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MODULO 3
TIC Y ACCESO A LA INFORMACIÓN Y APRENDIZAJE COLABORATIVO
UNIDAD III
WEB
2018 2.0
2018
Web 2.0
INDICE
WEB 2.0
1. INTRODUCCION 2
2. HERRAMIENTAS Y SERVICIOS DE LA WEB 2.0 5
3. WEBQUEST 8
4. BLOG 10
5. PAGINAS WEB 11
6. TAC. TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE Y EL CONOCIMIENTO 14
7. TRABAJO COLABORATIVO 16
8. TOC. TECNOLOGÍAS ONLINE COLABORATIVAS 18
9. BIBLIOGRAFIA 23
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Web 2.0
1. INTRODUCCIÓN
Internet y su servicio WWW (World Wide Web) fue el que más impacto tuvo en
su desarrollo y nos permite acceder a millones de páginas web que contienen
texto, animaciones, imágenes, sonido, vídeo,
etc. La aparición de software para la
navegación en estas páginas, sin
restricciones de sistemas operativos,
permite comunicarnos con millones de
usuarios de otras latitudes, a través de una
interfaz transparente.
Web 2.0 es un concepto que tuvo un gran
impacto dentro de las herramientas de
Internet. No se refiere a una nueva
tecnología sino a un cambio de actitud. Es
el entorno en el que el usuario publica,
participa, corrige, comparte, investiga
(genera contenidos).
Engloba una variedad de herramientas y
tecnologías en las que el usuario es un
componente importante. En el año 2006, la
revista Time se refirió al usuario de Internet
como el personaje del año por su
participación y acción en las redes.
La popularidad de la Web 2.0 se hizo más evidente a partir de la aparición de
Wikipedia (Wikis), Blogger, WordPress, Youtube, FaceBook, Twitter, Flickr,
WhatsApp y otros servicios orientados a quienes desean generar contenidos y
compartir información con otros usuarios.
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Trabajo colaborativo
Publicación de contenidos
Redes sociales
Marcado de enlaces sociales
Sindicación. RSS
Gestores de productos multimedia
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1. Youtube
1. Dropbox
1. Photopeach 2. Cellsea
2. Google Drive
2. Goanimate 3. Audacity
3. Blog
3. Powtoon 4. My Screen
4. Blendspace
4. Prezi Recorder Pro
5. Wiki
5. Slideshare, 5. AudioThread
Slide
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Web 2.0
gran diferencia es que no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde se
puede integrar imágenes, textos y videos.
Por otra parte los podcast, videos e infografías se convierten actualmente en
recursos importantes para informar, motivar o ilustrar al estudiante.
Para la elaboración de audios didácticos, existe una diversidad de oferta en
software desde gratuitos, con licencia y en la nube.
Audacity https://sourceforge.net/projects/audacity/?lang=es
Herramienta SoundCloud https://soundcloud.com/stream
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Web 2.0
3. WEBQUEST
La WebQuest se considera como una estrategia didáctica orientada a la ejecución
de tareas definidas con consignas planteadas de manera clara y objetiva y de
recursos que permite utilizar información seleccionada y específica en Internet,
elaborada por el docente.
Bernie Dodge fue el creador del modelo de la WebQuest, para la integración entre
el aprendizaje y la tecnología, y la define como “una actividad de investigación en
la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o
parcialmente de recursos de la Internet”1.
Estructura de la WebQuest
1. Introducción. Este espacio está dirigido a los estudiantes y proporciona la
información básica sobre la actividad. Debe plantearse lo que se espera del
trabajo a realizar, puede ser a través de una pregunta generadora, de temas
relevantes para el alumno y su aprendizaje en el contexto de sus metas
futuras o experiencias pasadas, en lo posible, se debe generar expectativa
sobre lo que va a trabajar. Puede considerar desarrollar la actividad como
parte de una historia, de una investigación, para motivar a los estudiantes.
2. Tarea. Aquí debe describirse de manera precisa y clara cuál es el resultado
final de las actividades, indica los pasos a seguir. Puede tratarse de resolver
un problema, realizar una investigación, un análisis o resumen, etc. Si se
1
http://www.webquest.es
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Web 2.0
4. BLOG
Los blogs o weblogs son sitios parecidos a un periódico, el propietario inserta
comentarios (post) que se visualizan en orden cronológico invertido. Los
usuarios pueden comentar los materiales, pero no pueden modificarlos, si el
administrador no lo configura así. En el ámbito educativo, los blogs se
denominan edublogs.
Entre las ofertas más conocidas para crear blogs, están WordPress, Blogger,
Joomla, Drupal y Elgg, entre muchas opciones. Un blog permite ordenar ideas
sobre un tema en particular, se orientan a todo tipo de información que comparte
el usuario, con una diversidad de temáticas e intereses. Algunas de estas
herramientas son utilizadas para la creación y gestión de páginas web, de
instituciones.
En el ámbito educativo, son utilizados cada vez más por docentes que las utilizan
como sistemas de gestión online para sus cátedras. Puede utilizarse como
repositorio de estudio o material adicional, como espacio para generar debates
sencillos, entrega de tareas, o como espacio para desarrollar proyectos de trabajo
colaborativo, elaboración de publicaciones periódicas, para el anuncio de eventos,
etc.
La creación de un
blog por parte de
un estudiante,
puede ser una
actividad
propuesta por el
docente.
Los eportafolios
se convierten en
actividades que
además de
posibilitar la
reflexión sobre el
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http://www.dreig.eu/caparazon/
blog educativo
5. PÁGINAS WEB
Los sitios web, están constituídos por páginas web que son una de las principales
formas de información en Internet. En el ámbito educativo, pueden usarse como
repositorios, para el desarrollo de eportafolios, como espacios informativos, para
compartir novedades, anuncios, etc.
Se tienen varias ofertas para crear sitios web, la mayoría gratuitos, pero con
prestaciones limitadas.
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Web 2.0
Curación de contenidos
La difusión de información a través de la Internet, en todo tipo de formato es y
vertiginoso y voluminoso, los usuarios, instituciones, empresas, crean y difunden
todo tipo de información, se comunican, crean redes, crean cuentas, y el visitante
debe tener las habilidades de buscar y seleccionar las fuentes más adecuadas
para alcanzar su objetivo de encontrar información referida a cierto contexto y
descripción.
Respecto a la producción de la web que se dice, Bhargava (2009) que en un
futuro será mucho más rápida, y que ante esa situación, la búsqueda de
información sería más complicada, en su manifiesto, menciona". Alguien cuyo
trabajo no es crear más contenido pero si dar sentido al contenido que otros
están creando, para encontrar el mejor y más relevante contenido y presentarlo.
La persona que elija tomar este rol será conocido como 'curador de contenidos'
(content curator).
2
https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Sites
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Guallar, Javeri (2014.) Sugiere las 4 ‘S’ Search, Select, Sense Making y Share para
llevar adelante esta actividad.
Entre las plataformas para curación de contenidos se pueden mencionar:
Scoop.it, Pinterest, Storify (https://storify.com/)
Hoy en día se puede ver que muchos estrategas de la gestión del contenido para
publicidad, en el modelo B2B (Business to Busness) usan artículos de otros sitios
web además de sus propios sitios, como parte de su estrategia de marketing. Sin
embargo, encontrar este gran contenido requiere tiempo. Pinterest se ha
convertido en una interesante y potencial herramienta más poderosa que un
motor de búsqueda para encontrar contenidos nuevos sin explotar.
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Web 2.0
Las TIC han posibilitado llevar adelante procesos mediados por la tecnología, hoy
se pretende aprender con la tecnología TAC, Tecnologías del Aprendizaje y del
conocimiento o la adecuada aplicación de las TIC en un entorno educativo
Se promueve un cambio respecto no solo a la aplicación de las TIC sino de realizar
transformaciones, hacia una dinamización de las TIC, hacia la formación de
dinámicas de grupos, hacia cómo enseñar y aprender con las TIC, cómo
compartir, cómo traspasar la información y cómo dinamizar las TIC.
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8 “Teaching in High–Tech Environments: Classroom Management Revisited First – Fourth Year
Findings”, 1985, https://www.apple.com/euro/pdfs/acotlibrary/rpt10.pdf (Consultado el 25 de Mayo
de 2015).
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7. TRABAJO COLABORATIVO
Es importante mencionar la presencia de las TIC como recursos
complementarios y de apoyo para la puesta en marcha de una didáctica para la
Educación Superior, sin embargo, no existen aún políticas claramente definidas
en algunas universidades, que incluyan el apoyo a la implementación de las TIC
en la educación, no es necesaria solamente la implementación de la
infraestructura, sino también deben considerarse políticas de adecuación al
curriculum y de capacitación al docente.
Para Cabero (2006), las variables críticas para una formación de calidad en
nuevos entornos de comunicación son:
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Martínez Lirola. Aprender colaborando: Estrategias de aprendizaje colaborativo integradas en el aula
universitaria. http://web.ua.es/es/ice/jornadas-redes/documentos/2013-comunicaciones-
orales/328708.pdf
5
Ministerio de Educación y Ciencia. CNICE. ES
http://www.deciencias.net/convivir/1.documentacion/D.violencia/Diaz-aguado/1_3.htm
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Son varias las preguntas que nos formulamos frente al desafío de implementar
estas herramientas en los procesos educativos. Cuando se menciona la existencia
de brechas digitales en nuestros países vislumbramos simplemente el acceso a
Internet, pero no nos cuestionamos sobre las habilidades en el manejo de las
tecnologías, no se habla ya de ‘migrantes e inmigrantes digitales’ (Prensky,
2012)6 se habla ahora de ‘sabiduría digital’ de ‘ciudadanía digital’, ¿Nuestros
alumnos tendrán las bases para el desarrollo de esta ciudadanía? ¿Cómo
acompañamos a su desenvolvimiento en el Internet?
Siguiendo a Boss & Krauss, (Citado por García, J.) existen 8 funciones esenciales
que ofrecen los recursos digitales para apoyar el aprendizaje:
1. Ubicuidad
2. Aprender a profundidad
3. Hacer las cosas visibles y debatibles
4. Autoexpresarse, compartir ideas, generar comunidad
5. Colaborar – enseñar y aprender con otros
6. Investigar
7. Administrar proyectos
8. Reflexionar e iterar/repetir
6
http://www.marcprensky.com/
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Es posible diseñar una Wiki sin tener un conocimiento técnico, gracias a los
editores de HTML con que cuentan los sitios que proveen este servicio. Esta
herramienta se puede utilizar para promover trabajo en grupo, permitir el juego
de roles, estudio de casos, análisis de un tema, elaboración de un proyecto, etc.
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Wikispaces http://wikispaces.com/
Wikidot http://www.wikidot.com/
Moodle, ya incluye dentro su espacio una aplicación para desarrollar wikis como
ve en la siguiente figura.
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9. BIBLIOGRAFIA
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