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INSTITUTO TECNOLÓGICO
de Tuxtepec
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
PROYECTO:
“HARDWARE Y SOFTWARE”
PRESENTAN:
https://trabajoenequipodesoftware.blogspot.com/
SEPTIEMBRE 2018
Contenido
Índice de Contenido .................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Índice de figuras ......................................................................................................... iii
1. Introducción.......................................................................................................... 1
2. Hardware.............................................................................................................. 2
2.1. Definición de hardware................................................................................... 2
2.4.2. Monitor..................................................................................................... 7
i
2.5.2. CD ROM .................................................................................................. 9
3. Software ............................................................................................................. 11
3.1. Software de Sistema .................................................................................... 12
4. Conclusión ......................................................................................................... 15
5. Bibliografías ....................................................................................................... 15
ii
Índice de figuras
iii
1. Introducción
“En la actualidad, hay muchas personas que son atraídas por la tecnología, pero
no se animan a hurgar Más allá de la superficie, por temor a no comprender los
conceptos y los procesos técnicos (Cottino Damián, Hardware desde cero,
2010)”.
La computadora, además de su gran utilidad ofrece al hombre, entre otras ventajas,
facilitar sus labores diarias, aunque desconozca, como, donde, qué y por qué de su
funcionamiento.
“Una computadora está compuesta por miles de piezas diferentes. Unas más
Dichas piezas, como se dijo anteriormente, unas más importantes que otras, cumplen
con diferentes tareas, colaborando entre ellas y haciendo funcionar la computadora.
Dichas piezas forman parte del Hardware el cual a continuación se buscara la
manera de definirlo, así como la forma en que se clasifica y se divide el tipo de
Hardware y los diferentes dispositivos que reciben la nominación de Hardware.
En la actualidad el Hardware avanza a pasos agigantados, ya que es la parte
así conseguir que funcionen sin que el usuario tenga complicaciones en ello
todo aquello que es tangible, aquello que tiene un lugar en el espacio, puede ser
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Hardware complementario
Son todos los dispositivos que integran el equipo de cómputo, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como la impresora o las unidades de
almacenamiento. No es obligatorio para el funcionamiento del equipo.
2.2.2. Por la ubicación del hardware
Periféricos.
Dispositivos externos a la computadora.
Componentes internos.
Dispositivos que se encuentran dentro del gabinete de la computadora.
Puertos.
Conectan los periféricos con los componentes internos.
2.2.3. Por el flujo de información del hardware
Periféricos de entrada.
Ingresan la información a la computadora para su posterior proceso.
Periféricos de Salida.
Periféricos Mixtos.
Reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y
por ende están imposibilitados para enviar información.
Dispositivos de Procesamiento
Encargados de realizar el trabajo “pesado”, procesan los datos y poseen los datos del
usuario.
“Discos duros. A nivel físico cada disco duro consta de uno o varios platos
(normalmente 8) de aluminio con un eje común y un motor que los hace girar a la
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primeros ordenadores se utilizaban como memoria secundaria (almacenamiento)
de los sistemas más útil (Molina Huaquisto Nohely Ruth, Hardware, Evolución y
Características, 2012)”.
diferencia es que los discos no incorporan el motor de giro ni los cabezales, sino
un material más económico y menos resistente que el de los discos duros (Molina
Figura 1 Teclado.
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2.3.2. Mouse
“Es un dispositivo que se mueve sobre la superficie de la mesa para manipular el
cursor y puntero alrededor de la pantalla del monitor (Quesada Ugalde Marlen,
Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas de aplicación en educación
especial, 2004)”.
Figura 2 Mouse.
2.3.3. Micrófono
“Es un accesorio que se puede incorporar a la computadora y permite grabar
sonidos y vos y guardarlos como un archivo (Quesada Ugalde Marlen, Nuevas
tecnologías procedimientos básicos e ideas de aplicación en educación especial,
2004)”:
Figura 3 Micrófono.
2.3.4. Cámara
Dispositivo que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de internet.
Figura 4 Webcam.
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2.3.5. Escáner
“Los escáneres son dispositivos que permiten digitalizar un documento impreso
cualquiera, ya sea un gráfico, un texto escrito o a máquina, un dibujo o una
fotografía (Enciclopedia+, 2002)”.
Figura 5 Escáner.
2.3.6. Escáner de código de barra
Es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee el código de barras y
emite el número que muestra el código.
Figura 7 Joystick.
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2.3.8. Lápiz óptico
Instrumento de escritura o dibujo que dispone de una barra de gráfico encerrada en
un cilindro.
Figura 9 Impresora.
2.4.2. Monitor
Es una pantalla la cual muestra los resultados del procesamiento de una
computadora
Figura 10 Monitor.
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2.4.3. Bocina
Dispositivos transductores que son capaces de transformar un tipo de energía en otro
diferente las bocinas convierten energía eléctrica en energía sonora.
Figura 11 Bocinas.
2.4.4. Audífonos
Dispositivo electrónico que notifica amplifica y cambia el sonido para permitir una
mejor comunicación.
Figura 12 Audífonos.
2.5. Dispositivos Mixtos
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas como entrada o como
salida.
2.5.1. Monitor Táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada
de datos y órdenes al dispositivo y a su vez muestran los resultados introducidos
previamente.
Figura 14 CD ROM
2.5.3. DISQUETERA
Dispositivo de una computadora donde se introduce el disquete para leer, grabar o
modificar los datos que éste contiene.
Figura 15 Disquetera.
2.5.4. MODEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y
microondas; conectando a una computadora permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica.
Figura 16 Modem
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2.5.5. TARJETA DE RED
Es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una
computadora o se conecta a uno de sus puertas para posibilitar que la máquina se
sume una red y pueda compartir sus recursos.
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Figura 19 Hardware.
3. Software
“Actualmente casi todos los países dependen de complejos sistemas informáticos.
Galipienso María Isabel, Botía Martínez Antonio, Mora Lizán Francisco, Trigueros
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:
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3.1. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además
de dar soporte a otros programas.
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3.3. Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Figura 23 Software
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4. Conclusión
Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda funcionar, es necesario
tener un conjunto de normas y órdenes para coordinar todos los procesos que se
realicen. Este conjunto recibe la denominación de software o parte inmaterial del
sistema. Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica sin
utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar
información, encontrar errores de ortografía en manuscritos, tener aventuras e
intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software
para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de
sistema, que controlan la operación de la computadora en sí y los programas de
aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios
5. Bibliografías
Cottino Damián, Hardware desde cero, 2010.
Restrepo Jaime, Computadoras para todos, 2010.
Villar Varela Ana María, Introducción a la Informática y al uso y manejo de
aplicaciones comerciales, 2010.
Cedano Olvera Marco Alfredo, Cedano Rodríguez Alfredo, Rubio Gonzales
José Antonio, Vega Gutiérrez Arlen Carolina, Fundamentos de computación
para ingenieros, 2014.
Molina Huaquisto Nohely Ruth, Hardware, Evolución y Características, 2012.
Quesada Ugalde Marlen, Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas
de aplicación en educación especial, 2004.
Enciclopedia+, 2002.
Alfonso Galipienso María Isabel, Botía Martínez Antonio, Mora Lizán Francisco,
Trigueros Jover José Pascual, Ingeniería del Software séptima edición, 2006.
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Ramos Cardozzo Daniel, desarrollo de software. Requisitos, estimaciones y
análisis. 2 Edición, 2016.
Cortés Morales Roberto, introducción al análisis de sistemas y la ingeniería de
software, 2006.
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