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Unidad 1: Redes de datos de área local

1. Conceptos previos.

1.1. Ordenador
1.1.1. Definición
Un ordenador es “una máquina capaz de aceptar datos de entrada, realizar operaciones,
de forma automática, con ellos y proporcionar una salida”.
La actividad que transforma los datos en información es conocida como proceso de
datos o tratamiento de la información. Este tratamiento se divide en las siguientes
fases: entrada, proceso y salida de la información.

El objetivo del ordenador es transformar la información externa que el ser humano


comprende en patrones de símbolos “0” y “1” fácilmente almacenables y procesables por los
elementos internos de la misma.

1.1.2. Composición
Un ordenador está formado por una parte física (hardware) y otra parte lógica (software).
Hardware: conjunto de materiales físicos que componen el sistema informático,
es decir, el propio computador, los dispositivos externos así como todo el material físico
relacionado con ellos (conectores, cables, etc.).
Software: parte lógica del sistema informático que dota al equipo físico
(hardware) de la capacidad para realizar cualquier tipo de tareas.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el
almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una
nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido
mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

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1.1.3. Aplicaciones
Algunas de las principales aplicaciones del ordenador son las siguientes:
Procesadores de textos.
Hojas de cálculo.
Bases de datos.
Gráficos y fotografía digital.
Sonido y vídeo digital. Multimedia.
Telecomunicaciones y redes.
Inteligencia artificial.
Entretenimiento (juegos).
Resolución de problemas generales.

Ejemplo: Los ordenadores nos permiten:


Disponer de electrodomésticos inteligentes que controlan el gasto energético, etc.
Mantener un sofisticado sistema de seguridad en nuestro domicilio.
Encontrar todo tipo de información a través de Internet.
Organizar la información de nuestro ordenador personal, fácil de acceder, de forma
organizada, etc.
Comunicarnos rápida y fácilmente con otras personas, a través de correo
electrónico, mensajería por teléfono, sitios Web, etc.

1.2. Unidades de medida de la información

El dato es la información a transmitir y está representado mediante una señal digital.

Señal digital.- Es aquella que está representada por dos valores “1” o “0”. Estos valores
están asociados a unos niveles de tensión. Por ejemplo “0”=0 Voltios, “1”=5 Voltios.
Combinando 0 y 1 podemos representar la información.

Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). La unidad más pequeña (o


mínima) de información . Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario
se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de
esos dos valores, 0 ó 1. Encendido, apagado, etc..

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Combinado 0 y 1 podemos representar símbolos.

La unidad de medida bit resulta difícil de expresar cuando la cantidad de información


aumenta. La necesidad de codificar informaciones más complejas ha llevado a agrupar
varios bits, apareciendo así las siguientes unidades: nibble, byte, palabra y múltiplos del
byte. Así, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.
Nibble o cuarteto: conjunto de 4 bits que permite representar hasta 16 valores
binarios (24).
Por ejemplo, el nibble 1011 se representa en código hexadecimal así: B.

Byte u octeto: conjunto de 8 bits que permite representar 256 (2 8) símbolos o


caracteres alfanuméricos diferentes, como por ejemplo los códigos ASCII y
EBCDIC de 8 bits. Asimismo, un byte está compuesto por dos nibbles. Por
ejemplo, el byte 10100111 está compuesto por dos nibbles: 1010 (A) y 0111 (7)..
Se denota por “B”.

Palabra: máximo número de bits con que la CPU puede trabajar en paralelo (a la
vez), y suele ser múltiplo de un byte. Así, la palabra suele ser de 8, 16, 32, 64 ó
128 bits. Así que la longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisión
de los cálculos, la capacidad máxima de la memoria principal y la variedad de
instrucciones máquina.
Kilobyte: conjunto de 1024 bytes (210). Se denota por “KB”.
Megabyte: conjunto de 1024 KB (220). Se denota por “MB”.
Gigabyte: conjunto de 1024 MB (230). Se denota por “GB”.
Terabyte: conjunto de 1024 GB (240). Se denota por “TB”.
Petabyte: conjunto de 1024 TB (250). Se denota por “PB”.
Exabyte: conjunto de 1024 PB (260). Se denota por “EB”.
Zettabyte: conjunto de 1024 EB (270). Se denota por “ZB”.
Yottabyte: conjunto de 1024 ZB (280). Se denota por “YB”.

El motivo de que la proporción entre las distintas magnitudes sea de 1024, en


lugar de 1000 que es lo habitual en el sistema decimal, se debe a que 1024 es la
potencia de base 2 que más se aproxima a 1000 (103), esto es, 210 = 1024 ≈ 1000
= 103, equivalente al prefijo kilo. Análogamente, ocurre con los demás prefijos (M, G, T,
P, E, Z, Y). En consecuencia, el factor de multiplicación es 1024 veces el valor anterior
en lugar de 1.000.

En general, si utilizamos n bits para representar información podemos obtener 2n


códigos binarios diferentes, desde 0 hasta 2n – 1. Con 8 bits podemos representar 256
combinaciones y asociar a cada una de ellas un símbolo así por ejemplo tenemos el
código ASCII.

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Así la letra T en ASCIC sería el 84 que en binario (con 8 bits) sería 01010100.
El símbolo # sería el 35 que en binario (con 8 bits) sería 00100011.
De esta forma aparece la información que se transmite por las redes de datos.

1.3 Transmisión de datos

La trasmisión de datos va a consistir en transmitir bits a través de diversos


medios.
La velocidad de transmisión de datos se va medir en bits/s (no bytes). Como
unidades se usarán generalmente b/s.

Kb/s= 1000 bits/s (no 1.024)


Mb/s=1000 Kb/s
Gb/s= 1000 Mb/s

Estas velocidades van a depender básicamente del medio por el cual viajen
estos bits. Por ejemplo par, par trenzado, fibra óptica, radio, etc…

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2. Redes de ordenadores

2.1. Definición
Una red es un arreglo o configuración de nodos conectados mediante canales de
comunicación.

Una red de ordenadores es “un sistema de comunicación que conecta


ordenadores y otros equipos informáticos entre sí para poder compartir información y
recursos”.

Ejemplo: Red local con acceso a Internet.

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Una red de ordenadores, también llamada red de computadoras o red


informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) interconectados
entre sí mediante cable o por otros medios inalámbricos para compartir información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a Internet, e-mail, chat,
juegos, etc.), etc.
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la
comunicación a distancia entre equipos autónomos Normalmente, se trata de transmitir
datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire,
vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.).
El objetivo fundamental de una red es lograr que tanto la información como los
recursos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización
física del recurso y del usuario.
Ejemplo: Ordenadores comparten recursos a través de la red.

Una red es, en definitiva, como “un sistema de dos o más ordenadores
(autónomos) que, mediante una serie de protocolos, dispositivos y medios físicos de
interconexión, son capaces de comunicarse con el fin de compartir datos, hardware y
software, proporcionando administración y mantenimiento”.

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Una red de ordenadores es una red en la que:


Cada nodo es una estación que envía y/o recibe datos (ordenadores o
dispositivos), es decir, los nodos son elementos de hardware.
Los canales de comunicación son los medios que transportan datos, de un
dispositivo emisor a otro receptor.
Se requiere software especializado para manejar la comunicación de datos.

2.2. Ventajas y Desventajas


Entre algunas ventajas de las redes de ordenadores se encuentran las siguientes:
Compartir y comunicar en forma eficiente.
Conexión disponible en casi todo el mundo.
Rapidez en la manipulación de la información.
Adaptable a las necesidades.
Ahorro de costo y tiempo.
Control de información.
Respaldos de información (o copias de seguridad, backups).

A continuación, se enunciarán las desventajas de las redes de computadoras:


Acceso de virus.
Daños en algún punto de la red impiden el paso de la información.

Costo de instalación.
Hackers.

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3. TIPOS DE REDES
Podemos clasificar e identificar las redes de datos utilizando diferentes criterios.

3.1. Según el lugar y el espacio que ocupan


Tipos básicos de redes: LAN, MAN y WAN.
Otros tipos de redes: WLAN, PAN, CAN y VLAN.

3.1.1. Tipos básicos de redes: LAN, MAN y WAN


LAN (Local Area Network, Red de Área Local). Son redes generalmente
privadas, de extensión limitada, que conectan dispositivos en un área más o
menos cerrada. No utilizan medios o redes de interconexión públicos. Son redes
de ordenadores cuya extensión es de entre 10 metros a 1 kilómetro. Ejemplos: Se
trata por tanto de pequeñas redes, habituales en oficinas, colegios y empresas
pequeñas.

MAN (Metropolitan Area Network, Red de Área Metropolitana). Son típicas de


empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en una
misma área metropolitana. Su extensión suele ser de unos 10 kilómetros.
Ejemplos: Se trata por tanto de grandes centros comerciales o entidades
bancarias.

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Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
más extensa que un campus, pero aun así limitado. Ejemplo: Una red que interconecte
los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.

WAN (Wide Area Network, Red de Área Amplia). Es una red formada por
equipos distribuidos por todo el mundo. Ejemplos: Son utilizadas por las
compañías multinacionales u organismos con sedes en todo el mundo, como por
ejemplo bancos, empresas petrolíferas o de telecomunicaciones, etc.

Ejemplo: Redes LAN, MAN y WAN.

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3.1.2. Otros tipos de redes: WLAN, PAN, , CAN y VLAN


WLAN (Wireless Local Area Network, Red de Área Local Inalámbrica). Es un
sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de éstas.

PAN (Area Network, Red de Área Personal). Es una red de ordenadores inalámbrica
para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de
acceso a Internet, teléfonos móviles, PDA, dispositivos de audio, impresoras, …)
cercanos al punto de acceso. Estas redes tienen una extensión normalmente de
unos pocos metros y son para uso personal. El medio de transporte puede ser
cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas, pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.

Bluetooth es una tecnología inalámbrica que permite la comunicación entre


dispositivos que se encuentran a corta distancia entre sí. Un dispositivo Bluetooth
puede conectarse con hasta siete dispositivos Bluetooth más. Como se describe en el
estándar IEEE 802.15.1, los dispositivos Bluetooth admiten voz y datos. Los
dispositivos Bluetooth funcionan en el rango de radiofrecuencia de 2,4 GHz a
2,485 GHz,

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CAN (Campus Area Network, Red de Área del Campus). Es una red de ordenadores
de alta velocidad que conecta dos o más LANs a través de un área geográfica
limitada, como un campus universitario, una base militar, un hospital, un complejo
industrial, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión. Su alcance es
de 200 a 500 metros, es de área geográfica limitada.

VLAN (Virtual LAN, Red de área local virtual). Es un grupo de ordenadores con
un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la
cual todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio
de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización
física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las
conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir
un conmutador en varios virtuales.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

3.2. Según la velocidad de transmisión en el Standard Ethernet


La unidad que se utiliza al medir el caudal de datos transmitidos por las redes es el
bit por segundo. Normalmente, hablamos de Mbps o Mb/s (megabit por segundo), que
son un millón de bits por segundo. Así, según la velocidad de transmisión de datos tenemos
los siguientes tipos de redes:

Ethernet Standard IEEE802.3 – 10 Mbps.

Fast Ethernet Standard IEEE802.3 – 100 Mbps.

Gigabit Ethernet Standard IEEE802.3 – 1.000 Mbps.


10-Gigabit Ethernet En el año 2002 se publicó un nuevo estándar llamado 10-
gigabit ethernet, que funciona a velocidades de 10 Gbps sobre fibra óptica.

NOTA: Unidades de medida.

Giga. 1·109.
Mega. 1·106.
Kilo. 1·103.

3.3 Según la tecnología de transmisión

3.3.1 Redes punto a punto


En una red punto a punto, no hay servidores
dedicados ni jerarquía entre las PC. Cada dispositivo,
también denominado “cliente”, tiene capacidades y
responsabilidades equivalentes. Los usuarios
individuales son responsables de sus propios recursos
y pueden decidir qué datos y dispositivos compartir o
instalar. Dado que los usuarios individuales son
responsables de los recursos de sus propias PC, la
red no tiene un punto central de control o administración.

Las redes punto a punto tienen varias desventajas:

 No existe una administración de red centralizada, lo que hace difícil determinar quién
controla los recursos en la red.
 No hay seguridad centralizada. Cada PC debe utilizar medidas de seguridad
independientes para obtener protección de datos.
 La red se vuelve más compleja y difícil de administrar a medida que aumenta la
cantidad de PC en ella.
 Es posible que no haya un almacenamiento de datos centralizado. Se deben
mantener copias de seguridad de datos por separado, y dicha responsabilidad recae
en los usuarios individuales.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

3.3.2 Redes de cliente y servidor


Los servidores tienen software instalado que les permite proporcionar
servicios, como archivos, correo electrónico o páginas web, a los clientes.
Cada servicio requiere un software de servidor independiente.

En una red de cliente y servidor, el cliente solicita información o servicios al


servidor. El servidor le proporciona al cliente la información o el servicio
que solicitó. Los servidores en una red de cliente y servidor comúnmente
realizan parte del trabajo de procesamiento de las máquinas del cliente.
Por ejemplo, un servidor puede clasificar a través de una base de datos
antes de enviar los registros solicitados por el cliente.

En una red de cliente y servidor, los recursos son controlados por una
administración de red centralizada. El administrador de red realiza copias
de seguridad de datos e implementa medidas de seguridad. El
administrador de red también controla el acceso de los usuarios a los
recursos del servidor.

El servidor es una computadora de gran potencia y capacidad que actúa de árbitro y


juez de la red, la maneja, controla su seguridad y distribuye el acceso a los recursos
y los datos.

Ejemplo: Puede haber un servidor de impresión, un servidor de comunicaciones y


un servidor de base de datos, todos en una misma red.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

3.4. Según el tipo de transferencia de datos

3.4.1 Redes de transmisión simple.


Son aquellas en las que los datos sólo se pueden transferir en un sentido.
Ejemplo: Desde el equipo hacia la impresora o desde el ratón hacia el equipo.
También un sistema de megafonía.

3.4.2 Redes half-duplex.


Aquellas en las que los datos se pueden enviar en ambos sentidos, pero sólo en
uno de ellos en un momento dado. Es decir, sólo puede haber transferencia en
un sentido a la vez.
Ejemplo: La comunicación con walkie-talkie.

3.4.3 Redes full-duplex.


Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez. Son
las que se utilizan actualmente porque mejoran el rendimiento de la
comunicación, ya que los datos pueden entrar y salir simultáneamente.
Ejemplo: Los sistemas de telefonía
Ejemplo: Transmisión de datos entre dos ordenadores.

Cuando la velocidad de los enlaces full-duplex es la misma en ambos sentidos, se


dice que es un enlace simétrico, en caso contrario se dice que es un enlace asimétrico.
Ejemplo: En ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, Línea de Abonado Digital
Asimétrica) el enlace es asimétrico porque se establecen caudales de información que
dependen del sentido de la transmisión, es decir, no es igual en ambos sentidos. Es usual
emplear los términos en inglés: upstream (subida del usuario a la red) y downstream
(bajada de la red al usuario).

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Unidad 1: Redes de datos de área local

3.5. Según el medio de transmisión


3.5.1. Redes cableadas
Emplean un medio físico (cables) para la interconexión de equipos.

Ventajas: Son más seguras y rápidas que las inalámbricas, porque no se alterna ni
se interfiere la comunicación.

3.5.2. Redes inalámbricas


Utilizan señales de radiofrecuencia para establecer la comunicación entre equipos.

Ventajas:
No precisan instalación de cableado.
Permite movilidad a los usuarios.

Inconvenientes:
Son más lentas e inseguras.
Pueden estar sujetas a interferencias.

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3.6. Según la topología física de red


La topología física de red es una representación gráfica o mapa de cómo se unen las
estaciones de trabajo de la red mediante el cable u otros medios.
Los factores a tener en cuenta son:
La distribución espacial de los equipos.
El tráfico que va a soportar la red.
El presupuesto (relación inversión/prestaciones).

Por topología de red, tenemos:


De bus.
De anillo.
En estrella.
En árbol.
En malla.
De red celular.

3.6.1. Topología de bus


También llamada de canal de distribución. Todos los dispositivos están unidos a
un cable continuo, a través de interfaces físicas, llamadas tomas de conexión, como un
bus lineal, de ahí su nombre. Los extremos del cable se terminan con una resistencia
denominada terminator o terminador para que las señales no se reflejen y vuelvan al
bus. El cable puede ir por el piso, techo, etc., pero siempre será un segmento continuo.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Inconvenientes:
La rotura del cable principal dejaría sin servicio a todos los dispositivos de la red.
Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.

Limitación de las longitudes físicas del canal.


Tiene la limitación de que no permite mucha velocidad (10 Mbps).

Ejemplo: Típicas redes de este tipo son las primeras Ethernet;


Actualmente, se utiliza sólo para algunas conexiones troncales

3.6.2. Topología en anillo


Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. Los mensajes se
mueven de nodo a nodo en una sola dirección. El cable forma un bucle cerrado
formando un anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la
función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo.

Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (término informático para decir
que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo
se pierde.

Ejemplo: Redes de este tipo son Token Ring (norma 802.5), que utiliza par
trenzado como cable y FDDI (Fiber Distributed Data Interface) sobre fibra óptica.

En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas
direcciones. Cada host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no
están conectados directamente entre sí. Es análoga a la topología de anillo, con la
diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un
segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos. Esta configuración crea
redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla, los datos
pueden transmitirse por el otro. Pero se duplica la infraestructura necesaria.
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3.6.3. Topología en estrella


Es una red en la cual las estaciones de trabajo están conectadas directamente
a un nodo central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través
de este. El nodo central puede tener dos formas de funcionamiento:
Como mero repetidor de las tramas que le llegan (cuando le llega una trama de
cualquier estación, la retransmite a todas las demás), en este caso, la red funciona
de forma parecida a un bus. Aquí el nodo central está formado por un
concentrador o hub.
Otra forma es repetir las tramas solamente al destino (usando la identificación
de cada estación y los datos de destino que contiene la trama). Aquí el nodo central
está formado por un conmutador o switch.

Si un PC se desconecta o se rompe el cable sólo queda fuera de la red ese PC.

Si se avería el nodo central, no funciona la red.


Actualmente, se han sustituido los concentradores o hubs, por conmutadores o
switches..
Ejemplo: Redes de este tipo son: 10Base-T, Fast Ethernet y GigaBit Ethernet;
sobre cables de par trenzado.
Actualmente, es la que más se monta en pequeñas redes.
3.6.4. Topología en árbol

Puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol
como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en
modo de difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, sólo que
en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un nodo raíz (estrella), a
tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.

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3.6.5. Topología en malla


Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más nodos.
De esta manera, es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Si cada nodo de la red está conectado con el resto, se dice que la red es de malla
completa, en caso contrario se llama malla incompleta.

Características:
Esta topología permite que la información circule por varias rutas alternativas.

Si algún enlace deja de funcionar, la información puede ir por otro camino.

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3.7 Principios de funcionamiento

3.7.1 El envío de datos en red

• La comunicación desde un equipo a otro no se establece como una serie


continua de datos; éstos se fragmentan en paquetes pequeños y cada uno de
ellos contiene la información necesaria para ir desde el origen hasta el destino.
• Trocear la información permite incrementar la velocidad de transmisión y aporta
otras ventajas. El protocolo TCP/IP (Transfer Control
Protocol/Internet Protocol) es un protocolo de transmisión de paquetes y
es uno de los más usados en Internet y en la comunicación entre
ordenadores.

3.7.2 El modelo OSI

• El Modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos,


conocido como modelo OSI, fue creado por la ISO (Organización
Estándar Internacional).
• Este estándar, formado por siete capas, define las fases por las que
deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro en una red de
comunicaciones.

Cada capa va colocando una cabecera a los datos a transmitir para reconducirles de un
equipo a otro.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

1. Capa física:
• Principalmente se refiere al hardware.
• Representación de los bits. Se definen voltajes, frecuencias,
sincronización códigos, etc..
• Define conectores físicos, distancias, cables, etc...

2. Capa enlace de datos

Lo más importante de esta capa es que específica el Método de Acceso al Por último
también se encarga de detectar posibles errores en la transmisión (control de errores).

El método de acceso al medio

• Es el conjunto de reglas que definen la forma en que un equipo se conecta a la


red y envía o recibe datos del sistema. Todos los equipos de una red Ethernet
están conectados a la misma línea de transmisión, y la comunicación se lleva a
cabo con la técnica CSMA/CD.

• Esta técnica se utiliza para evitar las colisiones que se producen cuando dos o
más equipos acceden a la red.

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3. Capa o nivel de red

La función real de la capa de red es la de proveer encaminamiento o enrutamiento de paquetes


desde el origen hasta el destino a través de los nodos de la red.
Elección de la ruta más adecuada para llevar la información de un punto a otro. Datagramas o
circuitos virtuales
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, mediante datagramas o por
circuitos virtuales.
 En una red de datagramas cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen
y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo, los paquetes
pueden seguir rutas diferentes, hay algunos paquetes que pueden llegar antes que otros, por
lo que hay que añadir la numeración del paquete dentro del mensaje.

 En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar
por establecer una conexión, durante este establecimiento de conexión, todos los
encaminadores (o routers) que haya por el camino elegido reservarán recursos para ese
circuito virtual, en este caso todos los paquetes siguen el mismo camino y en el mismo orden.

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4 Elementos de una red de datos de área local

Los elementos de conexión física en la red son:


Tarjetas de red.
Medios de transmisión.
Mecanismos de interconexión.

4.1. Tarjetas de red


La tarjeta de interfaz de red, también llamada tarjeta adaptadora, adaptador de
red o NIC (Network Interface Card) es la que conecta físicamente el ordenador a la
red, por lo que es un componente imprescindible. Es un periférico que permite la
comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos
entre dos o más computadoras .

En términos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red es un pequeño circuito


impreso que se coloca en la ranura de expansión de un bus de la placa base de un
ordenador o insertada en una ranura interna de un portátil o una impresora.

Las tarjetas de red más populares son las Ethernet y las Fast Ethernet (10/100
Mbps), Giga Ethernet

Todos los accesos a la red se realizan a través de las tarjetas de red y se deben
utilizar tarjetas rápidas si se quiere comunicaciones fluidas.
Hay que asegurarse que la tarjeta de red soporte la arquitectura de la
misma. Existen tarjetas de red con conectores RJ-45, BNC, USB y ópticos.
Si se está instalando una red que utiliza cables de par trenzado, se necesitará una
NIC con un conector RJ-45.
Antiguamente, la tarjeta de red tenía el conector BNC si se estaba instalando
una red con topología de bus que utiliza cables de cobre.

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Ejemplo: Tarjeta de red que se aloja en una ranura PCI del ordenador.

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Cable Inalámbricas

Un ordenador conectado a una red LAN Ethernet posee dos direcciones. Una es
la dirección IP: cada computadora debe tener una dirección IP única para poder
comunicarse. Y la otra es la dirección de la tarjeta de red conocida como dirección MAC.

Las tarjetas de red se consideran dispositivos de nivel de enlace (capa 2 del


modelo OSI) debido a que cada NIC individual en cualquier lugar del mundo lleva un
nombre codificado único, denominado dirección de Control de Acceso al Medio (MAC).
Esta dirección se utiliza para controlar la comunicación de datos para el host de la red.
Tal como su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host al medio.

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4.1.1. Dirección MAC


La dirección MAC (Media Access Control, Control de Acceso al Medio) es la
dirección de la tarjeta de red y su estructura es la siguiente:

La dirección se expresa en formato hexadecimal.


Se encuentra “impresa” en la tarjeta de red.
Cada dispositivo debe contar con una MAC globalmente única, como una especie
de huella digital para este tipo de dispositivos de hardware.

La dirección MAC es una dirección física (también llamada dirección


hardware) porque identifica físicamente a un elemento del hardware, por tanto, según los
estándares no puede haber en el mundo dos tarjetas de red con la misma dirección MAC.
Al haber una dirección MAC por cada tarjeta en el mundo, esta debe ser muy grande para
evitar las repeticiones. Estas direcciones hardware únicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE).

Una duplicación de MACs causaría un gran conflicto en la red, por lo que debe ser
única y no se puede cambiar. Se encuentra almacenada en la misma tarjeta de red, en
forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación.

Todas las tarjetas de red disponen de una identificación en formato


hexadecimal (48 bits expresados como 12 dígitos hexadecimales, que se agrupan en
seis parejas, donde cada pareja se separa de otra mediante dos puntos “:”), de manera que
cuando desde un equipo se envía una trama de datos a otro, uno de los identificadores
del remitente y del receptor es la dirección de la tarjeta, dirección MAC asignada por el
fabricante. La mitad de los bits de la dirección MAC son usados para identificar al
fabricante de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de las
tarjetas producidas por ese fabricante.
Ejemplo: Una dirección MAC podría ser 00:03:6B:3A:07:BC.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Esta dirección física es única para la tarjeta de red. Los tres primeros octetos del
número MAC designan al fabricante y son conocidos como Identificador de Organización
Único (OUI) e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
A cada fabricante se le otorgan una serie de valores, que corresponden a los
tres primeros pares de dígitos hexadecimales (ósea media cadena).
Ejemplo: 00:13:49 corresponde a ZyXEL Communications Corporation.. Por lo
tanto, las direcciones personalizadas para cada fabricante serían cerca de casi 17
millones y, además, se permiten tener también casi 17 millones de posibles fabricantes.

Ejercicios
1. En la página http://standards-oui.ieee.org/oui.txt averigua el OUI que el IEEE ha asignado a los
siguientes fabricantes de tarjetas de red:

NVIDIA

ADLINK

Algún fabricante español, indica cual:

Comprueba que el NIC de tu tarjeta corresponde al fabricante.

2. Otra página (Introduces la MAC y te busca el fabricante)

http://www.coffer.com/mac_find/

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Unidad 1: Redes de datos de área local

4.1.2. ¿Cómo se puede saber la dirección MAC?


Para saber nuestra dirección MAC:
Bajo Windows:
Abre la consola de comandos (Inicio Ejecutar y escribe cmd) y escribe ipconfig /all
La dirección MAC es la dirección física y es la siguiente:

Otro comando que nos muestra la dirección MAC es getmac. Sin embargo, este
comando no nos muestra claramente si la dirección es del adaptador inalámbrico o de la
tarjeta Ethernet instalada en nuestro equipo.

Bajo Linux:
En una shell, escribe ifconfig
La dirección MAC es HWaddr y es la siguiente:

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Unidad 1: Redes de datos de área local

4.2. Medios de transmisión


Pueden clasificarse en guiados y no guiados.

4.2.1. Medios guiados


Los medios guiados son aquellos que utilizan un medio sólido (un cable)
para la transmisión. Entre ellos, podemos citar el cable de par trenzado, el cable coaxial y
la fibra óptica.

Están constituidos por cables (medios físicos). Sus principales características varían, y
afectan a:
• La velocidad de transmisión.
• Las distancias máximas.
• La inmunidad frente a interferencias electromagnéticas.
• La capacidad de soportar diferentes tecnologías.
Dentro de los medios de transmisión guiados se identifican tres tipos de cables:
• De pares trenzados.
• Coaxiales.
• Fibra óptica.
Cables de pares trenzados
Los más utilizados son:
• UTP Par trenzado sin apantallar (Unshilded Twisted Pair). Formado por
un conjunto de cuatro pares de conductores trenzados entre si con
densidades de trenzado diferentes. Por su bajo coste, este tipo de cable
es el más utilizado, pero tiene algunos inconvenientes:
– Poca velocidad de transmisión.
– No admite grandes distancias.
– Susceptible a ruidos e interferencias.
• STP Par trenzado apantallado (Shielded Twisted Pair). Formado por
grupos de dos conductores aislados, trenzados entre sí y rodeados de
una pantalla de material conductor, recubierta a su vez por un aislante.
El conjunto total de todos los grupos se rodea de una malla conductora y
una capa de aislante protector.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

UTP Par trenzado sin apantallar STP Par trenzado apantallado

Los cables UTP y los cables STP se terminan con un conector RJ-45 y se
conectan a un socket RJ-45, como se muestra en la Figura 3. En comparación con el
cable UTP, el cable STP es mucho más costoso y difícil de instalar. Para obtener
máximos beneficios de blindaje, los cables STP se terminan con conectores de datos
STP RJ-45 blindados especiales (no se muestran). Si el cable no se conecta a tierra
correctamente, el blindaje puede actuar como antena y captar señales no deseadas

Calificaciones de categorías de par trenzado

Los cables de par trenzado vienen en varias categorías (Cat). Estas categorías se basan
en la cantidad de hilos que hay en el cable y la cantidad de vueltas de esos hilos. En la
actualidad, la mayoría de las redes están conectadas por cables
de par trenzado de cobre. En la Figura 1, se muestran las
características de un cable de par trenzado.

Nota: Los cables Cat 3 utilizan un conector RJ-11 de 6 pines,


mientras que el resto de los cables de par trenzado utilizan un
conector RJ-45 de 8 pines, como se muestra en la Figura .

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Categorías de cables de pares trenzados


Categoría Tipo de red Velocidad Frecuencia
Cat. 5 Fast Ethernet 100Mbit/s 100 MHz
Cat. 5e Fast Ethernet, Gigabit 100Mbit/s. 1Gbit/s 100 MHz
Cat. 6 Gigabit Ethernet 10Gbit/s 250 MHz
Cat. 6a 10 Gigabit Ethernet 10Gbit/s 500 MHz
Cat. 7 10 Gigabit Ethernet 10Gbit/s 600 MHz

Categorías de cables de pares trenzados

Esquemas de cables de par trenzado

Existen dos patrones o esquemas de cableado diferentes, llamados T568A y T568B. Cada
esquema de cableado define el diagrama de pines o el orden de las conexiones de cable,
en el extremo del cable. Ambos esquemas son similares, excepto en que el orden de
terminación de dos de los cuatro pares está invertido, como se muestra en la figura.

En una instalación de red, se debe seleccionar y seguir uno de los dos esquemas de
cableado (T568A o T568B). Es importante utilizar el mismo esquema de cableado para
todas las terminaciones del proyecto. Si trabaja en una red existente, utilice el esquema de
cableado que ya existe.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Al utilizar los estándares de cableado T568A y T568B, se pueden crear dos tipos de
cables: un cable directo y un cable cruzado. El cable directo es el tipo de cable más
común. Asigna un cable a los mismos pines en ambos extremos del cable. El orden de las
conexiones (el diagrama de pines) de cada color es exactamente el mismo en ambos
extremos.

Dos dispositivos conectados directamente y que utilizan pines diferentes para transmitir y
recibir se denominan “dispositivos diferentes”. Requieren un cable directo para
intercambiar datos. Por ejemplo, la conexión de una computadora a un switch necesita un
cable directo.

El cable cruzado utiliza ambos esquemas de cableado. T568A en un extremo del cable y
T568B en el otro extremo del mismo cable. Los dispositivos conectados directamente y
que utilizan los mismos pines para transmitir y recibir se conocen como “dispositivos
similares”. Estos requieren un cable cruzado para intercambiar datos Por ejemplo, la
conexión de una computadora a otra requiere un cable cruzado.

Nota: Si se utiliza el tipo de cable incorrecto, no funcionará la conexión entre los


dispositivos de red. Sin embargo, algunos dispositivos nuevos detectan automáticamente
qué pines se utilizan para transmitir y recibir y ajustan sus conexiones internas
respectivamente.

Cables coaxiales

Están formados por un conductor interno recubierto de un aislante plástico (PVC),


que a su vez se envuelve con una malla o lámina metálica. Todo el conjunto se
recubre de una protección exterior aislante.

Cable Características
RG 58 10-BASE-2
Velocidad de transmisión: 10 Mb/s
Segmentos: máximo 185 m
RG 59 10-BASE-5
Velocidad de transmisión: 10 Mb/s
Segmentos: máximo 500 m

Coaxial
Los tipos de cable coaxial más empleados son los RG 58 y RG59.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el
que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de
la fibra. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

La señal eléctrica se transforma en luz, esta se conduce a través de la fibra y


posteriormente la luz se transforma en señal eléctrica.

Electricidad Conversor LUZ Conversor Electricidad


Eléctrico- Óptico-
Óptico Eléctrico

FIBRA

Debido a que utiliza luz para transmitir señales, el cable de fibra óptica no se ve afectado
por la EMI ni por la RFI. Todas las señales se convierten en pulsos de luz cuando ingresan
al cable y se convierten en señales eléctricas cuando salen de este. Esto significa que el
cable de fibra óptica puede entregar señales que son más claras, puede recorrer una
mayor distancia y tiene un mayor ancho de banda que el cable de cobre o de otros
metales.
A las fibras se les agregan protecciones secundarias que les confieren mayor
resistencia mecánica y protección contra la humedad. Finalmente, las fibras se
protegen con kevlar o aramida, y se recubre el conjunto con una cubierta plástica,
con lo que tenemos el cable acabado.

Composición de un cable de fibra.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Tipos de medios de fibra óptica

En términos generales, los cables de fibra óptica pueden clasificarse en dos tipos:

 Fibra óptica monomodo (SMF): Consta de un núcleo muy pequeño y emplea


tecnología láser costosa para enviar un único haz de luz, como se muestra en la
Figura . Se usa mucho en situaciones de larga distancia que abarcan cientos de
kilómetros, como aplicaciones de TV por cable y telefonía de larga distancia.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

 Fibra óptica multimodo (MMF): Consta de un núcleo más grande y utiliza


emisores LED para enviar pulsos de luz. En particular, la luz de un LED ingresa a
la fibra multimodo en diferentes ángulos, como se muestra en la Figura . Se usa
mucho en las redes LAN, debido a que se puede alimentar mediante LED de bajo
costo. Proporciona un ancho de banda de hasta 10 Gbps a través de longitudes de
enlace de hasta 550 m.

Conectores de fibra óptica

El extremo de una fibra óptica se termina con un conector de fibra óptica. Existe una
variedad de conectores de fibra óptica. Las diferencias principales entre los tipos de
conectores son las dimensiones y los métodos de acoplamiento. Las empresas deciden
qué tipos de conectores utilizarán según sus equipos.

Se requieren dos fibras para realizar una operación de dúplex completo, ya que la luz
sólo puede viajar en una dirección a través de la fibra óptica. En consecuencia, los
cables de conexión de fibra óptica forman un haz de dos cables de fibra óptica, y su
terminación incluye un par de conectores de fibra monomodo estándar.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

4.2.2 Medios de transmisión no guiados

En los medios no guiados las señales no requieren de un medio físico.


Utilizan el aire, el vacío o el mar como «soporte» para enviar la información. La
transmisión de datos se realiza mediante ondas de radio, microondas o infrarrojos,
siendo la antena el elemento final que radia la señal al aire.

Dispositivos que utilizan medios no guiados.

Para enlaces punto a punto se suelen utilizar transmisiones direccionales de altas


frecuencias (microondas), para enlaces con varios receptores se utilizan transmisiones
omnidireccionales de bajas frecuencias (radiofrecuencia), y para transmisiones a muy
corta distancia, los infrarrojos. Así, los principales tipos de redes no guiadas son:
• Redes de telefonía. GPRS UMTS. Se aprovecha la gran cobertura de
las redes de telefonía móvil para realizar transmisión de datos en
modo paquete. ¿Hoy en día?
• Microondas terrestres. Se utilizan para unir dos puntos relativamente
próximos sin necesidad de infraestructuras cableadas. Para
conexiones a larga distancia son necesarios repetidores.
• Microondas por satélite. Se utilizan constelaciones de satélites que
hacen de repetidores. Los satélites reciben las señales, las amplifican
y las envían de nuevo a la Tierra. Sus principales aplicaciones son la
difusión de TV, la telefonía, redes privadas, etcétera.
• Infrarrojos. Es una transmisión muy direccional. Los emisores y
receptores de infrarrojos deben estar alineados, aunque también
reciben la señal por reflexión de rayo en distintas superficies.

GPRS Servicio general de paquetes de


Radio. UMTS Servicio universal de telefonía
móvil

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Unidad 1: Redes de datos de área local

5. Equipos de distribución

La infraestructura que se necesita para conectar los equipos de la red de distribución y


los equipos entre sí se denomina cableado estructurado. Lo componen elementos
pasivos: rosetas o tomas de usuario, cables de pares y fibra, armarios, paneles de
parcheo y accesorios.
Existen normas que definen la instalación, verificación y registro de información que se
deben aplicar cuando se monta una red local. Las más importantes son: UNE/EN
50173 y50174, ISO/IEC 11801, ANSI/EIA/T1A568-

5.1 Armarios
El armario rack es el elemento que sirve para alojar de forma flexible y
segura los dispositivos electrónicos de distribución de la red, y centralizar las
conexiones de los equipos.
Están diseñados para albergar paneles de parcheo, servidores, los
equipos electrónicos de transmisión de red y centralitas telefónicas.
El rack concentra las señales de voz y datos y las reparte por la planta
(cableado horizontal)
Los racks se componen de un armazón metálico con un ancho normalizado de
19” (pulgadas) (una pulgada = 2,54 cm), así el ancho normalizado de un rack
es de 48,26 cm.
Según las necesidades de la instalación, los armarios rack se clasifican de
la siguiente manera:
• Por tamaño. Para las grandes redes, los rack suelen ser del tipo columna.
Para redes más pequeñas el más adecuado es el de fijación mural, también de
19” o incluso más pequeños, de 10”.
• Por unidades de rack (U). Definen la capacidad del armario para alojar
diferentes elementos. La unidad (U) equivale a 1,75 pulgadas (4,,45 cm) de
alto.
Una unidad de rack se escribe normalmente como (1U); dos unidades (2U) y
así sucesivamente. Por ejemplo podemos tener un armario de (15U).
• Por accesibilidad. En algunos modelos, los paneles laterales pueden
abrirse para facilitar tareas de conexionado o mantenimiento.

Armario de distribución de Armario de distribución


cableado de red montado. (tipo de cableado de red tipo
columna)

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Unidad 1: Redes de datos de área local

5.2 Paneles de distribución de cableado

Llamados patch panel, son elementos utilizados para conectar todos los cables de
red. Se colocan en el rack. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos
(ordenadores, servidores, centralitas telefónicas, impresoras) se conectan a estos
paneles.
En una red LAN el patch panel conecta entre sí a los equipos de la red, y a su
vez a líneas salientes que habilitan la LAN para conectarse a Internet o a otra red
WAN.
Las conexiones se realizan con patch cords o cables de parcheo que son los
que interconectan en el panel a los diferentes equipos.

Panel de parcheo (patch panel) de nidades de rack («2U»).

Latiguillos de parcheo de varios colores.

Elementos accesorios en un patch panel.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

5.3 Instalaciones eléctricas dedicadas (I.E.D.)


Son instalaciones de uso exclusivo para el equipamiento del sistema
de cableado estructurado y los equipos de la red. Características:
• Dispondrán del sistema de protección y puesta a tierra de toda
la infraestructura.
• No comparte suministro con otros circuitos de la planta, como
por ejemplo alumbrado o fuerza.
• La I.E.D. básica suministra energía a la electrónica de red del
sistema cableado estructurado y a los servidores.
• La I.E.D. ampliada suministra también energía independiente a
los puestos de trabajo.
• Se divide en dos circuitos: de corriente SAI o ininterrunpida y de
corriente no SAI

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Unidad 1: Redes de datos de área local

6. Electrónica de red
.
Pueden clasificarse en modems repetidores, concentradores (hubs), puentes
(bridges), conmutadores (switches), enrutadores (routers), puntos de acceso (AP),
cortafuegos (firewalls), pasarelas (o gateways), etc.
.

6.1. Repetidores
El repetidor es uno de los elementos de interconexión de redes más simples.

El repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de


“entrada” y un solo puerto de “salida”.
Símbolo de la red
CCNA:

El propósito de un repetidor es regenerar las señales de red a nivel de los bits para
permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de los medios. Es decir, capta una señal
y la reenvía, sin darle ningún tratamiento más allá de la amplificación.
En el modelo TCP/IP, los repetidores funcionan a nivel físico (capa 1 del modelo
OSI,), dado que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de
información.

Ejemplo:
Una de las desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la
longitud del cable. La longitud máxima para el cableado UTP de una red es de 100
metros . Si es necesario extender la red más allá de este límite, se debe agregar un
dispositivo a la red. A este dispositivo se le denomina repetidor.

39
Unidad 1: Redes de datos de área local

La aplicación más conocida de los repetidores es amplificar la cobertura en redes


inalámbricas. En este caso, el repetidor se ubica en un punto estratégico de la red que
garantice que los equipos a los que se pretende dar cobertura reciban adecuadamente la
señal.

.
5.2. Concentradores (hubs)
Un concentrador (o hub) es un dispositivo que actúa como punto de conexión
central entre PCs, servidores e impresoras, para formar un segmento LAN independiente.
Los equipos conectados al propio concentrador son miembros de dicho segmento LAN, y
comparten el ancho de banda del concentrador para sus comunicaciones. Es por ello que
el hub también se denomina repetidor multipuerto.

Símbolo de la red
CCNA:

Además, un concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí


otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los
demás.
Su tecnología permite transmitir a una velocidad fija.
Los hubs funcionan a nivel físico (capa 1 del modelo OSI) para permitir que los bits
interactúen con los medios.

40
Unidad 1: Redes de datos de área local

La función del concentrador consiste solamente en recoger y distribuir señales


entre los ordenadores de la red.
Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico
de red que propician y porque no funcionan en redes por encima de Fast-Ethernet (100
Mbps). Por lo que han sido reemplazados por los conmutadores (o switches).

Ejemplo: Si se conectan 10 ordenadores que se comunican a 10 Mbps a un HUB


con capacidad de 10 Mbps, sólo un ordenador podrá comunicarse en cada momento.

Ejemplo: El Host1 envía un paquete a todos los hosts, excepto asimismo.

En algunos modelos de concentrador, la toma Up-Link se comparte con una toma


convencional;

41
Unidad 1: Redes de datos de área local

La finalidad de la toma Up-Link es vincular dos hubs para poder extender la


red. A esta operación se la denomina poner los hub en cascada y puede hacerse de dos
maneras:

6.3. Conmutadores (switches)


Un conmutador (o switch) es un dispositivo semejante a un concentrador porque
interconecta dos o más equipos de la red que tengan la misma dirección IP y protocolo

Símbolo de la red
CCNA:

A diferencia del hub, su tecnología permite distribuir la velocidad de transmisión.

Además de concentrar señales, puede seleccionar el envío de paquetes y llevar


estadísticas de tráfico y errores en la red.
Los switches funcionan a nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI), ya que
utilizan la información de esta capa (dirección MAC) para tomar decisiones con respecto
a si deben enviar paquetes o no.

42
Unidad 1: Redes de datos de área local

La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones


basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión..
Ejemplo: Suponga que tiene una red de pequeña oficina con cuatro equipos (PC1,
PC2, PC3 y PC4) y un conmutador Ethernet.

El usuario del PC1 quiere mandar un correo


electrónico al usuario del PC3. Como están conectados al
switch, éste consulta en su tabla de direcciones MAC para
saber por qué puerto enviar el mensaje del PC1. Así que
conmuta hacia el PC3. De este modo, sólo el PC3 recibe el
correo electrónico.

Ejemplo: El Host1 envía una trama al Host5, el Host6


al Host2 y el Host4 al Host3.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Según su aplicación se pueden clasificar de la siguiente forma:


• No administrables. Están diseñados para aumentar el rendimiento de grupos de trabajo
en una red LAN y proporcionar un alto nivel de flexibilidad. Son muy simples de
usar y su configuración se realiza de forma manual, insertando los conectores en sus
puertos correspondientes.
• Administrables. Se pueden establecer prioridades de acceso, configurar la conexión
a otras redes y asignar contraseñas; cuentan con un software de gestión propio.
Según la velocidad, se distinguen:
10 Mbps. Ethernet.
100 Mbps. Fast Ethernet.
1.000 Mbps. Gigabit Ethernet.
10.000 Mbps. 10 Gigabit Ethernet.

Y según el tamaño de la red:


Para rack. Son equipos diseñados para su montaje en armarios de 19” y pueden
apilarse. Tienen entre 16 y 48 puertos, y algunos disponen de conexiones para fibra
óptica.
De sobremesa. Son aparatos que se utilizan para redes pequeñas en las que no
es preciso un cableado estructurado. Suelen disponer de cuatro a ocho puertos.

Ejemplos:

Switch gestionable de 19” para rack. Switch de sobremesa (no gestionable).

Otra característica interesante del switch es que puede trabajar a varias velocidades.
Las más comunes son 10/100 (Ethernet/Fast-Ethernet), pero algunos ofrecen tomas
especiales para Gigabit- Ehernet.

Algunos modelos de switch disponen de una o dos


tomas de fibra óptica. Estos dispositivos pueden enlazar
segmentos de red construidos en cable de par trenzado con
segmentos de fibra óptica,
o también vincular tramos de red utilizando fibra óptica
como medio de conexión, lo cual puede ser muy útil en
algunas instalaciones.
Dos o más switches pueden vincularse para formar un grupo de concentradores
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Unidad 1: Redes de datos de área local

6.4 Enrutadores (routers)


Un enrutador (o router), también llamado encaminador, es un dispositivo de
interconexión de redes, internas o externas. Asegura el direccionamiento de paquetes entre
redes y determina la ruta más adecuada que debe seguir el paquete de datos.
El ordenador envía la solicitud al router más cercano. Este router identifica el
equipo de destino y, mediante la tabla de enrutamiento y los puertos de conexionado, elige
la mejor ruta posible.
Símbolo de la red
CCNA:

Los routers funcionan a nivel de red (capa 3 del modelo OSI) porque pueden tomar
decisiones basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposición con las
direcciones MAC de la capa 2 individuales. De esta forma, las direcciones IP permiten
seleccionar las mejores rutas y conmutar paquetes hacia la ruta más adecuada.

Su misión es encaminar un paquete IP hacia su destino. Por lo que es el


utilizado para la conexión de un PC o una red a Internet.
Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más importantes en las
redes de gran envergadura. Permiten que prácticamente cualquier tipo de ordenador se
pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Los routers también
pueden ejecutar muchas otras tareas (manejo de seguridad y acceso, administración y
estadísticas) mientras ejecutan estas funciones básicas.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Ejemplo: Red local de ordenadores conectada con el router para tener acceso a
Internet.

Cuando queramos conectar con redes exteriores o con Internet es necesaria la


instalación de routers.

Algunos routers están formados por varios componentes, como son:


Enrutador. Dirige los paquetes procedentes de Internet hacia la interfaz de
destino por el camino correspondiente; puede, por tanto, encaminar paquetes IP.
Switch. Interconecta equipos de la red interna.
Puerta de enlace. Proporciona salida hacia el exterior a una red local.
Módem ADSL. Conecta la red local con el Proveedor de Servicios de Internet (ISP).
Punto de acceso wireless. Algunos routers permiten la comunicación vía gíreles
(sin cables) con los equipos de la red local.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

El router se encuentra disponible en versión independiente y también rackeable.


El router independiente también es conocido como router SoHo (Smoll Orrice
Home Orrice, pequeña oficina y oficina en casa). Se trata de un router con
características orientadas a la pequeña empresa y también a algunos entornos
domésticos. Además del enrutamiento integra otros servicios como pueden ser el
DHCP, filtrado de conexiones por MAC, etc.

Ejemplo: El router independiente más utilizado es de la conexión a Internet. En


realidad se trata de una conexión de la red local (de la casa, edificio, tienda, centro,
etc.) con la red Internet a través del proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet
Services Provider).
Cuando el router integra la función de módem para conexión ADSL, se dice
que es un router ADSL (o también módemrouter).
Cuando el router no integra módem, se denomina router neutro.

El router rackeable ofrece conexiones de diferente tipo y velocidades, desde


conexiones COM (puerto Serie) hasta conexiones de fibra óptica, pasando por
conexiones de par trenzado a 10/100/1000 Y otras conexiones específicas como
pueden ser ATM, puertos de voz, etc.
Ejemplo: Router rackeable con puertos RJ-45, coaxial y fibra óptica.

Una característica interesante del router rackeable es la posibilidad de incorporar una


toma de corriente redundante, que entraría en funcionamiento en caso de que el suministro
principal fallase.

Podemos clasificar los routers en dos grandes grupos según su alcance y conectividad.
Según su alcance:
o Locales. Interconectan redes LAN.
o Remotos. Interconectan redes LAN-WAN o WAN-WAN.

Las conexiones de un router son:


Entrada ADSL. Entra la línea del Proveedor de Servicios de Internet (ISP).
Salidas para el switch. Conecta el router con el switch o con otras redes de la
instalación.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Los routers generalmente disponen en su parte trasera de una serie de conectores


tipo RJ-45 que están identificados de la siguiente forma:
Un conector RJ-45 con la indicación WAN en el que se conecta la entrada de
otras redes
(generalmente la línea de Internet).
Varios conectores RJ-45 para conectar los switches u otros equipos.
Indicación WAN

Router de sobremesa Wi-Fi. Router inalámbrico.

6.5. Puntos de acceso (AP)


Los puntos de acceso (AP, Access Point) son los dispositivos que hacen de puente
entre la red cableada y la red inalámbrica. Se usa para extender la red cableada, ofreciendo
conexión a la misma a través de medio inalámbrico.

Símbolo de la red CCNA:

El punto de acceso, como sucedía con el repetidor, se ubica en un lugar estratégico


de la red, para dar cobertura a los equipos inalámbricos o a las zonas de trabajo
establecidas. Algunos de estos dispositivos integran la tecnología PoE, por lo que la
ubicación en lugares que no tienen suministro eléctrico no supone un problema.

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Unidad 1: Redes de datos de área local

Los puntos de acceso funcionan a nivel de enlace (capa 2 del modelo OSI) como los
switches, ya que utilizan la información de esta capa (dirección MAC) para tomar decisiones
con respecto a si deben enviar paquetes o no.
El punto de acceso entonces se encarga de ser una puerta de entrada a la red
inalámbrica en un lugar específico y para una cobertura de radio determinada, para cualquier
dispositivo que solicite acceder, siempre y cuando esté configurado y tenga los permisos
necesarios.

Hay modelos de punto de acceso diseñados para ser colocados a la intemperie.


Se trata de dispositivos con una carcasa capaz de soportar inclemencias meteorológicas, y que
disponen de una o más antenas con mayor potencia. Este tipo de puntos de acceso son
habituales en campus o redes multiedificio, donde es necesario extender la red sin instalar
cableado adicional.

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