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Rodario il magnifico

_____________________________________________ Luca
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ladro 4 Bardo 1 ciarlatano 2
_____________________________________________ Cangiante ______________
________________ Cn ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ __________ __________ 1,66
____________ 66
__________ ___________ ___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita
9

DES
destrezza 14 2 CA
classe armatura
18 = 10+ 4 + 2 + 2 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 12 1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 15 2 CONTATTO
classe armatura
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 10 0 NOME ABILITÀ 149 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 2 = 2 +
CAR 20 5
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 12 = ______+______+______
______ 2 10
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 5 = ______+______+______
______ 5
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
TEMPRA
(costituzione) 4 = 1 + 1 + + 2 + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 10 = 6 + 2 + + 2 + □ Artista della Fuga ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ 0 = ______+______+______
______ 0
VOLONTÀ 8 = 6 + 0 + + 2 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 17 5 10 2
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 2 2
______ = ______+______+______
RESISTENZA 2 = ______+______+______
2
BONUS DI ATTACCO BASE AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 1 = ______+______+______
______ 1
□ Arcana
Conoscenze (___________) int 4 = ______+______+______
______ 2 2
LOTTA = + -1 + + Religione 4 = ______+______+______
2 2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 7 2 5
______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car 17 = ______+______+______
______ 5 10 2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Equilibrio ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Falsificare ■ int 7 = ______+______+______
______ 2 5
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Intimidire ■ car 19 = ______+______+______
______ 5 10 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 17 = ______+______+______
______ 5 10 2
□ Intrattenere (__________) car 5 = ______+______+______
______ 5
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 5 = ______+______+______
______ 5
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 12 = ______+______+______
______ 2 10
□ Nascondersi ■ des* 12 = ______+______+______
______ 2 10
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 = ______+______+______
-1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 14 = ______+______+______
______ 0 10 4
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 17 = ______+______+______
______ 5 10 2
□ Raggirare ■ car 19 5 10 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 12 = ______+______+______
______ 2 10
□ Saltare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 12 = ______+______+______
______ 2 10
□ Scalare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scassinare Serrature des 7 = ______+______+______
______ 2 5
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Corde des 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car 17 5 10 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ ______ 10 4
0 = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ 10 2
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Bacio della ninfa

Autorità

Fede into violance

Mithral chain shirt 4 6

0 10

Scudo pesante 2

Animato

Zainetto eward
Mantello carisma
Mantello res 2

0,00