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(Ejemplo: juego simbólico, entre otros), para favorecer el desarrollo de las áreas (del lenguaje,
socio afectiva, la motricidad, cognoscitiva, creatividad, sensorial) en el Nivel Inicial.
Acompañando de un manual donde Realice la fundamentación teórica de cada uno, como lo
creo, porque lo creo, cuales aprendizajes se conseguirán con el mismo al jugarlo con los
alumnos entre otros fotos de pasos a paso como lo creaste..
UNIDAD I FUNDAMENTACIÓN DIDÁCTICA DEL JUEGO
El juego, como método de enseñanza, es muy antiguo, ya que en la Comunidad
Primitiva era utilizado de manera empírica en el desarrollo de habilidades en los niños y
jóvenes que aprendían de los mayores la forma de cazar, pescar, cultivar, y otras
actividades que se trasmitían de generación en generación. De esta forma los niños
lograban asimilar de una manera más fácil los procedimientos de las actividades de la
vida cotidiana.
1.2 El juego puede ser incorporado a las actividades escolares sin ser desvirtuado en
sus elementos, manteniendo su propia capacidad de ser fuente de aprendizaje
compartido. Algo que en términos vygotskianos lo convertiría en una zona de desarrollo
próximo. Todo ello, permite, a nuestro modo de ver, que el juego forme parte del diseño y
el desarrollo del curriculum de Educación Primaria, en todas las áreas de contenido y
para todos los objetivos: conceptuales, actitudinales y
1.3 En todas las partes del mundo los niños juegan tan pronto como se les presenta la
oportunidad, haciéndolo de una manera totalmente natural.
El juego es parte de sus vidas, quizás es una de las pocas cosas en las que pueden
decidir por sí mismos.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han
identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis humana,
que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie.
Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del
pensamiento humano.
1.4.3 Decroly.
Según Decroly la finalidad de la Escuela es preparar al niño para la vida social y debe
ser iniciado en el conocimiento de su propia personalidad (consciencia de su yo; de sus
necesidades, aspiraciones, fines e ideales), y en el conocimiento del medio natural y
humano en el que vive.
1.4.4 Montessori.
Este modelo educativo se caracteriza por poner énfasis en la actividad dirigida por el
joven ilustre y observación clínica por parte del maestro. Esta observación tiene la
intención de adaptar el entorno de aprendizaje del joven ilustre a su nivel de desarrollo.
El propósito básico de este método es liberar el potencial de cada joven ilustre para
que se auto desarrolle en un ambiente estructurado.
1.4.9 Freinet.
Frainet reacciona contra la escuela separada de la vida, aislada de los hechos sociales
y políticos, que la condicionan y determinan, parte de su pedagogía unitaria y dinámica,
que relaciona al niño con la vida; con su medio social y con los problemas que enfrenta,
tanto personales como de su entorno.
1.4.10 Pablo Montesinos.
Aportó un enfoque realista de la situación del sistema educativo español. La
importancia de su obra radica en saber, basándose en una situación real de la España
que vivió, aplicar a la práctica una sólida fundamentación teórica de propuestas de
mejora y optimización.
1.4.11 Karl Gross.
Para Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación
psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno
de desarrollo del pensamiento y de la actividad.
1. 5 Principios del juego.
El juego está influido por el entorno tanto por los materiales que se utilizan en su
desarrollo como por el contexto donde se produce.
Y ante todo el juego debe ser divertido, porque si no fuera así no sería un juego,
y un excelente medio de aprendizaje.
3.2 De 8 a 9 años
El niño puede solucionar problemas lógicamente si están dirigidos al aquí y al ahora,
pero no puede pensar en forma abstracta.
3.3 De 9 a 10 años
Al comienzo de este periodo, los muchachos son ligeramente más grandes que las
niñas, pero ellas presentan el crecimiento repentino de la adolescencia a una edad más
temprana y por tanto tienden a ser mayores que los muchachos al final de la niñez
intermedia.
3.4 De 10 a 11 años
El niño muestra interés en leer novelas (narrativa), revistas y libros con instrucciones
para completar proyectos.
3.5 De 11 a 12 años
Los cambios físicos, cambian la percepción de su propio cuerpo. Esto precisa una
adaptación. Dependiendo de la atención que le preste el adolescente puede generar
conflictos.
3.6 De 12 a 13 años
Empiezan a entender el valor del grupo. Comienzan a asociarse, apuntarse a equipos,
clubes.
UNIDAD IV
TIPOS DE JUEGOS Y SUS RECURSOS DIDÁCTICOS
Pese a esto voy a intentar hacer una clasificación según diferentes criterios que
considero importantes.
Clasificación energético funcional:
- Juegos muy activos
- Juegos activos
- Juegos de intensidad media
- Juegos de poca intensidad
UNIDAD V
CRITERIOS PARA LA PLANIFICACION DE JUEGOS
UNIDAD VI
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA.
UNIDAD VII
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA
(Continuación).
7.1-El juego y el currículo