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1. Cinemática de la Partícula:
La cinemática es la rama de la física que estudia las leyes del movimiento sin considerar las
causas que lo originan (las fuerzas). La cinemática de la partícula es la parte de la cinemática que
estudia el movimiento de un punto lo que implica determinar su posición en el espacio en función
del tiempo; para ello necesitaremos establecer un sistema de referencia. En la cinemática de la
partícula se definen y utilizan magnitudes tales como la velocidad y la aceleración,
fundamentalmente. Llamamos punto material o partícula a un cuerpo de dimensiones tan pequeñas
que pueda considerarse como puntiforme; de ese modo su posición en el espacio quedará
determinada por las coordenadas de un punto geométrico. Naturalmente, la posibilidad de
despreciar las dimensiones de un cuerpo estará en relación con las condiciones específicas del
problema considerado. Así, por ejemplo, podemos considerar la Tierra como un punto material si
sólo estamos interesados en su movimiento alrededor del Sol, pero no cuando estemos interesados
en el movimiento de la Tierra entorno a su propio eje.
donde:
i→, j→, k→: Son los vectores unitarios en las direcciones de los ejes OX, OY y OZ respectivamente.
Como todo vector, el vector posición en Física cuenta con módulo, dirección y sentido. El
módulo del vector posición es la distancia que separa al cuerpo del origen del sistema de referencia.
Para calcularlo puedes utilizar la siguiente fórmula:
En el caso de aquellos problemas en los que sólo estés trabajando en dos dimensiones,
puedes simplificar las fórmulas anteriores eliminando la componente z. De esta manera, el vector
de posición en dos dimensiones queda:
Aceleración: En física, la aceleración es una magnitud derivada vectorial que nos indica la
variación de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecánica vectorial
newtoniana se representa normalmente por a o a→ y su módulo por a. Sus dimensiones
son [L*T-2].
Es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una
aceleración constante. También es conocido como Movimiento Rectilíneo Uniformemente
Acelerado (MRUA), o como Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV). Un ejemplo de
este tipo de movimiento es el de caída libre vertical, en el cual la aceleración interviniente, y
considerada constante, es la que corresponde a la gravedad. También puede definirse como el
movimiento que realiza una partícula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza
constante.
Es el movimiento de una partícula o cuerpo sólido por una línea recta a velocidad y aceleración
no constantes. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de un vehículo en una carrera, el cual
está en contante aceleración y desaceleración. También puede definirse como el movimiento en el
que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración variada.
4. Movimiento en el Plano:
El plano cartesiano se utiliza para asignarle una ubicación a cualquier punto en el plano. En
la gráfica se indica el punto +2 en las abscisas y +3 en las ordenadas. El conjunto (2 , 3) se
denomina "par ordenado" y del mismo modo se pueden ubicar otros puntos:
Coordenadas Polares: Las coordenadas polares o sistema de coordenadas polares son un
sistema de coordenadas bidimensional en el que cada punto del plano se determina por una
distancia y un ángulo. Este sistema es ampliamente utilizado en física y trigonometría. De
manera más precisa, como sistema de referencia se toma: (a) un punto O del plano, al que
se llama origen o polo; y (b) una recta dirigida (o rayo, o segmento OL) que pasa por O,
llamada eje polar (equivalente al eje x del sistema cartesiano). Con este sistema de
referencia y una unidad de medida métrica (para poder asignar distancias entre cada par de
puntos del plano), todo punto P del plano corresponde a un par ordenado (r, θ) donde r es
la distancia de P al origen y θ es el ángulo formado entre el eje polar y la recta dirigida OP
que va de O a P. El valor θ crece en sentido antihorario y decrece en sentido horario. La
distancia r (r ≥ 0) se conoce como la «coordenada radial» o «radio vector», mientras que el
ángulo es la «coordenada angular» o «ángulo polar». En el caso del origen, O, el valor de r
es cero, pero el valor de θ es indefinido. En ocasiones se adopta la convención de
representar el origen por (0 , 0º).
4.2. Proyectiles:
Se basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia.
Este movimiento tiene un eje y todos los puntos por los que pasa la partícula se encuentran a una
distancia constante del eje. Si, además, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento
circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio, centro fijo y velocidad
angular constante. Estamos rodeados por objetos que describen movimientos circulares: un disco
compacto durante su reproducción en el equipo de música, las manecillas de un reloj o las ruedas
de una motocicleta son ejemplos de movimientos circulares; es decir, de cuerpos que se mueven
describiendo una circunferencia. A veces el movimiento circular no es completo: cuando un coche
o cualquier otro vehículo toma una curva realiza un movimiento circular, aunque nunca gira los 360º
de la circunferencia.