate + Bendicién pestilemte Reglas especiales: + Oleada de muerte + Furia asesina + Nube cuerpo a cuerpo + Tcono de la Rata Cornuda isa de ejércto Skaven UNIDADES BASICAS GUERREROS DE CLAN 4 puntos por miniatura pagina 34 “MHANP F RH 1 A TL | Opciones: Guerresosde Clan 123.3 3 4 1 4 1 5 | * Equipo adicionat Jefe de Garra 235331525 5 anzas pro fmintatara t ~ ~ ~ = Escudos ‘épto /miniatura Tamafo de unidad: Reglas especiales: + Conwestir un Guerrero de Clan en Mésico ‘pios +'20% Guerezos de Clan + iPor patas! + Convert un Guerrero de Clan en Poraesandarte pos + La fuerza del ndmero * Converts un tnico Guerrero de Clan en Equip. Jefe de Gara pros Asma 8 mano + Inclair un Grupo de apoyo (ana sola opcin + Armadura ligera = Monro de Venta envenenado 65pt0s “Lanzalamas de disformidad 7Optos = Ametratidora S5prtos = Picatora de condenacién SSptos | GRUPOS DE APOYO pigina 60 MHABP FOR rar | Equipo: Reglss especiales: 31325 + Arma de mano + iPox patas! | Grupadeapayo 12.3.3 3 Le SRmadueapends + Lnfoerndel mero Tamaiio de unidad: * Unidad conjunta | enpo de spore a tect ALIMANAS 7 puntos por miniatuia igina 35 inne - Opciones: MHAHP F ROH | + Equipo adicional; | atin R4333q scios 1pt0 miniatura Jefe deCotmillo 124 3 3 3.1 + Convertir un Almas en Misico sptos Lee cine AS SRF * Convertc un Alimafa en Portaestandarte 10ptos Tamafio de unidad: Reglas especiales: * Un Portaesandavte Allmafa del ecto podeé ecuiparse 210+ Aimatas + iPox pats! con un Fatandare ico de hasta 50 puntos * La tuerza del mimeso + Convettr un inico Kimaaen Jefe de Colmillo _10ptos Equipo: + El ete de Colmillo pucde elegir una sol pcza de * Atma de mano equipo de hasta 1 puntos del Montén de basura + labaeda + Inch un Grupo de apoyo (una sola opcién) * asmadura pesada *Mortero de Viento envenenado 65pos Lanzallamas de disformidad “opto. = amerratadora SSpr0s Preadora de condenaciin SSpros —-— —— ee — ESCLAVOS SKAVENS 2 puntos por miniatura pigina 36 M HAHP F | opciones: | fsclavo staven 12 22 3 + Equipo adicional | feledeZapa 122-2 3 | *laneas ——— + Hondas “Apto Aminiatura Tamaso de ustidad: Reglas especiales: = scudos “pro fminiatae +204 Esclavoe + Por pats + Conners un Bsclava Skaven en Misico 2ptos + Ta fuerza del ndimero + Convertir un inico Esclavo Slaven en Equipo: + Prescndlbles Jefe de Zaxpa sw + Arma de mano * Ratas acorraladas Sista de e)éeto Skaven MOAHPF RH TAT | | Corredor deSombas 1833 4.3 151-6 | Hider de Sombras 15.34 331-51 «6 Famatio de unidad: Reglas especiales: + 10+ * iPor patas! + La fuerza del niimero Equipo: + Escabullirse + Dos armas de mano + Esucellas atrojadizas + Esquivar (6+) sélo el Lider de Sombias | Rata Gigante | Seftor de las Bestias * Las Ratas Gigantes no cuentan en el minimo de unidades basicas que debes inclur en tu ejército. Tamas de unidad: + Launidad consta de 1 Seior de la Bestias y como minimo 5 Ratas Gigintes Se le puede afadic cualquier miimero de Ratas Gigantes adicionales Sc le pueden afiadir Sefores de las Bestias adicionales, pero nunca més de uno por cada 5 Ratas Gigantes Equipo (Ratas Gigantes): + Dientes y gatras afilados Equipo (Sefior de las Bestias): » Atma de mano + stmaduraligera + Litigo “ UNIDADES BASICAS CORREDORES DE SOMBRAS 7 puntos por min ura pagina 50 Opciones: + Equipo adicionat: = Hondas, pto /miniacura yavertir un Gnico Corredor de Sombras en ler de Sombras 8ptos * Una unidad de Comredores de Sombras del ejército puede incluir un Grupo de apoyo: “Tuneladora de disfomidad 6optos iB RATAS GIGANTES* 3 puntos por Rata Gigante /8 puntos por Seftor de las Bestias pagina 54 Opcions + Ratas Gigantes adicionales 3pros /minianuea + Seftores de las Bestias adicionales —_Spos miniatura * Convertir un unico Sefior de las Bestias en un Maestro Moulder por 25 puntos (ver la entrada de la lista dee} cto de la pagina 104) + Una umnidad de Ratas Gigantes 0 Ratas Ogso del ejército puede convestir aun Senor de las Bestias en Skee! Pihatarroida por 100 puntos (ve la entrada de la lista de ejército, a continuacién) Reglas especiales Reglas especiales (Ratas Gigantes): (Seftor de las Bestias): * iPox patas! * iPox patas! La fuerza det miimero . + La fuerza del atim * Unidad combinada + Unidad combinada * Lazos de manada Manada Oleada de ratas SENOR DE LAS BESTIAS SKWEEL PINATARROIDA Iw ejército sélo puede inclutr una miniatura de Skweel Pihatarroida Se considera un campeén en todos los aspectos pagina 71 Equipo: Reglas especiale + Armaduca ligera + iPoe patas! + Arma de mano * La fuerza del adimero + Létigo de disformidad + Coraje mezquino ‘Manada excepcional Unidad combinada Guardaespaldas enfermizo HORDAS DE RATAS 25 puntos por base MHAHPF RE TAL | Hordaderstis «15. 33-02-25 4510 | Las Hordas de ratas no cuentan en el minimo de unidades béistcas que debes incluir en tu ejército pagina 37 Reglas especiales: 4 + Indesmoralizable (Enjambre) i + Pequefios Jamafio de unidad: + 2-10 bases Usa de crete Sven ere rs UNIDADES ESPECIALES ACECHANTES NOCTURNOS 22 puntos por minianwa pagina $1 Cc MWANP FR HT AL) — Opciones: AccchanteNoctuno eh SS he + Puen usu un na de mano por un 7 chante Noctu 2 ed inmovilzante satis seechante Mortal 18 4 4 3 3:15 2 + nga nent a i : Hondas 1pto iniatara Tamaiio de unidads Reglas especiales: * Obtener Ataques envenenados Sptos /miniatura * 31s * Por patast * Convertir un tnico Acechante Nocturno en * Exploradores tun Acechante Mortal 12pt08 Equipo: + Hostigadores + Un Acechante Mortal puede tener cualquiera de las + Dos atmas de mano + Influacién astuta figulentes opciones + Estella arrojadizas + Bsquivar (6+), s pombas de humo 10ptos G+) s6lo el Acechante = Espada supurance B0pt0s. Mortal + Hasta la mitad de unidades de Acechantes Nocturnos de im efétcito (tedondeande hacia actba) pueden adquitc sun Grupo de apoyo: * Tuncladora de disfomidad 6optos RATAS OGRO 40 puntos por Rata Ogro /8 puntos por Sefior de las Bestias pagina 55 ~ M HAHP Opciones: | Rat ogc B31 «+ Rats Ogeo adictonal 40pt0s miniatura | Rata Ogro de Crianza 15 41 * Sefior de las Bestias adicional S8ptos /miniaruca Sefor de lag Bettas + Convertir una tnica Rata Ogro en | delasRatasOgo 15 3.3 ‘una Rata Ogro de Crianza 15 pros = —— + Puedes convertr un tinico Seftor de ls Bestias en un Tamafio de unidad: Reglas especiales Maestro Mouldes por 25 puntos (ver la enteada en la lista Ia unidad consta de I Senor (Ratas Ogro): de ejército de la pagina 103) de las Bestias y 2 Ratas Opro * [Por patas! '* Una unidad de Ratas Gigantes o Ratas Ogro del ¢jército x Puede ai aualauies can © La fuerza del mimero puede convert a un Seftor de las Bestias en Skee! tidad de Raras Oggo adiciona Mana de bestias atarroida por 100 puntos (ver la entiada de lesen la unidad Se pueden Manada de be Pir ‘fa por 100 (ver ‘ada de la lesen a unidad S< pueden Miedo lista de ercto en la pina 103) + Furia asesina adicionales, pero nunca mas + Unidad combinada ‘de uno por cada 2 Ratas Ogro Equipo (Rata Ogro): Reglas especiales fama gs + Edom MAESTRO MOULDER pagina 53 ~ M HPF RHAIAL Opciones: LU = Arma a dos manos Aptos nas Seulee conva un Canto “pean ce + Arma de mano. * La fuerza del mimero 30 puntos * Litigo: * Unidad combinada Uist de ejecta Stave ap canna ice MONJES DE PLAGA 7 puntos por miniatura pagina 44 { MHAHP FOR Opciones: Monje de Plage 1233-3 4.1 + Convertir un Monje de Plaga en Misico Spros Disconode Plaga 12 3.3.3 4 1 * Convertir un Monje de Plaga en Fortaestandante. 10ptos E@erors + Un Portaestandare Monje de Plaga del ejecito pode Tamaiio de unidad: Reglas especiales: ‘equiparse con un Estandarte magico de hasta 50 puntos slo + Ror patas + Convertir un Gnico Monje de Plaga en + Ta fuerza del némero Diécono de Plaga 10ptos Equipo + Furia asesina + Dos arma de mano — ~ Mie ——-- _~ — PORTADORES DEL INCENSARIO 16 puntos por miniatura pagina 46 MUAMP FOR AT AT Opciones: FortadordelIncensatio 12-33 3 4 1 3 2 5 | + Convertirun unico Portador del Incensario en un | Gamvorderiage 12-33 3 F133 5 | Camorde Plage 13ptos Tamaio de unidad: Reglas especiales: 25+ + Por patas! * La fuerza del nimero Equipo: + Pov asesina + Incensario de plaga + Odio * Discipulos * Hostigadores JEZZAL. 20 puntos por jezzait pagina 65 XD] Opeton | aaa 25S omest un dic era en un 25 Tindorepene 1p Tirador expetto amano de unidad: Reglas especiales: + 3+ Jezzails + Por patas! Equipo: + Arma de mano + Jezzail + Pavés LANZADORES DE VIENTO ENVENENADO 10 puntos por miniatura pagina 59 Lanzadot *+ Convertir un tinico Lanzador de Viento envenenado en Bombard Bombardero Sptos —— + Un Bombardero puede comprat una Tamafo de unidad: Reglas especiales: Esfera mortal 25ptos +545 + Por paras! + Hasta la mitada de unidades de Lanzadores de Viento + No somos nada envenenado de tu ejército (redondeando hacia azriba) Equipo: + Hostigadores pueden adquiric un Grupo de apoyo: + Arma de mano + Lanzamiento desde atris = Morteto de Viento envenenado 65pros. + Armadura pesada + Esfesas de viento envenenado Bou ee: a UNIDADES SINGULARES ABOMINACION DEL POZO INFERNAL 235 puntos por miniatura pagina 56 MHA HP A Opciones: | Abominaciéndel 806 3° I * + Se le pueden aiadic Puas de Piedsa bruja a la Pozo infernal Abominacién del Pozo infernal por 1Sptos Tipo de unida Reglas especiales: + Monstruo + Impactos por carga (106) + Objetiva grande + Regenesacin Horror tastabilante *Araques especiales cuerpo a cuespo + Tondo + lextor + Demasiado howible para moti it M HAHP FR Ruedadewsete 8D6- - 6 6 5 Doracién Gngenieroyrats) = 3 3 2 = - Tamafio de unidad: Reglas especiales (cont): + 1 Rueda de Muerte + Inmune a lt psicologia y dowweion + Impactos por carga (1D6+1) *+ Objerive grande Reglas especiales: + Muerte rodante + Salvaci6n por armadura (i+) + Tersor ‘+ Machacar al enemigo, * izezap! CANON DE DISFORMIDAD 99 puntos por miniatura pagina 68 Can6n || Ingeniero y doracion Tamafo de unidad: Reglas especiales: + 1Caaén de disformidad + Maquina de guerra y dotacién pesada — ible _ - ~ pagina 47 GanaputadePags 6 4 ee | | Dovacton de pad 5 45 su67 | Monjs de Plaga - | Tamafo de unidad: Reglas especial sTGarapattade Plaga * Dotacion adormiada ydoucion + stiquina de gucta sada isa de etic Skaven HERRAMIENTAS DE DOMINACION Objetos magicos Skaven 108 objetos magicos Skaven son aftefactos destructivos que representan un gran peligro para cualquier adversario de los hijos de la Rata Cornuda, Dé hecho, estos objetos a menu- do suelen ser igualmente peligrosos para el insensato que los utiliza. OBJETOS MAGICOS COMUNES: ESPADA VELOZ 30 Puntos ‘Arima mégica; +1 al impactar ESPADA DE BATAILA 25 Puntos ‘Acma mégica: +1 Ataque ESPADA DEL PODER 20 Puntos Atma magica: +3 ala Fuerza MORDISCO DE ACERO 5 Puntos ‘Avia mgiea;-1 a la trada de salvacién por armadura ESCUDO ENCANTADO, 10 Puntos Accuadura mgica;trada de salvaci6n pot armadura de $+ TALISMAN DE PROLECCION, 15 Puntos: Tlisnsin; tiada de salvacion especial de 6+ PERGAMINO DE DISPERSION 25 Puntos Un solo uso Objeto arcano; dispersa aunomiticaryente un hechizo enemigo, PIEDRA DE ENERGIA, 20 Puntos Un solo uso Objeto areano; +2 dados de eneegia al lanzar un hechizo BACULO DE HECHICERO 35 Puntos Objeto areano; +12 la dispersion ESTANDARTE DE GUERRA 25 Puntos Estandarte magico: +1 a la resolucién det cossibate ARMAS MAGICAS TA ESPADA MALDITA 100 puntos Esta es la mismisima espada que fie creada por los Shaves ‘para destruir al mayor Nigromsante que jars haya pisado of ‘mundo Para fabricarta we cred wnt aleacton de Piedra bra ‘en estado puro con gromailrobada, se le nscriberon encan. tamientos de condenacian sobre su filo maldito. Se vinculé a {a misma muerte en su hoa, de modo que chalidera con conocimientos arcanos podia ver el aura de poder y miseria que envoliia al siniestro artilugio, Ningtin enemigo podria brevalecer ante esta espada, enctaso su propio portadon ton dria que sufrir sus efectos mas perniciosos sta espada maldita ocorgaa su portador Fuerza 40, y obliga a ‘repetr las salvaciones especiales exitosas Cualquier herida no salvaca causada por la Espada maldita se mulplica por 1D6 heridas Tira 1D6 a final de cada wine dl poctador, con un, 3+ no hay ningiin efecto. Con uns tirada de 1-2 el postadlor suftrd 1 hexids sin posbilidad de salvacién por armaduca ESPADA BRUJA FORJADA. 50 puntos Al mezclar el polvo de Piedra bruja con el acero durante el ‘proceso de forja se consigue un arma especialmente afilada [No se pueden cealizar salviciones por armadura contra los Jmpacios de una Espada bef forjada ARMA DE INGENTERO- 45 puntos La espada esté conectada a un generador disforme que cana liza energéa por toda el arma ‘Slarma de ingeniero afade un +1 ala Tuetaay +1 Ataque ala sminiacura equipada con ella ESPADA DE LA CORRUPCION: 35 puntos: Esta espada se ha dejado en barbecho durante trece dias en el temido Calero de las mil plagas El portador de est espads obtiene ua +1 a la Rue para todos sus abiques de combate cuerpo a csespo Gualquiae herida no salvada iflingida pox la Espada de a corcupcién se mulkiplica por 2 heridas Por contra, stl portador hace una tirada pare impaetar en la que obiiene das 0 mis resultados dc 1, el port do sufteinmectatamente una herida que se mulipiea por dos herds Hl resto de ataques se desstrollan notmalmente ESPADA SUPURANIE, 30 puntos, Este arma destla un veneno corrosive que puede fundin arma cturas, ayudando a que la prota venencsa legue a su objetivo ‘Una Espada supurante tiene la regla especisl Poder de penetra. «ton Cada hevida no salvada se avultipica por 1D3 heridas MALDICION DE ENANO 25 puntos Conel paso de los anos se han forjado multitud de armas para disputarles a tos Bnanos fas Montareas del Fin det Mundo, a cual mas mortifera BB portador del ama obtiene un +1 a la Fuerza en todos los ataques realizados en cuerpo a cuetpo Si se enfrentaa Enanos, {todos sus impactos tienen Poder de penetraciOn y el portador posrd reper todas sus ttadas para impact fallidas ESYADA DE NURGLITCH 10 puntos Bendecidas por los ungientos especiales de los Sefiores le la Plaga, estas espadas tienen la suciedad worustada El mds mintino rasgufio de semejante trozo de metal oxidado puede ‘convertirse en una infeccion mortal as minianuras enemigas plerden 1 punto de Resistencia de sit ‘perfil por cada hevda sin salvar provocads por a Espada de [Nurplitch Cualquier miniatuca cuya Resistencia llegue a 0 sera retirada del juego t i | \ gl ARMADURA DE DISFORMIDSD ...- 30 puntos ‘Forjada en las grandes fundiciones de Piedra bruja debajo de Plagaskaven, esta armadura irradia un aura de maldad a Armadura de disformidad otorga a su portador una salva ‘i6n por atmadura de 4+ Por cada salvacién por armadura cen cuerpo a cuerpo sealizada con éxito por el portador, kx aemaduca infige inmediatamente un impacto de Fuerza 4 contra fa mimiataca de realiz6 ef impacto Todas las bajas Con- tazin en la resolucién del combate Cualquier Ingeniero Brujo ‘deiclan Skryte puede equiparse con esta armadura ARMADURA DEI FIN DEL MUNDO. 25 puntos Gran cantidad de las armaduras enanas forjadas en gromril shan caido en las manos de los Skavens Estas placds artesa rales suelen rechaparse para crear protecciones chapuceras junto a otras armaduras saqueadas de cualquier sitio. sta armadura otorga a su portador una salvacién por arma- dura de 4+ La primera vez que el poctador resulte impactado ‘con uo Fuerza Jo bastante alta como para negat su trada de salvacin por atmadusa © no se le permita tira salvaciones por cualquier motivo, el impacto quedaca anuilado pero la armadura se desmoronars y quedaré inservible ESCUDO DE DISURACCION 15 puntos Este rofiaso escuudo en mal estado estd cubterto por pieles extratas, trofeos desagradables o runas que duselen con silo mivarlas Todas las miniagucas en contacto peana con peana con el por. tador de ese escudo sufrea un-1 en su valor de Ataques, ‘hasta un minimo de 1 ‘TALISMANES COLGANTE DE LA PUIRIDEZ 30 puntos Pueden adoptar distntos aspects, desde amulets de alae voras de rata, cachos de Piedra brujaen brutoo artlugios con rua de poder Skaven Esta perversa muestra del podes de la Rata Cornuda otorga una salvacion especial de 5+ al portados CACHARRO DE ATRACCION DE SOMBRAS .. .. 30 puntos Algunas vetas de Piedra bra conaminadas desarrollan la capacidad ce absorber la luz, con lo que se genera un aura de oscuridad alrededor del metal Los ataques a distancia contia el pottador del Cacharro de atraccién de sombzas 0 contra lx nnidad en la que se encuen- tre, se realizan con un -1 para impactar como resultado de kt ‘scuridad preternatucal que lo rodea TALISMAN DE LA PIFL DEI OIRO 15 puntos Se dice que vest com las pieles de fos enemigos abatidos ‘traicioneramente atrae el favor de la Gran Rasa Cornuda Huele a victoria Unssolo uso Una minianura Skaven vestida con el Taliseuin de la piel det otro puede obligar a una Gnica minizcura enemiga con la que esté en contacto peana con peana a repetir sodas, sus tiradas para impactar exitosas Objet ndgicos Skaven OBJETOS ARCANOS PERGAMINO DE TORMENTA DE DISFORMIDAD. 50 puntos Al leer en vo2 alta las palabras del pergamino, los cielos se ‘oscurecen y los relémpagos ikumsnian ef borizonte Objeto portaheczos (Nivel de energia 5) Un solo uso AL leer este pergamino, todas kzs unidades voladoras a 60cm del Ianzador suftitén 1D6 impactos de Fuerza 6, distibuidos como disparas CONDENSADOR DE ENERGIA BRUJA. 20 puntos Esta mochila energética cubierta de runas esta recubierta de un armazin de cables de vobre, engranajes, y mecanismos ‘encantados para obtener energias adicionales de los capr’- chosos vientos de la magia En cada fase de magia propia, un Vidente Gris 0 ua Ingeniero rujo con tn Condeasidox de Energia beuja puede genetae tun dado de energiaadiconal si obtiene un resultado de 5+ cen 196 Addemas el atingio es especialmente bueno para ayudar en el lanzamiento del hechizo Rayo de dtsformidad Un hechicero equipado con el Condensador de Fnergia bruja prowoearit 1D6-+2 impactos al lanzai el Rayo de disformidad, en vez de 1D6, No obstante los resullados de $n el dado 00 dobtendrin el +2 PIEDRA DE ADIVINAGION 15 pantos Dicen que este orb, hecho con los caleulosrenaies de un Gusano Ctego del Inarnundo puiidos, permite vere tro ‘Al menos en a ocaston parets que era certo! Un solo uso I postudor de esta bola mistica obtiene una sal vaciGn especial de 3+ contra la primera herida sufrida Si se ‘consigue evita la hecida gracias a [a Piedra de adiviracién, el portadet quedara sujeto ala regla Estupider dusante el proxi mo turno amigo, esperando nuevas insttucciones de la miste~ josa esfera FRAGMENIOS DE PIEDRA BRUJA = 15 puntos Los ambictosos Videntes Grises y los Ingenteros Brujos comsu- men estas plezas de Piedra bruja pulida para potenciar ef Tanzamiento de sus bechtzos Esto entrana sus peligros, pero ‘el camino mas rapido hacia el poder es una motivacton irre. sistible para un Skaven Todos los Videntes Grises e Ingenieros Brujos ticvea la postbill- dad de comprar tantos Fragmentos de Piedra bruja como les ‘permitan los puntos que tienen disponibles para comprar obj tos migicos Los Fragmentos de Piedea bruja no cventan en el maxima de objetos magicos que puede llevar la miniatura Los Videntes Grises y Ios lageniesos Brujos pueden comerse fa Piedia beuja para aumentir sus podetes Antes de lanzar un hechizo anuacia qué miniacura se comeri un Fragmento de Piedra bruja Pos cada fragmento consumido, el hechicero poded aéadir un tinico dado a su lanzamiento Estos dados se ahaden a la reserva normal de dados de energia, aunque nunca permitiin que el lanzadas tire mis dados de los que ‘puede tiear segin su nivel Se puede llegar a lanzar un hechi- zo usando Unicamente Pragmentos de Piedra bruja Por cada uno de los dados generados por la Piedra bruja que obcenga un 1, el hechiceso suive una herida sin posibilidad de salvacion por armadura Los eesultados de una Disfuncién 0 de Fuerza irresistible se aplican normalmente Si en uoa trae dda se mezclan dacs de enerpia notmales y dados generados ‘por los Fragments, es accasefable diferenciarlos tirando por separado con dadas de oto color (los que mejor encajan son los de color verde!) OBJETOS HECHIZADOS: POTAJE SKAVEN, a. 50 puntos Bate brebaje estd hecho con Piedra bruja y la combinacion de la sangre de muchas eriaiuras {Un Solo uso Un personaje que lleve Potaé Skaven pod obli- ‘gir a que una tinica unidad dle Guerreros de Clan o de Alimafias ‘on la que esté en contacto peana con pean se zammpe el miste- 1050 engrudo Los Campeones reibiris. sus efectos, pero nin- nn personaje seria tan tarugo como para tragarse €50 Visa ID6 después de consumir el Pousje Skaven 1 Indigesti6n. La unidad sufte 16 impactos automiticos de Focrza 3 sin posibilidad de ssivackin por armadura EI Poxaje Skaven no tiene ningun otro efecto adicional 23 Inspitar el odio. Desde ahora esta unidad tiene Odio contr todosiosencmigos 45. Furia asesina, La unidad tiene ahora Furia asesina 6 Rabia. Fl metabotismo de lx unidad se aceteta hasta la hipetactividad, arcancindose en un arrebaro febril La unidad tiene Furia asesina, peso en lugar de ganar +1 ataques, obtendré +2 ataques Bn las siguientes {ases de movieaientos obligatotios amigas, la unidad sufritd 1D6 heridas automdticas a causa de la saturae Gn de algunas de los hombres rata, a quienes les cexplota el corazéin o el cerebro SKALM : 30 puntos Esta sustancta de aromas sospechoses se aplica ett las beri- das para aceteray el proceso de curacion de un modo sobre: natural Se rumorea que si se aplica la suficiente cantidad se ‘puede alargar la vida de un Skaven, lo que tal vez explique 1a sorprenidente longevidad de fos actuales miembros del Consejo de los Trece Un solo uso Al principio de cualquier fase (amiga 0 enemiga) puedes anunciat el uso del Skalm El portador se cura inme- diatamence todas las heridas suftidas hasta ef momento Et ‘Skalm no tendrd ningiin efecto sobre miniaturas muestas. El ‘Skalm solo podea ser ustdo por su portador, dado que com- partir un proclucto tan codiciado és un concepKo impensable para cualquier Skaven ‘CANERIAS DE PIEBAID. 25 puntos Cuando ol Ingenicro Brago Ska1 ke Piebald intentd construtt un Rayo de la Muerte fracas estrepitosamente, pero por otra parte consiguio crear un casco que lograba un cierto control ‘mental. A veces. Las caftertas de este bizarro artilugto gene- ran woia serie de sonidos y vibraciones bipnéticas que mes. ‘metizan a fos que tiene & sx alrededor Si.una unidad enemiga quiere cargos al portador 0 a la unidad cen Ja que Se encuentsa, antes tendia que super un chequeo de Lidestngo Al fillar este chequeo se considerard que Ta une dad ha sealizado una carga fatlida PORIENIOS DE UN DESTINO FUNESTO. 20 puntos os Portentos pueden tomar distintas formas, pero por lo “general som estandartes de espalida con colgantes bechos con cabezas del enemigo, simbotos de claro runas que promul- gant Ta grandeza de la Gran Rata Cormuda ‘Cualquier unidad enemiga en contacto peana oon peana con Ja miniatura poxtadora de los Portentos de un destino funesto suftied un penalizador de -1 a sw Lidessego mientras siga ed contacto con la miniatura que leva los Portentos HERRAMIENTAS DE GUERRA ESHIN El misterioso y clandestino Clan Exh cuenta con algunos arti ‘culos disponibles exclusivamente para sus agentes Estos vbjetos silo estan disponibles para las miniaturas del Clan Fsbin ESTRELLAS DE PIEDRA BRUJA (Arma magica) - 50 puntos Estas afiladas estrellas arrojadizas estén recublertas de un etal veneno disforme {as estrellas atrojadizas son una Arma arrojadiza con la regla Disparos mnitiples 8 (as Bsteellas de Piedta bruja tienen Puerza 5 y cada herida sin salvar se multigica poe 1D3 BOMBA INFERNAL (Objeto hechizado) ..... 30 puntos La Bomba infernal es el ar tefacto explosivo faworito del clan Esbin para sus misiones de espionaje Estos artilugios de ‘metal usan espoletas y rodamientos para retrasss sus defla- graciones de energia infernal Un solo vse 4 excepelda del muro en el que cargue, un 4Asesino podré colocar una Bomiba infernal en cualquier punto del recortido que haga durante: sy se de movieriem ©, st std incluido en una unicad, en cualquier punto del recorrido hecho por la unidad £4 miniatura puede soltar la Bomba infernal durante un movimiento de marcha Anwncia t inten cidn de soltar una Bomba infernal y macca el lugar (Con una ‘moneda, por ejemplo). La miniatura yio la unidad que colo- {que la bomba debe activatla y apartarse de ella Una vez se coloca Ia bomba infernal, esta no podré volverse a mover ET jugador puede hacer explotar una Bomba infeznalen cnal- quiet momento del jueyo, excepto durance el tymo en el que fue eolocads No obstante, ten en cuenta que sel radio de ef to de una bomba legase a roar la miniatura o bt unidad que Ia ha colotad, esta no peaks ser detonada Al activl, Ia Bomba infernal explotaria con un resultado de 2+ en ynattada de 106 Sten la tira sale un 1, la Bomba infeznal est defeeruosa yyno explota ‘Puede ser que os Ingenietos Brujos te hayan wai Gonasn de nuevo? Si explora, coloca la plana grande cen daen el mareador Cualgoies minvatura que se encuentre balo ¢l.cento de a planilla se leva un ‘nico impacto de Yuexza 10 «que cast 1D3 heridas. Todas las dems miniarurastocadas por {a planta reciben un impacto de Fuevaa 3 cada una BOMBAS DE HUMO (Objeto bechizado) 10 puntos Es nity posible que los miembros mds destacados dentro del lars Eshin lleven Bombas ce buamo para generar confusion Alromperlas, un humo negruzco, aparentemente inteligente, se.arremolina ex bipnstions arabescos buscando el camino baci fos pulmones del enemigo. Un solo uso. Stun personaje equipado con Bombas de humo se ve obligado a huir puede optar por hacer estallar fas bom- bas tras de si para entorpeces ls persecucidn de sus enemigos ‘Anoncia que vas a utilizar fas Bombas de humo anes de que nadie tre los datos Todas las unidades del combate que pet- sigan tiraén 3D6 menos de lo habitual Objetos pics Skaven # EQUIPO DE GUERRA SKRYRE Lo} ingeniosos Ingenieros Bras fabrican algunos tnoentos B bcticos que prefieren no vender ¥ queddrselos para ellos Los siguiontesarticuloss6lo pueden ser wtilzados pot los Ingenteros Brigos ORBE DE BRONCE (Objeto hechizado) 50 puntos 1 Orbe de bronce, una esfera metatica del tanaaho de un [puri hecha de engranajes mecdnicos, es un peligroso ar tile (gto capa de abrir una fisura en el plano de la realidad y ‘aspirar al Reino del Gaos a todas aquellos que se encuentren demastailo cerca de ét Un solo uso. El portador podré lanzarlo durante la fase de Disparo Coloca el eentro de la plantilla pequesia 4 20em del personaje Dispersa la plantilla como sise trarase de una cata- ‘pul, 135 miniaturas tocadas por Ia plantilla deben realizar un ehequeo de Iniciativa o ses desituidas sin ningén tipo de sal- vacida posible (e ningin tipo) Recuerda que we 6 en el chee ‘queo siempre es un falio Cuidado, setor! sigue funcionaa- do normalmente Si se obtiene un resultado de peoblemas, sitia el centro de la plantilla sobre la miniarusa que lanza el Orbe de bronce CORBIE ANIQULADOR (Arma magica)... 30 puntos Construido en base a los ecretos arrebatactos. del misterfoso este, los Ingerieras Brujos se afancan en potenciar la propulsion, ‘autonoinia y potencia explosiva de estas armas devastadoras. Un solo uso. Bl jugador deberd sefialar una direccion y la can- tidad de dados que quiere tar para el alcance Puede ticar centre 10 y25 dados. El cohete se desplazaré una distancia en cm igual ala suma de los resnitades obuenidos, determinando asicl punto en el que se colocari la plantilia grande Cualquier miniatura tocada por la plantilla recibird un impac- to de Fuerza 5 a causa de la explosién Si se obtienen cinco o més 1en la urada, el cohete se habeé degviado Tia en la siguiente tabla: JABIA DE PROBLEMAS DEL COHEIE ANIQUILADOR ithoooooom! £ cobete explota antes de elem | po Coloca's plana centrada sobre Ia miniatura \ ‘que disparé el cohete y resuelve el efecto de | 1 forma normal | 25 Péndida del aia esabiliradora H! cobete se eleva [7° Gina mayectona eptecd impredecbe Trad dado de dapersion para determinat la nueva dirce- | Snowe haniel eee 6 ited dtcobete selva maestusamentey ticrze pronoemplra Rew dsprede | ineasleal prom pong Cun mnanten pee de temaje xa rorcubeiumunko mpadetefacess Gisee | nicartgorcmese pnts ssaipmncide | Carunae spaces eas de dpa Sens | Geena explo con ones eet iDereetelresmandetans noms” | ESFERA MORTAL (Arma magica) 25 pamos Esta 0s una Esfera de Viento envenenado de una varieddd ain ‘mds potente, capaz de soltar un gran volumen de gas nyottal Un solo uso. Un personaje equipade con este arma pod lan- zatla en coalquier fase de disparo La Esfera normal se fanza del mismo modo que el Orbe de ronce (ver arriba) ‘Todas las ‘miniaturas tocadas por la plantillasuften una herd com's resultado de 4+, sin posibilidad de salvacion por armadura, Objetos endpias Skaven OPTOMEIRIA BRUJA (Objeto hechizado) 20 puntos ste artlugio de vsiin potenciado con Piedra bruja permite ‘que un Ingentero Brujo apunte claramente sobre un enemigo, incluso aquellos ocultos y a cubierto. Un Ingeniero Brujo equipadia con la Optometsia bruja afade un +1 asu Hablidad de Proyeciles Adicionalmente también pode, ver parclalmente a través de [os objetos, con lo que no suliré penalizadotes por disparar sobre objedivos deucis de cobertura ARTICULOS DESCOMPUESTOS PESTILENS Existen determanados objetos infectados que tan so tos micin- ‘bros del Clan Pestilens se atrevertan a tocar Los siguientes obje. ‘os slo pueden ser portados por unidades o personajes del Clan Pestilens PERGAMINO DE DISFORMIDAD (Objeto arcano) . 35 puntos Los Sacordotes de plaga que van aia guerra suclen llevar pasa- 40s del Liber Bubonicus copiactos en pergaminos mdgicos Esténs escritos con rnta de Pedra bruja sobre pieles burmanas Un solo uso Objeto portahechizo (Nivel de energia 5) Fl hechizn del Bergamino de disformidad tiene un alcance de 6Oem y puede Janzzse sobre cualquier uniad en la tinea de vision del ianzador [Et hechizo inlinge un impacto de Puerza 2 en cada manana de la ‘nidad, sin posbilidad de salvaciSn por armadura LESTANDARIE DE PIAGA (Estandarte mégico) .- 30 puntos Este pringoso estandarte gotea enfermedades por doquier, y lene la capacidadd de motivar a los Sacerdotes de Plaga para (que se arrojen al combate con mayor feracidad Un solo uso Se pod activate estandarte una vez por partda durante cualquier fase de combate Durante el resto de est fase, todos los Monjes de Plaga de lt unidad podein repett us tiradias ‘alist para impact y para hess OBJETOS PARA BESTIAS MOULDER Ademas de las berramientas comiees de manejo de criaturas, tiga vel atrapacosas (vet pigina 53), tm Maestro Moulder ‘puede levar equipo més sofsticado PALO-SHOCK (Arma magica) » 25 puntos Este maligno bastén tlene wna bateria que puede soltar una des. carga capac de lamar la atencion de una Rata Ogre salvaje sta es un arma a dos manos que ignora salvaci6n por armadura LECIROLATIGO (Arma magica) 15 puntos Cauando este ldtigo reset, to hace acompariado de wn chispa ode clecivicidad verde Esta azma sigue las regs de los litigos (ver pigina 53), pero eon- fiere 1D3 ataques tanto al estar en contacto peana con peana ‘como desde las fils wasesas (en ver del Tataque habitual) Tira para determinar el nimeso de Araques en cada combate ESTANDARTES MAGICOS ESTANDARTE SAGRADO DEA RATA CORNUDA 79 puntos Iustrado com pigmnentos destilados a partir de sangre y Piedra bruja, este estandarte hecho con pieles se ba convertido en un tapiz de miedo y horror. Tasrunas parecen moversey cambiar ‘para que pueda hers la sigutente frase en cualquier idioma “Mina ke Gran Rata Cormuda alos ojos y abandona toda experansa Todas las unidades enemigas a 30cm de este estandarte suftiran tun modilfcador de -1 a su Liderazgo, yeljugador puede obligar A que las unidades enemigas en contacto peana con peana con, cl portador det estandaste repitan sus chequeos de Liderazgo exitosos ESTANDARIE DE TA TEMPESIAD........ . 50 puntos Este antiguo estandartetleneel poder de cubrit los ctelos con tormenta, partiondolos con su furta Un solo uso Este estandarte puede ser actiado al principio del turno de cualquier jugador No se permiticé ningiin movimien- {0 volador en todo el campo de batalla, y el fuego de proyecti- les tendré un.2 en las ticadas para impactar Todos los ataques de peoyectiles no magicos que no requiecan HP para impactar a su objetivo deben obtenes un 4+ en IDG antes de poder dispa- {at Tira 1D6 al principio de cada tutno del jugador propietario el estandarte, el estandarte dejard de tener efecto con un resultado de 4+ GRAN ESTANDARLE DE SUPERIORIDAD DEL GEAN 30 puntos. Estos estandaries pueden tener aspectes eariados, ya que per- tenecen los distintos Senorer de a Guerra de cada Clan ueden ser trofeos cobsales similares a totems con cabezas de enemigos colgadas,pelejios cubtertos de runas 0 telas bara _pieutas con Simbolos del clan grabados mégicamente En cualquier combate en el que una unidad portando el Gran, estandarte de Superioridad del Clan tenga mis fils que sus oponentes, el estandarte afadita ID3 a la resoluci6n del com- bate en vez del 1 habitual Tica final de cada combate EI Sefor de lo Gucera Vikis tomo sire fasts Je maxima capacided de sa pecho y miré uno a uno 2 sus Candillos. que yz estaban ratando en Isle por fx desttozida arcade abovedada. Llegibn con cans de cvtels que no obstente 0 pode dsimubr # remor que Jes caustbs fa estat pla de colampss y Jos moatooes de cuer~ os ¥ armas que seaplane 535 equim. Viskis nou s dear pase etsoportanided Todo cab slice segin sos plnes Sus Alinaéss de pelo negro formabur en fila a pir de fr exeaintas formidable con sb gun tomato y ab peda srovéuer El mismo ol mis podetoso de ls comandastes, se encon~ tabs vatos xalones or eacima de els purcido de wn ido 2 otro del std de pzdra adn que presi Is ord y atigan sls del ‘wooo. Lat cuaus de hs odioss Cons Epassfabin sido preipitads- mente rads arrncadsso cubist pot he marc de In Gea Bats ‘Corauda y el dibujo de guras caractertico del Can Gries Fl ‘Sor de le Goera Vishisesubs ilaminedo por fs unica fate de luz de Iss us enorme brsro que tepladeis con varios fag sneatos de Ped Bea Ls samba de Viskis se ccm sbee sis subordtados, sv pelo comortido por bt vedots lz MORTAJA DE 1A MUERTE SUPURANTE, 30 puntos | Este espantoso estandarte parece poco mds que un barapo en gaa sun méstil, pero una inspeccién mds cuidadosa revela unas ‘manchas que salpican y gotean con cada movimiento dela tela, y cada tno de sus viles latidos supura un fluido verdoso Todas las miniaturas enemigas en contacto peana con peana con el portador de este estandarte suttirin al principio de ‘cada fase de combate un tnieg impacto de Fuetza 3 sin posi= bilidad de tirada de salvaci6n por armadura Ademis, sila Unidad portadora de la Mortaja de la Muerte supurante huye de un combate, cualquier unidad que se atreva a perseguitia sutfird inmediatamente 1D6+2 impactos de Fuerza 3 sin posi- bilidad de salvacisn por armadure [ESTANDARTE DET IMPERIO SUBTERRANEO.... 25 puntos ‘Una mube de ratas marrones corre junto a la unidad portado- rade este profano estandarte de i Gran Rata Cornuda Todas las unidades en contacto peana con peana con la uni- dad pottadora de este estandarte sufrirén 206 impactos auto- imaticos de Fuerza 2 al principio de todas y cada una de las fases de combate Todos estos impactos se distribuirin como sifueran disparos ESIANDARTE DF PIEI DE ENANO 15 puntos ato eandarts son ima afrenta ante [os cos (las nares) de cnaleuer Eno Eston caries a partir de sumerg pees ‘de enanos en ores infusomados en Piedra brag, etn dtecorados con barbas envancadas 1a unidad que lleva este estandarte obtiene Odio a los Enanos, yasu vez suid [os efectos de que todas la unidades de Enanos tengan Odio contra ella [ESTANDARTE DE 1A HUIDA DE RATA - 10 puntos Los rituales acompaitados de chillidos ansiosos permiten que este estandarte genere un empuje adictonal a quien lo porta Una vez por batalla, al principio de cualquier rurno propioa ‘excepcién del primero, se puede activar el estandarte Sila uni- dad postadora tiene la posibilidad de hacer un movimiento de ‘marcha, podrén haterlo al wiple de su velocidad Semejance sasto de energia tiene su coste, asique después de la marcha Taunidad suiriré 206 impactos de Fuerza 3 (sin posbildad de salvadén por armadura), distibuidos como! fueran disparos [Abors eeachsd-eseuchsd fo que os digo. Por muchormucho tempo feos fachsdo por esta madtiguera y ahors estamos en [a sal del tron de bs cosis-Enims. Su cosa-Rey se seatabs sqai mismo. Yo 1 Sefor de ly Guerra Viskis me lo he comida” Vskis fizo unt paws ys girs dejando ver el contorao de su hinchade punze Lot agudos gemidos y susutros de sue Cavdills le copfiemaron que aquello les haba impresionado de verdad. El lider de lis cosa Enos ta un poderoso guerre que habla mtedo a muchos Skavens ‘Debemos tomar-tomar fs otros niveles, mater-mase todo Jo que cocontremas Ahora 06 coat mi pls” Pero grin lider le interumpis oportunamente «i Caudilo Saath del Clan Grits {Por qué ao esti agul ol Srcrdote Gros?” Stark se refs of Sicedote de Plge ue lideods ly fcc mus srande del Clan Pesos, y gue buble digi todo cf seta fase fe pasta Gate fa cide y shom mando yo. spuncis Vsks Los Cavéillos y Lideres de Gar estiaron sus culos y olfatearon el si. ssioes por ver cual srt La raccia eate el resto de Monies de Plga ees msc AW EFERENCIA PERSONAJES MHAHP F RH I A L Pig ESPECIALES MHAHP F RH I AL Pig Ascsino B65 4462857 8 Aeccuntenocumo 13 4 4 3 3°15 17 SI Caucilo Bs 4442636 8 AccchanteMoral 15 4 4 3 3 1 5 2 7 31 ae Cl nS3 543327 @ Jez R353 31325 6 Ingenio «123-33 8 2 A SB Mndocepeno 12 3 4 3 3 1 3 2:5 6 tort Skke né4453 647 % lanaadoedevenven 1233 33 1 4 1 5 59 Queck Cdecabeas 12 7 4 4 45:7 6 8 OT Bombirdero = «12-3 4 38 1 SO SxenloiedePhgs 125 3 4 52:5 3 6 5 Monjedephgs 12 3 3 3 4 13°15 4 ebetero de Plaga 56 6 4s Didcono dep 12 3 3 3 4 13°25 44 DourkinMones? = 3 > 3 = = 3 6. Ponaordeinenseiot? 3 3 3 4 1 32:5 4 Sefordelasalimatas20 8 4 6 5 5 103 8 4 -Camoedeplgt <2 3 3 3 4 15°35 46 sefordeliGuers 12 6 4 4 43 747 38 Fara Oo ws 15 43 4 85S SkweclPiaairoids 15 5 3 4 4 2 6 2 6 7 “Faia Oar0 Bers 43 5 45 55 Sieh B86 44206 8 7 decane Thanguol B33343 617 % SetordetusBeus1$ 33 3 31 4 15 88 Desuigebuccs 12-3 1 5 5 3 1 4 10 75 MacstoMoulct 15 5 3 4 4 2 5 2 6 58 Theeclinmando 15 6 3 4 4 3 6 4 7 70 eidhCoheobarde 125 4 4 $ 2 6 3 6 7 — SINGULARFS MHAHP F RHI AL Pig VdeneGis = S38 8 AT AbominaciindelPi ss 3 1 6 «5 6 4 * 8 56 ‘Campana rtona 5 66 2 Can de dist L6H Le Donisndek ogo. 308 tae imgenieoydoadéni2 3 333° 3 3 7 Ow camapuladeplags © =. - 6 4 + s+ 7 BASICAS. MHAHP F RHI A L Pig -Douiso Mons? 12 3 3 3 4 5 3 D6 7 #7 Amat Rasa S25 15 8 Rocdnde Muere ADS = 6 6 St 6 Jefe deCoimilo 2 4 3 3 3 15 2:5 3 Dowscin See 4 OT Comedordesombrs 15 33 3 3 15 1 6 50 Angenieroy Rats) ides desombas 15 3 4 3 3 1 5 1 6 50 Feiwosiwen = «122-2 3 3 1 4 1 2 36 MONTURAS MHAHP F RH I AL Pig Kledeaps =«'2 «2-2-3 3 1 4-2 2H Grnruapenione 1533 4 4 1 5 2 2 39 Gumeodecan 123 3 3 3 1 4 15 9 Palngundegoera 2 4 > 4 5 4. Os Kido «2-3 3 3 8 A ata Oro B43 554355 30 Grpodeaporo «12-3 3 3 3 1:32 5 w Quebeaneahuesos Mordaderaus 15 3 «0 202-5 4 5 10 37 TataGiginte = 5 318 ST A SefordetsDetint5 33 3 3 1 4 1 5 5 Maeswo Moulder 15 $3 4 4 25 2 6 53 Se sceres west fieal Cons-Humans som ee As ui oe tt ie eee Me Disebo de juego: Metso Cavatore. Rabin Crudlace, Graham Davey, Andy Hoare, jivs Johnson, Pil Kelly Andcew Kenrick, Jeremy Wetock, Marthew Ward, sn ie kt yt Seu Bs ed Son et i ey nan "oot fe team Da tne ant ow Prodsecionyrepogie Svan Bron Chit xg hie Mins Ea ign Dates Kae er Joh bichebac, Weta Haber ach yon ae harlow ks She tan Send, Maccne Nghe Aeros efclones Shaves Ay Chums and se Cavatore aR as aes yuk anata eee ao re Cony © Games Walaa Id 009 Save, Games Wocshop gop de Ges Workshop GNC wathanmes, legge Warhasnmer Cade

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