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Un Minuto a Mate
por
Hikaru Nakamura
Y
Bruce Harper
2009
Russell Enterprises, Inc.
Milford, CT EE.UU.
Bullet Chess: un minuto a Mate
por
Hikaru Nakamura YBruce Harper
ISBN: 978-1-888690-67-5
Ninguna parte de este libro puede ser utilizada, reproducida, almacenada en sistemas de recuperación
o transmitida de ninguna manera o forma alguna ni por ningún medio, elec
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Russell Enterprises, Inc.
P.O. Caja 5460
Milford, CT 06460 EE.UU.
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Prefacio 4
Introducción
Capítulo 3: Tiempo 33
Capítulo 9: La Iniciativa 1 22
Capítulo 1 2: Simplificación 1 60
Prefacio
Bullet fue una gran diversión, y como yo era rápido pero no es bueno, es un atractivo
manera de pasar el día. Yo me imaginaba a tales velocidades, ya que tenía la mano excelente y
coordinación de los ojos y podría llegar hasta los cincuenta y sesenta se mueve "en" antes de la bandera
mi reloj se FAL l. Había varias desventajas obvias a bala físico
juegos: incluso entre los mejores jugadores, se apresura el tiempo en el fin del mundo
juegos conduciría inevitablemente a ser piezas literalmente "cayó" en mal
cuadrados, piezas deslizantes más allá de la plaza destinada, manos que chocan en el aire
dando lugar a piezas aún más abandonado, piezas, ya sea ling fal - o volar - de la
mesa, y se apresura a recuperar o reemplazar los desaparecidos en batalla sería entre
cambió con la jugada ilegal inevitable. . .
Debido a que nuestros juegos de bala se juega con una broma alegre, estas cuestiones didn t '
realmente nos molestó y simplemente continuó, incluso si nos sentimos engañados con un unde
pérdida servido o dos.
Porque los juegos de bala eran tan difíciles de controlar físicamente, en poco tiempo nos
vuelto a velocidades regulares de tres y juegos de cinco minutos. Sin embargo, el atractivo de
proyectil quedó muy bien, porque estos juegos eran mucho diversión y muchas veces jugado
hasta el agotamiento!
Mientras que muchas meditaciones largas fueron dadas a la idea de ser capaz de "controlar"
juegos de bala, como no permitir que el reloj sea presionado hasta que la pieza fue
enderezó en una plaza, o exigir que movimientos ilegales que señalar de inmediato o
e LSE se dejaron en reposo, nadie realmente le ocurrió una completamente satisfactoria
fábrica solución para controlar los movimientos de piezas y la mano. Sin embargo, para mi
conjunto ajedrez profesional. He disfrutado de los juegos de bala.
4
Entonces llegó Internet y servidores de ajedrez y ajedrez bala fue cambiado
para siempre. Por fin, una manera de controlar la entrada de movimientos había sido concebido. No
más piezas aterrizaje en la casilla incorrecta, las colisiones de mano o movimientos ilegales. Ahora
se trataba de un buen juego y, por supuesto, el ratón introducir velocidades! La diversión de bala
ajedrez podría ser disfrutado por todo el mundo en cualquier momento del día.
Que yo sepa, nunca ha habido un libro dedicado a la reproducción de bala grave (if!
puede utilizar un oxímoron), que es por lo que emprendió con entusiasmo la tarea de escribir
este prólogo a esta obra por la FIDE Bruce Harper Maestro y Gran Maestro H ikaru
Nakamura. Hikaru (o "H-Bomb" como se le conoce) es una leyenda de bala en internet
servidores de ajedrez de todo el mundo. Sus habilidades de bala son simplemente extraordinarias, y
verlo jugar es un maravilloso y, a veces asombroso, la experiencia. Es
que bueno.
A partir de sus juegos y los juegos de los demás, sus experiencias y cómo
piensa bala, el lector se da la bienvenida a un universo fascinante paralelo de
el mundo del ajedrez. No es del gusto de todos, y de hecho ex campeón del mundo
Mikhail Botvinnik habría Tum en su tumba al ver a un joven talento como
Hikaru defensa de bala. Pero no parece haber herido "real" de Hikaru ajedrez
resultados, por decir lo menos, y la bala es muy divertido y adictivo. Y sí, la bala lata ayudar
que en sus juegos del torneo, ya que las ideas se reforzaron, ayudando con su cálculo
ción durante el torneo.
Bullet jugadores realmente debe entender esta por encima de todo: jugar bala para la diversión! Lo
Corresponde a nosotros si nos tomamos en serio nuestras habilidades de bala a dar un poco más atenció
a
bala y cómo mejorar nuestro juego. La gestión del tiempo es crucial: en la bala de un mal
movimiento es en realidad mejor que no se mueven en absoluto! La iniciativa es mucho más importante
que material. King seguridad es de suma importancia ya que le permite reproducir
rápidamente, libre de preocupaciones acerca de los ataques de apareamiento.
¿Qué bala realmente nos enseña es el reconocimiento de patrones. En concreto, el apareamiento y-tac
patrones prácticos que ganar material. Todos estos temas son capítulos de este trabajo y
componentes críticos de éxito jugando bala. Este libro fue escrito con un
énfasis en el disfrute y la diversión. Sospecho que usted, querido lector, se tratará de
más errores en un libro que usted encontrará en un centenar de otros combinados. La
registro no hechas para romperse.
Ciertamente, este libro será n ot enseñarte a ser tan bueno como Hikaru, pero enseñar a
a ser un estratega más nítida y un reproductor de bala mucho más fuerte.
Enjoy!
Vasser Seirawan
Amsterdam
08 2009
6
Introducción
La idea de un libro acerca de un minuto de duración ("bullet") de ajedrez fue concebido por primera vez e
la
of2008 primavera, cuando el estadounidense Hikaru Nakamura gran maestro visitó Vancouver,
British Columbia.
En ese momento, algunos miembros del Club de Ajedrez de Internet no estaban al tanto de las hazañas
de "Smallville", la palanca principal utilizado por el Gran Maestro Nakamura. H i s
dominación de los jugadores de bala otras ICC fue sorprendente - varios cientos de
puntos de rating le separaba de sus "rivales". si tal término se puede utilizar en este
contexto. Como todos los jugadores de ajedrez saben, siempre hay alguien que tiene que ganar al final,
pero el
Fenómeno Smallville desafió el sentido común.
Por el contrario, el otro autor de este libro, FM Bruce Harper, era un recién llegado a
bullet ajedrez. Un juego completo de ajedrez en dos minutos o menos? ¿Qué es todo
sobre? ¿Cómo podría incluso ser posible?
Si bien todos los errores que aparecen en este libro son las de los autores, no hace falta decir
que este libro no podría haberse escrito sin la ayuda y el estímulo de
otros. Damos las gracias ChessCafe sHanon Russell por su entusiasmo y apoyo a una
empresa novela, mientras que el ex campeón junior canadiense Tyler Johnson contribuyó
muchos de los juegos (el bien y el mal!) se encuentra en las páginas siguientes.
F inalmente, ningún libro puede ly ful darse cuenta de su potencial, sea lo que sea, sin lugar a
experto y redactor de copia despiadado. Agradecemos a Robin Perelle para tak ción de su tiempo
funciones profesionales de edición de apretar los errores, verbosidad y comas superfluos
de este libro - su dominio de la lengua sólo es superado por su ignorancia de
ajedrez. Y agradecemos a Robin Harper para siempre y par de ojos extra no ajedrez
que encontraron los errores que se habían perdido todo.
Hikaru Nakamura
Bruce Harper
Vancouver, British Columbia
08 2009
Bullet Chess
Capítulo 1
Los jugadores experimentados de bala es probable ¿Porquequé no hay ningún libro de bala
pasar menos de un minuto en este capítulo, ajedrez?
pero esa es la idea ajedrez ofbullet conjunto,
¿no es cierto?
B u l l e t c h e s s es una fa r i l y reciente
desarrollo, por lo que no es sorprendente que
nadie ha escrito un libro sobre él. En cualquier
¿Qué es el "ajedrez bala"? caso, un análisis en profundidad de un minuto
juegos de l i ke parece un absurdo, y
En este libro, se utiliza el término "bala ¿qué más se puede hacer en un libro de ajedrez?
ajedrez "de manera intercambiable con el más
término torpe "de un minuto de ajedrez." En
la Internet C hess C lub, sin embargo,
"Bala" se utiliza para describir cualquier juego Pero si usted no puede analizar los juegos,
con menos de tres minutos por jugador, ¿qué se puede escribir?
mientras que el "blitz" se utiliza para los juegos con
entre tres y 15 minutos
por jugador. En primer lugar, absurdo o no, hacer analizar
juegos de bala en este libro, a pesar de que
Espero que no sean demasiado críticos. Bullet es
difícil de jugar, y aún más difícil de jugar
w e l l. Una parte de analiz i n g e t h
¿No es un rápido minuto? posiciones o n t e h tablero de ajedrez, también w e
tratar de explicar cómo se diferencia de bala
ajedrez normal y la comprensión de cómo
Sí, lo es. estos ferencias D i puede mejorar su
bullet juego.
Es bala aún ajedrez?
Porque es divertido!
¿Qué es el ajedrez Bullet?
\ \ · Hy los jugadores hacen lo que hacen cuandolos jugadores sólo por rating. Uno de los
son cortos de tiempo, especialmente cuando se atracciones o f i n ternet b u l l e t es
la hora de cometer errores. anonimato, y hemos protegido nuestra
fuentes. E s no está regalando mucho,
Sin embargo, para revelar que donde uno
Aunque a menudo se discuten y se mueve Puntuación de jugador está por encima de 2800, que es
\ Ariations en las páginas que siguen, lo hará uno de
siempre con la vista puesta en el reloj, los autores.
porque eso es lo ajedrez bala es todo
aproximadamente.
A l l juegos en este libro fueron bala
juegos, con cada jugador teniendo un
La algunas reglas básicas minutos para toda la partida. Los juegos
se jugaron en el Club de Ajedrez de Internet
(Www.chessclub.com).
En el resto de este libro, "bala de ajedrez"
w i l l a menudo se denomina simplemente
· · Bala ".
9
Bullet Chess
Capítulo 2
Muchos jugadores de ajedrez tienen la misma La gente p laicos ajedrez por un tipo de l l
razones,
reacción. Ellos (correctamente) pensar ", sino que es pero la mayoría de los jugadores y no lo haría
ganar que perder. La belleza de la bala es
no ajedrez ", y luego (por lo general incorrectamente)
pensar "yo nunca podría hacer eso". que que doesn materia si pierde! Desde
bala no es el ajedrez serio, yo realmente no
no importa, incluso en términos de ajedrez.
Bullet es puramente por diversión, y que las personas
Esta reacción es consistente con lo que Creo que es más que eso tiene otro
saber acerca de la psicología del ajedrez temas que podría considerar la posibilidad de
p l ayers. N atura l l y bastante, un l más direccionamiento.
todos los jugadores de ajedrez aspira a p l ay
perfecto, sin errores ajedrez (aunque no
una lata), pero no se dan cuenta que f i
cada uno hacía la Tendríamos e lúgubre,
juegos aburridos. Algunos argumentan que la parteUsted siempre tiene la oportunidad de
superior-
ajedrez nivel ya ha llegado a esta En juegos más lentos, si se pierde ni un
etapa. peón a un gran maestro que son probablemente
tostadas (en estos días que depende de quién
es el gran maestro, pero usted consigue la
idea). En bala, por otro lado, hay
El ajedrez es un juego de errores, y lo es es siempre una oportunidad de hacer un milagro.
comprensible que muchos jugadores de ajedrez
10
¿Por qué es divertido Bullet
II
Bullet Chess
34. § d8?
Con unas colosales 1 7 segundos en su reloj,
Una hoja de ratón! Persistencia negro es Falta B no tiene excusa para no encontrar
ahora premiar e d. W h i t e 's i n tendido 25 ... . § b8, que gana la dama blanca
34. . § d7 + mate en dos jugadas. y acaba con sus esperanzas.
34. •. § xd8?
26.cxd6 + xd6 27.c6 + e5?
12
¿Por qué es divertido Bullet
Negro,decidido
a perder, permite que el 19 ...c5 + 20. <jfjlh1. £ LF2 + 21. <jfjlh2
: Nate Blanca acaba de perder. . £ LG4 + 22. <Jfjlh3. £ LF2 +
El siguiente le examp es un b i t m ás
complicado, pero sirve para recordarnos
una vez más que en el ajedrez no dejar bul
posición es tan bueno que puedo ser
naufragó - o recuperados, según el
cómo se mire.
23 ... + Axe5
24•. Q.f4? e3 +
Después de unos mal jugado por primera vez 1 8
movimientos, Negro 24 .... Q.xf4 +! 25. <Jfjlxf4 e5 + 36. <Jfjlf3
tiene una posición casi desesperada. "Casi" e3 fue compañero, aunque el movimiento
porque las blancas tiene 1 8 segundos, mientrasreproduce
que gana también.
Negro cuenta con 35 segundos restantes. Negro,
recordando que son pocas posiciones
completamente sin esperanza, juega con.
Blanco dio tres segundos para hacer esto 25 ... . Q.xf4 mate 0-1
captura peligroso, que abre el
g l-a7 diagonal y le da un poco de Negro
Esperamos de contrajuego. A menudo, los jugadores intercambio istakes m,
especialmente cuando el tiempo se acorta, el
posición es complicada y ambos lados
están atacando. Antes de que termine, nos
Después de que el más fuerte (y menos codiciosos) se verá en muchos juegos donde el
19. 'I\ 'Axf5!, Negro podría ceder a la desesperación
jugadores de ataque en alas opuestas, pero
con la conciencia tranquila.
13
Bullet Chess
14
¿Por qué es divertido Bullet
W h i t e c o m p l y e l y h i da s
oponente amenaza. Con ocho segundos
que queda a dos negras segundos,
Los seis segundero blanco salieron a encontrar esta
Blanco haría sti l l l i win eas y w i th
movimiento mortal fue bien gastado, ya que ahora
39.4Je6.
Colapso del negro defensas. Blanco I tiene que
segundos en el reloj, negro ocho segundos.
39• • •.11, 1 d4
38.f8 +?
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Bullet Chess
16
¿Por qué es divertido Bullet
30.g3 xd5 (D) Última jugada de las blancas era malo y Negro
muy acertadamente avances en el centro.
El blanco es unos segundos por delante en este
A pesar de m h i s i n i ssed opor t i e s,
punto, pero esto difícilmente compensa su
Rey expuesto W h i te As y Bs falta
posición sombría.
res ulting en INICIATIVA darle buen
17
Bullet Chess
9.dxe4
18
¿Por qué es divertido Bullet
\ L i s s i n g e t h aplastante 10 .. A: b5 '+!
11.1tb3 (vv.c4 Eld4 +) ll ... Jle6 +. 14. 4 .. ::. \ DS +! destruye lo que es l ef t de
Pero B l ac k w i l l tiene muchos más Posición de las blancas.
oportunidades antes de que el juego se hace.
15.f4 f6 16 .. £) f3 § b4 17. § el. Q.g4
18.1i! I'd2 § d8 19.1i! I'c1 fxe5
ll .. Q.e3
ll. .. G6?
22 .... 23 .. ll.xf3 ll.xf3. £) xe5 24 .. £) e3?
Con 39 segundos restantes, tres más
de adversario h i s, m B l ACK i EPE Desaparecido 24.Elxe5, pero esto ya no
1 1 ... 4 ::. \ Compañero bS. Negro es importante porque se está acabando
de tiempo.
12.a4. Q.g7 13 .. Q.xd4 § xd4 (D)
24 ... § d2
14. E5
19
Bullet Chess
Un trong o p t i c a l l i s h i movimiento w c h
Blanco defiende el peón b2 una horquilla n d
Cornejas negras. Por supuesto, las blancas c4-
caballero está colgando, pero perdió en Negro 25 .. Q.g4? 1
tiempo.
Objetivamente Blanca no tiene perspectivas, por lo que
que es injusto condenar este movimiento también
Juegos ridículamente divertido duramente. Después 25.g4. § f8!, White
c h e s un c d e la celebración de la contraria-
final de alfiles de colores son remotas, como
W h i l e no hay ortage s de h Falta de B ventaja de diez segundos debería
entretenido juego en este libro, es ser decisiva. La única esperanza de las blancas es
Cabe destacar que el ajedrez bala es divertido conseguir
en parte porque suceden cosas extrañas la ayuda de su oponente.
casi como una cuestión de rutina. Si
estos juegos son divertidos pueden depender
en su perspectiva (por lo general el perdedor
No lo creo) y en su sentido
25 ... § e8?
del humor, pero los errores de los que son
realizado y las oportunidades que se
perdido en el rango de bala de lo sublime 25 . . . h5 habría ahorrado un montón Negro
a lo ridículo, y todos sabemos que sólo de la pena.
un paso separa los dos.
26. § § el f2 + 27.g2
20
¿Por qué Bullet Is Fun
21
Bullet Chess
Blanca tiene ahora cuatro segundos por jugarse.39 ... Ci;!> C6? (D)
37 ... Ci;!> B7 38.d5 +? 1 (D) Este no es el camino más seguro hacia la victoria.
Negro entra en mate en uno!
En un sentido, un m i juego, como afte r
3 8 ... xd5 39.Axd5 +, es difícil 40.g4?
22
¿Por qué es divertido Bullet
41 ... a5 0-1
37 ... h6 §?
23
Bullet Chess
28.gxh6 gxh6?
Con 29 segundos por jugar, Negro contra la 31. .. f7? 32.xe5 + Cit'e6
2 6 seco n d s, W h i t e s h i expresa 33.Ah3 un d6 34.c4 + c6
exuberancia al comenzar un dudoso, pero 35.xa5 + b6
24
¿Por qué Bullet Is Fun
15. § ael?
s. e6?
..
B l ack, i n t e n t e n g a n i i n t i g a m e
ventaja, esta jugada al instante,
si pierdes una pieza. Es difícil adivinar qué
mover que estaba esperando. Pero esto es
nada comparado con lo que ocurre
más tarde.
6.exf5 exf5
25
Bullet Chess
17.x g5 x g5 18.f4 dB
19,4) f3? 1 b6 + 20.1i: i'hl 4) c7
26
¿Por qué es divertido Bullet
perdedor es el jugador que hace el último W h i te 's o p portu n i st i c de tres meses hemos
m i d e la estaca el juego, y antes de h i t combinación le ha ganado una torre, pero
sin lugar a dudas es Negro. la incursión de caballería posterior Blanca
caballeros es lo que le da su verdadero
diversión valor.
29.XA2 ... 1-0
White ganó uneventfu ly l después de la falta B 18 ...f8 19.xd5 c,! LG7 20.XC7
bajó la pieza restante 15 se mueve b8 2l.c,! LD2 Jl.d7 22.xb7 Jl.cS
más tarde. 23.d6 b6? 1 24.XC8 XB2
25.d61-0
27
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29.Jilf6 + f8 + 30.Jilxd7 g7
31. 'Ile7
28
¿Por qué es divertido Bullet
29
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25 .. :·hl +?
30
¿Por qué es divertido Bullet
29• • •. Q.d4?
30.h3?
30• •.xg31
26• .. xd31?
N o t i c i n g h i W que te 's F 2-peón es
depositado a lo largo de la g 1-a7 Negro diagonal,
Negro renuncia a su dama por una torre y cucharadas hasta una pieza. Con 12 segundos por jugar
un obispo. a seis segundos de White, Negro sólo tiene
para consolidarse. . .
31.dl
29.bl?
31
Bullet Chess
tres segundos en este paso, que es una (Cinco segundos a seis segundos de White).
grave erplay ov. Tanto el s i m p l e
31 .... § b3 a n d e t h más complicado
34.ci;! JHL § f7
31 ... Ac3 Negro dejar de forma segura en la parte superior.
32
Capítulo 3
Tiempo
Los maestros de ajedrez a menudo han desglosado En bala, con sólo un minuto para que el
los componentes de las posiciones de ajedrez enjuego, no hay duda en cuanto a si
categorías, tales como el desarrollo (o habrá un tiempo e scrambl - la totalidad
actividad), material (peones adicionales o juego es una lucha vez! Puesto que un jugador
piezas), espacio (control deEl bordo) y quién está detrás a tiempo efectivamente
peón estructura. Uno de t h e más fuerza jaque mate en el tablero con el fin
características importantes de la fuerza ajedrecística
a w i es
n, a t i m e ventaja puede ser
saber cuándo hay que renunciar a algo en decisiva, y se puede medir en la
una categoría (por ejemplo, material) para una mismas condiciones que un m aterial o de otro tipo
ventaja en otra categoría (por ejemplo, ventaja.
desarrollo o espacio).
33
Bullet Chess
El juego de ajedrez promedio normal dura En este capítulo, vamos a ver algunos
alrededor de 40-45 movimientos. Juegos Bullet tienden
ex a m o p l e s f bueno y lo malo t i m e
a ser aproximadamente el mismo número de movimientos,
gestión. No hace falta decir
34
Tiempo
: \ ot
considerado el mejor, pero la teoría no
importa tanto en el ajedrez bala! 10.xe5 + F711.xh8 4) f6
35
Bullet Chess
12 ... AE6 13.f51? Blanca tiene ahora 30 segundos en el reloj, mientras que
Negro tiene 3 8 segundos. White, hav ing
perdido su oportunidad para un golpe de gracia,
White usó otros tres segundos para
está peor y tiene menos tiempo también.
movimiento thi s, lo cual no es del todo malo que f
El resto del juego es un poco sangriento.
seguido correctamente u p.
14 .... £ lxe51?
36
Tiempo
: -1 .
. . -2lxeS? es una temática, aunque no Negro aprovecha al máximo el potencial de su
.:> Bviously ganar, sacrificio. Pero en posición, sin embargo, las blancas tienen que tomar
:-Ullet, crea todo tipo de problemas tiempo para preocuparse de tales posibilidades.
: · O blanco, y suelen tener problemas
tiempo de resolver. . .
17 ....! 3, AC8 +?
37
Bullet Chess
23.a4 b6 24.fta3 ftc4 25.ftb3 una idea concreta. Tiene la intención de obtener
ftfcSI una ventaja al jugar q u i ckly.
Armado con un sistema de apertura fija,
que se puede jugar sin mucho
Dadas las circunstancias, esto es mucho considerar para los movimientos de las negras, junto con
más fuerte que s i m p l si y i n g w i t h algunos movimientos previos, Blanco ha brillado a cabo
25. . . § fxf4. sus primeros seis movimientos en menos de un segundo
38
Tiempo
14.h3?
39
Bullet Chess
valor de bala. Ya es bastante malo que Desafortunadamente, una 6.Gg5?! se encuentra con un
los jugadores de ajedrez piensan en términos deinconveniente
una reina leve ...
valiendo "nueve puntos", una torre "cinco
puntos ", y así sucesivamente. Digamos que
tiempo, como el dinero, es importante si se t6• • • '/ Nf61 17. Axf7 + e718.§XH7
no tienen suficiente. '/ Nxg5 19.' / Nb31?
40
Tiempo
arlier, en esta posición Negro fue completamente Por desgracia, aquí se congela negros y
_; Ustified en pasar el tiempo, aunque sopla, tomando cinco segundos para una pérdida de
\ \ ía haber sido aún mejor tener moverse. Después de haber defendido su torre de f8
encontrado la mejor jugada! con 25 .. .xf2 +, se apresura a capturar
W h i t e 's d 7 - hop b i s, con vistas a
Ataque blanco apareamiento. 2 6. . . B5 +! victorias,
como después de 27. 'b3 c2 +! (Dejando de Negro
22 . . . exd4?! 23 .. Q.xd7?!
f8-torre indefensa! ) 28.rtlb4 aS +,
Negro tiene un ataque de mate.
'\ Ow es tum White pensar (para 1 2
segundos), ya que se encuentra al borde de la derrota.
23. 'Ifle7 + rtlc7 24.XF8 era mejor, pero
después 24 ... d3 +!, El blanco es l stil en problemas.
La cosa más importante para recordar 26. . • . Q.xd7? 27.e7 +
en este tipo de situaciones es no entrar en pánico y
tn1st sus instintos cuando las otras ideas
mira no parece funcionar. Negro aún tiene 1 3 segundos en el reloj, pero el tiempo
ya no es importante.
30.! H5 +!
Como jugar 22 .. . exd4, B tiene falta
hizo que todos sus movimientos en un segundo o Esta lejos de ser obvio, pero triturado,
menos, y sólo en las proximidades por tres segundos
movimiento es la única manera de ganar.
en el c l o c k. Ellos 'v e sido bueno
se mueve, también!
30 . • • c5
41
Bullet Chess
Blanco (2379) - Negro (2905) 1 3 ... E!, B8 14.b3 4) xd4 15,4) xd4
[A02) b6 16.e!, ad1
7•0.1 le3
7 ... a6? 1
Uno de los objetivos más importantes en un
ajedrez minutos es crear juego. Es
En lugar de permitir 4Jc3-b5-d6 +, Negro ially verdadero espec cuando uno es e ither
renuncia a un peón. 7 ... cxd4 era mejor. detrás de material o peor posicionalmente
Ahora Negro mete en problemas. - Ambos de los cuales resultan ser el caso
en esta posición.
25 .. 1lh3? 1 4) b51
Después de outplaying Negro en la apertura,
42
Tiempo
xel 34.xel d8
29 ... . Q.xd4 30,4) xd4 4) xc3 Una vez más, el Negro juega obvio
31.Del? l moverse. Con el fin de tener éxito en la
simplificado posiciones, uno tiene que siempre
ser l o o k i n g para la mayoría d rect i
Blanco debilita bajo la presión. contrajuego w h i le evita sencillo
A pesar de permitir Negro algunos táctico tácticas. S i no táctica viene a la mente
posibilidades, Blanco ha mantenido su ingenio de distancia, se mueve l i ke 35 ... d4 debe estar
él y aún habría tenido un buen reproduce al instante.
puesto que w h después de un peón de ventaja
31.Eld2.
36.g7 +
Sin embargo, después de 3 1.Eldel?!, White
ventaja restante es muy pequeña, Un momento crítico en el juego. En este
mientras se arrastra por tres segundos en la Apunte ambos lados estaban a punto incluso en
reloj (Blanco cuenta con 29 segundos restantes,t i m e, pero h ere W h ite utilizar un
Negro 32 segundos). sorprendentes seis segundos! Presumiblemente
fue el cálculo de la línea 36.4Jh6 + f8
37.Elxh7 Eld5, después de lo cual es difícil de
31 ... 4) XA2 32.f5 gxf5 33,4) Axf5
43
Bullet Chess
13.cd51. §. cS? I
El rey blanco debe defender a su torre.
Aquí falta B comenzó a hacer lo que es
44. •.XH2 0-1 a menudo un error fatal en la bala - que
i INTERESADAS convirtió en el cargo.
13 ... § c8?! no es mejor ni peor que un
Blancas se rindieron, con sólo seis segundos número de alternativas razonables,
a la izquierda, mientras que Negro tenía 1 7 segundos.
objetivamente hablando, pero tomó Negro
nueve segundos para hacerlo, lo cual es una muy
mal uso del tiempo de una manera no-crítica
En el juego siguiente, Negro hace un todo- posición.
demasiado humano error.
44
Tiempo
que no lo hace! La pregunta obvia es Blanca tiene ahora una ventaja de 20 segundos en el
lo que es el punto de 14.c3!, s i n c e tiempo
1 5.o <d4 cxd4+ 16.'it> bl dxe3 no se (3 8 segundos a 1 8 segundos) y
conducir a mucho para las blancas? naturalmente juega para el ataque, mientras que
tratando de evitar las líneas forzando demasiado.
A menudo es más fácil cumplir con las amenazas directa
R e a l i z i n g ese oponente h i s i s de lo que es responder a movimientos w h i c h
sean absorbidas en el juego, White amenazan t o hacer amenazas.
elige deliberadamente una medida que
Negro da una amplia gama de respuestas.
\ 1any capas w o p u l d fi nd el t9.h4t AF6 20.Ah3 § hes
posición del diagrama interesante, ya que
tiene el potencial de resolverse en
casi cualquier tipo de medio juego. E n
torneos de ajedrez, cualquier jugador podría
tener un think largo en este punto en el
juego. Pero en la bala, eso no es posible,
y tomar más de incluso unos pocos
segundos en un movimiento en este tipo de
posición puede ser fatal.
14 .... £ ldc6?
21. . . § xe6
15.1ifi 'bt a5 16. § Anuncios HFL
17•. £ ixe6 fxe6 18. . £ JF4 1it'd7
Como resultado, la última jugada de las blancas podrían
45
Bullet Chess
24 .... Q.xg5?
Esto da inicio a una contra-muy fuerte
Negro de apuros de tiempo, finalmente resulta en ataque contra el flanco de dama w h i c i s h
un error real. Después 24 ... 4Je7!, Negro completamente justificada. El negro no puede sentarse
todavía estaría en el juego, aunque respaldar y ser rebasado en el flanco de rey,
con sólo cinco segundos del final que no lo haríapor lo que la idea de ... b7-b5-b4 y
hace ninguna diferencia. 2l ...! Llc3 +! es correcta.
46
Tiempo
24 .. 1lb3 a3 25.c2
u. § AB8 +?
..
47
Bullet Chess
sola idea. Vamos a explorar este tema Después 38 ... '/ i1gl + 39.e2 'II1 g4 +, Blanco
más tarde. Aquí Negro está pensando sólo deEl habría jugado 40.d3.
reloj, en lugar de lo que está sucediendo en
el tablero.
39.f6 + 'itlg7 40.c31
48
Capítulo 4
49
Bullet Chess
50
Criaturas Pre-mudanza y otros
51
Bullet Chess
52
Criaturas Pre-mudanza y otros
Risky pre-movimientos
53
Bullet Chess
54
Criaturas Pre-mudanza y otros
Al igual que con pre-se mueve, se mueve inteligentes más propensos a ellos que otros.
pueden
hacerse con peones, así como piezas. Al cambiar a otro juego no lo haría
ayudar a las capas p porque si
no se dejar caer una torre que sería
Smart-movimiento es más rápido que arrastra apisonando su crucero en una estrella
una pieza, porque ninguna mano adicional asteroide, así que siga jugando.
movimiento necesaria. Esto es especialmente
útil en los finales, cuando un peón es
corriendo a la casilla de coronación. S i el
peón no puede capturar cualquier cosa que sólo puedeHablando de ratones ...
avanzar una casilla, y simplemente
c l i g i n ck sobre el peón i es lo más
manera eficiente para introducir el movimiento. Es pos ible para poner p ajedrez en línea
sin necesidad de utilizar un ratón con tan sólo escribir
sus movimientos en el teclado. Mover
números y otras sutilezas t aren '
necesario - "Cf6" se convierte en l. . Ajf6 en
S-Mart se mueve se puede utilizar menos la junta, y así sucesivamente.
frecuencia que pre-se mueve y también puede
rebotar contra el jugador que intenta
hacerlos. Si hace clic en una pieza para
es inteligente y toca mover a tu oponente Huelga decir que, incluso para el más
un movimiento inesperado, el resultado acom p l i ISHED typ st, t h i s es un
c u Hay
movimiento puede ser cualquier cosa menos inteligente. m bersome camino para sentar p. Es i s
es también un peligro de accidente haciendo notable h o w rápidamente algunos jugadores
puede
un sistema inteligente de moverse una vez que se activa el jugar con el teclado, pero son
smart-mover característica. Muchos jugadores hacen aún más rápido cuando se utiliza un ratón.
No utilice inteligente movimiento.
55
Bullet Chess
Capítulo 5
Pre-movimiento Blunders
Pre-movimiento puede ser un arma poderosa, amenaza imprevista. Pero pre-movimientos pueden
como el tiempo ganado por el pre-mudanza puede también dan lugar a la pérdida de oportunidades, como
ser decisiva. Pre-móvil le puede dar comprometerse a una pre-movimiento puede evitar
más tiempo para pensar en posiciones críticas, que se aprovechen de una imprevisible
y al mismo tiempo puede negar su enemigo error.
oponente al mismo tiempo. Incluso antes de
tiempo en realidad se convierte en un factor crítico,
una sucesión de pre-se mueve puede crear
presión psicológica sobre un adversario, Excepto para los más conservadores pre-
que sólo puede entrar en pánico ante la idea de se mueve, como recapturas, pre-móviles
ejecutando corto de tiempo. siempre implica un cierto riesgo. La
pago de una pre-movimiento es siempre cierto,
por lo que el análisis de costo-beneficio implica
comparando el tiempo ahorrado por la pre-
pasar al riesgo asumido y la
gravedad de las consecuencias si las cosas
Pero como todas las armas de gran alcance, pre- salir mal.
movimientos pueden rebotar contra el jugador
uso de ellos, especialmente cuando están
utilizado imprudentemente. Como ya hemos comentado,
Hay pre-movimientos que son com-
, totalmente seguro y siempre debe hacerse Si hay una pequeña posibilidad de tener un
como una cuestión de hábito. En el otro pre-movimiento de rebote en su contra, porque
extremo, no tienen sentido pre- sólo un movimiento poco probable por el oponente
mueve w h i c h i n v i d ite saster. En expondrán su debilidad, que pre-mover
entre, sin embargo, son la difícil pre- bien puede valer la pena hacer. De manera similar,
movimientos que implican un cierto elemento si las consecuencias son un tempo perdido o
de riesgo. ¿Cuánto riesgo está justificada una tal vez un peón, la r i s k puede ser
materia ofconjecture y retrospectiva, ¿cómo justificada, ya que el juego saldrá a la
riesgo mucho más que un jugador está dispuesto a tomar
pesaresde todo. Pero si hay un riesgo grave
más una cuestión de estilo y personalidad. de material jaque mate o significativos
pérdida, pre-m o v i s i ng p rob a b l y también
optimista.
56
Pre-movimiento Blunders
17 ... b6 18.XB6
12. . \ LG3
57
Bullet Chess
cxd4 7.xd4 'Z: LF6 8. . Ll.g5 e5 vale mucho más el de un caballero y una
peón. Blanco juega en.
W h i te i tiene posibilidades mproved i s h Avance de peones del flanco de rey blanco hace
ligeramente por recuperar algún material, nada, excepto posiblemente distraer
y ahora tiene un caballo y un peón Negro de la búsqueda de un plan ganador.
para su reina. Pero White se encuentra todavía en bastante
un poco de problemas, en parte porque Negro
puede ofrecer para el intercambio de torres en ambos 35 ... f6 36. § h2 g7 37. § gl +
archivos abiertos, y en parte porque una reina f8 38.f6. ll. g 6 39. § gg2 f7
40. § § e2 d7 41.b2 § d6 42.c3
58
Pre-movimiento Blunders
51 ... + d2?
59
Bullet Chess
4.J}. Xh31?
2 .. Jlh3? 1
.
60
Pre-movimiento Blunders
61
Bullet Chess
y prolongó lo que bien podría tener rey del oponente en una red de mate y mucha
sido un juego de cinco segundos durante casi 25 de movimientos de peones negros a e l i m inate
más movimientos, antes de ser jaque mate posibilidades de estancamiento, la falta de B con-
como resultado de la masiva de su oponente resistencia continuó parece inútil y
material de ventaja. irritante. Pero en la viñeta que nunca puede
déjese pensar de esta manera.
35 ... f! c61
Pasando a la mitad del juego, vemos
más descuido en el mugido fol O f ¡Por supuesto! Esto podría haber sido un
juego, donde el blanco se mueve sin pre- smart-move, un intento de aplazar la
darse cuenta de que su oponente tiene un inteligente inevitable, o una muy l resourcefu
dúplica. i d e n s fe v e intentarlo. W e preferir t h e pasado
explicación.
Un buen comienzo. Blanca ve que puede ganar l.g3 2.Jl c5, e6 3.d3 g2 f6 4,4) c3
Torre restante Negro. En este punto, 5.e4 d5 4) c6 6.Ag5 d4 7,4) ce2
Blanco ya está aburrido y empieza a AE7 8.Axf6 gxf6 9.f4 f5 10.exf5
Creo deEl próximo partido. Con más tiempo, e5 l l.f xe5 4) xe5 12.h3 Jl.g5 13.g4
una ventaja importante masivo, h i s Ae3 1 4. 4) f3 ttc7 1 5. C3 d x c 3
62
Pre-movimiento Blunders
¿Por qué los signos de admiración para estos Desde un punto de vista lógico, parece Negro
movimientos obvios? tener sólo dos movimientos que hacen
cualquier sentido. El primero es 63 .. . L'H8 +,
tirar un cheque para sorprender
B la idea c k 's, w h i c h a punto de Blanco en perder algo de tiempo. La
trabajaba, tenía 22 años .. : L; 1re5! 23.a5? (Pre- segunda es la más obvia 63 ... 'It'xb4,
movido) 23 . . . - 'Txa l, con un decisivo que amenaza con capturar White As-
ventaja. Qu ito tenido i n hecho pre- peón. Pero esto es bala, y hay
movido 23.a5?, así que la idea Negro casi otras consideraciones, sobre todo pre-
trabajado, pero las blancas en el último momento mueve.
cancelar llevó a su pre-move y jugó
23.xe5!
63
Bullet Chess
simple. Si Negro Blanco captura un- terminando. Esto muestra por qué la anticipación es
peón, esto dará lugar a un intercambio tan importante cuando el juego viene
de las torres, lo que hace las cosas aún a una loca carrera.
más fácil para las blancas. S i no lo hace, el Negro
torre será atado y blanco no
tiene que preocuparse de contrajuego. 64 ... XA2 65.h5 gxh5 ... 0-1
64. § a2?
64
Pre-movimiento Blunders
65
Bullet Chess
32.f6? h7
17 ... b3
33.1-0 xd8
66
Pre-movimiento Blunders
19.dla2?
20 ... al
Blanca debería poner su rey al trabajo y
defender con calma 17. 'It> dl, pero en lugar
Esto es muy desalentador desarrollo juega un movimiento inesperadamente débil,
para las blancas. w h i c h se cumplirá con una Eaker incluso w
respuesta.
17.c3?
Negro mantiene su nueva reina.
67
Bullet Chess
17 . •. xc3? 18.bxc3
68
Capítulo 6
Hay muchas aperturas de ajedrez y usted va a querer jugar más sólida, más tranquilo
aún más libros que dicen los jugadores de ajedrez aberturas, y así sucesivamente. Vamos a discutir
que las aberturas de jugar. Lo último este tema con más detalle un poco
el mundo necesita es otro libro sobre este más tarde.
tema, así que vamos a mantener este capítulo
misericordiosamente breve.
Si, por el contrario, su objetivo principal es
para ser más iar con su fami l
aberturas, y tal vez para experimentar
Al decidir qué aberturas para jugar en con nuevas variaciones, usted querrá
ajedrez bala, en oposición a la normalidad jugar exactamente lo que jugaría en
ajedrez, hay varios factores a su juego siguiente torneo.
tener en cuenta.
69
Bullet Chess
junta por tocar la línea de pobre, o póngase en ellos mejor que tú, o al menos
problemas en el reloj por tener que calcular piensa que no lo hace! Ahí es donde un farol
Salida teoría. N o bien es una perspectiva Si usted entra con confianza rienda suelta a la
invitando a uno. primeros ocho o diez jugadas de una línea principal,
tu oponente puede sacar de apuros a un
línea lateral inferior, y usted tendrá
logrado su objetivo de apertura. La
En el ajedrez bala, por lo tanto, su partida
"Piedra, papel, tijera" paradigma es
punto de aberturas es su actual
relevante porque i usted sabe que su
repertorio, con todos sus agujeros y defectos.
oponente sabe una línea principal, se
Escuchar lo que sabes, pero en bala le
evitarlo, pero i usted sabe que está mintiendo,
puede ser capaz de hacerlo mejor.
usted va a jugar.
Principales líneas
70
Elección de las aberturas
líneas "tienen poco significado, porque es por 7.. £ \ ge2, También es probable que conduzca a más
u n l i k e l y que e l p i ther ayer w i l l en bala que en el ajedrez normal. Ni
Recuerdo una gran teoría o d e r ser variación implica mucho riesgo para los blancos,
capaz de averiguar la mejor manera de jugar pero sacando Negro de la más
líneas
en contra de una actividad secundaria. Vieja teoría bien puedecomunes, Blanco terminará generalmente
escapar de la refutación y la nueva teoría puede con una ventaja de tiempo ligero, y
se improvisa sobre la marcha. Incluso tal vez más.
"Conocer" la decisión correcta a menudo no
importa en bullet debido a la velocidad a la
que se juega el juego. Esto da
b u l l et p w i capas de latitud para
Hay tipos similares de l ines i n
la creatividad.
casi todas las aberturas. O m e n s u c h
variaciones son j u s t o u t de moda, o
han sido deficientes en el más alto
niveles, pero no en el nivel en el cual
b u l i s que lo normal l y p l e ay d. S h arp
variaciones que son ligeramente fuera de la
Condimentar para arriba
pista batida son muy eficaces en bala.
71
Bullet Chess
Por supuesto, usted puede hacer un poco mejor que animal diferente.
que si hace una pausa después de un partido en el que
algo salió mal en la apertura
y tratar de averiguar dónde fue Cascarrabias ajedrez dicen que la bala
por mal camino. No sólo ight l m te ganan conduce a juego superficial. Por supuesto,
algo, pero usted puede estar seguro de que estos aguafiestas mismos están en contra de error,
tu oponente a repetir la apertura crazyhouse, s-ajedrez y el b litz
en un encuentro posterior. A continuación, puede ajedrez. Sin embargo, cuando se trata de aberturas,
dar rienda suelta a su mejora y disfrutar los gruñones puede tener un punto. Bala
la satisfacción de unos pocos minutos duros juegos puede ser una forma útil para convertirse
trabajar siendo recompensado. Marshall esperado familiarizados con la tipos de posiciones
años a la táctica p l i s h ay contra que surgen de la apertura, pero
Capablanca, pero las cosas suceden de bala examen más cuidadoso obviamente
mucho más rápidamente! requerida cuando se trata de específica
variaciones. Más allá de las tácticas,
bala puede ayudar a desarrollar su intuición
y la "sensación" de posiciones, pero tiene su
límites!
72
Capítulo 7
El ganar en el Apertura
El libro más vendido en la historia del ajedrez razonar la oportunidad de que la medida
(Todavía no escrito) es probable que se llama trabajo fue genial, ya que de lo contrario sería
"Ganar muy rápido!" Los jugadores de ajedrez arruinar su posición.
siempre han tenido un apetito insaciable
para la solución rápida, como ganar en el
apertura es mucho menos trabajo que en realidad Bullet es ful l de la psicología, al igual que
jugando un juego, que req u i res un ajedrez normal antes de la llegada de
cantidad peligrosa de pensar. equipos. Vamos a dedicar toda una
capítulo a este tema, pero sin duda
tiene un impacto en las opciones de apertura y
los méritos de trappy p l ay. La
En bala, las posibilidades de marcar un rápido psicología de la víctima potencial
knockout son mayores que en condiciones normales (Será su oponente caiga en la trampa?) Y la
ajedrez, ya que es más probable que su p capa colocar la trampa (¿es usted un
oponente w i l l pasar por alto inesperado jugador?) factor en la ecuación. Es
amenazas. En otras palabras, la apertura trappy difícil para nosotros, desde la distancia, por no decir
el juego es más probable que tenga éxito en bala mucho más acerca de este aspecto de la
que i n ajedrez normal. Este doesn 't cuestión, aparte de recomendar la apertura
resolver el problema real, sin embargo, que variaciones que contienen "Lasker caída
es si es una buena idea para jugar de veneno "siempre que sea posible. En bala,
trampas en la apertura. "Las amenazas baratos" son perfectamente
aceptable, pero cada jugador debe decidir
si están dispuestos a jugar el
posición que surgirá si una alerta
oponente ve a través de la amenaza.
El camino a sangre fría de responder
esta cuestión es que si el oponente cae
por una trampa, que era una buena idea ponerlo!
U n afortunadamente, w i sn un fu l l y
bola de cristal funcional, es imposible
saber esto de antemano, así que tenemos que
buscar otras respuestas. Lo que hace que las aberturas de especial es que
Las trampas pueden ser preparados de antemano. Como
discutido en el capítulo anterior,
Son muchos los factores a considerar cuando se
Una respuesta más útil es que las trampas, en armar un repertorio de aperturas,
la apertura y en otra parte, vale la pena pero en general, es seguro decir que un movimiento
establecer si los beneficios superan a los pedido o variación que contiene el
riesgos. Como con pre-se mueve y otras posibilidad de una victoria rápida es a menudo vale la pena
arriesgado behavi o, k la i r s debe ser jugando.
evaluarse analizando tanto las posibilidades
de éxito y las consecuencias de
fracaso. Un movimiento que tiende una trampa que
tiene una pequeña posibilidad de trabajar, pero
que es por lo demás buena, o incluso Dado que estamos hablando de ajedrez bala,
jugar, jugar es por lo general vale la pena. Un el factor tiempo debe ser mencionado como
"Ali-o-nada" se mueven, al igual que algunos de los también. Desde el punto de vista de lo
kamikazes pre-mueve vimos anteriormente, sucede en el tablero, ya sea una trampa
w o l u d e n l y ser t j u s i ficado en tiene éxito o no está claro. Por ejemplo,
motivos psicológicos, si por alguna ya sea que atrapar reina del oponente o
no. B u t que puede w e l l ser que el
oponente descubre la trampa, sino que tiene cuatro
73
Bullet Chess
o cinco segundos para evitar y encontrar el ventaja. ¿Significa esto último Blanca
derecho de respuesta. Entonces, uno no puede realmente decir
movimiento fue un error? No, porque si
que la trampa ha fallado. Obtener una ventaja Negro tiene que utilizar tres o cuatro segundos
en el reloj es tan real como ganar para encontrar 5. . h6! se trata de un comercio justo, como el
material o ganando algún otro posición resultante no es pura y simple pérdida de
.
74
El ganar en el Apertura
6.xf31 4) f6?
5.h41?
75
Bullet Chess
h4-peón. Falta B podría haber temido Negro se perdió este movimiento, que inicia
5. . . <TJf6 6.h5?! <TJxhS 7.l'' l.x h 5?!, pero una combinación pequeño.
No debería haberlo hecho.
f6
En cualquier caso, Negro ignora última White
mover, y continúa p l ay
instantáneamente, después de haber tomado menos de
un segundo de sus cinco primeros movimientos.
76
El ganar en el Apertura
7.h4
1 0. h xg6 h x g6 l l. . Q.c4 + e6
12.d31 f5 13. . £ lg5 (D) 22. 'h3! compañeros, pero se mueve hacia los lados son
a menudo difícil de ver.
13 ... GF7?
22 ... b7 23. . £ LE7 + f8 + 24,4) xg6
g8 (D)
Hasta este punto, Negro ha utilizado
siete segundos, mientras que Blanca ha utilizado
seis segundos, pero aquí pasa un Negro
25.Ae7
77
Bullet Chess
15 ... AF8?
Blanco (3008) Negro (2577)
-
78
El ganar en el Apertura
8.h4?
El problema es que 8. h4? inicia una 1 4.4Jd2 era mejor, pero no lo haría
ataque, pero por Negro! 8.. Jlxg7 'it> xg7 traer de vuelta la dama blanca.
9.. Jld3 habría sido aproximadamente igual,
pero en la bala que muchos jugadores tienen poco
interés en jugar tan aparentemente aburrido 14 ... XA2 0-1
posiciones, aunque de alguna manera, a menudo
tienen una forma de ponerse interesante. Blancas se rindieron, como material masivo
las pérdidas son inevitables.
79
Bullet Chess
Como se puede ver a partir de estos ejemplos, oponentes a tener problemas de tiempo.
y no podría haber sido muchos más,
juegos de bala a menudo se puede ganar en el
apertura, antes de tiempo realmente se puede decir De cualquier manera, las trampas de apertura y afilados
a ser el factor determinante. Por supuesto, amenazas inesperadas al principio del juego
en tiempo de la bala es siempre un factor para algunas puede pagar b i g i v i d d d en s i n b u l deja.
punto, porque cuando los jugadores no son Juego desconocido y lo inesperado puede
realmente corto de tiempo, por lo general son coger los jugadores desprevenidos. En la siguiente
jugando rápidamente a fin de evitar ya sea capítulo, se examinan los resultados cuando
consiguiendo corto de tiempo o hacer que su este enfoque es llevado al extremo.
80
Capítulo 8
81
Bullet Chess
d4 + 2o.h2 h6 2t.Aft
2.g3 juega en las manos negras, ya que
da l. HS .. un punto. Uno puede conjeturar
que White estaba listo para jugar un Inglés
apertura y no estaba dispuesto a tomar el
tiempo para cambiar de plan sólo por su
primer movimiento del oponente.
2 ... h4 3.g4
82
Las aberturas de bala
2 1. . Q.e3 22.a4. Q. x gl 2 3. f! x g l
•• ideas básicas, que consiste en poner a su reina
. £) f 3 x 24.f! G2. £) xe4 25.f! C2. £) xc3 en g3 con el fin de ejercer presión sobre los
26. 4) x x f c3 g4 g4 27.h x 4) d4 Negro del peón de g7. El hecho de que 3. . b5
28.f! H2 f 29.Ah3 g5! F7 30.f! Cl da a las blancas un tempo para llevar a cabo esta
.
f! f3 31.f! cc2 e4 32,4) xe4 f! XB3 + plan es, desde el punto de vista de las blancas, al igual
3 3. una f l! b4 34. 4) x g 5 4) x 2 + c una de esas felices coincidencias que
35.f! Xc2 Axc4 36,4) f e4! Dl + 0-1 parecen ocurrir en el ajedrez bala.
[AOO)
l.h4 a6
83
Bullet Chess
l.e4 h5 2.h4
10.a4?
84
Las aberturas de bala
85
Bullet Chess
23 ... § a2 + 24.el?
86
Las aberturas de bala
87
Bullet Chess
22. . . § x b4 2 3. § x c8 § a x a4
24. § xc6?
W h i te ha llevado a cabo reina h i s 12 ... 0-0-0 13.e4 Jl, e6 14. § a5? (D)
maniobra (dl - d3-g3 era la ruta
en esta ocasión particular), mientras Una mala jugada que le da aún Negro
Negro ha prácticamente ignorado Blanca más juego. Cuanto más simple 14.Eldl da
e iniciado el juego en el centro. Negro Tiempo Blanca para desarrollar su flanco de rey
doesn "t todavía ha \ e un signiticant plomo en
pi Los CEE.
Las aberturas de bala
ll.Jlxh6
89
Bullet Chess
1 1. 4Jxc7 fue aún más fuerte. White Negro tiene ahora un mate forzado.
apertura ha tenido éxito, como Negro es
jugando con fuego. Pero el fuego puede quemar tanto
18 ... -TLB3 + 19.Cit 'dl bl + 20.Cit 'e2
jugadores.
. £ j e t + 2 1. Cit l 'e. £ J d 3 + 2 2. Cit'e2
el + 23.Cit 'xd3 xe4 mate 0-1
90
Las aberturas de bala
91
Bullet Chess
1,4) h5 c3 2,4) f3 h4 3.h3 d6 4.d4 piezas, además de una ventaja de tiempo de siete
c6 5.Ag5 segundo, Negro sólo tiene que jugar con cuidado
para ganar.
92
Las aberturas de bala
8 .. :h5?
93
Bullet Chess
2 ... h4 3.g4 f5
4.gxf5
Apertura de líneas al rey Negro. Cada
p l ayer cuenta con alrededor de 48 segundos
La creatividad puede tomar tiempo! Las blancas tienenrestante.
ya utilizado cinco segundos más que su
oponente.
8 ... c6?! 9.Jilc3
4 ... d5 5.e4
9.d> <e4 fue aún más fuerte.
W h i te despiadadamente c o m pleta h i s
desarrollo. Negro obviamente puedo
s u p rv i vo t h i s o s i t i o n, puede h e?
Recuerde, bala i t 's. . .
6 .. .d5! era mejor, después de lo cual la White tomó mucho tiempo en este movimiento,
posición no equilibrada (7,4: lc3 > <F5 buscando el golpe de gracia. Hay
8.> <E4). Ahora las blancas recibe el ataque, muchos de ellos, y 14.4Je5 + es uno.
estaba buscando, gracias a la debilidad Con 33 segundos por jugar, Blanco
en g6 creado por l. . . H5 y 3 .. . F5. no debería tener ningún problema.
94
Las aberturas de bala
95
Bullet Chess
l.c3 g5
Dos segundos en el reloj ...
Un segundo. . .
¡Por fin!
96
Las aberturas de bala
13.d4?
De los diversos enfoques que las blancas Esto fue justo cinco movimientos antes, pero ahora
podría adoptar, este es uno de los peores, como de que sea demasiado tarde. Negro ha desarrollado algunos
se justifica plenamente la primera jugada Negro. de sus piezas y 1 3.d4? sólo pierde un
peón importante.
Jl, xf2
97
Bullet Chess
2.c4
23.f3. Q.xc3 24.bxc3 d3? 1
White claramente tiene un punto ciego en f4, 2 ... g5 3.c3. 4.e4 c5 Q.g7
desde el 26. .! Lxf4 + gana una pieza.
Negro idea de apertura, cuyo objetivo es
26. . . x g2 2 7. El g l h 3 2 8. g 5 debilitar las casillas negras de las blancas
Eldf8 posición mientras que al mismo tiempo tratando
para salir adelante en el tiempo por P R i n g
algo familiar.
No es realmente un error, pero no vale la pena el
seis segundos Negro gastado en ella.
5.d5 d6 (D)
6.f4
Y ahora falta B i S hacia abajo para fou r
segundos, mientras oponente h i s h todavía un s 1 3 Una reacción exagerada, provocado por un
segundos - una desventaja fatal. desprecio instintivo de la primera Negro
pocos movimientos.
98
Las aberturas de bala
6 ... . Q. xc3 +1? 7.bxc3 a5 8.c2 Ajedrez Bullet es con frecuencia un interesante
gxf4 9.Jl.xf4 f6 10 .. Q.d3 mezcla de ideas posicionales y baratos, de un
mover amenazas. Aquí las blancas vistas
uno de estos últimos, lo que demuestra que están
1 0.e5? se cumple por 1 0 ... 1 £ \ hs. a menudo vale la pena.
99
Bullet Chess
Volver al Plan A.
20.E {e1. £) x h 5 2 1. . £) h5 x E {x 5 h
2 2. d 2 f 6 2 3.f4 Etg5 24.Ete3
- '. \ D7 2 5 -.'. \ E2 26.e5 h5 d> <e5
27.e4 AF5
Esto hace las cosas más fáciles Negro, pero 7 ... e51
1 00
Las aberturas de bala
Debido a que aún no ha movido su d7- Este juego tuvo menos tiempo para jugar que lo
peón, Negro es capaz de mantener su caballo tarda en leer más. A fl uke w i n?
en d4, lo que le da al menos un igual Tal vez, pero echa un vistazo a la siguiente partida. . .
posición. Blanca ahora comienza a desviarse,
capturar Negro peón e de paso,
quizás pensando (o la esperanza) de que Negro White (1899)-Negro (1921)
sería retomar con su d4-caballero. [A10 [
101
Bullet Chess
7. . £) g1 h 5 8.Ae2 f 5 9.h3. £) f6
10.hxg4 h x g4 l l. § x h8 + Axh8
E5 12.a3 (D)
21 ... exf4
1 02
Las aberturas de bala
d4 + 2 5. "Eso" c l e4 x 2 6. x e4
A, x 27.d e4 e4 x A.e5 28.a, x d4
A, xd4 29. § xd4
l.e3 h6
10.A, Axf5
1 03
Bullet Chess
l l. dxc3
25,4) e4 f5?
1 04
Las aberturas de bala
1 05
Bullet Chess
18 ... a5 19.a3? 1
l3 ... c6 14.fxe5
En el punto t i s h, cada uno cuenta con 43 pl ayer Ahora todo el mundo ha llegado a la fiesta.
segundos restantes.
2l ... E! F8?
16. . £) f4
Más desarrollo. Respuesta del negro 22. .1 L, xe51 fxe5 23.f! xd8 + 'ifjl x d8
no debería ser una sorpresa. 24. . £) e6 + A x e6 25. E! x f8 + 'it'c7
1 06
Las aberturas de bala
26. Et x b8. Q. a2 x 27 § E81 Ci,.! LD7 En contraste con los sistemas anteriores, los
28.Etxe7 + Ci;! Lxe7 29,4) XA2 ataque rey es puramente psicológico. La
Se espera que el oponente va a ser tan
ofendido por la apertura insultante que
ya sea que se ataque irracional (y
sin éxito!), arruinando su posición en
el proceso, o corto plazo de tiempo buscando
para aparearse. Ante esta apertura,
es necesario ejercer auto-control. En
efecto, usted está jugando golf no, tenis,
como la última cosa que usted tiene que preocuparse
es acerca de lo que tu oponente está haciendo.
Ha arruinado su posición, y sólo
puede ser tuyo ruina.
Después de una serie de movimientos forzando, Blanco Por alguna razón, los pocos ejemplos que
ha salido una pieza libre a proa. Mientras que tener ataques de rey no incluyen ninguna
Blanco dido 't jugar como precisamente como él podría historias de éxito de los jugadores audaces
tener, logró una ventaja decisiva suficiente para emplear esta abertura, pero
sin tener que encontrar ninguna especialmente no dejes que te engañe. King ataques
movimientos difíciles. Todo lo que hizo fue dejar quesesuhan cobrado un número de víctimas,
oponente violan los principios básicos de la y es un gran error subestimar
ajedrez bueno, mientras se niega a convertirse en los peligros de la apertura, especialmente
nervioso o tomar demasiado tiempo tratando de refutar en el reloj.
el juego de su oponente sospechoso.
1 07
Bullet Chess
lO
Las aberturas de bala
28.f6 + c5 2 9. x f8 + b6
30.d8 + a6 31.xg5?
1 09
Bullet Chess
6 + f5?
.••
1 10
Las aberturas de bala
Ahora dejamos el ataque rey, para el Sólo Negro sabe a ciencia cierta por qué se
momento, a c o n s i der algún otro movió su peón de a7, en lugar de su b7-
aberturas extravagantes de bala, los cuales tienen peón, en este punto. Puede que tenga
la misma idea básica que la anterior movimientos transpuestas inadvertidamente, podría
los. Un lado juega rápidamente y espera han estado tratando de evitar encontrarse con
el oponente reacciona de forma exagerada o gasta demasiado
una línea de preparación de su oponente, o
mucho tiempo tratando de encontrar la mayor parte depodría
la haber sido simplemente un resbalón del ratón.
elegante o refutación eficaz. La vida sigue llena de misterio.
l.g3 h6
Ill
Bullet Chess
l l ... § GA7
18 ... § HE7?
Jugado instante.
Negro ha sti ll usado menos de tres
12.e51? § e7 segundos a este punto!
l3.exd6 xd6?!
1 12
Las aberturas de bala
l.g3 c6 2. . Q.g2 a5
2l.fxe6
3,4) c3
A toda prisa innecesaria h i s, l B ACK
vistas amenaza de las blancas. 25. . Jtg4 era Blanca ahora cuenta con 56 segundos restantes.
su mejor oportunidad, pero después del 26 de . . Jlxg4
. § x g4 2 7. ifl'f5, W h w i i te n s m á s
material.
1 13
Bullet Chess
15.h5 d4?
Fooled usted! Negro es simplemente el comercio
tiempo en el tablero durante el tiempo en el reloj.
La primera señal de los nervios de Negro.
Presión flanco de rey de las blancas parece ser
5.0-0 d8 desarrollo más rápido de lo normal.
¿Por qué podría ser?
16.c4?
1 14
Las aberturas de bala
16 ... . £ JB4? 17.a3. £ JC6 18.g4? 1 entregar un IECE p con 23. . . . £ ldxe5
(23 ... iilxg4 24.l "IE4 trampas reina Negro,
como se ha mencionado conde i er) 24. . ¡L x 3 h.
White falla su segundo y último 2 3. . . . £ l c e 5 x! ? i S i un nteresting
oportunidad para que 18 .. £ lfxd4!, y el partido alternativo y atractivo 24. .! Lxh3? . £ LF3 +,
va por un camino diferente. cuando las blancas tienen que permitir un perpetuo
después de 25 años. <t'fl. lh2 £ + 26. <t'gl (26. <t'e2?
.!. LF3 mate) £ LF3 +, pero el s i l mp e
18 ... j} _b7 19. . £ LG3 2 4. .! Lxb7 deja a las blancas con un material
ventaja. Estas líneas son típicos de la
posibilidades enterrado en juegos de bala.
19 ... jlh4?
20. . £ j xh4 xh4 2l.Jlf3? Puede ser difícil de definir "ironía", pero
es fácil señalar ejemplos de ello. La
destino de la reina Negro, después con cuidado
2 1 ..! Lg5! iilxg4 2 2. l "i e 4!, trampa de p i n g regresó a su plaza original en movimiento
Reina del negro, era la forma correcta de cinco, sin duda encaja a la perfección. Tal vez aún
castigar a un movimiento novena Negro. Como veremos más irónico es el hecho de que el Negro no es
ver, las blancas tienen la idea correcta, pero su peor después de 24 años. . . . £ lcxe5! 25. .! Lxh3. £ LF3 +,
ejecución es defectuosa. y dada su ventaja de tiempo que podría
incluso ser mejor. Pero esta falla Negro
posibilidad, después de haber utilizado la mayor parte de su
21. .. § ae81? 22.Jlg5? h3 alpha 1 más tiempo buscando. Más ironía. . .
1 15
Bullet Chess
37. £) h7
• •.
40. . . . £) bd 24 1. h8d7
42.xg7 + c6 43.b7 mate 1-0
1 16
Las aberturas de bala
l.h4 f6 2.h5 f7
1 17
Bullet Chess
19 ..! 2! Xe5! también era buena. Bien está lo que bien acaba.
2 1. 4) e6 c8 2 2. 4) e4 4) x d5? 1
23,4) xd6 +
25 ... gxf5 26.13xd6 e7 27.13fdl Cualquier cosa vale la pena hacer vale la pena hacerlo
4) f6 28.xe5 f7 29,4) g5 + 1-0 en exceso. . .
1 18
Las aberturas de bala
5 ... d5 + 6.g2 e5 7.f2 h5 8.el de la tabla. Sin embargo, las cosas no son
mejor por allí.
1 19
Bullet Chess
Bastante bien, pero 26 . . .a5 + era una No, este juego no fue interpretado por el
más rápida manera de ganar. campeón de l. h4 destacado anteriormente en
este capítulo. Pero era jugó contra
la l. . . G5 campeón, así que roba un blanco
marchar a su oponente mediante la prevención
l. . . g 5. N o quedarse atrás, l B ACK
naturalmente responde. . .
l ... b5
1 20
Las aberturas de bala
Negro tardó dos segundos en este movimiento, 1 6. . . l "! h6 era más seguro.
que no es lo mismo que l. . . g5,
¿no? La batalla psicológica ha sido
ganado por las blancas. 17.h5
121
Bullet Chess
Capítulo 9
La Iniciativa
Solía ser que los jugadores de ajedrez tenía estilo juego. En la prueba de bala "no lo es
- Campeón del Mundo Max Euwe incluso suena? "sino" ¿funcionará? "Fritz
escribió una historia del ajedrez titulado La sigue teniendo derecho a su opinión, y es
Desarrollo de Estilo de Ajedrez. Algunos a menudo me nteresting a ver lo que el
p l ayers maniobrado silenciosamente, algunos "Verdad objetiva" podría ser en un determinado
sacrificado especulativamente, algunos con avidez posición de bala, pero el elemento humano
fue tras material, y algunos abandonaron todavía domina. Con sólo un minuto
material para profundas razones posicionales para el juego, la psicología y humanos
que desconcertó a sus compañeros. Aquellos las respuestas son de suma importancia y la sorpresa,
días son prácticamente desaparecido. bluff y meteduras de pata caracterizar bala
juegos.
Hoy, en el h ighest l e v e l s de
gran maestro de ajedrez, muchas aperturas son Los detractores de bala (aquellos que no pueden hacerlo
simplemente considera que no se reproduzcan - Creo punto lo suficientemente rápido como para jugar) a
oa lo sumo tienen un valor posible sorpresa. la alta frecuencia de errores en bullet
Las lecciones del pasado han sido y se compara desfavorablemente con clásico
aprendido demasiado bien, y el distintivo ajedrez. Estamos de acuerdo con th es el análisis,
estilos que distinguen a los mejores jugadores siempre y cuando el cambio "desfavorable" para
del pasado se han dominado y "Favorablemente". Es precisamente la mayor
hom ógeno i zedintowhatis probabilidad de errores en la bala que
e u t h e m i s t i c a l l y denominado "moderno lo convierten en un más i nteresting y
combinación optimista ajedrez ". Anderssen forma agradable o ajedrez de la f
naciones serían refutadas; Steinitz los juegos del torneo de hoy, con su
maniobras torturado le aterrizar énfasis en la memorización de
en la parte inferior d e la crossta b l e; aprobados por ordenador aberturas, una l l -
L Capablanca una intuición z y haría en torno a estilo y técnica.
resultado o n l i i n d prima s, A-le-k h i n e 's
novedades de apertura sería un l l d e conocido.
Las computadoras y el mundo de la información
han nivelado el campo de juego, y
maestros adolescentes son la norma (si
te perdonará el juego de palabras horrible). En bala, un jugador puede expresar su o
su individualidad y en ninguna parte es esto
más posible que en el medio juego.
En bala, puede jugar como cualquiera
ajedrez héroe que elija (tal vez "tratar de
jugar así. . . "Sería más exacto).
S i na vez que el éxito en b u l l et es a menudo
asoc i ATED w i th d ragg ción de su
oponente i nto u n fam i l iar y
Si bien los movimientos de reforma de ajedrez territorio incómodo, el exceso es a menudo
mediante la adición de piezas y cambiando otro una virtud y no un vicio. Las opciones
normas crecer, ajedrez bala sigue siendo uno de en bala son mucho más variadas que en
los últimos cotos de individualismo en ajedrez normal, pero que no responde
ajedrez. Hemos visto "bul let la cuestión de lo que usted se acerca
aperturas "que nunca podría aspirar a debe adoptar.
ver la luz del día en el ajedrez normal, y
la misma norma se aplica a la mitad
1 22
La Iniciativa
1 23
Bullet Chess
En este punto, ambos jugadores tienen alrededor Cabe destacar que cuando se tiene
35 segundos a la izquierda, así que el tiempo no es todavía una
una selección de planes de bala, a partir de una
factor significativo. ¿Qué sucede en el ataque contra el rey rival es a menudo
consejo pueda decidir el resultado la mejor idea.
del juego.
1 24
La Iniciativa
[AOO)
22 ... Axa4
1 25
Bullet Chess
que ahora se inicia mediante la mejora de su g5- posición central comienza a desmoronarse. La
peón. situación de tiempo tampoco ha mejorado para
Negro. Ante un inminente
crisis, Negro convierte todos sus esfuerzos a una
2 1. .. g4 2 2. h x g4 g4 Jil x 2 3. Jil h 2 único plan - para desalojar Blanca f3-
. £) XH2 24. <Es XH2 f 4 25.e4?! e7 obispo y luego mate en g2.
26.Af3? 1
31.exf5. £) h4
32 ... Axf3
1 26
La Iniciativa
1 27
Bullet Chess
Qu ito a p s nos extienden al aire libre i ng 22. . § d2 Hubiera sido mejor, ya que
sin problemas y ahora gana l materia. habría liberado la presión a medida que
Negro ha t o elegir entre abandonar Además de dar el rey blanco a muy
su caballo o su torre. En el ajedrez bala, plaza de escape necesaria en d Yo.
caballeros tienden a ser más útil que
torres, excepto en las posiciones con múltiples
abrir archivos. Como que no es el caso aquí, 22 ...h4
Negro decide tirar su torre y
intenta crear algunas amenazas para
para ganar la iniciativa. Blanca tiene 39 segundos restantes, mientras que
Negro cuenta con 44 segundos por jugarse. A pesar de esta
desventaja de poca monta, White verdadero
problema es que tiene que llegar a
un plan para desenredar sus piezas. Es
bastante difícil de hacer sin usar
13 .... £ jdf6 14.gxf5 Jlxf5 segundos más críticos, ya que pueden Negro
crear amenazas tácticas en casi todos los
moverse.
23 ... e41
15.Jle2. £ JF4
128
La Iniciativa
[A26)
1 29
Bullet Chess
Este movimiento fatalista pierde. Blanca debería Steinitz nos enseñó que la falta de
recaptura en d5 y vivir w on el explotar una ventaja puede resultar no sólo
consecuencias. en la pérdida de esa ventaja, pero también
en el adversario lo reciba a un igual o
mayor ventaja. En b u l let, esta
19 ... . Ll xc4 principio se aplica i n espadas, ya que el
muestra en el ejemplo siguiente.
1 30
La Iniciativa
131
Bullet Chess
28 ... hl + 29.d2
29 ... e4
Es compañero. Una vez perdido el blanco 28. § XC7!
y perdió la iniciativa, su posición
desintegrado, tanto en el tablero y en
el reloj.
1 32
La Iniciativa
3l.c8 +?
Negro tenía un segundo a la izquierda cuando
Wh ite compañeros después 3 1. iii 'e 8 + a7 entrega jaque mate. Blanco duda
32.4Jc8 +, pero con Negro hasta cinco no puede quejarse de que no tenía su
segundo, frente a ocho segundos de White, propias posibilidades de ganar.
uno podría pensar que nada gana.
Famosas últimas palabras. . .
La iniciativa como técnica
3l. . . <I;! La7 32.cd5 d4
Un s i m i l aridad entre la bala y
ajedrez normal es que ganar un "won"
Puesto que el blanco está teniendo problemas para encontrar
el mate, Negro encuentre un resquicio de posición no es tan fácil al maneras,
counterp lay - una batería d i corregida especialmente i c a l l i t i cuando me es un factor.
hacia White peón de b2. Trading cualquier materia o posicional
ventaja que podría tener un ataque
133
Bullet Chess
puede ser un atajo útil, que puede tanto Blanca ahora comienza a atacar a la indefensa
acelerar el final del juego y poner peones en frente del rey Negro.
el oponente en apuros de tiempo.
1 34
La Iniciativa
30.e51
El golpe final.
135
Bullet Chess
39. §. D5? § 1. F8 +
XE3 +
t w o l u d n 'ha guardado el juego,
especialmente después de 44 ... 4Ja6 +!, Porque
W h i te tenía sólo un par de segundos
restante.
42 ... e4 +!, con lo que el Negro g7-obispo
en el ataque, fue aún m á s
devastadores.
44. . . x a3 + 4 5. <It'b6 x + b2
46. <It'xc5 a3 + 0-1
1 36
Capítulo 1 0
Enfoque Estratégico
1 37
Bullet Chess
19.Jl, f2 f6
138
Enfoque Estratégico
22,1 £) e4 xe4
23.fxe4 e8
1 39
Bullet Chess
Pánicos Negro y renuncia a su a7-peón, 28. . Q.xd5. Q.xd5 29.f! F b4! Cs?
pero ofrece pocas esperanzas de un éxito
defensa. Tuvo que jugar 24 ... b6! , cuando
25. §> <b6 +? a> <b6 26.A> <b6 no está claro.
1 40
Enfoque Estratégico
19.g4?
19 ...d6 20.g51?
En el siguiente ejemplo, White inicia una
ide reyes ataque, que casi tiene éxito Como es cada vez más evidente, Blanco está llevando a cabo
a través de su persistencia y nada un plan único de mentalidad: atacar Negro de
más. La obra comienza con un sorprendente rey. No debería funcionar, pero tiene dos
ilustración de la visión oftunnel tipo virtudes. La primera es que si el plan hace
w h i c h puede ser más bondadoso llamado trabajo, entonces B l acuse de recibo e s l i l i ke a ser
"Enfoque estratégico". jaque mate y negro va a ganar la
juego. Eso es un plus. El segundo punto
es que las blancas tienen un tiempo más fácil encontrar
movimientos que Negro, porque no
Blanco (2035) - Negro (1986) Realmente tienes que pensar tanto. En bala,
[AOO) que podría ser una ventaja aún mayor.
24 ... § d8 25. § gl
141
Bullet Chess
27.JU3?
27 ... Etf7
30 ... Etbf8
1 42
Enfoque Estratégico
Con su oponente tiene sólo cuatro Negro tenido mejores. 15. . . e6! 16.4: x3 4: JB4!
segundo l e m, W h ite prensas h i s izquierda h i m i ª w una gran ventaja, y
ventaja. 1 6,4: Jf6 + Axf6! 17.gxf6 4: JB4 no se
ayuda. Negro da cuenta de esta posibilidad en
su siguiente movimiento, lo que provocó una sangrienta
35 ... 'Ll' / xf6 36. § xf6 xf6 37. 'Ll' / g6 + lucha, en el que cada lado ignora su
e7 38. § x A x f7 + f7 39. 'Ll' / xc6 oponente con la esperanza de apoderarse de la
BXA3 40. 'll' / c 5 + f6 41. 'll' / 1-0 XA3 iniciativa.
1 43
Bullet Chess
2 1 'i:. Txc2 evita compañero, pero difícilmente Al final todo termina felizmente, como
salvar el juego. Trabajos iniciales de Black idea, aunque el
la combinación ganadora es de ninguna manera
evidente y fácilmente podría haber sido
21 • .. E {XB2 + 22.al misplayed.
22 ... . £ x2 +?
1 44
Enfoque Estratégico
publicado d4-caballero y la debilidad de las blancas atacar. Negro amenaza 37 ... § DG6, con
en f3. Con 26 segundos restantes para amenazas graves contra White g3-peón.
24 segundos de White, las perspectivas de las negras Mejores posibilidades de las blancas es sacrificar la
son buenos, aunque no hay nada intercambiar en d4, aunque esto conduce a
inmediatamente decisivo si las blancas defiende un final perdido después de 37. § § xd4 xd4
cuidadosamente. 38. § xd4 cxd4 39.xd4 e2 + 40. f2
xf2 + 4 l. 'it> xf2 § c8. En lugar Blanca
trata de explotar el pasador hacia abajo la columna d
aumentando la presión sobre Negro de
34.a3 d4-caballero.
34 ... ggst
1 45
Bullet Chess
40:XG3 e2 1
Blancas se rindieron.
2 2. . Ll x e4 e4 § x 2 3. \ T'f3 § e5
24. § DE1
1 46
Enfoque Estratégico
29 ... c7 30. § h8 d7
10 ... b6
1 47
Bullet Chess
29.1-0 h2
1 48
Enfoque Estratégico
Lanzado por este desarrollo, Blanco Esta debacle, que no vamos a compartir
yerra. con usted, fue presenciado por uno de los
autores. Fue un resultado directo de Negro de
felicidad con su kingwalk, que
21 ... § HF8? 1 destruyó su concentración.
2 1. . .
4Jg6! w o l u d haber ganado el
intercambio, como las blancas f4-torre no tiene Puede haber una lección allí también.
1 49
Bullet Chess
Capítulo 1 1
Táctica
1 50
Táctica
24.a4?
El ofWhite colapso del flanco de rey peón 25 ... . Jxe51 £ 26. § El?
151
Bullet Chess
1 52
Táctica
se derrumba porque todos los ingredientes para Blanco (1839) - Negro (1941)
una vieja táctica de repente han caído [B06)
en su lugar.
24 ...G51
Movimiento natural T h e s, a i m e d a
El e l e ción de surpri se es muy el intercambio de uno de los peligrosos Negro
importante en la bala. En el ajedrez normal, b i tiendas, era justo lo que yo era B ACK
los jugadores tienen tiempo de revisar thei ; esperando.
movimientos de las fallas tácticas, pero en bala
esto es contraproducente en la mayoría de las posiciones,
ya que simplemente no hay suficiente tiempo. Jugadores
20 ... § xc3 un 2l.bxc3
tiene que confiar en su intuición, y si
que son capaces de preparar sorpresas contra
lo que parecen ser movimientos de rutina por su 2l.xc3 es realmente mejor, pero las blancas
opositores, que han llegado a un marchitamiento responde de forma natural.
más alto nivel de juego bala.
1 53
Bullet Chess
20.Jl.e4 (D)
20 Jl.d4 un 0-1
. •.
1 54
Táctica
1 55
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31 . Q.e41
•
1 56
Táctica
23.g3? 1 gas
1 57
Bullet Chess
1 58
Táctica
l l. e5
ll ... d6? 1
8 ... e6 9.h5
12 ... dxe5?
a . Afs
. .
1 59
Bullet Chess
Capítulo 12
Simplificación
Uno de los aspectos más difíciles de S U C H exc anges h son de hecho una
ajedrez para muchos jugadores es decidir técnica importante atacar.
cuando el intercambio de piezas. No hay
fórmula simple, como si y qué
para intercambiar depende de la específica • Está bien para intercambiar sus piezas malas
características de cada posición. No lo hacemos para los buenos de su oponente, pero
la intención de abordar este tema exigente , ¿cómo decidir cuál es cuál?
en detalle en este capítulo, que es por lo A "alfil malo" puede parecer malo, pero
será corto. puede estar haciendo algo importante,
y más tarde puede llegar a ser bueno. La
Lo mismo podría decirse de cualquier pieza.
El propósito de intercambiar
• Hay tantas excepciones a la
Una vez que los jugadores alcancen un cierto nivel de principio de que "el jugador con menos
comprensión, se tendrá al menos espacio deben intercambiar piezas "que
oído hablar de las diversas razones de no está claro un principio muy
piezas de intercambio: existe en absoluto. Es posible que tenga menos
espacio en un punto en el juego, pero
sólo u n t i l i se rompe la ONT
oponente posiblemente sobrecargado de trabajo
Comercios a menudo reducen el oponente posición.
atacando potencial, y por lo tanto
es recomendable si usted está defendiendo.
1 60
Simplificación
161
Bullet Chess
1 62
Simplificación
Una vez que se llega a un final, un material mucha resistencia por parte del defensor todavía puede
ventaja de un peón solo es a menudo ofrecer y lo rápido que el jugador con
suficiente para ganar. La descripción clásica La ventaja se puede mover.
de cómo convertir una ventaja de peón
una victoria en un final más o menos así
esto: Vamos a ponerlo de esta manera - hay una gran
diferencia entre una bala ganadora
termina y otro ganado. Como todo
otra cosa en bala, una posición ganadora
• Pon tu p IECE (s) en su mejor vale nada, mientras que una posición ganada
cuadrados. vale un punto l ful. Si no hay
tiempo suficiente para convertir una ventaja,
• Centralice su rey. entonces realmente no hay ventaja, que
Es por eso que "perdidos" finales de bala bien puede
estar ganando, dependiendo del reloj.
• Crear un peón pasado por el avance de
su peón mayoría.
1 63
Bullet Chess
Capítulo 13
Endings Bullet
1 64
Endings Bullet
1 65
Bullet Chess
1 66
Endings Bullet
Blanco (2192) - Negro (2141) juega 59.f4, entonces 59 ... xf4 tiene razón, si
[A40) Blancas mueven su rey, a continuación, 59 ... xf3
asegura el sorteo.
1-0 59.f4
1 67
Bullet Chess
de desafío E n un obj ect vamente perdido Negro cuenta con dos segundos en el reloj, mientras que el
posición. blanco
tiene menos de un segundo. Eso significa
Las blancas tienen que deshacerse de la última falta B
Una mejor comprensión de la psicología, peón en tres o cuatro movimientos, como máximo.
poderes psíquicos (que la bala superior Wit h t h i s i m a n d, falta B s h o l u d
jugadores parecen tener) o pura suerte Definitivamente e b a jugar w i n. Su próximo
w o l u d han llevado l B ACK P R movimiento, w h i c h doesn 't i v e g de distancia
5 9. . . . § xf4!, con un empate. nada, es bueno.
49 . £) e5?
•••
1 68
Endings Bullet
1 69
Bullet Chess
1 70
Endings Bullet
26.jld81
Al parecer la posibilidad no se produjo
a White ya sea desde una extraña a su
Alfil blanco se dirige a f6, donde oportunidad de oro - 28.l "'LH4 mate!
algo bueno pueda suceder. Sin embargo, Esto es un error instructivo. Con sólo
tiene que darse prisa, porque después de este movimiento
13 segundos restantes, las blancas no
tiene menos de 15 segundos en el reloj, esperanza de superar su déficit de tiempo.
por lo que la discrepancia es incluso mayor A pesar de una serie de pre-se mueve no puede salvar
que antes. él - su única oportunidad es jaque mate. En
"Hopeless" posiciones de este tipo, la
única opción, que no sea a renunciar, es
Espero que tu oponente obtiene con la
Pero si algo hemos aprendido, es programa y coopera. Aquí Negro
que en el ajedrez bala nunca debe lo hizo, y las blancas deberían haber estado alerta
renunciar por un milagro podría salvar a la posibilidad.
se encuentran a la vuelta de la esquina. . .
26 ... § c8? 1
27 ... \ T'h6?
29. \ T'd4. 0-1
..
171
Bullet Chess
oppon e nt), pero un muy i m puerto hormiga En su lugar se esfuerza demasiado a la simpliJY
principio en los finales de bala es jugar posición, y al hacer eso da un Negro
mate, por varias razones. claro ganador plan.
Al igual que en otras fases de los juegos de bala, 34.f4 +? 1 'i! Ilxf4 35.f! Xd6 f! C81
amenazas directas son a menudo vale la pena.
Ellos pueden trabajar, e incluso ifthey no lo hacen,
probablemente se desacelerará a tu oponente
hacia abajo.
F 37.h3! C2
1 72
Endings Bullet
(D)
Queens acaban de ser negociados en f4, y Empujar peones pasados es a menudo un buen
mientras que Negro puede tomar un poco de consueloideaen de bala, pero objetivamente 30.d6 es
después de haber desactivado el ataque blanco flanco de rey,porque después de la cuidadosa 30 .. . F6!,
malo,
1 73
Bullet Chess
30 ... . §. E6?
1 74
Endings Bullet
16. 'LH4?
1 75
Bullet Chess
32 ... b2 0-1
Último movimiento negro fue 35 ... : § (g3) XG4, 38.xg8 + li! lxg8 39.h8+ Jlf8
atacando White g5-obispo. Negro tiene
14 segundos, mientras que las blancas tienen 22
segundos. Blanca tiene que tomar una decisión.
36.h7? 1
1 76
Endings Bullet
Cuando jugó 37. . . 1 ':! Ie4, Negro tenía estos movimientos, luego promover su peón e3-
visto hasta aquí, pero no más allá. Amenaza y mate, todo en tres segundos.
40. . . 1 ': ih4 mate. Negro podría haber sido
con la esperanza de que W h ite pasado por alto el
amenaza. H es la esperanza son decepcionado, pero Ahora no llegar a eso.
mientras que Blanca ve la pareja que echa de menos
el derecho de defensa. 41 ... XG3 42.gl h4 mate 0-1
40 .... Q.d61
Blanco (2549) Negro (2968)
-
[E8 1)
1 77
Bullet Chess
47 4) b4 compañero 0-1
...
36 ... 4) d51?
178
Endings Bullet
1 79
Bullet Chess
Capítulo 1 4
Errores comunes
El ajedrez es un juego de errores y en ningún No es muy útil para nosotros para sugerir
versión del ajedrez es esto más cierto que en que evite errores - incluso por parte de la
bala. Con cada jugador tiene sólo una normas generosas de literatura de ajedrez,
minutos para el juego, la cuestión no es esto sería trivial. Es mucho
si se cometerán errores, pero más útil tratar de obtener alguna información
más bien cómo muchos serán constituidos, lo malo en las causas de errores en la bala lo
estarán y si serán que y o u puede evitar una k m i n a g
explotado por el oponente. sí mismo e, igualmente importante, a ver,
explotar e incluso inducir a errores por
su oponente.
180
Errores comunes
30. § a7?
H a W h ite d, se presentó la b a s i c
piezas de precaución o fputting h i s e n la luz
cuadrados para evitar Negro de casillas negras
obispo (30.l "ID7!), habría salvado Las blancas tienen una ventaja decisiva en el
sí mismo un poco de dolor. bordo, como todas sus piezas se concentran
contra el rey Negro, mientras que Negro es tan-
Caballero y obispo b7-son tristemente fuera de
30 . J}. D4 +
. . jugar. Tales consideraciones posicionales son
no siempre es decisivo en bala, por supuesto,
Negro, consciente de la diagonal hacia atrás pero con cada jugador tiene alrededor de 30
principio, hizo este movimiento al instante.
181
Bullet Chess
segundos restantes, uno podría tener Negro tiene una cómoda ventaja,
esperaba que el juego fluya sin problemas. con un peón de ventaja, una ligera ventaja en el tiempo
(3 1 segundos a 28 segundos)
y una posición más armoniosa. Si
28 ... exf5? 1 29 .. 1lxf5 White había continuado con 1 8.Elel o
18. .! Lc2, Este juego probablemente no lo haría
estar en este libro. Pero antes de llegar a
el punto de este ejemplo, vamos a tener un
mirar un bonito doble error.
18 ... b5?
Las blancas tienen amenazas contra h7, y B borrador l ACK letely pasa por alto que
victorias después 29. . . Elc6 30. .! Lxh7! 4Jxh7 White g4-obispo está colgando.
3 1. l "l XH7 + XH7, pero sólo si encuentra
la difícil 32.f5 +! (32 ... g6 33.h3 +
g7 34. . ¡L h 6 +, 32. . . l "l g6 3 3. l" l x g6 19.Etacl? . £ l XG41
xg6 34.h3 + ). Pero las cosas no
tan lejos. Esto se pone un signo de exclamación porque
Negro fue el primero en verlo.
Obj c t i v e l i t h i s i no es el mejor
B continuación pero falta p l ayed este
mover deliberadamente, teniendo en cuenta la
principio de que al revés i d agonal
movimientos son los más duros se mueve para ver. De
1 82
Errores comunes
17 ... xe5? 1
21.fi! Ilhl? J}. XB6 ... 0-1
Desde Negro esta jugada al instante,
estaba claramente en su mente cuando
M i ss i o n l i ACCOMP derramada! B L A k c 's jugado 16 .. . F5?! 17 . . . 4Jxe5 no era
conciencia d e el principio ha anotado significa forzado, pero psicológicamente es Negro
él una pieza adicional, por lo que su a sí mismo que perder, porque él solo no puede
tarea técnica que mucho más fácil. Como posición bel i víspera de White w i l l mantener
las cosas salieron esto era probablemente una juntos.
Lo bueno porque las blancas se mantuvo para
otros 22 se mueve y se mate
w i ª ambos jugadores tienen sólo s ix
segundos en el reloj.
18.fxe5 t1/xe5 + 19.fi! Ilfl
A veces un d e c i s i v e revés
movimiento diagonal puede venir como un buen
sorpresa.
19 ... t1/xg3?
20. . Q.f41
16 ... f5 17.e5 1?
1 83
Bullet Chess
Sólo ahora Negro tiene una larga reflexión No es peor que cualquier otro intento. Negro
y después de ocho segundos se encuentra la forma esperanzas a las torres de intercambio, tanto para obtener
para escapar por sólo perder otra pieza, su peón de a3 en movimiento y, aún más
pero sus casillas negras se vuelven tan débiles Portan t i m l y, para evitar 3 2. H l 'e7,
que el sufrimiento sólo le espera. seguido 33.flg7 + 'it'h8 34.fl XH7 +
'It'g8 35.flbg7 mate.
En el siguiente ejemplo, se pone en blanco El error del ofWhite causa principal fue
problemas por falta de una torre al revés que estaba demasiado absorto en su bonita
moverse, y luego se ISHED aleta con un amenaza mate, pero es significativo que su
movimiento hacia atrás iagonal d. Tal supervisión también implicó un retroceso
patrón de descuido puede 't ser simple moverse a lo largo de un archivo.
c o n i c i cia. Nos t h i n k lo revela
algo importante sobre la manera
la gente ve el tablero.
32 ... E {xb7 33.Etxb7 a2
184
Errores comunes
34 ... al 35 - XH7
28.Ae7?
Y aquí está. Esta vez, una torre blanca
desaparece de b7 hacia atrás a lo largo de un
diagonal, en lugar de un archivo hacia atrás.
1 85
Bullet Chess
Blancas tienen una pieza y tiene muchas maneras Con vistas a una jugada de caballo al revés.
para ganar. Con 30 segundos por jugar contra
35 Black segundo, es difícil
atribuyen el fo l l o w i n g serie de 30 ... xe7 0-1
errores en tiempo.
Después de esta debacle, todas blancas podrían hacer
es comenzar otro juego.
Moves Sideways
El primer error: Blanco con vistas a un
mover hacia los lados por la reina Negro. Nosotros Se mueve hacia los lados por las reinas y las torres
veremos más de estos errores en un también son comúnmente pasado por alto para
momento. alguna razón.
1 86
Errores comunes
Ambos jugadores tienen 20 segundos por jugarse y B ACK l ha aceptado flanco de dama
Las blancas tienen problemas. Él es un peón de desventaja
debilidades, a cambio de atacar
piezas y la falta de B son hiperactivos. posibilidades en el flanco de rey. Esto no es
Esto hace que sea difícil para las blancas un mal trato en la bala porque Negro
crear amenazas, ya que tiene que centrarse en podría perder un peón o dos si las cosas van
evitarlos. mal en el flanco de dama, pero si el blanco
no defiende adecuadamente su rey, se le permitirá
así se aparearon. Con el tiempo casi igual
(Ambos jugadores tienen unos 40 segundos
La característica más llamativa de la izquierda), intercambios blancas obispos.
posición, sin embargo, es el pin siniestro en
White peón e4 a lo largo de su cuarta fila.
Negro nota esto y huelgas.
1 87
Bullet Chess
16 ... xh41?
38. . Q, e2? 1
Una reacción comprensible, aunque
16 .. . LH6! era más fuerte (17. <Tlf3 e4!).
17.gxh4?
1 88
Errores comunes
29 ... . Ll.h6?
White (2010) - Negro (1961) Jugado casi al instante. Este juego es una
[AOO) claro ejemplo de la ceguera a menudo
encontrado en relación con lateralmente
movimientos, especialmente los de largo. 29 ... Elh5!
termina completamente blanco "ataque" y
deja Negro con un fácil ganador
posición. Aunque esto lateralmente largos
movimiento (no puede haber una más larga) ha sufrido
para Negro, la alternativa 29 . . .AH6? no
sólo conduce a un compañero rápido para las blancas
pero a l s o B la hojas c k 's c 3 - torre
indefensa, lo que permite Blanca para defender
su propio rey si es necesario.
Después de lograr una victoria fácil Aún más interesante, Negro AS-
posicionar fuera de la abertura, el blanco tiene torre vino de f5 menos de diez movimientos
consiguió h mself i en serio antes, de modo 29 . . . Elh5! haría realidad sólo
problemas, sobre todo por hacer caso omiso de una inversión de un movimiento que fue
Negro de contraataque a favor de un ya hecha en el juego. Negro tiene
poco sólido ataque de los suyos. Las blancas tienen demostrado en este juego muy que sabe
14 segundos restantes y Negro tiene 1 3 que las torres se pueden mover hacia los lados, y sin embargo,
segundos. que sigue sin ver la victoria 29 . . . Elh5!
y desempeña un movimiento perdiendo ...
1 89
Bullet Chess
1 90
Errores comunes
24.g4
27 ... h5
191
Bullet Chess
Negro totalmente extraña que las blancas tanto, la compensación por su material
h3-queen cubre el e3-cuadrado de la déficit. Después de todo, son más fuertes que las torres
lado. piezas menores! Más fuerte, pero no tan
complicado ...
30 ...d6? (D)
1 92
Errores comunes
para una reina y un peón, con cerca de un 25. . . '/ Th4? 1 26,4) fs t \ 'x h3 +
dos segundos déficit. 30. . . e6 no se 27.gt '/ tg3 + 2s.Ag2
resolver los problemas de las negras, por cierto, como
después 3 1 0,4: le8 + es 32 .. llc6 recupera
el segundo intercambio, dejando Negro Este movimiento hacia atrás en diagonal, que
con un d i fficult tarea defensiva E n un B ACK l l i k e l y vecinos, Shou l d
reina y un final de peones. defender firmemente el rey blanco, pero
hay emoción un poco más por venir.
[AOO] (D)
1 93
Bullet Chess
30 .. . '{•xf4?
31:e2?
mueve.
14 ... . £) xe4?
¡Por fin!
1 94
Errores comunes
1 95
Bullet Chess
23 ... 0-0-0?
24.1-0 XG3
23.f4? 1
1 96
Capítulo 1 5
1 97
Bullet Chess
desarrollo, pero tiene un pequeño Negro 20. 0.1 LD5 + h8 21./ilg6 mate 1-0
ventaja en el tiempo, con 46 segundos en el reloj para
41 White segundos. El juego es
por lo tanto, más o menos igual, y la posición de la En el juego siguiente, Negro está decidido a
es tranquilo. Quién iba a pensar que el juego atacar el rey blanco y hace caso omiso de la
terminará en cuatro movimientos? peligro para sí mismo.
17.hxg5 fxg5? 1
1 98
Los errores mentales
Cada jugador tenía 22 segundos por jugarse. Aquí es idea Negro, lo que explica su
anterior dos movimientos. Él va a
atacar hacia abajo la columna h! Esta audaz
E n el siguiente examen p e l B l a c k 's plan es del todo admirable, incluso
t indiferencia o peligro es aún más aunque objetivamente no sólo no tiene
pronunciado. Es difícil imaginar su
1 99
Bullet Chess
22 ... § h8
25 .... 5 llh
21. . Lld5 + e7
26 ... b6 §? 1 27. . LLB4 +
Obsesionarse
200
Los errores mentales
Blanco ha jugado mal la apertura y Con 24 segundos por jugar, Negro tiene
Negro ha plantado un caballo de d4. muchos aspectos a wn. H i s peón h i s
Blanca tiene varias maneras para tratar de dangero ú s, h i s peón c c a l a s n o
minimizar su desventaja posicional, pero adelantado, una d n, por supuesto, él tiene la
en lugar de una batalla en profundidad de la tecla hugematerial ventaja de una reina para
cuadrados, White hace una sorprendente una torre.
generosa oferta, que se niega Negro.
20 1
Bullet Chess
Con esto en mente, Negro elige la Después 24.f4, una buena cantidad de ajedrez
el enfoque más directo. que aún no se han jugado, para bien
o para mal. Pero White no piensa más que
sobre el rey Negro, olvidándose de su
33 ... - Y XA3? 34 .. Q.d1? propia.
White (1991) - Negro (1956) Blanca está en jaque mate, así que es demasiado tarde para
[A04) (D) cualquier descubierto controles.
Las blancas tienen una ventaja en el Consejo, un El próximo juego sigue el mismo tema.
ligero déficit en el reloj (36 segundos Negro, en una posición ligeramente inferior,
que queda frente a 41 segundos para Negro). concibe un plan y sigue simplemente
202
Los errores mentales
[AOO [
203
Bullet Chess
23 xd4?
•. . White se convierte en lugar embrujado por una
Beau tifu l variación y m AKES un
poco sólida combinación.
Con 34 segundos por jugar, Negro vio que
su reina quedó atrapado, por lo que su intención
23 . . . 'I \! Txe4 era ilegal. Lo que no
a ver era que su reina se defendió, 51. § xc3 +? bxc3 52.h7 53.h8 c2
de modo que 23 . .{Jxe4 todavía ganaría un
.
cl+
pieza. Un segundo h a l l u c i nación
B la suma c k 's supervisión,
porque él no se dio cuenta de que después de Para su horror, White ahora descubre que
23 . . 'I \! T x d4?, exchang i n g q u e n e s.
.
su intención 54.i: TC8 + y 55. 'I \! Txcl es
E de las blancas! -Torre defiende h i s e4-obispo. ilegal, ya que por pura casualidad Negro
ha queened con cheque! La causa raíz
de este olvido fue el señuelo al de
Concepto blanco, que tendría
sido impresionante en un juego de bala que tenía
sido correcta.
Pero lo mejor está aún por venir, ya que los jugadores
cabeza en una agitada e imprecisa
jugado doble final de torres.
204
Los errores mentales
Inflexible pensamiento
205
Bullet Chess
Aquí vamos de nuevo. Blanco juega el mismo ¿Quién hubiera esperado rayo
moverse como en el juego anterior. golpear dos veces? ¿Podemos aprender algo
sobre la psicología de los errores de ajedrez
de estos juegos paralelos? Tal vez -
9.h41? H51? ya que ambos juegos fueron jugados entre
el mismo rival en el mismo día,
Una ligera mejora con respecto 9. . . l :: i b8, como alrededor de 1 cada 5 minutos!
Las blancas no pueden tomar Negro del peón b5-
(10. . £ Jxb5? aS + gana una pieza). Sino
juegos de bala no siempre se decide por
tales sutilezas.
Esto es bastante sorprendente en algunos aspectos. En
el segundo juego, en el que usa Negro
sólo cuatro segundos, se le ocurrió una
10,4) G51? b4 refinamiento en la apertura (9 . . . b5!?)
demostrando que se dio cuenta de que estaba jugando
el mismo oponente y recordó la
juego anterior. Sin embargo, Negro reaccionó a la
amenaza misma de la misma manera y cayó
para la misma pareja!
206
Los errores mentales
víctima de bala apenas unos días antes, pero incómoda posición de su a2-torre. Blanco
tal vez no ... Tiene 1 3 segundos en el reloj, mientras que Negro tiene
sólo cinco segundos. Negro acaba de jugar
38. . . 'L;: RB4.
Un último punto vale la pena hacer. Después de que el
corregir 1 2. . . h6 1 3. 0.1 lxd5, Blanca parece
tener una buena compensación por su
pieza sacrificado, y un número de Negro 39.xg6? 1
los jugadores han sucumbido a las blancas
atacar. Sólo de vez en cuando tiene Negro Blanca necesitaba más que los tres
jugadores encontraron 13. . . 4Jdxe5! , que segundo que pasó aquí para encontrar 39. 'I> 1'g5!,
refuta completamente blanco "ataque". que amenaza mate (40. 'I> 1'd8 +' i! I> f7
Contraataques repentinos son difíciles de 4 1. 'I> 1'f8 compañero, o 40. . . 'I! I> h7 4 U'! h 2
ver, especialmente en bala. m e t a) a d n d cubre 2. 40. . . 'I> 1' d 2 +
4 1. 'I> 1'xd2 4Jxd2 luego pierde por Negro,
tanto en el tablero y porque Negro
sería irremediablemente atrás en el tiempo.
Ilusiones ópticas
207
Bullet Chess
Negro tomó dos segundos para hacer esto En esta posición, donde acaba Negro
mover, que tiene una idea detrás de él. recapturados en d4, las blancas decide
Mientras Negro tenía sólo un segundo a la izquierda, aceptar una kibitz y hacer una especulación
White no era mucho mejor, y un sacrificar en d5. Ambas partes tienen más de
movimiento inesperado puede ster gripe 45 segundos restantes.
oponente. Aquí las blancas no podían permitirse
poner en blanco ni por un segundo, por lo Negro
jugaban. Después de todo, las blancas torpe
posición del rey en la columna g se ha roto 16.xd5? 1 Jl.xd5 17.Jl.xd5 exd5
la comunicación entre las blancas 18.e6
g2-torre y g6 queen, desactivando su
atacar en Negro de peón de g7.
Esta es la idea W h ite de. Espera
Negro destruir la cadena de peones y recoger
peones de ventaja suficiente para restaurar el material
equilibrio, w h i l e al mismo tiempo
Desde Negro estaba de un humor de juego, exponiendo rey Negro para atacar.
44. . . l "lh5 +? habría sido un mejor
apuesta, ya que las blancas tenían que haber contestado
45. 'xh5, y si el ratón de White fue
se cierne sobre su rey, que podría tener Puesto que la iniciativa es muy importante en
hizo toda la diferencia. La otra ventaja sacrificio bala de White le da bien
a 44. . . l "lh5 +? es que no permite posibilidades prácticas. A menudo, la repentina
mate en uno. apertura de una posición después de un sacrificio
tira el defensor fuera de balance y
provoca errores. Aquí carreras blanca en
este problema también porque, 16.xd5?!
45.xg7 mate 1-0 Se kibitzed y la posición resultante
Blanco sorprendido tanto como a d i d
Negro ...
El final de la i n i l l opcional u s o.
White e6 caballero también es compatible con la
atacar en Negro de peón de g7, y así
Las blancas dan mate en el acto.
20.f5?
208
Los errores mentales
209
Bullet Chess
20 . £ £. Je6 IDS?
.
210
Mental Errores
34.e6
25 ... j}, c6? 26.Axg7 'it'xg7 27. § f41
Desaparecido 34: l> l'c2, cuando la posición de encendido
la junta no está claro y la posición de la 27. 'F3 xe7? pierde a 27. . . xfl +.
en el reloj favorece a las blancas (aproximadamente 30
segundos a 22 segundos).
27 ... 'Iflc5 28. § h41?
34. . . g x f2 + 3 5. IFL A f2 x 'x f2 + 28. 'F3 xe7! era más simple, después de lo cual
36. 'It'hl' lfl x h4 + 37. It'g2 § f2 + Blancas están mejor en el tablero, y
38. Iflh2 'it'gl' mate 0-1 peor en el reloj (por cuatro segundos).
21 1
Bullet Chess
Codicia
29.E! H5? 1
30 ... xg5
23.b3 a3? 1
Por primera vez desde 25 ... 1lc6 ..?, Negro
puede respirar con facilidad. 23. . . a5 era mejor, para traer de Negro
reina de nuevo a d5.
31.d3 + g7 3 2.e2 , E! H8
33.f! Gl? E! XH3 mate 0-1 24.G61 b8? 1 25.xe6
212
Los errores mentales
Blanco no sólo ha mejorado en gran medida Objetivamente 17 .. :d7, fol seguido por
su posición, pero Negro ha perdido su ventaja 18. . . 0-0-0, era lo mejor, pero Negro, detección
en el tiempo. que ha llegado el momento para atacar, decide
para confundir las cosas con un sacrificio.
213
Bullet Chess
24 f3 + 25.1it 'h4
•••
24.1it 'h3
. £) f6 + 0-1
El contraste con la variación dada
214
Capítulo 1 6
Psych Outs
215
Bullet Chess
15. . £ lxd4! Blanco dio una clara ventaja. En el ejemplo siguiente, Negro sacrifica una
torre, y el hechizo se mantiene.
1 5 ... cxd4
Blanco (2055) - Negro (21 88)
Aunque no ganó materia, Negro [A04 [
sería feliz con la desaparición
de casillas negras de las blancas obispo.
1 6. c x b x 5 a b5 1 7. xd4 b x a4
ts.Ab5 + Ad7 t9.c6
216
Psych Outs
40 hxg3
••• En el siguiente ejemplo, White hace esto
todo por su cuenta.
41:fl?
217
Bullet Chess
29.l :: TB7?
Uno podría ser perdonado por pensar que
no podría ser un no-
explicación médica para este movimiento, pero Jugado después de tres segundos pensé.
de hecho no lo es. Blanca pensó que su rey H 29.itt '5!, Lo que obliga a su compañero, lo haría
era su reina y jugado por lo tanto han resuelto el asunto de inmediato.
"34". Iti'h4 + "con la intención de seguir con Ahora las cosas se ponen más interesantes.
34. . . Iti'g7 35. Iti'h7 +.
29 ... dl +
34 ... e5? 1 35. It'g3?
Black contraataques, aunque sólo sea para recordar
Sacudidos por su alucinación, Blanco caídas Blanca que tiene un rey también.
aparte. Después 35.fxe5, todavía sería
ganando.
Confusión
218
Psych Outs
La respuesta correcta. Ahora Negro juega un Con una ventaja importante y masiva
movimiento complicado. una gran ventaja en el tiempo (21 segundos a siete
segundos), Negro no tuvo problemas para llevar
casa el punto.
31 ... . £} d61?
Después 32. . 0.4:.! LC8 33 '/ 34 ... exd5 i'xdS TG6,! Alinear en la diagonal h4-d8 es un
Caballo negro y alfil no puede hablar con poco arriesgado. El enfoque más simple era
entre sí, aparte de decir adiós. a g i v e recuperar algo m aterial w i th
28. . . Txf5 ..! 29. '/! I'h4 +' <t> g8 3 0. § xf6
'I! I'e5! , y White torpe f6-torre
32 ... exd5 l i ttle contribuye al ataque h i s.
219
Bullet Chess
31.! 3E6!
3l ..:f8?
32.Ae7
220
Psych Outs
En el ejemplo siguiente, las tácticas de volar como mucho más fuerte, sin embargo, y lo haría
B l ACK conj u res y pequeñas empresas W h i m i tehaveg ivenB l ackafairly
numerosas defensas. Al final, el hechizo sencillo pero mucho menos em-
tiene éxito y meteduras de pata blanca. La contengan victoria.
peligro en dicho juego, como ya debe
ser evidente, es que usted puede terminar para arriba
engañando a ti mismo y perder objetivamente
movimientos ganadores debido a su propia
ilusiones.
Negro puede haber perdido esta de lado
moverse.
27 § xf3?
...
Blanco (2239) - Negro (2315)
[806)
Un error que permite Negro de d3- Blanca ahora cuenta con 23 segundos restantes,
peón para avanzar. Era mejor para mientras que Negro tiene 1 8 segundos.
Blanco para traer a su díscolo AS-knight
volver a jugar con 26,4: LB3.
28 Axe4 (D)
•••
26 ... j}. XB2? 1 Negro también echa de menos la idea ofh3-h4, como
de lo contrario, habría continuado
con 28 ... l "l. XH3!, con complicaciones.
Un error de cálculo, aunque 26. . . Q.xb2 ..?!
no es un l l tan malo si fol PERMITIDA hasta
correctamente. 26. . . d2! 27.l "l l.e2" l.d3! era
221
Bullet Chess
Un movimiento aparentemente poderoso, hizo Una abertura típica bala. Idea del negro
después de dos segundos pensé. Blanco ofrece no sólo para obtener en dos rápida pre-
un cambio de damas w h i l e se mueve, pero a l o s para provocar h i s
desenmascarando e4-a n e n Negro ataque de oponente en un frenesí de un modo d n
obispo. Pero White Negro ha perdido la inducir errores. Como bono adicional, si
respuesta. 29.h4! aún así ganó para las blancas. Negro se las arregla para ganar a pesar de su primera
dos movimientos, va a ocupar el alto
motivo de regocijo.
Retoños de tu oponente
3.d3 4) f6 4,4) c3 4) c6 5.e4 d6 6.f4
En el capítulo 1 4, discutimos los más 4) d7 7,4) f3 e5 8.0-0 exf4 9.gxf4
errores comunes, y en ese capítulo . Q.e7 10.d4 0-0 l l. D5 4) CB8
y en otros lugares, hemos visto cómo estos 1 2. . Q.e3 4) c 5 1 3. d2 4) BD7
m i estacas pueden ser explotados. Después 1 4. h l 4) f6 1 5. 4) d4 §. E8
refutando la apertura Negro de bala en la 16. §. Ael. Q.f8 17.Agl. Q.g4 18.b4
siguiente partido, Blanco deliberadamente permite 4) a6 19.a3 d7 20.d31 (D)
su oponente para hacer un movimiento,
anticipando que iba a pasar por alto una
movimiento lateral que se lo impidió.
Es el momento de evaluar lo que falta B tiene
logró ganar por sus problemas. Su
posición es malo, por supuesto, pero a cambio
Blanco (1 990) - Negro (21 de 12) él tiene una ventaja de siete segundos en el tiempo (48
[AOO) segundos en el reloj de 41 segundos de White).
l.g3 4) f6 2. . Q.g2 4) g8
Última jugada de las blancas tiende una trampa desagradable, e
222
Psych Outs
223
Bullet Chess
14 ... d3
17.g4 (D)
224
Psych Outs
Kingwalks
225
Bullet Chess
26.b7
28. . § g7 f3 0-1
226
Psych Outs
14 -. Xg7 y + \ tlxg7
Blanco Negro ataca el peón de g6, que 15 . . .e5 era probablemente la manera más simple
en bala es una reacción comprensible. Negro para darse cuenta de su ventaja, pero
El juego ahora se pone cada vez más difícil. él está jugando para un ataque directo en la
Esperamos que las blancas están psicológicamente
debilitado por la pérdida de su reina.
l l ... G51
227
Bullet Chess
25.c4 e7
24.Florida
2 9. f3? 1 g4 1 3 0. c 5 x 2 h
31.e6 + G51?
228
Psych Outs
32.J}. Cl +?
34, inciso j}. G2
32 g4
•••
229
Bullet Chess
Capítulo 1 7
Falling Apart
230
Falling Apart
La posición es igual, excepto que el blanco B significa falta s ligeramente mejor. Después
Cuenta con 32 segundos por jugarse para la falta B 2025.e3, control Negro de la columna f
segundos. Mientras que la falta B tiene un montón de y su obispo mejor le proporcione
tiempo, esta discrepancia de tiempo puede explicar posicional triunfos, aunque las blancas h6-
las siguientes dos jugadas. peón es molesto y potentia l l y
dangero ú s. Tanto p l ayers h a v e 3 0
segundos en el reloj, s duro o un medio segundo
el juego parece en la tienda. Pero las cosas pueden
33 <;! Ila7? 34: l) 'XC8! e61?
•••
cambiar rápidamente de bala.
25 § d x 2 2 6. <;! Il d x 2 x g5 +
•••
23 1
Bullet Chess
31 ... d3 un
En un memorable partido blanco unsoundly Una característica de fal ling aparte es que
sacrificó una pieza, después de lo cual Negro si algo puede salir mal, saldrá mal.
alucinado y metió la pata toda una
torre, dando a las blancas una posición ganadora.
Después 33.l :: l d l, L B ACK que stil l ser
ganar, pero las blancas tendrían un período de cinco
segundos de ventaja en el tiempo y ocasiones para
Negro tiene sólo amenazas fantasmas, y resistir. Sería difícil predecir
Blanco puede continuar con el simple el resultado del juego después de 33.l :: l d l,
30.c> <b4 c> <b4 3Uha5. Blanco también tiene B porque falta h a n o s claro ganador
un tiempo de seis segundos ventaja (septiembre 25 a 1plan a pesar de su pieza extra.
segundos restantes), pero esto nunca está una
garantía de nada en bala.
232
Falling Apart
Otra torre de las blancas, pero incluso eso En la posición del diagrama, las blancas también
no se detiene el sangrado. tiene una ventaja en t i m e (22 segundos
restante, en contra de una de las negras 6 segundos),
por lo que la iniciativa es aún más importante
de lo habitual. Poco se sabe que Blanca
Negro ahora implosión.
27 f6?
...
27:·g41
233
Bullet Chess
234
Falling Apart
30.d7?
33 ... f5 +
Treinta traslada a un típico Inglés
Apertura (o invertida cerrado siciliano,
Negro no pudo resistirse a hacer un punto por
si lo prefiere), las blancas tienen un s l i ght
va para otra torre Qu ito, pero
ventaja en el tablero, pero seria un
33 . . :. Rtg6,! jugando para el mate, fue aún
desventaja en el reloj (1 8 segundos
más fuerte.
que queda a 30 segundos de Black).
235
Bullet Chess
Capítulo 1 8
Jugando al ajedrez bala es como comer papas En este punto, algunos lectores podrían estar
fichas. Ambos pueden ser difícil de parar, y para preguntando si alguno de estos asuntos.
algunas de las mismas razones. Ambos son divertidos,¿Puede el ajedrez bala ser malo para usted? En la
y siempre hay espacio (o tiempo) para los próximo y último capítulo consideraremos
uno más. Pero, como en tantas otras cosas, cómo bala puede ayudar o perjudicar su ajedrez,
Es importante saber cuándo parar. pero ¿qué pasa con el resto? ¿Hay
tal cosa como la bala demasiado?
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Saber cuando parar
• usted hace descuidados pre-movimientos que pieza, pero bala nunca debe conducir a
que normalmente no haría. auto-odio.
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Bullet Chess
punto. Si tiene 1 950 estableció un distinta de la bala es una risa por minuto
meta de 2000, con la condición de que y que les guste, es posible que desee dar
ifyou caer por debajo de 1 900, podrás parar. la cuestión de un poco de pensamiento.
Calificaciones Bullet cambiar rápidamente, y
en cualquier caso, «yo-yo volver a donde
usted debe estar en la próxima sesión. Los problemas expuestos más arriba no surgirá
y el afrontamiento m e c h a n es m s que
describir no será necesario si usted tiene
el buen sentido de equilibrio y simplemente
• comprometerse a detener en su próxima saber cuándo es el momento de parar.
pérdida malo. Una forma de hacer esto es
detener la próxima vez que pierden a alguien
con una calificación más baja. Esto es arbitraria
(Ese jugador puede ser alguien que Esto no quiere decir que no se podría
ha jugado demasiado tiempo y dejó caer una desea continuar una sesión de bala cuando
cien puntos de rating!), pero no estás cansado o jugando mal, aunque sólo sea
te dejan con la sensación de que estás porque en el torneo competitivo
dejando grandes juegos sin jugar si ajedrez (si eso es lo tuyo) jugadores a menudo
parar. tienen que aguantar las adversidades. Y de
curso malos remiendos en las sesiones de bala
son completamente normales. Sin falta
seguir jugando, pero asegúrese de que es un
decisión consciente y deliberada, y no
que la res u l t de una malsana
• jugar con un amigo y "renunciar a la compulsión de jugar.
silla "cuando se empieza a perderlo. Es
divertido tanto (y quizá más)
a kibitz, y tomando un descanso mientras
sus obras de teatro amigo puede ser una gran manera
para tener una noche entera de bala
diversión sin freír el cerebro.
La idea de utilizar bul ajedrez vamos a
con fines de formación plantea una interesante
cuestión que vamos a tratar en el
próximo y último capítulo. ¿Puede bala
Sobre todo, conocerse a sí mismo ajedrez realmente ser útil? Creemos que sí,
pero q u i te aparte de eso, i t 's un
maravillosa manera de perder el tiempo. En la
Lo más importante es saber mundo moderno, con sus tensiones y
usted y su l i m de los casos, y insistencia en hacerlo todo más rápido,
entender por qué jugar ajedrez bala. q u a l i t i ty me hacen perder es muy
Uno de los temas principales de este libro es infravalorado. Paradójicamente, la bala ajedrez
esa bala es entretenido porque puede ayudar a restablecer el equilibrio.
expone las debilidades de los jugadores y
es divertido. Si juegas bala por cualquier razón
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Capítulo 1 9
Lecciones de la bala
A menos que se inició en el último capítulo cada jugador comienza con tres minutos
de este libro, usted tiene ya aprendido y consigue tres segundos por movimiento, y
mucho de ajedrez bala. La velocidad y así sucesivamente.
profundidad de su juego bala debe ser
impresionar a sus amigos y aterradores
sus enemigos. Pero hay algo más que El más rápido control de tiempo incremental es
bala que apenas bala? ¿Hay lecciones probablemente Oi l, lo que se traduce Yo0
que se enteró de que se aplican a otra época segundos en iniciarse, además de un segundo por
controles y actividades? moverse. Aceite Es bala en anfetaminas,
y la menor vacilación puede ser fatal.
No lo recomiendo.
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Bullet Chess
Para ejecutar su oponente fuera del tiempo este libro entrar en juego. El jugador
simplemente no funciona cuando se juega con que puede entrar en "modo bala" con el tiempo
incrementos. Puede ser muy divertido se acorta tendrá una ventaja enorme,
ver a alguien acostumbrado a jugar un sobre todo porque muchos jugadores que juegan
juegos minuto probar esto en un juego con dos minutos ajedrez tienden a permanecer lejos
incrementos. de bala.
Mientras que dos minutos juegos son todavía rápido, Tres m i n ajedrez ute es extrem l y
son sensiblemente más lento que una sola popular y un l l b u t t h e más grave
juegos minutos. Esto significa que son los jugadores del torneo probablemente juegan en ese
mucho más probable que se decidirá sobre la tiempo de control de tiempo en tiempo. La
bordo, en lugar de por el tiempo. comentarios realizados anteriormente en relación con
dos minutos de ajedrez todos se aplican a tres
ajedrez minutos también. Debido a que el tiempo es
menos de un factor, hay un aumento
Quizás la mayor diferencia entre prima sobre el buen juego, aunque a menudo
ajedrez bala y dos minutos-es que el resultado es hacer que el oponente
inadecuadas trucos tácticos son mucho más corto plazo de tiempo más que para ganar
probabilidades de fracasar en dos minutos ajedrez. Laabsoluta en el tablero.
defensor es más probable que tenga suficiente
tiempo para ver a través de una trampa, y también
tienen más tiempo después de explotar
la resultante de a bordo ventaja. La
iniciativa stil l i n importante de dos
m inute juegos, pero el tiempo más lento Tres minutos ajedrez es probablemente el
el control trae consigo una desafortunada mejor tiempo de control que proporciona una
necesita para el juego más sólido. oportunidad razonable para que los jugadores
prácticamente c e "real openi s p a s." Va
Ni que decir tiene que pensar demasiado largo
en la abertura puede ser costoso en tres
m inute ajedrez, pero uno o incluso dos
minutos empleados en la abertura puede ser una
Por supuesto, el tiempo sigue siendo importante en dos
buena inversión si el resultado es un claramente
ajedrez minutos, ya que dos minutos es ganar la posición. Después de todo, si puedes
no es un l l l o n que g! H a n v i t i g a m e jugar un partido completo en un m i n u te,
ventaja es importante, aunque si i t terminando su oponente debería ser
Llega un t expensas d e su posición, sin problemas! Tres minutos ajedrez da
esto puede ser un mal negocio en dos minutos el p capas t i m e para recordar
ajedrez. Dicho esto, algunos juegos de dos minutos variaciones teóricas e incluso tratar de nuevo
se deciden antes de que los jugadores utilizan hasta mueve.
por lo menos la mitad de su tiempo asignado, el cual
significa dos minutos de juegos tienden a su vez
en b u l l juegos y en algunos p o i n t.
Si esto sucede después de diez o 1 5
mueve o más adelante depende, pero yo n más
juegos de los jugadores terminan jugando
bala. Cinco minutos ajedrez
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Lecciones de la bala
sustituida por tres minutos ajedrez. Para irritaba él. Y vamos ni siquiera hablar de
jugadores de bala, cinco minutos parece Bobby Fischer, que a menudo ganó bombardeo
un la eternidad, y un ajuste significativo juegos con menos de dos minutos. . .
Se requiere pasar de un ritmo de juego
a la otra. No se otorgan puntos por
perder un juego bl itz en menos de un Puntos de vista de Botvinnik o ajedrez bala n puede
minuto! sólo puede imaginar, como un minuto ajedrez
realmente sólo la mayoría de edad en la internet
era. Los prejuicios a un lado, sin embargo, es justo
preguntar si ayuda o perjudica bala
Bullet jugadores rara vez habrá escasez de uno es "real" del ajedrez. Esta cuestión no se
tiempo en el ajedrez blitz. Ajedrez Bullet es como surgen para los jugadores de bala, que tienen muchos
tra i n i ng w i ª a m e d i c i e n bolas o ningún interés en pasar un fin de semana o
disparando un disco de hockey lleno de plomo. más tiempo jugando en un torneo de ajedrez,
Si un jugador bala puede ralentizar y que ni siquiera puede imaginar pasar
lo suficiente como para pensar lo suficiente como paracuatro
jugaro cinco horas en un solo juego. Sino
ajedrez relámpago también hay jugadores que juegan bala
ajedrez es otra cuestión. De hecho, la para la diversión y la relajación, y p l ay
peligro real para b u l t let capas i s torneo de ajedrez para el desafío, la
el aburrimiento. A s su capacidad de atención aspectos sociales, para salir de la casa,
se sincroniza con un minuto de juego, para aumentar su ego o incluso porque
puede ser difícil para algunos bullet me encanta el juego. Will bala arruinar su
jugadores para mantener su concentración ajedrez?
durante tanto tiempo como diez minutos.
Torneo de ajedrez
Tal vez no sea prudente jugar varios
horas de bala en medio de una ronda
El patriarca del ajedrez soviético, Mikhail torneo (aunque algunas personas lo hacen),
Botvinnik, prohibió a sus alumnos de pero esto puede ser más porque offatigue
jugar cinco minutos ajedrez. Su punto de vista que por bala es inherentemente malo para
fue que jugar al ajedrez a esa velocidad era el ajedrez. Para la mayoría de los jugadores, i t i s
No ajedrez relámpago en absoluto y que era un vicio suficiente para un ow l l a p e r i o d de
lo que llevaría a un juego superficial. ajuste antes de un torneo serio
Perder partidos del campeonato del mundo a - Tome un poco de tiempo libre de bala y
Tal y Petrosian, que eran deje que su cerebro un poco más lento.
los jugadores más destacados de blitz, debe tener
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Bullet Chess
Algunos jugadores les resulta relajante para jugar para ganar hace que la pérdida ocasional
bombardeo o una bala, incluso antes y durante aceptable. T h e s ha llevado a algunos
acontecimientos más graves. Juego rápido también organizadores de la adjudicación de un punto a cada
ayuda a algunos jugadores se caliente durante su jugadores por el empate, pero tres puntos por una
más lentos los juegos del torneo. Si encuentra ganar. Si esto va a hacerse popular es difícil
que alguna bala le da el derecho que decir. Este tipo de sistema de puntuación es
marco de m i nd a moler a cabo su u n i sed de fútbol (soccer i n N orte
oponente en un doble final de torres en un A mérica), g i n v i g i n s w una mayor
club de partido o en un torneo de fin de semana, importancia de los lazos.
vaya para él.
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Lecciones de la bala
Muchos deportes utilizar tiempo extra para decidir el más rápidos controles de tiempo es realmente el ajedrez. Sino
resultado de los partidos más cercanos. El tenis tiene también es justo preguntar si extensivo
atar las pausas, el béisbol tiene entradas extras, memorización de ordenador revisadas
y el hockey tiene un tiempo extra de cinco minutos aperturas y posiciones intermedias juego es
período (con sólo cuatro patinadores en cada realmente ajedrez. Aceleración de los controles de tiempo pued
equipo), seguido de un tiroteo (soccer que sea más fácil para los organizadores, pero a
también utiliza este enfoque). criticarlos porque causan
los jugadores cometen errores echa de menos la
punto - que es una de las ideas principales!
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Capítulo 20
Principios de bala
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