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S.E.P.

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO
de Tuxtepec

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

PROYECTO:
“HARDWARE Y SOFTWARE”
PRESENTAN:

Ángeles Sáenz Raziel 18350127


Chepe Valentín Diana Laura 18350140
Espinosa Cerqueda Yasaret 18350150
García López Israel
Hidalgo Bravo Ayne Montserrat
18350171
Lorenzo Martínez Raúl 18350179
CARRERA:
INGENIERÍA CIVIL
ASESOR:
MCyTE. María de los Ángeles Martínez
Morales

https://trabajoenequipodesoftware.blogspot.com/

SEPTIEMBRE 2018
Contenido
Índice de Contenido .................................................... ¡Error! Marcador no definido.
Índice de figuras ......................................................................................................... iii
1. Introducción.......................................................................................................... 1
2. Hardware.............................................................................................................. 2
2.1. Definición de hardware................................................................................... 2

2.2. Clasificación de hardware .............................................................................. 2

2.2.1. Por la funcionalidad del hardware............................................................ 2

2.2.2. Por la ubicación del hardware ................................................................. 3

2.2.3. Por el flujo de información del hardware .................................................. 3

2.3. Dispositivos de entrada .................................................................................. 4

2.3.1. Teclado .................................................................................................... 4

2.3.2. Mouse ...................................................................................................... 5

2.3.3. Micrófono ................................................................................................. 5

2.3.4. Cámara .................................................................................................... 5

2.3.5. Escáner ................................................................................................... 6

2.3.6. Escáner de código de barra ..................................................................... 6

2.3.7. Joystick .................................................................................................... 6

2.3.8. Lápiz óptico ............................................................................................. 7

2.4. Dispositivos de salida ..................................................................................... 7

2.4.1. Impresora ................................................................................................ 7

2.4.2. Monitor..................................................................................................... 7

2.4.3. Bocina ...................................................................................................... 8

2.4.4. Audífonos ................................................................................................ 8

2.5. Dispositivos Mixtos ......................................................................................... 8

2.5.1. Monitor Táctil ........................................................................................... 8

i
2.5.2. CD ROM .................................................................................................. 9

2.5.3. DISQUETERA ......................................................................................... 9

2.5.4. MODEM ................................................................................................... 9

2.5.5. TARJETA DE RED ................................................................................ 10

2.5.6. CONTROLADORES DE PUERTOS ...................................................... 10

3. Software ............................................................................................................. 11
3.1. Software de Sistema .................................................................................... 12

3.1.1. Sistema Operativo ................................................................................. 12

3.1.2. Controladores de Dispositivos ............................................................... 13

3.1.3. Programas Utilitarios ............................................................................. 13

3.2. Software de Aplicación ................................................................................. 13

3.3. Software de Programación ........................................................................... 14

4. Conclusión ......................................................................................................... 15
5. Bibliografías ....................................................................................................... 15

ii
Índice de figuras

Figura 1 Teclado. ........................................................................................................ 4


Figura 2 Mouse. .......................................................................................................... 5
Figura 3 Micrófono. ..................................................................................................... 5
Figura 4 Webcam. ....................................................................................................... 5
Figura 5 Escáner. ........................................................................................................ 6
Figura 6 Escáner de código......................................................................................... 6
Figura 7 Joystick. ........................................................................................................ 6
Figura 8 Lápiz óptico. .................................................................................................. 7
Figura 9 Impresora. ..................................................................................................... 7
Figura 10 Monitor. ....................................................................................................... 7
Figura 11 Bocinas. ...................................................................................................... 8
Figura 12 Audífonos. ................................................................................................... 8
Figura 13 Monitor Táctil. .............................................................................................. 8
Figura 14 CD ROM ...................................................................................................... 9
Figura 15 Disquetera. .................................................................................................. 9
Figura 16 Modem ........................................................................................................ 9
Figura 17 Tarjeta de red ............................................................................................ 10
Figura 18 Controlador de Puerto ............................................................................... 10
Figura 19 Hardware. .................................................................................................. 10
Figura 20 Software de Sistema. ................................................................................ 12
Figura 21 Software de Aplicación. ............................................................................. 13
Figura 22 Software de programación. ....................................................................... 14
Figura 23 Software .................................................................................................... 14

iii
1. Introducción
“En la actualidad, hay muchas personas que son atraídas por la tecnología, pero
no se animan a hurgar Más allá de la superficie, por temor a no comprender los
conceptos y los procesos técnicos (Cottino Damián, Hardware desde cero,
2010)”.
La computadora, además de su gran utilidad ofrece al hombre, entre otras ventajas,
facilitar sus labores diarias, aunque desconozca, como, donde, qué y por qué de su
funcionamiento.
“Una computadora está compuesta por miles de piezas diferentes. Unas más

importantes que otras. Por ejemplo, si el lector de discos falla, la computadora

todavía se puede usar. Pero si la memoria falla, la computadora no funcionará

(Restrepo Jaime, Computadoras para todos, 2010)”.

Dichas piezas, como se dijo anteriormente, unas más importantes que otras, cumplen
con diferentes tareas, colaborando entre ellas y haciendo funcionar la computadora.
Dichas piezas forman parte del Hardware el cual a continuación se buscara la
manera de definirlo, así como la forma en que se clasifica y se divide el tipo de
Hardware y los diferentes dispositivos que reciben la nominación de Hardware.
En la actualidad el Hardware avanza a pasos agigantados, ya que es la parte

que se ve afectada directamente por los avances tecnológicos. Las

computadoras tienen cada vez más capacidad de almacenamiento, mas

componentes periféricos que conectar y más facilidades a la hora de instalarlos y

así conseguir que funcionen sin que el usuario tenga complicaciones en ello

(Villar Varela Ana María, Introducción a la Informática y al uso y manejo de

aplicaciones comerciales, 2010)”.

El objetivo es familiarizar al lector más acerca del Hardware, ayudándolo a reconocer


y diferenciar los distintos componentes que permiten que la computadora funcione, y
la importancia que tiene cada uno de ellos.
1
2. Hardware
2.1. Definición de hardware
“Se define al Hardware como todo aquel componente físico de la computadora,

todo aquello que es tangible, aquello que tiene un lugar en el espacio, puede ser

cualquier pieza metálica o plástica, los cables , gabinetes o cajas, cualquier

periférico y todo aquella parte de la computadora que se pueda tocar (Restrepo

Jaime, 2010, Computadoras para todos)”.

“Gracias a la competencia entre las diferentes compañías que fabrica


componentes de Hardware, su costo ha disminuido mucho, hasta el punto de que
cada año es posibles comprar computadoras más rápidas y baratas (Restrepo
Jaime, 2010, Computadoras para todos)”.

2.2. Clasificación de hardware


“El hardware puede clasificarse de acuerdo con su funcionalidad, ubicación, flujo
y/o función (Cedano Olvera Marco Alfredo, Cedano Rodríguez Alfredo, Rubio
Gonzales José Antonio, Vega Gutiérrez Arlen Carolina, Fundamentos de
computación para ingenieros, 2014)”.
2.2.1. Por la funcionalidad del hardware
La clasificación del hardware con base en su funcionalidad se divide a su vez en
hardware básico y complementario.
Hardware básico
”Son todos aquellos dispositivos necesarios para iniciar la computadora (Cedano
Olvera Marco Alfredo, Cedano Rodríguez Alfredo, Rubio Gonzales José Antonio,
Vega Gutiérrez Arlen Carolina, Fundamentos de computación para ingenieros,
2014).”
Los elementos más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el
microprocesador, y la memoria.

2
Hardware complementario
Son todos los dispositivos que integran el equipo de cómputo, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como la impresora o las unidades de
almacenamiento. No es obligatorio para el funcionamiento del equipo.
2.2.2. Por la ubicación del hardware
Periféricos.
Dispositivos externos a la computadora.
Componentes internos.
Dispositivos que se encuentran dentro del gabinete de la computadora.
Puertos.
Conectan los periféricos con los componentes internos.
2.2.3. Por el flujo de información del hardware
Periféricos de entrada.
Ingresan la información a la computadora para su posterior proceso.
Periféricos de Salida.
Periféricos Mixtos.
Reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y
por ende están imposibilitados para enviar información.

Dispositivos de Procesamiento
Encargados de realizar el trabajo “pesado”, procesan los datos y poseen los datos del
usuario.
“Discos duros. A nivel físico cada disco duro consta de uno o varios platos

(normalmente 8) de aluminio con un eje común y un motor que los hace girar a la

vez a velocidad angular constante (Molina Huaquisto Nohely Ruth, Hardware,

Evolución y Características, 2012)”.

“Las cintas son un dispositivo de almacenamiento secuencial. Basan su

capacidad en la longitud de la cinta que se divide en varias pistas. En los

3
primeros ordenadores se utilizaban como memoria secundaria (almacenamiento)

pero en la actualidad solo se utilizan para copias de respaldo de gran capacidad,

ocupando los dispositivos ópticos el mercado de copias de baja capacidad. Uno

de los sistemas más útil (Molina Huaquisto Nohely Ruth, Hardware, Evolución y

Características, 2012)”.

“Los ‘disquetes’ funcionan de manera similar a los discos duros. La principal

diferencia es que los discos no incorporan el motor de giro ni los cabezales, sino

que se fabrican como dispositivos extraíbles que han de introducirse en

dispositivos lectores/escritores. Los ‘disquetes’ además montan un solo plato de

un material más económico y menos resistente que el de los discos duros (Molina

Huaquisto Nohely Ruth, Hardware, Evolución y Características, 2012)”.

2.3. Dispositivos de entrada


Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
2.3.1. Teclado
“Es el principal dispositivo que utiliza el usuario para comunicarse con la
computadora; posee un conjunto de teclas muy similar al de una máquina de escribir
(Quesada Ugalde Marlen, Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas de
aplicación en educación especial, 2004)”.

Figura 1 Teclado.

4
2.3.2. Mouse
“Es un dispositivo que se mueve sobre la superficie de la mesa para manipular el
cursor y puntero alrededor de la pantalla del monitor (Quesada Ugalde Marlen,
Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas de aplicación en educación
especial, 2004)”.

Figura 2 Mouse.
2.3.3. Micrófono
“Es un accesorio que se puede incorporar a la computadora y permite grabar
sonidos y vos y guardarlos como un archivo (Quesada Ugalde Marlen, Nuevas
tecnologías procedimientos básicos e ideas de aplicación en educación especial,
2004)”:

Figura 3 Micrófono.
2.3.4. Cámara
Dispositivo que permite capturar imágenes y transmitirlas a través de internet.

Figura 4 Webcam.

5
2.3.5. Escáner
“Los escáneres son dispositivos que permiten digitalizar un documento impreso
cualquiera, ya sea un gráfico, un texto escrito o a máquina, un dibujo o una
fotografía (Enciclopedia+, 2002)”.

Figura 5 Escáner.
2.3.6. Escáner de código de barra
Es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee el código de barras y
emite el número que muestra el código.

Figura 6 Escáner de código.


2.3.7. Joystick
Es un periférico de entrada qué consiste en una palanca que gira sobre una base e
informa su ángulo o dirección al dispositivo que se está controlando.

Figura 7 Joystick.

6
2.3.8. Lápiz óptico
Instrumento de escritura o dibujo que dispone de una barra de gráfico encerrada en
un cilindro.

Figura 8 Lápiz óptico.

2.4. Dispositivos de salida


Es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente tiene la función de mostrar al
usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por la misma
2.4.1. Impresora
Es una máquina mediante la cual se traslada al papel la información que a usted le
interesa de forma impresa.

Figura 9 Impresora.
2.4.2. Monitor
Es una pantalla la cual muestra los resultados del procesamiento de una
computadora

Figura 10 Monitor.
7
2.4.3. Bocina
Dispositivos transductores que son capaces de transformar un tipo de energía en otro
diferente las bocinas convierten energía eléctrica en energía sonora.

Figura 11 Bocinas.
2.4.4. Audífonos
Dispositivo electrónico que notifica amplifica y cambia el sonido para permitir una
mejor comunicación.

Figura 12 Audífonos.
2.5. Dispositivos Mixtos
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas como entrada o como
salida.
2.5.1. Monitor Táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada
de datos y órdenes al dispositivo y a su vez muestran los resultados introducidos
previamente.

Figura 13 Monitor Táctil.


8
2.5.2. CD ROM
Disco compacto de 12 cm de diámetro y gran capacidad de memoria que puede
almacenar textos, sonidos, imágenes y otras informaciones, que, mediante un
dispositivo de lectura que utiliza el láser, pueden ser procesados y reproducidos en la
computadora.

Figura 14 CD ROM
2.5.3. DISQUETERA
Dispositivo de una computadora donde se introduce el disquete para leer, grabar o
modificar los datos que éste contiene.

Figura 15 Disquetera.
2.5.4. MODEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y
microondas; conectando a una computadora permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica.

Figura 16 Modem
9
2.5.5. TARJETA DE RED
Es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una
computadora o se conecta a uno de sus puertas para posibilitar que la máquina se
sume una red y pueda compartir sus recursos.

Figura 17 Tarjeta de red


2.5.6. CONTROLADORES DE PUERTOS
Programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico,
haciendo una abstracción del Hardware y proporcionando una interfaz para utilizar el
dispositivo.

Figura 18 Controlador de Puerto


“Existe gran variedad de periféricos en la actualidad dependiendo su elección de las
necesidades a cubrir (Juan Enrique Herrerías Rey, Hardware y componentes, 2006)”.

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Figura 19 Hardware.
3. Software
“Actualmente casi todos los países dependen de complejos sistemas informáticos.

Infraestructuras nacionales y utilidades dependen de sistemas informáticos, y la

mayor parte de los productos eléctricos incluyen una computadora y Software de

control. La fabricación industrial y distribución está completamente informatizada,

como el sistema financiero. Por lo tanto, producir software costeable es esencial

para el funcionamiento de la economía nacional e internacional (Alfonso

Galipienso María Isabel, Botía Martínez Antonio, Mora Lizán Francisco, Trigueros

Jover José Pascual, Ingeniería del Software séptima edición, 2006)”.

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda


desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
"Las aplicaciones de software son 'programas aislados que resuelven una
necesidad comercial específica' (Ramos Cardozzo Daniel, desarrollo de software.
Requisitos, estimaciones y análisis. 2 Edición,2016)”.
“Los objetivos específicos de la ingeniería del Software son:
- Proveer los estándares y los modelos que faciliten la comunicación, tanto para
clientes como para especialistas en la elaboración de un proyecto de software.
- Proveer los métodos, herramientas y procedimientos para la 'construcción'
eficiente del software.
- Proveer parámetros y criterios de evaluación de la calidad del software (Cortés
Morales Roberto, introducción al análisis de sistemas y la ingeniería de
software, 2006)”.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:
11
3.1. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además
de dar soporte a otros programas.

Figura 20 Software de Sistema.


El Software de Sistema se divide en:

3.1.1. Sistema Operativo


El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de
la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de
Tareas y Servicio de Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que
utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de
salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de
archivos de datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y
procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad
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entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar
programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen
de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de
utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores
de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

3.1.2. Controladores de Dispositivos


Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
3.1.3. Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas
específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.

3.2. Software de Aplicación


El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

Figura 21 Software de Aplicación.

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3.3. Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Figura 22 Software de programación.

Figura 23 Software

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4. Conclusión
Para que el hardware o parte material de un ordenador pueda funcionar, es necesario
tener un conjunto de normas y órdenes para coordinar todos los procesos que se
realicen. Este conjunto recibe la denominación de software o parte inmaterial del
sistema. Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica sin
utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar
información, encontrar errores de ortografía en manuscritos, tener aventuras e
intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software
para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de
sistema, que controlan la operación de la computadora en sí y los programas de
aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios

5. Bibliografías
Cottino Damián, Hardware desde cero, 2010.
Restrepo Jaime, Computadoras para todos, 2010.
Villar Varela Ana María, Introducción a la Informática y al uso y manejo de
aplicaciones comerciales, 2010.
Cedano Olvera Marco Alfredo, Cedano Rodríguez Alfredo, Rubio Gonzales
José Antonio, Vega Gutiérrez Arlen Carolina, Fundamentos de computación
para ingenieros, 2014.
Molina Huaquisto Nohely Ruth, Hardware, Evolución y Características, 2012.
Quesada Ugalde Marlen, Nuevas tecnologías procedimientos básicos e ideas
de aplicación en educación especial, 2004.
Enciclopedia+, 2002.
Alfonso Galipienso María Isabel, Botía Martínez Antonio, Mora Lizán Francisco,
Trigueros Jover José Pascual, Ingeniería del Software séptima edición, 2006.

15
Ramos Cardozzo Daniel, desarrollo de software. Requisitos, estimaciones y
análisis. 2 Edición, 2016.
Cortés Morales Roberto, introducción al análisis de sistemas y la ingeniería de
software, 2006.

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