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Desarrollo:

1. Cinemática de la Partícula:

La cinemática es la rama de la física que estudia las leyes del movimiento sin considerar las
causas que lo originan (las fuerzas). La cinemática de la partícula es la parte de la cinemática que
estudia el movimiento de un punto lo que implica determinar su posición en el espacio en función
del tiempo; para ello necesitaremos establecer un sistema de referencia. En la cinemática de la
partícula se definen y utilizan magnitudes tales como la velocidad y la aceleración,
fundamentalmente. Llamamos punto material o partícula a un cuerpo de dimensiones tan pequeñas
que pueda considerarse como puntiforme; de ese modo su posición en el espacio quedará
determinada por las coordenadas de un punto geométrico. Naturalmente, la posibilidad de
despreciar las dimensiones de un cuerpo estará en relación con las condiciones específicas del
problema considerado. Así, por ejemplo, podemos considerar la Tierra como un punto material si
sólo estamos interesados en su movimiento alrededor del Sol, pero no cuando estemos interesados
en el movimiento de la Tierra entorno a su propio eje.

1.1. Vectores de Posición:

La posición, vector de posición o vector posición de un cuerpo respecto a un sistema de


referencia se define como el vector que une el lugar ocupado por el cuerpo con el origen del sistema
de referencia. Su expresión, en coordenadas cartesianas es:

r→ = xi→ + yj→ + zk→

donde:

r→: Es el vector de posición.

x, y, z: Son las coordenadas del vector de posición.

i→, j→, k→: Son los vectores unitarios en las direcciones de los ejes OX, OY y OZ respectivamente.

Como todo vector, el vector posición en Física cuenta con módulo, dirección y sentido. El
módulo del vector posición es la distancia que separa al cuerpo del origen del sistema de referencia.
Para calcularlo puedes utilizar la siguiente fórmula:

|r→| = √ (x2 + y2 + z2)

En el caso de aquellos problemas en los que sólo estés trabajando en dos dimensiones,
puedes simplificar las fórmulas anteriores eliminando la componente z. De esta manera, el vector
de posición en dos dimensiones queda:

r→ = xi→ + yj→, y su módulo |r→| = √ (x2 + y2)


1.2. Velocidad y aceleración:
 Velocidad: La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que relaciona el cambio
de posición (o desplazamiento) con el tiempo. Se representa con: v o v→ (en la escritura
manuscrita). En análisis dimensional sus dimensiones son [L]/[t]. En virtud de su carácter
vectorial, para definir la velocidad debe considerarse la dirección del desplazamiento y el
módulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.

 Aceleración: En física, la aceleración es una magnitud derivada vectorial que nos indica la
variación de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecánica vectorial
newtoniana se representa normalmente por a o a→ y su módulo por a. Sus dimensiones
son [L*T-2].

2. Movimiento Rectilíneo Acelerado Constante:

Es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una
aceleración constante. También es conocido como Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Acelerado (MRUA), o como Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV). Un ejemplo de
este tipo de movimiento es el de caída libre vertical, en el cual la aceleración interviniente, y
considerada constante, es la que corresponde a la gravedad. También puede definirse como el
movimiento que realiza una partícula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza
constante.

2.1. Caída Libre:

En física, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo bajo la acción exclusiva de un


campo gravitatorio. Esta definición formal excluye a todas las caídas reales influenciadas en mayor
o menor medida por la resistencia aerodinámica del aire, así como a cualquier otra que tenga lugar
en el seno de un fluido; sin embargo, es frecuente también referirse coloquialmente a éstas como
caídas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables. El
concepto es aplicable también a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos a la acción
desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o a cualquier objeto (satélites naturales o
artificiales, planetas, etc.) en órbita alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos referidos también
como caída libre lo constituyen las trayectorias geodésicas en el espacio-tiempo descritas en la
teoría de la relatividad general. Ejemplos de caída libre deportiva los encontramos en actividades
basadas en dejarse caer una persona a través de la atmósfera sin sustentación alas ni de paracaídas
durante un cierto trayecto.

3. Movimiento Rectilíneo Acelerado Variado:

Es el movimiento de una partícula o cuerpo sólido por una línea recta a velocidad y aceleración
no constantes. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de un vehículo en una carrera, el cual
está en contante aceleración y desaceleración. También puede definirse como el movimiento en el
que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración variada.
4. Movimiento en el Plano:

Es un movimiento cuya trayectoria se desarrolla a lo largo de una línea contenida en un plano.


Dado que un punto en el plano esta individuado por dos coordenadas, es posible estudiar este
movimiento como la superposición de dos movimientos rectilíneos, uno a lo largo del eje x, otro a
lo largo del eje y. Por esta razón se le llama movimiento en R2.

4.1. Coordenadas Cartesianas y Polares:


 Coordenadas Cartesianas: Son un tipo de coordenadas ortogonales usadas en espacios
euclídeos, para la representación gráfica de una relación matemática (funciones
matemáticas y ecuaciones de geometría analítica), o del movimiento o posición en física,
caracterizadas por tener como referencia ejes ortogonales entre sí que concurren en el
punto origen. En las coordenadas cartesianas se determinan las coordenadas al origen como
la longitud de cada una de las proyecciones ortogonales de un punto dado sobre cada uno
de los ejes. La denominación de 'cartesiano' se introdujo en honor de René Descartes, quien
las utilizó por primera vez de manera formal. El sistema en sí es un sistema bidimensional,
que se denomina plano cartesiano. El punto de intersección de las rectas, por definición,
considera como el punto cero de las rectas y se conoce como origen de coordenadas. Al eje
horizontal o de las abscisas se le asigna los números reales de las equis ("x"); y al eje vertical
o de las ordenadas se le asignan los números reales de las yes ("y"). Al cortarse las dos
rectas, dividen al plano en cuatro regiones o zonas, que se conocen con el nombre de
cuadrantes:
- Primer cuadrante "I": Región superior derecha
- Segundo cuadrante "II": Región superior izquierda
- Tercer cuadrante "III": Región inferior izquierda
- Cuarto cuadrante "IV": Región inferior derecha

El plano cartesiano se utiliza para asignarle una ubicación a cualquier punto en el plano. En
la gráfica se indica el punto +2 en las abscisas y +3 en las ordenadas. El conjunto (2 , 3) se
denomina "par ordenado" y del mismo modo se pueden ubicar otros puntos:
 Coordenadas Polares: Las coordenadas polares o sistema de coordenadas polares son un
sistema de coordenadas bidimensional en el que cada punto del plano se determina por una
distancia y un ángulo. Este sistema es ampliamente utilizado en física y trigonometría. De
manera más precisa, como sistema de referencia se toma: (a) un punto O del plano, al que
se llama origen o polo; y (b) una recta dirigida (o rayo, o segmento OL) que pasa por O,
llamada eje polar (equivalente al eje x del sistema cartesiano). Con este sistema de
referencia y una unidad de medida métrica (para poder asignar distancias entre cada par de
puntos del plano), todo punto P del plano corresponde a un par ordenado (r, θ) donde r es
la distancia de P al origen y θ es el ángulo formado entre el eje polar y la recta dirigida OP
que va de O a P. El valor θ crece en sentido antihorario y decrece en sentido horario. La
distancia r (r ≥ 0) se conoce como la «coordenada radial» o «radio vector», mientras que el
ángulo es la «coordenada angular» o «ángulo polar». En el caso del origen, O, el valor de r
es cero, pero el valor de θ es indefinido. En ocasiones se adopta la convención de
representar el origen por (0 , 0º).

4.2. Proyectiles:

Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a


continuación sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que actúa sobre él y por
la resistencia de la atmósfera. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria. Por
definición, un proyectil tiene solamente una fuerza que actúa sobre él, esta es la fuerza de gravedad.
Si hubiera alguna otra fuerza que actuara sobre un objeto, ese objeto no sería un proyectil. La
gravedad actúa para influenciar el movimiento vertical del proyectil. El movimiento horizontal del
proyectil es el resultado de la tendencia de cualquier objeto a permanecer en movimiento a
velocidad constante.
4.3. Movimiento Circular:

Se basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia.
Este movimiento tiene un eje y todos los puntos por los que pasa la partícula se encuentran a una
distancia constante del eje. Si, además, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento
circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio, centro fijo y velocidad
angular constante. Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco
compacto durante su reproducción en el equipo de música, las manecillas de un reloj o las ruedas
de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven
describiendo una circunferencia. A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche
o cualquier otro vehículo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360º
de la circunferencia.

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