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inglés infantil
ESCUELA DE VERANO
Utilizar actividades que los niños disfruten y así hacer que el aprendizaje sea
divertido y darles una motivación para aprender.
OBJETIVOS
Los objetivos que se persiguen con esta programación son los siguientes:
Transmitir, a través del juego, valores generalmente aceptados por la sociedad, tales
como la solidaridad, la generosidad, el respeto a la diferencia, la convivencia
pacífica con los iguales, el respeto a la autoridad, el respeto a las normas básicas de
convivencia, el respeto a la opinión de los demás, etc.
Inculcar en los niños/as hábitos y/o actitudes tales como el orden, la limpieza, la
responsabilidad en el cuidado de los materiales y espacios que usan, la creatividad,
la estética, el trabajo en equipo, el autocontrol y otros.
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PROGRAMACIÓN INGLÉS ESCUELA DE VERANO UA
2013
CONTENIDOS
Mi clase.
El cuerpo.
La casa y la familia.
Mis juguetes.
La ropa.
La comida.
Lenguaje diario
Peticiones de ayuda; please help me, please tie my laces, please open this…
Saludos; hello, how are you? What’s your name, good morning/good
afternoon…
Colores
Números
Frases para el manejo del aula (be quiet, make a circle, sit down…)
MATERIALES
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METODOLOGÍA
TEMPORALIZACIÓN
ACTIVIDADES
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PLANIFICACIÓN
1ª SEMANA (Grupo 2 y 4)
Día 27 de Junio
Objetivos y contenidos
-WARM UP:
Juegos
* “I spy with my little eye something beginning with...” Es el juego del “Veo
veo”. Pero en lugar de decir por la letra que empieza, iniciaremos la palabra,
pronunciando los primeros sonidos de ésta.
* Hide and seek in the classroom. Escondemos un objeto, por ejemplo, un lápiz
gigante, y debemos encontrarlo en la clase.
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Para ayudarnos decimos “cold “ o “hot”; “It’s up” o “down”; “It’s near
something red”; “It´s on/in/under/behind the table...
Día 28 de Junio
-‘FARM ANIMALS’
Objetivos y contenidos
-WARM UP
-Imitar el sonido de cada animal a la vez que decimos el nombre del animal en inglés.
‘What does a _____ say?’
También podemos hacer el gesto de cada animal.
-Guessing game. Un niño imita el sonido de un animal y el resto tiene que adivinar de
qué animal se trata.
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-Video “Old McDonals had a farm”. Cada vez que aparezca un animal pararemos el
video y preguntaremos de qué animal se trata y qué sonido hace e imitaremos el
animal.
Día 1 de Julio
WARM UP
Día 2 de Julio
- LA FAMILIA
Objetivos y contenidos
Rima
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Knock, knock,
who’s that ?
It’s me!
Mummy duck!
Juegos
* Una vez conocidos los personajes que están detrás de la puerta, los pegamos
en la pizarra, un niño sale fuera de la clase. Los que estamos dentro tapamos
uno y cuando entra el alumno que está fuera tiene que adivinar qué miembro
de la familia hemos tapado.
* Repartimos los personajes entre los niños y utilizamos la técnica del juego “la
paella”. Cada vez que digamos “mummy”, todos los que tienen este personaje
se levantan y así sucesivamente con los demás. Al decir “family” nos
levantamos todos.
Cuento
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We´ll all have beans
Día 3 de Julio
-LA FAMILIA
-Proyecto: family tree. Los niños traerán fotos de su familia y realizarán un árbol
genealógico con cartulina.
Día 4 de Julio
-‘MY TOYS’
-Objetivos y contenidos
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2. Responder a instrucciones sencillas.
-Rima tradicional:
-Teddy Bear (bis) turn around
Teddy Bear (bis) touch the ground
Teddy Bear (bis) tie your shoe
Teddy Bear (bis) goodbye to you
- Juegos
* Hide and seek: Escondemos distintos juguetes por los rincones de la clase, y
deberemos encontrarlos. Una vez que los encontramos los nombramos.
* Tiramos una pelota y el niño/a que la coja debe nombrar un juguete, el siguiente
deberá nombrar el anterior, y añadirle otro, y así sucesivamente.
*Bingo: se le reparte un cartón de bingo y cuatro ‘counters’ a cada niño. Éste tendrá que
elegir cuatro juguetes y taparlos con los ‘counters’. La profesora dirá las palabras
(juguetes) al azar y los niños tendrán que destapar las fichas que hayan tapado con esa
palabra. La primera persona que consigue destapar los cuatro juguetes gana.
Día 5 de Julio
- Cuento
“It’s Christmas Time” (mostrando los juguetes reales o flashcards (anexo).
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Father Christmas is wrong.
And (niño 1) has a car. Oh no! (niño 1) wants a ball.
And (niño 2) has a doll. Oh no! (niño 2) wants a car.
And (niño 3) has a ball. Oh no! (niño 3) wants a doll.
Help! Help!
This is not my ball
This is not my car
This is not my doll
Help me, please!
2ª SEMANA (Grupo 1 y 3)
Día 8 de Julio
- Trabajaremos las formas sociales de saludo y rutinas.
-‘SHAPES’
-Objetivos y contenidos
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-Shapes worksheet
Día 9 de Julio
- Trabajaremos las formas sociales de saludo y rutinas.
-Colour and cut the shapes: circle, square, triangle, rectangle, oval, diamond.
-Canción: The Hockey Pockey shapes song. ‘Circle!’ ‘You put your circle in, you put
your circle out…’
-Manualidad.
Día 10 de Julio
- Trabajaremos las formas sociales de saludo y rutinas.
-FEELINGS
-Objetivos y contenidos
-Flashcards: feelings.
-Dramatización: los niños actuarán según las instrucciones de la profesora (I’m sad,
angry, happy, hungry, tired).
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-Nos pondremos en círculo y los niños tendrán que adivinar qué sentimiento expresa
su compañero.
Día 11 de Julio
-Dibujar una cara en la pizarra, excepto la boca. Los niños tendrán que salir y dibujar la
boca según la cara que les enseñe con los flashcards.
-Juego: mirror-mirror. Los niños se ponen sentados en parejas, frente a frente (student
A-B). El niño A elige un estado de ánimo y el niño B tiene que adivinarlo. El niño que
primero acierte gana un punto. (Para evitar que siempre hagan la cara sonriente
podemos enseñarles flashcards).
Día 12 de Julio
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3ª SEMANA (Grupo 2 y 4)
Día 15 de Julio
-‘MY BODY’
-Objetivos y contenidos
1. Identificar y nombrar las partes del cuerpo: head, shoulders, knees, toes, eyes,
hears, nose, foot, hands, arms.
Video: My body!
-Juego: Touch a … (table) with your nose! Touch a … (chair) with your foot!
-Cut and paste the body parts: los niños recortan y pegan a un niño y a una niña en un
papel.
Día 16 de Julio
-Recordar las partes del cuerpo: head, hand, fingers, foot, etc.
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-Follow the orders: La profesora les dirá órdenes y los niños tendrán que llevarlas a
cabo. Algún ejemplo:
Stand up/ Sit down/ Shake your head/ Wave your arms/ Pat your tummy /Wave your fingers /
Pat your legs/ Stamp your feet /Dance on your toes/ Touch your nose/ Jump up high/ Wave bye-
bye/ Listen with your ears/ Look with your eyes/ Sniff with your nose
-Lanzar el dado: la profesora pondrá los flashcards del cuerpo en la pizarra (del revés)
y los niños irán tirando el dado y tendrán que adivinar qué parte del cuerpo es. Si lo
aciertan, el flashcard quedará descubierto, sino la profesora lo volverá a girar.
-Cookie: En la pizarra la profesora pegará a Cookie, un gatito, que tendrá sus partes del
cuerpo numeradas. Los niños saldrán a la pizarra, tirarán el dado y tendrán que pegar
las partes del cuerpo de Cookie, (que estarán recortadas en otra hoja) diciendo el
número y la parte del cuerpo en inglés.
Día 17 de Julio
-Canción: Crazy body parts game. Pondremos una canción y los niños bailarán por la
clase. Cuando el profesor pare la música, dirá una parte del cuerpo y los niños tendrán
que buscar un compañero y tocar ambas partes del cuerpo juntos. Por ejemplo, si el
profesor dice ‘hands’ los niños tienen que juntar las palmas de las manos; ‘feet’ se
tumbarán en el suelo y chocarán con los pies, etc.
-Dictado: los niños dibujarán en un papel un monstruo que el profesor les irá dictando.
Por ejemplo, ‘two heads’ (dos cabezas), ‘four eyes’ (cuatro ojos).
Día 18 de Julio
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-‘MY HOUSE’
Objetivos y contenidos
-Flashcards para aprender las partes de la casa (puerta, ventana, tejado, etc.) y
construimos la casa todos juntos en la pizarra.
-A modo de juego, salen los niños uno a uno y construyen la casa siguiendo mis
instrucciones.
-Canción:
Día 19 de Julio
-Craft: my house.
4ª SEMANA (Grupo 1 y 3)
Día 22 de Julio
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- Trabajaremos las formas sociales de saludo y rutinas.
-‘CLOTHES’
-Objetivos: reconocer y nombrar prendas de vestir e identificar colores.
Día 23 de Julio
-Juego: Clothes basket game. Set up: You need to have photocopies (or mini cards) of
all of the clothes cards. Try to have an even amount of each. Give each child a card to
hold.
This works best if you have chairs for everyone in the class. Get the kids to put their
chairs into a circle with the chairs facing inwards. Stand in the middle.
Model the game by calling out one of the clothes cards and getting the kids say 3-2-1
GO! Encourage the kids with that card to stand up and change chairs with other kids
with the same card. Increase the difficulty by calling two cards at a time. Then call
three at a time, then four, until finally teach them that when you call "Clothes Basket!"
everyone has to change seats.
Hint: it helps if you have the cards on the board so the kids can remember the clothes
when they are put on the spot.
Día 24 de Julio
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Día 25 de Julio
Día 26 de Julio
-‘FOOD’
-Flashcards: food.
Día 29 de Julio
-‘FOOD’
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-Juego: Food toss. Have the students race to take whatever fruit or vegetables you call
out. When most or all of the fruit & vegetables have been collected, sit the children in a
circle & have them throw whatever items you call out for into a box or bucket. Simple
but effective.
Note: Coloured chips, stuffed animals, and just about anything else can be used instead
of plastic representations of carrots & broccoli.
-Juego. Find the food. Divide the class into teams & have them sit down in team line-
ups towards the back of the room with the first student on each team sat in a chair &
the rest of the team sitting in a line-up behind her. Place a box or group of realia in
front of each team (if 3 teams make sure you have 3 strawberries, if 4 teams 4
strawberries, etc). Make sure the realia is far enough away that the students have to
run to pick it up. Place an empty box on a chair at the very front of the room; this is the
‘basket’ that the students have the drop the correct realia into. Model the game well so
that the students know that when you say ‘Strawberry...3-2-1 GO!’ they must run to
their box of fruit or utensils, find the object you’ve named, run & drop it in the basket
& then run & sit down at the back of their team’s line. The first team to put the correct
fruit in the basket & sit down the fastest scores a point. When all of the team members
are sitting down, pick the fruit out of the basket & ask ‘What’s this?’ to get the students
to use as much English as possible.
-Juego: Dirty Bear. Game Explanation: Make a large circle on the floor with chalk or
tape. One student - ‘Dirty Bear’ - sits in the middle of the circle, with the other students
sat around the outside. Give Dirty Bear a food item flashcard, which she keeps secret
from the other students. From your own stack of food flashcards - which also contains
the card Dirt Bear is hiding - hand a food item card (‘chicken’) to one of the students in
the circle and prompt them to ask ‘Hey Dirty Bear, do you like chicken?’ If Dirty Bear
has a different card, she replies ‘No I don’t’ and play continues until there’s a match.
When one of the students asks the ‘right’ question, Dirty Bear stands up and yells ‘Yes
I do! Give me pizza!’ or whatever the food item is. Dirty Bear then chases the other
students (while still calling out ‘Give me pizza!’) until she manages to tag someone, at
which time the students swap.
Día 30 de Julio
-‘FOOD’
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-Juego: Air Drawing. Game Explanation: After reviewing the cards you want to focus
on, indicate to the students that you will draw one of the cards in the air with your
finger. The first student or team to correctly identify what you’ve drawn scores a point.
-Juego: Fruit Rolling Roleup. Set up: Make zerox copies of all the fruit cards. Have
enough made to fit your class. Display all the fruit cards in front of the younglings and
all the xerox copies on either chairs or on the floor. The children are in four teams. Call
out a fruit and each child must run and find the xerox copy of the fruit you called, role
it up and hand it to you..Remember that they are Shos still so points are not that
important.
Día 31 de Julio
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