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1. Conceptos previos.
1.1. Ordenador
1.1.1. Definición
Un ordenador es “una máquina capaz de aceptar datos de entrada, realizar operaciones,
de forma automática, con ellos y proporcionar una salida”.
La actividad que transforma los datos en información es conocida como proceso de
datos o tratamiento de la información. Este tratamiento se divide en las siguientes
fases: entrada, proceso y salida de la información.
1.1.2. Composición
Un ordenador está formado por una parte física (hardware) y otra parte lógica (software).
Hardware: conjunto de materiales físicos que componen el sistema informático,
es decir, el propio computador, los dispositivos externos así como todo el material físico
relacionado con ellos (conectores, cables, etc.).
Software: parte lógica del sistema informático que dota al equipo físico
(hardware) de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el
almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una
nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido
mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
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Unidad 1: Redes de datos de área local
1.1.3. Aplicaciones
Algunas de las principales aplicaciones del ordenador son las siguientes:
Procesadores de textos.
Hojas de cálculo.
Bases de datos.
Gráficos y fotografía digital.
Sonido y vídeo digital. Multimedia.
Telecomunicaciones y redes.
Inteligencia artificial.
Entretenimiento (juegos).
Resolución de problemas generales.
Señal digital.- Es aquella que está representada por dos valores “1” o “0”. Estos valores
están asociados a unos niveles de tensión. Por ejemplo “0”=0 Voltios, “1”=5 Voltios.
Combinando 0 y 1 podemos representar la información.
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Palabra: máximo número de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la
vez), y suele ser múltiplo de un byte. Así, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 ó
128 bits. Así que la longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisión
de los cálculos, la capacidad máxima de la memoria principal y la variedad de
instrucciones máquina.
Kilobyte: conjunto de 1024 bytes (210). Se denota por “KB”.
Megabyte: conjunto de 1024 KB (220). Se denota por “MB”.
Gigabyte: conjunto de 1024 MB (230). Se denota por “GB”.
Terabyte: conjunto de 1024 GB (240). Se denota por “TB”.
Petabyte: conjunto de 1024 TB (250). Se denota por “PB”.
Exabyte: conjunto de 1024 PB (260). Se denota por “EB”.
Zettabyte: conjunto de 1024 EB (270). Se denota por “ZB”.
Yottabyte: conjunto de 1024 ZB (280). Se denota por “YB”.
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Así la letra T en ASCIC sería el 84 que en binario (con 8 bits) sería 01010100.
El símbolo # sería el 35 que en binario (con 8 bits) sería 00100011.
De esta forma aparece la información que se transmite por las redes de datos.
Estas velocidades van a depender básicamente del medio por el cual viajen
estos bits. Por ejemplo par, par trenzado, fibra óptica, radio, etc…
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2. Redes de ordenadores
2.1. Definición
Una red es un arreglo o configuración de nodos conectados mediante canales de
comunicación.
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Una red es, en definitiva, como “un sistema de dos o más ordenadores
(autónomos) que, mediante una serie de protocolos, dispositivos y medios físicos de
interconexión, son capaces de comunicarse con el fin de compartir datos, hardware y
software, proporcionando administración y mantenimiento”.
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Costo de instalación.
Hackers.
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3. TIPOS DE REDES
Podemos clasificar e identificar las redes de datos utilizando diferentes criterios.
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Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
más extensa que un campus, pero aun así limitado. Ejemplo: Una red que interconecte
los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
WAN (Wide Area Network, Red de Área Amplia). Es una red formada por
equipos distribuidos por todo el mundo. Ejemplos: Son utilizadas por las
compañías multinacionales u organismos con sedes en todo el mundo, como por
ejemplo bancos, empresas petrolíferas o de telecomunicaciones, etc.
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PAN (Area Network, Red de Área Personal). Es una red de ordenadores inalámbrica
para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de
acceso a Internet, teléfonos móviles, PDA, dispositivos de audio, impresoras, …)
cercanos al punto de acceso. Estas redes tienen una extensión normalmente de
unos pocos metros y son para uso personal. El medio de transporte puede ser
cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas, pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
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CAN (Campus Area Network, Red de Área del Campus). Es una red de ordenadores
de alta velocidad que conecta dos o más LANs a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, una base militar, un hospital, un complejo
industrial, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión. Su alcance es
de 200 a 500 metros, es de área geográfica limitada.
VLAN (Virtual LAN, Red de área local virtual). Es un grupo de ordenadores con
un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la
cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio
de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización
física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las
conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir
un conmutador en varios virtuales.
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Giga. 1·109.
Mega. 1·106.
Kilo. 1·103.
No existe una administración de red centralizada, lo que hace difícil determinar quién
controla los recursos en la red.
No hay seguridad centralizada. Cada PC debe utilizar medidas de seguridad
independientes para obtener protección de datos.
La red se vuelve más compleja y difícil de administrar a medida que aumenta la
cantidad de PC en ella.
Es posible que no haya un almacenamiento de datos centralizado. Se deben
mantener copias de seguridad de datos por separado, y dicha responsabilidad recae
en los usuarios individuales.
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En una red de cliente y servidor, los recursos son controlados por una
administración de red centralizada. El administrador de red realiza copias
de seguridad de datos e implementa medidas de seguridad. El
administrador de red también controla el acceso de los usuarios a los
recursos del servidor.
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Ventajas: Son más seguras y rápidas que las inalámbricas, porque no se alterna ni
se interfiere la comunicación.
Ventajas:
No precisan instalación de cableado.
Permite movilidad a los usuarios.
Inconvenientes:
Son más lentas e inseguras.
Pueden estar sujetas a interferencias.
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Inconvenientes:
La rotura del cable principal dejaría sin servicio a todos los dispositivos de la red.
Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (término informático para decir
que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo
se pierde.
Ejemplo: Redes de este tipo son Token Ring (norma 802.5), que utiliza par
trenzado como cable y FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sobre fibra óptica.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas
direcciones. Cada host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no
están conectados directamente entre sí. Es análoga a la topología de anillo, con la
diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un
segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. Esta configuración crea
redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos
pueden transmitirse por el otro. Pero se duplica la infraestructura necesaria.
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Puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol
como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en
modo de difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, sólo que
en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un nodo raíz (estrella), a
tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
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Características:
Esta topología permite que la información circule por varias rutas alternativas.
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Cada capa va colocando una cabecera a los datos a transmitir para reconducirles de un
equipo a otro.
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1. Capa física:
• Principalmente se refiere al hardware.
• Representación de los bits. Se definen voltajes, frecuencias,
sincronización códigos, etc..
• Define conectores físicos, distancias, cables, etc...
Lo más importante de esta capa es que específica el Método de Acceso al Por último
también se encarga de detectar posibles errores en la transmisión (control de errores).
• Esta técnica se utiliza para evitar las colisiones que se producen cuando dos o
más equipos acceden a la red.
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En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar
por establecer una conexión, durante este establecimiento de conexión, todos los
encaminadores (o routers) que haya por el camino elegido reservarán recursos para ese
circuito virtual, en este caso todos los paquetes siguen el mismo camino y en el mismo orden.
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Las tarjetas de red más populares son las Ethernet y las Fast Ethernet (10/100
Mbps), Giga Ethernet
Todos los accesos a la red se realizan a través de las tarjetas de red y se deben
utilizar tarjetas rápidas si se quiere comunicaciones fluidas.
Hay que asegurarse que la tarjeta de red soporte la arquitectura de la
misma. Existen tarjetas de red con conectores RJ-45, BNC, USB y ópticos.
Si se está instalando una red que utiliza cables de par trenzado, se necesitará una
NIC con un conector RJ-45.
Antiguamente, la tarjeta de red tenía el conector BNC si se estaba instalando
una red con topología de bus que utiliza cables de cobre.
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Ejemplo: Tarjeta de red que se aloja en una ranura PCI del ordenador.
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Cable Inalámbricas
Un ordenador conectado a una red LAN Ethernet posee dos direcciones. Una es
la dirección IP: cada computadora debe tener una dirección IP única para poder
comunicarse. Y la otra es la dirección de la tarjeta de red conocida como dirección MAC.
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Una duplicación de MACs causaría un gran conflicto en la red, por lo que debe ser
única y no se puede cambiar. Se encuentra almacenada en la misma tarjeta de red, en
forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación.
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Esta dirección física es única para la tarjeta de red. Los tres primeros octetos del
número MAC designan al fabricante y son conocidos como Identificador de Organización
Único (OUI) e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
A cada fabricante se le otorgan una serie de valores, que corresponden a los
tres primeros pares de dígitos hexadecimales (ósea media cadena).
Ejemplo: 00:13:49 corresponde a ZyXEL Communications Corporation.. Por lo
tanto, las direcciones personalizadas para cada fabricante serían cerca de casi 17
millones y, además, se permiten tener también casi 17 millones de posibles fabricantes.
Ejercicios
1. En la página http://standards-oui.ieee.org/oui.txt averigua el OUI que el IEEE ha asignado a los
siguientes fabricantes de tarjetas de red:
NVIDIA
ADLINK
http://www.coffer.com/mac_find/
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Otro comando que nos muestra la dirección MAC es getmac. Sin embargo, este
comando no nos muestra claramente si la dirección es del adaptador inalámbrico o de la
tarjeta Ethernet instalada en nuestro equipo.
Bajo Linux:
En una shell, escribe ifconfig
La dirección MAC es HWaddr y es la siguiente:
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Están constituidos por cables (medios físicos). Sus principales características varían, y
afectan a:
• La velocidad de transmisión.
• Las distancias máximas.
• La inmunidad frente a interferencias electromagnéticas.
• La capacidad de soportar diferentes tecnologías.
Dentro de los medios de transmisión guiados se identifican tres tipos de cables:
• De pares trenzados.
• Coaxiales.
• Fibra óptica.
Cables de pares trenzados
Los más utilizados son:
• UTP Par trenzado sin apantallar (Unshilded Twisted Pair). Formado por
un conjunto de cuatro pares de conductores trenzados entre si con
densidades de trenzado diferentes. Por su bajo coste, este tipo de cable
es el más utilizado, pero tiene algunos inconvenientes:
– Poca velocidad de transmisión.
– No admite grandes distancias.
– Susceptible a ruidos e interferencias.
• STP Par trenzado apantallado (Shielded Twisted Pair). Formado por
grupos de dos conductores aislados, trenzados entre sí y rodeados de
una pantalla de material conductor, recubierta a su vez por un aislante.
El conjunto total de todos los grupos se rodea de una malla conductora y
una capa de aislante protector.
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Los cables UTP y los cables STP se terminan con un conector RJ-45 y se
conectan a un socket RJ-45, como se muestra en la Figura 3. En comparación con el
cable UTP, el cable STP es mucho más costoso y difícil de instalar. Para obtener
máximos beneficios de blindaje, los cables STP se terminan con conectores de datos
STP RJ-45 blindados especiales (no se muestran). Si el cable no se conecta a tierra
correctamente, el blindaje puede actuar como antena y captar señales no deseadas
Los cables de par trenzado vienen en varias categorías (Cat). Estas categorías se basan
en la cantidad de hilos que hay en el cable y la cantidad de vueltas de esos hilos. En la
actualidad, la mayoría de las redes están conectadas por cables
de par trenzado de cobre. En la Figura 1, se muestran las
características de un cable de par trenzado.
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Existen dos patrones o esquemas de cableado diferentes, llamados T568A y T568B. Cada
esquema de cableado define el diagrama de pines o el orden de las conexiones de cable,
en el extremo del cable. Ambos esquemas son similares, excepto en que el orden de
terminación de dos de los cuatro pares está invertido, como se muestra en la figura.
En una instalación de red, se debe seleccionar y seguir uno de los dos esquemas de
cableado (T568A o T568B). Es importante utilizar el mismo esquema de cableado para
todas las terminaciones del proyecto. Si trabaja en una red existente, utilice el esquema de
cableado que ya existe.
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Al utilizar los estándares de cableado T568A y T568B, se pueden crear dos tipos de
cables: un cable directo y un cable cruzado. El cable directo es el tipo de cable más
común. Asigna un cable a los mismos pines en ambos extremos del cable. El orden de las
conexiones (el diagrama de pines) de cada color es exactamente el mismo en ambos
extremos.
Dos dispositivos conectados directamente y que utilizan pines diferentes para transmitir y
recibir se denominan “dispositivos diferentes”. Requieren un cable directo para
intercambiar datos. Por ejemplo, la conexión de una computadora a un switch necesita un
cable directo.
El cable cruzado utiliza ambos esquemas de cableado. T568A en un extremo del cable y
T568B en el otro extremo del mismo cable. Los dispositivos conectados directamente y
que utilizan los mismos pines para transmitir y recibir se conocen como “dispositivos
similares”. Estos requieren un cable cruzado para intercambiar datos Por ejemplo, la
conexión de una computadora a otra requiere un cable cruzado.
Cables coaxiales
Cable Características
RG 58 10-BASE-2
Velocidad de transmisión: 10 Mb/s
Segmentos: máximo 185 m
RG 59 10-BASE-5
Velocidad de transmisión: 10 Mb/s
Segmentos: máximo 500 m
Coaxial
Los tipos de cable coaxial más empleados son los RG 58 y RG59.
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Fibra óptica
FIBRA
Debido a que utiliza luz para transmitir señales, el cable de fibra óptica no se ve afectado
por la EMI ni por la RFI. Todas las señales se convierten en pulsos de luz cuando ingresan
al cable y se convierten en señales eléctricas cuando salen de este. Esto significa que el
cable de fibra óptica puede entregar señales que son más claras, puede recorrer una
mayor distancia y tiene un mayor ancho de banda que el cable de cobre o de otros
metales.
A las fibras se les agregan protecciones secundarias que les confieren mayor
resistencia mecánica y protección contra la humedad. Finalmente, las fibras se
protegen con kevlar o aramida, y se recubre el conjunto con una cubierta plástica,
con lo que tenemos el cable acabado.
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En términos generales, los cables de fibra óptica pueden clasificarse en dos tipos:
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El extremo de una fibra óptica se termina con un conector de fibra óptica. Existe una
variedad de conectores de fibra óptica. Las diferencias principales entre los tipos de
conectores son las dimensiones y los métodos de acoplamiento. Las empresas deciden
qué tipos de conectores utilizarán según sus equipos.
Se requieren dos fibras para realizar una operación de dúplex completo, ya que la luz
sólo puede viajar en una dirección a través de la fibra óptica. En consecuencia, los
cables de conexión de fibra óptica forman un haz de dos cables de fibra óptica, y su
terminación incluye un par de conectores de fibra monomodo estándar.
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5. Equipos de distribución
5.1 Armarios
El armario rack es el elemento que sirve para alojar de forma flexible y
segura los dispositivos electrónicos de distribución de la red, y centralizar las
conexiones de los equipos.
Están diseñados para albergar paneles de parcheo, servidores, los
equipos electrónicos de transmisión de red y centralitas telefónicas.
El rack concentra las señales de voz y datos y las reparte por la planta
(cableado horizontal)
Los racks se componen de un armazón metálico con un ancho normalizado de
19” (pulgadas) (una pulgada = 2,54 cm), así el ancho normalizado de un rack
es de 48,26 cm.
Según las necesidades de la instalación, los armarios rack se clasifican de
la siguiente manera:
• Por tamaño. Para las grandes redes, los rack suelen ser del tipo columna.
Para redes más pequeñas el más adecuado es el de fijación mural, también de
19” o incluso más pequeños, de 10”.
• Por unidades de rack (U). Definen la capacidad del armario para alojar
diferentes elementos. La unidad (U) equivale a 1,75 pulgadas (4,,45 cm) de
alto.
Una unidad de rack se escribe normalmente como (1U); dos unidades (2U) y
así sucesivamente. Por ejemplo podemos tener un armario de (15U).
• Por accesibilidad. En algunos modelos, los paneles laterales pueden
abrirse para facilitar tareas de conexionado o mantenimiento.
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Llamados patch panel, son elementos utilizados para conectar todos los cables de
red. Se colocan en el rack. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos
(ordenadores, servidores, centralitas telefónicas, impresoras) se conectan a estos
paneles.
En una red LAN el patch panel conecta entre sí a los equipos de la red, y a su
vez a líneas salientes que habilitan la LAN para conectarse a Internet o a otra red
WAN.
Las conexiones se realizan con patch cords o cables de parcheo que son los
que interconectan en el panel a los diferentes equipos.
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6. Electrónica de red
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Pueden clasificarse en modems repetidores, concentradores (hubs), puentes
(bridges), conmutadores (switches), enrutadores (routers), puntos de acceso (AP),
cortafuegos (firewalls), pasarelas (o gateways), etc.
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6.1. Repetidores
El repetidor es uno de los elementos de interconexión de redes más simples.
El propósito de un repetidor es regenerar las señales de red a nivel de los bits para
permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. Es decir, capta una señal
y la reenvía, sin darle ningún tratamiento más allá de la amplificación.
En el modelo TCP/IP, los repetidores funcionan a nivel físico (capa 1 del modelo
OSI,), dado que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de
información.
Ejemplo:
Una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la
longitud del cable. La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100
metros . Si es necesario extender la red más allá de este límite, se debe agregar un
dispositivo a la red. A este dispositivo se le denomina repetidor.
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5.2. Concentradores (hubs)
Un concentrador (o hub) es un dispositivo que actúa como punto de conexión
central entre PCs, servidores e impresoras, para formar un segmento LAN independiente.
Los equipos conectados al propio concentrador son miembros de dicho segmento LAN, y
comparten el ancho de banda del concentrador para sus comunicaciones. Es por ello que
el hub también se denomina repetidor multipuerto.
Símbolo de la red
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Símbolo de la red
CCNA:
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Ejemplos:
Otra característica interesante del switch es que puede trabajar a varias velocidades.
Las más comunes son 10/100 (Ethernet/Fast-Ethernet), pero algunos ofrecen tomas
especiales para Gigabit- Ehernet.
Los routers funcionan a nivel de red (capa 3 del modelo OSI) porque pueden tomar
decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposición con las
direcciones MAC de la capa 2 individuales. De esta forma, las direcciones IP permiten
seleccionar las mejores rutas y conmutar paquetes hacia la ruta más adecuada.
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Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el router para tener acceso a
Internet.
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Podemos clasificar los routers en dos grandes grupos según su alcance y conectividad.
Según su alcance:
o Locales. Interconectan redes LAN.
o Remotos. Interconectan redes LAN-WAN o WAN-WAN.
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Los puntos de acceso funcionan a nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI) como los
switches, ya que utilizan la información de esta capa (dirección MAC) para tomar decisiones
con respecto a si deben enviar paquetes o no.
El punto de acceso entonces se encarga de ser una puerta de entrada a la red
inalámbrica en un lugar específico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier
dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando esté configurado y tenga los permisos
necesarios.
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