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Bullet Chess

Un Minuto a Mate

por

Hikaru Nakamura
Y
Bruce Harper

Prólogo de Vasser Seirawan

2009
Russell Enterprises, Inc.
Milford, CT EE.UU.
Bullet Chess: un minuto a Mate
por
Hikaru Nakamura YBruce Harper

ISBN: 978-1-888690-67-5

©Derechos de autor 2009

Hikaru Nakamura y Bruce Harper

Todos los Derechos Reservados

Ninguna parte de este libro puede ser utilizada, reproducida, almacenada en sistemas de recuperación
o transmitida de ninguna manera o forma alguna ni por ningún medio, elec
tronic, electrostático, magnético, por fotocopia, grabación o cualquier otro,
sin la autorización expresa y por escrito del editor excepto en el
caso de citas breves en artículos críticos o revisiones.

Publicado por:
Russell Enterprises, Inc.
P.O. Caja 5460
Milford, CT 06460 EE.UU.

http://www.russell-enterprises.com
info@russell-enterprises.com

Diseño de portada por Janel Lowrance

Impreso en los Estados Unidos de América


Tabla de contenidos

Prefacio 4

Introducción

Capítulo I: ¿Qué es el ajedrez Bullet?

Capítulo 2: ¿Por qué es divertido Bullet Yo0

Capítulo 3: Tiempo 33

Capítulo 4: Las criaturas pre-mudanza y otros 49

Capítulo 5: Pre-movimiento Blunders 56

Capítulo 6: Elección de las aberturas 69

Capítulo 7: El ganar en el Apertura 73

Capítulo 8: Apertura de bala 81

Capítulo 9: La Iniciativa 1 22

Capítulo Yo0: Enfoque Estratégico 1 37

Capítulo II: Táctica Yo50

Capítulo 1 2: Simplificación 1 60

Capítulo 1 3: Endings Bullet 1 64

Capítulo 14: Errores comunes 1 80

Capítulo 15: Los errores mentales 197

Capítulo 16: Salidas de Psych 2 15

Capítulo 1 7: Falling Apart 230

Capítulo 1 8: Saber cuando parar 236

Capítulo 1 9: Lecciones de bala 239

Capítulo 20: Principios de bala 245


Bullet Chess

Prefacio

Mi introducción al ajedrez probablemente reflejaba la de la mayoría de los jugadores de ajedrez


estadounidense:
después de conocer los movimientos de las piezas y las reglas básicas del juego Yodeseado
a jugar tan pronto y tan rápidamente como sea posible. No aprender a aparearse con los dos
obispos frente único rey, rey triangulaciones o en la espalda de rango compañeros para mí. No señor,
quería jugar! Después de haber sido rutinariamente una paliza por mi maestro de ajedrez Yopronto gra-
ATED al juego del club o, en mi caso, a "coffee-house ajedrez". Después de todo, mi "club" era
de hecho una cafetería en el distrito universitario de Seattle Washington llamado La
Last Exit. La Salida era un imán para los mejores jugadores de Seattle y fue allí donde me
desarrollado un círculo cercano de amigos. Jugábamos a "cinco minutos" o ajedrez "blitz"
y distraerse en la tarde y noche. Algunos en mi círculo eran más
aventurero y nos acelerar nuestro ritmo de juego a "tres minutos de ajedrez"
y hasta "un minuto" o "bala" de juegos.

Bullet fue una gran diversión, y como yo era rápido pero no es bueno, es un atractivo
manera de pasar el día. Yo me imaginaba a tales velocidades, ya que tenía la mano excelente y
coordinación de los ojos y podría llegar hasta los cincuenta y sesenta se mueve "en" antes de la bandera
mi reloj se FAL l. Había varias desventajas obvias a bala físico
juegos: incluso entre los mejores jugadores, se apresura el tiempo en el fin del mundo
juegos conduciría inevitablemente a ser piezas literalmente "cayó" en mal
cuadrados, piezas deslizantes más allá de la plaza destinada, manos que chocan en el aire
dando lugar a piezas aún más abandonado, piezas, ya sea ling fal - o volar - de la
mesa, y se apresura a recuperar o reemplazar los desaparecidos en batalla sería entre
cambió con la jugada ilegal inevitable. . .

Debido a que nuestros juegos de bala se juega con una broma alegre, estas cuestiones didn t '
realmente nos molestó y simplemente continuó, incluso si nos sentimos engañados con un unde
pérdida servido o dos.

Porque los juegos de bala eran tan difíciles de controlar físicamente, en poco tiempo nos
vuelto a velocidades regulares de tres y juegos de cinco minutos. Sin embargo, el atractivo de
proyectil quedó muy bien, porque estos juegos eran mucho diversión y muchas veces jugado
hasta el agotamiento!

Mientras que muchas meditaciones largas fueron dadas a la idea de ser capaz de "controlar"
juegos de bala, como no permitir que el reloj sea presionado hasta que la pieza fue
enderezó en una plaza, o exigir que movimientos ilegales que señalar de inmediato o
e LSE se dejaron en reposo, nadie realmente le ocurrió una completamente satisfactoria
fábrica solución para controlar los movimientos de piezas y la mano. Sin embargo, para mi
conjunto ajedrez profesional. He disfrutado de los juegos de bala.

4
Entonces llegó Internet y servidores de ajedrez y ajedrez bala fue cambiado
para siempre. Por fin, una manera de controlar la entrada de movimientos había sido concebido. No
más piezas aterrizaje en la casilla incorrecta, las colisiones de mano o movimientos ilegales. Ahora
se trataba de un buen juego y, por supuesto, el ratón introducir velocidades! La diversión de bala
ajedrez podría ser disfrutado por todo el mundo en cualquier momento del día.

Ajedrez Bullet se escondía en su mayoría en la periferia del torneo principal.


Mientras asistía a los principales eventos abiertos, es común ver a los jugadores y jugar blitzing
ción bala en los pasillos y corredores de espera para las rondas de empezar. Para el
rápida de ojo y la mano, así como la táctica talento, la bala es una fuente inagotable
de diversión.

Que yo sepa, nunca ha habido un libro dedicado a la reproducción de bala grave (if!
puede utilizar un oxímoron), que es por lo que emprendió con entusiasmo la tarea de escribir
este prólogo a esta obra por la FIDE Bruce Harper Maestro y Gran Maestro H ikaru
Nakamura. Hikaru (o "H-Bomb" como se le conoce) es una leyenda de bala en internet
servidores de ajedrez de todo el mundo. Sus habilidades de bala son simplemente extraordinarias, y
verlo jugar es un maravilloso y, a veces asombroso, la experiencia. Es
que bueno.

A partir de sus juegos y los juegos de los demás, sus experiencias y cómo
piensa bala, el lector se da la bienvenida a un universo fascinante paralelo de
el mundo del ajedrez. No es del gusto de todos, y de hecho ex campeón del mundo
Mikhail Botvinnik habría Tum en su tumba al ver a un joven talento como
Hikaru defensa de bala. Pero no parece haber herido "real" de Hikaru ajedrez
resultados, por decir lo menos, y la bala es muy divertido y adictivo. Y sí, la bala lata ayudar
que en sus juegos del torneo, ya que las ideas se reforzaron, ayudando con su cálculo
ción durante el torneo.

A pocos veranos atrás, cuando el estadounidense Larry Christiansen gran maestro y su


esposa Natasha vino a pasar un par de semanas en nuestra casa en Amsterdam, uno de los
el primero me dijo Larry historias a través de nuestra era hasta la captura de lo que sucedió con
a su ordenador portátil. Para parafrasear, "Yo Estaba jugando una bala g d jugó un dulce muy
juego buildin g hasta un hielo matin g ataque, ly súbita Yotuvimos que luchar mi movimiento una d
"*% # @ X lo d ed hasta una perdida de tiempo antes de que Yopodría aparearse. YoEstaba tan
enojado! Yot significa que
myjist aplastar a la mesa con disgusto, pero de alguna manera atrapados en la parte superior hacer
Myf
una laptop d se estrelló hacia abajo. La parte superior se reunieron fondo con estrépito. Uh-oh. ..
Yorompió
mi pantalla, arruinando mi $ 2.000 estado o el arte little.friend. . . "Los dos cayeron en unF
buena risa. Cada jugador bala conoce la historia muy bien. (Hopefu lly no todos
nosotros hemos destruido nuestros ordenadores. He logrado evitar esa trampa. Hasta ahora.) Disfrutar
Larry obras como Stormin g de las murallas, Larry cita un número de la bala
juegos, explicando cómo un patrón típico de apareamiento bala le ayudó a sacar un golpe de Estado.
Bullet Chess

Bullet jugadores realmente debe entender esta por encima de todo: jugar bala para la diversión! Lo
Corresponde a nosotros si nos tomamos en serio nuestras habilidades de bala a dar un poco más atenció
a
bala y cómo mejorar nuestro juego. La gestión del tiempo es crucial: en la bala de un mal
movimiento es en realidad mejor que no se mueven en absoluto! La iniciativa es mucho más importante
que material. King seguridad es de suma importancia ya que le permite reproducir
rápidamente, libre de preocupaciones acerca de los ataques de apareamiento.

¿Qué bala realmente nos enseña es el reconocimiento de patrones. En concreto, el apareamiento y-tac
patrones prácticos que ganar material. Todos estos temas son capítulos de este trabajo y
componentes críticos de éxito jugando bala. Este libro fue escrito con un
énfasis en el disfrute y la diversión. Sospecho que usted, querido lector, se tratará de
más errores en un libro que usted encontrará en un centenar de otros combinados. La
registro no hechas para romperse.

Ciertamente, este libro será n ot enseñarte a ser tan bueno como Hikaru, pero enseñar a
a ser un estratega más nítida y un reproductor de bala mucho más fuerte.

Enjoy!

Vasser Seirawan
Amsterdam
08 2009

6
Introducción

La idea de un libro acerca de un minuto de duración ("bullet") de ajedrez fue concebido por primera vez e
la
of2008 primavera, cuando el estadounidense Hikaru Nakamura gran maestro visitó Vancouver,
British Columbia.

En ese momento, algunos miembros del Club de Ajedrez de Internet no estaban al tanto de las hazañas
de "Smallville", la palanca principal utilizado por el Gran Maestro Nakamura. H i s
dominación de los jugadores de bala otras ICC fue sorprendente - varios cientos de
puntos de rating le separaba de sus "rivales". si tal término se puede utilizar en este
contexto. Como todos los jugadores de ajedrez saben, siempre hay alguien que tiene que ganar al final,
pero el
Fenómeno Smallville desafió el sentido común.

Por el contrario, el otro autor de este libro, FM Bruce Harper, era un recién llegado a
bullet ajedrez. Un juego completo de ajedrez en dos minutos o menos? ¿Qué es todo
sobre? ¿Cómo podría incluso ser posible?

Este libro es el resultado del encuentro fortuito de un maestro formidable que


es sin duda el jugador más fuerte de bala en el mundo y un jugador novato bala que
acaba de pasar a estar inactivo después de terminar su primer libro de ajedrez (Ajedrez en theEdge,
los tres volúmenes de ajedrez biografía del gran maestro canadiense Duncan Suttles).
Esperemos que da sentido a una forma de ajedrez que, a primera vista, parece imposible
sin sentido.

Si bien todos los errores que aparecen en este libro son las de los autores, no hace falta decir
que este libro no podría haberse escrito sin la ayuda y el estímulo de
otros. Damos las gracias ChessCafe sHanon Russell por su entusiasmo y apoyo a una
empresa novela, mientras que el ex campeón junior canadiense Tyler Johnson contribuyó
muchos de los juegos (el bien y el mal!) se encuentra en las páginas siguientes.

F inalmente, ningún libro puede ly ful darse cuenta de su potencial, sea lo que sea, sin lugar a
experto y redactor de copia despiadado. Agradecemos a Robin Perelle para tak ción de su tiempo
funciones profesionales de edición de apretar los errores, verbosidad y comas superfluos
de este libro - su dominio de la lengua sólo es superado por su ignorancia de
ajedrez. Y agradecemos a Robin Harper para siempre y par de ojos extra no ajedrez
que encontraron los errores que se habían perdido todo.

Y con eso, invitamos al lector a entrar en lo irracional estimulante, y


fondo divertido mundo de ajedrez bala.

Hikaru Nakamura
Bruce Harper
Vancouver, British Columbia
08 2009
Bullet Chess

Capítulo 1

¿Qué es el ajedrez Bullet?

Los jugadores experimentados de bala es probable ¿Porquequé no hay ningún libro de bala
pasar menos de un minuto en este capítulo, ajedrez?
pero esa es la idea ajedrez ofbullet conjunto,
¿no es cierto?
B u l l e t c h e s s es una fa r i l y reciente
desarrollo, por lo que no es sorprendente que
nadie ha escrito un libro sobre él. En cualquier
¿Qué es el "ajedrez bala"? caso, un análisis en profundidad de un minuto
juegos de l i ke parece un absurdo, y
En este libro, se utiliza el término "bala ¿qué más se puede hacer en un libro de ajedrez?
ajedrez "de manera intercambiable con el más
término torpe "de un minuto de ajedrez." En
la Internet C hess C lub, sin embargo,
"Bala" se utiliza para describir cualquier juego Pero si usted no puede analizar los juegos,
con menos de tres minutos por jugador, ¿qué se puede escribir?
mientras que el "blitz" se utiliza para los juegos con
entre tres y 15 minutos
por jugador. En primer lugar, absurdo o no, hacer analizar
juegos de bala en este libro, a pesar de que
Espero que no sean demasiado críticos. Bullet es
difícil de jugar, y aún más difícil de jugar
w e l l. Una parte de analiz i n g e t h
¿No es un rápido minuto? posiciones o n t e h tablero de ajedrez, también w e
tratar de explicar cómo se diferencia de bala
ajedrez normal y la comprensión de cómo
Sí, lo es. estos ferencias D i puede mejorar su
bullet juego.
Es bala aún ajedrez?

Por supuesto que no!


Es importante darse cuenta de que bullet
Esta es la verdad fundamental sobre ajedrez no es realmente acerca de la "verdad", a la
ajedrez bala que los jugadores no llegan a punto de que algunos jugadores de ajedrez utilizar el
entender. Bullet es sin duda una forma término para referirse a la mejor manera objetiva
de ajedrez, y mucho de lo que has movimientos, sino más bien lo que funcione.
aprendido sobre el ajedrez se aplica a bala, Ajedrez Bullet menudo no le ayudará en
pero bala nunca se debe confundir su búsqueda de la "verdad ajedrez", aunque
con el ajedrez convencional sí mismo! que sin duda le ayudará a aprender cómo
jugar al ajedrez más rápidamente! Pero vamos bul
ajedrez te enseña mucho sobre el ajedrez
psicología, ya que siempre hay una razón
que cualquier movimiento en particular se juega. I t
Cuando no se burlan de bala jugadores "no es m a y no ser una buena razón, y para que
ajedrez! "la respuesta correcta de una no tienen mucho que ver con el real
jugador bala es "quién dijo que era?" posición, pero siempre hay una razón.
En este libro se exploran las razones

¿Entonces por qué jugar bala?

Porque es divertido!
¿Qué es el ajedrez Bullet?

\ \ · Hy los jugadores hacen lo que hacen cuandolos jugadores sólo por rating. Uno de los
son cortos de tiempo, especialmente cuando se atracciones o f i n ternet b u l l e t es
la hora de cometer errores. anonimato, y hemos protegido nuestra
fuentes. E s no está regalando mucho,
Sin embargo, para revelar que donde uno
Aunque a menudo se discuten y se mueve Puntuación de jugador está por encima de 2800, que es
\ Ariations en las páginas que siguen, lo hará uno de
siempre con la vista puesta en el reloj, los autores.
porque eso es lo ajedrez bala es todo
aproximadamente.
A l l juegos en este libro fueron bala
juegos, con cada jugador teniendo un
La algunas reglas básicas minutos para toda la partida. Los juegos
se jugaron en el Club de Ajedrez de Internet
(Www.chessclub.com).
En el resto de este libro, "bala de ajedrez"
w i l l a menudo se denomina simplemente
· · Bala ".

Cualquier c r i t i c a l c o m mentos en nuestro


anotaciones son puramente instruccional
F o los dos juegos completos y juego
propósitos.
fragmentos, se ha identificado la

9
Bullet Chess

Capítulo 2

¿Por qué es divertido Bullet

Una vez explicado lo que es el ajedrez bala, instintivamente evitan jugar un


pasamos ahora a un i mportante más versión de ajedrez que se garantiza
pregunta - ¿por qué iba alguien a jugar? para llevar a errores, ya menudo muy mal
los. Con sólo una inute m para la
juego, ambas partes es casi seguro que
El mago pública i de ajedrez es una de error, por lo que el i llusion de posibles
perfección se ha ido antes de que el primer movimiento
juego digno, tranquilo jugado por cualquiera de las
está hecho.
caballeros de edad avanzada o pensadores profundos (los
Kronstein genio del mal en De Rusia
con Amor viene a la mente). El ajedrez es
siempre piensa que es una dura, ligeramente
juego de miedo donde pensamiento se requiere.Los jugadores que se resisten a jugar un minuto
El carácter tranquilo y contemplativo de ajedrez son fai l ing para ver el conjunto
ajedrez i s i n incrustado popular imagen. Ellos no deberías ser preocupante
conciencia. que van a cometer más errores -
deben estar frotándose las manos en
alegría ante la idea de todos los errores
sus oponentes hará.

El pensamiento, por supuesto, requiere tiempo, y


la idea de jugar un juego completo de
ajedrez en no más de dos minutos Con esto en mente, echemos un vistazo a algunos de
golpea la mayoría de los no jugadores tan absurdo,
las razones por las que creo ajedrez bala es divertido.
entonces
imposible. Es simplemente demasiado reñida
con su imagen del juego.
No importa si usted pierde

Muchos jugadores de ajedrez tienen la misma La gente p laicos ajedrez por un tipo de l l
razones,
reacción. Ellos (correctamente) pensar ", sino que es pero la mayoría de los jugadores y no lo haría
ganar que perder. La belleza de la bala es
no ajedrez ", y luego (por lo general incorrectamente)
pensar "yo nunca podría hacer eso". que que doesn materia si pierde! Desde
bala no es el ajedrez serio, yo realmente no
no importa, incluso en términos de ajedrez.
Bullet es puramente por diversión, y que las personas
Esta reacción es consistente con lo que Creo que es más que eso tiene otro
saber acerca de la psicología del ajedrez temas que podría considerar la posibilidad de
p l ayers. N atura l l y bastante, un l más direccionamiento.
todos los jugadores de ajedrez aspira a p l ay
perfecto, sin errores ajedrez (aunque no
una lata), pero no se dan cuenta que f i
cada uno hacía la Tendríamos e lúgubre,
juegos aburridos. Algunos argumentan que la parteUsted siempre tiene la oportunidad de
superior-
ajedrez nivel ya ha llegado a esta En juegos más lentos, si se pierde ni un
etapa. peón a un gran maestro que son probablemente
tostadas (en estos días que depende de quién
es el gran maestro, pero usted consigue la
idea). En bala, por otro lado, hay
El ajedrez es un juego de errores, y lo es es siempre una oportunidad de hacer un milagro.
comprensible que muchos jugadores de ajedrez

10
¿Por qué es divertido Bullet

Los siguientes ejemplos ilustran la ganar la posición "en un juego de bala.


punto importante que hay en la bala
siempre hay esperanza.
A quí es otro ejemplo sorprendente,
donde el culpable tenía considerablemente
más tiempo que en el ejemplo anterior.
Blanco (1878) - Negro (2068)
(AOO)
Blanco (2128) - Negro (1934)
(AOO)

Después de una batalla caótica con intenso


cuerpo a cuerpo con el enemigo y una emocionante
kingwalk, ataque blanco ha ganado fuera.
A falta de cinco segundos en el reloj, contra su Las blancas tienen una ventaja enorme y
oponente cuatro segundos, es casi no puede posiblemente perder - al menos, uno
inconcebible que las blancas pueden perder. No lo creo. Sólo hay dos
Para que el e x a m p l e, 4 2 \:. Lte8 + 'it'g7 / h7 nubarrones en el horizonte. El primero es
Blanco
43 \:. Ltf7 + 'it'h8 44,1 EUR LG6 es el mate, todo ello con I que tiene 0 segundos en el reloj, a
comprobar. 2 Black 1 segundos. La segunda es que
White fue en el partido del 85 de 1 9 1 juego
bala en exceso. Esto podría explicar
lo que sucede después.

Pero con el juego destinado a terminar en


menos de diez segundos, de un modo u
otra parte, no hay ningún punto de Negro dando 29•. •E {b6!
arriba. En cualquier caso, nadie ha ganado una partida
por dimitir, y resulta que las blancas Negro juega con valentía, ignorando
se las arregla para perder en lo que es probablemente
Amenazasla de las blancas. Sólo de este libro podría
sólo compañera legal en la posición: una medida que permite a su compañero en un ser
dado un signo de exclamación!

42.Axh6 +? 1 'it'g8 43,4) g6? f7 30.f5?


mate 0-1
M i ssing 30 \:. Lth8 compañero, lo que
nos han privado de lo que sigue.
S i usted piensa este tipo de cosas es rara,
Usted nunca ha jugado bala o 30• • •E {{CB8 3l.E d7
que renunciar demasiado pronto! Es casi
cierto que en este momento exacto
alguien está soplando un "completamente 31.b3 era un poco más seguro, pero por supuesto
Blanco sigue ganando.

II
Bullet Chess

3l. •. § XB2 + 32.al § 2B6 Blanco perdido en el tiempo.


33. § xe7!

E n el juego anterior, por lo menos tenía Blanco


la excusa
A falta de seis segundos en el reloj, blanco encuentra un de estar detrás a tiempo
poderoso golpe que destruye Negro de cuando sonó la posición ganadora. En
el siguiente ejemplo, sólo se puede culpar Negro
defensas. Siempre es divertido de escribir las cosas
de esa manera. sí mismo.

I f White tenía sólo un segundo a la izquierda o dos,


Blanco (1953) - Negro (1881)
entonces Negro podría sobrevivir al jugar
[A42)
33 . . . . § bl +, Lo que retrasaría su compañero por
varios movimientos y causar posiblemente
Blanco a perder el tiempo. Pero aquí, con
Blanco sti l l con seis segundos por jugarse,
33.. .. § bl + No lograr mucho.

Apertura de las blancas no ha funcionado correctamente


ha llegado de forma totalmente perdido
posición. Con I segundos en el reloj, se
lanza un contraataque desesperado.

34. § d8?
Con unas colosales 1 7 segundos en su reloj,
Una hoja de ratón! Persistencia negro es Falta B no tiene excusa para no encontrar
ahora premiar e d. W h i t e 's i n tendido 25 ... . § b8, que gana la dama blanca
34. . § d7 + mate en dos jugadas. y acaba con sus esperanzas.

34. •. § xd8?
26.cxd6 + xd6 27.c6 + e5?

Vencido por la felicidad, tenazas negras


Torre desafortunado White, m i s s i ó n Al entrar en mate, con 14 segundos
34 . . . § bl mate! Pero con 12 segundos a la izquierda. Después de 27. . . 'Lle falta 7 B es s t i l l
a la izquierda, frente a cinco segundos de White,ganando.
su
posibilidades de winn ción son bastante buenos
de todos modos.

35.e5 + f8 36. h8 + e7 Falta 28. . § g5 +.


37.e5 + d7 38.f5 + c7
39.xf7 + c6 0-1
28• ..f6?

12
¿Por qué es divertido Bullet

Negro,decidido
a perder, permite que el 19 ...c5 + 20. <jfjlh1. £ LF2 + 21. <jfjlh2
: Nate Blanca acaba de perder. . £ LG4 + 22. <Jfjlh3. £ LF2 +

29. § G5 +1 xg5 30.e6 mate 1-0

\ \. Ith tres segundos para ahorrar.

El siguiente le examp es un b i t m ás
complicado, pero sirve para recordarnos
una vez más que en el ajedrez no dejar bul
posición es tan bueno que puedo ser
naufragó - o recuperados, según el
cómo se mire.

Blanco (1894) - Negro (1819)


[806)

Con menos de diez segundos en el reloj,


Blanco juega para ganar. Esto, de alguna
decisión poco práctico se hizo probable
más con el corazón que la cabeza h i s,
porque después de B l ac k 's o b o v i s u
respuesta. . .

23 ... + Axe5

... Errores blancas horriblemente.

24•. Q.f4? e3 +
Después de unos mal jugado por primera vez 1 8
movimientos, Negro 24 .... Q.xf4 +! 25. <Jfjlxf4 e5 + 36. <Jfjlf3
tiene una posición casi desesperada. "Casi" e3 fue compañero, aunque el movimiento
porque las blancas tiene 1 8 segundos, mientrasreproduce
que gana también.
Negro cuenta con 35 segundos restantes. Negro,
recordando que son pocas posiciones
completamente sin esperanza, juega con.

19.dxe5? Después 25.h2, Blanca todavía se aparearon.

Blanco dio tres segundos para hacer esto 25 ... . Q.xf4 mate 0-1
captura peligroso, que abre el
g l-a7 diagonal y le da un poco de Negro
Esperamos de contrajuego. A menudo, los jugadores intercambio istakes m,
especialmente cuando el tiempo se acorta, el
posición es complicada y ambos lados
están atacando. Antes de que termine, nos
Después de que el más fuerte (y menos codiciosos) se verá en muchos juegos donde el
19. 'I\ 'Axf5!, Negro podría ceder a la desesperación
jugadores de ataque en alas opuestas, pero
con la conciencia tranquila.

13
Bullet Chess

la obra es aún más difícil cuando las piezas


tanto en ataque y defender al mismo tiempo,
ya que puede ser difícil para los jugadores La inmediata 33: & a5! era demasiado fuerte,
reconocer esta dualidad. Negro, pero no va a retroceder, por lo que
sale del mismo.

Cuando un aparentemente potente atacando


movimiento resulta desquiciar inadvertidamente 33 .... Q.f6 34.a51
defensas propias de un jugador, el entretenimiento
el juego puede resultar.

Blanco (1882) - Negro (2040)


[A04)

Negro pensó durante nueve segundos (!) En


este movimiento y se dio cuenta: I) no tiene
ataque, y 2) Blanco hace tiene un
atacar, y uno fuerte en eso.
W h i j te ha nosotros t p l ayed 30A: JB5,
iniciar un ataque en el flanco de dama. 35.d8? 1
B l ac k pensado para algún i t y me
decidió no 30. . : \; Hb2, que más
o menos mantiene el equilibrio, y en su lugar El aparentemente codiciosos y sin escrúpulos
opta por iniciar un ataque especulativo que 35.XA7 Era más seguro, pero W h i te
sólo le mete en problemas. sin duda recordado el principio
que no se debe ir a la caza de empeño
con su reina. Aquí, sin embargo, su rey
es perfectamente seguro, y en a7, blancas
reina incluso ayudaría a controlar el g I-
30 ...h6?! 31 .. £) XC7 a7 diagonal.

Ahora las blancas están mejor, porque una vez


el caballo se pone a e6, tendrá una 35. . .h2?
atacar. Cada jugador tiene 27 segundos por jugarse.
Al pasar otros cinco segundos para
este tiro en la falta oscuro, B deja
3l .... Q.f3? a sí mismo con sólo nueve segundos, contra
20 White segundos. Para hacer las cosas
peor, 35 .. . . £ lxd5! habría puesto
B l ac k es f ri i n g b l a n k s, pero t h e
B l ac k de nuevo i n el juego, pero
objetivamente más fuerte 31 ... <;!;> F7, cubierta
pasa por alto esta oportunidad.
e6, no era lo que tenía en mente.

14
¿Por qué es divertido Bullet

W h i t e c o m p l y e l y h i da s
oponente amenaza. Con ocho segundos
que queda a dos negras segundos,
Los seis segundero blanco salieron a encontrar esta
Blanco haría sti l l l i win eas y w i th
movimiento mortal fue bien gastado, ya que ahora
39.4Je6.
Colapso del negro defensas. Blanco I tiene que
segundos en el reloj, negro ocho segundos.

39• • •.11, 1 d4

Negro no duda, pero no puede


darse el lujo!

Blanca está tan sorprendido por 39 ... . Lld4 + que


toma tres segundos para reproducir 40. 'Ili'el,
que es la única jugada legal. La
signo de interrogación para este movimiento forzado es
por lo tanto, justificado, ya que duda de White
Negro dio tiempo más para calcular su
próximos movimientos, lo que hace que sea menos
probable que
Negro se acaba el tiempo.

38.f8 +?

Después de realizar el ataque con elegancia,


Blanco se desliza inesperadamente. Después de que el
hecho White, l stil en un estado de shock, se
es fácil ver 38: \, l'f7 +, que las fuerzas otros tres segundos de este único "
mate. White también pasa por alto que su e6- moverse. "T h e s lo deja con dos
caballero cubre d4, y por lo tanto realiza segundo, mientras que la falta B sólo tiene un
una función defensiva esencial. Se trata de un segunda a la izquierda. El drama concluye:
error común en la bala suponer que
contrajuego del oponente ha sido
paralización definitiva.

Por ahora las blancas tienen menos de un segundo.


42,1! I'e2 podría haber alargado la
partido por una jugada.

42. • ;xfl +? l 0-1

42 ... 'li \' XB2 fue compañero, por lo menos exacta


42 ... 'li \' xfl + Blanco dio una oportunidad, pero
Blanca se quedó sin tiempo de todos modos, con
B l ACK que tiene una fracción de un segundo
se fue ...

El siguiente ejemplo es digno de dar en su

15
Bullet Chess

totalidad. Después de todo, le tomó menos de dos


Sin embargo, casi cualquier problema en el ajedrez bala
minutos para jugar! puede resolverse si ambos jugadores trabajan duro
suficiente en la búsqueda de la solución. Aquí
Negro recibe ayuda de su oponente.
Después de una apertura bastante éxito, Negro
pierde el hilo del juego y encuentra
a sí mismo en una posición lamentable. Esto sirve
21.j} _xe7? 1
para establecer el escenario para una notable
reaparición.
No hay ninguna razón para W h i t e a
intercambiar su fuerza-publicado c5-obispo
por miserables Negro de e7-caballero.
Blanco (1858) - Negro (1946)
(A40)
21 ...xe7 22.Axa6 xe41
2.c4 g6 l.d4 GA7 3.c3 d6 4.e4
c6 5. . £ e5 6.d5 lge2 CE7 7.g3
Ahora es un juego nuevo, con Blanco
f5 8.Ae2 f6 9.h4 f4 IO.fl 0-0
que tiene una posición objetivamente mejor,
u.d2 h6 12.b3 Ad7 13.Ad2
a6 14.c2 15.g3 c5 pero con B carecen de tener la iniciativa.
¿Qué lado prefieres jugar?

D espués de lo que podría considerarse una 23.Axc8


abertura relativamente normal, Negro tiene
todos los motivos para estar satisfecho con su
posición. Pero en su prisa, pasa por alto Curiosamente, B l nunca se molesta en acuse de recibo
recuperar este obispo!
un peón y las cosas van cuesta abajo rápidamente.

15 ... § b8? 16.gxf4 exf4 17.Axf4


b5 18.Axd6 § cS 19.Axc5 bxc4
20.Axc4 '\ tlh8

24 . . . xd5!, amenazante 25. . . e3 +, era


más fuerte.

Aquí estamos, en la parte inferior de la colina, 25. '\ Tlgl?


con ambos jugadores tiene alrededor de 3 8
segundos restantes. Posición del negro i s
abismal, y apenas tiene un rayo 25. 'It'g2! fue mucho mejor.
de contrajuego.
25 ...e2 + 26. '\ tlg2

16
¿Por qué es divertido Bullet

26 .... £ JF4 +? oportunidades. Después 31.l "ihgl, Negro haría


han tenido que encontrar una manera de aparearse con
sólo nueve segundos en el reloj, lo que
B ACK l, que tuvo un enorme f iv e han sido f ar de ser fácil.
segundo f o r este movimiento, no ve difícil
26 .. . Jld3!, corte dama blanca fuera
de e4. Un cheque fatal en esa casilla
pronto le seguirían. En su lugar, es blanco En cambio, Blanco comete el error fatal
capaces de encontrar maneras de resistir. de hundirse en un profundo pensar por no menos
de ocho segundos, y completamente
vistas amenaza Negro.

27.g3 e5 28. . §. Ael e2 +


29.g2
3l.Jl.g4? g2 mate 0-1

En el juego anterior, la falta B tenía que


soportar diez movimientos de wracking nervio
jugar antes Qu ito hecho (o, más
precisión, Negro aprovechó
de) una participación del f atal mi. Pero a veces
las cosas están mal casi desde el principio, y
liberación viene de forma inesperada.

Blanco (1919) - Negro (1681)


[AOO)

29 ... . £ JF4 +? l.g3 d5 2.J}. c5 3.d3 g2 c6 4,. £ lc3


d4 5.e4 f5 6.7.c3 e5 d2 f6
8.gf3? e41 (D)
29 ... l "ixf2 +! compañeros.

30.g3 xd5 (D) Última jugada de las blancas era malo y Negro
muy acertadamente avances en el centro.
El blanco es unos segundos por delante en este
A pesar de m h i s i n i ssed opor t i e s,
punto, pero esto difícilmente compensa su
Rey expuesto W h i te As y Bs falta
posición sombría.
res ulting en INICIATIVA darle buen

17
Bullet Chess

Blanca ha desarrollado algunas piezas y


tiene 48 segundos i rema n i n g a s h i
oponente es 39 segundos, pero tiene stil h e l
no hay razón para ser feliz. Ahora, sin embargo,
Negro vuelve loco, con resultados drásticos.

13 ... b5? 1 14. Ile5 g5? 115.e31

9.dxe4

Blanca ahora compuestos por sus problemas


hacer una i l l-aconsejó pre-movimiento. Nosotros
Volveremos sobre este tema más adelante en un
capítulo, pero por ahora es suficiente tener en cuenta
que la posición blanca se está hundiendo rápidamente.

Objetivamente Negro sigue ganando, ya que


9 .... Ilxe41? 10 .. 'ilg5? til xg5 podría demostrar con la m i nd-
boggling 15 ... 4: JF3 +! (16.i? Xf3 i? A5 + ). Sino
9.. . Fxe4 Era tan obvio que nunca nada esta difícil debe tener siempre
subir, y no es sorprendente que el Negro
pasó por la cabeza de White de que pudiera Negro
captura en e4 con su caballo - por lo tanto encuentra el camino ow narr por el acantilado.
la pre-move, que nos costó una pieza. En este
punto, habiendo h f oo l i l i s h i arruinado s
posición, las blancas podían b perdonado por correo
darse por vencido, pero en lugar de eso suena, 15 ... gxf4? 16. '11i 'H5 + e7 17.exd4
Consciente de que en la viñeta que nunca tenga'Lli'xd4?
a renunciar.

Aún ahora 17 ... i? e8 y 17 ... i? d5 son


tanto mejor para el Negro.
ll. ilc4. ile4 12.cxd4 'ilxd4
13 .. Q.f4 1S.tilc6 + 1-0 Negro pierde a su reina.

Mientras que Blanca estaba en problemas por mucho


de la anterior entrega, el próximo partido es
un espectáculo de horror de principio a fin. Blanco
se "pierde", obj ectively hablando, para
casi todo el juego. Awful como es,
el juego debe ser dado en su totalidad
con el fin de apreciar plenamente.

Blanco (1890) - Negro (1636)


(AOO)

18
¿Por qué es divertido Bullet

I.g3 2 .. c5 3.d3 d5 Q.g2. LC6 £ £ 4 .. lc3


.; Jf6 5.e4? dxe4 6.dxe4 xdl +
-..!. {) Xdl £ JD4 8.1i i'd2 ll.g41 9.f3 0-0-0

3a sencillo juego Negro ha explotado


\ \ Naccuracies Hite apertura iy
<Jddled Blanca con uno de los más
. Iitlicult problemas a resolver en una bala -
J\ Uinerable rey.

IO.Ii! I'c3. Q.e6? 1

\ L i s s i n g e t h aplastante 10 .. A: b5 '+!
11.1tb3 (vv.c4 Eld4 +) ll ... Jle6 +. 14. 4 .. ::. \ DS +! destruye lo que es l ef t de
Pero B l ac k w i l l tiene muchos más Posición de las blancas.
oportunidades antes de que el juego se hace.
15.f4 f6 16 .. £) f3 § b4 17. § el. Q.g4
18.1i! I'd2 § d8 19.1i! I'c1 fxe5
ll .. Q.e3

Liberados de las amenazas de inmediato


pérdida, Blanco ahora ha logrado captar
hasta el t i m e. Tanto p l ayers tener 1 3
segundos en el reloj. Por supuesto, la posición de las
blancas
en el tablero sigue siendo malo, pero es mejor
lo que lo ha sido por un buen número de movimientos.

20.c31 § b6 21.fxe5. Ll.h6 + 22.1i! I'hl

Con Blanca hasta seis segundos, Negro


repente se atora y se reduce a sólo
tres segundos.

ll. .. G6?
22 .... 23 .. ll.xf3 ll.xf3. £) xe5 24 .. £) e3?
Con 39 segundos restantes, tres más
de adversario h i s, m B l ACK i EPE Desaparecido 24.Elxe5, pero esto ya no
1 1 ... 4 ::. \ Compañero bS. Negro es importante porque se está acabando
de tiempo.
12.a4. Q.g7 13 .. Q.xd4 § xd4 (D)
24 ... § d2
14. E5

El negro no tiene tiempo suficiente para


Blanco cuelga en tono grave, tratando de bloquear
24 ... 4. :: \ Xf3.
Negro de g7-obispo fuera de juego.

25. . £) 1-0 c41


14 ... . £) d7?

19
Bullet Chess

Blanco (1979) - Negro (1699)


[AOOJ

Un trong o p t i c a l l i s h i movimiento w c h
Blanco defiende el peón b2 una horquilla n d
Cornejas negras. Por supuesto, las blancas c4-
caballero está colgando, pero perdió en Negro 25 .. Q.g4? 1
tiempo.
Objetivamente Blanca no tiene perspectivas, por lo que
que es injusto condenar este movimiento también
Juegos ridículamente divertido duramente. Después 25.g4. § f8!, White
c h e s un c d e la celebración de la contraria-
final de alfiles de colores son remotas, como
W h i l e no hay ortage s de h Falta de B ventaja de diez segundos debería
entretenido juego en este libro, es ser decisiva. La única esperanza de las blancas es
Cabe destacar que el ajedrez bala es divertido conseguir
en parte porque suceden cosas extrañas la ayuda de su oponente.
casi como una cuestión de rutina. Si
estos juegos son divertidos pueden depender
en su perspectiva (por lo general el perdedor
No lo creo) y en su sentido
25 ... § e8?
del humor, pero los errores de los que son
realizado y las oportunidades que se
perdido en el rango de bala de lo sublime 25 . . . h5 habría ahorrado un montón Negro
a lo ridículo, y todos sabemos que sólo de la pena.
un paso separa los dos.

26. § § el f2 + 27.g2

Así que vamos a echar un vistazo a una muestra de la


cosas raras que pueden suceder en bala.
Posición de las blancas es casi resignable,
cuando se enfrenta a un déficit de diez segundos (27
segundos en el reloj de 37 segundos de Black) en
una posición incoloro. Sin embargo, la diversión
recién está comenzando.

B l ACK se nos j t p l ayed 24 ... 1! TG6,


atacando White f5-torre.

20
¿Por qué Bullet Is Fun

r... § bt? 2S .. Q.f5 +

Negro ha aumentado su ventaja en el tiempo para


:: Segundos, pero a cambio le ha permitido
\ \ 'Hite contrajuego.

Uno Podríamos decir que fai falta B l s a


.1 -: Curately evaluar la naturaleza de su
ad \ antage (su ventaja en el tiempo), o que
Negro no entiende cómo explotar
su ventaja (evitar el mate y ganar en
tiempo). Volveremos sobre estos temas
más adelante.

El rey negro está a salvo por el momento, pero


es una torre abajo, y con un 3 segundos
También se podría decir que el Negro está haciendo
izquierda, las blancas tienen tiempo para ganar, ya sea
todo lo posible para jugar buenos movimientos, pero
por
termina la promoción de un peón o un compañero de juego para
jugando a los malos. Esto es común haciendo recaer su torre a h7. No hace
en muchas formas de ajedrez. llegar a esto, sin embargo, como Negro da
una asistencia final, cortés con su oponente,
recreando la red de mate con la apertura de
Mientras tanto, Negro tiene que mover su
rook.or h3 f Blanca
rey o ut d e verificación, e instintivamente
unos huecos que permiten un blanco descubierto
comprobar.
32 ... hxg4? 33.hxg4 Ae5 34.g2
AF4 35. § h3 mate 1-0
28 ...h5? 29.g4 un h4 30. § f31

En caso de tener problemas para visualizar el


los hábitos de apareamiento, aquí está:

Negro inesperadamente se encuentra en un


apareamiento red! Negro ahora pasa nueve (!)
segundo tratando de encontrar una salida (tiempo de
que habría sido mejor gastado en un En el juego siguiente, nadie parece querer
poco antes), pero sólo se puede llegar a .. para ganar - un fenómeno que se produce
ften o más de lo que usted piensa en m ight
bala.
30 ... § gl + 3l.h5 32.h3 xgl

21
Bullet Chess

Blanco (2113) - Negro (1961)


[AOO [

ver cómo las blancas podrían forzar mate en cuatro


segundo, ya que tendría que llevar
su rey en el juego, crear un pass
Con sólo unos segundos ci nco izquierda, Blanca está obtener
peón, en una nueva reina ...
mal estado, a pesar de su pieza extra. Lo
se necesitaría un milagro para que se convierta
su material de ventaja antes de que se ejecuta
fuera de tiempo. Falta B tiene 20 segundos Pero, ¿podría Blanca realmente se aparean en
restante. el tiempo que le quedaba, siempre y cuando el Negro
reina estaba en la junta? A partir de ese
perspectiva t i v e, mantener i n m i n d que
38.d5 +?! tiene otro punto.
36 ...dl?

38 ... Ci;!> C7?


36 ...e4! fue la decisión correcta, después de
que habría sido imposible
para el blanco a atacar eficazmente Negro de El negro es tan concentrado en correr blanco hacia fuera
rey o incluso evitar que consume tiempo de tiempo que se pasa por alto
cheques de reina Negro. que se oponen a las reinas están atacando
uno al otro.

36 ...+ g2? era una alternativa más arriesgada,


intercambio de reinas, ya que después de 37.xg2
hxg2 38.h4, Blanca tiene otra reina
y podría ser capaz de forzar su compañero en el tiempo.
La evaluación final de la fuerza Este movimiento se merece un signo de interrogación
de 36 ... + g2? dependerá de cómo porque las blancas tardó cuatro segundos (!) a
White tomó mucho tiempo para contestar. ver que la reina Negro fue colgado!
Ahora que las blancas tienen menos de un segundo
a la izquierda, todos Negro tiene que hacer para ganar e
evitar el mate.

Blanca tiene ahora cuatro segundos por jugarse.39 ... Ci;!> C6? (D)

37 ... Ci;!> B7 38.d5 +? 1 (D) Este no es el camino más seguro hacia la victoria.
Negro entra en mate en uno!
En un sentido, un m i juego, como afte r
3 8 ... xd5 39.Axd5 +, es difícil 40.g4?

22
¿Por qué es divertido Bullet

Después de un partido desigual, que son


mejor o ff no s e e i n g, W h i t e h a s
surgió con una posición ganadora. H es
último movimiento, 25.El> <g5, Negro de captura
alfil de casillas negras, amenaza un mortal
comprobar en h5, que obliga a la torre Negro
a la columna h.

El tiempo no era aún un s i g n i c a t fi n


consideración, un blanco s s h a 20 segundos
restante, mientras que Negro tiene 22 segundos.
En los finales de bala, sin embargo, donde un
compañero rápida es poco probable, el tiempo a menudo
resulta
White falla el mate y hace una a ser el factor decisivo.
movimiento sin sentido. 40.d7 Fue compañero.

35. .. § d2 + 36. It'e3 § h2


40 ... 'Ifjlb5? 1 41.f5? 1

Nos co uld dar tanto este mes y he


Anteriores de Black marcas se van de interrogación,
porque las blancas podrían ahora dan mate en dos
con 4l.d7 +, pero esto resulta ser
académico.

41 ... a5 0-1

Blanco perdido en el tiempo.

Dicha utilidad de un oponente es


nada fuera de lo común en bala, que 37.f6? 1
claramente atrae a una clase superior de jugador.

White se tomó unos segundos para que esta


Blanco (2130) - Negro (2006) ve meses, pero era mejor para invadir
(AOO ( Posición del negro con su rey. Después
37. 'It'f4, fo llowed por 'It'-e5-d6, hay
no es de mucha Negro puede hacer.

37 ... h6 §?

Posición del negro seguía siendo difícil después


37.f6?!, como 37. . . g> <f6 38.El> <c5 victorias para
Blanco, aunque por lo menos Negro del rey
tiene algo de espacio para respirar. 37 ... Elh6? no
e n l i o v e rloo k W h i s t e 's d e la amenaza
38.f> <g7 +, pero incluso ayuda a Blanca un poco

23
Bullet Chess

por el pre v e n t i n g l B a k c 's k i ng fro m tormenta peligrosa, que más o peón


escapar a h6, acortando el juego menos restos de su propia posición.
un movimiento.

25.h4! ? . Ll e7 26.g5 § xd3 27.cxd3


38.fxg7 + h7 39.g8 mate 1-0 § Axf5

Una de las muchas maneras de refutar las blancas


atacar.

28.gxh6 gxh6?

28 .. JH4! era mucho más seguro, pero la falta B


puede tener m i i ssed defe t h i n s s v e
recurso, ya que b y ahora sólo tenía
12 segundos restantes. Yo fso, entonces las blancas
el mérito de haber enturbiado la
aguas.

En el ejemplo siguiente, Negro primero permite


su oponente para atacar, entonces activamente 29.Axh6. ll § xe4 30.dxe4 f6
3l.g5 +
le ayuda.

Blanco (1913) - Negro (1875)


[AOO)

Negro ha permitido a su oponente mucho


jugar más de lo necesario, pero después de
casi ninguna respuesta razonable negro, el
juego es igual (al menos en el tablero;
No hemos escatimado el lector de ver W t h i s i te l l tiene un s i g i n t i m ficativo e
la primera parte d e este juego, pero se puede ventaja). B u t antes de tiempo se convirtió en un
tomar nuestra palabra de que Blanca era factor decisivo, Negro encontró a uno de los
la suerte de llegar a la diagramado algunas maneras de perder por la fuerza.
posición.

Con 29 segundos por jugar, Negro contra la 31. .. f7? 32.xe5 + Cit'e6
2 6 seco n d s, W h i t e s h i expresa 33.Ah3 un d6 34.c4 + c6
exuberancia al comenzar un dudoso, pero 35.xa5 + b6

24
¿Por qué Bullet Is Fun

El ataque se ha desarrollado como un estudio. 7.f3 AE7 8.0-0 0-0


Negro pierde a su reina.
Negro no ha perdido el ritmo, y ahora
36.b4 c7 37.e5 + 1-0 Cuenta con 58 segundos restantes, a las blancas
53 segundos.
Negro perdido en el tiempo.

El próximo partido que damos en su totalidad, 9. § EL BD7 10.h4? 1 g6 ll.Ag5


debido a la pre-move instructivo § e8
error en la abertura.

Ahora Negro comienza a pensar, y el tiempo


se nivela.
Pero hay más en el juego que eso.
Muchos otros errores puedan tener ya un buen
tiempo se había por todos. 12.d2 f8 13.Ah6 e6?!

Blanco (2118) - Negro (2042) Cada jugador tiene 50 segundos restantes.


[AOO)
14. § e2
2.g3 d5 c6 l.d3 3.Ag2 f6 4.c3
AF5 5.e41? Desaparecido 14. <Tlxf'i! (14 ... gxf5? 15.l "l.xe6!).

D espués 14 ... <tld4!, Ventaja de las blancas


se reduciría.

15. § ael?

Blanca con vistas amenaza Negro.

s. e6?
..

B l ack, i n t e n t e n g a n i i n t i g a m e
ventaja, esta jugada al instante,
si pierdes una pieza. Es difícil adivinar qué
mover que estaba esperando. Pero esto es
nada comparado con lo que ocurre
más tarde.

6.exf5 exf5

La dama blanca está atrapado. Game over,


Ambos jugadores continúan como si nada hubiera
que pasó. uno podría pensar, pero esto es bala.

25
Bullet Chess

Este juego podría fácilmente haber sido puesto en


la primera parte de este capítulo, pero la
reivindicación de la determinación de White a
ver el juego hasta el final resulta
a ser muy divertido.

17.x g5 x g5 18.f4 dB
19,4) f3? 1 b6 + 20.1i: i'hl 4) c7

Negro también puede simplemente tomar b2-White


peón, pero torres comerciales tiene sentido
también. A estas alturas Negro también tiene un niño de
tres
segundos de ventaja en el tiempo, así que las cosas se
ven oscuras Huelgas blancas mientras el hierro está caliente,
f r White.o creando una amenaza imaginaria contra
Negro del peón d5.
21,4) e51?

Otra mala jugada, aunque desde bien 28 ... 4) f6?


movimientos no ayudaría, no será demasiado
crítico.
Falta B "defiende" h i s peón d5, no t
darse cuenta de que ya fue defendida por
h i s a2-queen. Backwards d iago nal
21 ... f6! 22,4) d7. Xe2 § 23. . § xe2
movimientos son a menudo difíciles de ver, como veremo
XB2 24,4) dl XA2 25.Jlf3
discutir más adelante en mayor detalle. Pero también lo
son
se mueve hacia los lados y los ataques descubiertos,
Negro y pasa por alto que la reina es
ahora atacado por White e2-torre. Esta
inusual (y Negro, desafortunado)
confluencia de dos de las más comunes
tipos de errores es fatal.

Dado que el tiempo no era realmente un problema (Negr


tenía 3 1 ª s seco izquierda), se puede establecer un l po
lo
especulan que pudo haber sido lanzado
fuera por su error anterior (25 .. . § e8?)
o puede que simplemente han olvidado que
Con dos piezas malas f una reina y threeor su reina estaba en a2, porque era muy
peones, y que ambas partes tienen más de mucho fro m el resto d e sus piezas. Sino
30 segundos para terminar, Blanca necesita un milagro.
Supervisión del negro encaja en una sorprendente
patrón común que se explora en
más detalle en el capítulo 14, donde
25 ... . § e8? catálogo de algunos de los más frecuentes
errores en la bala.
Y aquí está el comienzo de una.

26,4) xf6 + li: i'f7 27,4) xe8 4) xe8


28.c41
En cualquier caso, como suele ser el caso, el

26
¿Por qué es divertido Bullet

perdedor es el jugador que hace el último W h i te 's o p portu n i st i c de tres meses hemos
m i d e la estaca el juego, y antes de h i t combinación le ha ganado una torre, pero
sin lugar a dudas es Negro. la incursión de caballería posterior Blanca
caballeros es lo que le da su verdadero
diversión valor.
29.XA2 ... 1-0

White ganó uneventfu ly l después de la falta B 18 ...f8 19.xd5 c,! LG7 20.XC7
bajó la pieza restante 15 se mueve b8 2l.c,! LD2 Jl.d7 22.xb7 Jl.cS
más tarde. 23.d6 b6? 1 24.XC8 XB2
25.d61-0

Los siguientes ejemplos se incluyen puramente


fo r el caos causado por las blancas
caballeros. I t es siempre entretenido, en
al menos para los espectadores, cuando uno o dos
piezas echan por tierra la posición opuesta
todo por su cuenta. Por alguna razón, cuando
caballeros logran crear el caos, la
los juegos son comparables incluso más memo,
aunque tal vez no para el canto lo
jugador.

Es difícil saber lo que hay detrás


estos desastres, distintos de destino, o
quizás sólo mala suerte, pura y simple. Frente a un material masivo y hora
déficit, Negro renunció.

Blanco (1880) - Negro (1721)


[AOOJ Blanco (2025) - Negro (1853)
[AOOJ

Última jugada del negro, con 39 segundos por jugarse,


fue 15 ... 4Jbd7?, que permite un lindo Cada jugador dispone de 23 segundos en el reloj, pero en
táctica. la tabla Bl acuse de recibo está perdiendo. White
caballeros valen más que una torre, pero
w ho co l u d tener reseen fo t h e i r
16.xg7 +1 c,! lxg7 17.xe6 + c,? gS inminentes alboroto?
18.xd8

27
Bullet Chess

27• • •e6? 28.Jilc6 + e8

La primera de muchas bifurcaciones.

29.Jilf6 + f8 + 30.Jilxd7 g7

33. •. El, e7 34. 'F} fxc7 f5 35. Ilc8 f7


36.Jilxe7 xe7

Blanco ha recogido una reina de forma gratuita,


pero, añadiendo leña al fuego, sus caballeros
seguir atropellar Negro de
posición. Por su parte, el Negro juega,
la esperanza de que, finalmente, los caballeros se
desaparecer.

31. 'Ile7

37.exf5 e5 38.El, el 39.E f7!. xe5


a5 40. 'f} fxa5 g7 41. '(} FC71-0

Falta B acabó el tiempo, con WH ite


Tener seis segundos por jugarse.

Blanco (1984) - Negro (2090)


[806) (D)

Aunque aparentemente simples pueden resultar en cargo


a la ceguera ajedrez mutuo si los jugadores
están en el estado de ánimo adecuado.
No es fácil saber cómo j ust
Caballeros de White llegó a D7 y E7.
Negro ha sacrificado su peón h para
presión contra el rey blanco, y
31 ... E!, GE8 32. Ilxc8 f6 33. Ilxd6 mientras que no hay victoria inmediata del
presión es real, sobre todo porque
No hay mucho que decir ... White e2-caballo está mal situado.

28
¿Por qué es divertido Bullet

Con un ataque, un peón de ventaja y un tiempo


ventaja (37 segundos restantes vs
31 White segundos), Negro debe ganar.

23.t; l/g51? f6?

El signo de interrogación es bien merecido.


No sólo son los 23 . . .l "!. g6 y 23 ... h4
mejor, pero también tomó Negro I I segundo
fo r 23 .. . F6?, G i v i ng distancia h i s t i m e
ventaja.

Negro estaba pensando en términos stil l d e


B prensas l ACK en ataque w i th h i s, mate, pero en realidad simplemente h a d a
aunque la mejora de la colocación de los mejor posición y una ventaja grande del tiempo,
su rey no sería una mala idea tampoco. y debería haber sido contenido.
Blanca tiene 41 segundos en el reloj, mientras que Negro
tiene 47 segundos, así que el tiempo no es todavía una
factor importante.

17. .. G51? 18.b5 g4?

En un intento equivocado para luchar por la


iniciativa, Negro exagera su mano.
18 ... 4Je7, seguido por la juiciosa
antes d e la falta de B g5-peón, lo haría
dejar blanca con una defensa difícil
tarea. Ahora empieza la diversión.

19,4) H41 J: BH4? 20.gxh4?

Por su parte, Blanca no tiene en cuenta


Atrapados en n i t h e i l l u s o, W h i t e que su posición es bastante jugable después
Negro pasa por alto que la reina no h3- 2 4.XG4, y no hay necesidad de fo r
ya no defiende la h6-torre, ya que el medidas extremas.
h4-obispo está en el camino. 2 0.Axh6!
decide el juego en el acto.
24 ... 'It'd7?

M Issing 24. . . l "!. g6!, atrapando White 's


reina. Como se ha mencionado, Negro se creó
Ahora Negro cosecha los frutos de su en pareja, y era incapaz de cambiar de marcha
y va a buscar la dama blanca. Para decirlo
conjurando truco, ya que las ganancias de sus ataques
vapor. ther ano manera, si el rey blanco se
completamente seguro, probable-Negro
han visto 24 ... l "!. g6!
21,4) g3 t; l/xh2 + 22 'it'fl 4) e7.

29
Bullet Chess

y errores. T a sus fuerzas a los jugadores


a luchar con posiciones que realmente
no debe jamás he planteado, y la
resultado puede ser caótico.

Blanco (2281) - Negro (2367)


[A40)

Después de 25 '.XG4 +, la posición sería


igual, pero la amenaza a la falta B e7-
caballero ve fuerte.

25 .. :·hl +?

Después de esta comprobación, Negro se pierde. La posición es bastante equilibrado y,


Esta
tragedia es que 25.. :h3 + 26.e2 Elh7! con 28 segundos restantes para las blancas
27.> <F6 El 8 libras!! (Y este movimiento realmente15 segundos, Negro debe ganar bastante
se merece dos signos de exclamación) fácilmente. Por ejemplo, después de 23 ... Ele7!,
w i n s por falta B, como 28.> <F8 4: lg6!, intercambiar un par de torres, Negro está en
seguido 29.. . 4: LF4 +, las fuerzas de pareja. poco peligro y la victoria debe ser j ust
una cuestión de tiempo (literalmente). En lugar bastante
cosas imposibles comienzan a suceder.
Por supuesto, sería q u ite una
logro de ver esta variación en
un juego del torneo, y mucho menos en un
bala juego con un poco más de 20 segundos 23• • •d3? 1
restante.

Negro trata de tomar la iniciativa, en la


la teoría de que las blancas no se ajusten a la
26.e2 f3 + 2 7.d2 f4 + desafiar a causa de su déficit momento.
28.c2 eS § 29.Axh6 •. • 1-0 Pero objetivamente 23 ... d3?! es arriesgado.

Negro esfuerzo heroico para defender su h6-


torre son en vano, porque era 24•. £) xd3 ftd7 25.fte3
atacado dos veces. Con 20 segundos por jugarse,
White había pocos problemas para llevar a casa
el punto. El i m medi comió 25.el! fue aún
más fuerte.

El dar y tomar en bala puede llegar a 25 ... § cd4 26.ana (D)


ex treme v e l e l S, W i T ª H E p capas
alterna entre los movimientos excelentes
Después de unos segundos pensé: Blanco

30
¿Por qué es divertido Bullet

30. § fl!, Blanco mantiene una ligera ventaja.

29• • •. Q.d4?

B f aflige la falta de aprovechar su


oportunidad de jugar 29. . . § d2! ,
que corta cheque offwhite de la reina y
gana un intercambio adicional. ¿Qué es
peor es que el plomo Negro en el tiempo es
empezando a desaparecer.

30.h3?

encuentra la continuación más fuerte. Negro


también ha estado pensando, y ahora cuenta con Jugado
18 instantáneamente, para dar el rey blanco
una plaza
segundos en el reloj, mientras que las blancas tienen 1 2 de escape contra un posible
segundos. Alrededor de esta falta el punto B espalda rango comprobar. Última jugada del negro
probablemente comenzaron las dudas que tengan sobre la columna d, sin embargo, así que. . . § dl +
bloquearon
la sabiduría de su agitada que tiene la olla no es posible por el momento.
con 23. . . d3?!

30• •.xg31

26• .. xd31?
N o t i c i n g h i W que te 's F 2-peón es
depositado a lo largo de la g 1-a7 Negro diagonal,
Negro renuncia a su dama por una torre y cucharadas hasta una pieza. Con 12 segundos por jugar
un obispo. a seis segundos de White, Negro sólo tiene
para consolidarse. . .

27.e8 Axb21? 28.XF8 + <i! ilxf8

31.dl

29.bl?

Esto es un error. Blanca probablemente vio que 3 .... Q.xh3? 1


29. '& I'b4 + g8 30. '& I'xb2? § DL + mates
para Negro, por lo que rechazó 20. '& i'b4 +
por completo. De hecho, después del 29. '& I'b4 Como
+ g8 suele ser el caso en bala, tratando de
pensar conduce a un error. Negro pasado

31
Bullet Chess

tres segundos en este paso, que es una (Cinco segundos a seis segundos de White).
grave erplay ov. Tanto el s i m p l e
31 .... § b3 a n d e t h más complicado
34.ci;! JHL § f7
31 ... Ac3 Negro dejar de forma segura en la parte superior.

32. b4 Ci +1;! LG7?

Negro pasó unos segundos en esta


mover, lo que pone a su rey en el mal
cuadrado. Después de 32. . . g8! 33. § xd4
§ xg2 + 34.hl § xf2, Negro de d7-torre
se defendió de por h h i s 3-b i shop (una
diagonal hacia atrás mov e! ) Y blanco
no tiene trucos con su reina.

Esto era muy difícil de ver en una bala


juego, pero Negro tiene sólo a sí mismo 35.c31
culpar. Él desmarcar necesariamente provocado
complicaciones en varios momentos clave,
Ahora las blancas es encontrar movimientos!
entonces se utiliza a su ventaja en el tiempo intentando
para entenderlo.
35 ... 36 § § fxf2 d2 + ci,.! JG6 37 § xf2.
§ xf2 38.1-0 XH3

33. § § xd4 xg2 +


Negro se quedó sin tiempo. White tuvo cuatro
Negro estaba ahora detrás de un segundo en el segundos
tiempo en el reloj.

32
Capítulo 3

Tiempo

Los maestros de ajedrez a menudo han desglosado En bala, con sólo un minuto para que el
los componentes de las posiciones de ajedrez enjuego, no hay duda en cuanto a si
categorías, tales como el desarrollo (o habrá un tiempo e scrambl - la totalidad
actividad), material (peones adicionales o juego es una lucha vez! Puesto que un jugador
piezas), espacio (control deEl bordo) y quién está detrás a tiempo efectivamente
peón estructura. Uno de t h e más fuerza jaque mate en el tablero con el fin
características importantes de la fuerza ajedrecística
a w i es
n, a t i m e ventaja puede ser
saber cuándo hay que renunciar a algo en decisiva, y se puede medir en la
una categoría (por ejemplo, material) para una mismas condiciones que un m aterial o de otro tipo
ventaja en otra categoría (por ejemplo, ventaja.
desarrollo o espacio).

En resumen, los jugadores bala debe funda-


W h a t pedantes t c h e s s o ften don ' mentalmente cambiar su forma de pensar acerca de
emphasi ze Su ffi cientlyarethe el papel del tiempo en el ajedrez. Deben
aspectos psicológicos y competitivo aceptar que el tiempo (en el reloj) es cada
de ajedrez. Grandes jugadores de ataque como tan importante (ya veces más
Tal menudo tan confundido a sus oponentes ) importante que la posición en la
que crecieron corto de tiempo, y perdió bordo. A medida que s h a l l ver, puede ser
su manera (y el juego). Esto fue vale la pena negociar incluso un significativo
arriesgado, por supuesto, porque podría haber cantidad de material para una ventaja de
ninguna garantía de que el oponente unos segundos en el reloj.
meterse en apuros de tiempo, y mucho menos hacer una
error como resultado.

Cualquier victoria es una buena victoria

Cabe señalar que, Jess comúnmente,


s o m p e l i ayers nduce el mismo Reconociendo la importancia fundamental de la
c o n s i on fu i n a sus oponentes por tiempo en el ajedrez bala tiene una muy importante
medios estratégicos, a pesar de que es aún corolario - ganar en el tiempo es cada
más difícil de lograr. tan válido como ganar en el tablero. Lo
No es raro que alguien pierda
un juego de un minuto de duración en el tiempo, y luego
reclamar
W n que estos juegos fam o u s son que superó a su oponente.
analizado, la tensión psicológica y Con todo el respeto debido a la inalienable
efectos de la t i m e t ro b l e son a menudo en derecho a poner excusas después de perder, en
Bullet Si José, que merecía José.
restó importancia. E n efecto, un error en el tiempo
problema es a veces visto como un Perder el tiempo porque estaba tratando de
triunfo afortunado por el oponente, en lugar de que tener cuidado no es diferente de la caída
el resultado lógico de la jugada anterior. en un mate en uno, ya que eran
Pero incluso en torneos de ajedrez normal, moviendo demasiado rápido.
ninguno de los jugadores tiene tiempo ilimitado, y
en el tiempo bala ajedrez es un elemento clave de
casi todas las posiciones.

Desde el otro lado de la junta, esta

33
Bullet Chess

significa que ganar en el tiempo es tan en promedio, debido adicional de dos


honorable como ganar por un bri l l iant factores más o menos anular: B u llet
combinación - o tal vez una estafa. En juegos legítimamente puede ser jugado
cualquier caso, jugando en una "perdida" posicióna mate, que hace que el juego más largo,
bala en la esperanza de que tu oponente pero hay más errores en la bala
t won 'tienen el tiempo suficiente para aparearsejuegos,
es lo que hace los juegos más cortos.
perfectamente aceptable y es intrínseca a
el juego. Después de todo, ¿estarías perdiendo
si hubiera tenido más tiempo para pensar?
Si usted puede hacer 50 movimientos en un minuto,
you i w l l terminar la mayor parte de su bala
partidos sin perder en el tiempo. Mantener
recuerda la de los partidos que quedan, su
¿Qué tan rápido puede ir? oponente podría quedarse sin tiempo antes de
que haces!
Bullet novatos suelen ser sorprendido por
la rapidez con la que pasa el tiempo, y en
primero se encuentran con que después de 15 o 20 se
mueve Gestión del tiempo
tienen sólo unos pocos segundos a la izquierda. Sino
no se necesita mucho tiempo para darse cuentaDe de ello
que se
la deduce que la gestión del tiempo es un
primero unos pocos movimientos se pueden reproducir
habilidad crucial en bala, pero hay más
muy a él que apenas moviendo rápidamente (útil
rápidamente, y después de unas cuantas sesionescomode que puede ser). Los mejores jugadores de bala
jugadores no son necesariamente el más rápido, sino
encontrar sus juegos están llegando a 25, 30 y aquellos que saben cuándo usar su tiempo.
más movimientos.

Lectores norteamericanos están familiarizados


con el concepto de béisbol de la cancha " Al inicio de un juego, cada jugador tiene
contar ", que es cuántas veces al una reina, dos torres, dos alfiles y
lanzador puede lanzar el balón antes de su así sucesivamente, todas las cuales se puede dar en
brazo empieza a cansarse y él pierde su , a fin de lograr el objetivo deseado - un
velocidad, control o ambos. En bul let, un ganar. Del mismo modo, cada jugador tiene un minuto
jugador "recuento de movimiento" es el número de tiempo, y que los recursos también debería
de movimientos que él o ella puede hacer en un utilizarse juiciosamente durante el juego en
juego medio (en este caso "promedio" se refierepara
a ganar. No se otorgan puntos por
la complejidad y la dificultad de la estar por delante en el material cuando su compañero es
juego). entregado, así como no hay premio por
estar por delante en el tiempo cuando el juego
extremos (sobre todo si se pierde).

E ste dato es importante porque


tiene que conocer sus limitaciones y jugar
dentro de ellos. Si sólo se puede esperar que
jugar 30 se mueve, entonces es mejor que jugarLa clave para la gestión del tiempo en la bala
Por50
para aparearse. Si usted puede esperar para jugar consiguiente, el uso de su tiempo en el derecho
manera.
o más movimientos, las terminaciones convertido en un Velocidad Pura va a ganar juegos,
alternativa factible. pero moviendo demasiado rápido también le costará
puntos.

El juego de ajedrez promedio normal dura En este capítulo, vamos a ver algunos
alrededor de 40-45 movimientos. Juegos Bullet tienden
ex a m o p l e s f bueno y lo malo t i m e
a ser aproximadamente el mismo número de movimientos,
gestión. No hace falta decir

34
Tiempo

: ': Un t el tema del t i m e w i l l surgir Existen, en general, dos formas de


repetidamente en este libro, y la bala bueno acercando ajedrez bala y los jugadores
: - Capas están siempre pensando en el reloj debe averiguar qué enfoque mejor
- '"Así como la posición. se adapte a su estilo. Es posible jugar en
un estilo defensivo, en el que un jugador
acepta material y trata de defenderse de
las amenazas que se derivan (la Kortschnoi "
Acelerar mata
estilo "). El otro estilo, que tiende a
ser más adecuado para los jugadores tácticos, se
En el primer juego en este capítulo, vemos para dar el material, en su caso
Jn ejemplo de material comercial Negro
para crear amenazas y hacer que el oponente
Lor tiempo, o al menos en tiempo futuros. La utilizar su tiempo para defenderse
1m · estment vale la pena. esas amenazas (el "estilo de Tal"). Este último
enfoque es más fácil para la mayoría de los jugadores,
como
usted no tiene que estar constantemente en la
Blanco (2196) - Negro (2859) puesto de observación para los tiros tácticos. Es más
[A02] divertido
ser la creación de ellos!
l.f4 e5 2 .4) f3? 1

: \ ot
considerado el mejor, pero la teoría no
importa tanto en el ajedrez bala! 10.xe5 + F711.xh8 4) f6

2... e4 3,4) e5 d6 4,4) c4 d5 5,4) e3


d4 6,4) c4 b5 7,4) e5 f6 8.e31

Aquí las blancas tienen 47 segundos restantes,


Negro y tiene 51 segundos.

El único movimiento, de lo contrario Blanca 12 .. \ l.xb5


e s l o s a p i ece w i t h a l m o s t no
compensación.
White usó tres segundos para reproducir este
movimiento natural, debido a que su matrimonio era
E n potencialmente peligro y tuvo que
8 ... fxe5 9.h5 + g6! ?
asegurarse de que t u l c o d n 'quedar atrapado
inmediatamente. El "estilo de Tal" es a menudo
Obj ectiv ely 9. . . \ T> d7 era mejor, pero eficaz, ya que hace que el oponente
Negro intencionalmente sacrifica su h8- usar el tiempo en incluso los más básicos
torre con el fin de crear problemas para su mueve.
oponente.

35
Bullet Chess

12 ... AE6 13.f51? Blanca tiene ahora 30 segundos en el reloj, mientras que
Negro tiene 3 8 segundos. White, hav ing
perdido su oportunidad para un golpe de gracia,
White usó otros tres segundos para
está peor y tiene menos tiempo también.
movimiento thi s, lo cual no es del todo malo que f
El resto del juego es un poco sangriento.
seguido correctamente u p.

13 ... gxf5 18.exd4 A x d4 + 1 9. Ci! 7 h1. £ LC6


20. LL! C3 lL! Db4 2l.a3. £! xc2 22 .. §. bl
AF6 23.b4. §. 24.Ab2 dB. §. Xd2
25. . £ lL LB5! e 5 26. . £ j x c7 Ac4
27. . §. Fc l. £ LD3 28.Axf6. £ l x c1
29.Ag5. § d1. mate 0-1

En el juego siguiente, otra vez sacrifica Negro


material con el fin de lanzar fuera de su blanco
juego y crear apuros de tiempo para él.
A pesar de perderse algunas oportunidades,
B L A k c 's ov era l l estrategia funciona,
demostrando que en bala, táctico
i pre c i s i o n s n 't siempre la clave para
v ictory.
14.0-0?

Los 14.g4 sangre fría! se llama para


por las bestias de silicio, pero no es tan fácil Blanco (2396) -Negro (2930)
para un humano para encontrar tal movimiento en una [L C l)
bala juego.

14 ... - & d5 15.Aa4 1?

15. .! LE8 +? Era la última oportunidad de White a


evitar una desventaja clara, aunque la
resultando posición sería divertido jugar
para Negro.

15 ... GA7 16.Ah3? 1 Axh8 17.Axd5


4) xd5

Esta posición surgió de un francés


Defensa y Negro tiene una buena posición.
Podría continuar con posicionalmente
14. . . a5! o j ust desarrollar con 14. . . Ad7,
pero en la bala medidas más radicales pueden
funcionan tan bien.

14 .... £ lxe51?

36
Tiempo

: -1 .
. . -2lxeS? es una temática, aunque no Negro aprovecha al máximo el potencial de su
.:> Bviously ganar, sacrificio. Pero en posición, sin embargo, las blancas tienen que tomar
:-Ullet, crea todo tipo de problemas tiempo para preocuparse de tales posibilidades.
: · O blanco, y suelen tener problemas
tiempo de resolver. . .

Ahora las blancas está llegando a alguna parte y


1 5.dxe5 f2 + 16.d2. \ LD7
casi se ha logrado una posición ganadora,
pero sólo por usando nueve segundos para su
dos últimos movimientos. Aunque White
posición está mejorando, será difícil
para h i M para convertir ventaja h i s
porque de tiempo.

20 .... \ lxf4 21.gxf4

Otro truco W h i te tenía que avo i d:


Ilxf2 2L? EJES +.

21 ...b6 22 .. ll.xb5 xb5

Blanco toma medidas radicales para tratar de


resolver el problema de tener su rey
flotando en el centro de la placa.

17 ....! 3, AC8 +?

Una respuesta natural, jugó con rapidez, pero


17. . . •;:; H3 +! y 18. . . 'Lil'xhl ganó una torre.

Ahora el humo se haya disipado, y White


Kingwalk audaz White ha logrado es una pieza para un n pata. B.Blancos de
hasta cierto punto, aunque no es fácil para los problemas no han terminado, sin embargo.
Blanca para consolidar plenamente. Otro
nube ha aparecido en el horizonte,
En primer lugar, el blanco tiene sólo 23 segundos
Sin embargo, como Negro tiene un tiempo sustancial
ventaja con 46 segundos por jugar, izquierda, w h i l e B l ac k tiene 37 segundos.
frente a los 36 segundos de White. En segundo lugar, a pesar de ser una pieza,
Blanca tiene que desenredar y no puede crear
las amenazas inmediatas, mientras que Negro
puede crear un movimiento amenazas bastante
fácilmente. Esta vez Blanca compuestos de
problema, y es otro ejemplo de
¿por qué la INICIATIVA adentro es tan esencial en
Negro no está jugando tan incisiva como él bala.
m ig h t, un 19. . . A 4 a! c reates nuevo
problemas para las blancas. Sea o no

37
Bullet Chess

23.a4 b6 24.fta3 ftc4 25.ftb3 una idea concreta. Tiene la intención de obtener
ftfcSI una ventaja al jugar q u i ckly.
Armado con un sistema de apertura fija,
que se puede jugar sin mucho
Dadas las circunstancias, esto es mucho considerar para los movimientos de las negras, junto con
más fuerte que s i m p l si y i n g w i t h algunos movimientos previos, Blanco ha brillado a cabo
25. . . § fxf4. sus primeros seis movimientos en menos de un segundo

26. 'a3? 1 ftc2 2 7.e3? 1 d4


28.h3?
6 ... b5 ftb8 7.A3 S.ftbl a5 b4 9.b3
10. Axb4 axb4 ll.Jlb2
Con la presión del tiempo que se avecina, W hite
f i n a l l grietas y. El resto i s f ai rl y
sencillo.

28 ... ftxcl 29.ftxcl ftxcl 30.a5


c6 31.FtAL h5 + 32 <ella;. lb2 cl
mate 0-1

Usted no se puede tomar con usted

Como ya comentamos, no tiene mucho sentido


en perder cuando sti l l tiene un montón de
tiempo en el reloj. Sólo puedes perder
una vez, y anyth i n g es mejor que
jaque mate. El problema, por supuesto, es ll ... Jl_xb2
que el ajedrez es un juego difícil, y no es
siempre es fácil detectar el peligro hasta que seaWhite'sunusualpatternof
demasiado tarde. La retrospectiva es siempre 20-20!
desarrollo (por "inusual" no leer "
demasiado bueno "), junto con su continuo
paso rápido, casi le cuesta Negro aquí.
B l ac k estaba a punto de tocar
ll. .., J;? TG4, y sólo vio que su g7-
Aquí es un ejemplo típico de este tipo de
obispo fue atacado en el último momento.
economía falsa, en la que la pérdida de
El resultado: tres segundos Ott Negro es
jugador pone demasiado énfasis en la
tiempo, dando a las blancas una ventaja de cinco
tiempo y no presta suficiente atención
segundos,
a lo que sucede en el tablero. Esta
en ex c h a n ge f o uared oscuro cuadrados
tema funciona sin embargo muchos de los juegos
debilidades de la posición de las blancas. No
veremos más adelante, en una variedad de
gran parte de un acuerdo para Negro ...
diferentes entornos.

Blanco (2029) -Negro (2259) 12. Ftxb2. \ L.g4


[B06J
Negro juega para ganar mayor control sobre
las casillas negras. Todo muy posicional,
l. e4 g6 2.d3. ll. g7 3. . £ LD2 d6
4 .. £ lgf3 c5 5 .. \ l.e2. LC6 £ 6.0-0
pero ten cuidado con lo que sucede a continuación.

Blanco se ha acercado a este juego con los 13.ftel. \ L.xf3

38
Tiempo

Como se señaló anteriormente, saber cuándo


a utilizar su tiempo y cuando a confiar en su
instintos y actuar con rapidez es una de las
mayores desafíos de bala. Mover
i n t u i t i v e l i n v i a menudo Olvés hacer
"Segunda mejor se mueve." No es esencial
tanto para decidir sobre el movimiento correcto a
hacer, sino más bien para evaluar la posición
con precisión sufi ciente para que
no te pierdas un momento crítico, donde
sólo la mejor jugada va a hacer. Desarrollo
una sensación para el momento crítico es una de
los componentes más i mportantes de
bala maestría.

14.h3?

C learly una pre-movimiento. Hasta este punto,


White había utilizado sólo cuatro segundos, Blanco (2943) - Negro (25 1 0)
lo cual es bastante impresionante. Su posición [045]
no es tan bueno, pero con 14.h3? va
para la pre-mover bien una vez con demasiada frecuencia.
l.d4 d5 2.c4 c6 3 .. £ lc3. LF6 £ £ 4 .. LF3
Obviamente, no se le ocurrió pensar que
e6 5.e3. £ lbd7 6.tA 'c2 Jl.e7 7.g4
Negro puede intercambiar en f3 sin 8.g5 dxc4. £ LD5 9 .. Q.xc4 Axg5
primero se codeó con h2-h3.

Este juego se podría haber colocado en


el capítulo de errores de movimiento pre-, pero
Realmente es un ejemplo de mal momento
gestión. Es importante que desempeñar
rápidamente, pero no a cualquier precio.

14 ... Jl.xe2 15.tA 'xe2 e6 0-1

Di sheartened por el señuelo de fai h i s


estrategia temporal, White renunció.
Negro stil l tuvo 47 segundos para convertir
su ventaja. Negro Blanco llama bluff! En este punto,
Negro tiene una ventaja de tiempo de dos segundos,
pero utiliza ocho segundos en este movimiento.
9... . Ll xg5? coge un peón, pero sí
El mal uso del tiempo no conduce a nada más allá de obligar a
que. El uso de este tiempo sólo para ganar un
peón no puede ser recomendado. Tal
Pasamos ahora al tema i mportante
tiempo piensa que debería ser reservado para do-
discutió en la introducción de este
de vida o muerte posiciones.
capítulo - el uso adecuado del tiempo. E n el
próximos pocos juegos, el jugador perdedor no
a utilizar su tiempo sabiamente y termina
pagando el precio.
Es imposible asignar un tiempo concreto

39
Bullet Chess

valor de bala. Ya es bastante malo que Desafortunadamente, una 6.Gg5?! se encuentra con un
los jugadores de ajedrez piensan en términos deinconveniente
una reina leve ...
valiendo "nueve puntos", una torre "cinco
puntos ", y así sucesivamente. Digamos que
tiempo, como el dinero, es importante si se t6• • • '/ Nf61 17. Axf7 + e718.§XH7
no tienen suficiente. '/ Nxg5 19.' / Nb31?

Negro ha encontrado la mejor defensa y


lO. § gl AF6 ll.e4 4) xc3 12.bxc3 ahora h a s o un bj ec t i v e l y w i n n i n g
e5 13.Aa3 posición. Es aquí donde el concepto d e
bluff realmente entran en juego, un blanco s
trata de mantener la p resión en h i s
13 .. lla3 es un movimiento que molesto oponente para t o ejecute h i m fuera d e
crea vagas posibilidades de amenazas, tiempo. Negro tomó siete segundos antes de
w i sn g i v i s p a cualquier oponente (Correctamente) la decisión de ir tras las blancas
forma obvia de combatirlos. un l-torre, dejándolo con 28 segundos.

13 • • • AE7? 114.Axe7 '/ N xe7


15. § § xg7 fS 19 • • • '/ G N + l l20.e2 '/ N xal
21.Ae6 + dS 22. '/ Na3

Del negro nervioso 13 ... AE7?! ha costado


él su peón extra, Blanco y ahora La posición crítica en el juego. Blanco
están mejor. En un juego de bala, sin embargo, Cuenta con 35 segundos por jugar, mientras que Negro
uno tendría que decir que lo más probable es tiene 27
más o menos igual. segundos. Negro pensó durante diez segundos
en este punto, y no pudo encontrar 22 ... c5!,
que corta la dama blanca fuera de la
atacar. Después 23 ..! Lxd7 Axd7 24. 'xc5
'/ Na2 + Es de color blanco, no Negro, que se
acoplado, de manera 22 ... c5! deja a las blancas en gran
Este movimiento aparentemente, crea problemas.
amenazas contra la falta B f7 - y h7-
peones. Blanco p l ayed este movimiento
instantáneamente con el fin de conservar una de siete
segundo t i m e borde (47 segundos La medida de hecho desempeña Negro todavía
restante para las blancas, 40 segundos para lo deja con una ventaja, y
Negro). mientras que a largo Negro piensa (en bala
términos! ) Puede no haber sido j ustified

40
Tiempo

arlier, en esta posición Negro fue completamente Por desgracia, aquí se congela negros y
_; Ustified en pasar el tiempo, aunque sopla, tomando cinco segundos para una pérdida de
\ \ ía haber sido aún mejor tener moverse. Después de haber defendido su torre de f8
encontrado la mejor jugada! con 25 .. .xf2 +, se apresura a capturar
W h i t e 's d 7 - hop b i s, con vistas a
Ataque blanco apareamiento. 2 6. . . B5 +! victorias,
como después de 27. 'b3 c2 +! (Dejando de Negro
22 . . . exd4?! 23 .. Q.xd7?!
f8-torre indefensa! ) 28.rtlb4 aS +,
Negro tiene un ataque de mate.
'\ Ow es tum White pensar (para 1 2
segundos), ya que se encuentra al borde de la derrota.
23. 'Ifle7 + rtlc7 24.XF8 era mejor, pero
después 24 ... d3 +!, El blanco es l stil en problemas.
La cosa más importante para recordar 26. . • . Q.xd7? 27.e7 +
en este tipo de situaciones es no entrar en pánico y
tn1st sus instintos cuando las otras ideas
mira no parece funcionar. Negro aún tiene 1 3 segundos en el reloj, pero el tiempo
ya no es importante.

27• • • 'I;! Lc7


Blanca ahora cuenta con 23 segundos restantes,
Negro 17 segundos. Negro utiliza la mitad de su tiempo restante en
este movimiento. Él probablemente estaba en estado de
shock
23. •. d3 +! el repentino cambio de fortuna, pero desde
27 ... rtlc8 pierde inmediatamente, B falta
debería haber jugado 27 ... rtlc7 inmediatamente
Otro movimiento sobresalir prestado por la falta yB,al menos forzado blanco para encontrar la victoria
w h i c h mantiene W h i t e en condiciones severas
en su propio tiempo.
presión.

24 'i;!'. E3 el + 25. 'i;!' d4 xf2 + 28.xd7 + 'i;!' b6 29.xb7 + 'i! i'a5


26. 'I;!' C4

30.! H5 +!
Como jugar 22 .. . exd4, B tiene falta
hizo que todos sus movimientos en un segundo o Esta lejos de ser obvio, pero triturado,
menos, y sólo en las proximidades por tres segundos
movimiento es la única manera de ganar.
en el c l o c k. Ellos 'v e sido bueno
se mueve, también!
30 . • • c5

41
Bullet Chess

Esperando 31.l'' lx c5 +? xc5 +, evitando Blanco ha llegado a un medio juego con


mate, pero con sólo tres segundos del final, un peón de ventaja, mientras que la prevención Negro
ni siquiera eso habría ayudado. obtenga cualquier tipo de contrajuego real.
Blanca cuenta con 49 segundos restantes, mientras que
Negro tiene 48 segundos.
31.b5 mate 1-0

Blanco (2379) - Negro (2905) 1 3 ... E!, B8 14.b3 4) xd4 15,4) xd4
[A02) b6 16.e!, ad1

2.e4 e6 1.f4 g6 3,4) f3. 4.d4 d5 Q.g7


5,4) c3 b6 6.e5 c5?

6 ... a6 era una alternativa mejor, seguido


por 7 ... 4Jd7 y 8 ... c5.

7•0.1 le3

Un movimiento perfectamente jugable, pero 7.4Jb5!


fue más incisivo, ya que la falta sea B
permite 8.4Jd6 + o retiros con 7 .... lli8,
permitiendo 8.c4?.
16 ... F61

7 ... a6? 1
Uno de los objetivos más importantes en un
ajedrez minutos es crear juego. Es
En lugar de permitir 4Jc3-b5-d6 +, Negro ially verdadero espec cuando uno es e ither
renuncia a un peón. 7 ... cxd4 era mejor. detrás de material o peor posicionalmente
Ahora Negro mete en problemas. - Ambos de los cuales resultan ser el caso
en esta posición.

8.dxc5 bxc5 9. 0.1 lxc5 4) e7 10.d2


0-0 1 1. . \ Le2 4) d 7 12. . Q.d4 4) f5
13.0-0 1 7.exf6 4) xf6 1 8. 'I! I' h 1. Q.d7
19•0.1 LF3 E!. BCS 20,4) ce2 E!. Fds 21.c3
. Ll e S 22. e3. Q.f7 23.g3 4) e 8
24 .. Q.g2 4) d6

Blanca ha mantenido la calma hasta este


señalar y ha logrado su tiempo bien,
ya que aún cuenta con 39 segundos por jugarse. Pero
ahora
que permite contrajuego innecesario y
también utiliza tres segundos en su próximo
moverse. El sencillo 25. § d3 tendría
evitarse complicaciones.

25 .. 1lh3? 1 4) b51
Después de outplaying Negro en la apertura,

42
Tiempo

xel 34.xel d8

Creación de contrajuego. 25 ... 4Je4? era


También es posible, ya que las blancas no tiene34 manera
... Elc3? fue aún más fuerte, pero
fácil poner una torre detrás de un peón pasado es
para hacer frente a la falta de B-e4 caballero, pero
raramente malo.
25..0.4 JB5? equilibrio tomados por blanco
y de nuevo usa tres segundos para que su
respuesta, dejando h i m cinco segundos 35.e7
atrás en el tiempo.

Blanco no puede resistirse a ir a matar.


26.Axe6. Q.xe6 27.xe6 + xe6 Después de desperdiciar una ventaja grande, es difícil
28.Jilxe6 e8 29,4) 6D4 que contentarse con un movimiento como 35.4Jd4
w i t h a poss i b l e n i cal tech w i n,
especialmente mientras trai ling o n el reloj.
29.4: lxg7? sería peor, ya que después de
29 .... § xe2 White g7-caballero sería
atrapado. 29.f5! gxf5 30.4J6f4 era lo mejor.
35 ... d41

29 ... . Q.xd4 30,4) xd4 4) xc3 Una vez más, el Negro juega obvio
31.Del? l moverse. Con el fin de tener éxito en la
simplificado posiciones, uno tiene que siempre
ser l o o k i n g para la mayoría d rect i
Blanco debilita bajo la presión. contrajuego w h i le evita sencillo
A pesar de permitir Negro algunos táctico tácticas. S i no táctica viene a la mente
posibilidades, Blanco ha mantenido su ingenio de distancia, se mueve l i ke 35 ... d4 debe estar
él y aún habría tenido un buen reproduce al instante.
puesto que w h después de un peón de ventaja
31.Eld2.

36.g7 +
Sin embargo, después de 3 1.Eldel?!, White
ventaja restante es muy pequeña, Un momento crítico en el juego. En este
mientras se arrastra por tres segundos en la Apunte ambos lados estaban a punto incluso en
reloj (Blanco cuenta con 29 segundos restantes,t i m e, pero h ere W h ite utilizar un
Negro 32 segundos). sorprendentes seis segundos! Presumiblemente
fue el cálculo de la línea 36.4Jh6 + f8
37.Elxh7 Eld5, después de lo cual es difícil de
31 ... 4) XA2 32.f5 gxf5 33,4) Axf5

43
Bullet Chess

detener la B c k 's peón d4. B u t rea l l y exf4 ll.xf4 e5 1 2. 0-0-0. Q.e6


W h i te 's prob l e m es que tiene
Negro superado la mayor parte del juego
y ha evitado las trampas Negro tiene
logrado establecer. Simplemente no es justo que
Blanca todavía no está ganando!

White usó otros ocho segundos para


37. § a7. De acuerdo con algunos menos-que-
amigos humanos, 37. § g4 es igual (37 ... d3
38.c; JH6 § § f8 39. D4). Sin embargo, estar
corto de tiempo, era difícil para las blancas
encontrar esta variación, especialmente desde
37. § g4 es contrario a la intuición, ya que sólo
hace falta avanzar B su peón d. Después de una apertura interesante, las blancas tienen
Debido al tiempo que tomó en su última un borde, en parte debido a su control de
dos movimientos, White tiene ahora 12 segundos d5 no puede ser fácilmente impugnada, mientras
Negro de d4-caballo puede ser desalojado por c2-
a la izquierda, mientras que Negro tiene 22 segundos.
c3; y en parte porque el rey de Negro
tendrá problemas para encontrar un refugio seguro.
Estas son las consideraciones más o menos esotéricas
en un bu l l e t juego, m i n d y o u. A s
compensación, Negro tiene una ligera ventaja
37. D3 .. 38 .. §. Xa6 d2 39.e3 c3 en el tiempo, con 49 segundos por jugar, contra
40. . §. C6. §. E81 45 White segundos. Próximo movimiento de las blancas
trata de sacar el máximo provecho de su a bordo
ventajas, pero resulta que tiene
Un fuerte movimiento, después de lo cual el resultado
un efecto bastante diferente.
no está en duda.

4t .. §. Xc3. §. XE3 42. . §. XE3 dl +


43. 'It'g2 d2 + 44. it'f3

13.cd51. §. cS? I
El rey blanco debe defender a su torre.
Aquí falta B comenzó a hacer lo que es
44. •.XH2 0-1 a menudo un error fatal en la bala - que
i INTERESADAS convirtió en el cargo.
13 ... § c8?! no es mejor ni peor que un
Blancas se rindieron, con sólo seis segundos número de alternativas razonables,
a la izquierda, mientras que Negro tenía 1 7 segundos.
objetivamente hablando, pero tomó Negro
nueve segundos para hacerlo, lo cual es una muy
mal uso del tiempo de una manera no-crítica
En el juego siguiente, Negro hace un todo- posición.
demasiado humano error.

Blanco (1987) - Negro (2005)


[AOO) 14.c31 (D)

l.g3 2.Ag2 c5 c6 3.d3 e5 4.c3 La fuerza de este movimiento, que Blanca


d6 5.e4 h5 6.h3 GE7 7.ge2 reproduce al instante, no es que amenaza
g6 8 .. Q.e3. Q.e7 9.d2 d4 10.f4 para capturar Negro de d4-caballero, sino más bien

44
Tiempo

que no lo hace! La pregunta obvia es Blanca tiene ahora una ventaja de 20 segundos en el
lo que es el punto de 14.c3!, s i n c e tiempo
1 5.o <d4 cxd4+ 16.'it> bl dxe3 no se (3 8 segundos a 1 8 segundos) y
conducir a mucho para las blancas? naturalmente juega para el ataque, mientras que
tratando de evitar las líneas forzando demasiado.
A menudo es más fácil cumplir con las amenazas directa
R e a l i z i n g ese oponente h i s i s de lo que es responder a movimientos w h i c h
sean absorbidas en el juego, White amenazan t o hacer amenazas.
elige deliberadamente una medida que
Negro da una amplia gama de respuestas.
\ 1any capas w o p u l d fi nd el t9.h4t AF6 20.Ah3 § hes
posición del diagrama interesante, ya que
tiene el potencial de resolverse en
casi cualquier tipo de medio juego. E n
torneos de ajedrez, cualquier jugador podría
tener un think largo en este punto en el
juego. Pero en la bala, eso no es posible,
y tomar más de incluso unos pocos
segundos en un movimiento en este tipo de
posición puede ser fatal.

14 .... £ ldc6?

Negro tomó 1 3 (!) Segundos para que este movimiento,


21 .. £ jxe6?
que anticipa 15. 'It> bl. 14 ... 4Jdc6?
no es un mal movimiento, pero en el gasto de bala
tanto tiempo en un movimiento no-crítico No sólo era 21,4: lxh5 más fuerte en
es el equivalente de dejar caer una pieza. términos absolutos, sino 21,4: lxe6? resuelve
gran parte de la tensión en la posición.
Con Negro tiene sólo 14 segundos en el reloj,
Blanca debería mantener la olla hirviendo para
Con un 1 6-segundos en el tiempo de plomo, blanco
que Negro es menos seguro de lo que hacer.
sólo tiene que mantener el juego en marcha, incluso
términos de ganar.

21. . . § xe6
15.1ifi 'bt a5 16. § Anuncios HFL
17•. £ ixe6 fxe6 18. . £ JF4 1it'd7
Como resultado, la última jugada de las blancas podrían

45
Bullet Chess

han sorprendido ligeramente Negro, ya que cxd4 28.cxd4 c4 29.1-0 xc6


tomó dos segundos para capturar Blanca
caballero. Teniendo en cuenta sus problemas de tiempo,
se Ost B l l acuse de recibo a tiempo. White tuvo 2 3
debería haber movido previamente 2l ... § xe6 tansegundos en el reloj.
como para no perder el tiempo en la recaptura
e6 debería ser legal para hacerlo.
La otra cara de pasar demasiado tiempo
en una posición de no-crítico es a prueba ING
pasar bastante tiempo cuando realmente importa.
22 .. 11, xe6 + xe6 23 .. 1lg5 b5? 1
Este tipo de llamado a juicio también puede ser
muy difícil de hacer, ya que un jugador puede
S esde Blanca sti l l tiene algunas amenazas, estar convencido de que hay una pareja y
23 ...! Llg4 era más seguro, pero el problema realPaso mucho tiempo en busca de ella, sólo
con 23 ... b5?! es que el Negro tomó otro al ver que se trataba de un espejismo.
tres segundos en él, dejándolo con
sólo ocho segundos para el resto de la
juego.
Si un jugador se evalúa correctamente una posición
y el compañero está allí, pero no puede ser
encontrado, eso es otra cuestión. Este libro
Sin ataque real y potencial no aborda la cuestión de la básica
problemas con su propio rey, Negro de fuerza de ajedrez, así que en vez nos recuerdan
problemas de tiempo son ahora terminal. p! ayers de una advertencia de otro
libro -k ver un shallfi d ye n d.
24.f2? 1

En el juego siguiente, Negro paga un alto precio por


el error de no buscar.

Blanco (3026) - Negro (2426)


[BLL)

l.e4 c6 2.c3 d5 3. f3 dxe4


4. xe4 f6 5.Eg5. ll g 4 6.h3
. Ll xf3 7. xf3 e6 8 .. 11, c 4 BD7
9.d4 b6 10 .. Q.d3. ll d6 ll.c3
BD5 12.e2 F413 .. Q.xf4. llxf4
14.g3. Q.d6 15.0-0-0 0-0 16.b1
a5 17.g4 b5 18.g5 d5 19.e4
g6 20.h4 B4T 21.c4 c3 1
Blanca no está jugando con mucha precisión, pero
él está jugando con rapidez.

24 .... Q.xg5?
Esto da inicio a una contra-muy fuerte
Negro de apuros de tiempo, finalmente resulta en ataque contra el flanco de dama w h i c i s h
un error real. Después 24 ... 4Je7!, Negro completamente justificada. El negro no puede sentarse
todavía estaría en el juego, aunque respaldar y ser rebasado en el flanco de rey,
con sólo cinco segundos del final que no lo haríapor lo que la idea de ... b7-b5-b4 y
hace ninguna diferencia. 2l ...! Llc3 +! es correcta.

22.bxc3 bxc3 23 .. 1lc2?

46
Tiempo

24 .. 1lb3 a3 25.c2

A pesar de Negro se perdió su oportunidad de


compañero de la fuerza, el juego todavía está lejos de
una y ambas partes tienen chances.

25 ... 26 a51. § d3 a4 27. § xc3 axb3


28. § XB3 a7

- \ T este punto Blanca cuenta con 48 segundos por


jugarse,
'' Hile Negro tiene 46 segundos, así que el tiempo es
todavía no es un factor significativo. White último
m ov e d i d o no ffer fuerte
resistencia, pero ahora negros y errores
pierde 23 .. . 'T;! A3, que tendría
forzado compañero inmediato.

u. § AB8 +?
..

Esta comprobación apresurada, jugó después de una


segundo pensamiento, tira la Una idea arriesgada, pero no es malo necesariamente.
ganar. Es fácil llamar a 23. . . Ei AB8 +? un Con ambos jugadores en movimiento más o menos
error, pero el error real de la falta de B era al instante en este punto, Blanca planea
ejecutar su rey hacia el centro, donde directo
en su defecto hacer una pausa por unos pocos segundos
con el fin de encontrar la victoria. amenazas por falta B tomará tiempo y
un poco de creatividad.

Podría haber sido que el Negro no podía


creen que la victoria podía ser tan fácil, o que En este punto, Negro tiene una de cuatro segundos
podría haber simplemente no evaluó la ventaja en el tiempo, con 43 segundos por jugarse
posicionar correctamente. No obstante, es contra 39 White segundos. Sin embargo,
importante en los juegos de bala a reconocer en lugar de buscar el nocaut
la necesidad de tener tiempo para pensar en la golpe, la falta B continúa j ust movimiento
momento crítico, especialmente cuando un rápidamente, lo que permite Blanca para conseguir su re
sacrificio ha transformado la posición. a la seguridad de la central.
Esto no quiere decir que los jugadores deben
necesariamente entrar en un think profunda que
compromete a la búsqueda de una victoria forzada,
sino que es importante estar alerta
B l acuse de recibo de enfoque sobre la reproducción de
y tomar ventaja de la oportunidad
quic k l y,
para crear las amenazas de apareamiento irresistibles
sin tener en cuenta las oportunidades que
w h i c h i t hacer m e c o n s i t i dera o n s
el tablero, u lt i l y compañero demuestra h i s
secundaria.
perdición. En este sentido, error h i s cae
en la categoría de "visión de túnel"
que a menudo ocurre en el ajedrez normal,
cuando un jugador se obsesiona con una

47
Bullet Chess

sola idea. Vamos a explorar este tema Después 38 ... '/ i1gl + 39.e2 'II1 g4 +, Blanco
más tarde. Aquí Negro está pensando sólo deEl habría jugado 40.d3.
reloj, en lugar de lo que está sucediendo en
el tablero.
39.f6 + 'itlg7 40.c31

El "golpe de gracia volar" aquí, incidente- La creación de una red de mate.


aliado, es 29 ... fl> <b3! 30.a> <b3 (30.'1i1> <b3
flb8 31. i1c2 '1 'II1 un 3 +)' / i1al + 31. '1 i1bl
'Ii1c3 + y 32 ... 'II1> <f3. 40• • • J}. Xg5 41.e8 + <itlh6 42.g7 +
<Itlh5 43.f6 mate 1-0

29 ... c5 30. Itld2. Llf4 + 31. Itle2 c> <d4


32. § dl

Negro aún tiene la ventaja, pero tiene él


hay amenazas directas y caballo blanco tiene
más cuadrados que dispone que los hace
De casillas negras del negro obispo. Las blancas tienen
recorrido un largo camino en relativamente pocos
movimientos, y las dificultades que cualquiera que sea
caras ahora no son nada en comparación con el
problemas que tenía antes.

Negro mantuvo su ventaja en el tiempo


32 • • •a8?
hasta el final, con blanco que tiene 26
segundos cuando el juego terminó, contra
Regalando su ventaja. 32 ... e5 era 33 Black segundos. E n el más literal
mucho mejor. La falta B compañero a toda prisasentido, se trataba de un verdadero juego de un minuto!
perdió nueve movimientos hace está empezando Pero
a la ventaja todo Negro es tiempo significaba
ver más y más importante. al final fue que no tenía más tiempo para
observar la posición final.

33. § xd4 e5 34. § § d5 XB3 35.axb3


e4 36.d2
Este juego es un buen ejemplo de por qué
el tiempo no es lo único que importa en la bala
ajedrez. A lo largo de la falta B juego
36.4Je5 Era posible, pero tiene la intención Blanca
hizo muchos movimientos evidentes durante el uso de
para llevar su caballo a f6, con el fin de
muy poco tiempo, pero falló varios
crear amenazas contra el rey Negro.
oportunidades para poner el partido fuera de casa debido
a
"L p a y i ng en el c l o c k." Ti me i s
36• • • c8 37.xe4 g4 + 38. itlel importante, pero se supone t o d e utilizado.
xh4?

48
Capítulo 4

Criaturas Pre-mudanza y otros

Pre - m o v i n g es tal vez t h e más Consideremos la siguiente posición,


característica técnica importante de la línea que surge muy a menudo:
bala ajedrez y podría decirse que sólo pre-
móvil hace posible jugar a un
decente (usamos el término advisably)
juego de ajedrez E n un minuto. E s
ciertamente posible jugar sin bala
pre-mudanza, pero quien lo hace
está dando a su oponente una gran
ventaja en el tiempo de cada juego. Pre-
moviendo vale varios cientos de calificación
puntos, siempre que se haga correctamente.

Cómo mover pre-

En la B encendida en programa comúnmente usado Cuando z el juego comienza, White tiempo


en el Internet Chess Club, el pre- comienza a correr. Blanco puede jugar cualquier
a él le gusta, pero no puede pre-mover, porque
rasgo en movimiento se activa de la siguiente manera:
Tiempo falta de B no está aún en funcionamiento. Sino
Negro puede. S i el Negro juega Alekhine
*r i g h t c l i c k en "Opciones" para Defensa contra l. E4 (1 ... 4Jf6) y es
activar el menú desplegable; cómodo jugando 1 ... 4Jf6 contra
l. d4, que puede y debe mover pre-
1 ... 4Jf6. 1 ... 4Jf6 es un relativamente "seguro"
*haga clic derecho en "Input Move", para pre-move, porque 1. . . 4Jf6 es un
activar otro menú desplegable; razonable respuesta a cualquier jugada por primera vez
y por
Blanca. No hay nada blancas pueden jugar
en su primer movimiento que deja Negro
*haga clic derecho en "Premove". con una seria desventaja fuera a
responder con 1 ... 4Jf6.
Otros programas tienen características similares.
Una vez que usted ha tomado estos pasos,
puede liberar el poder de pre-movimiento.

Sin embargo, B ACK l tiene que equilibrar el tiempo


Pre-móvil en sí es muy simple y
salvado por pre-móvil 1 ... 4Jf6 contra
intuitivo. Todo lo que hacer es introducir su mudanza
perder la opción de contestar l. c4 con
cuando me toca el turno de tu oponente a
l... e5 (si eso es lo que haría normalmente
moverse. Si el movimiento es legal una vez que su
jugar en un juego más lento). Negro también tiene
oponente se ha movido, se hará
estar preparados para jugar unas cuantas posiciones
casi instantáneamente (comúnmente en décima
que no sólo podría estar fuera h i s
de a) segundos. Si no es legal, el pre-
repertorio de aperturas normal, b u t realmente
movimiento se cancela y nada w i l l
no deben surgir en absoluto, tales como la extraño
suceder. Entonces y o u t o tener reagruparse y
l. g4 4Jf6 (Pre-movido) 2.g5:
moverse con normalidad.

49
Bullet Chess

Cancelación de un movimiento pre-

Por definición, pre-movimientos se hacen


rápidamente, incluso en términos de bala. Usted debe
pre-mover a tiempo de su oponente, por lo que
pre-se mueve a menudo se hacen casi tan
parte de su mudanza. Puede ser,
sin embargo, que después de, literalmente, un momento
reflexión decide que la medida pre-
que selecciono es imprudente. Si su
oponente se mueve antes de que usted puede hacer
nada, sus miedos podría Tum fuera
para justificarse. Pero si eres rápido
suficiente, puede cancelar el movimiento pre-.

¿De dónde viene caballero Negro a ir ahora? Nosotros


No sé y no me importa realmente,
pero usted puede estar seguro de que no habrá
cualquier teoría de aperturas en esta posición! Esto puede hacerse de dos maneras. Si
Esto, por supuesto, es parte de la belleza de haga clic derecho sobre la pieza que se está pre-
bullet ajedrez. Las posiciones se presentan a menudo
mueve,enellamovimiento pre-simplemente desaparece
sobrecalentado bala universo que no puede e y o u están en e x c t a l i t h e s a e m
existen en el universo frío de lo normal la situación de una s si nunca h a d e n lo hizo
c h e s s (no c h e s s w o libro u l estaría t h e primer lugar. Que c a n a continuación, hacer un
c o m p lete w ithout un cosmológica diferente pre-movimiento, o incluso reinstalar
analogía). el original pre-movimiento.

Alternativamente, si desea realizar una


Lo que se ve
diferentes pre-move, puede pasar por alto la
cancelación descrito anteriormente y de entrada
Cuando un pre-movimiento se hace, una flecha un nuevo pre-movimiento. El nuevo pre-move
aparece en el tablero para indicar el a continuación, se anulará la anterior.
moverse. La flecha se inicia en la plaza
que contiene la pieza que se está pre-movido
y termina en la plaza de destino,
refl ec t i m o ng la U se d trapo w h i c h Al comprobar la validez de mover
introduce el movimiento. Pre-se mueve, como cualquier
otros movimientos, también puede ser introducido por
Jugadores inexpertos bala no puede
escribiendo en el movimiento a través del teclado,
pero pocos jugadores jugar de esta manera si seincluso ser consciente de la función de pre-movimiento,
tiene una opción. y rara vez lo utilizan incluso si a.re. Se necesita
s o m e getti ng acostumbrarse, pero la
importancia de pre-movimiento no puede ser
sobre-enfatizada.

Su oponente no ver la flecha,


por lo que sólo el jugador que está pre-móvil El principio básico es muy simple -
sabe que un movimiento pre-se ha hecho debe pre-mover tantas veces como sea posible!
y lo que es. La razón de esto es El ahorro de tiempo es a menudo crítica, y un
fai r l obvio y. S i usted sabía que su jugador que está pre-movimiento rápidamente se
oponente pre-se mueve, se puede ganar obtener una ventaja de tiempo de cinco, diez o
fácilmente mediante la explotación de ellos. más segundos. En muchos juegos de bala,

50
Criaturas Pre-mudanza y otros

esa ventaja será decisiva, y


es d e fi n i t e l y la e q u i l e nt va de un
ventaja significativa de material, tales como
una pieza extra o más.

Para el jugador que se está acostumbrando a


pre que se mueve, no es una mala idea para empezar
poco a poco, aunque esperamos que no será
tomado literalmente! Si previamente se mueven sólo un
pocas veces un juego que es mucho mejor
que no en todos. Una vez que usted consiga la caída
de lo que usted encontrará que usted pre-mover
más y más a menudo con frecuencia, por
instinto sin siquiera darse cuenta.
que han llenado muchos más - y
creemos menos interesante - libros que
éste. Estamos más interesados en lo que
W hite ha hecho a la espera de
La mejor manera de empezar es pre-mover Tercer movimiento negro.
cuando no hay riesgo, entonces el trabajo de su
camino hasta más peligrosos previamente movimientos.
E n la posición del diagrama, las blancas
absolutamente deben pre-mover 4.4J> <d4,
Caja de seguridad pre-movimientos proporcionado o curso f así es como él
tiene la intención de responder a 3 ... c> <d4 (4.> <D4 es
una opción viable y 4.c3 es jugable,
Los más seguros pre-movimientos de todos son "sólo"especialmente en un juego bul let). Blanco
se mueve, donde no hay alternativas legales debe pre-mover 4.4J> <d4 porque hay
existir. Allí hay necesidad de dar una hay ninguna razón para no hacerlo.
ejemplo de un pre-movimiento, pero es lo
Cabe destacar que no hay ninguna razón
en absoluto a no pre-moverse en tal posición.
Después de todo, si usted no tiene ninguna opción en cuanto a
su movimiento, ¿por qué tomar más de una décima parte4.4J> <d4 es un pre-move sin ningún riesgo. Si
de segundo a la meta? B p l Ays falta algo más que
3. . . c> <d4, 4.4:l> <d4 se cancelará
automáticamente como si nunca hubiera
se ha intentado. Un sofisticado Blanco
p l ayer w i l l rea lizar que 3. . . 4Jf6 es
para reproducir Negro, pero las blancas lo sería
A menos tri i v a l l e invo examp Ives engañando a sí mismo sólo si creía que
recapturas. La posición en la parte superior de que estaba siendo inteligente al no pre-móvil
la siguiente columna se ha planteado en millones una recaptura en d4. La 4.4J> <d4 pre-
de juegos. moverse de ninguna manera excluye Blanco de
responder a 3. . . 4Jf6 en algún otro
forma - de hecho le obliga, porque
4,4: l> <d4 sería ilegal después 3. . . 4Jf6
Mientras que los diferentes órdenes de movimiento puede
o cualquier otro movimiento de 3. . . c> <d4.
conducir
en esta posición, normalmente se origina en el
Abra siciliano después l. e4 c5 2.4Jf3 d6
3.d4.

No nos preocupa con la El lector astuto se dará por ahora


complejidades de la Defensa Siciliana, se dio cuenta de que 4.> <D4 es igualmente seguro

51
Bullet Chess

pre-move, porque también sólo ataque decisivo moviendo fuera de la


d e l p ayed después 3. . c x d 4. S im p l e pin, todo cambia.
.

recapturas, por tanto, casi siempre


seguros pre-movimientos que se deben hacer
como una cuestión de curso - incluso cuando el En bul let, pre-movimientos son seguros i el
captura oponente es poco probable. oponente 's me muevo s tru l y forzado,
porque usted puede estar seguro de que la pre-
mover w i l l seguir adelante como p l anned.
H in embargo, una vez que su oponente tiene
opciones, pre-mueve la participación de iniciar un
Es fácil encontrar otros ejemplos de seguro elemento de riesgo. Como se señaló anteriormente, f i
pre-mueve. S i usted puede estar seguro de lo que su ninguna de las opciones e t h oponente son
oponente jugará, como suele ser el caso peligroso, entonces la pre-movimiento es todavía
cuando usted acaba de jugar un forzamiento segura. I El pos s b i l d e incluso dad una
movimiento, usted puede pre-moverse con absoluta jugada peligrosa cambia la ecuación
confianza. El problema, sin embargo, es sólo e introduce un elemento de riesgo.
¿qué tan seguro puede ser realmente de lo que
su oponente, lo cual lleva
nosotros a la siguiente categoría de pre-movimientos.

Tenga en cuenta la posición después de l. e4 c6 2.d4


'L; itc7?!
Semi-caja fuerte pre-mueve

Cuando hablamos de movimientos forzando, es


importante distinguir entre verdaderamente
forzando mueve, donde sólo hay una
legal respuesta, y obligando al parecer
se mueve, donde sólo hay un racional
respuesta. La diferencia es similar a la que
entre los pins absolutos y pasadores relativos.

Un pin absoluta se produce cuando una pieza es


clavado a su rey y legalmente no puede
moverse. Un pasador relativa es diferente. S i el
pieza clavada mueve más valioso 2. . . 'L; itc7?! no es un bien en particular
pieza se expone a capturar, pero mover y las blancas tienen, obviamente, no
el movimiento es todavía legal. En el ajedrez normal,razones para temer d e f o ella. Él puede
muchas combinaciones involucran aparentemente continuar con 3.4Jc3, 3.4Jf3 o de otro
movimientos imposibles de piezas clavadas, pero movimientos, con un juego cómodo. Tan
la "imposibilidad" es puramente un constructo lo que es Negro haciendo?
de las mentes de los jugadores. La descripción
"Relativa" lo deja claro. Cuando un
blancos pins obispo caballero negro a
B falta 's reina, la i m o m b i l d e dad
Caballo negro se debe a la relativa Esperanza del negro es que las blancas se iniciará pre-
valores del alfil blanco y Negro de el movimiento y pasar por alto la posibilidad
reina. S i Caballero Negro se puede iniciar una que falta B puede jugar 3. . 'L; itxh2?! De
Por supuesto, esto pierde a menos que las blancas tienen pre-
.

movido, pero sería fácil para las blancas


pensar que el Negro no tiene amenazas en todo
tan temprano en el juego. Después 3 .4 JC3

52
Criaturas Pre-mudanza y otros

\; ¥ XH2?! 4. 1 :: 1x h2 Las blancas ganan, pero después


En de
cuanto al tercer factor, en bala es
3. {\ C3 XH2?! 4. {JF3? (Pre-movido) posible recuperarse de casi cualquier
4... \; Xh ¥ l, es una historia muy diferente. revés a excepción de jaque mate. Si un pre-
cuesta mover una pieza, el tiempo ganado puede
la pena, sobre todo si el revés
Los mejores jugadores juegan semi-caja fuerte pre- se produce después de cinco o seis pre-se mueve,
se mueve con frecuencia. Juegan las probabilidades. que, presumiblemente, le hemos dado una
ventaja de tiempo significativa. Cuando nos
A menudo, las probabilidades son bastante buenas. ¿Cuándo
de capturar una pieza contraria, es decir que una ventaja de tiempo de cinco segundos es
probable que su oponente va a recuperar. digno de una pieza, a veces eso no es justo
Es razonablemente seguro antes de mover de tal una forma de hablar! Si usted es pre-
circunstancias, a pesar de que hay una moviendo constantemente, a veces puede
posib i l dad de que su oponente w i l l costará una pieza o más para conseguir que el tiempo
que cruzar por tirar a n "in- ventaja.
entre "avanzar en lugar de volver a capturar.
Al decidir si el riesgo de una semi-safe
pre-move, los siguientes factores deben
tener en cuenta:

Risky pre-movimientos

Es fácil ver que hay un espectro


• ¿qué tan probable es que su oponente de riesgo para pre-mueve y que en algunos
no hacer el cambio esperado? posiciones pre-movimiento puede ser imprudente.
Al igual que en el ajedrez normal, una debilidad que
no pueden ser explotados no es importante, en
• si tu oponente hace una bala pre-movimientos que quedan impunes
movimiento inesperado, ¿qué tan probable es están muy bien, no importa qué tan riesgoso puede ser que
then su pre-move l w i l ser haber sido. En el próximo capítulo vamos a
castigado? discutir "pre-mover errores" en detalle,
pero estos "errores" son brillantes cuando
que te salgas con ellos!

• qué tan grave será el castigo?

Como hemos visto, cuando un verdaderamente forzando


movimiento se ha hecho, no hay ninguna posibilidad ¿Por qué algunos jugadores juegan arriesgado pre-
su componente o p w i l l crea un movimientos que sólo funcionan si sus oponentes
movimiento inesperado, por lo que se mueve es pre- jugar sólo los movimientos correctos? Es divertido, para
absolutamente seguro. Pero incluso si su una cosa, y también puede ser muy eficaz
oponente te sorprende, que no debido a la t i m e antage adv
significa que w i l l hacer un movimiento que asociado con pre-móvil. Al igual que todos
explota su pre-movimiento. Que w i l l res gambl, pre-move adictos h ay
dependen o n la posición y el movimiento de la problemas para saber cuándo parar, y lo es
que hace. En el ejemplo anterior, un reproductor de bala rara que puede crear una
sólo 3 ... \; ¥ XH2?! aprovechó una jugada pre- ventaja a lo grande por el pre-mudanza, entonces
por White en su cuarto movimiento. Contra ganar tranquilamente sobre el tablero. Es humano
cualquier otro movimiento, las blancas tendrían una naturaleza para ir con lo que tienes ahí -
razonable posición. No hubo y en la bala los que viven de la pre-
posibilidad de explotar accidentalmente Negro movimiento, a menudo mueren por la pre-movimiento.
White pre-movimiento - sólo el kamikaze
ataque de reina de Negro haría thejob.

En una mala posición en la que están detrás de

53
Bullet Chess

a tiempo, riesgo pre-movimientos son a menudo el A menudo se lee como un perdedor


oportunidad única y realmente te estás arriesgando lamenta el hecho de que él estaba constantemente
muy l i ttle haciéndolas, ya que sorprendidos por los movimientos de su oponente y
de lo contrario, sólo se va a perder. Si por lo tanto no podía jugar bien. Esto no es
está superado, sino que también puede ser quiere decir que todas las sorpresas en el ajedrez son
que su mejor oportunidad en contra de una fuerte desagradable - un movimiento terrible por un
oponente es lanzar la precaución al oponente puede resultar sorprendente, pero no
viento y empezar a pre-movimiento. Uno puede desagradable - pero es desconcertante
por lo tanto, racionalizar arriesgado pre-móvil, se encuentra confundido y desorientado
b u lo t w o l u d i d ser singenuous a por el juego de su oponente. Del mismo modo, f i
enfatizar esto. El más común movimientos de tu oponente se espera,
es mucho más fácil para ellos y contrarrestar
explicación para arriesgado usada en movimiento es que
los jugadores que lo hacen son un poco loco, trampas que se aprovechan de ellos.
y más poder para ellos. Bullet le permite En bala, las mismas consideraciones se aplican
las personas a expresar su verdadera naturaleza. . . en el tablero, con el beneficio adicional de
pre-movimiento. Si usted puede Regla particularmente
prever lo que tu oponente va a
jugar, usted puede pre-mover la mínima
grado de riesgo y, o bien construir una hora
ventaja o forzar a su oponente a
jugar por encima del límite de velocidad que le afecte, con
el resultado
La mayoría de los jugadores, sin embargo, hacen arriesgado pre- inevitable.
w mueve ithout darse cuenta, ya sea
porque no se han evaluado correctamente
la posición en el tablero o porque
han juzgado mal el psicológico
factores involucrados.

La importancia de la psicología es una


Psicología de los temas que se ejecuta aunque este
libro y se explora en posteriores
Alguien con Atriedes-como presciencia capítulos. Por ahora, es suficiente para hacer
sería un jugador bullet formidable el punto de que es una comprensión de
porque i usted siempre supo lo que su psicología, no leer la mente, que
oponente jugaría usted puede pre- da a los jugadores más fuertes de su bala
mover un l l t i m e. Algunos cómo la pre que se mueven poderes.
los jugadores más fuertes de bala parecen tener
esta capacidad. ¿Son realmente mutantes
o espacio al iens que pueden leer su
opositores 'mentes, o hay una simple Smart-móvil
explicación?
Nos sería negligente no mencionar una
menos conocida característica - inteligente de movimiento.
Smart-movimiento se activa mediante el
mismo menú que pre-móvil, y es un
Las opiniones difieren sobre esta cuestión, pero una arma aún más volátil que el pre-
comprensión de la psicología de ajedrez es en movimiento.
un crítico i m portante parte de la pre-
en movimiento. Cuanto más se puede anticipar
lo que tu oponente está pensando y
lo que él o ella va a hacer a continuación, la mejor Smart-movimientos se hacen mediante un clic derecho
que va a hacer. Esto se aplica tanto en condiciones normales
en una pieza. S i esta pieza puede hacer solo
ajedrez y, en un grado aún mayor, en un movimiento legal, que lo hará. S i el
bala. pieza puede hacer más de un movimiento,
no pasará nada.

54
Criaturas Pre-mudanza y otros

Al igual que con pre-se mueve, se mueve inteligentes más propensos a ellos que otros.
pueden
hacerse con peones, así como piezas. Al cambiar a otro juego no lo haría
ayudar a las capas p porque si
no se dejar caer una torre que sería
Smart-movimiento es más rápido que arrastra apisonando su crucero en una estrella
una pieza, porque ninguna mano adicional asteroide, así que siga jugando.
movimiento necesaria. Esto es especialmente
útil en los finales, cuando un peón es
corriendo a la casilla de coronación. S i el
peón no puede capturar cualquier cosa que sólo puedeHablando de ratones ...
avanzar una casilla, y simplemente
c l i g i n ck sobre el peón i es lo más
manera eficiente para introducir el movimiento. Es pos ible para poner p ajedrez en línea
sin necesidad de utilizar un ratón con tan sólo escribir
sus movimientos en el teclado. Mover
números y otras sutilezas t aren '
necesario - "Cf6" se convierte en l. . Ajf6 en
S-Mart se mueve se puede utilizar menos la junta, y así sucesivamente.
frecuencia que pre-se mueve y también puede
rebotar contra el jugador que intenta
hacerlos. Si hace clic en una pieza para
es inteligente y toca mover a tu oponente Huelga decir que, incluso para el más
un movimiento inesperado, el resultado acom p l i ISHED typ st, t h i s es un
c u Hay
movimiento puede ser cualquier cosa menos inteligente. m bersome camino para sentar p. Es i s
es también un peligro de accidente haciendo notable h o w rápidamente algunos jugadores
puede
un sistema inteligente de moverse una vez que se activa el jugar con el teclado, pero son
smart-mover característica. Muchos jugadores hacen aún más rápido cuando se utiliza un ratón.
No utilice inteligente movimiento.

En una situación poco común, sin embargo, al escribir


en sus movimientos pueden ser muy útiles. Más
los jugadores juegan con el "siempre Queen"
Resbalones ratón función activada, la cual causa un l l
promovido p a w e s t o automáticamente
Es un error pensar que cada bala reina. De vez en cuando, sin embargo, se
movimiento es intencional. Este libro contiene que sean necesarias para promover una torre
muchos ejemplos de "ips l ratón s" (Para evitar el estancamiento), para un caballero (a
cuando una pieza es movido accidentalmente a tenedor) o, una vez en toda la vida de ajedrez, para una
la plaza del mal. Incluso en el ajedrez normal obispo. Es teóricamente posible
esto puede suceder, aunque el motor desactivar la opción "Siempre Queen" característica,
habilidades requeridas para mover una pieza en un luego promover el peón, a continuación, seleccione la
tablero de ajedrez, cuando el control de tiempo es pieza deseada, aunque por entonces
40 jugadas en 90 minutos son un poco menos probablemente se habrá acabado el tiempo. Es
i ng exigir que las requeridas i n mucho más rápido sólo para introducir la sub-
bala. promoción de movimiento. También puede ser muy
molesto para olvidar para restablecer "Siempre
Queen ", entonces pierde el próximo partido en
el tiempo ...

No hay una solución mágica para ratón


s de l IPS. Por lo general, son el resultado de
fatiga, aunque algunos jugadores parecen

55
Bullet Chess

Capítulo 5

Pre-movimiento Blunders

Pre-movimiento puede ser un arma poderosa, amenaza imprevista. Pero pre-movimientos pueden
como el tiempo ganado por el pre-mudanza puede también dan lugar a la pérdida de oportunidades, como
ser decisiva. Pre-móvil le puede dar comprometerse a una pre-movimiento puede evitar
más tiempo para pensar en posiciones críticas, que se aprovechen de una imprevisible
y al mismo tiempo puede negar su enemigo error.
oponente al mismo tiempo. Incluso antes de
tiempo en realidad se convierte en un factor crítico,
una sucesión de pre-se mueve puede crear
presión psicológica sobre un adversario, Excepto para los más conservadores pre-
que sólo puede entrar en pánico ante la idea de se mueve, como recapturas, pre-móviles
ejecutando corto de tiempo. siempre implica un cierto riesgo. La
pago de una pre-movimiento es siempre cierto,
por lo que el análisis de costo-beneficio implica
comparando el tiempo ahorrado por la pre-
pasar al riesgo asumido y la
gravedad de las consecuencias si las cosas
Pero como todas las armas de gran alcance, pre- salir mal.
movimientos pueden rebotar contra el jugador
uso de ellos, especialmente cuando están
utilizado imprudentemente. Como ya hemos comentado,
Hay pre-movimientos que son com-
, totalmente seguro y siempre debe hacerse Si hay una pequeña posibilidad de tener un
como una cuestión de hábito. En el otro pre-movimiento de rebote en su contra, porque
extremo, no tienen sentido pre- sólo un movimiento poco probable por el oponente
mueve w h i c h i n v i d ite saster. En expondrán su debilidad, que pre-mover
entre, sin embargo, son la difícil pre- bien puede valer la pena hacer. De manera similar,
movimientos que implican un cierto elemento si las consecuencias son un tempo perdido o
de riesgo. ¿Cuánto riesgo está justificada una tal vez un peón, la r i s k puede ser
materia ofconjecture y retrospectiva, ¿cómo justificada, ya que el juego saldrá a la
riesgo mucho más que un jugador está dispuesto a tomar
pesaresde todo. Pero si hay un riesgo grave
más una cuestión de estilo y personalidad. de material jaque mate o significativos
pérdida, pre-m o v i s i ng p rob a b l y también
optimista.

En este capítulo analizamos algunos no


pre-se mueve, con la esperanza de que estos Nuestro primer ejemplo incluye varios deEl
ejemplos negativos se ilustran algunos tipos más básicos de la metedura de pata pre-move,
de los peligros de la pre-móvil, así Negro donde constantemente pre-se mueve,
como ofrecer una idea de cómo explotar sin tomarse la molestia de prestar atención a
i nj i ud pre-movimiento c i o s u b y su lo que su oponente está haciendo.
oponentes.

Tipo T h e s d e p i nStant laico puede ser


Pre-movimiento puede ser costoso en diferentes desconcertante, pero vale la pena recordar
maneras, como los ejemplos de este capítulo que no importa lo rápido que tu oponente
mostrar. Tal vez la más obvia se mueve, puede sti l l w i n por
consecuencia de un mal considerado pre- jaque mate antes de que se quede sin
movimiento es el fa i l ure para satisfacer una tiempo.

56
Pre-movimiento Blunders

Blanco (1993)-Negro (1939) Lo creas o no, Negro es stil l pre-


[B01) en movimiento, y aún sólo ha utilizado tres
segundos para que todo el juego a este
punto! Por supuesto, ahora que se ha reducido
una reina, el tiempo es su única oportunidad. Como un
jugador en una racha perdedora, él tiene que
seguir apostando.

Tomó una de las torres negras también fue


bueno.

17 ... b6 18.XB6

Hasta ahora nada ha sucedido en


este juego - en el tablero. Pero fuera de la
bordo, la historia es diferente. Las blancas tienen
tardado nueve segundos para su primer II
se mueve, mientras que Negro ha brillado
en sólo tres segundos, dándole un
s i g i n ficativo tiempo ventaja. B l ac k
logró esta hazaña al pre-mudanza, pero
ahora él va demasiado lejos.

12. . \ LG3

Obvio y fuerte. White g3-obispo 18 ... §. Cd8?


toma el control de un importante diagonal
y obliga reina Negro de regreso a su
primer orden, en donde interfiera con Otro pre-movimiento.
Cornejas negras. Por lo menos, 1 2.g3 debería
Negro de nuevo fuerza de la reina. . . 19.c4 1-0

En este punto l B ack, un impenitente


pecador, resignado, todavía por delante en el tiempo por
1 2 ... . Q.g6? casi 15 segundos.

Otra instantánea pre-movimiento, sino una


muy inoportuna uno. Por supuesto Negro En el juego siguiente, Blanco confía en su
no se habría movido previamente 1 2 ... AG6? si adversario demasiado y movimientos pre-
que había previsto un ataque a su sin cuidado. Como resultado, se obtiene un desagradable
reina, pero las blancas difícilmente puede ser acusadosorpresa.
de engañar a su oponente. 12. . Jlg3 era
objetivamente la señal más fuerte, por lo que
Negro tiene sólo a sí mismo la culpa.
White (2999)-Negro (2474)
[B23)

1 3. A x c 7 §. AC8 14. . Q.d6 § FE8 l. e4 c5 2. c3 c6 3. f3 d6


15. . \ Lxe7 §. Xe7 16.d6 § EE8 4. . Q.b5. \ LD7 5. 0.1 l.xc6. Q. xc6 6.d4

57
Bullet Chess

cxd4 7.xd4 'Z: LF6 8. . Ll.g5 e5 vale mucho más el de un caballero y una
peón. Blanco juega en.

16. . . § AD8 17. § del f7 18.f3


§ FE8 19. § efl

Para tener alguna esperanza, blanco deben mantener


algunas piezas en el tablero, aunque esto
significa dar forma a su oponente.
Negro debe tener la oportunidad de equivocarse.

19 ... 20.b3 a6 d7 § 2 l. <it'b2 § c8


22. § f2. LL.D 5 23. F5 el § 24. . LL.D 2
f6 25. § FE2. ll.f7 26.bl § xc3
27. . Ll. x c 3 x c 3 28. § e3 c7
9.0-0-0? 29. § 3e2 g6

Blanca estaba esperando 8. . . e6, no la


i m o s t i o n a l y l sospechar 8. . e5, y
.

por lo tanto pre-movido 9.0-0-0?, que


resulta ser un terrible error.

9 ... exd4 10 z:.! Lxd4

En esta posición, nadie culparía


Blanco para renunciar, ya que parece
De poco jugando en dar reina
probabilidades! En el lado positivo, las blancas tienen
logrado bajar sus expectativas, por lo que
en esa medida, la presión está en Negro.

Negro ha utilizado eficazmente su reina,


aumentando su ventaja material, y
10 ... .. Ll.e7 l l 'Z: LF5 0-0 12.e51 ahora tiene muy poco trabajo que hacer, pero
cualquier cosa puede suceder en el ajedrez bala!
Como suele ser el caso en bala, es Aún así, con blanco que tiene 40 segundos en el reloj
bueno para atacar a toda costa, incluso cuando Negro y tiene 32 segundos, un milagro
por una reina. parece poco probable.

12 ... z: LD5 13 'Z:. L> <e7 + IZ: lxe7 14.exd6


f6 15.dxe7 xe7 16. . Ll.f4 30.h3 g7 31.g4 fxg4 32.h XG4
33.f4 c6 c7 § 34.f5 gxf5 35.gxf5

W h i te i tiene posibilidades mproved i s h Avance de peones del flanco de rey blanco hace
ligeramente por recuperar algún material, nada, excepto posiblemente distraer
y ahora tiene un caballo y un peón Negro de la búsqueda de un plan ganador.
para su reina. Pero White se encuentra todavía en bastante
un poco de problemas, en parte porque Negro
puede ofrecer para el intercambio de torres en ambos 35 ... f6 36. § h2 g7 37. § gl +
archivos abiertos, y en parte porque una reina f8 38.f6. ll. g 6 39. § gg2 f7
40. § § e2 d7 41.b2 § d6 42.c3

58
Pre-movimiento Blunders

§ x f6 43. § § d2 f3 44.c4 f6 + Trágicamente, White ahora sólo tiene un


4 5. \ Tla3 c3 4 6. § d7 + \ tle6 ganador final. Negro lucha, pero
47. § hd2 b5 4 8. § 2d6 + \ tle5 que debe haber sentido como el último de los
4 9. § 5 + d \ tle4 5 0. c x b 5 un + 5 SPECTRE matones enviados después de James Bond,
51. \ Tlb2 cuando todos los demás han fracasado. Después
todo, Negro tuvo una reina extra por más
de 40 movimientos, pero ahora la batalla
continúa con un material blanco que tiene
ventaja.

52 ... axb5 53. § e7 + \ tlf4 54. § d4 +


\ Tlg3 55. § § d5 f2 + 56. \ Tla3 \ tlg2
57. \ B2 tlb4 § 58. § g5 + \ tlf3
59. § x b5 \ tlf4 60. § § f2 a5 61. § b7
\ Tlg3 62. § 1-0 bb5

Blanco con 13 segundos por jugarse, y Negro


Tenía cinco segundos.
Hasta este momento se ha mantenido Negro
h i c a s m l, a pesar de la b o v i o u s
molestia de White no renunciar y En los siguientes ejemplos, un jugador intenta
de estar abajo en el tiempo (falta 1 0 B ha para tomar ventaja de los de su oponente
segundos en el reloj, en lugar de un blanco 9 "Pre-move", sólo para que él fi nd
segundo). Pero ahora entra en pánico y Negro adivinado mal.
errores terriblemente.

White (1905)-Negro (1775)


[AOO)
Negro estaba buscando cheques, pero
encontrado el equivocado! S l. . . Elf2 + haría c5 2.g3 l.d3 d6 3.Ag2
han dado lugar a jaque mate en cinco movimientos.

51 ... + d2?

A quí se STRI ctly adherirse a nuestro


convención de asignación nunca dos
signos de interrogación a cualquier movimiento realizado en un
bala juego. Nunca es fácil jugar
bala y los errores deben ser tratados
caritativamente.

Tenga en cuenta que la supervisión de las blancas consiste en


Falta un paso hacia atrás por las blancas
d5-torre. Este tema se repite el tiempo y 3 ... Ah3? 1
de nuevo.
Hecho al instante, con la esperanza de que las blancas
ha pre-movida. U n afortunadamente para
52. § xd2 Negro, no lo había hecho.

59
Bullet Chess

Tonto como 3 ... . Llh3?! parece, este tipo


movimiento de bala se produce con frecuencia en
ajedrez, y trabajan con más frecuencia que
lo que parece. Los jugadores que tratan estos trucos
en realidad no piensan que van a tener éxito todos
que a menudo, pero que reciben una gran patada a cabo
de él cuando lo hacen-al igual que sus víctimas
se enfureció por su propio descuido.

4.J}. Xh31?

4AJxh3 también es bueno.


Negro intenta de nuevo para una rápida pre-move
4 ... c6 ... 1-0 ganar.

Negro tocando, a pesar de ser una pieza


hacia abajo para nada. El reto para los
Blanca era evitar el psicológico White pasó dos segundos en este movimiento.
trampa de pensar que el juego había terminado, Negro podría haber pensado que esto significaba
e i ther porque era winn ing o White fue sorprendido por 2. . . .! LH3?!, pero en
Negro porque era probable que regalar hecho de White estaba preparado para ello y lo era.
más material. No siempre es fácil simplemente se trata de decidir si desea capturar
guardia contra estos muy real en h3 con su obispo o su caballo.
peligros psicológicos. Sin embargo, nos
No voy a aburrir con el juego deEl resto
- Blanco acoplado a su oponente en otro
23 movimientos, con 27 segundos por jugarse en su 3 ... f6 4.c4 c6 5.cxd5 2-0
reloj.

Para aquellos lectores que no quieren


tomar nuestra palabra de que este tipo de
Lo que pasa fai rl y o ften, aquí está
Otro ejemplo, que M ight también
arrojar algo de ight l en la psicología
detrás de estos ataques suicidas.

Blanco (2025) - Negro (2193)


(AOO) En este punto, Negro desconectado y
perderá. Nuestra opinión es que causa una
oponente para desconectarse del ajedrez
l.g3 d5 2.. Ll,g2 (D) servidor y dejar de jugar en conjunto se
por valor de dos victorias - de ahí el "2-0"
resultar.
Un perfectamente seguro pre-movimiento.

2 .. Jlh3? 1
.

El hecho de que el Negro lo llamó una noche

60
Pre-movimiento Blunders

indica que el ataque suicida verdaderamente


era una un l l-o-nada esfuerzo. B falta
decidió que no era divertido jugar
ante un rival que no perdió
sin apretado.

Este juego duró nueve segundos en su


totalidad.

El próximo juego pone a los dos anteriores


a la vergüenza, como errores pre-mueven tanto por
jugadores chocan.

hacer un movimiento (2.ltb2) que crea una


White (2099)-Negro (1913) amenaza. A veces, el tiempo ahorrado en un
[AOL [ pre-move vale la pena el riesgo de una
amenaza oscura, pero aquí 2. . Llb2 era
Movimiento más obvio de White, así que esto es
l.b3 g6 un caso de descuido puro.

Negro pre-mueve su primer movimiento, ya que


nada puede salir muy muy mal. Sino
l ... g6 probablemente justifica l. b3 más 3.g3?
la mayoría de los otros movimientos.
Una buena acción merece otra tum! Blanco,
confiando en que falta B respondería
2.Ab2 sensiblemente a 2. . Llb 2, pre-mueve 3. G3.
Por desgracia para él, esto no sólo
le cuesta la oportunidad de ganar
inmediatamente con 3. . Ll xg7 y 4. . Llx h8,
sino que también permite al Negro TUM las tablas
completamente.

3 ... j'ixb2 ... 0-1

Blanco llega a un obispo por la A l-h8


diagonal primero, forzando ya sea 2. . . LF: LF6 o
2 .. . F6?. Pero hay otra posibilidad
que Blanco no anticipar.

2 ••• GA7? (D)

Negro comete el error básico de pre-


movimiento cuando su oponente fue capaz de Blanco ahora se juega 4.lf:. Lc3 llx al S.xal

61
Bullet Chess

y prolongó lo que bien podría tener rey del oponente en una red de mate y mucha
sido un juego de cinco segundos durante casi 25 de movimientos de peones negros a e l i m inate
más movimientos, antes de ser jaque mate posibilidades de estancamiento, la falta de B con-
como resultado de la masiva de su oponente resistencia continuó parece inútil y
material de ventaja. irritante. Pero en la viñeta que nunca puede
déjese pensar de esta manera.

Uno de los autores recuerda claramente


deve l o p i ng un m o rb i d e l miedo Después 35. 'Ii't xb7 +, Blanco con desprecio
fianchettoes cuando era S i de x años de edad pre-movido 36. 'Ii't XC8, con el fin de ganar un
como resultado de exactamente este tipo de cosas. poco más rápido ...
Bullet saca el niño que llevamos dentro.

35 ... f! c61
Pasando a la mitad del juego, vemos
más descuido en el mugido fol O f ¡Por supuesto! Esto podría haber sido un
juego, donde el blanco se mueve sin pre- smart-move, un intento de aplazar la
darse cuenta de que su oponente tiene un inteligente inevitable, o una muy l resourcefu
dúplica. i d e n s fe v e intentarlo. W e preferir t h e pasado
explicación.

Blanco (2176) - Negro (2176)


(AOO) 36.ttc8?

La desacertada pre-move ahora cuesta


Blanca una reina todo a cambio de nada, más
que le permite mantener su torre Negro.

36 ... f! XC8 37.d3 ... 1-0

Para h i s c REDIT, Blanco successfu l l y


canaliza su frustración h i s y utilizó su
cinco segundos de ventaja y su (ly gran
reducido) ventaja material para correr
Negro de tiempo en otros 20 movimientos,
ganar con dos segundos en el reloj.

Después de un ataque bien jugada, las blancas tienen


alcanzado una posición de fácil ganadora.
Con 15 segundos por jugar, a los diez Negro Aquí hay otro, más sofisticado
segundo, ¿qué podría salir mal? Vamos a ejemplo de un movimiento pre-cerca de desastre.
ver.

Blanco (1917) - Negro (1 922)


(AOO)
35.ttxb7 un

Un buen comienzo. Blanca ve que puede ganar l.g3 2.Jl c5, e6 3.d3 g2 f6 4,4) c3
Torre restante Negro. En este punto, 5.e4 d5 4) c6 6.Ag5 d4 7,4) ce2
Blanco ya está aburrido y empieza a AE7 8.Axf6 gxf6 9.f4 f5 10.exf5
Creo deEl próximo partido. Con más tiempo, e5 l l.f xe5 4) xe5 12.h3 Jl.g5 13.g4
una ventaja importante masivo, h i s Ae3 1 4. 4) f3 ttc7 1 5. C3 d x c 3

62
Pre-movimiento Blunders

16.bxc3. Q.d7 17.d4 cxd4 18.cxd4 White (2506)-Negro (2992)


a5 + 1 9. f l Jlb5 20. . £ l e x 5 [823)
. Q.xe2 + 21.xe2 Jlxd4 22. . £ LC6 +

Después de un partido muy tenso, con algunos


Después de un poco irregular pero apasionante errores mutuos, las blancas tienen II segundo
apertura, W h i j ust te ha p l ayed a la izquierda, mientras que Negro tiene 13 segundos. En
22A: lc6 +, Es como ganar Negro-queen. la junta, W h i te tiene un d e c i s i v e
En lugar de renunciar, Negro intenta un último ventaja, a l o u t h g h m y n se mueve un
truco. aún no se han jugado, lo que significa que el tiempo
es probable que sea un cada vez más importante
factor.

22 ... e51 23. . £ l xe51 1-0

¿Por qué los signos de admiración para estos Desde un punto de vista lógico, parece Negro
movimientos obvios? tener sólo dos movimientos que hacen
cualquier sentido. El primero es 63 .. . L'H8 +,
tirar un cheque para sorprender
B la idea c k 's, w h i c h a punto de Blanco en perder algo de tiempo. La
trabajaba, tenía 22 años .. : L; 1re5! 23.a5? (Pre- segunda es la más obvia 63 ... 'It'xb4,
movido) 23 . . . - 'Txa l, con un decisivo que amenaza con capturar White As-
ventaja. Qu ito tenido i n hecho pre- peón. Pero esto es bala, y hay
movido 23.a5?, así que la idea Negro casi otras consideraciones, sobre todo pre-
trabajado, pero las blancas en el último momento mueve.
cancelar llevó a su pre-move y jugó
23.xe5!

Blanca debería estar esperando 63. . . xb4,


23.xe5? (Pre-movimiento) también sería una que es el movimiento más natural de Negro.
error, ya que Negro no puede jugar Las blancas tienen dos respuestas razonables para
22. . . 'L; 1re5. 63 .. . It'xb4: 64.Eld5 y 64.f! a2. De
estas dos jugadas, 64. fl un 2 i es más
natural, entonces las blancas sólo puede empujar su
un peón Negro hasta que se detenga. Si
Mientras que los juegos anteriores sirven más Negro Blanco captura de un peón o no,
como rem i nders al lector de la El rey blanco a atacar Negro de g6-
peligros de los movimientos previos, los siguientes peón y el consiguiente juego w i l l ser
ejemplo demuestra lo mucho que hay
pensar en bala.

63
Bullet Chess

simple. Si Negro Blanco captura un- terminando. Esto muestra por qué la anticipación es
peón, esto dará lugar a un intercambio tan importante cuando el juego viene
de las torres, lo que hace las cosas aún a una loca carrera.
más fácil para las blancas. S i no lo hace, el Negro
torre será atado y blanco no
tiene que preocuparse de contrajuego. 64 ... XA2 65.h5 gxh5 ... 0-1

Negro ganó el rey y la torre


final II movimientos posteriores.
vs rey(II
Teniendo en cuenta el tiempo que queda para cada jugador
segundos para blanco, 1 3 segundos para
Negro), el tiempo es crucial, por lo
ambas partes buscan pre-movimiento. Ahora paso de la atención teniendo en
ventaja de pre-movimientos del oponente
(O intentarlo), al control de pre-movimientos
que impiden la explotación de una
Poner dos y dos juntos, Negro oponente error.
llega a la conclusión (sobre todo por instinto) que
El blanco es probable que pre-movimiento (porque
63 .. .xb4 es el paso obvio) y
que 64 .. § a2 es el candidato más probable Generalmente, las consecuencias de esta
mover (por detrás de las torres pertenecen tipo de pre-move error no son tan
peones pasados y por los blancos como la- grave, ya menudo apenas se notan,
peón sería en necesidad de protección pero en ciertas situaciones pueden ser
después de las capturas Negro Blanco peón b4). costoso.

Blanco (2002)-Negro (1916)


[A40 [
Negro por lo tanto juega a explotar esta
posibilidad.
l.d4 g6 2,4) f3 d6 4.e3 Jl.g7 3.Jl.f4
63 ... h31 4) c6 6.0-0 5.Jl.e2 Jl.d7 e5 7.Ag5
f6 S.Jl.h4 4) h6 9.c4 4) f5 10.Ag3
h5 1 1 .4) h4 4) xh4 12.Jl.xh4 0-0
13.h3

64. § a2?

Negro adivinado correctamente! Blanco hace


de hecho pre-mover 64. § a2?, y como un
. En esta posición, Negro gustaría mucho
como resultado vientos negros siendo el único desea activar sus reyes peones IDE con
uno con una torre en esta torre y peón 13 . . . f5, aumentando la presión sobre

64
Pre-movimiento Blunders

White peón d4 y amenazando también Blanco (2488) Negro (2569)


-

para enterrar White h4-obispo bajo un (A41)


avalancha de peones negros. El único
problema es que h4-alfil blanco pins
Negro del peón de f6, por lo que 1 3. . . F5? se reunieron
por 14.xd8. ¿O sí?

13 ... f5? 14.Jlg3?

Con 42 segundos por jugar, W hite era


aparentemente tan listo para 1 3. . . g5 que él
e i ther pre-movido 1 4. g3 o simplemente r
Negro reaccionó a los 1 3 .. . F5? como si se
era 1 3. . . g5. Ahora Negro recoge toda la
ventajas de 1 3 .. . F5 sin deEl
desventajas (y no había realmente
sólo un inconveniente para 13 .. . F5? - La 16,4) c51? e4?
pérdida inmediata de la reina de Negro).
Movimiento horrendo T h e s parece
inexplicable, pero en realidad no lo es. Negro
anticipado 17.l '= 1> <d4, y ha hecho clic
en su peón e5 usando smart-movimiento. La
14 ... f415.exf4exf4 16 -. Th2 {) xd4
reconquista 17. . . e> <d4 entonces sería
1 7. 4) c 3 'l:? / G51 1 8.Af3 Jl x h3
automático, pero de ti me Negro de ahorro
19 <;.! Ilhl Jlxg2 1
estrategia resultó contraproducente.

Después de haber salido con la 13 .. . F5?, Negro


profundiza y hace algunas buenas jugadas. Después 1 6 0,4. :: \ C S?, E del negro 5 peón
siguió las órdenes e hizo el único legal
moverlo podría: 16. . . e4 (El movimiento inteligente-
20.J}. x 2 g f3 2 l. Jlh3 'L:? / H4 16. . . exd4 era imposible, porque
22 -. TD7? Blanco t hadn 'capturado d4-Negro de
torre). Esto dejó Negro de e6-obispo
colgantes y s Blac k 'd4-torre
Blanca cuenta con 27 segundos por jugarse, pero no sin protección, convirtiendo un error en una
catástrofe de proporciones bíblicas.
encontrar 22.l '= 1GL, a pesar de que incluso si el blanco
había encontrado este recurso, lo haría Negro
todavía puede ganar.

No tiene por qué haber sucedido. Tenía Negro


pre-movido 1 6. . . exd4, tendría
22 ... Ae5 0-1
guarda el mismo tiempo tenía Blanca
jugado 16.l '= 1> <d4, sino que también tendría
En los ejemplos siguientes, el culpable es el estado a salvo después de 16.4. :: \ C S?.
pariente pobre pre-move, la decisión inteligente.
Smart-movimientos son aún más propensos a
estallar en la cara de pre-movimientos. No hace falta decir que f i Blanca
anticipado todo esto, es un genio.

En esta posición completamente equilibrado 17,4) xe6 + 1-0


donde ninguno de los jugadores ha usado más
de diez segundos, White hace una sola La siguiente jugada inteligente error j ust
mover amenaza. acelera las cosas.

65
Bullet Chess

White (2145)-Negro (2107) White (1943)-Negro (2106)


(B24) (B06 (

Después de estar en la cima durante la mayor parte delEljuego,


negro es feliz con su apertura, ya que su
Negro ha desperdiciado su ventaja falange de peones le da una posición
y se encuentra frente a la destrucción ventaja. Con el tiempo, todavía no es un factor,
por la f. Su única esperanza es el tiempo, Las negras avanzan en la que es más fuerte.
pero las blancas tienen 23 segundos en el reloj, contra
26 Black segundos, así que es una débil esperanza.
32. 'f7 + h33.xg6 Ahora es decisivo, 8
15 ... b4 c4 16.Aa2 17.dl?!
pero el blanco cruza por su oponente
jugando un movimiento más débil.
17 . {JE2 era mejor, aunque la falta B
todavía tendría un borde.

32.f6? h7
17 ... b3

Mientras que el movimiento i ª s pierde al instante, un


signo de interrogación no está justificada. Negro El material istic 1 7. . . Lii'a 5 1 . Llb l8
.

Debe haber desencadenado un movimiento inteligenteal,por seguido de b y 1. . . Lii'xb2, fue even9


rey h i s, esperando 3 2.f7 + h8 mejor, pero Negro está jugando por pura
(32 . . . h7 como un pre-medida sería instinto posicional, y los ataques de la base
i llegal después 32.f7 +). Debido Blanco de la cadena de peones blancos c2-d3.
jugado un movimiento diferente reina, Negro de
automáticamente rey fue a la única
plaza disponible jurídica.
lS.Abl cxd3? 1

Desde 32.f7 + ganado, y lo haría Negro


también pierden después 32.f6 xf6 33.l "l xf6, lo
i t s n muy justo "para llamar 3 2 . . . h7 un
"Meter la pata", pero ilustra los riesgos de
inteligente de movimiento.

33.1-0 xd8

Algunos misterios permanecen, como en el


después de dos partidos.

66
Pre-movimiento Blunders

19.dla2?

Una manera de considerar este movimiento es explicado


que es una medida inteligente no muy inteligente.
Después 18. . . bxc2 (Lo cual era objetivamente
más fuerte que 18 ... cxd3?!, como se jugó), el
"Inteligente movimiento" con b White!-Obispo
i s 19. .! Hc 2. Pero un e ft r 1 8. . . cxd3? ! ,
1 9. . ¡L un 2? i está el "movimiento Martest s",
porque es el único movimiento.

Otra lanation exp es que las blancas


esperado 1 8 ... bxc2 y pre-movido
19 ..! La2, pero esto no tiene sentido, D espués de lo que obviamente era una muy
porque 19. .! Lxc2 es el único razonable apertura inusual, Blanco ha logrado
responder a 18. . . bxc2. una posición ganadora. Él es un peón de ventaja
pero, más importante aún, él está a punto de
ganar desafortunado Negro de h7-obispo.

Siempre es posible que 19. .! La2 era


sólo un error inexplicable, lo que resulta
de "error del operador". Con el tiempo casi igual (ambos jugadores
tiene alrededor de 40 segundos en el reloj), Negro de
única posibilidad es crear problemas en el
19 • .. bxa2 20.cxd3 flanco de dama, y con ese fin se acaba
p l ayed16. . . 4Jd4,amenazante
1 7 ... 4Jxc2 + y 18 ... L 4Jxa.
Un movimiento pre-, o sólo lo tiene blanco perdido?

20 ... al
Blanca debería poner su rey al trabajo y
defender con calma 17. 'It> dl, pero en lugar
Esto es muy desalentador desarrollo juega un movimiento inesperadamente débil,
para las blancas. w h i c h se cumplirá con una Eaker incluso w
respuesta.

21. . £ le3 XB2

17.c3?
Negro mantiene su nueva reina.

22. £ LG4 0-1


.

En nuestro ejemplo anterior, Negro está perdiendo, pero


la forma en que se pierde es difícil
comprender.

White (2394)-Negro (2184)


[AOO)

67
Bullet Chess

17 . •. xc3? 18.bxc3

En realidad, es difícil de entender la génesis El mantenimiento de la clavija en la falta de B-h7


de este error. Nuestra mejor estimación es que obispo.
Negro anticipado 1 7. 'Ili'c3, y pre-
movido 1 7 ... 'Ili'xc3? Alternativamente, cuando
Negro vio que algo se había trasladado a 18 4: \ c2 + 19 'it'd14:. \ Xal 20.gxh7
. •.

c3, él pudo haber asumido que era blanco 1-0


reina. Por último, también es posible que
Negro estaba disgustado con su posición y
decidió renunciar de esta manera. Pre-movimientos son parte de bala, pero
p p capas que ponen fuego w ith puede
a veces se queman ...

68
Capítulo 6

Elección de las aberturas

Hay muchas aperturas de ajedrez y usted va a querer jugar más sólida, más tranquilo
aún más libros que dicen los jugadores de ajedrez aberturas, y así sucesivamente. Vamos a discutir
que las aberturas de jugar. Lo último este tema con más detalle un poco
el mundo necesita es otro libro sobre este más tarde.
tema, así que vamos a mantener este capítulo
misericordiosamente breve.
Si, por el contrario, su objetivo principal es
para ser más iar con su fami l
aberturas, y tal vez para experimentar
Al decidir qué aberturas para jugar en con nuevas variaciones, usted querrá
ajedrez bala, en oposición a la normalidad jugar exactamente lo que jugaría en
ajedrez, hay varios factores a su juego siguiente torneo.
tener en cuenta.

¿Por qué estás jugando? Escuchar lo que sabes

Tal vez la pregunta más importante Para reafirmar lo obvio, en bala le


respuesta es por qué usted está jugando a bala tienes que jugar rápido, y para casi todos
todo. Los tres más comunes, y no jugadores este significa jugar aperturas
mutuamente excluyentes, las respuestas son: I) para que saben. Por ejemplo, si su principal
diversión, 2) para ganar, y 3) a la práctica. defensa contra l.e4 S i el siciliano
Defensa, en bala debe seguir con
l. e4 c5. Hay 's ninguna razón para no,
porque usted será capaz de jugar por lo menos
Si usted está jugando solamente bala por diversión, los primeros movimientos pocos presto, y
entonces casi cualquier abertura a hacer. De hecho, obtener el tipo de puesto que presumiblemente
como veremos en el siguiente capítulo, el desee (de lo contrario no estaría jugando
definición de una "apertura" en bala la Defensa Siciliana, ¿verdad?).
ajedrez i s tan amplio como para ser una C asi
Meani ngless - casi cualquier abertura
movimientos se pueden reproducir, ya sean
reconocido, ni mucho menos aprobado, por
ajedrez teoría o no. No voy a detenerme en
este tema en particular, ya que se Por supuesto, mucho después de que ocurre l. e4 c5.
asumir que la bala es siempre divertido, y Muchos, pero no todos, los jugadores blancos se
e oyment nj es un factor neutral i n continuar con 2.4: LF3, jugar un abierto
la elección de sus aberturas. S i c i l i a n. A g a n i, u n ess l tiene
decidió cambiar las variaciones de apertura,
le sugerimos que si sueles jugar
la Variante del Dragón, que este se reproduzca
bullet demasiado. Por supuesto que podía fingir una
Najdorf o algún otro tipo de Sicilia,
Si ganar es importante - y bala, al igual que pero es difícil ver cómo esto podría conducir
a nada bueno en bala. Las posibilidades
la mayoría de los juegos, es más divertido cuando se gana
- Entonces w i l l quiere que su b u l let es muy posible que tu oponente
abrir i ones para adaptarse a su estilo y sabría más teoría que tú, así
fortalezas. Si usted es un jugador táctico, Usted podría tener problemas en el
you i w l l quiere poner p agresivo
aberturas; i usted es un jugador de posición,

69
Bullet Chess

junta por tocar la línea de pobre, o póngase en ellos mejor que tú, o al menos
problemas en el reloj por tener que calcular piensa que no lo hace! Ahí es donde un farol
Salida teoría. N o bien es una perspectiva Si usted entra con confianza rienda suelta a la
invitando a uno. primeros ocho o diez jugadas de una línea principal,
tu oponente puede sacar de apuros a un
línea lateral inferior, y usted tendrá
logrado su objetivo de apertura. La
En el ajedrez bala, por lo tanto, su partida
"Piedra, papel, tijera" paradigma es
punto de aberturas es su actual
relevante porque i usted sabe que su
repertorio, con todos sus agujeros y defectos.
oponente sabe una línea principal, se
Escuchar lo que sabes, pero en bala le
evitarlo, pero i usted sabe que está mintiendo,
puede ser capaz de hacerlo mejor.
usted va a jugar.

Principales líneas

Un tema constante en la bala es el valor Contra un oponente al azar, usted está


de la iniciativa y la sorpresa, si dejando mucho a la suerte si nos atenemos a
táctico o estratégico. La importancia de los líneas principales. A todo espués, es posible que
la iniciativa es j ust tan grande en la jugando algún fanático que estudia
las aberturas, ya más adelante en el juego, y cuando aberturas de todo el tiempo. Contra ese tipo
teniendo en cuenta su "repertorio bala" p l de ayer, usted desea conseguir un i nto
desea mantener esto en mente. línea lateral. Sin embargo, también podría estar jugando
alguien normal (bueno, no demasiado normal,
ya que estamos hablando de bala), que
ª ¿Puedo n k eres un fanático que
estudios de aperturas todo el tiempo, en el que
C ada apertura reperto ira libro
caso es el oponente que puede sacar de apuros
analiza las ventajas y des-
en algo más.
ventajas de jugar "líneas".
Ajedrez tiene elementos de poker en el mismo, en
que usted puede hacer un farol a su oponente haciéndole
pensando que saben más que tú,
pero también tiene elementos de "piedra, papel,
tijeras "cuando se trata de líneas principales.
El mayor inconveniente de jugar principal
líneas, aparte del hecho de que es posible que
No los conozco tan bien, es que, por
defi n iti adelante, que don 't contiene ninguna
Principales líneas, por lo que entendemos la mayoría sorpresas (excepto, quizás, el
comúnmente pisaron las vías teóricas, sorprende que los conoce). Es
nes son los principales l i por una razón. Ellos cierto tanto en bala y el ajedrez normal.
representan la más fuerte teóricamente La gran diferencia en la bala, sin embargo, es
movimientos para cada lado. Según ajedrez que "corregir" el juego tiene un mucho más
teoría, después de un cierto número de movimientos definición expansiva porque los errores
líneas principales eventualmente resultar en una en bala son casi inevitables. Hay
posición claramente dibujado, o la posición de un punto no hay mucho en agonía sobre
que aún no se ha resuelto completamente (pero una haciendo movimientos teóricamente perfectos en
año o dos más tarde, la línea principal fuerza la apertura cuando se sabe que la
extender aún más lejos, en cuyo caso el secuela será una serie de la segunda mejor
"Verdad" puede ser conocido). se mueve, si no simples equivocaciones.

¿Las líneas principales en buena bala? Claro, como


siempre y cuando su oponente no sabe Lo que esto significa es que en la bala "principal

70
Elección de las aberturas

líneas "tienen poco significado, porque es por 7.. £ \ ge2, También es probable que conduzca a más
u n l i k e l y que e l p i ther ayer w i l l en bala que en el ajedrez normal. Ni
Recuerdo una gran teoría o d e r ser variación implica mucho riesgo para los blancos,
capaz de averiguar la mejor manera de jugar pero sacando Negro de la más
líneas
en contra de una actividad secundaria. Vieja teoría bien puedecomunes, Blanco terminará generalmente
escapar de la refutación y la nueva teoría puede con una ventaja de tiempo ligero, y
se improvisa sobre la marcha. Incluso tal vez más.
"Conocer" la decisión correcta a menudo no
importa en bullet debido a la velocidad a la
que se juega el juego. Esto da
b u l l et p w i capas de latitud para
Hay tipos similares de l ines i n
la creatividad.
casi todas las aberturas. O m e n s u c h
variaciones son j u s t o u t de moda, o
han sido deficientes en el más alto
niveles, pero no en el nivel en el cual
b u l i s que lo normal l y p l e ay d. S h arp
variaciones que son ligeramente fuera de la
Condimentar para arriba
pista batida son muy eficaces en bala.

Esto plantea la cuestión de cómo este


latitud puede ser mejor utilizada. Teniendo en
cuenta que el objetivo de la apertura no es
Preparación
para ganar directamente (aunque es bueno
tener esa posibilidad), sino más bien para ganar
una ventaja en la pizarra o en el El objeto de aberturas en bala
reloj, a menudo es mejor que jugar fuerte, semi- no estaría completa sin una palabra de
margen de sonido. Por "semi-sólida" que preparación. En cierto sentido, la idea
significa que el correo pre c i s p sentar b s s s u r Parece una tontería, porque S i usted está siendo
oponente o bien neutralizar su pareados por ordenador no sabe
intentar obtener una ventaja o incluso que su próximo rival será, y
le dará una inferior, pero jugable todavía, en cualquier caso, casi siempre será
posición. Y en bala, un montón ofpositions interpretar a alguien mediante un cuestionario anónimo
se pueden reproducir! manejar. Tanto para el uso MegaBase
para buscar los últimos intentos de su oponente
contra la Apertura Inglés!

Precisamente lo que las variaciones ES NECESARIO


emplean para condimentar su apertura u p Sin embargo, es muy común para bullet
repertorio depende totalmente de su jugadores para emplear la misma abertura
InicioÌ ng m o n i t. Hay un l w ay s variaciones cada vez. A menudo, los jugadores
s i d e l i n es que w i l l t h r o w su incluso no darse cuenta que están jugando el
opositores descuento. ¿Hasta dónde quiere mismo oponente, y se repetirá hasta
para ir es totalmente de usted y cómo líneas defectuosas mover-por-jugada. S esde el
riesgo cantidad que está dispuesto a tomar. En grupo de oponentes disponibles en cualquier
la Caro Kann, por ejemplo, l. e4 c6 tiempo dado es relativamente pequeña, está
2. d4 d5 3. . £ \ c3 dxe4 4. . £ \ x e 4. Ll f5 probable que se encuentre el mismo oponente
5. . £ \ c5? es poco radical o chocante, más de una vez en la misma sesión. Tan
pero probablemente causará más Negro "Preparati o n" consiste en un m i l i n d e
jugadores a dudar por un momento o dos darse cuenta de que está a punto t o jugar un
sin ningún riesgo real para White. Otro una revancha d n recordando lo que
línea lateral, 5. . £ \ g3. Ll g6 6. . Ilc4?, seguido ocurrido en el juego anterior (s).

71
Bullet Chess

Por supuesto, usted puede hacer un poco mejor que animal diferente.
que si hace una pausa después de un partido en el que
algo salió mal en la apertura
y tratar de averiguar dónde fue Cascarrabias ajedrez dicen que la bala
por mal camino. No sólo ight l m te ganan conduce a juego superficial. Por supuesto,
algo, pero usted puede estar seguro de que estos aguafiestas mismos están en contra de error,
tu oponente a repetir la apertura crazyhouse, s-ajedrez y el b litz
en un encuentro posterior. A continuación, puede ajedrez. Sin embargo, cuando se trata de aberturas,
dar rienda suelta a su mejora y disfrutar los gruñones puede tener un punto. Bala
la satisfacción de unos pocos minutos duros juegos puede ser una forma útil para convertirse
trabajar siendo recompensado. Marshall esperado familiarizados con la tipos de posiciones
años a la táctica p l i s h ay contra que surgen de la apertura, pero
Capablanca, pero las cosas suceden de bala examen más cuidadoso obviamente
mucho más rápidamente! requerida cuando se trata de específica
variaciones. Más allá de las tácticas,
bala puede ayudar a desarrollar su intuición
y la "sensación" de posiciones, pero tiene su
límites!

Aprendizaje a través de bala?

Un tema recurrente en este libro


es la semejanza entre la bala y Con esto en mente, en el siguiente capítulo
ajedrez normal. A veces el parecido nos fijamos en lo dinámico, el juego tramposo
puede ser fuerte, y un juego de bala bueno puede conducir a resultados rápidos en bala, antes de
puede ser casi indistinguible de un volviéndose hacia el fascinante, y quizás
juego normal. En otras ocasiones, sin embargo, se un poco desorientador, el tema de la "bala
Está muy claro que b u l let es qui te un aberturas ".

72
Capítulo 7

El ganar en el Apertura

El libro más vendido en la historia del ajedrez razonar la oportunidad de que la medida
(Todavía no escrito) es probable que se llama trabajo fue genial, ya que de lo contrario sería
"Ganar muy rápido!" Los jugadores de ajedrez arruinar su posición.
siempre han tenido un apetito insaciable
para la solución rápida, como ganar en el
apertura es mucho menos trabajo que en realidad Bullet es ful l de la psicología, al igual que
jugando un juego, que req u i res un ajedrez normal antes de la llegada de
cantidad peligrosa de pensar. equipos. Vamos a dedicar toda una
capítulo a este tema, pero sin duda
tiene un impacto en las opciones de apertura y
los méritos de trappy p l ay. La
En bala, las posibilidades de marcar un rápido psicología de la víctima potencial
knockout son mayores que en condiciones normales (Será su oponente caiga en la trampa?) Y la
ajedrez, ya que es más probable que su p capa colocar la trampa (¿es usted un
oponente w i l l pasar por alto inesperado jugador?) factor en la ecuación. Es
amenazas. En otras palabras, la apertura trappy difícil para nosotros, desde la distancia, por no decir
el juego es más probable que tenga éxito en bala mucho más acerca de este aspecto de la
que i n ajedrez normal. Este doesn 't cuestión, aparte de recomendar la apertura
resolver el problema real, sin embargo, que variaciones que contienen "Lasker caída
es si es una buena idea para jugar de veneno "siempre que sea posible. En bala,
trampas en la apertura. "Las amenazas baratos" son perfectamente
aceptable, pero cada jugador debe decidir
si están dispuestos a jugar el
posición que surgirá si una alerta
oponente ve a través de la amenaza.
El camino a sangre fría de responder
esta cuestión es que si el oponente cae
por una trampa, que era una buena idea ponerlo!
U n afortunadamente, w i sn un fu l l y
bola de cristal funcional, es imposible
saber esto de antemano, así que tenemos que
buscar otras respuestas. Lo que hace que las aberturas de especial es que
Las trampas pueden ser preparados de antemano. Como
discutido en el capítulo anterior,
Son muchos los factores a considerar cuando se
Una respuesta más útil es que las trampas, en armar un repertorio de aperturas,
la apertura y en otra parte, vale la pena pero en general, es seguro decir que un movimiento
establecer si los beneficios superan a los pedido o variación que contiene el
riesgos. Como con pre-se mueve y otras posibilidad de una victoria rápida es a menudo vale la pena
arriesgado behavi o, k la i r s debe ser jugando.
evaluarse analizando tanto las posibilidades
de éxito y las consecuencias de
fracaso. Un movimiento que tiende una trampa que
tiene una pequeña posibilidad de trabajar, pero
que es por lo demás buena, o incluso Dado que estamos hablando de ajedrez bala,
jugar, jugar es por lo general vale la pena. Un el factor tiempo debe ser mencionado como
"Ali-o-nada" se mueven, al igual que algunos de los también. Desde el punto de vista de lo
kamikazes pre-mueve vimos anteriormente, sucede en el tablero, ya sea una trampa
w o l u d e n l y ser t j u s i ficado en tiene éxito o no está claro. Por ejemplo,
motivos psicológicos, si por alguna ya sea que atrapar reina del oponente o
no. B u t que puede w e l l ser que el
oponente descubre la trampa, sino que tiene cuatro

73
Bullet Chess

o cinco segundos para evitar y encontrar el ventaja. ¿Significa esto último Blanca
derecho de respuesta. Entonces, uno no puede realmente decir
movimiento fue un error? No, porque si
que la trampa ha fallado. Obtener una ventaja Negro tiene que utilizar tres o cuatro segundos
en el reloj es tan real como ganar para encontrar 5. . h6! se trata de un comercio justo, como el
material o ganando algún otro posición resultante no es pura y simple pérdida de
.

ventaja en el tablero para las blancas.

Una trampa de éxito o amenaza también puede Por supuesto, no es el de un l w ay s


hacer que el oponente comienza a ver fantasmas posibilidad de que Negro no puede jugar
y jugar más despacio, porque es 5. . . h6!. ..
wonying sobre amenazas inexistentes, o
amenazas que no se dan cuenta.
Trappy p l ay por lo tanto pueden tener
beneficios que no son fácilmente cuantificables.

En este capítulo w i l l e n confi


nosotros mismos t trampas o exitosas de apertura
que ilustran los principios que hemos
estado discutiendo. El propio capítulo es
uno de los más cortos de este libro,
porque los juegos, por alguna razón, se
no tanto tiempo!

Blanco (2943) - Negro (2451)


[Bll [

De pronto ocurre un desastre en f7. Más bien


l. e4 c6 2./ilc3 d5 3. / Il f3 d e4 x
4./ilxe4 / ilf6
de prolongar la knightmare, Negro
renunció, que es una de las ventajas a
bala. Usted siempre puede jugar otro
juego.

Coincidentemente, el ejemplo siguiente también


surge de la Kann Caro. No lo hacemos
la intención de menospreciar esta defensa muy bien,
que ambos autores han desempeñado y
que debe permitir Negro duran más
diez movimientos. Por lo menos lo tiene
de los mejores nombres de cualquiera de ajedrez
abriendo.

5./ileg51? e6? White (2951)-Negro (2391)


[BLL)
Lo obvio 5. . h6! fue mucho mejor,
.

después de lo cual las blancas tienen que retirarse de su g5-


l. e4 c6 2. / Il c3 d5 3. / Il f3 d e4 x
caballero, dejando Negro con una clara 4./il xe4 Ag4? 1

74
El ganar en el Apertura

Sólo l i ke eso, la posición de la falta de B


colapsa.

7 ... d5? 1 8.xb7 c5 9.Ab5 + 4) BD7


10. . Q. xd7 + d8 11.1-0 xd5

En los ejemplos siguientes, vemos cómo


agresión temprana puede pagar en el
o p e n i n g. I t 's a b i t i s m l Muchos adolescentes comienzan
describir reproducción, como "trappy", como la
intenciones del atacante son difícilmente
oculto. I t 'm s exacta del mineral
caracterizar este tipo de juego como un
apl icación d e la más general
principio de que la bala en la iniciativa es
incluso más importante que en condiciones normales
ajedrez.
Normalmente 4 ... . Q.g4?! se evita porque
de tales variaciones desagradables. 5.h3? es
también bueno.

5 .... Q. xf3? 1 White (2147)-Negro (2228)


[AOOJ

Una jugada dudosa. 5. .. 4Jf6 obras porque


6. 4J> <f7 deja caer un pedazo de 6. . . A> <f3! l.g3 d6 2. . Q. c6 3.d3 g6 g2 4,4) c3
Sin embargo, en los puestos de bala de este tipo GA7
puede ser muy difícil si uno no sabe
ellos también.

6.xf31 4) f6?

Caer en la trampa de White. 6...iWd5! haría


han dejado w ith B falta sólo un ligero
desventaja.

5.h41?

Este tipo de ataque repentino a menudo trabaja


Bueno, en bala, ya que el oponente puede tener
comprometido ya a su próximo movimiento,
tanto psicológico mente y w ith su
ratón. Objetivamente, Negro sería
bien después de 5. . 4Jf6, pero en lugar Negro
permite el avance de las blancas
.

75
Bullet Chess

h4-peón. Falta B podría haber temido Negro se perdió este movimiento, que inicia
5. . . <TJf6 6.h5?! <TJxhS 7.l'' l.x h 5?!, pero una combinación pequeño.
No debería haberlo hecho.

11 •. • - Y XB2 12. . \ Lc3 a3 13. \ lxhS •

f6
En cualquier caso, Negro ignora última White
mover, y continúa p l ay
instantáneamente, después de haber tomado menos de
un segundo de sus cinco primeros movimientos.

5 ... - Y B61? 6.h51? . £) d7 7.h6. Ll. f6


8. . £) e4

Con dos peones por una pieza, Negro es


no muy lejos detrás en el material, pero
Posición de las blancas es mucho más fácil de jugar.
Negro tiene una ventaja de dos segundos en el tiempo en
este punto, pero las blancas todavía tiene 47 segundos
a la izquierda, así que el tiempo no es todavía un problema.

Esta es la idea de la apertura de las blancas - para obtener


deshacerse de casillas negras del obispo y Negro 14. .11. G7 d5 15. . £) d2 ct/f7 16. . £) gf3
entonces de alguna manera explotar el resultante e5 17.g41?
debilidades de la posición de Negro.

Blanco juega con socavar peón Negro de


Objetivamente, Negro tiene pocos motivos para w a l l y logra spectac u l ar
temen que este plan, aunque a partir de las blancas la moda.
punto de vista se trata de un plan que le permite
encontrar mueve con relativa rapidez. Pero ahora
Blanca recibe un bono, porque la falta B 17 ... . £) e7? 1 18.g5. £) f5 1 9. g x f6
'& D6 20. . £) g5 21.f7 + ct/g8 mate 1 -
reacciona exageradamente, pensando que las blancas tienen
metido la pata. 0

El ejemplo siguiente presenta otro


8 ... . \ Lxb2? ataque rápido con h2-h4-h5 contra una
fianchetto flanco de rey. Este tipo de ataques son
casi no fatal, pero puede ser si el
Negro pensó durante tres segundos en este defensor no reacciona correctamente.
mover, pero es malo. Los movimientos próximos
se ven obligados.

White (2918)-Negro (2297)


9. § b l l '& 5 a + 10. . \ LD2 'y x a 2 (806]
ll. § XB21

76
El ganar en el Apertura

l.e4 g6 2,4) c3. 3.d4 d6 4.f4 Q.g7


4) f6 5. . £ LF3 0-0 6.e5 4) e8? 1

Un poco pasiva. 6. . . 4 :: lfd7 es normal. Blanco


ataques.

7.h4

increíbles 20 segundos en su movimiento. Es


difícil encontrar algo mejor porque
no hay nada mejor, pero dando
Blanca una ventaja casi decisiva en el tiempo pone a
Posición del negro pasado el punto de no
regresar.

7 ... c6? El signo de interrogación, pues, al


tiempo gastado en Negro 13. . . . §. F7?, no para
el propio movimiento.
Un error o una nómina ratón? 7. . . .> 1G4? es
mejor, pero el movimiento natural es 7. . . c5, en
a fin de crear contrajuego en el centro
mientras que Blanco va a por todas en la
flanco de rey.
Mejor que el más obvio 14,4 x :: l f7,
h w ich es también inning w. Aparte de
8.h5 dxe5 9.fxe5 f6? objetivamente superior, I :: l 4,4 x e6!
mantiene vivas muchas de las amenazas tácticas,
lo cual es preferible a la solución de la
Un extrem l y feo movimiento w h i c h posición, ya que Negro es corto de tiempo.
completamente ruinas falta de B flanco de rey.
Sin embargo, Negro jugado este movimiento muy
c a l mly, con menos de un segundo.
Tal vez la belleza es i n el ojo de la
espectador, pero más probable era Negro 14 ... Jl, xe6 15.Jl, xe6 e7 16.c4
h5 17.b3 a5 18. . Q.g51 c7 19.a4
ya está empezando a preocuparse por su rey.
b4 2 0. 4) e 2 4) a 6 2 1. 4) f4 c 5
22,4) d5

1 0. h xg6 h x g6 l l. . Q.c4 + e6
12.d31 f5 13. . £ lg5 (D) 22. 'h3! compañeros, pero se mueve hacia los lados son
a menudo difícil de ver.

13 ... GF7?
22 ... b7 23. . £ LE7 + f8 + 24,4) xg6
g8 (D)
Hasta este punto, Negro ha utilizado
siete segundos, mientras que Blanca ha utilizado
seis segundos, pero aquí pasa un Negro
25.Ae7

77
Bullet Chess

posiciones en las que es difícil encontrar


un plan defensivo evidente.

10 ... exd5 exd5 l l AE7 12.ge1 0. -


0 1 3. 4 :) f 5 1 4 GES. GA5 4 :) BD7
15. »L11/g3

En este punto, el blanco tiene 5 1 segundo


restante, mientras que Negro tiene 49 segundos.
Aquí Negro utiliza cuatro segundos tratando
encontrar el derecho de defensa. Se produce un error.

Negro habría sido mejor offtaking


Más bonita que 25: i £ rh3. más tiempo, ya que conseguir acoplado no ayuda
su causa. Si pierde el tiempo más adelante,
25 ... 26.Axf7 cxd4 mate 1-0 eso es muy malo, pero perder más tarde es siempre
mejor que perder de inmediato, porque
mientras hay vida, hay esperanza.
La iniciativa puede tener un precio, pero
que el precio es muy a menudo vale la pena pagar.

15 ... AF8?
Blanco (3008) Negro (2577)
-

[887) Ambos 1 5 . . . g6 y 1 5. . . 4Je5 w ere


aproximadamente iguales, pero no lo hizo Negro
tomar el tiempo suficiente para ver que o bien
l.e4 c5 c3 d6 2,4 :) :) f3 3,4 a6 4.d4 15 . . . LH8? perdido o para encontrar el derecho
cxd4 5,4 :) xd4 e6 6.Ac4 b5 7.Ab3
defensa (s). Ahora sacrificio de White paga
4 :) f6 s. 'L11/f3 AH7 9.0 o b4 10,4 :) d51
off.

16,4 :) h6 un gxh6 17.j}. Xf6 + 1-0

El intento más agresivo. 10.4Jd5! conduce


a una posición compl icated que e s
objetivamente más o menos igual. Sin embargo, i n
b u l que tal es sacrifi c t e n d a ser
Es su compañero, y el tiempo ya no importa.
significativamente más fuerte que en condiciones normales
ajedrez, ya que como resultado incierto
Sólo para no dejar una m islead ing

78
El ganar en el Apertura

i mp re s s i o n, nuestro fin un ejemplo l 8 ... b41 9.Axg7 bxc31 10.h6


demuestra que la agresión no
siempre pagar de forma automática, como un
ataque temprano puede abrir un jugador hasta un Esto no es tan peligroso como
contraataque devastador. que parece.

10 ... cxb2 l l.E! bl


Curiosamente, nuestro ejemplo tiene todavía
otro ataque h2-h4 contra una ide reyes
fianchetto, pero esta vez negro reacciona
con expresión alerta y el ataque sopla en
forma dramática.

White (2525)-Negro (3019)


[8081

l.d4 d6 2.f3 f6 3.c3 g6 4.e4


GA7 5.Ae3 0-0 6. c6 d2 7., 1lh6
b5

8.h4?

W h i te empieza a k i ataque ngside, l l. . . I11a 5 + también era buena.


un p p l i g i n el b u l l principio y que
ataque es siempre la mejor opción. Sino 12., 1lxf8 x h6 13., 1lxh6 a5 +
las cosas no siempre son tan simples. 14., 1ld2

El problema es que 8. h4? inicia una 1 4.4Jd2 era mejor, pero no lo haría
ataque, pero por Negro! 8.. Jlxg7 'it> xg7 traer de vuelta la dama blanca.
9.. Jld3 habría sido aproximadamente igual,
pero en la bala que muchos jugadores tienen poco
interés en jugar tan aparentemente aburrido 14 ... XA2 0-1
posiciones, aunque de alguna manera, a menudo
tienen una forma de ponerse interesante. Blancas se rindieron, como material masivo
las pérdidas son inevitables.

79
Bullet Chess

Como se puede ver a partir de estos ejemplos, oponentes a tener problemas de tiempo.
y no podría haber sido muchos más,
juegos de bala a menudo se puede ganar en el
apertura, antes de tiempo realmente se puede decir De cualquier manera, las trampas de apertura y afilados
a ser el factor determinante. Por supuesto, amenazas inesperadas al principio del juego
en tiempo de la bala es siempre un factor para algunas puede pagar b i g i v i d d d en s i n b u l deja.
punto, porque cuando los jugadores no son Juego desconocido y lo inesperado puede
realmente corto de tiempo, por lo general son coger los jugadores desprevenidos. En la siguiente
jugando rápidamente a fin de evitar ya sea capítulo, se examinan los resultados cuando
consiguiendo corto de tiempo o hacer que su este enfoque es llevado al extremo.

80
Capítulo 8

Las aberturas de bala

En el capítulo anterior hablamos de por la forma en que está jugando. Ira


las maneras en que m i ght se acercan a la nubes de la mente, y si sus oponentes
en la apertura de bala con el fin de hacer que el convertirse enfureció a su juicio
oponente tantos problemas como sea posible. sufrir.
Es evidente que la bala es más permisiva
que el ajedrez normal por lo que las aberturas
(Y un montón de otras reuniones ª!) Se
4. Del mismo modo, aunque sus oponentes
cuestión. Variaciones son dudosos
No se enfade, pueden convertirse en
a menudo bastante jugable en bala.
exceso de confianza y pensar que nada
va a ganar porque están jugando un
i D i ot. Hay i S, sin embargo, a, b i g
d i l p ferenc entre una y i n g a b a d
apertura y de ser un mal jugador. Esta
Pero ¿hasta dónde se puede llevar esto? Para algunos
trampa psicológica puede ser muy
jugadores, el cielo es el l imite. E n este
eficaces, y da cuenta de la
capítulo, echamos un vistazo a algunas de bala "
tasa de éxito sorprendente de bala muchos
aberturas ", por lo que entendemos aberturas
aberturas.
que son objetivamente tan malas que pueden
sólo se reproduce en la viñeta.

T h e s o b plantea una v i o u s y muy Para ser claros, no estamos sugiriendo que


legítima pregunta mate - w h y haría juegas aberturas de bala, aunque la
nadie le perjudican o por ella misma ofbullet punto es para divertirse, y
jugando lo que muchos jugadores llamaría si la adopción (o nventing i) un let bul
"Aperturas de basura?" Una parte de la apertura es su taza de té, y luego ir por
h uman tendencia a d e l i g h t en ella. Pero todos los jugadores de bala inevitablemente enfrentan
perversión, hay justificaciones reales aberturas de bala de vez en cuando, y
para tales aberturas: algunos de los juegos de este capítulo
i l lu trar cómo tratar w bala i-ésimo
aberturas.

Yo. Al igual que en otras formas de ajedrez, es a menudo


advantageou s p a poner someth i ng
familiar, incluso si es sospechoso. En bala,
esto es aún más cierto, ya que puede Con esto en mente, vamos a echar un vistazo a
jugar más rápido en posiciones conocidas. algunas reuniones de bala abiertos típicos. Usted
t w o n 'fi nd cualquiera de i ª s en el
Enciclopedia o aberturas del ajedrez, sinoF
puesto que usted ha leído hasta aquí, su literatura
2. C ly en verso, lanzando y o u r gustos ya han demostrado ser
oponentes o n sus recursos o w n puede más cultivado que eso.
les costó un tiempo valioso, e incluso f i
se las arreglan t o refutar su apertura, i t
m a y o u t su vez no tienen suficiente
tiempo para acabar contigo. Nuestro primer ejemplo consiste en un movimiento que
casi todos de nosotros jugamos cuando nos
comenzó a jugar al ajedrez. Aplaudimos a aquellos
que han abrazado a su niño interior
3. Aberturas de bala suelen ser tan malo por atreverse a volver a esta apertura.
que sus oponentes pueden sentirse insultados

81
Bullet Chess

l.h4 (O l ... h5) 7.dxc4 - & xdl + s.xdl e5

Mientras que el avance inmediato de la h-


peón todavía no se ha visto en el mundo
el juego de campeonato, en realidad no es tan
malo como parece, y puede ser casi
considerado uno de los más reputados
aberturas de bala.

White (1967)-Negro (2286)


[A I DO
l.c4 2.g3 h5? 1

B carecen de una l listo tiene la ventaja.


Mejores posibilidades de las blancas es jugar 9.e4 y
difícil que fuera, pero retrasa este movimiento
y las cosas rápidamente van de mal en
peor.

9.c3 AE6 IO.h3 c6 ll. Ah2 o-


0-0 + 12.c2 AH6 13.bl h4 +
14.a5 15.a3 c3 c6 16.c2 f6
17.Ag2 gd7 18.e4 19.Ac3 gbd8

d4 + 2o.h2 h6 2t.Aft
2.g3 juega en las manos negras, ya que
da l. HS .. un punto. Uno puede conjeturar
que White estaba listo para jugar un Inglés
apertura y no estaba dispuesto a tomar el
tiempo para cambiar de plan sólo por su
primer movimiento del oponente.

2 ... h4 3.g4

3. . Jlg2 es más natural. El blanco es ya


dando a su oponente mucho decir en
el juego.

Las piezas blancas no parecen ser


3 ... g6 4.h3 f51? 5.f3? capaz de permanecer desarrollado. Vale la pena
señalando que los dos jugadores tenía 30 segundos
l. . . h S y 2. . . h4 busca l i ke a la izquierda en este punto, por lo que en este momento juego
jugadas brillantes. t w asn "mucho f o un factor. Qu ito de
posición ahora se derrumba.

5 ... d5 6.d3? 1 dxc4

6. . .d4 también era buena.

82
Las aberturas de bala

2 1. . Q.e3 22.a4. Q. x gl 2 3. f! x g l
•• ideas básicas, que consiste en poner a su reina
. £) f 3 x 24.f! G2. £) xe4 25.f! C2. £) xc3 en g3 con el fin de ejercer presión sobre los
26. 4) x x f c3 g4 g4 27.h x 4) d4 Negro del peón de g7. El hecho de que 3. . b5
28.f! H2 f 29.Ah3 g5! F7 30.f! Cl da a las blancas un tempo para llevar a cabo esta
.

f! f3 31.f! cc2 e4 32,4) xe4 f! XB3 + plan es, desde el punto de vista de las blancas, al igual
3 3. una f l! b4 34. 4) x g 5 4) x 2 + c una de esas felices coincidencias que
35.f! Xc2 Axc4 36,4) f e4! Dl + 0-1 parecen ocurrir en el ajedrez bala.

Un golpe de suerte para ganar Negro? Difícilmente, al4 igual


4) que
5.a4 c6 6.a5 b4
•••

se hacen evidentes. Los juegos con l. h4


y l. H5 .. en este capítulo, por cierto,
fueron casi todas desempeñado por el mismo
persona, y hay ideas asociadas
Con esta apertura, que es lo que hace
Es peligroso.

Blanco (2257) Negro (2065)


-

[AOO)

l.h4 a6

Objetivamente Negro está muy bien, y después de


cualquiera de los dos 6. . .e5 o 6. . . d5, Él pronto
ser capaz de ganar tiempo mediante la explotación de la
posición de la dama blanca.

6 e6 7.g3 4) f6 8.d4. lld6 9.f4


.••

9.xg7? f! h7, atrapando la dama blanca,


Sería un error embarazoso. La
posición sigue siendo más o menos igual, con blanco
con 54 segundos restantes y Negro
teniendo 51 segundos.
Es difícil saber si l. . . A6 es una reacción
a l. h4 o simplemente de Negro de uso múltiple
primer paso. Desde 1. . . A6 se jugó 9 Ab7 to.Ad3 E! Gs
•••
al instante, la última explicación parece
derecho, pero, como se verá, l. h4 parece
para dirigir el juego hacia el otro lado de Falta B decide no arriesgar castl i ng
el tablero, y en ese sentido se puede decir flanco de rey, aunque después 10. . . 0-0? lo
que cae en Negro con el de su oponente No sería tan fácil para las blancas para iniciar una
planes. ataque real, y en el ínterin Negro
tendría un montón de maneras de crear
el juego de los suyos en el centro. En bala,
sin embargo, el efecto psicológico de
White peón h5 no debe ser sub-
2.h5 h6 3.e3 b5 4. f31? estima.

Esto es coherente con una de las blancas

83
Bullet Chess

1 1.4) d2 e7? 1 12.c4 En el juego siguiente, Blanco se reúne con fuego


fuego, con sorprendente ya veces
resultados cómicos.
Cualquiera de pasar por alto o ignorar 1 2. E4?,
lo que obliga a Negro a renunciar a una pieza.
White (2352)-Negro (2289)
1 2 ...f8 13.c5 AE7 14,4) gf3 d6 [Booj
15.cxd6 cxd6 16,4) c4

l.e4 h5 2.h4

En cuanto a esta posición, es difícil


decir qué jugador tocó el extraño Blanco cae en apertura con Negro en
abriendo! la forma más dramática posible. La
los jugadores ahora tendrán un "normal" bala
juego (lo que significa), con la
El negro es aún válido, pero él decide ahora mueve. . . h7-h5 y h2-h4 arrojados pulg
posición de su rey es un problema y
"Resuelve" el problema por el enroque en
un ataque.
2 ... 4) F61

Una buena elección, ya que después de 3.e5 <tlg4?,


Hay una cierta ironía en esto, ya que
Negro tiene una variación deEl Alekhine
Negro antes tenía miedo de castillo
Defensa que no existe.
flanco de rey de las blancas por el peón h5.
Después de todo, las blancas tienen un peón de a5 como
bien!
3,4) c3 d5 4.e5 4) g4 5,4) f3 c5 6.d4
cxd4 7.xd4 e6

16 ... 0-0-0? 17,4) b6 + 'i! JIBS 18.f2


4) d7 19.e2 i '! e5 21.d5 Jia7 20.e4 Debilidad de las blancas en g4 ya es más
4) CB8 2 2. Ae3 4) x 2 3 b6. una x b6 + molesto que el correspondiente Negro
'I! JIAS 24.j} _xa6 4) x a6 25. § xa6 + debilidad en g5.
'I! JIBS 26.0-0 exf4 27.Axf4 AF6
2 8. § fa 1 e8 2 9. § a8 + j} _ a8 x
30. § xa8 + 'i! Ji a8 x 3 1.a6 + 'i! JIBS s.Ab5 + Ad7 9.Jlg5? 1 a51 (D)
3 2. a7 + 'i! JIC 3 3. b7 +' i! Jid7
34.b8 mate 1-0 Cada jugador tiene 49 segundos por jugarse.

10.a4?

84
Las aberturas de bala

Este pierde una pieza porque la falta de B 24 ... 4) XHL?


pins reina tanto de White Knight y c3-
su peón a4. White jugó este error
después de siete (!) segundos ofthought. Lata Después 24 ... 4Je4! (Centralización), Negro
hay alguna otra explicación que la que se destacan mejor, con alrededor del 20
Blanca estaba pensando más en el hecho de segundos del final para cada jugador.
que el primer movimiento del Negro (L ... h5) tenía
funcionó muy bien, más que sobre
la posición en el tablero?

Al borde de la victoria . (26 '1; Yd6 + 'It> c8


27 '/;. I'xe6 +), Blanco es víctima de un
10 J: t b5 x
• .. l l.axb5 xal + deslizamiento del ratón!
12,4) dl

26 ... 0-1 bxc6


Con una torre adicional y una segunda de diez
ventaja de tiempo, Negro no debería tener
problemas, pero este es el ajedrez bala. . . Aquí hay otro ejemplo en el que
jugadores marchan a la misma melodía.

12 ... a5 + 13 -. l.d2 > <H5 14,4) c3


1 a6 5.b4 4) c6 16.f4 4) x b4 Blanco (2258) Negro (2388)
-

17,4) d4 Jl.c5 [AOO [

Desaparecido 17. . . '/; I'a l +, que gana más l.h4 h5


material.

18,4) cb5 4) xc2 + 19 'i:. Sdl a4? 1


20,4) c7 + 'ifjld8? 21,4) dxe6 +! fxe6
22.xa4

22. 4Jxe6 + primero fue aún mejor, pero una


puedo culpa Blanco Negro para la toma de
reina, por si acaso se trata de un espejismo.

22. . . 'I: fl x c7 23.xc2 4) x f2 +


24. 'Ifjle2

85
Bullet Chess

La u ltimate cumplido - Falta B posición, pero ahora se mete en problemas


oponente copias h i s es extraño primera de nuevo, al permitir Negro del caballo de c6 para
mover y, a continuación, algunos! invadir por b4.

2,4) f3 4) f6 3,4) g5 4) g4 1 3. 4) c 3? 1 4) b41 1 4. § b l b6


15.Jle3? 1 4) c2 + 16.d2 4) cxe3
17.fxe3 Ab4 18.Ad3 AH7 19.e2
Una apertura extraordinaria por cualquier estándar. § g8 20,4) b5 e7

4.e4 e6 5. f3? 1 F61 6. g3?


Blanca tiene ahora 30 segundos restantes,
Sorprendentemente, White parece ser más mientras que Negro es una forma un poco mejor,
desorientada de Negro, aunque con 32 segundos. El tiempo no se explica
que están luchando en el césped de White. La Próximo movimiento de las blancas, que era más
"Estándar" de la colocación de la reina en probablemente un ratón antideslizante (2 1. b3? en lugar de
g3 no funciona en esta posición. 2 1. A3!).

6 ... J1, d6 21.h3? a6 22.a3 axb5 23.axb4

Lógico, pero la amenaza en contra de Negro de


c7 peón era una ilusión, porque las blancas
reina tuvo que protegerse ... '{;}' Xf2 +. En
b u l i n tales que d i d recc ofensas e son
a veces difíciles de ver.

B oth 6. . . 4Jc6 y 6. . . Q.cS .. eran


más fuerte.

7.f3 4) 8.c3 c6 4) CE5 9. x f6


g f6 x 1 0. 4) f3 c5 l l. d4 d4 c x
12.cxd4 4) c6
Cualquier posición con cuatro conjuntos de duplicado
peones merece un diagrama. El blanco es en
problemas, ya que todas las piezas de la falta de B son
reinas activas, y sin ni siquiera sobre la
tablero W h i t e 's expuestos k i n g es un
responsabilidad. Respuesta de White a la siguiente Negro
movimiento hace que las cosas m u c h w orse,
sin embargo.

23 ... § a2 + 24.el?

24.4Jd2 4Jf2! Hubiera sido mejor


para el blanco de la continuación de la partida,
aunque incluso entonces las blancas seguirían
Después de un susto temprano, Blanco ha venido han estado en problemas.
fuera de la abertura con una razonable

86
Las aberturas de bala

24 ... XE3 25 -. '. \ xb5 0-1

Blancas se rindieron, ya que su posición después de


25. . . <£ \ XGZ + 26. It'dl <£ \ e3 + 27. 'It> e l
xe4 no tiene remedio.

Estos juegos son sin duda entretenido,


pero seguro que uno puede jugar normalmente
en contra de s u c h reuniones abiertas? Después de un l l,
imitación m a y d e la forma más sincera de
adulación, pero es realmente la mejor manera de
manejar movimientos extraños por el otro
jugador? ¿Tenemos que ser arrastrado
hasta el nivel del oponente?
13.a3

1 3.Elg5, con amenazas en contra de Negro de


En los próximos partidos, el jugador enfrenta e 5 peón, fue el más crítico
la bala apertura más o menos intenta continuación. Ahora el juego rápidamente
ignorar juego excéntrico de su oponente. hunde en el caos, lo que justifica tanto
enfoque de los jugadores a la apertura.

White (2298)-Negro (2343)


(BOO)
13 ... b4 b4 14.a x - 'l, x b4 1 5. a4
ftb8 16 -. 'l, e2 1b31? 17 -. '. \ D2! Ab4
1.e4 h5 2.d4 h4 3.c4 18.ftxg7 ft XH3

T W h ite s i n 'que tengan cualquiera de i t. H e


firmemente ignora tonterías Negro en
la columna h y juega posicionalmente.

3 ... d6 4.c3 c6 5.f3 d7 6.Ae3


h3 7.gxh3

Blanco no ve ninguna necesidad de ser tímido - que acaba de


toma el peón ofrecido, w ithout
worryi n g indebidamente sobre su peón
estructura.

7 ... d e5 8.dxe5 x e5 9.c2 a5


10.0-0-0 GF6 1 1. <it'b1 a6 12.ftg1 19.ftxf7? 1
b5 (D)
Inicio de una serie de movimientos desperado
por ambos jugadores, durante el cual tanto
S harpening el laico p, aunque no Qu ito y torres falta de B continuar
necesariamente en beneficio de Negro. Después alborotos.
1 2 . . . b 5, B tiene una carencia s l i t i t gh m e
ventaja (5 2 segundos restantes,
contra 48 White segundos).
19. . . f3 pies x 1? 20. pies x D71? fta31?
21.ftd8 +!

87
Bullet Chess

Una jugada difícil de ver.

21. .. 'It'f7 22.Jl, xb4?

Blanco se tambalea. Después de que ambos 22.l'' lx c8! y


22.bxa3?, Blanca sería en la parte superior.

22. . . § x b4 2 3. § x c8 § a x a4
24. § xc6?

Torre blanca está fuera de control! Tener


masticó su camino a través de un peón, caballero
y el obispo, captura aún más
material, pero esta última comida cuesta blanca
el juego. desarrollo, sin embargo, y por lo tanto
ofrece su peón de g7, que Blanca
declina sensiblemente.

D espués 24 '{;. 1d3! El es una l + 25. T'c2 a4 +


26.d2, el resultado de este loco
7 ... Jl, d6? 8.Jl, f4 e7 9.0 - 0 - 0 Jlf5
juego todavía hubiera estado en duda, 10,4) xd5 4) xd5 l l. § xd5 f6
especialmente con el tiempo siendo casi igual
(Unos 20 segundos para cada jugador).
Apertura poco ortodoxa White ha anotado
él un peón de ventaja. La dificultad con
24 ... § a1 mate 0-1 Idea W h i te 's i s que su falta de
desarrollo puede conducir a una cierta
problemas. S i las blancas pueden resolver estos
El inconveniente de un puramente posicional problemas con facilidad, los que nos referimos
acercarse a l. h4 o l. . . H5 es que, en rápidamente, entonces no hay que preocuparse, pero la
posiciones cerradas avanzado h-Los peones pueden equilibrio general del tiempo, el desarrollo
producir beneficios estratégicos, así, por lo que es y el material es diferente en que bullet
vale la pena consi Dering un m á s activo es en el ajedrez normal. En particular, teniendo
respuesta. La respuesta de principio a la iniciativa a cambio de unos pocos peones es
dichas aberturas es buscar la actividad en el por lo general una buena compensación. Las blancas tienen
centro, incluso si esto significa renunciar 52 segundos Izquierdo, Negro 53 segundos.
material.

White (2315)-Negro (2630)


[AOO) 12.f3

1.h4 d5 3.d4 h6 2.h5 4) c6 4.d3


El blanco es "sólo un par de movimientos fuera de la
4) f6 5,4) c3 e5 6.dxe5 4) xe5 7.g3 consolidar "- pero en bala" unos pocos
(D) mueve "puede ser una eternidad.

W h i te ha llevado a cabo reina h i s 12 ... 0-0-0 13.e4 Jl, e6 14. § a5? (D)
maniobra (dl - d3-g3 era la ruta
en esta ocasión particular), mientras Una mala jugada que le da aún Negro
Negro ha prácticamente ignorado Blanca más juego. Cuanto más simple 14.Eldl da
e iniciado el juego en el centro. Negro Tiempo Blanca para desarrollar su flanco de rey
doesn "t todavía ha \ e un signiticant plomo en
pi Los CEE.
Las aberturas de bala

14 ... . Q.b41 l.h4 e5

Este movimiento fuerte explota completamente blanco


falta de desarrollo y expuesto el Yo juego n t i s h, B ACK l i s h i gnores
posición de su torre rebelde. oponente de apertura, por lo menos un t hasta t o una
p o i n t, y se concentra en rápido
desarrollo. E n b u l let, s u c h a n
enfoque c a n a menudo significa renunciar
material, porque no puede ser peones
vale la pena el tiempo que se necesita para defenderlos.
Perder a la vez, pero no es fai r para
criticar este movimiento, como errores de White
producido antes. En este punto blanco
puede haber sido sacudidos, pero después de
1 5. § x fx e 5 e 5 1 6. -> L e x S c S! ,
amenazante 1 7. . . e3 +, El blanco es todavía i n 2.h5 h6 3.d4 exd4 4 t} 'xd4 c6
serios problemas. Generalmente hablando, una vez 5. t} 'e3 + Jle7 6.t}' g3 f6
un jugador se le ocurre un plan en bala
(En este caso § d5 a5xa7), El reproductor no
cambiar de curso a menos que exista una relación directa
6 ... .! LF6 y 6 ... 4: \ d4? eran razonables
ganar uno o dos-movimiento forzado por su alternativas, pero estas medidas no son
oponente (y ellos lo ven!). Si puede
saltar una trampa que lleva un par de movimientos tiempo obvia y toma de encontrar.
de ser revelada, tu oponente probablemente
a enamorarse de ella.

Haciendo caso omiso de Negro de peón de g7. Objetivamente


hablando, tomando también está bien, pero
daría l B ACK incluso b i gger
15. . 'I;! 16. LB8 § a4 t}' d7 17.c3
.
ventaja en el desarrollo y
defensa no es para los débiles de corazón
en bala.
Esto no detiene la amenaza.

17 ... t} 'dl mate 0-1 (D)


7. . . d5 8. . Q.f4. Q.h4 9 d4 .0-0-0
White (2476)-Negro (2942) 10.h5 0-0 (D)
[AOO)

ll.Jlxh6

89
Bullet Chess

1 1. 4Jxc7 fue aún más fuerte. White Negro tiene ahora un mate forzado.
apertura ha tenido éxito, como Negro es
jugando con fuego. Pero el fuego puede quemar tanto
18 ... -TLB3 + 19.Cit 'dl bl + 20.Cit 'e2
jugadores.
. £ j e t + 2 1. Cit l 'e. £ J d 3 + 2 2. Cit'e2
el + 23.Cit 'xd3 xe4 mate 0-1

l l ... . £ JG4 12 Q.f4 d51


.•

White (2311)-Negro (2227)


Una doble amenaza muy fuerte (1 3 . . .'Iii x b5 [AOO [
y 13 .. . 'Iii x a2). En este punto de tiempo fue
muy cerca con WH ite tener 47
l.h4 e5 3.d4 exd4 2.h5 h6 4. xd4
segundos en el reloj, mientras que Negro tenía 49
-Tlf6 5. e3 +. Q.e7 6. g3
segundos. H e re, sin embargo, W h i te
completamente pánicos y utiliza dos un segundo
para encontrar una jugada perdedora. D espués 1 3.A3!Una idea familiar. Aquí Negro elige
El blanco es igual o quizás todavía un poco borrador letely i gnore W h i t e 's amenaza
mejor, pero no es tan fácil de encontrar movimientos contra el peón de g7. 6 ... d6? 7.f4
como este cuando está bajo presión. (7xg7? l "ih7 reina trampas de White)
xf4 8. 'Iii xf4 se han desactivado
Plan de las blancas, dejando a B con una falta
posición cómoda, pero quiere Negro
más por lo que sacrifica dos peones (en
13.e3? XA2 14.c3 dxc3 15. . J £ xc3 al menos, eso es historia carencia de B, y es él
Jlxc3 16.bxc3. Ll. f 5 17.e4. £ LA5 ajustarse a él).
18.E!, D2

90
Las aberturas de bala

6 ... d5 7. tflxg7 § g8? 1 8. tflxh6 AF5


9.c3 c6 10. tflf4 'tfld7

Después de esto, el colapso de las blancas defensas,


pero el desesperado 20.0-0? se pueden cumplir
por el surprising 20 ... . Llc 2! 21. ';'; Ixc2
Negro adhiere firmemente a su plan de § xg2! + 22.xg2 ';'; FG4 +, apareamiento.
rápido desarrollo. Aquí las blancas tiene 5 1
segundos en el reloj, mientras que Negro tiene 44
segundos en el reloj. Con dos peones adicionales y
una ventaja en el tiempo, las cosas pintan bien para 20 ... 'Lfl xe5 + 2Vit'fl e3 + 22. 'i! i'f2
Blanco, pero su posición no es tan fácil E! Xg2 + 23. 'I! I'el' tflg3 mate 0-1
para jugar. . .
Es cierto que, l. h4 no hizo demasiado bien en
la pre v i algunos juegos o u s, pero el
posiciones Blanca obtenidos no estaban en
l l. tfla4? 1 § g41? 12.f4 todo es malo, y en la fuerza de bala juego
tiene mucho que ver con el resultado
Una concesión serio, pero después de 1 2:·dl, (Sin duda mucho más que en condiciones normales,
Negro tendría seis piezas desarrolladas torneos de ajedrez, donde ordenador
y W h i te quiso saber nada - un assi sted p reparación y tedioso
mbalance i aterrador que muy técnica defensiva puede compensar la
probablemente habría dado lugar a serios problemas serie de deficiencias).
para las blancas.

B y ahora s o m e m i g lectores h t ser


12 ... d41? 13.f3 d3 14.exd3 0-0-0 pensando que debe ser posible
15.d4 'tfle6 + 16.e5 d5 simplemente castigar a esta apertura, sin
emocionarse y caer en el
trampas psicológicas discutidos en la
Es difícil definir las amenazas de las negras, pero inicio de este capítulo.
White claramente tiene que jugar exactamente, lo que
Nunca es fácil en el ajedrez bala. Blanco
toma cinco segundos para su próximo movimiento
y, como suele ser el caso, aparece M a, b y e, b u l t e t 's l o o k a t algunos
con un limón. ejemplos en los que se intentó
para explotar directamente l. h4 o l. .. H5, como
sea el caso.

17.Ac4? f6 18.d2 fxe5 19.fxe5


(D) White (2214)-Negro (2326)
[AOO)

19 ... xe51 20.dxe5

91
Bullet Chess

1,4) h5 c3 2,4) f3 h4 3.h3 d6 4.d4 piezas, además de una ventaja de tiempo de siete
c6 5.Ag5 segundo, Negro sólo tiene que jugar con cuidado
para ganar.

Blanco va inmediatamente después del Negro


expuesto peón h4. Negro reconoce que 12.fthel e6 13 \ t'bl LE7 14.e4 0-0..! -
el tiempo pasa blanca en esta empresa 0 15. . Ilg3 \ t'b8 16,4) d2 \ t'a8 17,4) c4
no valdrá la pena. Resulta que el Negro c7 18. .! Le2 e5 19.dxe5 4) x e5
Tiene razón, pero sólo después de un poco de ayuda de
20.ftd2.! Lg5 2l.ftd3 4) xd3 22 ..! Lxd3
su oponente. 'Lf/e7 23.ftdl d5 24.exd5 cxd5
25,4) a3 a6 26. \ T'al.! LH4 27.Jl, h2
.! LF6 28,4) abl 'lf/b4 29.a3' lf/a5
30. \ T'a2 ftc8 3l ..! Le2 fthd8 32.ftd3
5 ... 'TH5 6.j}. Xh4 4) f6 d4 33,4) e4 'lf/d5 + 34. \ t'al' lf / xe4
35. .! LG4 ftxc2 36 ..! LF3 'lf/xd3 0-1

El juego anterior fue una debacle para


Blanco, pero su búsqueda de Negro de h4-
peón sólo se configura el error de perder. Lo
no, en sí mismo, le costó el juego. Sin embargo,
en bala puede ser peligroso dejar
se también un pequeño margen de seguridad.

El blanco es más exitoso en la próxima


juego, ya que por primera vez se desarrolla, entonces va
7.e3? después de peón expuesto Negro. Curiosamente,
sin embargo, él m isses una mucho más fuerte
continuación que habría hecho
Después de este p l i a s u b le mueven, W h ite mucho más que ganar un relativamente
de repente se encuentra i n problemas. peón sin importancia.
7: \;; m 2, desclavar White c3-caballero,
fue mucho mejor.

Blanco (2534) Negro (2336)


-

7 ... 4) e4 8. d3? 1 AF5 9.0-0-0 [A40 [

Como la magnitud del desastre se convierte


aparente, White da cuenta de que 9.I; k4 bS! l.d4 h5 2.c4 d6 3.h3 h4 4,4) c3 c6
5,4) f3 a5 6.e4 4) f6 7. .! Le2 4) BD7
10. 'Lii'b3 .. P.. E6! no ayuda, por lo que los castillos
8.0-0
y espera poder salvar algo de
los restos.

Hasta este punto, Blanco ha ignorado su


oponente, pero s B falta 'próximo movimiento
9 ... 4) xf2 10.j}. Xf2
provoca en él tratando de refutar
Apertura de Negro. Instintos White eran
l O.XFS? 'Lii' XFS no ayuda. derecho, que sintió el crítico
momento, pero no encontró la más
convincente i ng forma de h p u n i s o s i h
10 ... Axd3 l l. J}. Xd3 4) d7
oponente.

Con una reina y un peón para dos

92
Las aberturas de bala

8 .. :h5?

(24 segundos a 22 segundos de Black),


y ahora se consolida con éxito
con una serie de movimientos muy precisos.

Un buen movimiento sin que antes era mucho


mejor: 9.4Jg5! "(; L <g6 1 0 f4, y.! 23 ... 0-0-0 24.g4 + \ t'b8 25. . § ad1
Negro se salió de la tabla. En este . Q.e5 26. . § d3. § h6 27. . § h3. § XH3
línea, Negro de peón de h4 es peor que 2 8. x 3 h f4 2 9. f3 d2
irrelevante, porque ya no pueden Negro 30.e2 f4 31,4) d1. § h8 32,4) e3
poderoso evict White g5-caballero con g5 33.f3 h2 34,4) g4 h4
. . . h7-h6. 3 5. 4) x x d e5 e5 36. f6 g4
37. x h4. § x h4 38. D1. § § H 3.
3 9. . Q. x h3 g3 40. \ t'g1 g x f2 +
4 1. \ T 'x f2 \ t'c7 42. \ T'f3 \ t'b6
43. . Q.f5 \ t'c5 44. . § d7 \ t 'x c4
9 ...g6 10 .. Q. x h4 e5 45. . § xf7 b5 46. . § e7 a5 47. . § b4 xe5
48. . § c5 e6 49. . § b6 a4 50. . Q.e6 +
\ T'd3 a3 51.b3 c6 52 .. § c4 53. . § c5
1 0. . . 4Jxe4 1 1 0,4: \ xe4 xe4 1 2.1ld3 .. es \ T'c3 54. . § x c4 + \ t 'b 2 55. . § x b4
bueno para la reconcilia blancas, tan negro \ T 'XA2 56. . § a4 \ t'b2 57. . § 1-0 XA3
h m i l f sí a p l i ng ay un peón de menos,
con la esperanza de que la columna h abierta le dará
compensación. Con cada jugador que tiene
alrededor de 45 segundos en el reloj, hay mucho
de tiempo que queda para Negro de hacer amenazas,
pero las blancas mantienen la calma.
Blanca se quedó sin oftime, mientras que Negro todavía
tenía cinco segundos en el reloj.

Los ejemplos anteriores nos han ayudado a


l l. . § e1. Q.e7 12. . Q.g3. {) H5 13. . Q.h2
. {) DF6? 1 14.dxe5. Q. XH3 15. 4) h4 explorar los tres enfoques básicos para
g5 16.exf6. Q. x f6 17.g3. {) f4 una apertura poco ortodoxa: acomodar
18. . Q.f3. § x h4 1 9. \ T 'h 1. § h8 al mostrar que un poco de respeto, sino que ignoran
20.gxf4. Q.g2 + 2 1. . Q. x 2 g x f4 y espero que sí explota, o tratar de
22. \ T'g1 XH2 + 23. \ t'fl (D) refutarla por movimientos fuertes y agresivos.
El siguiente juego varias mezclas de estos
estrategias.

Mientras que el blanco puede haber perdido algo de


más fuertes continuaciones, tiene todavía
surgió de las complicaciones con White (2167)-Negro (2353)
una pieza extra y una ligera ventaja en el tiempo [AOOJ

93
Bullet Chess

l.g3 h5 2.h3 7.g6 + 'i! i'd7 8.d31

Enfoque de White en este juego desafía


categorización, ya que primero se fija
a la apertura del Negro moviendo su propio
peones del flanco de rey, entonces él trata de refutar
que a costa de sacrificar.

2 ... h4 3.g4 f5

El "estándar" para hacer frente a la


avance de las blancas g3-peón.

4.gxf5
Apertura de líneas al rey Negro. Cada
p l ayer cuenta con alrededor de 48 segundos
La creatividad puede tomar tiempo! Las blancas tienenrestante.
ya utilizado cinco segundos más que su
oponente.
8 ... c6?! 9.Jilc3

4 ... d5 5.e4
9.d> <e4 fue aún más fuerte.

9 ... exd3 10,4) f31 b5

Un intento desesperado por encontrar un Negro


escondite para su rey.

ll. . Q.f4! c5 12.0-0-0

W h i te despiadadamente c o m pleta h i s
desarrollo. Negro obviamente puedo
s u p rv i vo t h i s o s i t i o n, puede h e?
Recuerde, bala i t 's. . .

Después de otros cinco segundos de pensamiento.


No se moleste en tratar de mirar esta apertura 12 ... 'I! I'c6 13. § xd3
en cualquier libro de texto - usted no encontrará
ella.
13. 0.1 l> <d3 (Development!) fue mejor.

sDxe4 ... 6.g4 4) f6? 13 ... e8 14,4) e5 +

6 .. .d5! era mejor, después de lo cual la White tomó mucho tiempo en este movimiento,
posición no equilibrada (7,4: lc3 > <F5 buscando el golpe de gracia. Hay
8.> <E4). Ahora las blancas recibe el ataque, muchos de ellos, y 14.4Je5 + es uno.
estaba buscando, gracias a la debilidad Con 33 segundos por jugar, Blanco
en g6 creado por l. . . H5 y 3 .. . F5. no debería tener ningún problema.

94
Las aberturas de bala

2 5. §> <f6 doesn 't ayuda. W h i te ahora


Negro se pierde por completo en el tablero, surge con un final ganador, pero
pero Blanca ya ha quedado atrás por sti l l toma tiempo para cosechar B falta de
diez segundos tratando de encontrar a un compañero, expuesto
por lo quepeones.
en
estrategia de un sentido de apertura de Negro es
éxito, aunque su kingwalk era 24 ... ft xc6 25.ftel b6 26.Jl, xc6
apenas planeado! xc6 27.fte7

Todo esto está muy bien, pero las blancas ha sido


Trataremos w ith rey intencional
errante como un bul dejar una abertura en jugando en el segundo paso de tortuga deOne
por jugada, y está empezando a quedarse sin
momento.
tiempo.

16,. £ lxf6? 1 xg6 17. . £ l xg6 e x f6


18.Jl, g2 +. £ J c6 19. . £ l x h8 Jl, x f5 27 ... Axh3 28.fth7
20.ftd2 g5 21. . £ LF7?
Y aquí White tomó dos segundos para
darse cuenta de que el obispo Negro ya no
Un intento de simplificar la posición, pero cubre h7. Blanca está ganando en el
2 1 .. ll d6 celebrada en material blanco bordo, pero no puede liberarse de la
ventaja. persistente cuota l i n g que "m i ssed
algo "anterior (que ciertamente
hizo).
2l ... gxf4 22. . £ jd6 + Jl, xd6 23.ft xd6
ftc8 (D)

28 ... Jl, f5 29.ftxh4 f3 30.ftf4 Jl, e6


24.ftxc6? 3 l. ft> <f3? 1 d 5? 1 3 2. pies x f6 b4
33.ftf8 a5

Un error típico bala. Blanco perdido


varios segundos en este movimiento, dejando
Negro ha mantenido sus diez segundos
sí mismo con sólo 1 5 segundos para terminar
conducir, y ahora tiene un 8 segundos
otThis oponente. El pasador a lo largo de la i h -
restante a ocho segundos de White.
una diagonal S paralizaba Negro, y
Blanco debió haber salido bastante bien
solo y juega 24. § hd l, amenazante
34.fta8 a4 35.ftxa4 c4 36.fta5
25. §> <c6 §> <c6 26. § d6, cuando 24 .. .b6
Jl, f5 37.a3 b3 3 8. c x + b3 d4
39.ftb5?

95
Bullet Chess

Aunque Blanco ite h a s i s h reducido Esto indica que 1. . . GS produce muchos


ambiciones t o dibujo, t h e d e la meta de las mismas ventajas psicológicas
eliminando último peón Negro era más como l ... HS, así como siendo algo
fácil de lograr con 39.b4! Las blancas tienen sonda, y por lo tanto tiene que ser tomado
seis segundos a la izquierda ... seriamente por los jugadores blancos.

39 ... AE6 40.b4 c4 41 .. §. C5 Ad7 White (1843)-Negro (1 91 0)


4 2. c 2? AA4 1 + 4 3. d 2 Ad7 [AOO)
44.A4?

l.c3 g5
Dos segundos en el reloj ...

44 ... Axa4 45.f3

Un segundo. . .

45 ... Ab3 46. . §. Xc4 un

¡Por fin!

46 ... Axc4 Y2-Y2

Blanca se quedó sin tiempo y tenía Negro


ningún material para aparearse ¡Aquí está! l. . . GS no es un movimiento que ver
todos los días!

l ... g5 (O l ... h6 y 2 ... g5)


Desde el punto de vista psicológico,
l. . . GS no es muy diferente de l. . . SA.
Pasamos ahora a una apertura diferente, Contra ambos movimientos, White instintivo
Negro donde defiende con l. . . GS o, si Negro reacción es que no sabe
Blanco mueve su peón d en su primer w h h en e 's haciendo, y que s u c h
mover o p l ays 1. . £: \ f3, w i ª de la e impudicia debe b castigado sin
l preparatorio. . . H6, seguido por 2. . . g5. mucho d i ffi c u l dad. Si W h i ros pa l ays
despectivamente, sin embargo, es probable que
lamentarlo.
Los siguientes juegos se jugaron todo
por el proponente mismo de este sistema,
que parece tener más justificación
que l. h4 (que, curiosamente,
impide que el sistema defensivo de Negro). Como con l. .. HS (y aberturas similares),
Blanco también tiene que decidir si
dar apertura Negro de un poco de respeto,
ignorarlo, o tratar de refutarla.
Tenemos la sospecha de que nuestra l. . . GS jugador, mientras
no es tan fuerte como nuestro l. h4 campeón en
términos absolutos, tiene por lo menos tan divertido
con su apertura. Sus resultados, en términos Tenga en cuenta que si se toman por
de su pariente el rendimiento esperado para sorpresa, tendrá sólo un minuto
su calificación, son también, probablemente, no peor.para decidir. . .

96
Las aberturas de bala

13.d4?

De los diversos enfoques que las blancas Esto fue justo cinco movimientos antes, pero ahora
podría adoptar, este es uno de los peores, como de que sea demasiado tarde. Negro ha desarrollado algunos
se justifica plenamente la primera jugada Negro. de sus piezas y 1 3.d4? sólo pierde un
peón importante.

2 ... g4 3.g5 e5 4.e4 d5 5.g3


h5 6.e3 h4 7.e2 f5
13 exd4 14.cxd4 Axd4 15. \ Tldl
• ..

Jl, xf2

Además de obtener una ligera ventaja en el tiempo,


Blanco no puede estar satisfecho con los resultados 16.c3?
de la abertura. Después 8.d4?, Del negro
debilidad leve en f4 puede dar Blanca
alguna compensación por su territorio Dada la posición de las blancas triste, no lo haremos
di sadvantage, pero la falta de posición B tratar de apuntar a una evolución mejor, pero
todavía sería más fácil de jugar. Blanco No podría sugerir uno peor.
se pierde esta oportunidad y su posición
rápidamente va cuesta abajo.
16 ... d7?

Apertura poco ortodoxa del negro sería


tener cla med i v i otro ctim después
8.d3? 1 j} _g7 9.b3 c6 10.d2 e7 16 ... el mate. Damos las restantes
ll.e4? 1 Jl, e6 12.exf5 0,11 x f5
se traslada a i l l u trar el punto de que
cualquier cosa puede suceder en un partido de bala.

1 8. . . h7!, amenazante 1 9 . . . Ac2 mate,


era mejor.

19.Axg4 Jlxg4 + 20.XG4 + \ tlb8?


(D)

Un tac t i c a l ight overs w h i c h va


impunes.

97
Bullet Chess

30. Et x g2 f5 31. . Q.f4 + c8


32.Elel a5 33.Elg5 1-0

Negro se quedó sin tiempo.

Desde Negro falló un mate en uno en un


posición mucho mejor, su apertura en el
PRECEDE i n g juego puede h ard l y ser
considera que ha fallado, aunque la
c igual a n 't ser s a d i c a B la k' s
técnica. . .

Los dos próximos partidos revelar un poco más


sistema de ideas que hay detrás de Negro. Desde
Negro de g7-g5 peón va a muy temprana,
debe venir como ninguna sorpresa que oscuro
2 1 \;. J'f4 + y 22 \,. J'xf2 ganó una sola pieza. temas cuadrados emerger.

21 ... . Q.d4 22.xe7 xe7


White (1724)-Negro (1913)
[A40)
Con un peón de ventaja y un t i m e
ventaja de unos pocos segundos, es Negro
sigue en lo alto, pero las blancas tienen mucho más que
l.d4 h6
jugar para que cuando él estaba acoplado
Hace seis movimientos.
Un estudio preliminar necesario. . . g7-g5.

2.c4
23.f3. Q.xc3 24.bxc3 d3? 1

En bala, muchos jugadores les resulta difícil


24. . . 4Je4 era mejor. para cambiar de marcha con 2.e4 en este tipo
de posición, pero que sería mejor
25.c2 f4? 26.Etbl? prueba de la idea de Negro.

White claramente tiene un punto ciego en f4, 2 ... g5 3.c3. 4.e4 c5 Q.g7
desde el 26. .! Lxf4 + gana una pieza.
Negro idea de apertura, cuyo objetivo es
26. . . x g2 2 7. El g l h 3 2 8. g 5 debilitar las casillas negras de las blancas
Eldf8 posición mientras que al mismo tiempo tratando
para salir adelante en el tiempo por P R i n g
algo familiar.
No es realmente un error, pero no vale la pena el
seis segundos Negro gastado en ella.
5.d5 d6 (D)

6.f4
Y ahora falta B i S hacia abajo para fou r
segundos, mientras oponente h i s h todavía un s 1 3 Una reacción exagerada, provocado por un
segundos - una desventaja fatal. desprecio instintivo de la primera Negro
pocos movimientos.

98
Las aberturas de bala

6 ... . Q. xc3 +1? 7.bxc3 a5 8.c2 Ajedrez Bullet es con frecuencia un interesante
gxf4 9.Jl.xf4 f6 10 .. Q.d3 mezcla de ideas posicionales y baratos, de un
mover amenazas. Aquí las blancas vistas
uno de estos últimos, lo que demuestra que están
1 0.e5? se cumple por 1 0 ... 1 £ \ hs. a menudo vale la pena.

22.Afl? XH2 + 23.Ci;!> e3 gl +?


Negro ha logrado una posición jugable
y cuenta con 54 segundos en el reloj, contra el blancoNegro está tan comprometido psicológicamente
50 segundos. para ganar en las casillas negras que
echa de menos la simple 23. . . "" Xc2.

u.f3 h5? 12.Ad2 f6 1?! 13.o-o


24.Ci;!> D3? x + 25 fl.e2 bl +
26.Ci;!> E3 27.d6 § gl? § el 28.dxe7 +
1 3. e 5?, amenazante 14. . Ll g 6 + y Ci;!> E8 2 9. x e l x e l + 30. Ci;!> F4
1 5. . Llx h5, que han transformado el c3 x 3 l. § e6 c4 x + 3 2 Ci,.!> g3
posicionar a la ventaja de las blancas. XA2 0-1

En el juego siguiente, Negro logra


ejecutar más o menos el mismo plan, con
Ya sea un sacrificio de calidad defectuoso resultados igualmente felices (desde su punto
o un error. De cualquier manera, Negro es feliz de vista).
tomar torre de las blancas.

15 ... Jl.xf5 16.exf5 f4 17.Jl.xf4 Blanco (1899) - Negro (1886)


exf4 18. § El? [A40)

1 8. . §. fl, fo llowed un 19 . . §. x f4, era 2.e4 g5 l.d4 h6 3.c4. Q.g7 4.c3


mejor. c5 5.d5 d6 6.h4

18 ... Ci;!.> F8 19 e4 § § f31 20.gxf3 g8 + W h i te intenta refutar falta B 's


2 l.Ci;!> F2 c7 apertura, pero fracasa.

99
Bullet Chess

6 ... g4 7.h5 con una ventaja de seis segundos en el tiempo y una


plan claro (. . . Elg8-g5 y. . . <tl> <h5),
Negro tenía toda la expectativa de ganar
de todos modos.

16 ... . £) f3 + 17. \ T> g yo. £) xd2 18.b2


{) Xfl 19 -. '. \ Xfl E {g5

Volver al Plan A.

20.E {e1. £) x h 5 2 1. . £) h5 x E {x 5 h
2 2. d 2 f 6 2 3.f4 Etg5 24.Ete3
- '. \ D7 2 5 -.'. \ E2 26.e5 h5 d> <e5
27.e4 AF5

7 ... - '\ Xc3 +1.?

De acuerdo con el plan. Un final ignominioso.

8.bxc3 a5 9 -. '\ {d2) f6 10 -..'. \ d3 28.d6 A> <e4 + 0-1


. £) BD7 11.{c2) e5 12. . £) e2 -. '\ D7
Dado que todavía tenía Negro 2 8 segundos por jugarse,
12 ... b5? fue más forzado, pero Negro Blancas se rindieron.
tiene una buena posición en cualquier caso, más
una pequeña ventaja i n t i me (50 segundos
que queda a 47 segundos de White). Estos resultados impresionantes posicionales
no debe dar al lector el mal
idea. Apertura negro puede ser más
13.0-0? venenoso que eso. ..

El enroque en ataque Negro.


Blanco (1 999) - Negro (1 959)
1 3 ... 0-0-0 14. . £) f4 AA4 1 5.bl [A40)
E {DG8

1.d4 h6 2.c4 g5 3. . £) C3 -. '\ 4.e4 g7


c5 5.Ae3

Un intento razonable de mantener la


tensión en el centro.

5 ... . £) c6 6.d5. £) d4 7. . £) ge2 (D)

En posiciones análogas en la rata o


Modem Defensa, esta medida obliga a la
d4-poderoso intercambio de falta de B
caballero, pero aquí el ITUACIÓN s es
diferente.
16.g3?

Esto hace las cosas más fáciles Negro, pero 7 ... e51

1 00
Las aberturas de bala

Debido a que aún no ha movido su d7- Este juego tuvo menos tiempo para jugar que lo
peón, Negro es capaz de mantener su caballo tarda en leer más. A fl uke w i n?
en d4, lo que le da al menos un igual Tal vez, pero echa un vistazo a la siguiente partida. . .
posición. Blanca ahora comienza a desviarse,
capturar Negro peón e de paso,
quizás pensando (o la esperanza) de que Negro White (1899)-Negro (1921)
sería retomar con su d4-caballero. [A10 [

l.c4 g5 2.b3. il.g7 3. . £ lc3 c5 4. 0.1 l.b2


8.dxe6? 1 dxe6 4) c6 5.e3 d6

Blanco ahora se da cuenta de que la captura de 6.h4


e6 no funcionó. B falta 's d4-knight
sigue siendo el orgullo de su posición, y
na vez si Blanco puede 't deshacerse de él, Blanco procede Ly posicional, en un
decide simplemente lo ignoran y completar manera de hablar.
su desarrollo.
6 ... g4 h5 7.g3 8,4) ge2. £ le51?

U n afortunada mente, W h i te olvida que Este movimiento irritante resulta ser


Negro de d4-caballero también se puede mover. más que molesto.

9.g3? . £ LF3 mate 0-1 9. . £ la4?

101
Bullet Chess

Esto permite que dos compañeros en uno!

9 .... £) f3 mate 0-1

13.c2. Q.e6 14.d3 d7 15.0-0-0


O-O-o 16.Af1

Otra victoria en menos de 20 segundos! Blanca retira su e2-obispo a su


Ambos juegos fueron ganados por el cuadrado original, con el fin de (re) desarrollar
mismo jugador y, aún más notable su g! -Caballero, que antes se retiraron
hábilmente, se jugaron en la primera media hora a su cuadrado original. No hace falta decir,
uno de otro. thi s no es un curso de fomento de
acontecimientos desde el punto de vista de las blancas.

En el juego siguiente, Blanca otra vez


no prestan suficiente atención a su 16 ...h7 17. . £) ge2 AF7 18. . £) g3? 1
oponente apertura y termina con
una grave desventaja de posición. Qu ito podría haber tratado de explotar
Que requieren mucho tiempo de Black maniobras
con 18.d4!?
White (1805)-Negro (1928)
[Aloj
18 ... j}, g6 19. . Q.e2 h2! 20.j}, fl f41?

1.c4 g5 2.b3 GA7 3. . £) c3 c5 4.Ab2


. £) c6 5.e3 d6 6. . £) f3? g4

Otro triunfo para la apertura del Negro,


como caballo blanco es conducido de nuevo a l g.

7. . £) g1 h 5 8.Ae2 f 5 9.h3. £) f6
10.hxg4 h x g4 l l. § x h8 + Axh8
E5 12.a3 (D)

Con una ventaja de cuatro segundos (48 segundos para


Blanco, contra 52 segundos para Negro)
y más espacio, Negro tiene toda la razón
para ser feliz. Todo lo que tiene que hacer ahora es 21.exf4?
consolidar su ventaja espacial, mientras que
W h i te tiene la tarea más ardua
la búsqueda de contrajuego. Esto le da el control de d4.

21 ... exf4

1 02
Las aberturas de bala

La inmediata 2 1. . . <Tld4! era más


exacta.

22. <Tlce4! habría permitido a las blancas


resistir.

22 d4 23.bl b3 x + 24. it'c2


. •.

d4 + 2 5. "Eso" c l e4 x 2 6. x e4
A, x 27.d e4 e4 x A.e5 28.a, x d4
A, xd4 29. § xd4

Blancas sacrifican el intercambio de


desesperación, en parte porque tiene una Es algo que nadie sabe lo que está pasando
mala posición y en parte porque es en esta posición. Flanco de rey negro tiene
también detrás a tiempo. hecho añicos, pero estos defectos no son
necesariamente fatal incluso en el ajedrez normal,
mucho menos en bala. Los jugadores tuvieron
29 ... c d4 x 30 '. it'b2 gl 3 l.d3 cada tardado cuatro segundos para este punto.
xf2 + 32. 'It'al el + 33. it'a2 e3
34.dl e4 x 3 5. A.d3 e6
36.XG4?
5.c4 Jlg7 6.c3 f5 7.Jld31? d6
8. h5 0-0? 1 9.h4
Un éxito pre-move en un desesperado
posición, como Blanca está a punto de quedarse sin
de tiempo. La respuesta obvia a la falta último B
moverse.

36 ... XG4 0-1


9 ... g4
Una gran parte del éxito de la bala
aberturas se debe a su valor sorpresa.
Al igual que en el ajedrez normal, la preparación puede
hacer una gran diferencia.

En el juego siguiente, es difícil saber si


Blanco "preparado" para el sistema de Negro,
o si su propia mascota apertura sólo
pasó a trabajar bien en contra.

Blanco (1944) - Negro (1882)


[AOOJ

l.e3 h6
10.A, Axf5

Un matiz para aquellos que quieren tomar


hasta la defensa Negro: después de l. .. G5, 2.h4 Hay mucho más en este movimiento de la
Es difícil de cumplir. victoria simple de un peón. Intento de White
para conquistar las casillas blancas conduce a una
escaramuza aguda.
2.b3 g5 3.A.b2 f6 4, se xf6? exf6

1 03
Bullet Chess

10 ••• J}. Xc3 1 7. ) 3G3) 3G8 1 8. t! f h 5 J3 XG3


1 9. "{;! {X h6 + g8 20.f x g3) 3E8
2 1. 4) g (5 ";! FG7 22.t FH5" (;! FG6
La única posibilidad de contrajuego, pero 23.t FG4 4) e5 24 "(;!.! FF4
Negro se enfrenta a una difícil elección. Del negro
g7-obispo es uno de sus mejores piezas, por lo que
intercambio que implica riesgos, pero tiene que
de hacer algo, de lo contrario es
destruido en las casillas blancas sin
una pelea.

l l. dxc3

l l. Axc8 (no l l.XG4 +? ia.g7). llx al


1 2 .. llxb7 también era posible, sino que implica esta
un sacrificio después de 1 2 ... 4Jd7 1 3.Axa8 6!
(13 ...xa8 14.XG4 + y 1 5.xd7).

l l "(;! {f6 12." {;! {XG4 + h8 13.Jl.xc8


.•• 24 f6?
•••

"{;! {Xc3 + 14.e2 "{;! {xal

Con 20 segundos por jugar, la falta B pierde


24 . . . 2 + c, w h i c h i s i m med iately
decisivo (25. '> T'fl dl + 26.1t> f2 d3
mate).

25,4) e4 f5?

Otra oportunidad perdida - Blanco


no tiene ninguna respuesta a 2S ... g4!

26,4) g5 4) g4 27. E4 4) h6?

15.l3h3? El signo de interrogación no es tanto por el


moverse a sí mismo (aunque 27. . . f6 era
Ambas capas tienen p i m i v ly prensa e fuerte), en cuanto a los nueve segundos en blanco
navegó hasta las complicaciones tomó este movimiento, dejándolo con sólo
ahora, y después de la sencilla 15. . Llx b7, siete segundos para el resto del juego.
Blanca sería en la parte superior. En lugar Blanca Plomo 1 9-segunda de las blancas es digno de una torre.
de repente empieza a poner p para un no-
compañero existente.

28.dl fxe4 29.g4 e3 30.h5 (D)

15 ••• 4) c6 16,4) f3? ) 3axc8


30 .•• 4) f7

De pronto, Blanca está en una torre, con


poco que mostrar más que un leve Con cuatro segundos por jugarse, pánicos Negro.
borde en el tiempo (38 segundos en el reloj, contra 30 ... bl +, que se acopla en cuatro, podría
32 Black segundos). han hecho la diferencia.

1 04
Las aberturas de bala

3 l. Xg6 h. £ l e 5 32. . £ l f7 . £! x g6 2 ... 3 .. g5 Q.g2. Q.g7 4. . £ d6 5.e4 lc3


33. . £ l h6 + 'i: t'g7 34. . £ l + f5 'i: t'hS . £ LC6 6.f41?
35:·h6 + 1-0

De cualquier reto o ignorar Negro de


B l ack, teniendo m un número de issed configurar, dependiendo de cómo se mire
oportunidades perdidas en el tiempo. White tuvo ella. Blanca no tiene miedo de la respuesta Negro.
1 8 segundos por jugarse.

6 ... g4 7. . £ jge2 h5 8.d4


Hemos visto una variedad de enfoques
contra el. . . g5 sistema. En la siguiente
juego, Wh ite p establece como se debe Blanca continúa bajo una l en general
contra una abertura de bala. Él no lo hace principios que guían su juego, lo que
ignoran por completo el flanco de rey de Negro mantiene el equilibrio temporal (tanto
peones, pero tampoco obsesionarse en jugadores tenían poco más de 50 segundos
ellos y tratar de castigar Negro. En su lugar, restante). Razones de blanco, con una feria
White simplemente desarrolla sus piezas y cantidad de la lógica, que el Negro tempos
se acumula en el centro. ha gastado en la promoción de su flanco de rey
peones no están justificadas, y por lo tanto
desarrollo simple le dará el
ventaja.

Finalmente, cuando el centro se abre,


Negro comete un error y es blanco
buena posición para explotarla.
8 ... h4
White (2104)-Negro (1978)
(AOO ( Falta B, por supuesto, debe ser verdadera para
sí mismo.
l.d3 h6 (D)
9. . Q.e31?
2.g3
El blanco también es consistente - continúa
Blanca continúa con su plan previsto para ignorar los movimientos de su oponente.
de desarrollo, que al menos evita
caer en la trampa de tratar de averiguar
cómo refutar primer movimiento de Negro. 9 ••• h3 lO. . Q.fl

1 05
Bullet Chess

t7 ... b5t? 18.Ab3

Blanco, al darse cuenta de que su oponente le gusta


para empujar sus peones, alienta Negro de
peón adelantado en el flanco de dama. Negro
felizmente va junto con esta idea, por lo que
por el momento, todo el mundo está cantando fuera
la misma partitura.

18 ... a5 19.a3? 1

Esto es un poco demasiado de una buena cosa.


19.a4! era mejor.

Uno puede estar bastante seguro de que esta posición


nunca ha sido visto antes por el ser humano 19 ... a4? 1
ojos.
Esto mata el juego Negro del flanco de dama. Negro
puede haber esperado que las blancas se olvidaría
10 ... e5? 1 mover su alfil de b3, pero 19 ... b4!, con
una posición poco clara, era la forma de
Demasiado ambicioso, pero puede tener Negro explotar el juego anterior de las blancas.
comenzó a preocuparse de que él acaba de llegar
rodado en el centro.
20., 1l.a2 E! BS 21.e! Hfl
l l. d x d x e5 e5 1 2. x d8 +. £) xd8
13.0-0-0

13.4jd5! fue más incisivo.

l3 ... c6 14.fxe5

Blanco continúa jugando con riguroso


lógica. Él sólo abre la posición, de modo que
Peones del flanco de rey de las negras avanzadas son
sentido.

14 ... , 15.Ad4 f6 1l.xe5

En el punto t i s h, cada uno cuenta con 43 pl ayer Ahora todo el mundo ha llegado a la fiesta.
segundos restantes.
2l ... E! F8?
16. . £) f4

La medida perdiendo. Negro tiene 36 segundos


Las amenazas comienzan a aparecer. White f4-
restante a 3 1 White segundos, pero
caballero ojos g6.
eso es tiempo más que suficiente para las blancas
para desmantelar posición de Negro.
16 ... . £) e7 17., 1l.c4

Más desarrollo. Respuesta del negro 22. .1 L, xe51 fxe5 23.f! xd8 + 'ifjl x d8
no debería ser una sorpresa. 24. . £) e6 + A x e6 25. E! x f8 + 'it'c7

1 06
Las aberturas de bala

26. Et x b8. Q. a2 x 27 § E81 Ci,.! LD7 En contraste con los sistemas anteriores, los
28.Etxe7 + Ci;! Lxe7 29,4) XA2 ataque rey es puramente psicológico. La
Se espera que el oponente va a ser tan
ofendido por la apertura insultante que
ya sea que se ataque irracional (y
sin éxito!), arruinando su posición en
el proceso, o corto plazo de tiempo buscando
para aparearse. Ante esta apertura,
es necesario ejercer auto-control. En
efecto, usted está jugando golf no, tenis,
como la última cosa que usted tiene que preocuparse
es acerca de lo que tu oponente está haciendo.
Ha arruinado su posición, y sólo
puede ser tuyo ruina.

Después de una serie de movimientos forzando, Blanco Por alguna razón, los pocos ejemplos que
ha salido una pieza libre a proa. Mientras que tener ataques de rey no incluyen ninguna
Blanco dido 't jugar como precisamente como él podría historias de éxito de los jugadores audaces
tener, logró una ventaja decisiva suficiente para emplear esta abertura, pero
sin tener que encontrar ninguna especialmente no dejes que te engañe. King ataques
movimientos difíciles. Todo lo que hizo fue dejar quesesuhan cobrado un número de víctimas,
oponente violan los principios básicos de la y es un gran error subestimar
ajedrez bueno, mientras se niega a convertirse en los peligros de la apertura, especialmente
nervioso o tomar demasiado tiempo tratando de refutar en el reloj.
el juego de su oponente sospechoso.

Blanco (2378) - Negro (2232)


[AOO)
29 Ci;! LD6 30.Ci;! LD2 Ci;! LC5 31.Ci;! LD3 1-0
•••

King ataques l.g3 f6

Mientras que los sistemas anteriores tienen algún


posicional J USTIFICACIÓN, al menos en
ciertas líneas, entramos ahora en el ocaso
zona de aperturas de ajedrez. El más
ejemplo extremo de una "apertura bala"
es el ataque rey, que no consiste
de atacar al rey del oponente (que
es a menudo una buena i de a), pero er rath
inducir al oponente a atacar a su
rey (que es generalmente no una buena idea).

Este tipo de apertura se inicia con un peón


mover cerca de su rey, y luego continúa con
una marcha rey hasta el tablero. Por supuesto, esto Una de las pocas cosas buenas que pueden ser
no tiene sentido, así que tenemos que mirar más dicho sobre 1. . . F6 es que es igualmente
de cerca para determinar qué hay detrás de esta fuerte contra cualquier apertura Blanca.
abriendo.
. 2 Q.g2 Ci;! LF7

1 07
Bullet Chess

La "lógica" de continuación, si ese es el 12 ...e7 13.e51? f7 14.f51 g7


término derecho de usar. Negro continúa con 15.g51?
su plan para avanzar a su rey, con la esperanza
de ganar tiempo y provocando Blanca
en un ataque prematuro.

Sin embargo, en este juego de contadores Blanco


su oponente idea de ignorarla y
con la misma rapidez creación propia e s h
destina formación. Falta B se mete en
tro u b l e porque W h i te de una p l s i
intrínsecamente mejor, un s es bastante obvio
incluso a partir de una mirada superficial a la posición
en el diagrama siguiente.

3.d3 g6 4./ilc3 5.e4 e6 6.f4 g7


f7 7.g4 e7 8./ilf3 d6 9.0-0 1 5. dxe6 i g h i W ves te d e c i s ive
c6 ventaja, porque después de 15. . . Fx e 5
16.4Jxe5, Negro del peón d6 se fija en
su reina. Sino 1 5.g5!? no es malo tampoco,
Negro lleva a cabo su idea, pasando su porque confronta Negro con una
rey en el centro frente a su gran variedad de opciones, y es casi
peones. obligado a hacer un pobre.

Sin embargo, el plan de Negro de falla por completo


porque a pesar de todo lo que tiene sólo un
un segundo de ventaja en el tiempo a través de i s h En este punto, Negro tiene un niño de siete segundos
oponente. Ninguno de los jugadores ha usado más llevar con el tiempo, pero con la quema de la violencia
de cinco segundos, y las blancas tienen todavía en el tablero, puede que esto no importa. Nosotros
un buen número de "sin sentido" se mueve por delanteNo depuedo enfatizar demasiado que el tiempo i s
lo que mejorará su posición sin i n importante bala, pero jaque mate i s
requerir ningún tiempo para pensar. aún más importante.

Cuando el principal (y quizás única) idea 15 ... fxe5 I6.f6 + / x il f6


detrás de una abertura es obtener un tiempo
ventaja, es divertido tanto para frustrar
diseño de tu oponente al jugar Blanco cosecha los primeros frutos de la h i s
rápidamente como lo es para refutar el adversario estrategia, pero no la última, una iniciativa s
Plan estratégico profundo en torneos de ajedrez. hoy reúne a vapor.
La única diferencia real es que en la bala
no se llega a disfrutar de ella durante todo el tiempo.
Éxito de las blancas en esta partida se debe
m a n i l i s h i de b l i n d i n i-ésima fa
desarrollo. En lugar de tomar tiempo para
IO.J}. E3 d6 11.d4 d7 12.d51 creo, el mejor jugador blanco de una serie de
movimientos naturales sin preocuparse excesivamente
Blanca decide cruzar la frontera en acerca de lo que puede lograr.
masa,razonamiento que la apertura de la A menudo es más rápido que tu oponente
posición está exenta de riesgos y difícilmente puede preocuparse por eso. Luego abrió Blanca
ser malo para él. En este punto, el blanco tiene la posición ...
54 segundos restantes y Negro tiene 56
segundos.

lO
Las aberturas de bala

1 7. g x f6 + x f6 18. . £) g5 f5 signo de interrogación donde White falla


1 9. § x f5 exf5 20. . £) e6 +. Q. x e6 mate en una.
21.dxe6 c6 22. 0.1 l.g51

Al final, Blanco mate con


ocho segundos a la izquierda, así que no hay daño era
hacer, salvo para dar Negro falsa
esperanzas.

31 ... . £) d7 32.xg6. £) b6 33.Axf5


c5 34. . Q.fl + a5 35. . £ LD5? . £) a4
36. . £) c7 b6 37 -. £) x a8 + un 5
38.d7 b4 3 9. . £) c7? un 6 40.d3
c4 41.d6 +-tlc5 42. . £) xa6 + b5
43. . £) x c 5 b4 44. . £) e4 +? b5
45.c5 + a6 46 .. £) d6 b5 47. . £) c8
b7 48. § dl a6 49. § d6 +? b7
50. § d7 + a6 51.b6 mate 1-0

La clave para onvert c i ó n W h i t e 's


ventaja q u i c k ly. B l acuse de recibo de p a n w
barrera se rompe y el material de las blancas
ventaja pronto será decisivo. Blanco En el juego siguiente, pospone blancos, pero
Cuenta con 39 segundos restantes, Negro tiene no evitar por completo, las conse-
47 segundos. cuencias de su apertura audaz.

22 ... h6 23.e7 f7 24.xd6 hxg5 Blanco (1939) - Negro (1912)


25.e8+ XES 26. x e5 + d7 [AOO [
27.xh8 d6?

g6 2.d3 l.e3 3.c3 d6 GA7 4.e2


Un error de pre-movimiento, pero ahora es sólo Negro
Esperamos que m Blanco isses tantos
compañeros que se acabe el tiempo. Sino
Blanca todavía dispone de 30 segundos, por lo que
No debería ser difícil para él para terminar
de su oponente.

28.f6 + c5 2 9. x f8 + b6
30.d8 + a6 31.xg5?

Un movimiento débil, que hace perder tiempo. Blanco


debe continuar su ataque con 3 1. B4!,
amenazante 32. 'a5 mate. Después 3 1. .. B5
(31 ... b6 32 '\;. I'c8 mate) 32. 'C8 + (32.a4
gana más simple, pero no tan rápidamente Podría ser que las blancas intención de jugar
o bien) 'I! I> b6 33.Axc6! <Tlxc6 34. <Tld5 una bala de apertura (l. e3, 2.d3, 3. c3,
es mate. 3 1. AFL + bS 32. 'c7, seguido etc, como en el siguiente juego), y luego cambió
por 33.a4, también compañeros rápidamente. En la su mente y decidió incorporar a la
intereses de la bondad y la brevedad, otra. (un ataque rey) Si es así, esto podría
No voy a comentar sobre todos los otros compañeros ser un raro ejemplo de transposición de
White falla, excepto para anexar un una bala de apertura a otra.

1 09
Bullet Chess

Pero ya que Negro no perder mucho tiempo


prestando atención a lo que White está haciendo,
lo sutilezas Blanca ha empleado
tienen poco efecto en el curso de la
juego. Una mala posición a veces es sólo un
mala posición, y la combinación de dos malos
aberturas no ayuda.

4 ••• 4) c6 5.ciflf3 6.ci e5!} E4

i n a d ferior pos1t10n n un tiempo


di sadvantage, la apertura de las blancas tiene
sido un completo fracaso, simplemente porque
Negro no le prestó ninguna atención a las blancas
para llamar la atención el comportamiento.

l l.f3 d4! 12.b3?! dxc3 13,4) xc3 e4


14.b2?

Podríamos haber añadido cuestión


marcas a la mayoría de los movimientos de las blancas, pero
él está constantemente realizando h i s
estrategia.

6 + f5?
.••

6 .. : H lii '4 +! habría obligado a su compañero,


poner fin a la tontería de White. La
regla de oro en esos cargos podrían
ser "buscar rey adversario compañero de Siel
va a la cuarta fila, pero por lo demás
hacer caso omiso de ella. "Aquí ignora Negro Blanco
kingwalk completo.
M Issing la amenaza, que puede
apenas darse el lujo de hacer cuando usted juega el
Blanca tiene forma. Ahora está destruido.
7.ciflf3 4) f6 8.ci!} E2 0-0 9.ci!} D2 e6
10.ci!} C2 d5 (D)
1 4 e x d3 + 1 5. Q. x d3? 4) + b4
.•• •

t6.ci!} d2?! tlfxd3 + 17.ci!} el tlfxe3 +


A pesar de que perdió Negro (o, tal vez 18,4) ge2 4) d3 + 19.ciflfl 'lil! F2 mate
mejor dicho, no se molestó en) mate, 0-1
que no ha hecho mal fuera de la abertura.
Blanca ha tomado siete segundos para conseguir un
mala posición, mientras que Negro tiene hasta el momento
u sed sólo tres segundos. Con una Este juego instructivo tomó menos de 30
segundos desde el principio hasta el final.

1 10
Las aberturas de bala

Ahora dejamos el ataque rey, para el Sólo Negro sabe a ciencia cierta por qué se
momento, a c o n s i der algún otro movió su peón de a7, en lugar de su b7-
aberturas extravagantes de bala, los cuales tienen peón, en este punto. Puede que tenga
la misma idea básica que la anterior movimientos transpuestas inadvertidamente, podría
los. Un lado juega rápidamente y espera han estado tratando de evitar encontrarse con
el oponente reacciona de forma exagerada o gasta demasiado
una línea de preparación de su oponente, o
mucho tiempo tratando de encontrar la mayor parte depodría
la haber sido simplemente un resbalón del ratón.
elegante o refutación eficaz. La vida sigue llena de misterio.

Otras ideas extrañas 8.0-0 b6

White (2136)-Negro (2049)


(AOO)

l.g3 h6

Ahí lo tienen - pero al lado qué? Es


Cabe destacar que mientras que las blancas ya
ha utilizado seis segundos, Negro ha tomado
menos de un segundo para su primer ocho
mueve.
Este movimiento sólo alude a la plena majestad
idea de apertura Negro, que es pronto
manifiesta en toda su gloria dudosa.
9.a4 h7

2.Ag2 g6 3.d3 f6 ¡Por supuesto!

Los contornos de la apertura Negro ahora 10.Jle3 AA7


empiezan a ser más clara. Los signos de interrogación
Sería superfluo, como el plan de Negro
de avanzar cada peón una casilla, A pesar de la apertura tonto Negro, Blanco
hay que tener cuidado. En primer lugar, se debe
pre que se mueve todo el camino, se encuentra fuera del
reino del universo del ajedrez. tenga en cuenta que cualquier ventaja que tiene
en el tablero es, al menos en cierta medida,
compensado por la ventaja Negro en el tiempo
(Blanco cuenta con 52 segundos restantes,
mientras que la falta B cuenta con 58 segundos en el reloj).
Debido Negro es pre-móvil, 4.. Llxb7? En segundo lugar, las blancas deben evitar caer en
probablemente ganaría material, pero dos trampas psicológicas: no debe
Nunca se puede estar seguro de estas cosas, y enojarse con Negro para su apertura, y
tan blancas juegan enfriar. no hay que pensar que el Negro se va

4.e4 e6 5.c3 d6 6.f4 c6 7.f3 a6

Ill
Bullet Chess

para seguir jugando mal sólo porque su


diez primeros movimientos han sido sospechoso.

Blanco puede tratar el tema por primera vez por


negarse a entrar en pánico - después de todo, él tiene mucho
de tiempo que queda. En cuanto a la psicológica
preguntas, lo mejor es jugar un
algunos movimientos fuertes, con principios, mientras que
mantenerse alerta ante las oportunidades. Esto también
da a las blancas un momento para aclarar su
la cabeza y pensar con claridad acerca de la posición,
en lugar de iniciar un deseo o
pensamiento emocional, que es exactamente lo que
Negro espera que hará.

Blanco hace su primera amenaza real, por


desenmascarar a un ataque de su reina a lo largo de
el b l-h7 diagonal. Sorprendentemente, o
l l. d4 tal vez no tan sorprendentemente, B falta
da o i gnores esta amenaza,
continuo para mezclar sus torres a lo largo de
l l. un 5 puede haber sido más fuerte, pero
l l. d4 es el sonido.
la segunda fila.

l l ... § GA7
18 ... § HE7?
Jugado instante.
Negro ha sti ll usado menos de tres
12.e51? § e7 segundos a este punto!

Sin embargo, otro movimiento instantáneo. Bastante 19:xg6 + § f7


aparte de lo que podría estar sucediendo en
la Junta, plan general Negro es
seguir jugando lo más rápido que pueda y espero
Blanco se queda sin tiempo - o errores
tratando de mantener el ritmo. Pero es el ajedrez bala
así de simple?

l3.exd6 xd6?!

1 3 ... Sd7 era probablemente mejor.

14.e4 dS 15.c4 § EF7 16.b3

Blanco sigue tratando de jugar con rapidez, 20.f5? 1


y en este momento cuenta con 45 segundos por jugarse,
mientras que Negro aún tiene 58 (!) segundo
restante. Ambos 20. . Fle5? y 20. . Fle4! (20 .... Se7?
2 1 .. flxf6 mate) eran mejores. 20. 'I'ii'xg8?
Fue sin duda equivocada, porque las blancas
reina es capturado después de 20. . . flg7.
16 ... § c7 17.d3 b7 § 18.c3

1 12
Las aberturas de bala

20 ... e7? En el juego siguiente, Negro no directamente


arruinar su posición, sino que intenta
tempos comerciales en la apertura a la vez
Una lección de este juego es que ifyou're
en el reloj.
va a jugar una apertura provocadora, que
hay que jugar bien después. Después
20 .. A: Je7! , 20-segundos de tiempo Negro
ventaja podría haber dicho, pero es él Blanco (2000)-Negro (1 775)
incapaz de ir más despacio y pensar. [AOO]

l.g3 c6 2. . Q.g2 a5
2l.fxe6

2 1. I> l'xg8 ganó una pieza, pero las blancas juegan


para aparearse.

2l. .. . Q.xe6 22.ael g7 23:d3


f7 24,4) h4 e7?

La creación de una auto-mate.

25. . Q.f31 4) d7?

Hay dos puntos a este movimiento,


Negro que jugó sin duda
como parte de una abertura pre-concebida. La
primera es que los pins de White d2-peón,
que cuesta blanca un poco de tiempo, si se
trata de moverlo (como era de hecho el caso).
La segunda idea se hace evidente en
un momento.

3,4) c3
A toda prisa innecesaria h i s, l B ACK
vistas amenaza de las blancas. 25. . Jtg4 era Blanca ahora cuenta con 56 segundos restantes.
su mejor oportunidad, pero después del 26 de . . Jlxg4
. § x g4 2 7. ifl'f5, W h w i i te n s m á s
material.

Volvemos a adoptar nuestra práctica de no


26. . Q.h5 + g6 27:·xg6 mate 1-0 un p p e n d i n g p u n c t u a t i o n marca a
mueve l i ke esto. ¿Está planeando una falta B
ataque de flanco de rey? O algo más?
Negro contribuido sólo seis segundos para Blanco sigue desarrollándose.
MasterP t h i s i ece, White usó 3 0
segundos.

1 13
Bullet Chess

Negro puede ahora tratar de demostrar que cuatro o


cinco ritmos no son tan importantes en
c i a l cerradas de p o s t i o n. Mejor W h i t e 's
enfoque para este tipo de posición es
relajarse y jugar con normalidad. Después de todo,
Sucede a veces que usted don t '
cuenta de que el juego ha comenzado y lugar
su oponente unos segundos, por lo que es
todavía no muy importante que las blancas están
atrás en el tiempo. No hay duda de
de refutar directamente extraño Negro de
ción abierta, pero las blancas tiene ciertamente una
posición agradable.

6.d3 d5 7.e4 {) f6 8.e5 {) FD7 9.l3.el

Blanco juega tranquilamente, contenido w ith un


ligera ventaja. Blanca tiene 5 1 segundo
restante; Negro 59 segundos.

9. . . e 6 1 0. j'tf4 AE7 l l. h4 0-0


12. {) C5 13.c3 e2 {) c6 14.d2 b6

Negro ha aumentado su ventaja en


tiempo de diez segundos.

15.h5 d4?
Fooled usted! Negro es simplemente el comercio
tiempo en el tablero durante el tiempo en el reloj.
La primera señal de los nervios de Negro.
Presión flanco de rey de las blancas parece ser
5.0-0 d8 desarrollo más rápido de lo normal.
¿Por qué podría ser?

16.c4?

Blanco continúa jugando tranquilamente con el fin de


para reducir al mínimo la diferencia de tiempo (White
ahora cuenta con 45 segundos restantes, Negro
55 segundos), pero, al hacerlo, pierde el
oportunidad para 1 6. 4: lfxd4,! que gana
material debido a la espiga a lo largo de la
h 1-a8 diagonal.

Misión cumplida. Habiendo ganado Tales oportunidades tácticas son a menudo


siete segundos en el reloj, B Lack perdido en bala, pero se pierden menos
reina regresa a su plaza original y a menudo por los jugadores más fuertes!

1 14
Las aberturas de bala

16 ... . £ JB4? 17.a3. £ JC6 18.g4? 1 entregar un IECE p con 23. . . . £ ldxe5
(23 ... iilxg4 24.l "IE4 trampas reina Negro,
como se ha mencionado conde i er) 24. . ¡L x 3 h.
White falla su segundo y último 2 3. . . . £ l c e 5 x! ? i S i un nteresting
oportunidad para que 18 .. £ lfxd4!, y el partido alternativo y atractivo 24. .! Lxh3? . £ LF3 +,
va por un camino diferente. cuando las blancas tienen que permitir un perpetuo
después de 25 años. <t'fl. lh2 £ + 26. <t'gl (26. <t'e2?
.!. LF3 mate) £ LF3 +, pero el s i l mp e
18 ... j} _b7 19. . £ LG3 2 4. .! Lxb7 deja a las blancas con un material
ventaja. Estas líneas son típicos de la
posibilidades enterrado en juegos de bala.

23 ... f6? 24.Jlg2

19 ... jlh4?

Un intento de confundir el blanco, así


creciente ventaja h i s tiempo, pero
Excursión reina del negro es peligroso.

20. . £ j xh4 xh4 2l.Jlf3? Puede ser difícil de definir "ironía", pero
es fácil señalar ejemplos de ello. La
destino de la reina Negro, después con cuidado
2 1 ..! Lg5! iilxg4 2 2. l "i e 4!, trampa de p i n g regresó a su plaza original en movimiento
Reina del negro, era la forma correcta de cinco, sin duda encaja a la perfección. Tal vez aún
castigar a un movimiento novena Negro. Como veremos más irónico es el hecho de que el Negro no es
ver, las blancas tienen la idea correcta, pero su peor después de 24 años. . . . £ lcxe5! 25. .! Lxh3. £ LF3 +,
ejecución es defectuosa. y dada su ventaja de tiempo que podría
incluso ser mejor. Pero esta falla Negro
posibilidad, después de haber utilizado la mayor parte de su
21. .. § ae81? 22.Jlg5? h3 alpha 1 más tiempo buscando. Más ironía. . .

La continuación más precisa fue


22. . . . £ ldxe5!, Tomando ventaja de la
posición expuesta de White 0-obispo
y la posibilidad de ... . £ LF3 +, forking 24. . . x 2 + g? 2 5. \! Il x 2 g fxg5
26.xg5
El rey blanco y la reina. Ambos jugadores
pasar por alto este recurso.
La torpeza ha terminado por el momento.

23. § e4? 26. . . h6 27.d2. £ l a 5 28. § ael


.1 Lxe4 + 29. . £ l xe4? 1. £ LB3? 1 30.e2
§ f7? 31. \! Ilg3?
23. .! Lg2! habría obligado a Negro

1 15
Bullet Chess

Desaparecido 3 1 0,4: LD6. Negro sólo debe jugar 39 . . . gxh6, sino


comete un error típico de bala
3l ... EF8 32.f3? xf3 + 33. "{'Xf3 pensamiento blancas tienen que recuperar de Negro
xf3 + 34.xf3 f7? e4-caballero, después de lo cual él puede jugar
40. . . gxh6. Sin embargo, las blancas tienen una gran
mejor decisión que pone fin rápidamente a
34. . . 4: \ XES +, bifurcación rey de las blancas y este festival error remachado.
su d3-g4 y peones-, habría dejado
Importa muy en duda.

35.-tld6 + e7 36.e4? 40.h71

36,4: LC8 + y 37,4: lxa7 era mejor.

36 ... . £) F81? 37.g5?

37. § f4, seguido por 38. § f7 +, gana.

37. £) h7
• •.

White realmente vio esto (aunque el


codicioso 40.hxg7 también funciona), que es
sorprendente teniendo en cuenta lo mucho que
perdido en los últimos 39 movimientos.

40. . . . £) bd 24 1. h8d7
42.xg7 + c6 43.b7 mate 1-0

Como dos punch-drunk combatientes en el


rondas finales de un combate por el título (aunque Blanco tenía ocho segundos del final.
qué título es incierto), los jugadores son
oscilando bruscamente sin hacer mucho Cuando los mundos chocan
en contacto con. Pero ahora las blancas tiende una trampa, y
por suerte para él Negro cae en él, ya que Hemos visto lo que ocurre cuando un
Blanco se ha reducido a 1 5 segundos, mientras que jugador juega una abertura de bala y el
Negro cuenta con 22 segundos por jugarse. otro intenta jugar "con normalidad", lo que
que significa en bala. Los jugadores reaccionan con
diversos grados de violencia, ultraje o
i n i d ferenc cuando fac i ng a b u l let
la apertura, y los resultados son casi
38.gxh61? . £ lg5 +
siempre entretenido.

Negro ve un tenedor caballero y saltos en


la oportunidad de recuperar el material
la igualdad.
Pero, ¿qué sucede cuando una bala
apertura se encuentra con otro? Después de todo,
los profesionales de bala de apertura son generalmente

1 16
Las aberturas de bala

dedicado a la i r u n i i Que ng abierto Esperamos que White lleva demasiado tiempo


sistemas y que, como cuestión de principio, tratando de aparearse. Todo esto está muy bien,
se resisten a abandonarlas, aun cuando pero con su última jugada Negro va demasiado lejos.
enfrenta algo igual de escandalosa.
Por supuesto, uno de los aspectos esenciales
de Bul reuniones vamos abiertas es que son
reproduce a alta velocidad sin tener en cuenta
lo que el p oponente establece, por lo que estos
mundos pueden chocar sin ver
uno al otro.

White (2258)-Negro (2209)


[AOO)

l.h4 f6 2.h5 f7

Valió la pena pasar unos pocos segundos


para encontrar S.dS!, que corta el escape
ruta del rey Negro. Blancos mates luego
por la fuerza en varios movimientos, j ust por
el desarrollo de sus piezas. La verdadera tragedia
es que S.dS! hace uso óptimo de
H White 5-peón, w h i c h impide
B L A k c 's i n g k se escape v i a
g6. White tomó menos de un segundo para
S: ili'd3 +, olvidando que lo que sucede
en el tablero puede ser importante también.

Un choque de ideas. Ambos jugadores (Blanco


es nuestra l. h4 campeón) tienen la intención de
jugando "su apertura", y son a la vez
decidido a dar rienda suelta a una serie de rápida
movimientos, independientemente de su calidad, a La idea firma de apertura de White,
desorientar al rival. pero le deja con sólo una pequeña
ventaja.

En este juego, la segunda consideración


6 ... f7 7.jl_f4 d6 8.0 - 0-0 9.e4 e6
podría considerarse teórico en el mejor, a6 10.Ac4 c6 l l. d5 cxd5 12.exd5
porque es dudoso que cualquiera de los dos e5 13.Ae3 jl_d7 14.f4 b5 15.jl_d3
jugador se le presta atención a lo que e8?! 16,4) f3
el otro está haciendo.

Desaparecido 16.fxe5 fxeS 17.g6 +! hxg6


3.d4 e6 4,4) c3 f5?
18. 'Il'txg6 +' tle7 19.g5 + f6 20.l "lfl,
y se rompe en blanco a través de f6.
No hemos cuestionado B L A k c 's
movimientos previos, b a d a s eran,
porque encaja con su apertura 16 ... 4) e7 17.h6 g6 18.fxe5 fxe5
idea, que es exponer a su rey y 19,4) g5

1 17
Bullet Chess

19 ..! 2! Xe5! también era buena. Bien está lo que bien acaba.

t9 ... AF5 20.E! HFH Realmente no es de extrañar que en bala


la apertura de las batallas, rey ataca a menudo
El tiempo es más o menos igual: las blancas tienen 45salir el segundo mejor. E n nuestro próximo
segundos en el reloj y Negro tiene 46 segundos. ejemplo, un atacante se encuentra con un rey
Ahora Negro tiene una oportunidad de volver a d i ferente b u l i let ng abierto y e s
el juego. convincentemente desmantelado en un espeluznante
juego. ¿Qué mínimos siguien tiene escenas de
violencia y no se recomienda para los
20 ... 4) d7? lectores sensibles.

Después 20 ... Axh6!, la posición sería


objetivamente iguales, y psicológicamente
Negro podría tener una ventaja, Blanco (1 949) - Negro (1922)
como la frustración inevitable de White en [AOO [
después de haber dejado escapar a su oponente del rey
sería una gran ventaja para Negro.
l.f3 g5

2 1. 4) e6 c8 2 2. 4) e4 4) x d5? 1
23,4) xd6 +

23.4: "XF8! fue aún más convincentes.

23 ... Axd6 24.Axf5 4) XE3

Negro, hay que revelar, no es otro


que el 1. . . g5 campeón cuyos juegos
se presentan en este capítulo.

Blanco, por su parte, no ve ninguna razón para


puede variar en su "normal" de apertura. Después
todo, como no podía ser peor contra l. .g5
que en contra de algo como l. .. E5 o .

l. . . D5? Pero Negro no es un jugador para ser


Lamentablemente, con 35 segundos por jugarse, fácilmente tirado fuera de su juego!
Blanco i m m EPE otro comía w ith
25.xg6 + 'tle7 (25 ... hxg6 26.xg6 +
rtie7 27. tl! f7 mate) 2 6. l "l f7 + 't; xe6
27.h3 +:. t 'f5 28!.Axf5 mate. 2 ... c5 3.g3 GA7 4.g2 4) c6 5.h3
(D)

25 ... gxf5 26.13xd6 e7 27.13fdl Cualquier cosa vale la pena hacer vale la pena hacerlo
4) f6 28.xe5 f7 29,4) g5 + 1-0 en exceso. . .

1 18
Las aberturas de bala

5 ... d5 + 6.g2 e5 7.f2 h5 8.el de la tabla. Sin embargo, las cosas no son
mejor por allí.

Blanca tiene ahora un Yo0-segundos de ventaja en el tiempo


(55 segundos a 45 segundos a la izquierda), pero
Es fácil para encontrar Negro se mueve en este
tipo de posición.

15,4) a3 4) h4 16.fl. 17.b3 a6 ll.e6

Por supuesto 17 . . dxc3 victorias, pero Negro


.

debe haber sido divirtiendo. Y


Blanca cuenta con 57 segundos por jugarse, y Negro nunca se sabe cuando un juego se
5 2 segundos, pero por lo demás Blanco, p u b l i derramada y p ro cl a mí i d a
kingwalk ha logrado menos obra maestra de la constricción.
nada - Negro está en su elemento.

8 ... 9.d3 h4?

Blanca da a un simple alfiler por el


h-file, lo que demuestra que la prisa puede de hecho
hacer de residuos. Posición de las blancas muy
rápidamente lleva a un sorprendente parecido
a un vertedero de basura.

9 ... 10.h3 f5 hxg3 11 .. \ l.g2 f4 12.c3


d4 (D)

En esta posición increíblemente horrible, Blanco


decide ir con lo que él llegó allí,
y se inicia una kingwalk al otro lado

1 19
Bullet Chess

29.e4 dxe3 30.j 'tfl g2 3 l. Jtxg2


El blanco es ahora 17 segundos de ventaja sobre el tiempo,
dándole mucho más tiempo para disfrutar xg2 32. § h2 h4 33.e2 f5
su posición. 34. § g2 Jtf6 35. § § gl XH3

19. . . d x c320. j}, x c 3 d4 + No es realmente mejorando.


21.Axd4 cxd4
3 6. c 3 Jt x f3 37.Ci!} b2 § h 2 +
38.Ci!} A3 e 4 39.dxe4 Jt x c 3 40.exf5
2 l ...> <D4 22. {X3 e4! fue aún gorier. b4 + 4I.Ci!} a4 § XA2 compañero 0-1

22.d2 § c8 + 2 3. Ci!} D l f/c7


24.e4 Negro tenía cuatro segundos en el reloj cuando este
juego misericordiosamente terminado.

Mientras que un pedazo malo puede arruinar un


posición (para una teoría va), buena El juego final de este capítulo, que
pieza rara vez puede salvar una mala posición. sospechamos que fue el resultado de pre-juego
Negro ahora podría obligar a aparearse con preparación, también se incluye para su
diversión valor. Ilustra que
24 . L'.. HS!, Con lo que su oscuro-cuadrado
a veces las leyes del ajedrez normal
hop b i s a b4, pero B juega l ack
.
parece que no se aplican en la bala.
sistemáticamente para eliminar White
solo pedazo decente.

Blanco (2032)-Negro (1868)


(AOO]
24 ... Ad5 25.Ci!}} D2 j, x e4 26. § cl
f / XCL + l.h41?

Bastante bien, pero 26 . . .a5 + era una No, este juego no fue interpretado por el
más rápida manera de ganar. campeón de l. h4 destacado anteriormente en
este capítulo. Pero era jugó contra
la l. . . G5 campeón, así que roba un blanco
marchar a su oponente mediante la prevención
l. . . g 5. N o quedarse atrás, l B ACK
naturalmente responde. . .

l ... b5

Posición de las blancas es verdaderamente horrible, pero


la verdadera mala noticia para las blancas es Negro
casi se ha cogido a tiempo.

1 20
Las aberturas de bala

Negro tardó dos segundos en este movimiento, 1 6. . . l "! h6 era más seguro.
que no es lo mismo que l. . . g5,
¿no? La batalla psicológica ha sido
ganado por las blancas. 17.h5

H4-peón blanco de saltos en la acción.


2.a41?
17 ... 4 :) d8? 1 18. 'Lte3
¿Qué más? Un principio básico de bala
es que casi siempre es buena para hacer
una jugada de ataque, porque entonces el
oponente tiene que responder, que utiliza
el tiempo.

En cualquier caso, siempre se puede iniciar una


juego moviendo sus peones tanto grajo
en los primeros dos movimientos, debería hacerlo.

2 ... b4 a5 3.e3 4.d4. Ll 5.4 b7 :) f3 e6


6.c3 f5 7. 0.1 LD3 4 :) :) f6 8,4 bd2. Lle7
9. LTE2 0-0

Una sorprendente oferta a cambiar damas, ya que


1 8 ...XE3 Negro deja con una clara
ventaja. Pero Qu ito puede tener
razonado que el plomo h i s i n tiempo (42
segundos en el reloj, contra 29 del Negro
segundos) le dio más oportunidades en un
s i m p l i ficado i m o s t i o n. La oferta para
intercambio reinas resulta ser más
sorprendente que nadie tendría
pensaba. Por varios movimientos, ni
jugador se da cuenta que la reina Negro es
colgando!

Aparte de los primeros dos o tres movimientos,


el juego ha sido bastante normal y Negro 1 8. . . . Q. x f3? 1 9. g x f3? 4 :) f7?
tiene una posición cómoda, principalmente 2 0. h xg6? h x g6? 2 1. f4? \! Ilg7?
porque las blancas peón h es h4. Lata 22. '{Txc51
Blanco para que funcione?

Blanco ve, con 39 segundos por jugar!


Negro cuenta con 22 segundos restantes.
10.e4 fxe4 11,4 :) xe4 4 :) :) 12,4 c6 c5? 1
. Ll xc5 13.dxc5 'lte7 14 .. Q.g5' {t xc5
15. 0.1 lxf6 xf6 16. '{te4 g6
22 ... d6 23. '{1-0 txc7

121
Bullet Chess

Capítulo 9

La Iniciativa

Solía ser que los jugadores de ajedrez tenía estilo juego. En la prueba de bala "no lo es
- Campeón del Mundo Max Euwe incluso suena? "sino" ¿funcionará? "Fritz
escribió una historia del ajedrez titulado La sigue teniendo derecho a su opinión, y es
Desarrollo de Estilo de Ajedrez. Algunos a menudo me nteresting a ver lo que el
p l ayers maniobrado silenciosamente, algunos "Verdad objetiva" podría ser en un determinado
sacrificado especulativamente, algunos con avidez posición de bala, pero el elemento humano
fue tras material, y algunos abandonaron todavía domina. Con sólo un minuto
material para profundas razones posicionales para el juego, la psicología y humanos
que desconcertó a sus compañeros. Aquellos las respuestas son de suma importancia y la sorpresa,
días son prácticamente desaparecido. bluff y meteduras de pata caracterizar bala
juegos.

Hoy, en el h ighest l e v e l s de
gran maestro de ajedrez, muchas aperturas son Los detractores de bala (aquellos que no pueden hacerlo
simplemente considera que no se reproduzcan - Creo punto lo suficientemente rápido como para jugar) a
oa lo sumo tienen un valor posible sorpresa. la alta frecuencia de errores en bullet
Las lecciones del pasado han sido y se compara desfavorablemente con clásico
aprendido demasiado bien, y el distintivo ajedrez. Estamos de acuerdo con th es el análisis,
estilos que distinguen a los mejores jugadores siempre y cuando el cambio "desfavorable" para
del pasado se han dominado y "Favorablemente". Es precisamente la mayor
hom ógeno i zedintowhatis probabilidad de errores en la bala que
e u t h e m i s t i c a l l y denominado "moderno lo convierten en un más i nteresting y
combinación optimista ajedrez ". Anderssen forma agradable o ajedrez de la f
naciones serían refutadas; Steinitz los juegos del torneo de hoy, con su
maniobras torturado le aterrizar énfasis en la memorización de
en la parte inferior d e la crossta b l e; aprobados por ordenador aberturas, una l l -
L Capablanca una intuición z y haría en torno a estilo y técnica.
resultado o n l i i n d prima s, A-le-k h i n e 's
novedades de apertura sería un l l d e conocido.
Las computadoras y el mundo de la información
han nivelado el campo de juego, y
maestros adolescentes son la norma (si
te perdonará el juego de palabras horrible). En bala, un jugador puede expresar su o
su individualidad y en ninguna parte es esto
más posible que en el medio juego.
En bala, puede jugar como cualquiera
ajedrez héroe que elija (tal vez "tratar de
jugar así. . . "Sería más exacto).
S i na vez que el éxito en b u l l et es a menudo
asoc i ATED w i th d ragg ción de su
oponente i nto u n fam i l iar y
Si bien los movimientos de reforma de ajedrez territorio incómodo, el exceso es a menudo
mediante la adición de piezas y cambiando otro una virtud y no un vicio. Las opciones
normas crecer, ajedrez bala sigue siendo uno de en bala son mucho más variadas que en
los últimos cotos de individualismo en ajedrez normal, pero que no responde
ajedrez. Hemos visto "bul let la cuestión de lo que usted se acerca
aperturas "que nunca podría aspirar a debe adoptar.
ver la luz del día en el ajedrez normal, y
la misma norma se aplica a la mitad

1 22
La Iniciativa

Cuando d e s c u s s i n g aberturas, nos La clave del éxito en la bala es poner


mencionó dos estilos: el "Tal" estilo su oponente bajo presión constante,
de atacar y hacer amenazas, y las lo que podría ser una buena definición de
"Kortsch n i o" s ty l e de aceptar la "iniciativa" en el ajedrez como usted conseguirá.
sacrificios y defender. Varios otros La manera más directa de hacerlo es por
estilos que los jugadores pueden emplear balas hacer amenazas tácticas en contra de su
vienen a la mente: el "Capablanca" estilo oponente del rey. Después de todo, jaque mate
de reproducir movimientos simples, clásicos, el termina el juego en bullet así como en normales
"I Petros un n" styleo paciente f ajedrez, por lo que las amenazas contra el rey enemigo
maniobra y constricción, y el son difíciles de ignorar.
"Suttles" estilo de tratar a flipar
su oponente.

En este capítulo, vamos a ver un número


de los juegos que demuestran la "Tal"
Todos estos enfoques tienen el mismo estilo, en el que ataca el enemigo
objetivo: conseguir que el oponente para hacer un rey resulta ser el factor decisivo,
error. Esto puede suceder de inmediato, outwe i g h i n gesotericm mineral
o el oponente puede tomar tanto tiempo consideraciones l ike peón estructura,
evitar un error que corre por debajo de espacio, material, o incluso en el momento
tiempo y hace que un error más adelante. Es reloj. Jaque Mate termina la partida!
importante tener esto en mente - el hecho de
que su oponente evita presente
peligros no significa que su estrategia no es
teniendo éxito. A pesar de la posición en la La iniciativa
bordo, se le puede hacer tangible
progreso en el reloj o intangible
En el primer ejemplo, Negro hace una
avanzar en la mente de su oponente. En
relativamente modesto sacrificio para
bala, como diferencia de ajedrez normal, estos
explosión rey de su oponente en el centro
otras consideraciones son muy reales y pueden
de la tabla. La importancia de la
ser más importante que la posición en
iniciativa es evidente, ya que las blancas
el tablero.
pronto se encuentra con una esperanza
tarea defensiva.

White (2051)-Negro (1953)


Sólo el estilo que se adapte a cualquier jugador en particular [B06]
es para ese jugador de determinar. Hay
no "adecuada" manera de jugar bala (esto puede
será el año deEl eufemismo). De hecho, g6 2.d4 l.e4 .11. 3.c3 d6 g7 4.Jl.d3
e5 5,4) e2 4) c6 6.J}. e3 f5 7.f3 4) f6
como uno de los últimos refugios de ajedrez gratis
8.0-0 0-0 9.h3 fxe4 10.fxe4 d5
espíritus, la idea misma de la ortodoxia bala
l l. exd5 4) xd5 12.J}. f2? 1
es ajeno a los jugadores de bala. En bala,
todo vale, y lo peor que puede
suceder es que usted pierde.
Tratamiento de White de la apertura a la izquierda
mucho que desear, y tiene falta B
igualó fácilmente. Pero ahora las blancas es
jugando con fuego. 12.El XF8 + fue mucho
Que s un d i, hay unos pocos bas i c más seguro.
principios que se repiten i n bala juegos. E n
t i s h CAP Í TUL consideramos sombrero w i s
posiblemente t h e m o s t i mportante: la
iniciativa. 12 ... exd4 13,4) xd4 4) xd4 14.cxd4
'It'hS

1 23
Bullet Chess

Negro innecesariamente se prepara para su 1 8. Ac4 t '/ e7 + 1 9.' / It'd3 t 'e3 +


próximo movimiento. Pero Negro no pasamos nada 20. 'It'c2 4) b4 + 21. It'b3
t i m e a 1 4. . . 'It> h8, y s u c h pre-
movimientos de precaución a menudo son útiles, por lo que
a lo sumo 14 ... 'It> h8 podría haber dado lugar
en una oportunidad perdida.

Ocho segundos blanco de plomo (24 segundos


a 1 6 segundos) no ayuda a escapar,
porque la falta B se encuentra más fuerte
continuación y compañero de fuerzas.

21 ... Ad2 un 22. "It'a4 Ad7 23.Ab5 +


Axb5 + 24. It'xb5 a6 + 25. It'a4 b5 +
15 ... Etxf21 26. 'It'a5 t' / b6 mate 0-1

Un sacrificio obvia pero instructiva,


diseñado para tomar la iniciativa y A falta de siete segundos de margen.
exponer el rey blanco a atacar. En uno
sentido, esto es un mal ejemplo para esta El siguiente ejemplo es más sutil (no
libro, porque el sacrificio es en realidad había nada sutil acerca de la anterior
de sonido, que tiene una base sólida posicional, juego! ), Ya que las blancas parece crear
pero la jugada siguiente transmite la idea "Algo de la nada", con un
de la iniciativa con claridad. movimiento de un peón único que cambia la
curso del juego.

En este punto, ambos jugadores tienen alrededor Cabe destacar que cuando se tiene
35 segundos a la izquierda, así que el tiempo no es todavía una
una selección de planes de bala, a partir de una
factor significativo. ¿Qué sucede en el ataque contra el rey rival es a menudo
consejo pueda decidir el resultado la mejor idea.
del juego.

Blanco (2927) - Negro (2352)


16. 'It'xf2 Axd4 + 17. It'e2 Axc3 [AOO)

Ganar una pieza, porque el caballero l. b6 2.e3 Ab7 d3 3. 4) d 2 e6


tenedor después 18.bxc3 <£ lxc3 + costos blancas 4,4) gf3 4) 5.g3 d5 6.Ag2 f6 4) BD7
su reina, pero 17 . . e7 +! fue aún 7.0-0 a6 9.b3 Ad6 S.Etel t '/ e7
mejor. . 10.Ab2 h5 1 1. E4 e5 12.dxe4 dxe4

1 24
La Iniciativa

1 3. h4 G61 4. c4 0-0-0 Supervisión negro es inmediato y


1 5. xd6 + cxd6 t 6. d 2 g4 drásticamente castigados.
17.h3 18.c4 h6 c5 19. § adl
e6 20.b4 c7 21.e3 Ac6
24.a7 un 1-0

22.a41 Un inesperado desenlace. B falta


pierde a su reina.
En este punto, ambas partes tienen 4 7 segundos
a la izquierda, así que el tiempo aún no es un factor crucial.
En el ejemplo siguiente, Negro gana el
El blanco es claramente mejor, pero no hay luchar por la iniciativa porque su objetivo
victoria simple. La idea clave detrás 22.a4! es el rey de su oponente.
consiste en tomar la iniciativa con la amenaza de
ambos 23.a5 y 25.b5, que a su vez
las fuerzas negras de usar el tiempo para tratar de encontrar
Blanco (2087) Negro (2224)
la mejor defensa. -

[AOO)

Dicho esto, 22.a4! no se ve tan encendido


ful que sería de esperar que el juego
final en tan sólo un par de movimientos (y,
literalmente, unos segundos).

22 ... Axa4

Falta B utiliza sólo un segundo en


22 ....! LXA4. Para su crédito, es probable que sea
la mejor oportunidad.

23. § b5 al? Una posición típica en la que cada jugador


ha tenido en cuenta lo que su oponente está haciendo.
Obj ectively la posición es más o menos
Negro volvió a usar sólo un segundo para igual, y tal vez prácticamente también.
23. . . b5? Había pasado un tiempo un poco más, Las blancas tienen un 1 1-segundos de ventaja en el tiempo
habría encontrado la mejor defensa (46 segundos a 35 segundos), pero Negro
23 .. . /;, I <e8, aunque las blancas seguirían elaboración de la cerveza tiene un ataque al flanco de rey, que
estar en la cima.

1 25
Bullet Chess

que ahora se inicia mediante la mejora de su g5- posición central comienza a desmoronarse. La
peón. situación de tiempo tampoco ha mejorado para
Negro. Ante un inminente
crisis, Negro convierte todos sus esfuerzos a una
2 1. .. g4 2 2. h x g4 g4 Jil x 2 3. Jil h 2 único plan - para desalojar Blanca f3-
. £) XH2 24. <Es XH2 f 4 25.e4?! e7 obispo y luego mate en g2.
26.Af3? 1

Este sacrificio es la mejor práctica de Negro


oportunidad.

31.exf5. £) h4

No es ningún secreto que es más difícil de defender


que atacar, sobre todo en bala. 26.f3
era más seguro.

27. . . 'L; i <g5! era el camino correcto a seguir


el ataque. 32.Axe5?

28.e2 h5 29. . £) xd6 lxg4 hxg4La defensa era correcta 32 .. l


33 .. § fd l!, y el rey blanco se escapa.

32 ... Axf3

32 ... xf3 + también ganó.

33.Axg7 + <0-1 it'h7

Blancas se rindieron. No había nada


malo 33. . . 'L; i <xg7, excepto que
33 ... '<T'h7 es más fresco.

En el ejemplo siguiente, el rey blanco se


Gracias a su error en la jugada 27, atrapado en el centro y sus esfuerzos por
Negro ahora es peor, y con la lanzar un contraataque desde una inferior
caballero llegada ofWhite en d6, Negro de posición sólo empeorará las cosas.

1 26
La Iniciativa

El fanfarronear es una parte importante de la bala,


pero las realidades de la posición en el
tablero también puede ser i m portante. La
concepto de la iniciativa es real, y
no suele ser suficiente para actuar como
usted está tomando las decisiones. Usted puede
ganar la i n i tiva o que y o u r
oponente le dan a usted de forma gratuita, pero usted
no puede realmente reclamar la iniciativa y
esperanza.

White (2151)-Negro (1997)


[AOO [
24.d4 +

Qu ito ha sido p l a y i ng para t i s h


descubierto cheque, pero 4 2. . . 4Jf5! es tal
un fuerte movimiento que jugó Negro
sin darse cuenta de que estaba bajo control. . .

24. . . 4) f5! 25.f3?!

No es la mejor manera de defenderse contra la


compañero de amenaza en e2, pero con cada jugador
tiene alrededor de 30 segundos restantes,
Posición de las blancas era inútil.

En esta posición de doble filo, Negro


25 ... XH2 26 .. 1l.e3 E! XE3 27. \ tlfl
se encuentra mejor, pero las blancas tienen 53 segundos
E! x e2 28.xe2 4) XG3 + 29. \ tlel
izquierda y Negro tiene 47 segundos. Ahora
xe2 mate 0-1
Blanco olvida, o quizás más
ignora con exactitud, su caballería y h5
juega para abrir líneas de ataque. Él
La iniciativa y el material
éxito, a excepción de las líneas de ayuda abierto
Ataque negro.
Los sacrificios para ganar la iniciativa son
común y hay muchos de ellos
ejemplos de este libro. En los siguientes dos
juegos, la situación es un poco diferente.
1 6.g3? Jl.g4 1 7. 4) g l Jl, x e2 Negro pierde material temprano en el juego,
18,4) xe2 g4 19,4) hxf4 pero se las arregla para obtener una indemnización por
siempre jugando para el ataque. En
bala, nunca se debe renunciar simplemente
Blancas no tienen nada mejor, pero espera que debido a la pérdida de material!
hacer una virtud de la necesidad y
abrir la columna g.

19 ... e x f4 20.gxf4 \ tlh7 2 1.c2 White (2300)-Negro (2960)


E! AE8 22.E! Gl f3 23.E! g3 h5 [A41J

1 27
Bullet Chess

l. d4 d6 2. . £ if3. £ ID7 3.c4. £ jgf6 Un movimiento muy de aspecto natural, pero


4. . £ g6 5.e4 JC3. LLG 7 6.Jle3 0-0 Negro permite un gran disparo que se
7.Ae2 e5 8.d5. Lh5 £ 9. . £ id2. £ JF4 tum la posición boca abajo.
10.Jlf1 f5 l l. G3. £ 1 iH5 2.exf5
f! Axf5? 13.g41
20 ... f31 21 .. £ 1 xf3 Jlh6 + 22. . £ JD2

Qu ito a p s nos extienden al aire libre i ng 22. . § d2 Hubiera sido mejor, ya que
sin problemas y ahora gana l materia. habría liberado la presión a medida que
Negro ha t o elegir entre abandonar Además de dar el rey blanco a muy
su caballo o su torre. En el ajedrez bala, plaza de escape necesaria en d Yo.
caballeros tienden a ser más útil que
torres, excepto en las posiciones con múltiples
abrir archivos. Como que no es el caso aquí, 22 ...h4
Negro decide tirar su torre y
intenta crear algunas amenazas para
para ganar la iniciativa. Blanca tiene 39 segundos restantes, mientras que
Negro cuenta con 44 segundos por jugarse. A pesar de esta
desventaja de poca monta, White verdadero
problema es que tiene que llegar a
un plan para desenredar sus piezas. Es
bastante difícil de hacer sin usar
13 .... £ jdf6 14.gxf5 Jlxf5 segundos más críticos, ya que pueden Negro
crear amenazas tácticas en casi todos los
moverse.

Esta medida fue tomada después de un período de cinco


segundo pensamos. 23. <Tla4? Parece lógico,
como Blanca quiere comerciar offknights, pero
por desgracia, permite una táctica Negro
tiro que gana en el acto.

23 ... e41
15.Jle2. £ JF4

El intento de evitar una mayor simplificación


catión.

16. . Ll xf4 exf4 17. b3. £ ID7

Ya Negro ha vuelto más juego que


él podría haber esperado después de regalar
su torre. Las dos diagonales abiertas, así
como la óptima c5 plaza para su caballo,
dar esperanza Negro por un milagro.

18.0-0-0. LC5 £ 19.a3 a5 20.E! he1? 24.Ad3 £ l xd3 + 25 'i,..! Lbl

128
La Iniciativa

25 ... d4? piedad se rinde el intercambio. E n


b u l l et, como I N ajedrez normal, t h e
superioridad de una torre sobre un caballero o
25. . . 4.J> <el +! gana inmediatamente. Ahora h b e s o p tiende a ser menor en el
Blanco tiene un recurso sorprendente. m i l dd egame y mayor i n el
Endgame. El d i n i ferenc bul let,
sin embargo, es que los juegos no suelen llegar a
el final.

26.4.Je4! es lo más cercano a la igualdad como puedas


entrar en un juego de bala. Ahora las blancas tienen
destruido. 12.Jl> <f6 > <F6

En el siguiente ejemplo, Negro de materiales


pérdida es s l e s dramáticamente c, s y h i
compensación menos evidente.

Blanco (2538) Negro (2406)


-

[A26)

2.c4 g6 l.e4 Jlg7 3. . £ lc3 d6 4.g3


4) c6 5.Ag2 e5 6,4) ge2 Jle6 7.d3
f5 8.h4 4) f6 9,4) d5 0-0 10.Jlg5 (D)
Ventaja de las blancas material le da
un borde, pero no hay ninguna forma fácil para
El juego i s j u st partida y el h i m para convertir t h i s i n a anyth g
l posición es leve, pero la falta online B hormigón. Porque o fh i s potencial oscuro
errores. debilidades cuadrados, las blancas tienen muchas
maneras de ir mal, y pronto lo hace.

10 ... h6? 1 1.4)> <f6+ §> <f6


Ambos jugadores han promediado un segundo por
En lugar de renunciar a su peón h y mover hasta este punto, y tienen 48
contro l de la u g5 cuadrados son, B la c k segundos restantes.

1 29
Bullet Chess

13.d2. § f8 14.exf5 gxf5 15,0-0- La lucha por la iniciativa


0 4) e7

En los juegos anteriores, un jugador


Negro ofrece un peón para abrir líneas de casi teníamos las cosas a su propia manera.
El rey blanco. Blanco acepta el regalo, pero Incluso en el costo de material, una cara
Negro se contrajuego. m ade amenazas y el otro s i d e
defendió en contra de ellos (o no r
defenderse de ellos, en algunos casos).
16. . Ll b7 x? e41? 1 7. d e4 x? . § b8
18. . Lld 5

Estos juegos están muy bien para ilustrativo


White tomó II segundo de este movimiento, propósitos, pero por lo general las cosas no son tan
que se abstenga de defender. Esto es común claro, sobre todo en bala. Con ambos
en bala: si un jugador no encuentra el jugadores cometan errores, la iniciativa
continuación a la derecha inmediatamente, el pánico puede ser voluble, cambiando de manos rápidamente.
puede poner en un grave error y resulta a menudo. En un momento un jugador puede atacar,
y el próximo m i nu te que puede ser
defendiendo.

18 ... . Ll xd5 19,4) c3?

Este movimiento fatalista pierde. Blanca debería Steinitz nos enseñó que la falta de
recaptura en d5 y vivir w on el explotar una ventaja puede resultar no sólo
consecuencias. en la pérdida de esa ventaja, pero también
en el adversario lo reciba a un igual o
mayor ventaja. En b u l let, esta
19 ... . Ll xc4 principio se aplica i n espadas, ya que el
muestra en el ejemplo siguiente.

White (2126)-Negro (2033)


(A04J

1.-g6 2.e4 tlf3 3.d4 d6 4.Ad3 GA7


4) 5.c3 c6 6.d5 e5 4) CE7 7.h4 h6
8.Ad2 f5 9. e2 4) f6 10.c4 0-0
1 1.4) c3. Lld7 12.0-0-0 (D)

Ahora que Blanca ha comprometido su


rey, Negro tiene una meta y el juego
Ahora Negro tiene un material y temporal se hace más aguda. Cada p l ayer ha utilizado
ventaja, así como la iniciativa. La unos diez segundos.
terminar el juego no es para los débiles-
corazón.
12 ... c6 13 <i;.! Lb1 cxd5 14.cxd5 § c8.
15.Ac1? b6?
20. . § he1 4) c6 2 l.f4 4) 22.e5 b4
dxe5 23.fxe5 a6 24 .. § e3 Axe5
Desaparecido 15. . . § xc3! 16.bxc3 fxe4, y
25.d7 4) x a2 + 26.4) XA2 XA2
si recapturas blancas con 1 7 -. L.xe4
27 <i;.! LD2 x b2 + 28 <i;.! le1 Ac3 +
4Jxe418.xe4?, pierde a su reina a
29. . § xc3 e2 mate 0-1
1 8 . . . Q.f5.
.

1 30
La Iniciativa

23. . . c3 era mejor, pero no tiene sentido


en sutilezas. Negro quiere que la iniciativa
y él no va a dejar detalles se
en su camino. Bajo la lluvia de amenazas,
Detrás Blanco fal l ite s en el tiempo y h i s
defensas se desmoronan

24.t.te3 a4 25,4) xe4 axb3 26,4) c3


ETAS 27.t, TB6

16. <It'al t, TB4 17.exf5 gxf5 18. . Q.c2


ftxc31?

Por ahora es Negro. empezando a quedarse atrás


a tiempo, por lo que sacrifica el intercambio
en un esfuerzo para hacer que las cosas sucedan. Si
Por lo menos, esto podría crear suficiente
confusión que las negras un poco de tiempo.

1 9. b c3 x t, x t c3 + 20. . Q.b2 t, TB4


27 ... E41
21.Ab3 4) e4

La defensa se ha desgastado Blanca


resistencia, y ahora se redujo a
sólo diez segundos.

28.t, txb5 E {1 XA2 29.4) XA2 t, t xb5


3 0. 4) c 3 t.t un 5 + 3 1. <It'b l A c3 x
32. . Q.xc3 t, txc3 0-1

Blanco perdido en el tiempo.

En el ejemplo siguiente, Blanca también pierde


una oportunidad para un golpe decisivo, y
Principio de Steinitz se confirma de nuevo.
22.E {hgl? L
(D)

Blanco debe haber sabido que este movimiento era


demasiado pasiva cuando la tocó, y
Blanco (1946) - Negro (1937)
resulta que había hecho algo
mejor: 2 2. 4: l e x 5! golpes abrir el [A40)
posición y da a las blancas la iniciativa
(22 ... dxe5 23.d6 +).
B ACK l ha sacrificado a p i ece, pero
El rey blanco parece ser algo
inseguro. El tiempo es más o menos igual: Blanco
22 ... a5 23,4) d2 Ab5

131
Bullet Chess

Las cosas ya no son claros, y los Negro


ventaja de tiempo le da la mejor
oportunidades.

Blanca tardó otros cinco segundos para que esta


mover, que es un error. 30 .. Llxb6 era
derecha.

Con fou r e l segundo pies, W h i te


tiene 1 6 segundos restantes, y Negro protege instintivamente h i s f2-torre,
19 segundos. pasando por alto que otra torre h i s es
sin defensa.
¿Cómo debería seguir Blanca?

28.ftf2? 3l ...XCL mate 0-1

Blanco tomó cinco segundos por jugar esta


movimiento defensivo, m Issing 28. § XC7!,
que rompe las defensas de las negras.
Después 28. . . § XC7 29: i> ixe8 +, B falta de
amenazas se desvanecen y las blancas tienen un decisivo
ventaja.

28 ... hl + 29.d2

Blanca tiene ahora diez segundos por jugarse.

29 ... e4
Es compañero. Una vez perdido el blanco 28. § XC7!
y perdió la iniciativa, su posición
desintegrado, tanto en el tablero y en
el reloj.

Naturalmente, en los ejemplos de bala de las llamadas perdidas


oportunidades que se pierdan el derecho a la iniciativa
puede ser extrema, y dar crédito a
el axioma "nunca renunciar!"

White (1921)-Negro (2010)


[A10) (D)

1 32
La Iniciativa

Blanco ha superado completamente su


oponente y, con 12 segundos por jugarse para
Black nueve segundos, que ahora comienza lo
debería haber sido el ataque decisivo.

Otro error de las blancas, con siete


segundos en el reloj. Ahora 33. . . § xe5 es en realidad
mejor de Negro, pero él no tenía tiempo para
tales refinamientos.

28.f! xd8 + x d8 29.d2! e6


30.d7! a6 33 ... Jl, xe51? 34.XC7? XB2 mate
0a1

3l.c8 +?
Negro tenía un segundo a la izquierda cuando
Wh ite compañeros después 3 1. iii 'e 8 + a7 entrega jaque mate. Blanco duda
32.4Jc8 +, pero con Negro hasta cinco no puede quejarse de que no tenía su
segundo, frente a ocho segundos de White, propias posibilidades de ganar.
uno podría pensar que nada gana.
Famosas últimas palabras. . .
La iniciativa como técnica
3l. . . <I;! La7 32.cd5 d4
Un s i m i l aridad entre la bala y
ajedrez normal es que ganar un "won"
Puesto que el blanco está teniendo problemas para encontrar
el mate, Negro encuentre un resquicio de posición no es tan fácil al maneras,
counterp lay - una batería d i corregida especialmente i c a l l i t i cuando me es un factor.
hacia White peón de b2. Trading cualquier materia o posicional
ventaja que podría tener un ataque

133
Bullet Chess

puede ser un atajo útil, que puede tanto Blanca ahora comienza a atacar a la indefensa
acelerar el final del juego y poner peones en frente del rey Negro.
el oponente en apuros de tiempo.

Blanco (1899)-Negro (1940)


[AOO)

Frente a un cambio radical en la


Negro está en problemas en la pizarra. Él es un i m o s t i o n, B la c k s l fai para defender
intercambio y un peón de menos, con poco con precisión. 23 ... 'It'g7 y 23._..d8 fueron
Esperamos ofcounterplay contra el rey blanco. tanto más tenaz.
El único punto positivo es que falta B 's
déficit material e s compensado en cierta medida por su
ventaja en el tiempo - Negro tiene 34 segundos
que queda a 28 segundos de White.
Atacar tanto Negro del peón c7 y
h6-peón.

Nunca sabremos si esta de seis


24 ... §. E7? 1
segundo borde w o l u d haber hecho una
Negro diferencia había tratado de mantener sólo
por una sólida defensa. Después de todo, el blanco puede
24. . . d8 25.El Axh6 h8 era mejor.
iniciar un ataque por el avance de su f2- Ahora ataque blanco que sufre es grave.
peón. Pero l B ACK decidió tomar
ventaja de la incómoda posición de
White g5-torre y recuperar parte de su 2 5. x h6 g8 26. f4 AF5
27. §. Cl
perdido material. Al hacerlo, se cede
Blanca una iniciativa indiscutible.

20 ... h6? 2l. §. Xg6!

Más o menos forzada, pero fuerte aún, como


Posición del rey negro está ahora seriamente
debilitado.

21. Fxg6 .. 22. . Q.xf6! gxf6

1 34
La Iniciativa

Blanco trae su última pieza en el Después de un partido complicado y lleno de acontecimientos,


atacar, en la forma aprobada. Como los jugadores han llegado a un equilibrio
un valor añadido, que ahora está a la cabeza en blancoposición. Falta B tiene la ventaja,
tiempo. sin embargo, porque él tiene 23 segundos
restante, mientras que las blancas tienen sólo Yo0
segundos en el reloj.
27 ... Jl.xe4 28.dxe4 t \ 'd8 29. § c6
§ d7

Negro podría sentarse en la posición de


35. . . . Llf8, pero en vez de eso decide
sacrificio con el fin de iniciar un ataque.

36 ... xe41? 37.fxe4 t \ 'xe4 +

30.e51

El golpe final.

30 ... f5 3l.e6 + 1-0

Negro renunció. White tuvo un 3 segundos 38.f2? 1


izquierda, Black nueve segundos.
Blanco comienza a enviar a su rey en la
Aquí hay otro ejemplo en el que un dirección equivocada, pero tales decisiones pueden
sacrificio objetivamente sospechoso permite Negro ser difícil cuando se tiene menos de diez
para convertir su ventaja en un punto completo. segundos en el reloj. 38. 'It'gl! estaba en lo correcto, dejando
al negro para justificar su sacrificio.

Blanco (1 972) - Negro (2059)


[A04)
El hecho de que las blancas pueden haber tenido un
defensa no significa que el Negro
sacrificio estaba equivocado. E n bala, puede
ser muy eficaz para forzar al oponente
para tomar decisiones rápidas en las posiciones
como el que en el diagrama anterior.

Las más duras medidas para hacer rápidamente son


aquellos que implican una fundamental
decisión (aquí en qué dirección ir
con el rey blanco) que no pueden fácilmente
ser cambiado.

135
Bullet Chess

Un movimiento bala excelente, difiriendo


38. . . § f8 +. El retraso se mueve forzamiento
generalmente una buena idea cuando el oponente
es corto de tiempo.

39. §. D5? § 1. F8 +

Ventaja B l ACK es hora era grande


basta con que la imple s 43. . . i £ Txa3 +
habría ganado también, pero 43. . . a5 +?
es una medida útil para tirar, f i sólo
porque era probablemente inesperado.

Con Blanco psicológicamente comprometido


para mover su rey, 43. . . a5 +? desencadena
un error fatal.

A falta de seis segundos en el reloj. Ahora las blancas se


enrutada. Blanco tomó un segundo o más para tratar de encontrar
la defensa, con vistas a que su a3-
reina necesitaba protección. 44.i £ rxa5
4o. -f3 + 4t. <it'd2 f2 + 42. <it'c3?
••

XE3 +
t w o l u d n 'ha guardado el juego,
especialmente después de 44 ... 4Ja6 +!, Porque
W h i te tenía sólo un par de segundos
restante.
42 ... e4 +!, con lo que el Negro g7-obispo
en el ataque, fue aún m á s
devastadores.
44. . . x a3 + 4 5. <It'b6 x + b2
46. <It'xc5 a3 + 0-1

Blanco perdido en el tiempo. Falta B tenía nueve


43 ... a5 +1? segundos en el reloj.

1 36
Capítulo 1 0

Enfoque Estratégico

En el capítulo anterior, hablamos de los d i ferencias entre la bala y


la importancia de la iniciativa está en bala. ajedrez normal se pronuncian.
La presión constante, combinado con
amenazas tácticas, puede desgastar el más
oponente incondicional porque para la mayoría En los juegos del torneo, o incluso cinco
los jugadores es más fácil y más rápido, para atacar ajedrez minutos, los jugadores suelen tener
que defender. p l a s n, pero estos sirven como m ás
g u i d e l i ne s de reglas estrictas, y
generalmente los jugadores buscan y encuentran
oportunidades tácticas i F presentan
sí mismos. También alterar su
No cada posición se presta a esta estrategia según sea necesario. Como Moltke el
enfoque, y no todos los jugadores es capaz Anciano nos dijo: "Ningún plan sobrevive al contacto
para evocar jugadas de ataque con facilidad. con el enemigo. "Pero esto no siempre es
Tratar a la iniciativa puede llegar a cobrar en el caso bala.
un gran coste, tanto en términos de material
y en el reloj. Quedando atrás en el tiempo
con el fin de crear amenazas derrotas uno de
los principales objetivos del ejercicio -
a saber, obtener una ventaja en el tiempo.
T h e s no quiere decir que en certa i n Es cierto que hay más inesperado
posiciones que no vale la pena tomarse el tiempo paraoportunidades tácticas de ajedrez bala
encontrar la continuación más forzando, pero que en el ajedrez normal, ya que la velocidad
de esta manera usted puede estar cometiendo de los resultados del juego en una falta de precisión.
sí mismo para forzar jaque mate en un Las órdenes de traslado se invierten, las amenazas son
se mueve relativamente pocos o perder el tiempo. vecinos, las tácticas se pierden, por lo que
sobre. Por otra parte, s u c h
oportunidades a l s o menos explotados
frecuencia en bul let, ya que ambos
jugadores están sujetos a la vez
presiones. En los niveles superiores, tácticos
oportunidades se utilizan a menudo, pero para los
¿Cómo, entonces, puede jugar bala en la mayoría de los jugadores la oportunidad de lograr un
posiciones en las que yo no s posible ventaja significativa puede aparecer y
hablar de una iniciativa clara por ambas partes? desaparecer en un abrir y cerrar de ojos.
La respuesta jocosa e s "rápido", pero
esto no está lejos de la verdad. En bala
posiciones donde no hay obvio
atacando posibilidad, es esencial
jugar rápido, ya que suele ser mortal para
spendtimeonre lativamente
inconsecuente m o v e s. T h e s es Obviamente detectar estas oportunidades
Probablemente el error más común y sacar el máximo partido de ellos w i l l
hecha por los jugadores que son nuevos en la bala. mejorar su juego bala, y más tarde en
capítulos nos volvemos a este tema. Sino
tratando demasiado duro para detectar y explotar
imprecisiones en el juego de sus oponentes
puede ser contraproducente si se tarda demasiado
mucho tiempo y energía. Prácticamente
Una manera de jugar rápidamente cuando no se hablando, no hay mucho que decir a favor
posible encontrar un ganador objetivamente encontrar un plan estratégico y oído cl
continuación es decidir sobre un plan y
seguirlo hasta su conclusión. Aquí

1 37
Bullet Chess

le sigue, sin distraerse


por los detalles de lo que está sucediendo en
el tablero. El juego puede durar más tiempo
de lo que lo haría debido
pérdida de oportunidades tácticas, pero
enfoque estratégico le ayudará a jugar más
rápidamente, y eso es importante también.

En este capítulo, se analiza el concepto


de enfoque estratégico y su aplicación en
bala. En cada uno de los ejemplos que se
sigue un jugador opta por un plan de
o idea, y subordina todo a
ese plan. Este enfoque no es siempre
éxito, especialmente si el plan es malo,
pero tiene sus méritos. Negro, orgulloso de su alfil de b7, revela
su idea - que quiere dar jaque mate Blanco
en g2. Blanco ve la amenaza y defiende
en su contra por l b o c k i n g h el l-a 8
En el primer ejemplo, Negro decide diagonal.
jugar con un compañero en particular y, con
un poco de ayuda de su oponente, su plan
tiene éxito.
17.f31. FE8 § 18.4 b4: \ h5

Blanco (1902) - Negro (2154)


[806) Negro juega el resto del partido con
sutileza. Su idea es aparearse Blanca
en g2, y casi todos sus movimientos giran
alrededor de meta t i s h. Plan de W h i l e s i-ésimo
no debería tener éxito y no causa
Negro para jugar a los mejores movimientos, por lo menos
le permite jugar rápidamente.

19.Jl, f2 f6

Con profundo secreto estratégico de Negro


reveló la razón de esta medida es
obvio.

A pesar de dos obispos de las negras, las blancas 20.a4


posición es ligeramente más cómodo.
Por supuesto, los matices posicionales generalmente
Por su parte, Blanca sigue desempeñando
no significan mucho en la bala. Cada jugador
movimientos fuertes, sólidos, aumentando su
cuenta con cerca de 48 segundos en el reloj. Negro comienza
ventaja. Esto es, por supuesto, el principal
al pasar por alto la amenaza a su e7-
inconveniente de comprometerse con una idea para
peón.
la exclusión de cualquier otra cosa. Su
oponente puede mejorar su posición,
y si su estrategia no funciona, puede que no haya
quedará nada.
14 ... . § c8? 15.xe7 b6 16.Jl, e3
c6

138
Enfoque Estratégico

20 ... . J} f8 21:·b3 g5 premiado en los juegos del torneo, pero en


bala una sola idea puede traer a menudo
victoria.

En el próximo partido, la idea de las blancas es un poco


menos crudo, pero es el camino a la victoria un
muy accidentada.

White (2295)-Negro (2313)


[AOO)

Negro ha logrado crear una amenaza -


22. . Ll .. xf3! Pero Blanca considera esta amenaza
también.

22,1 £) e4 xe4

Falta B se da por vencido material en lugar de


entregar su alfil de b7.

23.fxe4 e8

La posición es aproximadamente igual,


incluyendo el tiempo (cada parte tiene sobre
35 segundos). Blanco ahora se le ocurre
una idea - para atacar a lo largo de la g 1-a 7
diagonal al traer a su reina f2.
Este plan no es una mala, y dando
Blanca una meta clara, que hace que sea más fácil
para él encontrar movimientos.

Como yo a veces es el caso, Negro tomó un


24.e5? tiempo (nueve segundos) para meter la pata.
La defensa derecho tenía 23 años. . . .! Lxe4
24. .! Lxe4.! LC5, intercambiando un par de
White tuvo muchos movimientos que eran piezas menores. Negro puede haber decidido
más fuerte que éste. para mantener h i s c6-obispo porque
considera que es el fundamento de la
su defensa. Sin duda, defiende su b7-
24 ... xg2 mate 0-1 peón, pero resulta que su verdadero

Persi stence de tipo t h i s es raro ly

1 39
Bullet Chess

problema es en a7. Con vista a 27. . . § d2!, que gana por


Negro! Este descuido es tanto más
sorprendente, ya que la falta B se ve fi
segundos por jugar 27. . . § d5?, que pierde
rápidamente (tal vez no es tan sorprendente,
Blanco sigue con su idea, pero la como hemos visto antes que el pensamiento
oportu n i s t i c 24. a6!, atacar i n g puede dar lugar a errores). I B oth s des
Negro de a7-peón, w o n inmediatamente al parecer se convencieron de que
(24 ... b6 25.> <A5). Esto ilustra cómo W hi te era el único que estaba
seguir una sola idea lleva consigo la atacando, y también que el punto clave
peligro oflosing flexibilidad y desaparecidos en el ataque fue de Negro b7-peón. Sino
oportunidades, por lo que pueden hacer más en lugar de ste m m i ón del k attac,
daño que bien. 2 7. . . § d5? lo acelera.

Pánicos Negro y renuncia a su a7-peón, 28. . Q.xd5. Q.xd5 29.f! F b4! Cs?
pero ofrece pocas esperanzas de un éxito
defensa. Tuvo que jugar 24 ... b6! , cuando
25. §> <b6 +? a> <b6 26.A> <b6 no está claro.

25. . Q.xa7 4) c4 26,4)> <d6 f! xd6

Una jugada terrible, que bloquea la


ruta de escape del rey Negro, de tal modo
permitiendo Blanca para ejecutar su original
plan. En defensa Negro, en este punto,
Blanco tuvo 25 segundos para el final y
Negro tenía sólo 14 segundos, así que era el momento
27 .. Q.c5? un factor.

27. '/ I1c5!, pinning Negro del obispo y c6-


B atacando la falta de c4-caballero, sería
se han derrumbado resistencia Negro. Sino 30. f! a4 + b8 3 1. AA7 + aS
Blanca estaba siguiendo su plan de ganar 32. . Q.b8 + XB8 33: & a7 mate 1-0
a lo largo de la cual g l-a7 diagonal, ahora (D)
implica de alguna manera conseguir su reina
a7. 27 -. L.cS '? Negro da una oportunidad
vuelta al marcador. Esta es la posición de las blancas tenían en mente
durante los últimos diez movimientos ... Negro haría
han tenido una buena posición si no lo había hecho
dado jaque mate.
27 ... f! D5?

1 40
Enfoque Estratégico

Como resultado del movimiento impreciso t h i s,


que claramente fue un desliz del ratón. . .

19.g4?

... Negro pierde un tempo. Por supuesto, tenía


White jugó 1 9.exd5, tendría
Negro costar un poco más que eso. ¿No es
bala grande?

19 ...d6 20.g51?
En el siguiente ejemplo, White inicia una
ide reyes ataque, que casi tiene éxito Como es cada vez más evidente, Blanco está llevando a cabo
a través de su persistencia y nada un plan único de mentalidad: atacar Negro de
más. La obra comienza con un sorprendente rey. No debería funcionar, pero tiene dos
ilustración de la visión oftunnel tipo virtudes. La primera es que si el plan hace
w h i c h puede ser más bondadoso llamado trabajo, entonces B l acuse de recibo e s l i l i ke a ser
"Enfoque estratégico". jaque mate y negro va a ganar la
juego. Eso es un plus. El segundo punto
es que las blancas tienen un tiempo más fácil encontrar
movimientos que Negro, porque no
Blanco (2035) - Negro (1986) Realmente tienes que pensar tanto. En bala,
[AOO) que podría ser una ventaja aún mayor.

20 ... H71? 2Vit; LHL hx g5

Negro apenas podía mantener la tensión


en el ide reyes y las operaciones de arranque en
el flanco de dama, pero se queda en w ith
Planes de White y también juega en la
flanco de rey.

22. xg5 xg5? 1

Los jugadores han llegado a un doble Negro es mantener su ventaja en el tiempo,


posición de filo, con una jactancia Negro pero 22 .. . Lfrh6! dejaría de ataque blanco
ventaja de tiempo pequeño (39 segundos a muertos en sus pistas.
36 White segundos). Negro también
tienen una ligera ventaja posicional después
18 ..'D6, desclavar el caballo de f6 y 23. . Q.xg5 f6 24. . Q.h4
preparando un ataque de las blancas peón b4
w i t h 1 9 .. un 5. Todo lo contrario ACK B l p l ays
.

Negro todavía tiene una ligera ventaja.


inexacta. . .

24 ... § d8 25. § gl

141
Bullet Chess

ataque que nunca iba a tener


sucedió, así que Blanca tiene ahora un tiempo
ventaja también.

27.JU3?

Esto no quiere darlo todo de blanco


ventaja, pero 27.h8 + f7 28. . Llf3
fue inmediatamente decisivo.

27 ... Etf7

Negro se ha reducido a Yo5 segundos.


Blanca continúa con su plan de atacar
rey de su oponente. Tiene 23 segundos
dejó a 25 segundos de Black. 28. h8 + e7 29.Jl.h5?

Blanca está prestando demasiada atención a


el reloj, y no lo suficiente a la junta.
Lo obvio 29.!! Xg7 se abrió paso.
La primera señal buena, desde el punto de White
de vista. Negro está reaccionando a las blancas
actividad flanco de rey, y como resultado Blanco 29 ... Jl.d7
todavía no tiene que preocuparse acerca de su
flanco de dama. Además, 25 .. . Iftf8? es un
m i s tomar w h i c h debilita B la c k 's B falta i m EPE 29. . . . Ll x f5! , Creando
defensas, permitiendo Blanco t o crear verdadero caos.
amenazas.

Ahora las blancas está de vuelta en la pista.

30 ... Etbf8

Negro tomó otros cuatro segundos para que esta


moverse, pero ahora no hay escape.

3 l. . Ll. x x f7 f7 Et 3 2. Et xg7 Jl.eS


33.Etagl a5

Lo que habría sido el inicio de una


ataque de flanco fuerte unos diez
Hace movimientos e s j ust ahora un desesperado
contraatacar. Blanco termina su ataque
con elegancia.
Después de este error, Negro está perdiendo.
Falta B también tomó siete segundos en
26 ... . § d7?, Tratando de defenderse de un
34.Etlg6! axb4

1 42
Enfoque Estratégico

35.Axf6 un 15 ... b5? 1

Con su oponente tiene sólo cuatro Negro tenido mejores. 15. . . e6! 16.4: x3 4: JB4!
segundo l e m, W h ite prensas h i s izquierda h i m i ª w una gran ventaja, y
ventaja. 1 6,4: Jf6 + Axf6! 17.gxf6 4: JB4 no se
ayuda. Negro da cuenta de esta posibilidad en
su siguiente movimiento, lo que provocó una sangrienta
35 ... 'Ll' / xf6 36. § xf6 xf6 37. 'Ll' / g6 + lucha, en el que cada lado ignora su
e7 38. § x A x f7 + f7 39. 'Ll' / xc6 oponente con la esperanza de apoderarse de la
BXA3 40. 'll' / c 5 + f6 41. 'll' / 1-0 XA3 iniciativa.

Negro perdido en el tiempo. Negativa de las blancas 16.h5? 1 e61 17.hxg61?


ser distraído de su plan dio resultado.
Blanco no tiene ninguna intención de retirarse,
A estas alturas muchos lectores podría b e y desempeña únicamente para el ataque.
preguntándose qué sucedería si ambos
jugadores decidieron en un plan y pegado a 17 ... exd5? 1
sus armas, pase lo que pase. Vemos entonces
un juego de pollo, con cada jugador
tratando de forzar a la otra a parpadear primero. Corazón negro i de s en el lugar correcto, pero
Al final, las consideraciones objetivas la simple 17. . . hxg6 era más sano y
resurgir de restaurar un sentido de la realidad más seguro.
en el procedimiento.
18.gxf7 + xf7

Blanco (1803) - Negro (1964)


[806)

En esta posición tensa, cada jugador tiene


unos 45 segundos restantes. Ambos lados
está pensando agresivamente (White último
medida fue 1 5. h 4), y B falta
en consecuencia se inicia un ataque contra la
flanco de dama.

1 43
Bullet Chess

19.exd5? 23.xc2 Et xc2 + 24.bl ftb2 +


25.al E {xg2 +

Una ganancia ilusorio del tiempo, ya que Negro de


caballo de c6 quería ir de todos modos. A pesar de no mate, Negro no es de ninguna
1 9. '<h d 5 + fue mucho más fuerte, como peligro de que el juego se escape.
19 - 'TE6 no 20. g6 + !, Despejando el Con el tiempo sigue igual (24 segundos en el reloj
g5 plaza para W h i t e 's caballero
...
para cada ayer p l), B falta 's masiva
(20. . . hxg6 + 21 <£ lg5 + 'i:. fxg5? 22. 'I: fxg5 ). ventaja material y posicional es
suficiente para ganar, incluso en bala.

Blanco puede haber perdido 20.g6+!, Que


es un movimiento difícil de ver. Negro ciertamente lo26.
hizo.
Q.d4 Jlg4 27. P. x g7. £ l x g7
• •

28. £ LH4 a51 29. . £ l xg2 c3 + 0-1


En el ejemplo siguiente, Negro tiene una clara


Ahora las blancas se aplasta, no porque ventaja posicional y tiene que venir
perdió la batalla de voluntades y defendió con una forma de romper. Él
en primer lugar, sino simplemente porque los ataques encuentra
Negro una debilidad en la de su oponente
es más fuerte y es difícil de atacar cuando posición y concibe un ganador
se le está acoplado. plan, entonces él lo fija en su pretendida
combinación que extraña aún más fácil
maneras de ganar.

20.XH7 E {xc2 + 21.bl

2 1 'i:. Txc2 evita compañero, pero difícilmente Al final todo termina felizmente, como
salvar el juego. Trabajos iniciales de Black idea, aunque el
la combinación ganadora es de ninguna manera
evidente y fácilmente podría haber sido
21 • .. E {XB2 + 22.al misplayed.

Blanco (1938) - Negro (2159)


[AOO [

22 ... . £ x2 +?

Negro ya sea pasado por alto la respuesta de las blancas


(Un movimiento hacia atrás en diagonal), o simplemente
no vio 22. . .! Ha2 + 23.bl l § a
mate. Falta B tiene una posición dominante,
principalmente debido a s h i poderosamente

1 44
Enfoque Estratégico

publicado d4-caballero y la debilidad de las blancas atacar. Negro amenaza 37 ... § DG6, con
en f3. Con 26 segundos restantes para amenazas graves contra White g3-peón.
24 segundos de White, las perspectivas de las negras Mejores posibilidades de las blancas es sacrificar la
son buenos, aunque no hay nada intercambiar en d4, aunque esto conduce a
inmediatamente decisivo si las blancas defiende un final perdido después de 37. § § xd4 xd4
cuidadosamente. 38. § xd4 cxd4 39.xd4 e2 + 40. f2
xf2 + 4 l. 'it> xf2 § c8. En lugar Blanca
trata de explotar el pasador hacia abajo la columna d
aumentando la presión sobre Negro de
34.a3 d4-caballero.

Sintiendo un impulso irresistible de hacer


algo activo, Blanco prepara el
avanzar b3-b4.

34 ... ggst

Por su parte, el Negro también se encuentra una plan -


a acumularse en blanco débil peón g3.
T h i s i d e a tiene el twi n v i rtues de
sencillez y la creación de un entorno directo
amenaza, y es mucho mejor que simplemente
sentado en la posición y la esperanza de
algo bueno suceda.

De hecho, es el descubrimiento de la Negro


ganando idea que causa Blanco para reaccionar
v i o l ently y g i l v e B ACK otro
oportunidades, no que las notificaciones Negro Este movimiento pierde de dos maneras diferentes.
ellos, y mucho menos se aprovecha de
ellos. 37 ... gdg61?

Con 24 segundos palos negros a la izquierda,


35.b4 b6 36.bxc5 bxc5 su plan. La otra forma es la más
oportunista 37. . . 4Jxc2!, como la señal en el
la columna d es ilusorio (38. § xd6 4Jxe3 +)
y W h es e 's d 2 - torre I S severamente
sobrecargado (38. § xc2 xdl). Por supuesto
Negro no vio las refutaciones de
37 0,4 x2? porque él no estaba buscando
ellos.

¿Podemos llamar a 37. . . § DG6? un error? Nosotros


No lo creo, porque en la bala es
a menudo más rápido (y por lo tanto mejor!) a
seguir con un plan simple, sonido. Como se
verse en un momento, sin embargo, Negro de
avance no es tan simple.
Ahora las blancas deben encontrar otro plan,
ya que ha completado su flanco de dama

1 45
Bullet Chess

38.xd4 cxd4 39. § xd4 Negro ha arreglado para ensillar


con un alfil en h7 ideous h. Esta
hace que el juego de las blancas muy fácil - sólo
piezas oficios siempre que puede, y
gana con su "extra" pieza. Si las blancas
en realidad se puede captar Negro de h7-obispo,
tanto mejor, pero esto no es realmente
necesario. Perspectivas de las negras no son
mejorado por ocho segundos h i s tiempo
déficit (las blancas tienen 4 3 segundos v s.
35 Black segundos).

1 6. § d 1. Ll b 4 17. . £ if3 JL. x c 3


1 8. b x c3 Des § 1 9. \ t'f2.! il c 5
39 ... § XG3 + 2 0. . £ id4 exf5 21.exf5

Este gana, pero sólo me f seguimiento


correctamente.

40:XG3 e2 1

Esta es la idea ganadora, aunque


40 ... f3 +! funciona tan bien.

41. \ T'g1 § XG3 + 0-1

Blancas se rindieron.

En los siguientes ejemplos, la estrategia de White


es más a largo plazo y tranquilo, siendo
b u i l e x t alrededor de p l i t i o n g a los pobres 21 ... . £ le4 +? 1
posición de una pieza solo enemigo: su
oponente obispo. Con el correr del reloj y su obispo
siendo irremediablemente sepultado en h7, Negro
comprensiblemente, se siente la necesidad de hacer
Blanco (1995)-Negro (2101) algo, pero W h i te quiere
[AOO) piezas de cambio.

2 2. . Ll x e4 e4 § x 2 3. \ T'f3 § e5
24. § DE1

De acuerdo a un fallo. Las blancas podrían ganar


más directamente con la duplicación en la columna h,
pero siempre y cuando el Negro h7-obispo es todavía
en el tablero, Negro llevará su tiempo tratando de
para hacer uso de ella.

1 46
Enfoque Estratégico

24. . . c5 2 5. -Tl § h3 x e l 26. § x e l Blanco (1914) - Negro (1842)


§ d B 2 7. § h l Ag8 28. 4) xc5 b 6 IAOO)
29,4) e4

l.g3 2.Ag2 e5 4) c6 3.d3 h5 4,4) c3

Blanco Negro ignora ataque de abajo de la


h - fi l e, e ther i i t i nten e n l a y o
inadvertidamente.

4 ... h4 5. . £ d6 6.e4 LH3 4) d4 7.Ae3


8.f4 c5 4) f6 9.f51?

Con este avance, Wh ite espera


inducir el próximo movimiento de Negro.

9 ... G61? 10.g4


Blanco no tiene preocupaciones acerca de ser
depositado a lo largo de la h 1-a8 diagonal, como
Negro del g8-obispo está bien enterrado
detrás de su peón f7.

29 ... c7 30. § h8 d7

10 ... b6

Negro habría podido crear el caos con


10. . . 4Jxg4? l l. i; 1'xg4 4J x 2 + c y
1 2 ... 4Jxal, aunque t wouldn Blanca '
oponerse a jugar la posición resultante.
La decisión reproducida no es malo tampoco.
Dando Blanca la oportunidad de una fantasía
combinación, w h i c h obliga al
intercambio de todos los restantes Negro
piezas - en un premio. Blanco aún tiene un l l. g5? 1 4) h5?
cinco segundos de ventaja.
l l. . . I; 1'xb2! fue mucho más fuerte que este
reacción automática a l l. g5?! Para hacer
cosas peores, Negro tomó cinco segundos
3 l. § § x g8 g8 x 3 2. 4) x f6 + e7 a rej ect l l. . . i; 1'xb2 y ahora se encuentra
33,4) xg8 + 1-0
se atrasa en el tiempo, mientras que las blancas
toma la iniciativa, junto con la mayoría de
el tablero.
El próximo partido tiene el mismo tema,
aunque en una configuración más complicada.

1 47
Bullet Chess

12.d5 d8 13.c3 c6 14.f6 White c4 peón estaba colgando, pero después de


. Q.e6 Negro siguiente jugada de las blancas se quedó sin
tiempo. Blanco tenía cinco segundos por jugarse.

29.1-0 h2

En nuestro último ejemplo, concibe Negro


de una idea estratégica brillante, que
lleva a cabo con tanta rapidez que él también gana
una ventaja de tiempo. Entonces él arruina todo ...

Blanco (2098) - Negro (2002)


(A40)

Principales problemas son la falta B h i s f8-


obispo, que no puede moverse, y su 3 1 -
déficit de tiempo de segundos (24 segundos a
37 White segundos). Blanco se
concibe un plan estratégico sencillo -
Negro invitar a cambiar su activo
piezas, sin dejar de calambre su
los inactivos, y en el largo mientras tanto
Negro sin tiempo. Bullet no es para el
de buen corazón.

15.c41? Blanco ha sacrificado una pieza para dos


peones y la iniciativa, lo que a bala
Casi siempre es un buen negocio. Con 37
Invitando Negro del caballo de c6 en d4. segundo rema ni i n g a l B ACK 3 8
segundo, el tiempo no es todavía un factor, pero la
15 ... d4 16. . Exd4 17 Q.xd4.f3 perspectiva d e a d i l t u fic (y el tiempo-
d7 18.f2 h3 u c o n s m i n g) d e hizo fense B l acuse de recibo
inquieto. En esta posición desafiante,
Negro se le ocurrió una sorprendente lógica
Esto no ayuda. y simple plan - para ejecutar su rey a la
flanco de dama, en el que ya no
sido objeto de ataques.
19. . Q. x h3. Q. x h3 20. x h3 0-0-0
2 l. f2 b8 2 2 .0-0-0 c6
23.bl b5 24.b3 a6 25.h4 bxc4
2 6. d x c4 d7 § 2 7. g4 § b7
28.g2? 1
15 ... exf4 16. § hfl E81

28. 'Fue lil'd3 el movimiento obvio, pero El inicio de una kingwalk.


Negro estaba a punto de quedarse sin tiempo.
17. § xf4 d8 18.e4 c8 19.c4
28 ... a4 b8 20.e3 a7

1 48
Enfoque Estratégico

cuadrados. Entonces este juego tendría


perfectamente i l lustrated el tema de esta
capítulo. En realidad, la bala no suele ser tan
simple.

Una vez más, 22 . . 4Jg6! era muy fuerte.


.

23.xf4 fS § 24.e3 ... 1-0

M i s s i o n l ACCOMP ISHED! Con la ve fi


sucesivas Ki mueve ng, l B ACK ha
transformó la posición. El material
desequilibrio no ha cambiado, pero de ninguna
Peones adicionales de White se pasa, y con
su rey segura Negro tiene todas las perspectivas
de convertir su ventaja material.

Lo mejor de un l, B falta de s ingle-minded


maniobra se llevó a cabo en tres o
cuatro segundos, por lo que ahora tiene una y cinco
segundos de ventaja en el tiempo. Desafortunadamente para Negro, este juego lo hizo
no tiene un final feliz. Perdió el
hilo, derrochó su posición y
ventajas de tiempo y lograron perder.

Lanzado por este desarrollo, Blanco Esta debacle, que no vamos a compartir
yerra. con usted, fue presenciado por uno de los
autores. Fue un resultado directo de Negro de
felicidad con su kingwalk, que
21 ... § HF8? 1 destruyó su concentración.

2 1. . .
4Jg6! w o l u d haber ganado el
intercambio, como las blancas f4-torre no tiene Puede haber una lección allí también.

1 49
Bullet Chess

Capítulo 1 1

Táctica

P i n s, horquillas, pinchos, d i scovered Como muestran los siguientes ejemplos, bala


ataques, sobrecargas. . . Tácticas que el ofrece a los jugadores una amplia gama de tácticas
mundial de ajedrez todos. Lo que no es para creatividad, porque el defensor a menudo
gusta de tácticas, a menos que usted está en el no tiene tiempo suficiente para encontrar la
lado equivocado de ellos? derecho de defensa.

Entendimiento táctico es un elemento esencial Nuestro primer examen fi p l e combina dos


componente de la fuerza ajedrecística I N motivos tácticos comunes - un PIN y una
juego del torneo, y la tasa de bala cada sobrecarga.
de jugar en el medio. Una marea creciente levanta
todos los barcos, y como mejorar tus tácticas,
los resultados generales mejorará a medida Blanco (2162) - Negro (1933)
también, incluyendo los resultados de la bala. Si [A40)
bala o bien te inspira a mejorar
sus tácticas o le ayuda a hacerlo, tanto
la mejor.

En este capítulo i w l l dar una


ejemplos de las tácticas en los juegos de bala, y
más adelante volveremos a este tema más en
profundidad cuando nos explotar los ricos yacimientos
de errores de bala, muchos (pero no todos)
de las cuales implican descuidos tácticos.

Para tácticas para tener éxito en la bala,


no tienen que ser completamente sonido - Tras una salida un tanto inusual, el
aunque nunca eso duele - pero honores han sido ly áspero s p l i t.
tiene que ser difícil o tiempo. En Material y tiempo son ambos pares, con
otras palabras, no es un signo ificant cada p l a v ayer h i n g 46 segundos
componente psicológico de bala restante. Negro ahora se abre un segundo
tácticas y engañoso e inesperado frente en el flanco de dama, e ither
tácticas tienen muchas más posibilidades de deliberadamente sacrificar un peón o
de trabajo, al igual que en el ajedrez normal. La m iscounting simplemente el número de
diferencia es que en los trucos de bala todavía puede piezas controlar b5.
trabajar incluso si son "obvias" - como
siempre que sean evidentes sólo después de la
juego ha terminado. No hay puntos dados
para ganar un post-mortem en bala, si
nadie estaba dispuesto siempre a realizar 20 ... b51? 21.cxb5 un xb5 22.lil xb5
uno! La prueba, como siempre, es si Axb5 23.Axb5
funciona algo.

Negro del "sacrificio", si eso es lo que era,


no le da mucha compensación,
y uno puede anticipar que más tarde se

1 50
Táctica

Lamentamos intercambiar su d7-obispo. Sino cadena, junto con su déficit de material,


Negro tiene una esperanza. decide la cuestión. Con un poco más
segundo que su oponente, Negro era
capaz de promover varios peones y ganó
23 ... a51? en otros 25 movimientos o menos.

Clavijas y tenedores son nuestros trucos favoritos.


El tiro en un ataque descubierto, e incluso
la s i pf no sea que la posición puede convertirse
complicada.

Blanco (2051) - Negro (2093)


[A40)

24.a4?

Aquí este movimiento natural, que es a menudo


visto en posiciones Gambito Benko, es un
cometer un error. Parece una buena idea para
Blanca para bloquear la columna b, ahogando
Contrajuego negro, pero en su prisa por
jugar un fuerte movimiento de posición, las blancas
pasa por alto que sus torres no están aún
conectado.

Negro, con 3 1 segundos restantes, tiene


el mejor jugador 24. . . l: 'e8,! atacando Blanca
24 ... § xb51 peón e5 por segunda vez. Blanco, con
25 segundos, ahora tiene que resolver algunos
Blanca está fuertemente protegida b5-obispo problemas tácticos relacionados con alfileres y
de hecho, no está protegido en absoluto, porque horquillas, las dos moléculas más comunes
White a4-peón se fija en su en- en la química táctica del ajedrez.
torre, mientras que la dama blanca deberá permanecer
a e2, defender e White l-torre. Esta
mezcla inusual de temas tácticos fue
25.Jif4?
suficiente para tirar Blanca fuera de pista.

Blanca tardó seis segundos para establecer una trampa para


su oponente, con vistas a que era
en realidad se captura. Mejor H i s
oportunidad fue 25. . Llb 5!, Negro de pinning
Movimiento T h e s revela que W h i te caballo de c6, después de lo cual las blancas podrían obtener
pasar por alto que e s h i!-torre fue en un final de alfiles de colores opuestos,
sin defensa. Después 25.d2! l: 'b4,! Negro aunque esto no resolvería todos sus
es mejor, pero el juego es casi terminado. problemas. Con torres en el tablero,
Negro ventaja en el tiempo daría
lo grave posibilidades de ganar.
25 ... xel 26.d3 f2 + 27. . £! D2
xg2 ... 0-1

El ofWhite colapso del flanco de rey peón 25 ... . Jxe51 £ 26. § El?

151
Bullet Chess

Blanco (1956) - Negro (2143)


[806)

Esta es la idea de las blancas. Haciendo caso omiso de Negro


amenaza de 26 ... <Tlxd3, él los pins del Negro e5-
caballero. ¿Cómo se puede evitar el material Negro
pérdida? Negro está haciendo bien. Es un sólido peón
arriba, con una ventaja de diez segundos en el tiempo (37
a 2 7 segundos). Sin embargo, Negro de f4-
caballero i s atacó, y él tiene que hacer
26 (3 +1
••• algo al respecto.

Al ganar himselfl material ópticamente 23 ... xh4? 1


26. . . <Tlxd3 fue casi inde i stible,
B porque la c k tanto toma un
indefensa p i ece y horquillas Después de cinco segundos pensé, tenazas negras
Dos piezas restantes de las blancas. Pero en un segundo peón, pero era mejor jugar
hecho 26 ... <Tlxd3? no 27.l "1xe8 + '! LF7 e i ther23. . . . Ll h 6(Ing amenazan
28. § b8, cuando el blanco sale ganando. 24 ... <Tlh3 +) o simplemente 23 ... 4Je6.

En contraste, los 26. . . 4Jf3 +! es difícil de ver.


El ataque descubierto en e de las blancas) -
torre no es nada, porque las blancas pueden
mover su rey para proteger su torre, y
el tenedor caballero no tiene sentido, porque
Blanco sólo puede capturar B falta de f3-
caballero. Pero White no puede hacer las dos cosas ...

27.Cit 'f2 xel 28 .. Q.b5 ftfSI 0-1

Abajo nueve segundos en el tiempo, Blanco


renunció.

White se tomó unos segundos para encontrar este


Una familiaridad con la norma táctico
respuesta complicada. Reina del negro es ahora
patrones a menudo paga dividendos en bala.
atacado dos veces, y que a primera vista
S i un jugador ve un patrón fam i mentiroso
parece l ik W h ite e wi l l l e ser un b para
venida y el otro no, el juego
eliminar Negro de g7-obispo y luego
puede terminar rápidamente.
capturar Negro del peón d4. Pero este plan

1 52
Táctica

se derrumba porque todos los ingredientes para Blanco (1839) - Negro (1941)
una vieja táctica de repente han caído [B06)
en su lugar.

Después 25. .: £ \ e4, Negro debe sacrificar un


pieza con 25. . . .: £ \ h3 + 26.gxh3 XH3,
con posibilidades casi iguales.

24 ...G51

Con una triple amenaza: el mundano


25 ... Axf5, la fatal 25 ... xg2 mate, y
25 ... .: £ \ h3 +, ganar indefensa Blanca
reina. Blanco ve las dos primeras amenazas
pero no la tercera. De lo contrario, podría VHA
probado 26 ..: £ \ e7 + h8 27. . Ll el, aunque
Zanco Negro estaría ganando. El negro es en la parte superior, ya que las blancas tienen sólo
12 segundos restantes, mientras que Negro tiene
30 segundos. Además, Negro de última
mve, 19 . . .d6, una trampa desagradable, pero
25 .. £ IG3? 1. £ IH3 + 26. 'I! JH2 xd2 . 0-1
. .
sin que de ninguna manera Ising comprom
Posición de Negro.

Negro, ayudado por sus diez segundos de ventaja


en el tiempo, pronto convirtió su enorme
material de ventaja. 20. . Il.h6?

Movimiento natural T h e s, a i m e d a
El e l e ción de surpri se es muy el intercambio de uno de los peligrosos Negro
importante en la bala. En el ajedrez normal, b i tiendas, era justo lo que yo era B ACK
los jugadores tienen tiempo de revisar thei ; esperando.
movimientos de las fallas tácticas, pero en bala
esto es contraproducente en la mayoría de las posiciones,
ya que simplemente no hay suficiente tiempo. Jugadores
20 ... § xc3 un 2l.bxc3
tiene que confiar en su intuición, y si
que son capaces de preparar sorpresas contra
lo que parecen ser movimientos de rutina por su 2l.xc3 es realmente mejor, pero las blancas
opositores, que han llegado a un marchitamiento responde de forma natural.
más alto nivel de juego bala.

El punto de sacrificio Negro se revela.


El ofjust pregunta hasta qué punto de su Negro de g7-obispo ocupa el cl-clave
camino que debes seguir para configurar esas trampash6esdiagonal material, la captura como lo hace
otro de los temas con un gran psicológico así. En cuanto a la resolución de conflictos, este es un
componente. Arriesgando su posición en resultado de ganar-ganar. Welt, tal vez ganar-ganar-
con el fin de tenderle una trampa, obviamente, puede perder,
ser si tomamos en cuenta Blanca ...
peligrosos, w h i l trampas electrónicas que surgen
naturalmente son más seguros y más difícil para los
el oponente de detectar.
23. § d2 XB2 +?

1 53
Bullet Chess

segundos, así que cualquier cosa puede suceder. A


a acelerar las cosas, Negro tiende una trampa.

18.exd6. £) xd6? 19.Jl.xg6?

Bastante bien, pero después de 23 ..... 1lxd2 +, la


carnicería es terrible. Con 26 segundos por jugarse,
Negro debe avergonzarse por tener
perdido esta posibilidad, pero gana,
de todos modos.
Un peón aparentemente fuerte agarre, como
después 19 .. . fx g6 2 0 ". ihd6, Blanco
amenaza 2l.xe7 mate. Sabemos que
24.XB2 Jl.xd2 . •. 0-1
en el ajedrez bala la iniciativa es muy
importante, así que me sentí bastante probable Blanca
En el ejemplo anterior, White cayó en bien por su posición, aunque sólo sea por un
su oponente trampa al hacer lo segundo o dos. Después 19 .. . Fxg6? Blanco
parecía ser un movimiento perfectamente seguro. en efecto que tendría la ventaja, pero
P ero a veces un jugador intenta ser Negro tiene una respuesta mucho más fuerte.
inteligente y trampas a sí mismo.

Blanco (2162) - Negro (1993)


19 .. :·g41
(A40 (

Un movimiento de uso múltiple, que ataca


W h i t e 's g 6 - b i tienda y evita
20.xd6?, debido a la amenaza de
20 ... XG3 +. White responde con la
movimiento más natural.

20.Jl.e4 (D)

20 Jl.d4 un 0-1
. •.

Un cheque asesinato, como White g3-peón


cae después de que ambos 2l.xd4, cuando las blancas
reina se desvíe de su defensa, y
Cable negro en el desarrollo le da 2 1 ... 1l e 3, cuando W h i t e 's reina i s
una ligera ventaja, y por eso g bloqueado la defensa d e h e s) -
Centro blanco, se está desmoronando. Las blancas tienen
peón.
3 7 segundos en el reloj, mientras que Negro tiene 35

1 54
Táctica

2 6. §. Fl también era bueno, b u t h W i te


decida un kingwalk.

26 ... l: c2 + 1 27?.h3 h5?

Blanca ahora dejar que su tiempo de ejecución para el 24 de


segundos y decomisados en el tiempo en lugar
que dimitir.

Nimzovich nos enseñó que "la amenaza es


peor que la ejecución ", y en la bala
que ocurre con frecuencia. El oponente puede
encontrar una defensa a un ataque directo, sino un 28. . Q.f3?
Propongo que establece múltiples amenazas pueden
causar parálisis, que es mortal en bala. Desaparecido 28: {; i • d8 +, con un mate rápido.

Blanco (1974) - Negro (1798)


Ahora Negro es un poco mejor.
[B26)

En esta posición, cada jugador tiene 33


segundos en el reloj y el rey ni del jugador
Jugado después de un think considerable, como
es completamente seguro. D espués 25 .. . iii 'x b 2,
Blanca se da cuenta de que la quinta fila no es
seguido 26. . . E!. Cl +, la posición
tan seguro como él había esperado.
serían iguales. En su lugar, se inicia Negro
el control y comienza la diversión.
30 ...h7?

1 55
Bullet Chess

Negro debe continuar revisando con (G 5) que Blanca 's k i n g recientemente


30 .. . 'I1 \' cl + 3 1.l1Yh6 g6 '+ 32.i1l'h7 f '!, 7 ocupado.
con complicaciones alucinantes, pero
en cambio, juega para el mate. Negro ahora
amenaza 30. . . 'I1l'cl +, pero las blancas tienen un Siempre es entretenido cuando la
aplastamiento respuesta. trampero está atrapado. En el ejemplo siguiente,
Negro tiende una trampa sutil de posición por
apareciendo a l fal para una táctica simple.

31 . Q.e41

Blanco (21 54) - Negro (1 984)


Ahora 3 1. . . 'I1l'cl + se cumple por 32.Elf4 +, y [B06J
Negro nunca pasa de jugar. . . exf4.

3l ... . Q.h6 + 32. <It'f6. Q.g7 + 33. <It'f7

Cada jugador usa 30 segundos para llegar


en esta posición estratégicamente tensa.
Negro tiene una ventaja espacial en el
flanco de dama, pero las blancas tienen una peligrosa
Estrategia de las blancas, si se puede llamar así, flanco de rey cervecera ataque. Teniendo en
ha triunfado. cuenta que es un juego de bala, Negro hace
un sacrificio de dama posicional.
33. . . x f5 + 34. . Q. x f5 + <it'h6
35.e6 + <it'g5 36.g6 mate 1-0
20 ... todos? 2 l. . Q.xg6

Desde amenaza Negro 2 l. . . iii'xb2, Blanco


no tiene más remedio que aceptar el Negro
ofrecer, pero pensé Blanco y probabl
20. . . iii 'un l j ust fue un error, y
objetivamente White evaluación que
tendrá la ventaja es preciso - f i
h e puede probarlo.

2 l ... xfl + 22. <it'xfl hxg6 (D)

Esta es la posición Negro tenía en mente.


Con el tiempo (S i x segundos) de sobra. H W h ite s o l u d ahora luchar por el
El rey negro expira en la misma plaza iniciativa con 23. 'i1l'h4 <tlf5 24. l1Yf2,

1 56
Táctica

acabar con las blancas peón de b2. Para su


CRE d i t, W h i te evita i d mm e IATE
colapso.

27.e21? a4 28.cl gxb2?

Este gana un signo de interrogación, porque


Negro pasó ocho segundos en este movimiento,
que era a la vez forzada y bueno, así
Cada jugador tiene 14 segundos por jugarse.

2 9. t \ 'a l GC2 30.t \' x g a4 x c l +


31. \ Fle2 b 2 32.t \ 'a8 + \ flg7 33.f5
gxf5
fo l seguido por 2 5. g4;. o 3 2 g4
inmediatamente, pero él no se ajusta a
el cambio de naturaleza de la posición Falta B podría haber promovido su b2-
con la suficiente rapidez. peón, pero le da más prioridad a la
su rey seguridad.

23.g3? 1 gas

Negro, con una ventaja de cuatro segundos en el tiempo,


trata de forzar Blanca a la defensiva Falta B cuenta con siete segundos por jugarse, para su
al invadir con su torre. oponente tres segundos, pero el blanco
soldados.

24. t \ 'g4? 1 \ Flf8 2 5. t \ 'd l GA2


26.t \ 'hl 36. \ Flf3 gb2 37. \ Flg3 GC2 38. \ Flh4
gxc3 39.g4 gd3 40.h3

Esperanzas falta B han sido real i zado.


Blanco y Negro es la defensa tiene 24 Negro ahora pueden aparearse con elegancia
segundos en el reloj, mientras que las blancas tienen 40. . .h6! 4 1. G5 + (41. Gxf5 <£ lxf5 mate)
sólo 18 segundos en el reloj. '<T'h7 4 2. G6 +' <t'h6! , Fol l adeuda y b
4 3. . . <£ J g 6 mate. B l ack, miedo de
estancamientos, sino sólo sigue teniendo
26 ... b6 peones y se apoya en el borde de su tiempo (cinco
segundos a dos).

Caballo negro se dirige a a4, con el fin

1 57
Bullet Chess

40 ... § XD4 4VI? H5 fxg4 42.hxg4


§ XG4 43.XG4

Blanca tiene ahora sólo un segundo a la izquierda,


pero en una pantalla sorprendente de velocidad
y tenacidad, se cuelga durante otra
siete movimientos, lo que conduce a otro
diagrama.

43 ... 4) g6 44.f3 4) xe5 + 45.e2


. £ LC6 46.d1 e5 47.cl f5 48.b1
e4 49.a1 f4 50.a2 d4 0-1

25 .... Q.f81? 26. . £ le4? 1

Este movimiento no se debe criticar demasiado


con dureza, como las blancas tienen que hacer algo.
Él ahora amenaza 2 7 0,4 Jxf6 +, sino
Respuesta sorprendente negro, incluso se detiene este
amenaza.

26 .... £ ld51 0-1

En esta posición pintoresca, la falta B es


peón central tri umphed w ith dos
segundos en el reloj, ya que finalmente se quedó sin blanca
de tiempo.

Amenazas ocultas son siempre peligrosos.


En el siguiente ejemplo, la amenaza Negro es
no es fácil de ver.

Blanco (2172) - Negro (2146)


(A04] Dama blanca i S atrapado! W h i te
renunció.
El negro es una pieza y tiene 32 segundos
restante, contra un blanco de 5 segundos. En el siguiente ejemplo, llamando White
Como escritores de ajedrez gusta decir, Negro "puedeamenaza "oculto" es un poco exagerado. . .
ganar lo que quiera "- en la medida en que
es siempre posible en bala. Mientras rápida
jugar sin ningún tipo de errores graves Blanco (1989) - Negro (2080)
estaría obligado a llevar a la victoria, [AOO)
B hace falta una amenaza oculta que
resulta en una victoria más rápido y más elegante.
l.g3 2.Ag2 c5. £ LC6 3.d3 a6 4,4) c3
5.e4 b5. llb7 6.f4 g6 7. . £ LF3 GA7

1 58
Táctica

l l. e5

Blanco sigue luchando por el control de


T H E oscuros cuadrados. W h es e 's p l a n
realmente no debería funcionar, pero al menos yo t permite
encontrarlo se mueve rápidamente y no hace
demasiado daño a su posición.

ll ... d6? 1

La sutil l l. . . <Tlg8! se apostó t e r,


cubriendo f6 y d6, y al mismo tiempo
atacando White h6-peón.

Ambas partes han jugado su apertura


sistemas, sin tener en cuenta tanto por su Blanco tendría que abandonar su
oponente. Pero ahora los dos ejércitos Plan d e control de las casillas negras,
empiezan a hacer contacto. y el juego continuará desde una
más o menos la misma posición. La pérdida
de White h6 peón difícilmente sería
8.h41? decisivo en un juego de bala.

Un movimiento típico de bala, con la esperanza de obtener la


h-peón a h5 rápidamente, en todos los sentidos 12.e4
deEl palabra. Lógica de White es que Negro
pueden no responder a 8.h4?, porque
se ha comprometido (ya sea psicológica o
a través de un pre-movimiento) a algún otro
moverse.

8 ... e6 9.h5

Dejando de lado la cuestión de si


es bueno o no, las blancas han logrado
llevar a cabo su plan.

9 ... GE7 10.h6


En este punto, Blanco cuenta con 50 segundos por jugarse,
Para conducir obispo de Negro frente a la larga mientras que Negro tiene 5 1 segundos restantes.
diagonal, aunque en bullet hay B l ACK ahora i nst hormiga l y p l e t h ayed
siempre una ocasión Blanca podría llegar a tomar temático ...
en g7 si Negro ha pre-movida. . .

12 ... dxe5?
a . Afs
. .

... con vistas a la amenaza de las blancas, que


1 0 . . . . JLX c 3 +! ? era probablemente más seguro, estaba oculto a la vista.
aunque B ACK l es st i l l fi nir una m e r
1 0. . .. Jlf8.
13.f6 mate 1-0

1 59
Bullet Chess

Capítulo 12

Simplificación

Uno de los aspectos más difíciles de S U C H exc anges h son de hecho una
ajedrez para muchos jugadores es decidir técnica importante atacar.
cuando el intercambio de piezas. No hay
fórmula simple, como si y qué
para intercambiar depende de la específica • Está bien para intercambiar sus piezas malas
características de cada posición. No lo hacemos para los buenos de su oponente, pero
la intención de abordar este tema exigente , ¿cómo decidir cuál es cuál?
en detalle en este capítulo, que es por lo A "alfil malo" puede parecer malo, pero
será corto. puede estar haciendo algo importante,
y más tarde puede llegar a ser bueno. La
Lo mismo podría decirse de cualquier pieza.

El propósito de intercambiar
• Hay tantas excepciones a la
Una vez que los jugadores alcancen un cierto nivel de principio de que "el jugador con menos
comprensión, se tendrá al menos espacio deben intercambiar piezas "que
oído hablar de las diversas razones de no está claro un principio muy
piezas de intercambio: existe en absoluto. Es posible que tenga menos
espacio en un punto en el juego, pero
sólo u n t i l i se rompe la ONT
oponente posiblemente sobrecargado de trabajo
Comercios a menudo reducen el oponente posición.
atacando potencial, y por lo tanto
es recomendable si usted está defendiendo.

Piezas malas se deberá intercambiar, • El intercambio de piezas (pero por lo general no


j ust tan bueno de tu oponente peones) pueden w e l l g i v e que un
piezas deben ser negociados. ganando final, pero hay muchos
excepciones a este principio también.

Si usted tiene menos espacio, el intercambio de


algunas piezas le puede dar más Así que se podría escribir todo un libro sobre
codo espacio para las piezas que este tema, y la gente tiene. En el extremo,
queda. todo se reduce a esto: a veces
deben intercambiar piezas y a veces
usted no debe.
Si usted está por delante i n i m ater un l,
intercambio en un final será
a menudo ser el más seguro, y tal vez
Es diferente de bala?
solamente, manera de ganar.

Bullet ajedrez sigue siendo el ajedrez, así que los jugadores


Es fácil de encontrar excepciones a todas estas con una mejor comprensión de cuando
principios: y cómo intercambiar piezas siempre se
tienen la ventaja de bala, como
más fuerte jugador wi l l siempre tienen un
• Operando fuera de su mejor defensivo ventaja sobre los jugadores más débiles. Que
piezas puede hacer que su oponente s a d i, hay algunos spec i a l
atacar más fuerte, no más débil. Obligar

1 60
Simplificación

consideraciones de bala que debería Un paralelo pugilística


tenerse en cuenta.
Vamos a comparar bala en el boxeo. Es 's
Siempre es divertido t o ganar por nocaut
La primera es que los intercambios, porque
implicar captura, a menudo son susceptibles de (Jaque mate), y es un s C asi como
pre-movimiento. Por ejemplo, si las torres son satisfacción cuando tu oponente no lo hace
responder a la campana al comienzo de una ronda
se opuso en un archivo abierto, es natural
mente seguro y perfecto para pre-mover el (Resignat ion). Pero si la lucha va la plena
15 asaltos los jueces decidirán la
reconquista de su torre, que nos ha facilitado
no se mueven mejor. Si tu oponente resultado y ganar un combate de boxeo
incluso por una decisión dividida cuenta sólo como
no intercambiar, has perdido nada.
tanto como un golpe de gracia.

Sin embargo, hay que tener cuidado si


usted es el que está haciendo el cambio. Si un boxeador sabe que está delante en los puntos
Puede ser peligroso para pre-mover basada entrar en las rondas finales, puede ser
en el supuesto de que su oponente que lo único que tiene que hacer para ganar la pelea es
camente se automat recaptura. Stronger para evitar perderlo. Es 's que suficiente para
jugadores w i l l aspecto de "I n entre el punto de equilibrio en los últimos asaltos,
movimientos "que difieren recapturas, tanto a porque t iempo está de su lado.
explotar imprudentes movimientos previos y
lanzar a sus oponentes fuera de la pista, si no
pre-movimiento se ha hecho. Por ejemplo,
después de que su oponente captura su Como hemos explicado en el capítulo 3, el tiempo
suele ser determinante en bala por un
caballero con un obispo que pueden anteceder a moverse
pensando que tiene que recuperar h i s número de razones. El tiempo es la raíz
obispo. Si en lugar de atacar a la reina h i s, la causa de muchos errores, y por lo tanto
el resultado puede ser un rival de cara roja Se puede decir que afectan indirectamente el resultado
que tiene que jugar sin una reina. en muchos juegos. Pero cuando los jugadores corren
fuera de tiempo, el tiempo es la causa directa de
derrota. Una ventaja t iempo por lo tanto puede
ser decisiva por su propia cuenta.

La segunda, y más importante, el punto en Si esto es así que depende tanto de la


viñeta es que los intercambios a menudo puede hacer tamaño de la ventaja de tiempo y en la
que es más fácil ganar en el tiempo. Hemos visto posición. Una ventaja de cinco segundos i n t iempo
que la presión constante y las amenazas pueden después de cuatro o cinco movimientos en un igual
desgastar a un adversario, ya sea en el posición es importante, una ventaja de tiempo
bordo o en el reloj (o ambos), y de seis segundos a un segundo aburrido
los jugadores no puede ser criticado por perseguir postulan i o n donde no h i ng es mucho
como una estrategia correcta para el final de la acontecimiento será decisivo. En condiciones normales
juego si e s de trabajo. El hecho es que, ajedrez de la transmutación de las ventajas
sin embargo, que no todos los jugadores de la bala es de una forma a otra es un elemento esencial
capaz de mantener este nivel de juego para elemento de la estrategia. Esto también es cierto en
todo el juego. ajedrez bala, pero las ventajas en t él
reloj son tan i mportante como
ventajas de la tarjeta (a veces
más), y que 's que sim-
Ficat ion entra en juego

Afortunadamente, hay otras formas de ganar


en bala. Ellos son menos atractivas, pero
no menos eficaz, de jaque mate.

161
Bullet Chess

Así como el boxeador que va por delante en los puntos


m indlessly intercambiar piezas cuando
s quiere evitar una v h i n g a n y t h i n g sus oponentes tienen dos veces más
ción interés sucederá en el l a s t pocos t ime como lo hacen. Una explicación para
rou n d s, a, b u l l l p et ayer que i s esto es que los jugadores a veces no lo hacen
s igni ficantly delante o n t i me debe dan cuenta de que están atrasados en el tiempo.
simplificar y amortiguar la posición y No hay mucho que podamos decir al respecto
ejecutar el adversario de t iempo. - En la bala que siempre hay que saber
cuál es su situación en el reloj. El más
explicación común, sin embargo, es que
jugadores de caer en una depresión resignada
En ambos casos, el que está por delante voluntad y el intercambio s i m p l y porque es s
w i n u n e l ss él se cae o objetivamente el mejor de continuación en el
jaque mate. Y i n ambos casos, una bordo.
competidor que deja que sus emociones están
acabar con él y trata de un golpe de gracia
o una pareja hermosa puede ser que encuentre que
ha arrebatado la derrota de las fauces de la
victoria.
Terminemos con eso! Si quieres jugar el
mejor se mueve todo el tiempo, no lo harías
estar jugando bala! Todos sabemos que si
tu oponente se opone torres en un
El juego japonés del Go es famoso por abrir el archivo por lo general no es una buena idea
sus aforismos. Una de ellas es "los ricos no ceder el control del archivo que acaba de evitar
recoger peleas. "Si están muy por delante de intercambio, pero si estás abajo diez o
tiempo, simplificar la posición tanto como 15 segundos en tiempo tu única oportunidad
que puede y no se inician innecesario Puede ser mantener las torres en el tablero
peleas que usted no puede terminar. por lo que puede atacar.

La otra cara de la moneda


Bullet no es para los débiles de corazón. Es
Es maravilloso crucero a la victoria con no siempre es posible ir a lo seguro. Si su
un derecho borde tiempo desde el inicio, pero su única posibilidad es el mate, a continuación, mantener los
oponente tiene algo que decir en esto y lo harás posibilidades de vida, incluso si eso significa renunciar
inevitablemente se encuentra detrás a tiempo suelo a su oponente. Si usted está
en algunos juegos. No es difícil sacar de suerte, que te tocará a alguien que
la conclusión correcta a partir de la anterior no ha leído este libro, y las cosas pueden
análisis en cuanto a lo que debe hacer cuando a salir bien al final.
usted está detrás de la bola ocho temporal.
En ing caja, st arte swingi ng, en
hockey usted tira de su portero, en golfyou
disparar para el pasador. Usted consigue el cuadro. Endings

S i usted está por delante en el tiempo, lo que simplifica a


un final - incluso uno que está perdiendo
en el tablero-puede ser la más simple y
S i usted está muy por detrás en el tiempo
camino más seguro hacia la victoria. Si el final es
en b u l let, t d d e "intercambio p i CEE,
mejor para usted, usted estará seguro a menos que
especialmente reinas. Su única esperanza es
te metedura de pata. Si el final es peor para
jaque mate, y hay que tener
usted, everythi n g podrán st i l l a estar bien,
algo que se deja para aparearse. Esto es así
dependiendo de cuántos se mueve su
obvio que los lectores se preguntarán por qué
oponente tiene que hacer para aparearse y cómo
vale la pena mencionar, pero hay
rápidamente que él o ella puede hacer.
i n numerable ex plos d e l p ayers

1 62
Simplificación

Una vez que se llega a un final, un material mucha resistencia por parte del defensor todavía puede
ventaja de un peón solo es a menudo ofrecer y lo rápido que el jugador con
suficiente para ganar. La descripción clásica La ventaja se puede mover.
de cómo convertir una ventaja de peón
una victoria en un final más o menos así
esto: Vamos a ponerlo de esta manera - hay una gran
diferencia entre una bala ganadora
termina y otro ganado. Como todo
otra cosa en bala, una posición ganadora
• Pon tu p IECE (s) en su mejor vale nada, mientras que una posición ganada
cuadrados. vale un punto l ful. Si no hay
tiempo suficiente para convertir una ventaja,
• Centralice su rey. entonces realmente no hay ventaja, que
Es por eso que "perdidos" finales de bala bien puede
estar ganando, dependiendo del reloj.
• Crear un peón pasado por el avance de
su peón mayoría.

• Si tu oponente deja su pasado Conclusiones


peón con una pieza, atacar la pieza
con su rey y ganar.
Los principios relativos a la simplificación
bala en sí mismos son bastante simples,
• Si tu oponente deja su pasado aunque muchos jugadores de bala son o
peón de h i s rey, ataque h i s conscientes de ellos o se olvidan de ellos
peones o n el otro lado o fthe bordo en el fragor de la batalla.
con su i n g k y w i n m á s
peones.

Si usted está muy por delante en el tiempo,


comercio pedazos y tratar de llegar a un final.
El consejo general se detiene allí. A menos que
hay tan pocos peones restantes que
una pieza extra no hará el trabajo, la A la inversa, f i usted es signifi cativa
defensor con seguridad se puede renunciar. detrás a tiempo, mantener las piezas en el
junta y el juego de complicaciones.

En bala, sin embargo, unos pasos más


hay que añadir: P Tal vez el aspecto ardest h de
simplificación de entender es que estos
principios a menudo se aplican incluso si el
• Una vez que has ganado a tu oponente posición resultante es objetivamente malo. La
pieza, utilice su pieza extra para tomar "Perder" final es una victoria si el oponente
más peones. se queda sin oftime y tiene incluso un
peón de la izquierda.

• Cree otro peón pasado y obtener


una reina.
Esto nos lleva a nuestro siguiente capítulo,
que se refiere a las terminaciones de bala. Una palabra
• Caza y el jaque mate
de precaución es necesario - en el ajedrez bala
enemigo rey.
terminaciones, no todo es lo que parece.
Debido a que el tiempo es casi siempre un factor
Cosas bastante obvio, pero estos tres últimos En el momento en que se alcanza un final, mucho
ight pasos m tomar otra Yo5 o 2 0 de lo que sabe sobre los finales se
mueve. Apenas h o w tiempo i w l l llevará a ya no se aplican. . . .
hacer esos movimientos depende de la

1 63
Bullet Chess

Capítulo 13

Endings Bullet

Terminaciones de ajedrez son a menudo interesantes En


y muchos juegos de bala, el resultado será
libros difíciles, y muchos han sido se decidió puramente por el reloj. Es
escrito sobre el tema. En cierto modo, no tan común anteriormente en la
juego de finales se ha convertido en algo juego, donde suele ser un jaque mate
de un arte perdido, debido a un menor tiempo pos s i b i l i dad y t i s velocidad solo n '
controles y la creciente importancia suficiente. En consecuencia, i n bul dejar
de la teoría de aperturas y la memorización. terminaciones pre-movimiento suele ser esencial,
Como las oportunidades de "sólo jugar al ajedrez" y que h ay visto ya varios
desaparecer, habilidad juego final disminuye en ejemplos de pre-móviles calamidades
importancia. terminaciones en el Capítulo 5.

Sin embargo, muchos creen que l stil


Antes de abordar este tema, sin embargo,
los finales son importantes, y que un verdadero
es importante rea l i ze que el
comprensión de los poderes de la
evaluación de las posiciones de finales muchas
piezas deben venir a través de un estudio de
es fundamentalmente diferente de bala. La
los finales. Con menos piezas en el
algunos ejemplos son apropiados.
tablero, las fortalezas y debilidades de
cada pieza se muestran más claramente,
y por lo tanto el estudio final del juego ayuda a los jugadores
comprender las tácticas, estrategias de posicionamiento Considere la siguiente posición:
gías e incluso aperturas.

En este capítulo, nos centraremos en cómo


terminaciones son diferentes en el ajedrez bala,
y cómo th es la forma en que afecta
debe ser abordado. Se parte de una
conocimiento básico de los finales de ajedrez en
la parte del lector, y no l wil
involucrarnos demasiado en el juego final
teoría.

Es evidente que en los finales de bala


t i i me s muy i mportante. Nadie La mayoría de los jugadores saben que esta posición es
cuestionar esta propuesta debería dibujado, porque el rey Negro corre a h8
revisar las leyes de la termodinámica. En y evita Qu ito del peón h de
juegos con incrementos, un jugador puede promoviendo. Alfil blanco, siendo "la
ganar tiempo en el reloj con cada movimiento, color equivocado, "no puede controlar h8, y
pero en un minuto los dos jugadores de ajedrez cualquier intento de restringir el movimiento
siempre tendrá menos tiempo que cuando rey de la falta de B l w i l i sólo como resultado n
que comenzaron el juego, y en ningún momento punto muerto. E n el ajedrez normal, más
en el juego es más importante que el tiempo jugadores estarían de acuerdo con un empate en la
en el final. diagramado posición.

1 64
Endings Bullet

En bala, sin embargo, la evaluación de los


esta posición depende completamente de la
tiempo restante para cada jugador. Blanco
puedo perder porque falta B no tiene
material con el que aparearse, por lo ifWhite
agota el tiempo, la partida es tablas.
Pero si Negro se queda sin tiempo, Blanco
gana. El hecho de que las blancas no pueden promover
su peón h contra la mejor defensa es
irrelevante. Mientras que las blancas tienen un
peón, es c o n s i dered tener
material suficiente para aparearse (el Blanco
obispo, por su cuenta, no sería
suficiente).

Esta es una posición teóricamente elaborado


en el tablero, porque el alfil blanco
Negro no puede capturar el peón de b7, y
Pero esto no quiere decir que si el blanco tiene un El rey negro no puede ser forzado fuera
tiempo de ventaja, automáticamente gana, desde la esquina. Fortaleza del negro es mucho
porque no hay otro camino para Negro de seguro en bala, sin embargo, donde la
de hacer - la regla de los 50 movimientos. Conforme resultado dependerá en gran medida de cómo
a las leyes del ajedrez, si son 50 movimientos mucho tiempo los jugadores se han marchado. Incluso
jugó sin una captura o un movimiento de peón, entonces hay algunos matices.
la partida es tablas. Esta norma, que es
rara vez se invocan en el ajedrez normal, se entiende
Para impedir la reproducción sin fin y sin sentido. Esta
tipo de juego es bastante aceptable en bala,
sino que hace que la regla de los 50 movimientos queA primera vista, parece que si el blanco
mucho más importante, porque significa tiene una ventaja de tiempo, w i l l triunfo
que el defensor tenga que hacer 50 siempre Runs Black cabo antes oftime
movimientos sin perder el tiempo antes de la regla de los 50 movimientos entre en vigor. Blanco
reclamar un empate. no puede avanzar su peón de b6 o capturar
Negro del peón de b7, por lo que parece que no hay
Blanco nada puede hacer para cambiar la
ecuación. Cualquiera puede hacer 50 Negro
se mueve antes de que se acabe el tiempo o que
no se puede.

Esto puede ser muy difícil, debido a que el


defensor puede tener muy poco tiempo
antes de llegar a esa posición, y
sólo los jugadores excepcionalmente rápido puede De hecho, las blancas pueden forzar Negro para hacer
hacer 50 movimientos en menos de diez segundos. casi un centenar de medidas para sacar a
Tarea defensiva del negro es aún más difícil jugando l..! LF4 + a8 2 .. Llb8! a la derecha
que, sin embargo, porque en la momento, lo que obligó Negro para capturar con
posición del diagrama las blancas pueden ad- 2. . . XB8, que inicia el movimiento 50-
vance su peón h justo antes de la mudanza contar de nuevo. Este no es el tipo de idea
cuenta entradas 50, de modo que la cuenta empieza que usted encontrará en cualquier libro endgame!
de nuevo.

Conver sí l y, si B ACK l tiene un t i me


ventaja que tiene la oportunidad de ganar,
porque las blancas pueden 't captura de Negro
Pero el límite de los 50 movimientos se aplica a White
peón pasado. De ser una preocupación para
así, como se muestra en el ejemplo siguiente.

1 65
Bullet Chess

Blanco, él debe jugar al estancamiento por Wh ite con el l arriesgado. . . c5?!,


B por falta obligando a su rey en la que no lograría nada
rincón. Si el rey blanco no estaban en d7, a menos que W hite estaba al borde de
posiblemente Negro podría tratar de ganar por quedando sin tiempo. Después de 2.xc5 +,
con lo que su rey en el centro, en el Negro ya no podía ganar, y el poder
Esperamos que White podría quedarse sin tiempo incluso perder.
antes de que pudiera capturar b7-Negro de
peón con su rey. Negro no sería
arriesgar nada si el blanco era seguro que
acaba el tiempo aunque se las arregló para Si las blancas se adelantaron en el tiempo, sin embargo,
capturar último peón Negro, ya que el juego entonces debe comenzar a comprobar con
sería sti l l ser sorteo n. Es w o l u d, l. + g7, y tratar de mantener las reinas en
Sin embargo, B e embarazoso para Negro para la junta durante el tiempo que sea posible. A menos que
perder esta posición si él estaba adelante en Negro podría durar 50 movimientos, el intercambio
tiempo! reinas o jugar más rápido de W hite,
Ventaja de las blancas vez sería
decisivo. El orgullo y la deportividad de
Por supuesto no juegan ningún papel en este análisis.

Este ejemplo muestra que incluso "simple"


terminaciones de bala puede ser complicado, porque
del factor tiempo. Bullet jugadores a menudo
deben tomar decisiones difíciles si Este es el único concurso de este
a p l ay una n w i o empate, y todo el hotel White, de moverse, tiene seis
juicios erróneos puede resultar en una pérdida. segundos en el reloj y puede hacer cuatro movimientos
por segundo; Negro cuenta con ocho segundos por jugarse
y puede hacer tres movimientos por segundo.
En el siguiente ejemplo, White es mover. ¿Qué Blanco juega?
¿Qué Blanco juega?

La respuesta depende en gran medida de cómo Prueba la posición 1


mucho tiempo los jugadores se han ido, y (Solución al final de este capítulo)
en parte de la personalidad de White.

Gane, pierda o empate?


Si las blancas estaban a punto de quedarse sin oftime,
1. b4! forzaría el intercambio de Como hemos visto, las cosas no son siempre
reinas. No sería casi nada son lo que parecen en bala, debido a que el
Negro podría hacer para evitar el empate, otro situación el tiempo es tan importante. Esto puede
que tratar de bloquear un posible pre-move verse en el ejemplo siguiente.

1 66
Endings Bullet

Blanco (2192) - Negro (2141) juega 59.f4, entonces 59 ... xf4 tiene razón, si
[A40) Blancas mueven su rey, a continuación, 59 ... xf3
asegura el sorteo.

Negro tiene que adivinar. . .

1-0 59.f4

Falta B perdió en t iempo, ya que supuso


incorrectamente y su intento de pre-move
de 59. . . xf3 fue bloqueada por las blancas
f4-peón. Blanco se mantuvo la última
peón y ganó. Por supuesto que es fácil de
saben qué hacer para Negro si sabes
lo que White se reproducirá. La teoría de juegos
paradigma para t h es el tipo de posición es
piedra-papel-s c i ssors, alt hough t h e
Con Blanca para mover la posición de "Juego" aquí es aún más simple, ya que
el consejo es, obviamente, ganar para cada lado tiene sólo dos, en lugar
Negro, pero en realidad falta B es en gran T res, c h o i c e s. La ut i s o venir
peligro de perder porque tiene menos determinado ya sea b y r psicología o por
de un segundo restante (las blancas tienen suerte.
nueve segundos, pero que en realidad no
materia). El reto de Negro es
eliminar los últimos dos peones de las blancas, y
él debe pre-mover para hacerlo. Negro de la primera
pre-move es obvia: 58. . . xf6. Es
un lugar "seguro" pre-move, porque las blancas f6- Un jugador más fuerte Negro tendría
peón puede 't se mueven y c a n' t ser pre-movido 59 ... Elxf4 , eviscerados, pero
defendido. ¿Por qué? Vamos s ver la posición de
cada jugador punto de vista. Para Negro,
Peón pasado de las blancas es en f3, y el
reacción instintiva es para tomarlo. 59. <it> E4
Elf4 + 60 <;. Ftxf4 sería demasiado extraño para
contemplar, y, en cualquier caso, sería
luego tome Black otros dos movimientos
(... d4xf3) para capturar White f3-peón.
Por pre-móvil 59 .. El xf3, Negro tiene la
.

opción de t a k i ng White peón f4


"Manualmente", por así decirlo, a pesar de que
Resultó que no tenía tiempo para hacerlo.

Para Blanco, como para la mayoría de las personas, la


inclinación natural es actuar moviendo
su peón de f4, en lugar de limitarse a dejar que
Negro capturarlo en f3. Cuando bajo
el estrés, la gente suele sentirse mejor ifthey
Hasta aquí todo bien, pero ahora tiene un Negro hacer somet h i n g. 5 9. f4 ight ser m
elección difícil de hacer, ya que sólo tiene considerado como un último (y successfu l!) actuar
tiempo para mover uno más (pre-). IfWhite

1 67
Bullet Chess

de desafío E n un obj ect vamente perdido Negro cuenta con dos segundos en el reloj, mientras que el
posición. blanco
tiene menos de un segundo. Eso significa
Las blancas tienen que deshacerse de la última falta B
Una mejor comprensión de la psicología, peón en tres o cuatro movimientos, como máximo.
poderes psíquicos (que la bala superior Wit h t h i s i m a n d, falta B s h o l u d
jugadores parecen tener) o pura suerte Definitivamente e b a jugar w i n. Su próximo
w o l u d han llevado l B ACK P R movimiento, w h i c h doesn 't i v e g de distancia
5 9. . . . § xf4!, con un empate. nada, es bueno.

En cualquier caso, Blanco tomó la decisión correcta


48 . £) d3 un
•••
y ganó. ¿No es eso lo que el ajedrez es todo
sobre?
Este movimiento, que obliga a un ition repet
de la posición, bien podría ganar sin
En el siguiente ejemplo, la pre-móvil más preámbulos, porque las blancas podrían quedarse sin
posibilidades son bastante complicados, incluso de tiempo. Pero White está lista con una pre-
A unque la propia posición es bastante mover y pasa la primera prueba.
simple.

Blanco (1949) - Negro (1917)


[E76)

49 . £) e5?
•••

Después de un juego lleno de acontecimientos que no


tener un examen minucioso, los jugadores tienen Un movimiento terrible. Blanca inmediatamente
llegado a una posición teóricamente dibujado. concede t h e d prima, cuando tiene
Blanca amenaza con tomar caballero Negro, absolutamente ninguna posibilidad oflosing. Aunque
y si se mueve, Blanco Negro ataques de a6- White encontró una manera de tomar B falta de
peón con su rey. Si Negro defiende su caballero, él tendría que capturar a continuación,
a6-peón con el caballo, el rey blanco Negro del peón a6, mover su rey de
vuelve a atacarlo, y se mueve una vez Negras A propósito, su peón de reina, entonces compañero
su caballero blanco ataca de nuevo Negro de Negro. Pudo haber sido que Negro
a6-peón, lo que obligó a la repetición. Pero hay estaba preocupado por perder el t iempo
es más a ion postulan t él que lo que 's sí mismo, pero que era muy poco probable
sucediendo en el tablero. Negro a menos que se congeló.

1 68
Endings Bullet

La jugada correcta era repetir la Llama que no están


posición con 49. . . <£ \ b4. Entonces, después de
50. '<T'c5, la posición en la anterior
diagrama de nuevo surge. Negro, entonces tiene Ya hemos visto que objetivamente
dos ideas igualmente prometedores. La primera posiciones establecidas podría estar ganando
es a (pre-) se mueven 50. . . '<T'g7, obligando a por un lado o el otro, porque de
Blanca para capturar caballero Negro con tiempo. I t i t necesario mirar s n '
5 l. '<T'xc5. 50. . . '<T'g7 debe satisfacer teó t i c a l l y dibujado i m o s t i o n s a
un purista (y ningún jugador puede permitirse el lujo idel lu estrategias de este p r i n c i p l e. Su más
bala
ser), porque el rey de Negro llega a c8 aplicación común es en contrario:
en el tiempo y la posición se extrae todavía terminaciones de color obispo.
en el tablero, por lo que 50. . . '<T'g7 mantiene la sobre-
tablero dibujar en la mano. Sin embargo, White
habría probablemente no han tenido tiempo de
jugar '<T'xb4-c5-b6xa6.
Todos aprendemos pronto que con terminaciones
de distinto color obispos tienden a ser
dibujado. En ausencia de un material significativo
ventaja (a menudo un peón único no es
suficiente) o de un desequilibrio en el radical
estructura de peones, un empate es casi
determinado.
Una alternativa era aún más cruel
50. . . <£ \ dS!, la prevención de 50. '<T'b6. La
camino al empate en el tablero es entonces
S l. '<T'xdS, fol seguido por '<T'c5-b6xa6.
Este es el mismo número de movimientos como Paradox i c a l l y, en b u l dejar de distinto
en la variación anterior, cuando el blanco terminaciones de color obispo son casi
Caballero Negro captura en b4, pero el siempre decisiva, ya que el jugador
punto de 50. . . <£ \ d S! es que l B ACK que tiene menos tiempo no tiene forma de
anticipa (y manzanas) dos posibles intercambiar todos los peones o de otra manera
pre-m o v e s: 5 1. '<T'b6 y 5 1. '<T'b4, forzar un empate.
dejando sólo S l. '<T'xdS como el derecho de pre-
moverse. Blanca pudo haber movido previamente
5 1. '<T'xd5 como una cosa u l t de d i v i e n
inspiración, b u t que es más probable que Blanco (2013) - Negro (2117)
50. . . <£ \ d S! habría costado Qu i te [AOO)
varias décimas de segundo, lo que haría
han sido decisivos.

50.xa6 d7 51.b7 b8 52.a6


g6 Y.-Y.

Dibujado, como blancos acabó el tiempo y


Negro no tenía material para aparearse. Pero es
dudoso que las blancas podrían tener
conseguido que incluso las tres movimientos
después 50. . . <£ \ dS!
En esta posición, las blancas tienen un ligero tirón
en el Consejo, una mayor ventaja en
tiempo: 22 segundos a 1 8 segundos. Frente
con este déficit temporal, y tal vez

1 69
Bullet Chess

preocupados por la seguridad h i s rey,


Negro hace dos errores. Él ofrece una
comercio de las reinas, y (aún peor) que
tarda seis segundos para hacerlo.

Él sólo podría haber dimitido.

27. . . c5? 28. x c5 A xc5


29.Axb7. . . 1-0

aunque sea l ikely que White w i l l


comete un error porque h e tiene que moverse
rápidamente.

Única posibilidad de las blancas es evocar


algo en el tablero.

Con una ventaja de ocho segundos t iempo,


Es justo llamar a esto un error, porque
White simplemente se quedó sin el reloj en su
sin las torres en el tablero, blanca
oponente haciendo sin sentido
no tiene ninguna posibilidad de salvar el juego.
movimientos en las casillas blancas. Mayo Negro
han contado con su velocidad, pero en la
final perdió la carrera por cuatro segundos.
25 ... § c6?

Este movimiento es tan malo que es difícil saber


Esto no quiere decir que de colores opuestos por dónde empezar, al comentar sobre el mismo.
b i e n d tienda i n g s son c o m p l e l y et
sin sentido, sobre todo cuando hay
otras piezas en el tablero. Después de todo, 25 . . . § xd4! era correcta, porque el
hay otras maneras de evitar perder el plan más sencillo y más seguro que gana es
además de forzar un empate. . . torres comerciales y ejecutan blanco hacia fuera de tiempo.
Aburrido y vergonzoso? En un sentido,
sino 25 .. .§ xd4! ive efecto es también, y este
es el ajedrez bala no, ajedrez!
Blanco (1 746) - Negro (1910)
[B06)

En el tablero, la posición es la misma, y Mantener las torres en el tablero es


ninguna de las partes puede camente realista esperar fundamentalmente equivocado, pero si Negro no es
progresar. En el reloj, sin embargo, dispuestos a intercambiar con 25 . . .§ xd4!,
Blanca tiene 19 segundos para el final y entonces debería al menos mantener Blanca
Negro tiene unos colosales 40 segundos. Esta torre bajo ion observat dejando su
Negro da una ventaja decisiva. Negro torre en c4 y simplemente llevar a su rey
puede w i n j u por st p l a s p y i m o v e s, con el centro 25 ... f8.

1 70
Endings Bullet

25. . . L "'LC6? vamos a pasar a lo largo de las blancas torres


la cuarta fila, e incluso conduce las blancas
obispo a una plaza mejor. 25. . . l "'LC8
al menos habría impedido Blanca
próximo movimiento.

Objeto vamente hablando, Negro es San enfermo en


forma razonable después 25 ... l "'LC6?, pero
siempre es malo para dar al oponente
contrajuego innecesario, lo que puede
tum de las amenazas y cosas peores.

26.jld81
Al parecer la posibilidad no se produjo
a White ya sea desde una extraña a su
Alfil blanco se dirige a f6, donde oportunidad de oro - 28.l "'LH4 mate!
algo bueno pueda suceder. Sin embargo, Esto es un error instructivo. Con sólo
tiene que darse prisa, porque después de este movimiento
13 segundos restantes, las blancas no
tiene menos de 15 segundos en el reloj, esperanza de superar su déficit de tiempo.
por lo que la discrepancia es incluso mayor A pesar de una serie de pre-se mueve no puede salvar
que antes. él - su única oportunidad es jaque mate. En
"Hopeless" posiciones de este tipo, la
única opción, que no sea a renunciar, es
Espero que tu oponente obtiene con la
Pero si algo hemos aprendido, es programa y coopera. Aquí Negro
que en el ajedrez bala nunca debe lo hizo, y las blancas deberían haber estado alerta
renunciar por un milagro podría salvar a la posibilidad.
se encuentran a la vuelta de la esquina. . .

26 ... § c8? 1

Cada vez es más evidente que el Negro es


ajeno a los peligros en el cargo,
de lo contrario, habría jugado 28. .g5
.

26. . . h6, 26. . . h5, o (el más seguro de una l l)


2 6. . . l "'lc4!, vigilando n en blanco
torre. Negro por lo menos se asegura de que las blancas tienen
sólo una oportunidad de mate! El juego
reanudado su curso natural, y
después de otros diez movimientos Blanca se quedó sin
de t iempo.
27.Jlf6 + (D)

27 ... \ T'h6?
29. \ T'd4. 0-1
..

Un error imperdonable, ya que Negro


contaba con 35 segundos por jugarse. La posibilidad de que
Jugando para pareja
ther e i m ght ningún peligro en t h e
posición no se le ocurrió a Negro.
El mate en el ejemplo anterior se redujo
en el regazo de las blancas de la nada como un regalo
de los dioses (o al menos de su
28. § b4?

171
Bullet Chess

oppon e nt), pero un muy i m puerto hormiga En su lugar se esfuerza demasiado a la simpliJY
principio en los finales de bala es jugar posición, y al hacer eso da un Negro
mate, por varias razones. claro ganador plan.

Al igual que en otras fases de los juegos de bala, 34.f4 +? 1 'i! Ilxf4 35.f! Xd6 f! C81
amenazas directas son a menudo vale la pena.
Ellos pueden trabajar, e incluso ifthey no lo hacen,
probablemente se desacelerará a tu oponente
hacia abajo.

Amenazas de mate son también más propensos a


tener éxito en el final que durante el
medio juego, ya que por lo general se
ser inesperado. Los jugadores suelen cambiar
en "modo de finalización" y pensar en
materiales y promo ción peones y no
rey de seguridad, especialmente porque es
natural para activar su rey durante un
terminando.

Blanca ha aumentado su ventaja en el tiempo


a cinco segundos, pero ahora juega Negro
para el mate, y si es el momento acertado,
Por último, un ataque de mate bien puede ser no importa.
más rápido que ganar convencionalmente.
Donde el tiempo es un problema, ya que normalmente
i s en t él termina, t h i s puede ser muy 36.E! A6
importante.

Blanca no se da cuenta del peligro, pero


ya es difícil de defender, sobre todo
Blanco (1825) - Negro (1956) en bala.
[806)

36 ... 'I! Ile3

36 . . . Lkl + era más precisa.

F 37.h3! C2

Una vez más, 37 . Jkl + era más exacta,


.

pero las blancas, o bien no ven la amenaza


o fai l a s no ice el intento defensivo
38.Afl (Un movimiento hacia atrás en diagonal),
aunque esto no logra 38 ... § cl.

38. 'I! Ilh2


El blanco es un peón de menos, pero tiene 18 segundos
a la izquierda, a 14 segundos de Black. Son cuatro Ahora Negro tiene un mate forzado, que
segundo valor de un peón? Quién sabe, pero que ve.
Blanca debería defender con tenacidad y
Esperamos que sus extras cuatro segundos frutos.
38 ... f! xg2 + 39. 'i! ilhl' i! ilf21

1 72
Endings Bullet

él tiene problemas. Las blancas tienen una activa


rey y una ventaja significativa en el tiempo (32
segundos en el reloj de 20 segundos de Black).

Negro o bien debe tener la columna d con


26. . . f!. AD8 o librarse de las blancas
h6 peligroso peón con 26 ... gxh6. En
ambos casos la B c k tendrían
objetivamente juego suficiente, aunque la
t i m e d i fferenti a l w o l u d a i n rem una
problema, ya que la torre doble que termina
podría seguir y seguir sin nada
pasando otra vez que falta B 's
problemas empeoren.

M u ch más fuerte que cualquiera de los


descubrió controles.

El juego tomó un rumbo diferente.


40 .. § xe6

26 ... g6? 1 27. §. Cdl. § 28 anuncios. . § d51


Sólo ahora se dan cuenta del peligro Blanca
a su rey, pero ya es demasiado tarde. Negro sólo
hace caso omiso de las blancas e6-torre. Una jugada posicional fuerte, lo que puede
sti l l recuento de somethi ng de bala!
Blanco ocupa el puesto de avanzada en el d-
40 ... . § gl + l 41.h2. § hi mate 0-1 archivo, y si la captura Blanco Negro d5-
torre, White consigue un d-peligroso pasado
peón.
Amenazas de mate en el final puede ser
disfrazado y con frecuencia atrapar al oponente
sin darse cuenta, como en el ejemplo siguiente.
Alternativamente 28. . . 29.f f5!. xd8 f!. xd8
30.e5 da a las blancas una peligrosa pasado
Blanco (2 115) - Negro (1984) e-peón. Negro por lo tanto no debería obligar a
(AOO] asuntos, pero en bala a menudo es muy
difícil de encontrar "espera se mueva".

En cualquier caso, se siente irresistiblemente atraído Negro


para el movimiento más natural, incluso aunque
es malo, y pronto fi nds que h i s
los problemas están empeorando. Con 1 7
segundos en el reloj, las perspectivas de White para
victoria cada vez son mejores.

28 , § xd5? 1 29.exd5 h7 30.d6?!


• ..

(D)

Queens acaban de ser negociados en f4, y Empujar peones pasados es a menudo un buen
mientras que Negro puede tomar un poco de consueloideaen de bala, pero objetivamente 30.d6 es
después de haber desactivado el ataque blanco flanco de rey,porque después de la cuidadosa 30 .. . F6!,
malo,

1 73
Bullet Chess

El rey blanco no puede mantener a su d- Negro, al ver que él tendría


peón. La razón que dan 30.d6 un "?" a renunciar a su torre de las blancas el peón d
en lugar de simplemente un signo de interrogación es después 35. 'e7, apoyó las débiles esperanzas en
porque causa Negro en pánico. Esta el avance de los peones del flanco de rey sus,
aspecto psicológico de la 30.d6 tiene que estar lo que podría confundir o alarmar blanco.
en cuenta al evaluar la medida. A unos tempos desperdiciados por la torre y
¿quién sabe?

Tras el superior 30. § h2!, acuerdo


Falta de torre B de la séptima fila, Pero, ¿qué pasó por alto fue que Negro
seguido 3 1. C4, segura defensa White había tenido en cuenta el importante
White pasó peón d5, Negro haría p r i n c i p l e en b u l e n d let i ones que
han tenido problemas tanto en el tablero Jaque Mate termina la partida, así
y en el reloj. s o l v i s p a todos los d i ffi c u l t técnica
problemas asociados con ganar un
ganó la posición.

30 ... . §. E6?

35. . §. Hl mate 1-0


Amenazar a ir detrás d blanco
peón (31. D7? § d6), pero las blancas no
permitir esto. Negro puede haber anticipado En el ejemplo siguiente, Negro obtiene una
la secuencia de movimientos que se produce conclusión favorable en contra de un "bu l l et
en el juego, el razonamiento que desviar ope n i ng. "A toda prisa h i s a c rear
Torre blanca a la columna d costaría contrajuego, Blanco se olvida de que tiene un rey
Blanco su peón h6. Tiene razón, pero y sucumbe a un apareamiento sorpresa
ese no es el final de la historia. atacar.

Blanco (2367) Negro (2964)


-

3l. . §. Dll. §. ES 32.d7. §. DS 33. It'e5 [AOO)

La penetración del rey blanco en l.h4 d5 e5 2.h5 h6 3.B3 4.Ab2


Posición del negro decide el juego. c6 5.e3 f6 6.Ab5 j}, d6 7.f3
si! Je7 8.d4 e4 9.e5 Ad7 10.xd7
x d7 l l. c4 + 12 AM. it'fl dxc4
33 ... 'It'xh6 34. It'f6 (D)
13.bxc4 si! Jg5 14.Axc6 bxc6 15.c5
. §. B8
34 ... g5?

1 74
Endings Bullet

efectos de l. h4 y 2.h5 se hará sentir en


el final del juego siguiente.

22.a4 b8 23,4) c4 4) d5 24. . Q.d2


25.g3 Ad7 b3 26.hgl HB8

16. 'LH4?

Un error grave después de una dudosa


abriendo. 16. 0.1 lc3 y 16. 'i> i'c2 fueron
mucho mejor.

Despit e a l ikely sentimiento de general


White fue probablemente todo listo para ir tras insatisfacción con el curso de la
B la c k 's b4-obispo, como p l ayed juego desde la apertura, Blanco ha mantenido
16. 'I> i'a4? en menos de un segundo. Aparte hasta su fresco a este punto y sólo
del hecho de que Blanco está atacando una por tres segundos en el reloj con
Negro pieza que acaba de defender con la mitad de un minuto por jugarse.
1 5 ... § b8, 16. 'I> i'a4? permite Negro de b4-
obispo de escapar.

Aquí, sin embargo, White va a por todas


en un intento de abrir la posición.
16 .... 17 .. Q.xc51 Q.c3. Q.d6t8.xc6
b5 + 19.xb5 xb5 20,4) d2 f5
21.e2 4) f6 27.g4 f4 f4 28.e x A x f4 29.g5
Un d2 x 30. 4) x d 2 4) f4 + 3 l. d l
d3

Blanco ha salido con la apertura deEl


una posición razonable y hasta el momento
el reloj (cada jugador tiene 40 segundos 32.gxh6?
izquierda). Está bastante claro, sin embargo, que el

1 75
Bullet Chess

Un movimiento bastante inexplicable, para el que


White usó tres segundos. Después 32. \ T> c2
Blanca habrían tenido peores, pero
no habría victoria forzada de Negro.
Después de la desafortunada 3 2. gxh6?, la
juego termina abruptamente.

32 ... b2 0-1

Blanca pierde su caballo, y luego su rey.

El final en el ejemplo siguiente tiene


muchas características de un medio juego.
Negro ha estado jugando para el mate y 37 ... e4? 1
continúa haciéndolo a pesar de la ausencia
de reinas. Mientras que esto conduce a un acabado bastante, aquí
Negro perdió una victoria verdaderamente hermoso con
37. . . . Lle 5 +! 38.dxe5 l "LE6!, con el
White (1985) - Negro (2033) amenaza imparable. . . l "LH6 mate
(38. \ T> h3 l "LE6 39. \ T> h4. Llf4! no se
(A40 ( ayudar). El principal punto de 37 ... .! LE5 +! es
que el Negro de g7-obispo interfiere con
la operación de su g5 torre de modo que por
sacrificar el alfil, Negro es capaz de
responder a 39.l "l xg8 + con 39. . . l "lxg8.

Por lo menos, esta oportunidad perdida


pone de manifiesto que, incluso en bul let d or vías
amenazas (37 ...: § e4?! amenaza 38. . . l "LH4
mate) no siempre son los mejores.

Negro ahora cuenta con siete segundos por jugarse.

Último movimiento negro fue 35 ... : § (g3) XG4, 38.xg8 + li! lxg8 39.h8+ Jlf8
atacando White g5-obispo. Negro tiene
14 segundos, mientras que las blancas tienen 22
segundos. Blanca tiene que tomar una decisión.

36.h7? 1

36.l "lgl! fue igual, pero decide Blanco


a apostar por su b-avanzado
peón. Tal enfoque ali-o-nada
no es necesariamente una mala idea en bala,
Negro pero tiene sus propias ideas, por lo que el juego
se vuelve muy fuerte.

36 ... xg5 37.c8

1 76
Endings Bullet

Cuando jugó 37. . . 1 ':! Ie4, Negro tenía estos movimientos, luego promover su peón e3-
visto hasta aquí, pero no más allá. Amenaza y mate, todo en tres segundos.
40. . . 1 ': ih4 mate. Negro podría haber sido
con la esperanza de que W h ite pasado por alto el
amenaza. H es la esperanza son decepcionado, pero Ahora no llegar a eso.
mientras que Blanca ve la pareja que echa de menos
el derecho de defensa. 41 ... XG3 42.gl h4 mate 0-1

Endgame compañeros no siempre forman parte


de un consi dered, w e l l pensado
G3 40.tl '? estrategia por parte del ictor v. An, incautos
jugador presionó exceso de confianza o tiempo
puedo tropezar nto a s e l f-mate, o
Después de los 40 '. It'h3! Negro ataque sería comprobar compañeros de repente puede ocurrir
más. casi por accidente.

40 .... Q.d61
Blanco (2549) Negro (2968)
-

[E8 1)

Negro encontraron esta jugada de problemas como


con tres segundos por jugarse. Tanto el Negro
d6-obispo y g5 torre-están colgando (la Blanco ha superado oponente h i s y
esta última con cheque), pero las blancas no deben Ahora debe cosechar la recompensa por su
tomar la primera (4 l '{;} xd6 i?':. ih4 mate) juego fuerte.
y no puede tener la última (la reina es
fijado por el Negro d6-obispo). Aun así,
Posición del negro pende de un hilo
46.a7 d5 +
porque tiene tan poco tiempo.

Con un poco caras: l menos de diez segundos


grietas restantes, Blanco. 4 l i ':. Igl era
el único movimiento, y mientras que las blancas pierden
todo después de 4 l. . . I ': ih4 + 42. It'g2
i ': ixg3 + 43. it'fl i': i. xgl + 44 '. it'xgl llx a3
(De alguna manera que es apropiado que las blancas
a3-caballero le pasa a estar colgado
también), Negro habría tenido que encontrar

1 77
Bullet Chess

Un error tremendo, probablemente debido a un


escasez prevista de tiempo o sólo una
alucinación.

Blanca cuenta con ocho segundos por jugarse mientras


Negro tiene 1 6 segundos, pero de gran Negro
borde vez no le habría ayudado
aftereither 47.a4 o 47.c4 porque
a la naturaleza abierta de la posición.

47 4) b4 compañero 0-1
...

¿Qué puede salir mal?

36 ... 4) d51?

En bala, es posible conseguir jaque mate


en casi cualquier postular i o n, n i c l u d i n g
Parece vez más simple - y w i n n i n g -
terminaciones. Es difícil decir si esto es una trampa sutil en
una posición por lo demás sin esperanza, o simplemente
un movimiento. Pero Negro tiene que hacer algo.
Si había alguna duda sobre esto, el
último ejemplo en este capítulo deben poner
a descansar. Lo que podría suceder 37,4) f4?
en la siguiente posición, aparearse sin duda
no es una posibilidad que acude
a la mente. No es del todo cierto decir que "White
considera que la única manera de perder ", pero no
no son tan muchas maneras de perder en este
ion postulan! Blanca trata de persecución de Negro
caballero lejos de i ts central fuerte
Blanco (1961) - Negro (1854)
publicar, y lo logra muy bien.
(807] (D)

Blanco sin duda ha jugado lo suficientemente bien


para ganar. Se trata de una pieza por delante, con Una advertencia llegó demasiado desesperado kibitz
una posición dominante, y los peones negros tarde para dejar de impulso suicida de White.
son vulnerables a los ataques. Blanca tiene 1 9
segundos en el reloj, 2 2 t o negras segundos.
37 ... 4) e31 compañero 0-1

178
Endings Bullet

Un recordatorio, si era necesario, que


La ley de Murphy se aplica a bala - si
puede salir mal, saldrá mal. Así que ser
carefu l!

Solución t o Cuestionario posición 1

Blanco gana el ingenio h 1 .0-0-0 +, como Negro


pierde su torre y las blancas tienen un montón de
tiempo para aparearse. Sólo estamos tratando de mantener
en los dedos ...

1 79
Bullet Chess

Capítulo 1 4

Errores comunes

El ajedrez es un juego de errores y en ningún No es muy útil para nosotros para sugerir
versión del ajedrez es esto más cierto que en que evite errores - incluso por parte de la
bala. Con cada jugador tiene sólo una normas generosas de literatura de ajedrez,
minutos para el juego, la cuestión no es esto sería trivial. Es mucho
si se cometerán errores, pero más útil tratar de obtener alguna información
más bien cómo muchos serán constituidos, lo malo en las causas de errores en la bala lo
estarán y si serán que y o u puede evitar una k m i n a g
explotado por el oponente. sí mismo e, igualmente importante, a ver,
explotar e incluso inducir a errores por
su oponente.

Se podría argumentar que la idea de


bala es causar p l ayers hacer
m estacas i por lo que el juego es más
interesante que en más lento ajedrez. Si el Los errores en la bala, como en el ajedrez normal,
frecuencia y gravedad de los errores es son un fenómeno psicológico. Ellos
la prueba de su interés, bala gana las manos son un reflejo de las imperfecciones de
abajo sobre el ajedrez normal! Después de todo, la mente humana y como tal debe ser
cuando hablamos de "errores" i n celebró en vez de condenado. Que
bala, w e no nos referimos a mover la Es por eso que el ajedrez, en cualquier forma, debe ser
torre mal al fi-le-o perder un tempo interpretado por propensos a errores humanos y no
- Estamos hablando de colgar piezas, que las máquinas perfectas.
al l o g i n w chec k m comieron y s i m i lar
dramatismo. Los errores en la bala son casi
siempre en una escala grande.
Dicho esto, todos preferimos a los errores
ser hechas por nuestros adversarios, y para que
acaban de examinar algunos de los más
comunes estacas i m i n b u l l et. La
errores que examinaremos a menudo se producen
Esto no significa que alguien que espontáneamente, por lo que este capítulo podría ser
p l ays q u i c k l y y evita obvio dice que es acerca de cómo evitar errores
errores será fuerte en el ajedrez bala, en bala. En el próximo capítulo, vamos a
Aunque esto sería una muy buena s h i ft nuestra atención a la misma
empezar! Es muy posible que simplemente interesante tema de cómo i nduce
superar a alguien en bala, y en ese errores de su oponente.
sentir el mejor jugador todavía puede ganar.
Pero a menudo la teoría de aperturas, estratégico
planes y juego posicional sólo sirven para
sentar las bases para errores, omisiones,
errores y otras auto-destructivo
Sorprendentemente, patrones definidos emergen
comportamiento. A veces, estos se activan
con respecto a los errores y equivocaciones,
por trampas o trucos tácticos, pero a menudo
y las lecciones de bala son directamente
son espontáneos y simplemente pasar, como
aplicable al ajedrez normal, especialmente
los jugadores luchar con el reloj y su
cuando los apuros de tiempo se tratara. La
propios demonios interiores de ajedrez.
lector habrá encontrado alguna de
los tipos más comunes de errores en
capítulos anteriores.

180
Errores comunes

Se mueve hacia atrás en diagonal 3vi;!. Le2 J} XA7 ... 0-1

Hace años, gran maestro danés Bent


Larsen observó que hacia atrás
movimientos diagonales son a menudo pasados por alto.
Estamos de acuerdo, y hay muchos ejemplos
de bala que confirmar su intuición.

El primer ejemplo i llustrates el tema


en un entorno muy simple.

Blanco (1 857) - Negro (1830)


[B06)

Si hubiera difi cultades tecnología n ical


antes, no eran nada en comparación con
Problemas de White ahora! Blancas se rindieron
pocas jugadas más tarde, frente a una posición perdida
en el tablero y un déficit I S segundos.

He aquí otro ejemplo de la falta de una


movimiento hacia atrás diagonal que, en la
fría luz del día, le parecía "obvio".

Blanco (2024) - Negro (1961)


[AOO)
Negro ha sido ampliamente superado
y ha tenido la suerte de conseguir tres peones
por su torre perdida. Blanco también tiene sólo
12 segundos, mientras que Negro tiene 26
segundos. Tareas técnicas White son
algo difícil, pero estas cuestiones
discutible inmediatamente después de convertirse en blanco
da un paso hacia atrás en diagonal.

30. § a7?

H a W h ite d, se presentó la b a s i c
piezas de precaución o fputting h i s e n la luz
cuadrados para evitar Negro de casillas negras
obispo (30.l "ID7!), habría salvado Las blancas tienen una ventaja decisiva en el
sí mismo un poco de dolor. bordo, como todas sus piezas se concentran
contra el rey Negro, mientras que Negro es tan-
Caballero y obispo b7-son tristemente fuera de
30 . J}. D4 +
. . jugar. Tales consideraciones posicionales son
no siempre es decisivo en bala, por supuesto,
Negro, consciente de la diagonal hacia atrás pero con cada jugador tiene alrededor de 30
principio, hizo este movimiento al instante.

181
Bullet Chess

segundos restantes, uno podría tener Negro tiene una cómoda ventaja,
esperaba que el juego fluya sin problemas. con un peón de ventaja, una ligera ventaja en el tiempo
(3 1 segundos a 28 segundos)
y una posición más armoniosa. Si
28 ... exf5? 1 29 .. 1lxf5 White había continuado con 1 8.Elel o
18. .! Lc2, Este juego probablemente no lo haría
estar en este libro. Pero antes de llegar a
el punto de este ejemplo, vamos a tener un
mirar un bonito doble error.

18. 0.1 LG4?

Después de tres segundos pensé.

18 ... b5?

Las blancas tienen amenazas contra h7, y B borrador l ACK letely pasa por alto que
victorias después 29. . . Elc6 30. .! Lxh7! 4Jxh7 White g4-obispo está colgando.
3 1. l "l XH7 + XH7, pero sólo si encuentra
la difícil 32.f5 +! (32 ... g6 33.h3 +
g7 34. . ¡L h 6 +, 32. . . l "l g6 3 3. l" l x g6 19.Etacl? . £ l XG41
xg6 34.h3 + ). Pero las cosas no
tan lejos. Esto se pone un signo de exclamación porque
Negro fue el primero en verlo.

29 ... g6? 30. . Ilxc2 ... 1-0


20 .. ILB6

Supervisión hacia atrás diagonal del negro


hizo las cosas fácil para su oponente.
Después de perderse iant brill innumerable
compañeros, White finalmente ganaron en la jugada 53,
con tres segundos por jugarse.

Blanco (1 824) - Negro (1918)


(A40)

20 .... 1ld4 +1?

Obj c t i v e l i t h i s i no es el mejor
B continuación pero falta p l ayed este
mover deliberadamente, teniendo en cuenta la
principio de que al revés i d agonal
movimientos son los más duros se mueve para ver. De

1 82
Errores comunes

Por supuesto, 20. . . . Ll d 4 + no t n 'botín g7-obispo fuera del juego, aunque


nada, ya que después de 2 1 .. 1lxd4 4: lxd4, 17 .. . Fxe4 no era una gran amenaza.
Negro sigue ganando.

17 ... xe5? 1
21.fi! Ilhl? J}. XB6 ... 0-1
Desde Negro esta jugada al instante,
estaba claramente en su mente cuando
M i ss i o n l i ACCOMP derramada! B L A k c 's jugado 16 .. . F5?! 17 . . . 4Jxe5 no era
conciencia d e el principio ha anotado significa forzado, pero psicológicamente es Negro
él una pieza adicional, por lo que su a sí mismo que perder, porque él solo no puede
tarea técnica que mucho más fácil. Como posición bel i víspera de White w i l l mantener
las cosas salieron esto era probablemente una juntos.
Lo bueno porque las blancas se mantuvo para
otros 22 se mueve y se mate
w i ª ambos jugadores tienen sólo s ix
segundos en el reloj.
18.fxe5 t1/xe5 + 19.fi! Ilfl

A veces un d e c i s i v e revés
movimiento diagonal puede venir como un buen
sorpresa.

Blanco (21 7 1) - Negro (2015)


(AOO)

19 ... t1/xg3?

P l i n ayed constantemente, pero la B c k 's


combinación habría funcionado mejor
había visto un solo movimiento más. . .

20. . Q.f41

Negro tiene todos los motivos para estar satisfechos.


El tiempo es aproximadamente igual, y cada jugador
habiendo un poco menos de 50 segundos en el reloj,
y su posición es más fácil de jugar. Un movimiento
como 16 ... Eld7, aumentando la presión sobre
la columna d, sería lógico, sino que
Negro decide cuestiones de fuerza.

16 ... f5 17.e5 1?

La respuesta instintiva, el cierre de Negro

1 83
Bullet Chess

A n u n u s u a l, pero no del todo es incluso detrás a tiempo (19 segundos


trampa reina desconocida (un ejemplo es que queda a 28 segundos de White).
B i l ek-Suttles, Venecia, 1 974, donde Negro no tiene defensa contra las blancas
Bilek tenido tiempo un poco más y evitar atacar y sólo tiene una vaga esperanza -
una trampa similar.) su a3-peón.

20 ... . Q.c4 + 2VI;! 'Gl ll.h6. 31 ... E {b2

Sólo ahora Negro tiene una larga reflexión No es peor que cualquier otro intento. Negro
y después de ocho segundos se encuentra la forma esperanzas a las torres de intercambio, tanto para obtener
para escapar por sólo perder otra pieza, su peón de a3 en movimiento y, aún más
pero sus casillas negras se vuelven tan débiles Portan t i m l y, para evitar 3 2. H l 'e7,
que el sufrimiento sólo le espera. seguido 33.flg7 + 'it'h8 34.fl XH7 +
'It'g8 35.flbg7 mate.

22. . \ L.xg3. \ L.xcl 23.Etxcl • .. 1-0


32.e {xe7?
Con dos piezas para tres peones y un
siete segundos de ventaja en el tiempo, White tuvo Blanca se encuentra el movimiento perdiendo. Después
un p l e t i asant m e s h i convertir 32.flxb2 axb2 33.flb7, o incluso 32. § a7,
ventaja y finalmente ganó. Blancas ganan fácilmente.

En el siguiente ejemplo, se pone en blanco El error del ofWhite causa principal fue
problemas por falta de una torre al revés que estaba demasiado absorto en su bonita
moverse, y luego se ISHED aleta con un amenaza mate, pero es significativo que su
movimiento hacia atrás iagonal d. Tal supervisión también implicó un retroceso
patrón de descuido puede 't ser simple moverse a lo largo de un archivo.
c o n i c i cia. Nos t h i n k lo revela
algo importante sobre la manera
la gente ve el tablero.
32 ... E {xb7 33.Etxb7 a2

Blanco (1968) - Negro (2114)


[806)

Blanco se ha perdido, pero trata de llevar su


caballo a f6 y fuerza cheque perpetuo
en lugar de retirada y tratando
En esta posición, completamente perdido, Negro

184
Errores comunes

prolongar el juego al defensor. Esta


es un plan bastante optimista, no sólo
porque su b7-torre tiene que estar en d7 para
para trabajar y porque torre de Negro puede
utilizar para defenderse contra esta "amenaza"
sino también porque existe una amenaza
inminente contra torre de las blancas.

34 ... al 35 - XH7

Un juego un tanto seco ha dejado Negro


con una ventaja significativa en el tiempo.
Con 41 segundos restantes en contra de
34 segundos de White, Negro puede hacer frente a la
futuro con confianza. En el tablero
la posición es igual, pero las blancas ahora
alucina, pensando que tiene una de oro
oportunidad para golpear en el corazón de
Estructura del flanco de rey negro peón.

28.Ae7?
Y aquí está. Esta vez, una torre blanca
desaparece de b7 hacia atrás a lo largo de un
diagonal, en lugar de un archivo hacia atrás.

36.g4 xb7 ... 0-1

Cuatro jugadas más tarde Blanca dejó que su tiempo de


ejecución
fuera.

Retroceder Knight Moves

Caballeros son difíciles en el mejor de los casos,


pero parece que una ceguera especial
White tomó un ful l dos segundos para este
existe para los movimientos del caballo hacia atrás como
también. Curiosamente, nuestros dos ejemplos movimiento, lo que demuestra que, incluso
implicar errores en e7. después de pensarlo un poco, en su mente la
óptica de su tenedor obispo (White e7-
Obispo Negro ataca tanto a d8-torre
y su peón de f6) anuló la
Blanco (2529) - Negro (2464) mover hacia atrás por el Negro f5-knight
[A40) que impide que este tenedor bonita.

1 85
Bullet Chess

Esto también es otro ejemplo de un 26 ... . \ Lxe6 27 ".XA3


recurrente tema - a menudo errores de bala
son los res u l t de varios segundos
pensamiento, más que instintiva e instantánea La intención 2 7 .. §. x e6 fai l S a
mueve. 27 . :xe6.
.

27 ... . \ LF7 28. . \ Le3? 1


28 ... xe7 ... 0-1
Una pérdida de tiempo.
B l acuse de recibo, no como hipnotizado como h i s
oponente, capturado White e7-obispo 28 ... d4 29 .. \ LD2?
sin dudarlo. Se mueve hacia atrás
- Ya sea a lo largo de las diagonales, archivos o incluso
por los caballeros - son difíciles, pero no Blanca está cayendo a pedazos. Después 29 ... 1lcl, él
imposible, a ver! sería peón de ventaja reta i n i s h, pero
errores a veces vienen en racimos.

A quí hay otro i x e a m p l e c h i w h 29 ... § xc2


ilustra el mismo tema, con algunas
errores preliminares para establecer el escenario.

Blanco (21 56) - Negro (2377)


[AOO)

Ahora las blancas es ligeramente peor, por lo que


continúa de forma coherente.

Blancas tienen una pieza y tiene muchas maneras Con vistas a una jugada de caballo al revés.
para ganar. Con 30 segundos por jugar contra
35 Black segundo, es difícil
atribuyen el fo l l o w i n g serie de 30 ... xe7 0-1
errores en tiempo.
Después de esta debacle, todas blancas podrían hacer
es comenzar otro juego.

Moves Sideways
El primer error: Blanco con vistas a un
mover hacia los lados por la reina Negro. Nosotros Se mueve hacia los lados por las reinas y las torres
veremos más de estos errores en un también son comúnmente pasado por alto para
momento. alguna razón.

1 86
Errores comunes

Blanco (1728) - Negro (1 863) Blanco (2173) - Negro (2066)


(B06) (A04)

Ambos jugadores tienen 20 segundos por jugarse y B ACK l ha aceptado flanco de dama
Las blancas tienen problemas. Él es un peón de desventaja
debilidades, a cambio de atacar
piezas y la falta de B son hiperactivos. posibilidades en el flanco de rey. Esto no es
Esto hace que sea difícil para las blancas un mal trato en la bala porque Negro
crear amenazas, ya que tiene que centrarse en podría perder un peón o dos si las cosas van
evitarlos. mal en el flanco de dama, pero si el blanco
no defiende adecuadamente su rey, se le permitirá
así se aparearon. Con el tiempo casi igual
(Ambos jugadores tienen unos 40 segundos
La característica más llamativa de la izquierda), intercambios blancas obispos.
posición, sin embargo, es el pin siniestro en
White peón e4 a lo largo de su cuarta fila.
Negro nota esto y huelgas.

15. . Q.xh31? t \ 'XH3


27 ... d51?

B la c k pasamos un fuerte S i x segundos


decidir entre el 27 ... d5? y la
objetivamente más fuerte 27. . . F5! Pero el
distinción desaparece inmediatamente,
porque ahora W h i te hace la
vez más común surpri s Oversi ght de
Falta un movimiento lateral largo.

28.exd5? t \ 'XG4 ... 0-1

Y eso es todo. Con 13 segundos por jugarse,


Negro no tenía ninguna dificultad real de conversión
su enorme ventaja material.
Un error, que resulta ser el
preludio a uno peor. Después 16.flc3!,
A veces, el juego pone de manifiesto hasta qué punto tomar el control de e4, no es fácil para los
incorporado esta deficiencia perceptiva B no tienen que encontrar una manera convincente a
está en nuestros cerebros. continuar su ataque.

1 87
Bullet Chess

16 ... xh41?

38. . Q, e2? 1
Una reacción comprensible, aunque
16 .. . LH6! era más fuerte (17. <Tlf3 e4!).

17.gxh4?

Blanco pasa por alto que su


g3-peón se fija a lo largo de la tercera fila.
En parte, esto se debe a que en la mayoría de las posiciones
White b3-queen estarían protegidos
por su peón de a2, pero sobre todo se trata de
porque se desplaza lateralmente son más difíciles
ver. Aunque este ejemplo es instructivo
también es algo trágico porque
White tuvo 17.i; 'rb5 +! 'I! I> f8 18.gxh4, con
una posición turbia.
38 ... xd2? 1

Lo suficientemente bueno para ganar, pero 38 ... i; Yh4 +!


17 ... XB3 ... 0-1 39. '! I i> gl i;' re l + 40. . Ll l f i; fxfl era una
pareja bonita. 38. . . i;! RH4 +, el más largo
Blanco luchando durante otros 15 movimientos, mover hacia los lados posible, era difícil
pero fue en vano. ver, especialmente cuando 38 .. Jhd2?! gana
prosaicamente.

Incluso los jugadores más fuertes se pueden perder


se mueve hacia los lados, sobre todo las de largo.
Es alentador darse cuenta de que la
jugadores más fuertes también son humanos, y
Blanco (2411) - Negro (2423) sus descuidos, aunque menos común,
[806] (D) no son tan diferentes de las que se
afectando el jugador promedio.

Negro ha jugado bien. Él es dos peones


y tiene una ventaja de diez segundos en el tiempo
(3 1 segundos a 21 segundos). En un esfuerzo 39.xd2 a5 ... 0-1
para aliviar la presión, White ofrece un
cambio de torres, dando una carencia B
oportunidad inesperada. Negro ganó la final.

1 88
Errores comunes

En el ejemplo anterior pagarés, B ACK l @ s 28 ...XH7 29. § hl +


supervisión no le cuesta nada,
que no se transporte un compañero atractivo
a las notas, en lugar de tener que en la
juego en sí.

Pero la ceguera hacia los lados parece ser


tan pronunciada y arraigada que incluso
"Sólo" se mueve puede ser pasado por alto. En la
ejemplo siguiente, la única defensa de falta de B
contra la pareja es una jugada de torre hacia los lados.
A pesar de lo que se podría considerar bastante
obligar a l i n g ircumstances c, que sti l l
m isses t h e correcta defensa y
sucumbe a un ataque bastante simple.

29 ... . Ll.h6?

White (2010) - Negro (1961) Jugado casi al instante. Este juego es una
[AOO) claro ejemplo de la ceguera a menudo
encontrado en relación con lateralmente
movimientos, especialmente los de largo. 29 ... Elh5!
termina completamente blanco "ataque" y
deja Negro con un fácil ganador
posición. Aunque esto lateralmente largos
movimiento (no puede haber una más larga) ha sufrido
para Negro, la alternativa 29 . . .AH6? no
sólo conduce a un compañero rápido para las blancas
pero a l s o B la hojas c k 's c 3 - torre
indefensa, lo que permite Blanca para defender
su propio rey si es necesario.

Después de lograr una victoria fácil Aún más interesante, Negro AS-
posicionar fuera de la abertura, el blanco tiene torre vino de f5 menos de diez movimientos
consiguió h mself i en serio antes, de modo 29 . . . Elh5! haría realidad sólo
problemas, sobre todo por hacer caso omiso de una inversión de un movimiento que fue
Negro de contraataque a favor de un ya hecha en el juego. Negro tiene
poco sólido ataque de los suyos. Las blancas tienen demostrado en este juego muy que sabe
14 segundos restantes y Negro tiene 1 3 que las torres se pueden mover hacia los lados, y sin embargo,
segundos. que sigue sin ver la victoria 29 . . . Elh5!
y desempeña un movimiento perdiendo ...

Sin nada que perder, Blanco lleva a cabo


su plan, confiando en la tendencia comprobada
30.f7 + h8 31. § Axh6 mate 1-0
de los jugadores a pasar por alto se mueve hacia los lados.

Mientras que el m más comúnmente issed


28. § XH7 +1? mueve hacia los lados tienden a ser a lo largo de un
rango entero, cualquier movimiento lateral puede ser
perdido.
Este pierde, pero lo mismo ocurre con todo lo demás.

1 89
Bullet Chess

Blanco (2256) - Negro (2167) No parece haber ninguna específica


[B06) base de los desaparecidos se mueve hacia los lados -
no son más difíciles de ver! Se encuentra a
razón, sin embargo, que los jugadores están aún en
más peligro de perderse un lateral
moverse cuando están atrapados en su
propio plan de juego y lo que parece ser una
movimiento fuerte y agresivo de los suyos.

La tendencia en la bala para centrarse en su


propio i deas, sin tener en cuenta la
i t h oponente reats o r defe n s e v
recursos, es bastante peligroso e n su
propia. Es q u i te menudo fatal cuando
combinado con "hard-wired" olvidos
involucrando al revés o s i deways
mueve.
A pesar de su déficit de tiempo (19 segundos a
3 1 segundos), Negro puede terminar offwhite
fácilmente con 28. . . > <B2 + 29. <If1dl e2 +
30. 'Ili'cl el + y 3 l. . .> <G3, dejando Blanco (2205) - Negro (2219)
W h i tew thnocounterp i l a y [AOO)
(3 0 .... dl +, con un ataque de mate, i S
también es bueno).

28 ... §. E2 +? 1 29. <Ifldl

La única esperanza de la falta de B es que tiene 3 2


segundos en el reloj, mientras que las blancas tienen solo 2 5
segundos. Blanco reconoce que t h i s es
tiempo suficiente para ganar una doble torre
final, por lo que decide mejorar su
seguridad del rey, ofreciendo un intercambio
de piezas con el fin de desalojar a falta B 's
29 .. : T;: \ 'd3 +?
obispo de su puesto de avanzada molesto en h3.

A estas alturas el lector podrá ver al instante


¿por qué esto no funciona. Después 29 .. .: Hb2, Negro
sigue ganando porque las blancas torres 25.Jl.g2 AF5? (D)
sacrificio en g6 agota.
Falta B "gana un tempo" al atacar
B White l-torre, pero en lo que está haciendo
30. §. 1-0 xd3 comete un error típico, perdiendo la
acción hacia los lados de las blancas c5-torre.

1 90
Errores comunes

Blanco (2100) - Negro (2 1 08)


[AOO)

Negro estaba perdiendo de todos modos, por supuesto, pero


el error es instructivo, en parte porque
que se produce en una posición tal simplificado.
23.h3?
26.Axf5 FD8 27.xb5
Tal vez nervioso por su déficit tiempo (26
segundos a 40 segundos de Black), Blanco
da 23.c4!, ganando una pieza. Sino
que es incidental a este ejemplo.

23. . . 'LH4!, Con una dura lucha por delante


(Como se dice) fue mejor, pero eso es
sutilezas.

24.g4

27 ... h5

En este punto, la mayoría de los lectores no necesitan


convincente que se mueve hacia los lados son una
campo fértil para errores, pero como si
para probar el punto de nuevo ahora Negro
regala más material a lo largo de la
mismo malogrado rango.

28.xh5 ... 1-0

Con 19 segundos restantes para el Negro


28 segundos y una velocidad peón b (no El desalojo de Negro de f5-caballero, aunque
mencionar una pieza extra y unos cuantos más esto no debería ser decisivo.
peones), Blanco aprovechó su ventaja
después de Negro resistió durante otros 26 (!)
mueve.

191
Bullet Chess

Negro totalmente extraña que las blancas tanto, la compensación por su material
h3-queen cubre el e3-cuadrado de la déficit. Después de todo, son más fuertes que las torres
lado. piezas menores! Más fuerte, pero no tan
complicado ...

25 .. Q.xe3 XE3 26.XE3 ... 1-0


Con su siguiente jugada, las blancas desclava su
Ahora es hora de ventaja Negro no es del todo e4 caballero y crea una amenaza.
tan importante. Blanco pasó a ganar,
apareamiento Negro en la jugada 59 con menos de
un segundo a la izquierda.

Blanca ahora cuenta con 25 segundos en el reloj, mientras que


Knight horquillas Negro tiene 27 segundos.

Otro tipo de amenaza w h i c i s h


comúnmente pasado por alto una i s t o que 29 ... f5?
cada principiante puede relacionar - knight
horquillas. A s uno d e los dos más Hay muchas formas de defenderse contra
tácticas fundamentales, siendo el otro el el ataque a f6, lo mejor es 29. . . T \ 'd4.
pin, tenedores son comunes y caballeros 29 .. . F5? permite a las blancas a complicar la
sobresalir en ellos, ya que pueden atacar jugar con una respuesta inesperada.
cualquier otra pieza sin que ellos mismos
ser atacado por su víctima.

En b u l l et, k n i g h t horquillas pueden ser


particularmente horrible, como el siguiente
ejemplo ilustra.

Blanco (2162) - Negro (2061)


(AOO]

Esta respuesta Negro coge por sorpresa,


ya que no sólo horquillas cornejas negras, pero
También descubre un ataque a Negro de d4-
reina de las blancas g2-obispo.

30 ...d6? (D)

Después de unos segundos pensé. La


Blanco ha jugado con la imaginación, más segura de la respuesta fue de Negro para dar
tal vez demasiado. Después de sacrificar su dama, ya sea con 30 ... t \ 'xg2 + o
dos centrales, que tiene algunos, pero no 30 . . .'I! I'xf6, dejándolo con dos torres

1 92
Errores comunes

para una reina y un peón, con cerca de un 25. . . '/ Th4? 1 26,4) fs t \ 'x h3 +
dos segundos déficit. 30. . . e6 no se 27.gt '/ tg3 + 2s.Ag2
resolver los problemas de las negras, por cierto, como
después 3 1 0,4: le8 + es 32 .. llc6 recupera
el segundo intercambio, dejando Negro Este movimiento hacia atrás en diagonal, que
con un d i fficult tarea defensiva E n un B ACK l l i k e l y vecinos, Shou l d
reina y un final de peones. defender firmemente el rey blanco, pero
hay emoción un poco más por venir.

El movimiento Negro jugó realmente conduce


28 ..., Q, d2
a un espectáculo de horror.

31,4) xe8 + 1-0

Preocupado por el ataque descubierto


en reina h i s, la c k B borrador letely
pasado por alto este tenedor caballero mortal,
que gana cantidades incontables de
material. Negro renunció.

No es sólo el defensor que se puede perder


un tenedor caballero. En el fragor de la batalla, el
oportunidad para que un tenedor caballero también puede
b correo vecinos, a veces con
resultados humorísticos. ¿Por qué no? Negro no tiene nada que perder.
Por lo menos, ha conseguido crear un
amenaza.
Blanco (2006) Negro (2062)
-

[AOO] (D)

Negro ha caído en un tenedor y caballero


está perdiendo. Puesto que él también está detrás de Desaparecido 29.f! F3!, liberando Florida para las blancas
tiempo, con sólo 22 segundos restantes rey.
a 34 segundos de White, opta por una
contraataque desesperado.
29 ... Ae3 + 30.f2

1 93
Bullet Chess

en un valor de dos puntos, en lugar de sólo


uno.

Los jugadores también pueden tener problemas para ver


sólo lo que se bifurcaba.

Blanco (1933) - Negro (1806)


[AOO)

30 .. . '{•xf4?

Una metedura de pata con 1 a 2 segundos en el reloj.

31:e2?

Blanca da a un tenedor segundo caballero.


3 1 .. £ JG6 + recoge reina Negro.

31 .. :xe5? En este punto, con un montón de tiempo que queda,


Negro decide abrir el centro.
White no es el único que está teniendo
tro u b l e viendo hacia atrás k n i g h t n. d51? 1 4. . £) G51?
..

mueve.

Una jugada difícil de cumplir en un juego de bala.

14 ... . £) xe4?

Falta B tomó siete segundos para que esta


cometer un error.

Este tenedor gana algo, pero es difícil


de decir lo que a primera vista. Blanca parece
estar ganando un intercambio, porque
16 .. : \ Ii • 4 + d es imposible, pero los blancos
e6-Knight horquillas más que de Negro
dama y torre ... (D)

¡Por fin!

16 ... J}. H4? 1

En este punto, Negro desconectado y Con más de 30 segundos en el reloj, Negro


decomisados, que generalmente se considera echa de menos la amenaza, que se oculta en

1 94
Errores comunes

a la vista, aunque sin jugar en ventaja (Negro tiene 31 segundos). Bien


su reina no era una perspectiva atractiva consciente de t h i s, B hace una falta
ya sea .. transparente, pero un poco sutil, amenaza.

17.ttxg7 mate 1-0 25 ... b6?

Ataques detectados Objetivamente, este movimiento no es peor que


un número de otros, pero hay un off-
La última categoría de valor de error oportunidad que podría funcionar. White no podría
mencionar es el ataque descubierto. En ver que su torre d5 está colgando, podría
bala, que es natural para reaccionar a la tiene que tomar un poco tiempo para defender ofextra
última jugada del oponente por pensar "Él contra la amenaza, o incluso podría tener
movido torre h i s - t i es attac k i n g previamente movido.
cualquier cosa? "Ciertamente hemos visto que
esto no es una garantía de que una amenaza directa
Se notará, pero normalmente los jugadores
por lo menos buscar esas amenazas.

Blanca da a la amenaza, probablemente


porque él sólo miró al fin de Negro
Ataques detectados son más sutiles, moverse y vio que el Negro de peón de b6
porque no es la pieza o peón no amenaza nada. Tampoco lo hace,
que acaba de mover que está haciendo el porque la amenaza de la falta B
amenaza, sino más bien otra pieza, la cual reina, muy lejos, en la esquina.
puede estar lejos de la escena del
la delincuencia.

26 ttxd5 ... 0-1


...

El próximo examen es p l e s i mple y


obvio, salvo a la víctima. Y se acabó en un abrir y cerrar de ojos.
Con una ventaja de tiempo de 20-segundos,
Negro no tiene que hacer nada más
Blanco (1857) - Negro (1 962) para ganar, y después de otros diez movimientos,
[806) (D) Blanco perdido en el tiempo.

Fino juego posicional de las blancas ha dado


él ganó una posición, aunque tiene Si dos de los ciegos común
sólo I I segundos para convertir su manchas de combinar los ingredientes para

1 95
Bullet Chess

d i saster están presentes, como nuestra fi n l a O "?" si lo prefiere. White, quizás


e x a m p l e muestra. S o m e t i m e s e n e darse cuenta de que es tan difícil para él
se pregunta cómo i t 's posible a s e e encontrar una defensa coherente como lo es para Negro
nada a bala! para presionar su ataque, arremete.

Blanco (2315) - Negro (2253)


(AOO)

23 ... 0-0-0?

Falta B, mientras que él podía ver p l ay


Negro se ha llevado a cabo una imaginativa 23. . . .... > <F4, decide no ser
ataque, con seis de sus últimos ocho movimientos m ateri un i l s t i c e c o m p l i s h etes
estar con su reina. Esto ha llegado a desarrollo. Si "no ser material-
un precio, sin embargo, como Negro tiene sólo 3 1 i stic "incluye colgar una reina por
nada, esto es un comentario justo. Del negro
segundos en el reloj, mientras que su oponente tiene 40
segundos. T h e s es motivo de cierta supervisión es comprensible, ya que 23.f4?!
preocupación, ya que no hay manera obvia para consiste en un ataque descubierto hacia los lados
Negro para continuar su ataque. Con este a lo largo de un rango - un aterrador combi-
en cuenta, Negro decide su primera prioridad ación de dos de las más comunes
es resolver la cuestión de su rey. errores.
Pero es jugada blanca.

24.1-0 XG3
23.f4? 1

1 96
Capítulo 1 5

Los errores mentales

En el capítulo anterior hablamos de Ilusiones


los errores tácticos más comunes en los
bullet ajedrez. Los jugadores que pueden evitar
los errores - y explotan cuando Si bien es deseable imponer su voluntad
que son hechas por sus oponentes - es una sobre su oponente, incluso en bala no
mejorar notablemente su juego. Pero hay por lo general debe haber alguna base objetiva
tipos de errores son otros que deben estar para su juego. Los jugadores pueden tener problemas
examinado también. cuando juegan w ithout sufi c ient
preocupación por factores como rey de seguridad,
material y así sucesivamente.

Como el título de este capítulo indica, nos


ahora al tema de la "mental
errores ", por lo que entendemos errores Este tipo de pensamiento no es tanto
w h i ch vástago del pensamiento reverente fl concentrando demasiado en su propio plan,
procesos. Estos se pueden distinguir sino i n v o l VES fingiendo o
de las apuestas m i en el anterior yourselfthat nada convincente puede ir
capítulo, que puede ser pensado como mal. Chess sería una muy simple
"Errores de percepción". Una cosa es que no juego eran realmente así!
a ver un movimiento hacia atrás o un caballero
tenedor, pero es algo que no es más que incluso
considerar las posibilidades del oponente.
Percepción problemas se pueden resolver, en En nuestro primer ejemplo, sin temor Negro
menos en cierta medida, al ser conscientes de mantiene las reinas en el tablero,
ellos. Los problemas conceptuales requieren olvidando que hemos evolucionado la emoción
un mayor esfuerzo por resolver, pero el proceso de miedo por buenas razones y que no
también comienza con la conciencia. las cosas son otras preocupaciones además de
tigres dientes de sable y osos de las cavernas.

Blanco (2159) - Negro (21 de 74)


[AOO]
Cuando se trata de errores, ajedrez bala
no es muy diferente de lo normal
ajedrez, excepto que las consecuencias de los
los errores son más rápidamente y son visto
menudo más extremos. En todas las formas de
ajedrez, los jugadores pueden tener problemas
porque de wishfu pensamiento l, auto-
delirio, comportamiento obsesivo y otros
contraproducentes procesos mentales.
Lo que hace diferente de bala, sin embargo, es
que los jugadores tienen mucho menos tiempo
disponible para controlarse a sí mismos - si un
La primera reacción del jugador es agarrar con avidez
material, en bullet él o ella es mucho
más propensos a hacerlo que en condiciones normales
ajedrez.

Las blancas tienen un poco más armonioso


i m o s t i o n por plomo h i s i n

1 97
Bullet Chess

desarrollo, pero tiene un pequeño Negro 20. 0.1 LD5 + h8 21./ilg6 mate 1-0
ventaja en el tiempo, con 46 segundos en el reloj para
41 White segundos. El juego es
por lo tanto, más o menos igual, y la posición de la En el juego siguiente, Negro está decidido a
es tranquilo. Quién iba a pensar que el juego atacar el rey blanco y hace caso omiso de la
terminará en cuatro movimientos? peligro para sí mismo.

Blanco (2046) - Negro (2291)


18.H51 [AOO [

Un buen movimiento, que reúne las blancas


pieza más fuerte más cercano al rey Negro.
18:h5! también obliga a decidir Negro
si el intercambio de reinas o no.
Negro no elige sabiamente.

Después de pensar durante diez segundos, Negro


d e l iberately niega a intercambiar
reinas, probablemente convencido de que si
algo malo sucede, sucederá a
Blanca.
Negro ha jugado la apertura del pozo y
tiene un ataque en el flanco de rey fácil.

17.hxg5 fxg5? 1

19 .. §. F2 era un poco mejor, pero es Negro


aún en problemas, ya que ahora las blancas amenazanCon ambos jugadores tienen 42 segundos
tanto ihc5 20:01 y el rey Negro. izquierda, Negro no tiene ninguna necesidad de correr riesgos
y debe desempeñar 17 . . . 1l ..> <f3! 18. 1l ..> <f3
. £ \> <g5. En cambio, sacrifica la esperanza de
sólo soplar blanco del tablero.

1 8. / Il g 5 x h4?! 1 9. / Il x f7 > <F7


20.f4!

Totalmente centrado en el propietario de H i s


, "Ataque" y ajeno a cualquier peligro
Negro falla principal amenaza de las blancas.

1 98
Los errores mentales

Ahora ambas partes están atacando y plan de trabajo y su ilusión


B falta 's i s rey más expuestos que en cuanto a los resultados de invulnerabilidad su rey
. Blanca Este es otro ejemplo de en desilusión dura.
el error común de exceso de optimismo,
junto con concentrarse demasiado
en su propio plan sin tener en cuenta Blanco (2015) - Negro (2000)
tu oponente contrajuego. [AOO)

20 ... hxg3 21.fxe5 + e8 22,4) d6 +


Jl, xd6 23.exd6 4) g6 24. '(·g5

24:TE l, seguido 25 i;. T '> <g3, era


aún más fuerte.

24 .. :h7 25. § f6 h2 + 26.Florida

El negro es de alguna dificultad, ya que es un


peón de menos, aunque tiene algunos
compensación por ser ligeramente
por delante en el tiempo (las blancas tienen 44 segundos
restante y Negro tiene 49 segundos).
En lugar thanseeking normales
contrajuego con 17 . . . i! i'b6, B falta
concibe una idea sorprendentemente original
que sigue a través de su lógica
conclusión.

Esta no es la posición Negro


Quería diez jugadas atrás! Su naturales
i k i n g e s d presión se ha convertido en un
desesperada carrera contra el W es H E 's 17 ... h6? 1 18.h4
ataque imparable.
Las blancas podrían jugar 18.A> <b7, pero en lugar
decide bastante razonable para apoyar
su peón de g5, manteniendo su control sobre
26 ... 4) h4 27. § 1 e6? la posición.

27. 'L; t'e5 + acoplado, pero jugó el movimiento


es más complicado y gana también. 18 ... hxg5 19.hxg5 (D)

27 ... Jl, xe6? 1 28.e7 mate 1-0

Cada jugador tenía 22 segundos por jugarse. Aquí es idea Negro, lo que explica su
anterior dos movimientos. Él va a
atacar hacia abajo la columna h! Esta audaz
E n el siguiente examen p e l B l a c k 's plan es del todo admirable, incluso
t indiferencia o peligro es aún más aunque objetivamente no sólo no tiene
pronunciado. Es difícil imaginar su

1 99
Bullet Chess

Falta 22 'l;. T "+ e2! . d7 23 'l; t "e6 + c7


24. . - 'L.aS +.

22 ... § h8

El negro no ha ido a todos estos problemas para


nada. Él continúa ejecutando su
plan. Después de todo, ¿qué puede salir mal?

. Una vez más, 23 "l; t" + e2, seguido


24 "l; t". Era e6 (+), más rápido.
probabilidad de éxito (el rey blanco está bien
protegidos), sino también los expone Negro
23 ... . Llc7 24. § ael + f8 25. c6
rey a un asalto vicioso. A pesar de estos
defectos de menor importancia, hay que aplaudir el Negro
monarca de dirigir sus tropas a Un movimiento poderoso que ataca de Negro
batalla, a pesar de que se convierte en la primera g6-obispo.
siniestro.

25 .... 5 llh

20.Jlxb7 § b8 Negro continúa con su "ataque", pero la


mejor 25 .. :-L, t "d6 se encuentra con 26.l" 'LE6.
La primera señal de problemas - Negro toma
tres segundos para responder a 20.> <B7, y 26.a3? 1
pierde 20. . . Elc5, que al menos se detiene
2 1 .. - 'l.dS +. En este punto, el blanco tiene 40
segundos en el reloj, w h i l e c k B la tiene el 44 Blanco duda, con vistas a 26 "l; t". C5 +,
segundos. . seguido de 27 "L, t"> <f5 +, que se acopla en
n i ne movimientos (como lo hace 26. Ab4 +,
curiosamente).

21. . Lld5 + e7
26 ... b6 §? 1 27. . LLB4 +

En este punto, Negro tiene un 1 de 2 segundos


llevar con el tiempo, pero eso no importa.

27. . . Jld6 28.Jl x d6 + x d6


29.c8 un 1-0

Obsesionarse

La forma más extrema de deseos


pensamiento está obsesionado, que es la oscuridad
s i de la "estrateg foc i c u s" que
elogió en un capítulo anterior. Su
22 .. llb3? 1 propio hijo es siempre el mejor aspecto

200
Los errores mentales

y más inteligente de la clase, y sólo


natural caer en amor con el plan que
presentar en un juego de bala. Después
de todo, es su plan!

Como ya hemos comentado, hasta cierto punto


eso es una buena cosa. A pesar de que
puede perder oportunidades inesperadas, si
su plan es bueno si usted va a ganar
que llevarla a cabo. Pero la verdad del viejo
diciendo que "un mal plan es mejor que nada
en absoluto "es cuestionable, sobre todo en bala,
como un mal plan puede destruir su posición
mientras que un buen plan definitivamente ayuda.

Blanco tomó dos segundos para que este movimiento,


Negro fai que llevó a anticipar o
explotar. La dama blanca está colgando.
Los problemas surgen cuando los jugadores perseguir
sus planes, incluso los buenos, no importa
qué. Inflexibilidad es tolerable hasta un 10 ... . £ LE7?
punto, andsometimessuch
minación determ funcionará como su 10. . . 4J> <c2 + era mejor.
oponente de su confianza e ir a lo largo de
con su plan. Pero en muchos casos esta
especie de visión de túnel también puede causar
para ir directamente a un precipicio. . .
Blanco advierte el problema y se mueve
la espalda a la reina d I. White pueden presentar
estado esperando 1 1. . .4 Jg8, con un tácito
acuerdo en que ninguno de los jugadores sería
O u r ejemplo primero realmente se quiere decir sólo alguna vez hablar de los dos últimos movimientos, pero
para mostrar cómo las cosas surrealistas puede obtenerNegro en lugar enrocado, para terminar con una
cuando los jugadores sólo piensan en su ganancia de dos tempos, en oposición a una libre
idea propia melodía y todo lo demás. reina.
Los jugadores no sólo son naves l ike
pasando la noche - ni siquiera
parecen estar en el mismo océano.

Cinco jugadas más tarde, Blanco logró


perder su reina de todos modos y, finalmente,
los jugadores llegaron al mugido fol
Blanco (1 835) - Negro (1 936) posición: (D)
[A40) (D)

Blanco ha jugado mal la apertura y Con 24 segundos por jugar, Negro tiene
Negro ha plantado un caballo de d4. muchos aspectos a wn. H i s peón h i s
Blanca tiene varias maneras para tratar de dangero ú s, h i s peón c c a l a s n o
minimizar su desventaja posicional, pero adelantado, una d n, por supuesto, él tiene la
en lugar de una batalla en profundidad de la tecla hugematerial ventaja de una reina para
cuadrados, White hace una sorprendente una torre.
generosa oferta, que se niega Negro.

Cualquier infiltración de la reina Negro en


10.c2? Posición de las blancas hará que encaja Blancas.

20 1
Bullet Chess

Con esto en mente, Negro elige la Después 24.f4, una buena cantidad de ajedrez
el enfoque más directo. que aún no se han jugado, para bien
o para mal. Pero White no piensa más que
sobre el rey Negro, olvidándose de su
33 ... - Y XA3? 34 .. Q.d1? propia.

Blanco pre-trasladó esta respuesta a


33 .. : \ Tra4, sino 34. § XA3 era mucho
mejor respuesta a 33. . : {; L <XA3, especialmente 24. § ad1? . Q.xg3
desde 34.dl? También se cuelga torre de las blancas.

A veces, dos jugadores casi parecen


combinan sus esfuerzos para crear una obra
de arte. Eso no se puede decir de este juego.

34 ... - & Xd3 0-1

Los siguientes ejemplos i l lu Strate la


diferencia entre las ilusiones
y yo obsesión s s p. P l ayers disfrutar de
ilusiones cuando se aprecian
que en el tipo de posición que se encuentran,
en algún otro juego, con algún otro
De repente flanco de rey blanco se rompe,
jugadores, puede haber peligro, pero creo
pero W h i te doesn 't h e s i tate y
"Se puede 't suceder aquí". Obsess i ng
da rienda suelta a un sacrificio que conduce a
espacios en blanco esta fuera y hace que los jugadores
mate ...
simplemente ignorar lo que sus oponentes son
haciendo.

25. 0.1 lxe6? . Llh 2 mate 0-1

White (1991) - Negro (1956) Blanca está en jaque mate, así que es demasiado tarde para
[A04) (D) cualquier descubierto controles.

Las blancas tienen una ventaja en el Consejo, un El próximo juego sigue el mismo tema.
ligero déficit en el reloj (36 segundos Negro, en una posición ligeramente inferior,
que queda frente a 41 segundos para Negro). concibe un plan y sigue simplemente

202
Los errores mentales

que, a pesar de que las blancas tienen claramente


prevenir la misma. Blackjust pensó en lo que
lo que quería hacer y no tuvo en cuenta
que su oponente tiene que moverse también.

White (2007) - Negro (1872)


[AOOJ

l.d3 f6 2.g3 g6 3. .! Lg2 Jlg7


4.c3 d6 5.Ad2 0-0 6. t \ 'cl E! e8
7 ..! LH6 Ahs s.h4 g4 9.h5

Justo lo suficiente, aunque sin su oscuro


alfil de casillas, White realmente no puede esperar que es un poco demasiado centrado en su propio plan
para mucho. y se olvida que tiene un rey.

17 ... h5? 18.t \ 'xf7 +


9 ... x h6 10.t \ 'Axh6 GA7 l l. t \' d2
d7 12.f3 f6 13.hxg6 hxg6 Oops.
C5 14.e4
18 ... 'I! LH8 19.E! xh5 + 1-0

El próximo partido claramente i l ilustra las


peligro de convertirse en trance por un
idea.

Blanco (2033) Negro (1926)


-

[AOO [

t.g3 g6 3.d4 d6 2.Ag2 GA7 4.f3


c6 5.0-0 Ad7 6.c4 t \ 'c8 7.E! el
Ah3 s.Ahl Ag4 9. c3 A x f3
10.Axf3 c6 11.Ag2 xd4 12.Ae3
e6 13.t \ 'd2 14.e f6! acl 0-0
1 5. AH6 c7 1 6. A xg7 i '¡l x g7
17.h4 h5 18.e4 t \ 'e6 19.t \' d4
t \ 'e5 20.t \' d3 xe4 21.Axe4 e6
White ha desarrollado en realidad algunos 22.e3 c5
presión flanco de rey, aunque hay
nada definido. Negro ahora comienza una
contraatacar en el flanco de dama,
afilar la obra.
Después de perder un peón en la apertura,
Blanco cometió un error y permitió que un caballero
tenedor que le cueste un obispo.
15 ... t \ 'a5 16.t \' \ 't f4 17.e b4! bl No hay nada de extraordinario en eso. Sino
hay dos errores adicionales que
Ahora Negro tiene una idea. Él decide Vale la pena nuestra atención.
b explotar la ofWhite posición de l-torre
y c 3 - k n ight por u n m a s i n g k la
temible poder de su alfil de g7. Sino
23.t \ 'd4

203
Bullet Chess

23 xd4?
•. . White se convierte en lugar embrujado por una
Beau tifu l variación y m AKES un
poco sólida combinación.
Con 34 segundos por jugar, Negro vio que
su reina quedó atrapado, por lo que su intención
23 . . . 'I \! Txe4 era ilegal. Lo que no
a ver era que su reina se defendió, 51. § xc3 +? bxc3 52.h7 53.h8 c2
de modo que 23 . .{Jxe4 todavía ganaría un
.
cl+
pieza. Un segundo h a l l u c i nación
B la suma c k 's supervisión,
porque él no se dio cuenta de que después de Para su horror, White ahora descubre que
23 . . 'I \! T x d4?, exchang i n g q u e n e s.
.
su intención 54.i: TC8 + y 55. 'I \! Txcl es
E de las blancas! -Torre defiende h i s e4-obispo. ilegal, ya que por pura casualidad Negro
ha queened con cheque! La causa raíz
de este olvido fue el señuelo al de
Concepto blanco, que tendría
sido impresionante en un juego de bala que tenía
sido correcta.
Pero lo mejor está aún por venir, ya que los jugadores
cabeza en una agitada e imprecisa
jugado doble final de torres.

Negro fue capaz de usar su dos segundos


2 4. e x d4 e4 x 2 5. § xe4 e6 hora punta para ganar lo que era de lo contrario una
26. § cel 27.cxd5 d5 cxd5 28. § 4E3 borrador l i cado reina e n d i n g w h i c h
§ AC8 29. § § b3 c7 30. § § e2 FC8 ligeramente favorecido Blanca.
3V;.. T> g2 b6 32 a3 § lit> f6 33 § ee3
lit> e7 34. § f3 lit> d6 35. § § fc3 xc3
36.bxc3 § c7 37.1it> f3 a5 38.1it> f4
lit> c6 39.1it> e5 lit> b5 40.Iit> d6 c6 § +
4l.lit> e5 lit> c4 42. B3 b5 § 43.1it> f6
b4 44.cxb4 axb4 45.1it> xf7 lit> xd4
54 ...'I \! Tgl +!
46.1it> xg6 § c4 47.1it> g5 48.g4 e4 e5
49.gxh5 lit> c5 50.h6 § c3 (D)
5 5. c 8 + lit> 4 56 d. h 8 + lit> d3
57. f6 c3 58. 1it> f7 x f6 +
59.1it> xf6 d4 60.h5 61.h6 e3 exf2
62.h7 f1 + 63.1it> e6 h1 64.h8
En este punto, las blancas tienen I segundo me fui h8 x 6 5. 1it> d5 aS + 6 6. 1it> c 5
Negro y tiene 12 segundos. 5 1. H7 es x a 2 67.1it> d6 c2 6S.Iit> e5 lit> c3
ganar en la mesa, como un blanco se 69.1it> f6 d3 0-1
nueva reina y la falta B no lo hace, pero

204
Los errores mentales

Inflexible pensamiento

Mientras los jugadores de ajedrez ganar más experiencia


descubren y retener a los patrones, a fin de que
secuencias de movimientos se funden en una sola
concepto en lugar de ser un número de
eventos discretos. Estos mentales grande
b u i l d i n g cerraduras b, w h i c h parecerse
moléculas formadas a partir de los átomos de
movimientos individuales, son esenciales para el ajedrez
fuerza y en los mejores jugadores puede llegar a ser
sorprendentemente complejo.

l l g6? 12.XH7 mate 1-0


..•
Sin embargo, a veces las cosas salen mal
y, bajo la presión del tiempo de bala,
la respuesta equivocada patrón puede
emerger. Puede ser difícil librarse de este tipo de
respuesta automática, como la siguiente
ejemplos muestran.

Blanco (2024) - Negro (2022)


[AOO [

l.g3 e6 2 .. d5 3.d3 Q.g2. LF6 £ 4. . £ lc3


. Lle7 5.e4 6.e5 0-0. 7.f4 c5 £ lfd7
8. . £ if3. £ LC6

Es mate! Bueno, estas cosas pasan en


bala y todos nos circuito corto de tiempo
a tiempo. Negro, obviamente, vio una especie
de amenaza en el flanco de rey, pero su mente
lo engañó y por una fracción de segundo
(Que es todo el tiempo que tomó para jugar
l l. . . G6?) Debió de pensar que
Dama blanca estaba amenazando h7 a lo largo de
el b l-h7 diagonal, en lugar de hacia abajo
la columna h.

Aparte de su diversión posible


valor, este juego no vale la pena i S
Aquí cabría esperar 9.0-0, con comentarios, se podría tinta XX. B falta de
ataques en lados opuestos de la placa. programación fue la lección equivocada,
Debido a que aún no se ha enrocado, Blanco aprender, tiempo para el próximo partido.
tiene un dudoso, pero difícil, alternativa.

9.h41? Etb8 10. . £ lg51? h5 ll.h5 Pero veamos otro ejemplo. . .

205
Bullet Chess

Blanco (1992) - Negro (1923)


[AOO)

12 ... g6? 13. '& XH7 mate 1-0

Aquí vamos de nuevo. Blanco juega el mismo ¿Quién hubiera esperado rayo
moverse como en el juego anterior. golpear dos veces? ¿Podemos aprender algo
sobre la psicología de los errores de ajedrez
de estos juegos paralelos? Tal vez -
9.h41? H51? ya que ambos juegos fueron jugados entre
el mismo rival en el mismo día,
Una ligera mejora con respecto 9. . . l :: i b8, como alrededor de 1 cada 5 minutos!
Las blancas no pueden tomar Negro del peón b5-
(10. . £ Jxb5? aS + gana una pieza). Sino
juegos de bala no siempre se decide por
tales sutilezas.
Esto es bastante sorprendente en algunos aspectos. En
el segundo juego, en el que usa Negro
sólo cuatro segundos, se le ocurrió una
10,4) G51? b4 refinamiento en la apertura (9 . . . b5!?)
demostrando que se dio cuenta de que estaba jugando
el mismo oponente y recordó la
juego anterior. Sin embargo, Negro reaccionó a la
amenaza misma de la misma manera y cayó
para la misma pareja!

La única conclusión razonable es que


Negro fue imposible de superar
su respuesta automática a la amenaza de
XH7 mate, construido a lo largo de años de juego,
incluso cuando una experiencia (muy) reciente
casi exactamente en la misma posición
demostró que una respuesta diferente
se requería. Negro instinto era
11,4) xd5? 1 defenderse contra h5 con. . . g6, y se
no fue nada fácil para él para cambiar de marcha
Esta es la idea de las blancas, pero este sacrificio y reproducir el archivo. . . . h6. Negro podría
es dudoso por razones que w i l l tomar algún consuelo en el hecho de que
se hacen evidentes. este mismo ataque reivindicado una diferente

l l exd5 12. '& h5


...

206
Los errores mentales

víctima de bala apenas unos días antes, pero incómoda posición de su a2-torre. Blanco
tal vez no ... Tiene 1 3 segundos en el reloj, mientras que Negro tiene
sólo cinco segundos. Negro acaba de jugar
38. . . 'L;: RB4.
Un último punto vale la pena hacer. Después de que el
corregir 1 2. . . h6 1 3. 0.1 lxd5, Blanca parece
tener una buena compensación por su
pieza sacrificado, y un número de Negro 39.xg6? 1
los jugadores han sucumbido a las blancas
atacar. Sólo de vez en cuando tiene Negro Blanca necesitaba más que los tres
jugadores encontraron 13. . . 4Jdxe5! , que segundo que pasó aquí para encontrar 39. 'I> 1'g5!,
refuta completamente blanco "ataque". que amenaza mate (40. 'I> 1'd8 +' i! I> f7
Contraataques repentinos son difíciles de 4 1. 'I> 1'f8 compañero, o 40. . . 'I! I> h7 4 U'! h 2
ver, especialmente en bala. m e t a) a d n d cubre 2. 40. . . 'I> 1' d 2 +
4 1. 'I> 1'xd2 4Jxd2 luego pierde por Negro,
tanto en el tablero y porque Negro
sería irremediablemente atrás en el tiempo.

Ilusiones ópticas

T h e s h e d i s p e q podría u a l l y ser 39. 'I> 1'g5! era difícil de encontrar, y es lo


"Alucinaciones". A veces, estas no es de extrañar que las blancas perdimos.
alucinaciones afectan a un solo jugador, En su lugar, hace un movimiento plausible,
ya veces ambos. Hemos visto amenazando la directa 40. 'I> 1'xg7 mate.
ejemplos de esto antes, y la voluntad Negro empieza a comprobar.
ver ellos de nuevo.

En el ejemplo siguiente, Blanco convence


sí mismo que se ha opuesto a las blancas Negro se ha reducido a tres segundos.
amenaza transparente, sólo para descubrir que
sus ojos jugó una mala pasada. 4 1. g4 e2 + 4 2. G'd2 g5 '+
43.tte2 g4 + 44. g5

Blanco (21 59) - Negro (2271)


[AOO)

Ahora las blancas tienen sólo tres segundos como


también. No hay manera racional para Blanco
para evitar la perpetua ...
La situación es muy tensa. Ambos jugadores
están atacando, y el material de las blancas
ventaja hace poco a causa de la 44 -G'c2
•••

207
Bullet Chess

Negro tomó dos segundos para hacer esto En esta posición, donde acaba Negro
mover, que tiene una idea detrás de él. recapturados en d4, las blancas decide
Mientras Negro tenía sólo un segundo a la izquierda, aceptar una kibitz y hacer una especulación
White no era mucho mejor, y un sacrificar en d5. Ambas partes tienen más de
movimiento inesperado puede ster gripe 45 segundos restantes.
oponente. Aquí las blancas no podían permitirse
poner en blanco ni por un segundo, por lo Negro
jugaban. Después de todo, las blancas torpe
posición del rey en la columna g se ha roto 16.xd5? 1 Jl.xd5 17.Jl.xd5 exd5
la comunicación entre las blancas 18.e6
g2-torre y g6 queen, desactivando su
atacar en Negro de peón de g7.
Esta es la idea W h ite de. Espera
Negro destruir la cadena de peones y recoger
peones de ventaja suficiente para restaurar el material
equilibrio, w h i l e al mismo tiempo
Desde Negro estaba de un humor de juego, exponiendo rey Negro para atacar.
44. . . l "lh5 +? habría sido un mejor
apuesta, ya que las blancas tenían que haber contestado
45. 'xh5, y si el ratón de White fue
se cierne sobre su rey, que podría tener Puesto que la iniciativa es muy importante en
hizo toda la diferencia. La otra ventaja sacrificio bala de White le da bien
a 44. . . l "lh5 +? es que no permite posibilidades prácticas. A menudo, la repentina
mate en uno. apertura de una posición después de un sacrificio
tira el defensor fuera de balance y
provoca errores. Aquí carreras blanca en
este problema también porque, 16.xd5?!
45.xg7 mate 1-0 Se kibitzed y la posición resultante
Blanco sorprendido tanto como a d i d
Negro ...
El final de la i n i l l opcional u s o.
White e6 caballero también es compatible con la
atacar en Negro de peón de g7, y así
Las blancas dan mate en el acto.

En el siguiente partido, ambos jugadores pierda todo


tipo de movimientos obvios, y el único 18. . . f8? era más seguro.
intervención benévola de un kibitzer
ahorra Blanca.
t9.exf7 + fi! i'f8

Blanco (2190) - Negro (2051)


[AOO [

20.f5?

208
Los errores mentales

Después de 20:e5!, la posición sería Negro, atrapado en la emoción de


nada claro, lo que probablemente abriéndose paso a k White i ng,
he estado en ventaja de las blancas en una se olvida de sí mismo.
bala juego. La medida tiene un jugado
error táctico.
24. '£ txe7 +

20 ... g5? Después de cinco segundos pensé - o más bien,


argumento. De hecho, Blanco estaba a punto de
su dimisión cuando el kibitzer útil señaló
Compartiendo momento su rival con fuerza que no tenía pareja. Al principio
b indness l, l B ACK pasa por alto el Blanca estaba convencido de que él era el
"Obvio" 20. . :XG3 +. que está siendo acoplado. Los lazos psíquicos
entre los dos oponentes eran tan
fuerte que una intervención se requiere
21. 'I! Ilg21 para romperlas. . .

Blanco ve que h i s g3-peón era


colgado y lo defiende.
2 4. . . 'I;! LG7 25.f8' compañero lt 1-0
21 ... h4
Kibitzing
Alertado de peón débil de White sobre g3
porque las blancas se defendieron con su Esto plantea la delicada cuestión de
rey, Negro renueva su ataque. mirón. Reproducción de bala es divertido, y
jugando con un amigo es aún más divertido.
Nos contraste mirón al abominable
22.Axg5? uso de las computadoras en el ajedrez internet,
que está engañando pura y simple.
Y ahora las blancas no lo ve! Después
22.gxh4 gxh4 23.Af4, la posición es
claro.
Kibitzing es, en nuestra iew v, socialmente
aceptable, especialmente en bullet ya que
Es difícil kibitz correctamente. A menudo
22 ... '£ txg3 + 23.' I;! LHL resultados Kibitzing en peor, no mejor,
resultados, pero es divertido de todos modos!

Para kibitizing en bala para ser útil, la


la comunicación tiene que ser casi instantánea
y claro. Generalmente, no hay tiempo para
discutir o aclarar la confusión.

Aquí están algunos ejemplos de kibitizing


ido mal, aunque los juegos de final
felizmente.

Blanco (1957) - Negro (2077)


(A04)

209
Bullet Chess

Negro, a pesar de su pieza extra, es claramente


yendo en círculos, como los mirones groseramente
señalado.

En la demanda de los mirones, Negro


regresa a su caballero rebelde d8.

Movimiento T h e s fue la res u l t de una


c o m u n i c ación pro blema, ya que el
mirones pedido 1 9 ... c6, lo que permite
Blanco ha unsoundly sacrificó una pieza Reina del negro para defender su peón de b7.
para la amenaza ofl6.iiff7 +. En este juego, Pero Negro pensaron que estaban diciendo
B l ac k tuvo el dudoso benefi cio de "... <Tlc6", y así repitió el Negro
mirones, pero antes de cualquier sugerencia posicionar de nuevo.
se podría hacer, Negro reproduce. . .

20 . £ £. Je6 IDS?
.

Última jugada de las blancas amenazado nada, Molesto por el malentendido,


así Negro podría haber salvado su peón b7 Negro se apresura a corregir su error
con 16 . . . l "! b8. Pero 16. . .<Tld8 amenaza volviendo su caballo a d8, con vistas a
para intercambiar caballo blanco, y más bien un recurso sorprendente.
de permitir que su pieza única peligroso
ser eliminados, retiros Blancas.

Blanco olvida el juego se está jugando


en un servidor donde la repetición de la posición
Este movimiento, los segundos ofthree productos ción tres veces no es suficiente - tiene
pensamiento, logra poco, ya que las blancas para reclamar el sorteo! Al hacerlo, White
caballero vuelva exactamente a e6. habría asegurado un medio punto, al-

aunque tal vez él estaba jugando para ganar. . .

210
Mental Errores

21 ... c61 Blanco (2156) - Negro (2180)


(8061
Después de i n a l o s la confusión y
desventuras, Negro tiene 37 segundos
queda a 44 segundos de su rival. Él
también todavía tiene su pieza extra.

22 .. Q.d2 § § f8 23.Ae3 c8 24. . Q.xa7


4) f7 25.Ae3 4) xg5 26.Axg5 4) h7
27 .. l1.e3 AF6 28.d4 exd4 29.cxd4
'Iflf7 30. Iflc3

A IECE p abajo, Blanco i nstinctively


evita el cambio de damas, pero su
ocho segundos de ventaja en el tiempo tendría
dejando la cuestión seriamente en duda. Ahora
Negro comienza un ataque directo, y el tiempo Después de un "estándar" (aunque no del todo
no se convierte en un factor significativo. sonido) intercambio sacrificio en c3, Negro
ha obtenido una ventaja. Él también tiene
28 segundos restantes, en contra de White
23 segundos. Esta ventaja de tiempo,
30. . . d5 3 1. e5. l1. x h4? 1 32.gxh4 combinado con el hecho de que su posición
'Iflf3 + 33. It'gl g3 Es más fácil p laico, da h i m bueno
perspectivas de victoria.

En este punto clave en el juego, Negro


recibió una útil kibitz: " ... c3, " por
lxc3que 25 ... xc3 se destina. 25 ... l
.

es de hecho la jugada más fuerte, ganando


un peón tercero para el intercambio y la
la simplificación de la posición.

Sin embargo, la falta B oyó el kibitz como


"... . Llc6 " y confiadamente jugado ...

34.e6
25 ... j}, c6? 26.Axg7 'it'xg7 27. § f41
Desaparecido 34: l> l'c2, cuando la posición de encendido
la junta no está claro y la posición de la 27. 'F3 xe7? pierde a 27. . . xfl +.
en el reloj favorece a las blancas (aproximadamente 30
segundos a 22 segundos).
27 ... 'Iflc5 28. § h41?

34. . . g x f2 + 3 5. IFL A f2 x 'x f2 + 28. 'F3 xe7! era más simple, después de lo cual
36. 'It'hl' lfl x h4 + 37. It'g2 § f2 + Blancas están mejor en el tablero, y
38. Iflh2 'it'gl' mate 0-1 peor en el reloj (por cuatro segundos).

He aquí otro ejemplo de m is- 28 ... g5


comunicación.

21 1
Bullet Chess

Codicia

No catálogo de los pecados de ajedrez sería


completa sin una mención de la codicia.
A veces es imposible no coger
material, y esto puede ser sólo como peligroso
en bala como en cualquier otra forma de ajedrez.

Blanco (2334) - Negro (2141)


[AOO)

29.E! H5? 1

29. § g4! era más seguro, como Negro de peón de e7


se sigue colgando. Sorprendentemente, sin embargo,
28. § h5?! debería funcionar también.

29 ...g6 30., E! xg5 +?

Ahora resurgimiento de White trata de un triste


y prematuro final. W h i te tenía una
espectacular victoria con 30. 'd3 +! f5
(30 ... "xh5 3 1.h7 mate) 3 l. § xg5 +! En esta posición, Negro tiene una ventaja en el tiempo
'T;> XGS 32.g3 + 't;> f6 33.h4 + \ t> g6 (43 a 35 segundos restantes de las blancas
34. § xe7, Negro y sólo se puede evitar segundos) y una ligera ventaja sobre el
pareja por abandonar a su reina con bordo. Falta B debe continuar con
34. . . . .. 1lxg2 + 3S 't;> h21 ES +. 2 1 ... § DG8!, preparación 22 ... g5. En lugar
Negro hace un pequeño desliz, seguido por
un grave error.

Esta combinación, que en parte es


basa en la posibilidad de § xe7, era 21 ... , E! HF8 22.xh5 XA2
difíciles de ver. Es fácil entender cómo
Blanco perdido 30.+ d3!, que las fuerzas
30 .. . F5, cortando Negro de c5-queen Caza Pawn es un error típico, y
desde la defensa de su peón de g5, y es especialmente arriesgado en bala, porque
permite a las blancas para traer a su reina a g3 con su reina fuera de juego Negro debe
después 3 1. § xg5 +. seguimiento con precisión a fin de evitar
meterse en problemas. White peón
Simplemente no vale la pena el tiempo y problemas.

30 ... xg5
23.b3 a3? 1
Por primera vez desde 25 ... 1lc6 ..?, Negro
puede respirar con facilidad. 23. . . a5 era mejor, para traer de Negro
reina de nuevo a d5.

31.d3 + g7 3 2.e2 , E! H8
33.f! Gl? E! XH3 mate 0-1 24.G61 b8? 1 25.xe6

212
Los errores mentales

Blanco no sólo ha mejorado en gran medida Objetivamente 17 .. :d7, fol seguido por
su posición, pero Negro ha perdido su ventaja 18. . . 0-0-0, era lo mejor, pero Negro, detección
en el tiempo. que ha llegado el momento para atacar, decide
para confundir las cosas con un sacrificio.

25 ...c5 26. g6 a6 27.xg7 aS


28.Jlg51 Jl xg5? 2 9. § x + f8 Jle3 17 ... 4) xe41? 18.xg7
30.h2 c2 x + 3 1. § h3 x f8
3 2. x f8 + a7 3 3. e6 e2? Forzoso, como 18.4Jxe4? pierde a 18 ... Axf5.
34.c5 + 1-0

Con 16 segundos por jugar, las blancas tienen tiempo


para elaborar el mate, por lo que renunció Negro.

Uno puede 't siempre contar con el


oponente s la codicia de fy t j u s i a
combinación, pero las probabilidades son bastante
bueno que si el material que se ofrece, la oferta
serán aceptados.

El siguiente ejemplo l i lustrates esta muy


también. Negro sacrifica dos torres y
Blanco no puede ayudarse a sí mismo de tomar
ellos, a pesar de que hubiera sido
mejor rechazar la Ayudando a segunda.

Chessp ayers l, l i ke todos los demás,


u s u a l l y puede res i s t i n g everyth pero
Blanco (2415) - Negro (2873) tentación. . .
(A04]

Hay varias razones por qué Blanca


puede haber tomado la torre segundos. Él
puede haber sido fatalista, pensando que
lo que iba a suceder era
destinado a suceder. Él puede tener
Pensamiento Negro era un farol. O, más
probablemente, podría haber tomado otro Negro de
torre de la codicia pura.

Después de 20.g7! . § h8! 2 l.xh8 g4 +


22. 'It'hl f3 + 23. it'gl XE3 +, Negro
tiene jaque continuo, pero nada más.
Tanto 2 0. g7! y 20. . . . § h8! son
En esta posición tensa, Negro cuenta con 48 movimientos difíciles de encontrar en bala, ya que
segundos en el reloj, mientras que las blancas tienen 44
implican encontrar el delicado equilibrio
segundos. El tiempo es por lo tanto, no es todavía unaentre el ataque y la defensa.
factor importante.

213
Bullet Chess

20 :.! {1tg4 + 2V i'hl f3 + 22-f.! i'gl


•• anterior (20:! g7) es sorprendente - que hace
XE3 + 23.1it 'g2 f2 + una gran diferencia si la dama blanca
s i o n a r o 8 h8!, a s d e h 8 White queen
ayuda a defender el rey blanco.

24 f3 + 25.1it 'h4
•••

24.1it 'h3

24. ». T> h 1 no 24 ... <tlg5! 25. "\" Ii'h8 "l" ii'f3 +


2 6. . T> g l <tl h 3 + y W h ite debe
renunciar a su reina.
25 f5 26. g8 f4 + 27.1it 'h5
•. •

. £) f6 + 0-1
El contraste con la variación dada

214
Capítulo 1 6

Psych Outs

Los mejores errores son los que reciben Illusions


tu oponente para hacer. Si, como uno
Gran Maestro dijo, "la idea del ajedrez es
para engañar a la otra persona ", entonces bala da Uno de los resultados de psyching alguien en
los jugadores una amplia oportunidad de hacerlo. bala es crear una ilusión. A menudo
Sucede que la magia se utiliza es tan
poderoso que ambos jugadores son víctimas de
la misma ilusión. Sea testigo de la siguiente
Muchos de los ejemplos de este libro ejemplo.
implican "engañar al otro." Con
sólo un minuto para que todo el juego,
jugadores inevitablemente perder tácticas y
pasear por los callejones sin salida estratégica. En Blanco (1 946) - Negro (2 l l l)
veces, sin embargo, es posible ir (A40)
más lejos que eso y desdibujar la l i ne
entre la fantasía y la realidad. En bala,
mucho más que en el ajedrez normal, es
posible "psych out" al oponente -
o para psych tú mismo sin siquiera
darse cuenta de ello ...

"Outs Psych" abarcan una amplia gama de


trucos de magia, todos los cuales terminan
convencer a la víctima de que las cosas son
Al margen de lo que realmente son. En uno
sentido, psych out son el epítome de
b u l let, y los resultados son siempre
entretenido cuando bul dejar magos
Después de un i ing nex acto abierto por ambos
practicar su arte.
p l ayers, W h ite tiene ada ieved h i s
abriendo objetivo y se trata de t o destruir
Pieza única buena falta B - su d4-
caballero. Ambos jugadores tienen más de 45 años
Cuando un jugador se arrastra en la segundos restantes. Con poco que perder,
twilight zone bala en casi cualquier cosa Contraataques Negro.
puede suceder. Es como si las leyes de la
ajedrez ya no se aplican, y la analogía
con la magia es acertada. Cuando arriba es abajo
a la izquierda y que está bien y el reloj no se detiene, 14 ... b5? 1
no es de extrañar que las cosas extrañas
suceder.
Tanto 14 . . . e5 y 14. . .. LLG 4, con la
idea de sacrificar una pieza para dos
peones después 1 5.f3. Ll xf3, eran mejores.
Negro está tratando de psych su oponente
Vamos a hacer un viaje por el agujero del conejo fuera.
de ajedrez bala y ver lo que pasa
cuando un jugador consigue entrar en
del otro jugador cabeza.
15 .. \ lxd4?

215
Bullet Chess

15. . £ lxd4! Blanco dio una clara ventaja. En el ejemplo siguiente, Negro sacrifica una
torre, y el hechizo se mantiene.
1 5 ... cxd4
Blanco (2055) - Negro (21 88)
Aunque no ganó materia, Negro [A04 [
sería feliz con la desaparición
de casillas negras de las blancas obispo.

1 6. c x b x 5 a b5 1 7. xd4 b x a4
ts.Ab5 + Ad7 t9.c6

Después de un bastante convencional y el bienestar


juego que se juega, por las normas de bala, la
los jugadores han llegado a una aproxi-
madamente igual posición. Sin embargo, Negro
tiene dos ventajas, una de las cuales es
muy real y uno de los cuales es inmaterial.
El blanco es sólo una pieza de menos, con poco
que mostrar más que su caballo de c6.
Ambos jugadores tuvieron 40 segundos en el reloj, por lo que
White también tenía pocas esperanzas de correr El primero es que tiene una ventaja de diez segundos
Negro sin tiempo. en el tiempo: I 9 segundos a nueve segundos.
La segunda es que su posición se ve
amenazador. El rey blanco se limita a
la esquina y Negro tiene más espacio
Ambos jugadores entendieron que era Negro en el flanco de rey.
w i n n i l ng y que yo era más ttle
requerida para empujar blanco sobre el borde
res en gnation i. B ACK l por lo tanto,
reproduce. . . A partir de estos dos factores en cuenta,
Negro desatado. . .

1 9. . :a5 +? 0-1 39 ... § g3? 1

... y blancas se rindieron! El único problema con este movimiento es que


es completamente falsa.
Es común a pasar por alto al revés
movimientos, y aquí los dos jugadores se perdieron 40.fxg31
20. . £ lxa5, una jugada de caballo al revés.
En lugar de tomar reina Negro, Blanco
se unieron a la alucinación y, pensando Después de un segundo o dos, White acepta
estaba a punto de perder su b5-obispo, el sacrificio. Podría haber ignorado
obedientemente renunció. desde 3 9 .. . L'' l g3?! hace t n-ésima reaten
nada, pero una torre es una torre.

216
Psych Outs

40 hxg3
••• En el siguiente ejemplo, White hace esto
todo por su cuenta.

Blanco (1912) - Negro (2171)


[AOO)

41:fl?

P l ayed instante. Una vez más, nos adherimos


estrictamente a nuestra convención de nunca
dando dos signos de interrogación para una bala
moverse, pero 4 l. 'L iil'f? es verdaderamente horrible Blanca está ganando y, con 22 segundos
moverse. S u c c u m b i n g a la óptica re m a i n i n g a s h i rival de 3 1
ilusión de que está a punto de ser acoplado segundo, tiene una opción agradable. Uno
hacia abajo la columna h, Blanco lanza una opción es 32.4Jxe6 +, que gana enorme
contraataque desesperado contra el Negro cantidades de material y deja Negro
rey. sin juego.

Blanca pensó por unos segundos y


De hecho, no hay ningún compañero porque Negro devio más bonita algo.
rey bloquea la columna h. Después 4 l. § fl,
B ACK l es j ust abajo una torre, porque
El rey blanco se escapa a e2. 32.Etxh61? Etxh6 33.Etxh6 Cjfjlxh6

Ahora se acabó. Blanco no tiene nada mejor


que renunciar a su reina con el fin de
evitar el mate.

4 2. " > <F5 + x + f5 43.Etfl e5


44.Etf4 h6 + 0-1
•••

Blanco acabó el tiempo se mueve más tarde.


El punto de intercambio de White sacrificio
En el juego anterior, podría tener Es ahora evidente. Después 34. 'Iil'h 2 + '1 Jg7
estado que White fue engañado de alguna manera H 35 '. Iil' 7 + '1 Jf6 36.4Je4 +, Negro debe
en mezclar rey y la reina de Negro. renunciar a su reina con el fin de evitar

217
Bullet Chess

compañero inmediato. Bastante simple, usted Aparte de una ventaja de tiempo de 2 7


podría pensar, especialmente puesto que las blancas segundo REM 1 a i n i n t o g White 9
jugó en esa posición. segundo, que hay detrás de i en el material y
su rey está bajo ataque severo.

29.l :: TB7?
Uno podría ser perdonado por pensar que
no podría ser un no-
explicación médica para este movimiento, pero Jugado después de tres segundos pensé.
de hecho no lo es. Blanca pensó que su rey H 29.itt '5!, Lo que obliga a su compañero, lo haría
era su reina y jugado por lo tanto han resuelto el asunto de inmediato.
"34". Iti'h4 + "con la intención de seguir con Ahora las cosas se ponen más interesantes.
34. . . Iti'g7 35. Iti'h7 +.

29 ... dl +
34 ... e5? 1 35. It'g3?
Black contraataques, aunque sólo sea para recordar
Sacudidos por su alucinación, Blanco caídas Blanca que tiene un rey también.
aparte. Después 35.fxe5, todavía sería
ganando.

35 ... exf4 + 36. '1 T'f3 xg5 ... 0-1

Confusión

Estrechamente relacionada con la creación de


i l l u s io n es el s algo m á s
mundano tri c k de g i c o n s fu n el
oponente. Muchos errores deEl en este
libro se derivan de un cierto grado de confusión,
pero a veces esto se lleva a tal
alto nivel que merece especial
reconocimiento.

Blanco (2090) - Negro (2414)


30 ... d5 +1?
[E06)

Negro juega para ganar. Después de todo, si puede


evitar el mate, sus peones del flanco de dama dar
lo contrajuego, y está por delante de
tiempo. 30. . . 4Jxe3 +? 3l. Fxe3 itt'e 2 + se basa
por jaque continuo, pero quiere Negro
más.

Como es a menudo el caso, jugar para ganar


implica un cierto riesgo. Ajedrez Bullet tiende
a i l l u principios de estrategias de ajedrez más
vivamente que hace al ajedrez normal, y
aquí 30 ... itt 'd 5 +? inmediatamente las tierras
Espalda negro en una posición perdedora.

Para que quede claro desde el principio, Negro se pierde.

218
Psych Outs

3l.te41 33.b8 + XH7 ... 0-1

La respuesta correcta. Ahora Negro juega un Con una ventaja importante y masiva
movimiento complicado. una gran ventaja en el tiempo (21 segundos a siete
segundos), Negro no tuvo problemas para llevar
casa el punto.
31 ... . £} d61?

El ejemplo siguiente presenta otro


guardar improbables como White logra
enturbiar las aguas hasta el punto de que
Negro pierde su camino.

Blanco (1959) - Negro (1973)


[AOO)

Clavijas y tenedores! La dama blanca está clavada


a su rey por la reina Negro, y el Negro
reina caballero horquillas White y torre.
Caballo negro también defiende su peón b5,
tan 3 1. 4Jd6 ..? Parece un objetivo de todos los
mover que resuelve los problemas de las negras. Sino
de hecho, es todo humo y espejos y
Blanco puede ganar inmediatamente.

Las blancas tienen una ventaja en el tiempo (30 segundos


32.xd5? restante, contra 2 1 Black segundos),
pero por lo demás su posición es mala. Es
una torre llena detrás, y la abierta columna d
Blanca podría disipar la ilusión con promete un rápido intercambio de h e s
32. § b8 +!, , que se acopla mediante la explotación torre restante. S i Blanco i s t o intentar
el principal inconveniente de 3 1. . 0.4: LD6? - cualquier cosa, tiene que hacerlo ahora.
Reina del negro ya no controla d8.
P inned o no ll dama blanca sti
defiende su h7-obispo.
27.g5 hxg5 28.j}. Xg5 ADS (D)

Después 32. . 0.4:.! LC8 33 '/ 34 ... exd5 i'xdS TG6,! Alinear en la diagonal h4-d8 es un
Caballo negro y alfil no puede hablar con poco arriesgado. El enfoque más simple era
entre sí, aparte de decir adiós. a g i v e recuperar algo m aterial w i th
28. . . Txf5 ..! 29. '/! I'h4 +' <t> g8 3 0. § xf6
'I! I'e5! , y White torpe f6-torre
32 ... exd5 l i ttle contribuye al ataque h i s.

Para agregar insulto a la injuria, Blanco pierde ahora


una pieza. 29.h4 +

219
Bullet Chess

31.! 3E6!

Este movimiento no sólo perturba Negro - lo


También es el único movimiento para prolongar la
juego! Reproducción normal deja a las blancas con
pocas esperanzas debido a la amenaza Negro para
cambiar damas.

3l ..:f8?

29 .. llxf6 gxf6 30. 'g4 + se basaría en


jaque continuo, pero las blancas juegan a
ganar! ¿Qué es un estafador?

29 ... <, tlg8 30.! 3xf6

Aquí está la idea de las blancas. 30 ... gxf6? 31 .. llxf6


costos de su reina negra, por lo que tiene que Negro
encontrar algo mejor y tiene un poco
más de diez segundos para hacerlo.
Grietas negras bajo la presión. Después
3 l. .. 'Ll1tb 4!, él todavía estaría ganando,
mientras que para el Negro-d8 torre está colgado,
30 ... ! 3fe8 también lo es de las blancas e6-torre. 32 . ! Lxd8 fxe6
.

33.f6! b2 iii 'x! Negro deja en la cima, pero


esta es una defensa difícil de encontrar con
sólo unos segundos a la izquierda.

32.Ae7

Incluso más fuerte era 32. § h6!, que gana


Reina del negro después de 32 ... gxh6 33. . Ll Axh6,
pero el daño que se hace en cualquier caso.
Con 1 7 segundos en el reloj, contra el Negro
tres segundos, el resultado no es en
duda.

Negro libera f8 por su rey y, más


importante, amenaza con matar a White 32 ... § xe7 33.! 3xe7 Axf5 34.! 3xf7
atacar con 3 l. . .e l +!, intercambio de 1-0
reinas. Blanco se saca un conejo
fuera sombrero ofhis, y el conejo le roba más
tiempo de Negro, que ahora debe cumplir 34. § xf7 es el tipo de movimiento que puede
un problema similar al movimiento. desempeñar en la bala cuando su oponente es
a punto de perder el tiempo, que s i
Negro exactamente lo hicieron.

220
Psych Outs

En el ejemplo siguiente, las tácticas de volar como mucho más fuerte, sin embargo, y lo haría
B l ACK conj u res y pequeñas empresas W h i m i tehaveg ivenB l ackafairly
numerosas defensas. Al final, el hechizo sencillo pero mucho menos em-
tiene éxito y meteduras de pata blanca. La contengan victoria.
peligro en dicho juego, como ya debe
ser evidente, es que usted puede terminar para arriba
engañando a ti mismo y perder objetivamente
movimientos ganadores debido a su propia
ilusiones.
Negro puede haber perdido esta de lado
moverse.

27 § xf3?
...
Blanco (2239) - Negro (2315)
[806)

Ahora Negro está perdiendo. 27 ... d2! 28.l "l.e2


l "l.xf3 no estaba claro.
En esta posición complicada, las blancas tienen
un peón de ventaja, mientras que Negro tiene dos
b i l muchas tiendas y abierto i nes. 28 -.? & D2 1
Objetivamente la posición es casi igual,
pero la posición de Negro es más fácil jugar
porque él está atacando. Blanca tiene 29 W hi te corre a falta de bloqueo B
segundo rem a i n i n g a B falta 's 23 d3 peligroso peón, pero al hacerlo
segundos. m i s ses 2 8. h 4! g3 2 9. 4: \ fl. Esta
recurso defensivo, lo cual no fue fácil
a ver, gana otro intercambio y mata
Ataque negro.

Un error que permite Negro de d3- Blanca ahora cuenta con 23 segundos restantes,
peón para avanzar. Era mejor para mientras que Negro tiene 1 8 segundos.
Blanco para traer a su díscolo AS-knight
volver a jugar con 26,4: LB3.
28 Axe4 (D)
•••

26 ... j}. XB2? 1 Negro también echa de menos la idea ofh3-h4, como
de lo contrario, habría continuado
con 28 ... l "l. XH3!, con complicaciones.
Un error de cálculo, aunque 26. . . Q.xb2 ..?!
no es un l l tan malo si fol PERMITIDA hasta
correctamente. 26. . . d2! 27.l "l l.e2" l.d3! era

221
Bullet Chess

Un movimiento aparentemente poderoso, hizo Una abertura típica bala. Idea del negro
después de dos segundos pensé. Blanco ofrece no sólo para obtener en dos rápida pre-
un cambio de damas w h i l e se mueve, pero a l o s para provocar h i s
desenmascarando e4-a n e n Negro ataque de oponente en un frenesí de un modo d n
obispo. Pero White Negro ha perdido la inducir errores. Como bono adicional, si
respuesta. 29.h4! aún así ganó para las blancas. Negro se las arregla para ganar a pesar de su primera
dos movimientos, va a ocupar el alto
motivo de regocijo.

29 ... §. xfl + l 30.xfl xd2

S u d d e n l y W h i t e 's p o s i t i o n tiene Negro es el patinaje sobre hielo delgado, aunque, como


se derrumbó. manchado su oponente dos movimientos es
algo que no despreciable. Y
31. §. Xe4 b2 32. §. d2 ael 33. §. dl hay el añadido r i s k que y o u r
c2 0-1 oponente w i l l t o niegan firmemente ser
provocado, como sucede aquí. Blanco
simplemente se desarrolla con calma y se acumula
Blanco pierde una torre, por lo que él dimitió. una ventaja posicional impresionante.
Negro con 13 segundos por jugarse.

Retoños de tu oponente
3.d3 4) f6 4,4) c3 4) c6 5.e4 d6 6.f4
En el capítulo 1 4, discutimos los más 4) d7 7,4) f3 e5 8.0-0 exf4 9.gxf4
errores comunes, y en ese capítulo . Q.e7 10.d4 0-0 l l. D5 4) CB8
y en otros lugares, hemos visto cómo estos 1 2. . Q.e3 4) c 5 1 3. d2 4) BD7
m i estacas pueden ser explotados. Después 1 4. h l 4) f6 1 5. 4) d4 §. E8
refutando la apertura Negro de bala en la 16. §. Ael. Q.f8 17.Agl. Q.g4 18.b4
siguiente partido, Blanco deliberadamente permite 4) a6 19.a3 d7 20.d31 (D)
su oponente para hacer un movimiento,
anticipando que iba a pasar por alto una
movimiento lateral que se lo impidió.
Es el momento de evaluar lo que falta B tiene
logró ganar por sus problemas. Su
posición es malo, por supuesto, pero a cambio
Blanco (1 990) - Negro (21 de 12) él tiene una ventaja de siete segundos en el tiempo (48
[AOO) segundos en el reloj de 41 segundos de White).

l.g3 4) f6 2. . Q.g2 4) g8
Última jugada de las blancas tiende una trampa desagradable, e

222
Psych Outs

Blanco (1891) - Negro (1902)


[AOO)

w h h i c l B ACK p l unges cabeza fi rst.


Anticipando un intento de Negro a
intercambiar los l ight alfiles de casillas,
Blanco evita 20 ... . Llh 3. Negro, todavía En esta posición aproximadamente igual,
mueve tan rápido como sea posible, no es tan Negro tiene una ligera ventaja porque
fácilmente disuadido. . . que ha jugado a un ritmo impresionante,
dejándolo con 57 segundos para blanco
5 1 segundos. Blanca decide hacer frente a
esta estrategia psicológica con algunos
2 0 ... j}, h3? 2 1. j}, x h3 fje7 22.e5 juegos de la mente de su propio y sacrificios
h5 24.e6 f5 23.fjf3 g6 25. Axf5 una pieza.
gxf5 26.fjxh5 c5 27.dxc6 bxc6
28.Ad41 c5 2 9. § g l + j} g7
30.j}, xg7 fjxg7 3l. § xg7 +
12.fg51? xe4? 1 13.dxe41? h6

Con 27 segundos en el reloj, blanco deben


han visto 3l.f7 + no? H832.xg7 mate,
pero B 'l ACK s k i ng difícilmente va
en cualquier lugar.

3l ... xg7 32. § gl + h8 33:·h6


§ 34.fjf6 e7 + § g7 35.fjxg7 mate
1-0

Plan de Negro falló. Lo único que logró


lograr era tener siete segundos
más que su oponente cuando llegó
acoplado.
Una reacción natural, anticipada por
White, que sólo sale de su caballo en
Las distracciones g5 y se atreve a tomarlo negros.

En el juego siguiente, White utiliza una diferente


técnica de la bolsa del mago de t4.Ad21?
trucos. Se ofrece una pieza de tal manera
Negro que no puede dejar de ser hipnotizado El punto del sacrificio de White no es tan
por ella. tanto que es sonido (después de 14 .. hxg5
.

223
Bullet Chess

1 5. Hxg5 e8, las blancas tienen compensación-


ción), sino que falta B w i l l
consumen tiempo un pensamiento n d energía
sobre si aceptar o no la
sacrificar.

Blanco, por otra parte, tiene ya


escrito Ott su g5-caballero y no hay
no se trata de m o v i ng en el
futuro previsible.

14 ... d3

Hay una cierta ironía en el hecho de que


Negro tomó cinco segundos para que este movimiento.
Blanca ya ha recibido el valor total de
su pieza sacrificada - y Negro no tiene
15.c3 j}, f6 incluso tomado todavía!

Negro tardó otros cinco segundos para que esta


moverse. Podemos suponer que era todavía 18.0-0-0 xe5
pensando en la posibilidad de capturar
White g5-caballero.
Grietas negras, pero es difícil culparlo
ya que él es ahora peor en la pizarra y
en el reloj.
AE7 16.e5

H ere c k B la tomó siete segundos, 19.fxe5 xe5 20.gdel f5


quizás ahora pensando en la posibilidad de
sacrificar una pieza en e5.
Nutrias Negro un comercio de reinas para detener
un ataque que en realidad nunca empezar.
En este punto, la amenaza principal Negro
con el tiempo se ha disipado, mientras que su posición
no ha mejorado, y todo porque ofWhite de
ingenioso pseudo-sacrificio en la jugada 14.

17.g4 (D)

Blanco continúa haciendo movimientos que


Negro desafiar a tomar las blancas g5-
caballero.

Estrategia de las blancas ha funcionado bien, como


Negro tardó diez segundos en este movimiento,
dejándolo con sólo 28 segundos,
22.4.Jxe6 era objetivamente más fuerte, pero
contra 41 White segundos.
Caballo blanco ha encontrado un hogar en
g5 y no quiere irse.

224
Psych Outs

22 ... hxg5 30.e41

En el último, pero es demasiado tarde.

23. . Q.xf5. Ll, 1-0 f6 24.hxg5

Negro renunció. White tuvo una 1 2-segundos


conducir en el tiempo.

Kingwalks

La forma más extrema de la distracción es


la kingwalk, que involucra deliberadamente
el envío de su propio rey ya sea a través o
el tablero, ataque atractivo.

El rey blanco toma la justicia por su propia


Ya hemos visto algunos ejemplos manos y defiende resueltamente Blanca
ofkingwalks y los juegos siguientes d5-caballero, al mismo tiempo desclavar
demostrar lo efectivo que pueden White f5-obispo.
estar a d i n t i Sorie n g al oponente,
siempre y cuando el monarca ambulatorio
no se aparearon en el proceso.
30 ... ETB2?

El negro no puede resistirse a lanzar un ataque


Nuestro primer ejemplo es muy simple. el rey de las blancas aparentemente expuesto,
pero, al hacerlo, se olvida de su espalda
Blanco (2030) Negro (1917)
- debilidades rango. Lo mismo sucede con el blanco, pero
[AOO [ sólo por un momento.

White ha logrado una posición ganadora


de un cerrado siciliano. Aún así, con 3 1. Et ae l? c4? 3 2. 'L; td8 +1' l; TE8
El rey blanco en la tercera fila y su 33 'l; txe8 + Etf8 34. ». L; txf8 mate 1-0
d5 caballo clavado y en premio, Negro
parece tener algún contrajuego,
especialmente con White quedando sin El juego en el siguiente ejemplo es más
t i m e. W h i te resuelve el problema t i s h complicada. La seguridad del rey de Negro
ingeniosamente. es mucho más que un problema, por lo menos inicialmente.

Blanco (1878) - Negro (1948)


[A10)

B está detrás de la falta de material (un claro


cambio), posición (su rey es más
expuesta) y la hora (las blancas tienen 3 2
segundo rem a i n i n g; B carencia h a s 3 0
segundo).

E n una situación similar en la Primera Guerra Mundial,


Joffre atacado. Negro también lo hace.

225
Bullet Chess

26.b7

White pasó no menos de 1 7 segundos en


este movimiento, pero ya es demasiado tarde. Una onza
de prevención vale una libra de cura.

26 ... e4 27. . §> <h7 h3

23 ... 4) d41? 24. . § f7 +?

White tomó sólo un segundo para dar a esta


comprobar. Se habría ahorrado
muchos problemas si hubiera encontrado 24:·d8 +
l "LE7 25. 'ili'> <e7 mate.

24 ...g5 La culminación de un ataque de Negro. La


invasión por el rey Negro del compañero fuerzas.

28. . § g7 f3 0-1

Blanca decidió dejar que su tiempo se acaba.

Nuestro último ejemplo presenta otro


k i ngwalk, w h i c h i es todo el más
impresionante y dramática para tener
objetivamente sido innecesaria.

Pero eso es lo que la bala es todo! Si


no puede satisfacer sus fantasías de ajedrez
en un minuto ajedrez, donde se puede
25.h4 +? disfrutar de ellos?
Otro movimiento casi instantáneo, y
otro error. Blanco sigue ganando
después 25. 'Ili'd8 + o 25. '+ Ili'cl.
Y como kingwalk Negro tuvo éxito,
que no debe ser demasiado crítico.
25 ...g4
Blanco (2124) - Negro (2134)
Ahora el tuación s i ha cambiado [A40)
radicalmente. El rey negro no sólo es seguro
pero está jugando un papel importante en
Contraataque del negro por la infiltración de la t.d4 g6 2.g3 d6 3.Ag2 Jlg7 4,4) f3
casillas blancas cerca de rey blanco. 4) c6 5.0-0 Jld7 6.c3 c8 7. . § el
Jlh3 S.Ahl h5 9.Ag5

226
Psych Outs

Configuración de una trampa.

12. '& G6 +? \ Tlf8 13.Jl.xg5

Blanco detiene 9. . . h4, pero en tal bullet


movimientos no son tan fácilmente detenido.

9 ... h41? Blancas deberían haber jugado 1 3.4Jxg5,


cuando él va a acabar con tres peones para
una pieza y una posición ligeramente peor.
Objetivamente sospecho, pero es sólo una Ahora, la trampa está suspendida.
peón, Blanco y tardó cuatro segundos en
su respuesta.
13 ... Jl.f51
IO.Jl.xh4? 1 f6
Hemos visto esto antes - un revés
Las trampas se mueven en diagonal dama blanca.
Esto no sólo es un ejemplo clásico de
la dificultad de ver tales movimientos, pero
también ilustra las ventajas de
siendo fami l iar con los patrones de piezas.
Negro probablemente no habría visto esta
idea de no haber estado familiarizado con él.

14 -. Xg7 y + \ tlxg7

Falta B tiene ahora un material ganadora


ventaja y una ventaja de cinco segundos en
tiempo. Pero no es el ajedrez más interesante
Después de este movimiento, Negro tiene 52 segundos
por venir.
izquierda y las blancas tienen 48 segundos.

ll.c2? 1 15.Jl.cl AE4

Blanco Negro ataca el peón de g6, que 15 . . .e5 era probablemente la manera más simple
en bala es una reacción comprensible. Negro para darse cuenta de su ventaja, pero
El juego ahora se pone cada vez más difícil. él está jugando para un ataque directo en la
Esperamos que las blancas están psicológicamente
debilitado por la pérdida de su reina.
l l ... G51

227
Bullet Chess

16.bd2. ll. xf3 17.xf3 e5 18.e3 24 ...g6? 1


e4 19.d2 d5
Negro era tom entre desenmascarando su
g8-torre con 24 ... 'I! TF7 y la defensa de
f5 h i s - peón f6-k y n i ght w i t h
2 4. . . I '! TG6, un s reproduce.

Desde 24 ... 'I! TF7 25.fxe4 Eixg3 + 26.hxg3


i; ';' xh + 27 l i tel i. 'i tf2 i> '1 h2 + 28!.'; ';' XG3 +
29. 'I! Tdl fxe4 favorece Negro, 24. . . 'I! TF7
fue la decisión correcta.

25.c4 e7

B carecen todavía doesn 't ver que una torre


Negro trata de mantener intacto su centro, acrifi s c e irrumpe en g3
en lugar de ir tras las blancas peón h2 (25 ... 'i! TF7!) por lo que el juego se pone un
inmediato con 19 .. .i> '1 h3. camino diferente. Cable negro en el tiempo es
a tres segundos.
20.f3

Blanco intenta debilitar centro de Negro 26.cxd5 exd5 27.fxe4 x e4


y crear un espacio para su rey, pero 28. xe4 xe31?
esto tiene el inconveniente de debilitar
Protección de las blancas rey.

20 ... h3 21.e2 f5 22.h3 f6


23 .. llh2 AG8

Rooks pertenecen a los archivos abiertos! Negro tiene


arregló sus piezas lógicamente para la
ataque final y ha mantenido su ventaja en el tiempo
(35 segundos a 30 segundos de White).

24.Florida

Esto fue idea de Negro.

2 9. f3? 1 g4 1 3 0. c 5 x 2 h
31.e6 + G51?

Negro se le ocurre una idea demente


que podría haberle costado la victoria, pero

Negro por fin ha conseguido arruinar abierto


la columna h, por lo que la única esperanza radica en blanco
un contraataque.

228
Psych Outs

33.Etf4 +? 1 > <G3

Se da la psiquiatras a su oponente que


termina conduciendo a una pareja bonita. La Cualquiera puede atacar con una torre o incluso
mundano 3 l. . . 'It> f7! ganó con facilidad, pero una reina por un proceso abierto e fi l, b u t
Negro estaba encantado con la idea de un atacando con un rey? Eso es algo
kingwalk. especial ...

32.J}. Cl +?
34, inciso j}. G2

Negro había asumido las blancas juegan


este movimiento natural, como en efecto lo hizo. SinoBlanca está tan desorientado por la falta B
la sorprendente 32.4Je4 +! fxe4 (32 ... 'it> h5 kingwalk inesperado que entra en
3 3. . Q.cl l "ie8 es m i n d-Bogg l i ng) un mate en uno, tal vez a causa de un
33.Acl + 'it> g4 34.l "ixe4 +' it> h5 35.l" IE5 + ilusión óptica de que no había ninguna amenaza
'It> g4 36.l "IE4 + condujo a la casi igualdad. Con en la columna g siempre que el Rey Negro de
cada jugador que alrededor de un 5 segundos bloqueó su torre de g8.
izquierda, cualquier cosa pudo haber pasado.

34 :xg2 mate 0-1


••

32 g4
•••

B la c k 's k i ng w a k l ha llevado a una


Esto es lo que tenía en mente Negro. Blanco posición final pintoresco.
no tiene buen control.

229
Bullet Chess

Capítulo 1 7

Falling Apart

Sabemos bala lo estresante y agotador Los ejemplos de este capítulo tienen un


ajedrez puede ser. Pero es estresante sólo si cosa en común. En todos ellos, las cosas
lo dejas ser, y es agotador sólo si hay nada peor que perder un solo pedazo
intentar demasiado duro o jugar por mucho tiempo. Después
o incluso stumbl i ng en jaque mate.
todo, la bala se supone que es divertido! En cambio, la víctima pierde v i rtually
todo lo que, por lo general en una sucesión rápida.
Debido a que la bala había a veces no es
tiempo para renunciar y así mantener a los golpes
También hemos visto que istakes m son aterrizaje de largo después de una pelea normal
común en bala y que pueden ser detenido por el árbitro. Los resultados
vienen en racimos. Eso no debería ser no son agradables.
como una sorpresa porque lo mismo
sucede a menudo en el ajedrez normal. Es difícil
para decir si esto se debe a errores
conducir a problemas que son a menudo difíciles
o imposible de resolver, o porque
errores adicionales se derivan de la misma Cuando vemos a los jugadores se deshacen en este
viciados procesos mentales que condujeron a la y otros capítulos, se nos recuerda
primer error. que el ajedrez y el ajedrez especialmente bala,
puede ser un juego difícil y cruel. Hay
hay nada malo con dimitir en
bala cuando se tiene una mala posición y
iniciar otro juego, y p l ayers
menudo lo hacen. Pero cuando ves algunos de
En realidad no es necesario para resolver este los awfu l cosas que le suceden
la gallina o el huevo enigma. Es suficiente posiciones perfectamente bueno que es tentador
señalar que en la práctica las cosas pueden jugar todos los partidos hasta el final. Casi
ser peor que una serie de graves incluso cualquier tipo de b l bajo es p o s s i b l e,
errores, a veces, nada parece a veces para n razón discernible o
trabajar. La combinación bullet inducida distinto de los factores generales de tiempo
del estrés, la fatiga y la mala suerte puede ser presión y la fatiga y las debilidades de
fatal a cualquier capa p, y el la psique humana.
consecuencias pueden ser desastrosas.

Estos espectáculos de terror no son generalmente la


resultar de juego inteligente, pero vienen más bien Este capítulo no es para los débiles de corazón,
por generación espontánea. P, por el bien pero tampoco es bala. Jugadores bala debe
implica esfuerzo y el pensamiento y puede aprender a reírse de la desgracia, sobre todo
hacer que sus oponentes un tipo de l l su propio. Como Kipling escribió en caso de
problemas, pero taki ventaja ng de
colapsos espontáneos es más como un
carrera sucia en el béisbol. Hemos utilizado
el término "cayendo a pedazos" para describir la Ifyou puede reunirse con
fenómeno en el que un jugador Triunfo y el Desastre
posición se desintegra más o menos en Y tratar / manguera de dos impostores
su propio. El otro jugador sólo tiene de la misma;
a recoger los pedazos, literalmente.

Entonces (para parafrasear), usted será una bala II


jugador, amigo mío!

230
Falling Apart

Nuestro primer ejemplo presenta una rápida En el ejemplo siguiente, la catástrofe es


terminar con el sufrimiento poco. aún mayor.

Blanco (2046) - Negro (2013) Blanco (1807) - Negro (2001)


[AOO) ) A40)

La posición es igual, excepto que el blanco B significa falta s ligeramente mejor. Después
Cuenta con 32 segundos por jugarse para la falta B 2025.e3, control Negro de la columna f
segundos. Mientras que la falta B tiene un montón de y su obispo mejor le proporcione
tiempo, esta discrepancia de tiempo puede explicar posicional triunfos, aunque las blancas h6-
las siguientes dos jugadas. peón es molesto y potentia l l y
dangero ú s. Tanto p l ayers h a v e 3 0
segundos en el reloj, s duro o un medio segundo
el juego parece en la tienda. Pero las cosas pueden
33 <;! Ila7? 34: l) 'XC8! e61?
•••
cambiar rápidamente de bala.

Quizá las blancas no verá que su reina


es atacado?

Después de siete segundos pensé!

25 § d x 2 2 6. <;! Il d x 2 x g5 +
•••

27. <I! I'd3 XG3 + 28 <;.! ilc2 f2 + 0-1

Parafraseando al emperador japonés en


Al final de la Segunda Guerra Mundial, "la situación
ha desarrollado no necessari l y para
Ventaja de Negro. "Renunció Negro.

23 1
Bullet Chess

En los 20 segundos (y se mueve cuatro) amenaza, dando contrajuego verdadero Negro.


ya que el diagrama anterior, las blancas tienen
perdido cantidades incontables de material
y ahora renunció. Su posición no 30 ... . § gl + 31.J}. Fl?
tanto desmoronarse ya que simplemente explotó.

El siguiente ejemplo es más gráfico


porque i n i t i a l l y blanco es c learly
ganar en una posición simplificada, y
Sólo tiene que tocar movimientos normales con el fin de
para acabar con su oponente.

Pero ve un fantasma, y el fantasma


se vuelve real.

Blanco (21 97) - Negro (2064)


[A40) Esto sólo empeora las cosas. Blanco
puede haber anticipado 3 1. . 1lg2 .. 32. 'D2 <f;>,
pero Negro tiene mejor.

31 ... d3 un

¡Sorpresa! Blanca pierde su e5-torre, no


1-a su torre. A pesar de estar por debajo de
tiempo, Negro sabiamente tardó dos segundos
para encontrar este movimiento, ya que nada menos que
de una ventaja decisiva a hacer.

En un memorable partido blanco unsoundly Una característica de fal ling aparte es que
sacrificó una pieza, después de lo cual Negro si algo puede salir mal, saldrá mal.
alucinado y metió la pata toda una
torre, dando a las blancas una posición ganadora.
Después 33.l :: l d l, L B ACK que stil l ser
ganar, pero las blancas tendrían un período de cinco
segundos de ventaja en el tiempo y ocasiones para
Negro tiene sólo amenazas fantasmas, y resistir. Sería difícil predecir
Blanco puede continuar con el simple el resultado del juego después de 33.l :: l d l,
30.c> <b4 c> <b4 3Uha5. Blanco también tiene B porque falta h a n o s claro ganador
un tiempo de seis segundos ventaja (septiembre 25 a 1plan a pesar de su pieza extra.
segundos restantes), pero esto nunca está una
garantía de nada en bala.

Caballo negro ahora echa por tierra el resto


Blanco "defiende" contra una inexistente de W h i t posición e 's mediante la captura de

232
Falling Apart

Otra torre de las blancas, pero incluso eso En la posición del diagrama, las blancas también
no se detiene el sangrado. tiene una ventaja en t i m e (22 segundos
restante, en contra de una de las negras 6 segundos),
por lo que la iniciativa es aún más importante
de lo habitual. Poco se sabe que Blanca
Negro ahora implosión.

27 f6?
...

Falta B, incapaz de encontrar una solución satisfactoria


continuación, tomó seis segundos para encontrar
uno insatisfactorio.

29.d6! fue aún mejor.

Y ahora las blancas fl-obispo se pierde en forma


, completando la tragedia.
Blanco toma un segundo peón. El tema
de este ejemplo está empezando a tomar
forma.

En el juego fol guientes, es la falta de B


peones que pagar el precio.

Blanco (2134) - Negro (1965) Con menos de I 0 segundos en el reloj, abajo


(AOO) material y no counterp laico, es
Negro difícil para encontrar un plan útil.

27:·g41

Objetivamente 27. Ill'g 4! es la mejor opción,


pero en la bala es incluso más fuerte que en
ajedrez normal, ya que crea amenazas tanto
reales e imaginarios contra la falta B
debilitado flanco de rey. Antes de volver a capturar el h I, White agarra
otro peón.

233
Bullet Chess

33 .. :•f6 34: Axf6 + xf6 35. § xh1


... 1-0

19 ... § h8 20. § § dh1 AC8

Centro carencia B ha sido completamente


destruido, y las blancas tienen cuatro adicionales
peones y una ventaja en tiempo de segundos I I
a cuatro segundos.

Negro luchó con denuedo y se pierde en


un plazo de nueve movimientos más tarde.

Como curiosidad, s l i g h t l y off-topic


posdata a este juego, aquí es el acabado
de un encuentro entre los mismos dos
jugadores unos ocho meses más tarde. Nosotros
hemos visto en un capítulo anterior que
puede ser d i ffi c u l t a sacudirse Ahora las blancas comienza la cosecha, pero este
respuestas programadas. El final de momento en que su objetivo es el rey de su oponente.
el juego posterior lleva una semejanza misteriosa
para el acabado en el ejemplo anterior.
21. § Axf5 t \ 'g6 22.t \' f4

22: IIIE 4! fue aún más fuerte.


Blanco (1987) - Negro (2134)
[AOO)
22. . . h6 23. § h41 t \ 'd6 24. § g4 +
h7 25. § f7 mate 1-0 (D)
Las blancas tienen una ventaja de seis segundos en el tiempo (43
segundos en el reloj, a la falta B 37
segunda d s). En el tablero, B l a c k 's White tuvo una ventaja de 20 segundos en el tiempo en
estructura débil peón crea el la posición final.
mismos tipos de problemas como en la
ejemplo anterior, y las blancas mayor
piezas son lo suficientemente ágil para aprovechar su Nuestro último ejemplo lo tiene todo.
oponente dificultades. W h ite está mejor i n i n es la i a l
posición, pero i n d e l y cuatro m o v e s

234
Falling Apart

material, y sus peones débiles haría


Pronto comienzan a caer.

En lugar Blanca sufre un colapso.

30.d7?

Este parece ser un paso lógico, ya que


Negro ataca de peón d6 y prepara
duplicar torres en la séptima fila.
Pero en realidad es un terrible error que
pierde por la fuerza. Para empezar, de White
b! -Torre está colgada y felizmente Negro
se lo lleva.
se las arregla para perder sus dos torres y, como
un bono, permitir que un ataque de mate.

30 ... xbl + 3l.g2 f3 una 32.exf3


Blanco (2146) - Negro (2022) gxf3 + 33.h3
(AOO)

33 ... f5 +
Treinta traslada a un típico Inglés
Apertura (o invertida cerrado siciliano,
Negro no pudo resistirse a hacer un punto por
si lo prefiere), las blancas tienen un s l i ght
va para otra torre Qu ito, pero
ventaja en el tablero, pero seria un
33 . . :. Rtg6,! jugando para el mate, fue aún
desventaja en el reloj (1 8 segundos
más fuerte.
que queda a 30 segundos de Black).

34.g4 xd7 0-1


Después 30.e4!, restringiendo la operación
reina de la falta de B a lo largo de la b l-h7
Lo que un cambio en menos de diez segundos!
diagonal, el resultado se mantendría en
30.l: 'd7? resultó ser al menos uno deEl
duda. Sería difícil para Negro para
successfu l grajo doble sacrificios en
organizar un ataque, dada la reducida
ajedrez de la historia.

235
Bullet Chess

Capítulo 1 8

Saber cuando parar

Jugando al ajedrez bala es como comer papas En este punto, algunos lectores podrían estar
fichas. Ambos pueden ser difícil de parar, y para preguntando si alguno de estos asuntos.
algunas de las mismas razones. Ambos son divertidos,¿Puede el ajedrez bala ser malo para usted? En la
y siempre hay espacio (o tiempo) para los próximo y último capítulo consideraremos
uno más. Pero, como en tantas otras cosas, cómo bala puede ayudar o perjudicar su ajedrez,
Es importante saber cuándo parar. pero ¿qué pasa con el resto? ¿Hay
tal cosa como la bala demasiado?

Una bala razón puede ser adictivo es


que los juegos de bala tomar tan poco tiempo. Nuestra respuesta es un inequívoco "sí".
¿Qué hay otros dos minutos, en la Casi cualquier cosa, tomado en exceso, puede
gran esquema de las cosas? Así como uno ser malo, y el ajedrez bala no es una excepción.
más papas fritas no te harán engordar, Primero echemos un vistazo a las señales de que usted ha
un partido más bala no puede hacer daño, puede jugó demasiado tiempo, y entonces sugiero que 'l l
ello? O dos? O tres. . . ? una estrate pocos i g e s i avo para d i n g
excesivamente largas sesiones de bala.

También es difícil saber exactamente cuándo


lo llaman un día. Si usted termina una sesión de bala Señales de que es hora de dejar de
con una pérdida, usted puede encontrarse
pensando en ese juego hasta la próxima
jugar. Por el contrario, si j ust ganó un He aquí una lista exhaustiva ni mucho menos de
juego, ¿puede realmente romper lo que podría s IGNS que has jugado demasiado
ser el comienzo de una racha ganadora de grande? bala y tomar un descanso:
Dado que no hay muchos empates en bala,
este lema d i solo se puede mantener
jugando mucho más tiempo de lo previsto. • usted está jugando mucho más lentamente
de lo normal y encontrar yourselflosing
en el tiempo por 1 5 o 20 segundos para no
razón aparente.

La causa subyacente del problema,


sin embargo, es que bala es divertido. Como hemos • se echa en falta compañeros evidentes, tanto
visto, los juegos a menudo son muy interesantes y al no acoplarse a tus oponentes
inusual, e incluso si su último juego fue y al caer en su propia cuenta.
una decepcionante derrota, su próximo juego
podría ser una obra de arte. Bullet tiene su
altas y bajas, así que cuando alguien
se sienta a su ordenador para jugar
• se le da a una o dos
bala, rara vez piensa jugar solo mover las tácticas que usted nunca tenga
uno o dos juegos. Se instalan en una dificultad para ver.
hora o dos o tres de re l a x i ng
desvío. Pero, ¿con qué frecuencia la gente juega
más juegos de lo previsto, o • las piezas no tienen mucho sentido
lo que deberían? a usted, así que usted está teniendo problemas
viendo que las torres se mueven a lo largo de filas
y fi cheros, b i tiendas moverse a lo largo
diagonales, y así sucesivamente.

236
Saber cuando parar

• usted hace descuidados pre-movimientos que pieza, pero bala nunca debe conducir a
que normalmente no haría. auto-odio.

• usted se encuentra frustrado Nada de esto suena como ciencia de cohetes,


o enojado con sus opositores para ¿no? Pero incluso los jugadores de bala que
jugando en posiciones perdidas, y están al tanto de todas estas cosas juegan más
consigo mismo por no haber podido de lo que saben que deben y luego
los golpearon cuando lo hacen. lamentarlo. En un cierto punto, demasiado
ajedrez bala puede dar lugar a algunos de los
mismos problemas que otras adicciones.

• victorias no te dan una ofjoy sentido,


pero sólo una sensación de alivio.
Estrategias para detener
• te duele la cabeza.
No estamos sugiriendo que los jugadores de ajedrez
Cuando uno o más de estos síntomas debe abandonar o evitar ajedrez bala -
aparece, podría ser el momento para un descanso. todo lo contrario! Pero nadie debería
A veces unos pocos minutos puede ser jugar bala porque tener a, que
debe jugar bala porque querer
suficientes, y después de algunas respiraciones profundas
y una merienda, usted podría estar listo para ir. a.
Pero tal vez no ...

Por encima de todo, siempre debe ser capaz de


En el capítulo 3 ("Time"), se discutió la para detener antes que las cosas van demasiado lejos y
"Mover la cuenta." También puede tener un bala ya no es divertido. Con este fin, aquí
"Juego cuenta", que es el número de algunas ideas útiles para resolver este
juegos de bala se puede jugar antes de su problema potencial. ¿Qué enfoque
funciona para cualquier jugador en particular en cualquier
cerebro comienza a dar hacia fuera en usted. Esto puede
También puede medir solamente en términos de situación específica variará:
tiempo - si usted sabe que después de dos horas
su obra comienza a deteriorarse seriamente,
junto con su propio bienestar, a continuación,
no piensa en una sesión de cuatro horas. • establecer una fecha límite y se adhieren a ella. Si
sólo se puede jugar hasta las 7 pm, hacer que
un punto de parada definitiva y no
trampa al jugar "sólo un poco más."
Al fijar un plazo al comienzo de
No es sólo su juego, por supuesto. Ifyou la sesión, se puede asegurar que
encontrar que una sesión de tres horas deja su punto de parada no depende
su cabeza s p i n n i n g i t y hace de si le sucede a ganar o
imposible dormir t o después, o que s perder los últimos partidos.
estás arruinado el día siguiente,
deben dejar antes. A veces, después
excesivamente largas sesiones de bala jugadores pueden
no sólo se siente cansado e irritable, pero también
enojados con ellos mismos porque • paren, cuando su calificación realiza un cierto
han perdido varias horas cuando se límite superior o inferior. Calificaciones de bala
Sé que debería haber estado haciendo no importa mucho, y si su auto-
otra cosa. Una cosa es una relación calidad- valor depende de su calificación de bala,
un peón débil o un menor mal colocado esa es una muy mala señal, pero bala
calificaciones tienen sus usos, y es una
para ayudar a determinar su detención

237
Bullet Chess

punto. Si tiene 1 950 estableció un distinta de la bala es una risa por minuto
meta de 2000, con la condición de que y que les guste, es posible que desee dar
ifyou caer por debajo de 1 900, podrás parar. la cuestión de un poco de pensamiento.
Calificaciones Bullet cambiar rápidamente, y
en cualquier caso, «yo-yo volver a donde
usted debe estar en la próxima sesión. Los problemas expuestos más arriba no surgirá
y el afrontamiento m e c h a n es m s que
describir no será necesario si usted tiene
el buen sentido de equilibrio y simplemente
• comprometerse a detener en su próxima saber cuándo es el momento de parar.
pérdida malo. Una forma de hacer esto es
detener la próxima vez que pierden a alguien
con una calificación más baja. Esto es arbitraria
(Ese jugador puede ser alguien que Esto no quiere decir que no se podría
ha jugado demasiado tiempo y dejó caer una desea continuar una sesión de bala cuando
cien puntos de rating!), pero no estás cansado o jugando mal, aunque sólo sea
te dejan con la sensación de que estás porque en el torneo competitivo
dejando grandes juegos sin jugar si ajedrez (si eso es lo tuyo) jugadores a menudo
parar. tienen que aguantar las adversidades. Y de
curso malos remiendos en las sesiones de bala
son completamente normales. Sin falta
seguir jugando, pero asegúrese de que es un
decisión consciente y deliberada, y no
que la res u l t de una malsana
• jugar con un amigo y "renunciar a la compulsión de jugar.
silla "cuando se empieza a perderlo. Es
divertido tanto (y quizá más)
a kibitz, y tomando un descanso mientras
sus obras de teatro amigo puede ser una gran manera
para tener una noche entera de bala
diversión sin freír el cerebro.
La idea de utilizar bul ajedrez vamos a
con fines de formación plantea una interesante
cuestión que vamos a tratar en el
próximo y último capítulo. ¿Puede bala
Sobre todo, conocerse a sí mismo ajedrez realmente ser útil? Creemos que sí,
pero q u i te aparte de eso, i t 's un
maravillosa manera de perder el tiempo. En la
Lo más importante es saber mundo moderno, con sus tensiones y
usted y su l i m de los casos, y insistencia en hacerlo todo más rápido,
entender por qué jugar ajedrez bala. q u a l i t i ty me hacen perder es muy
Uno de los temas principales de este libro es infravalorado. Paradójicamente, la bala ajedrez
esa bala es entretenido porque puede ayudar a restablecer el equilibrio.
expone las debilidades de los jugadores y
es divertido. Si juegas bala por cualquier razón

238
Capítulo 1 9

Lecciones de la bala

A menos que se inició en el último capítulo cada jugador comienza con tres minutos
de este libro, usted tiene ya aprendido y consigue tres segundos por movimiento, y
mucho de ajedrez bala. La velocidad y así sucesivamente.
profundidad de su juego bala debe ser
impresionar a sus amigos y aterradores
sus enemigos. Pero hay algo más que El más rápido control de tiempo incremental es
bala que apenas bala? ¿Hay lecciones probablemente Oi l, lo que se traduce Yo0
que se enteró de que se aplican a otra época segundos en iniciarse, además de un segundo por
controles y actividades? moverse. Aceite Es bala en anfetaminas,
y la menor vacilación puede ser fatal.
No lo recomiendo.

Otros controles de tiempo


I l l es más común, y hay muy
Un minuto de ajedrez es probablemente el diferencias significativas entre I l l y
ajedrez rápido se puede jugar y ser aún bala. Es evidente que hay que jugar rápido
incluso semi-racional (fanfarrones reclamará en los dos controles de tiempo, pero una la
de otro modo, y que a veces puede segundo incremento es crítico en muchos
incluso tener razón). No hay ningún punto en situaciones.
discutir más rápidos controles de tiempo, sin embargo,
porque un minuto juegos se convierten en 45 -
juegos segundos, luego de 30 segundos de juego,
y así sucesivamente. A l l los principios y Si suponemos que el juego promedio es de 40
ideas que hemos compartido en este libro mueve de largo, 1/1 se traduce a una
aplica a los controles de tiempo de menos de un m inute y cuarenta segundos para cada
minutos, si alguien tan loco como jugador, que está cerca de la pausado
para tratar de jugar a esa velocidad. ritmo de dos minutos cada uno (más información sobre
que en un momento). Con más tiempo,
muchas observaciones que hemos hecho deEl
acerca de la relación entre el tiempo y
la posición de a bordo pierden su fuerza,
al menos en la primera parte del juego.
Más importante aún, incluso con una sola
Por lo tanto, se limita a analizar más lento
segundo incremento, un buen jugador puede
controles de tiempo.
reconstruir su posición en el reloj por
moviendo en menos de un segundo.
Incrementos

Una forma popular de ajedrez b l itz


implica incrementos. En la mayoría de las versiones,
cada jugador comienza con un poco de tiempo (por ejemplo
un minuto) y obtiene una cantidad adicional Esto puede sonar un poco exagerado, pero
de tiempo (quizá dos segundos) cada uno tener en cuenta que un pre-move toma sólo
tiempo un movimiento se hace. Por conveniencia, una décima parte de un segundo, y por lo tanto si
se hará referencia a este control de tiempo como 1 1 un jugador alcanza una posición ganadora
2. 2/3 significa que cada jugador donde el oponente no tiene contrajuego,
comienza con dos minutos y consigue tres ese jugador sólo puede pre-moverse para
segundos por jugada; 3.3 significaría para ganar tiempo suficiente para ganar. De manera similar,
juega movimientos irracionales, de sacrificio en

239
Bullet Chess

Para ejecutar su oponente fuera del tiempo este libro entrar en juego. El jugador
simplemente no funciona cuando se juega con que puede entrar en "modo bala" con el tiempo
incrementos. Puede ser muy divertido se acorta tendrá una ventaja enorme,
ver a alguien acostumbrado a jugar un sobre todo porque muchos jugadores que juegan
juegos minuto probar esto en un juego con dos minutos ajedrez tienden a permanecer lejos
incrementos. de bala.

Dos minutos ajedrez Tres minutos ajedrez

Mientras que dos minutos juegos son todavía rápido, Tres m i n ajedrez ute es extrem l y
son sensiblemente más lento que una sola popular y un l l b u t t h e más grave
juegos minutos. Esto significa que son los jugadores del torneo probablemente juegan en ese
mucho más probable que se decidirá sobre la tiempo de control de tiempo en tiempo. La
bordo, en lugar de por el tiempo. comentarios realizados anteriormente en relación con
dos minutos de ajedrez todos se aplican a tres
ajedrez minutos también. Debido a que el tiempo es
menos de un factor, hay un aumento
Quizás la mayor diferencia entre prima sobre el buen juego, aunque a menudo
ajedrez bala y dos minutos-es que el resultado es hacer que el oponente
inadecuadas trucos tácticos son mucho más corto plazo de tiempo más que para ganar
probabilidades de fracasar en dos minutos ajedrez. Laabsoluta en el tablero.
defensor es más probable que tenga suficiente
tiempo para ver a través de una trampa, y también
tienen más tiempo después de explotar
la resultante de a bordo ventaja. La
iniciativa stil l i n importante de dos
m inute juegos, pero el tiempo más lento Tres minutos ajedrez es probablemente el
el control trae consigo una desafortunada mejor tiempo de control que proporciona una
necesita para el juego más sólido. oportunidad razonable para que los jugadores
prácticamente c e "real openi s p a s." Va
Ni que decir tiene que pensar demasiado largo
en la abertura puede ser costoso en tres
m inute ajedrez, pero uno o incluso dos
minutos empleados en la abertura puede ser una
Por supuesto, el tiempo sigue siendo importante en dos
buena inversión si el resultado es un claramente
ajedrez minutos, ya que dos minutos es ganar la posición. Después de todo, si puedes
no es un l l l o n que g! H a n v i t i g a m e jugar un partido completo en un m i n u te,
ventaja es importante, aunque si i t terminando su oponente debería ser
Llega un t expensas d e su posición, sin problemas! Tres minutos ajedrez da
esto puede ser un mal negocio en dos minutos el p capas t i m e para recordar
ajedrez. Dicho esto, algunos juegos de dos minutos variaciones teóricas e incluso tratar de nuevo
se deciden antes de que los jugadores utilizan hasta mueve.
por lo menos la mitad de su tiempo asignado, el cual
significa dos minutos de juegos tienden a su vez
en b u l l juegos y en algunos p o i n t.
Si esto sucede después de diez o 1 5
mueve o más adelante depende, pero yo n más
juegos de los jugadores terminan jugando
bala. Cinco minutos ajedrez

Esto nos lleva a cinco minutos o "blitz"


ajedrez. Este es el tiempo tradicional
controlar para el ajedrez velocidad, y sólo
recientemente ha sido algo i T
Cuando esto sucede, todas las lecciones en

240
Lecciones de la bala

sustituida por tres minutos ajedrez. Para irritaba él. Y vamos ni siquiera hablar de
jugadores de bala, cinco minutos parece Bobby Fischer, que a menudo ganó bombardeo
un la eternidad, y un ajuste significativo juegos con menos de dos minutos. . .
Se requiere pasar de un ritmo de juego
a la otra. No se otorgan puntos por
perder un juego bl itz en menos de un Puntos de vista de Botvinnik o ajedrez bala n puede
minuto! sólo puede imaginar, como un minuto ajedrez
realmente sólo la mayoría de edad en la internet
era. Los prejuicios a un lado, sin embargo, es justo
preguntar si ayuda o perjudica bala
Bullet jugadores rara vez habrá escasez de uno es "real" del ajedrez. Esta cuestión no se
tiempo en el ajedrez blitz. Ajedrez Bullet es como surgen para los jugadores de bala, que tienen muchos
tra i n i ng w i ª a m e d i c i e n bolas o ningún interés en pasar un fin de semana o
disparando un disco de hockey lleno de plomo. más tiempo jugando en un torneo de ajedrez,
Si un jugador bala puede ralentizar y que ni siquiera puede imaginar pasar
lo suficiente como para pensar lo suficiente como paracuatro
jugaro cinco horas en un solo juego. Sino
ajedrez relámpago también hay jugadores que juegan bala
ajedrez es otra cuestión. De hecho, la para la diversión y la relajación, y p l ay
peligro real para b u l t let capas i s torneo de ajedrez para el desafío, la
el aburrimiento. A s su capacidad de atención aspectos sociales, para salir de la casa,
se sincroniza con un minuto de juego, para aumentar su ego o incluso porque
puede ser difícil para algunos bullet me encanta el juego. Will bala arruinar su
jugadores para mantener su concentración ajedrez?
durante tanto tiempo como diez minutos.

Si esto es realmente un "problema"


depende en parte de si la bala
jugadores en el cuidado cuestión de si su La principal preocupación es que el juego bala
ajedrez relámpago sufre su mayor conduce a la superficialidad y un irresistible
interés en la bala. Conscientes de esta tentación de jugar con trucos. Hay
peligro potencial y mantener una abierta algo de esto, aunque nuestro punto de vista es
mente en cuanto a los diferentes atractivos de que esta ansiedad es injustificada si bala
Ajedrez Blitz w i l l bajo al más bala los jugadores simplemente darse cuenta de que el ajedrez bala
y el ajedrez normal, torneo son bastante
a los jugadores jugar igualmente bien en cualquier momento
controlar. La versatilidad es siempre un bien animales diferentes. Tácticas y estrategias
cosa! que trabajan en el ajedrez bala a menudo se fai l
en el ajedrez normal, a la inversa ND contrario.

Torneo de ajedrez
Tal vez no sea prudente jugar varios
horas de bala en medio de una ronda
El patriarca del ajedrez soviético, Mikhail torneo (aunque algunas personas lo hacen),
Botvinnik, prohibió a sus alumnos de pero esto puede ser más porque offatigue
jugar cinco minutos ajedrez. Su punto de vista que por bala es inherentemente malo para
fue que jugar al ajedrez a esa velocidad era el ajedrez. Para la mayoría de los jugadores, i t i s
No ajedrez relámpago en absoluto y que era un vicio suficiente para un ow l l a p e r i o d de
lo que llevaría a un juego superficial. ajuste antes de un torneo serio
Perder partidos del campeonato del mundo a - Tome un poco de tiempo libre de bala y
Tal y Petrosian, que eran deje que su cerebro un poco más lento.
los jugadores más destacados de blitz, debe tener

24 1
Bullet Chess

Algunos jugadores les resulta relajante para jugar para ganar hace que la pérdida ocasional
bombardeo o una bala, incluso antes y durante aceptable. T h e s ha llevado a algunos
acontecimientos más graves. Juego rápido también organizadores de la adjudicación de un punto a cada
ayuda a algunos jugadores se caliente durante su jugadores por el empate, pero tres puntos por una
más lentos los juegos del torneo. Si encuentra ganar. Si esto va a hacerse popular es difícil
que alguna bala le da el derecho que decir. Este tipo de sistema de puntuación es
marco de m i nd a moler a cabo su u n i sed de fútbol (soccer i n N orte
oponente en un doble final de torres en un A mérica), g i n v i g i n s w una mayor
club de partido o en un torneo de fin de semana, importancia de los lazos.
vaya para él.

Otro enfoque es considerar un empate


Esto en cuanto a las posibles consecuencias negativassólo un punto de partida, con los jugadores
efectos de la bala - ¿qué pasa con la impugnar el punto completo en una segunda fase o
beneficios? Para poner esta cuestión en horas extras de juego. Una idea interesante es
perspectiva, lo primero que tendrá una breve tener un empate vale sólo un tercio de los
mirar el estado del ajedrez competitivo, a p o i n t a cada ayer p l, w i ª de la
y la creciente importancia de la rápida tercio restante de un punto que se encuentre
desempeñar en el mundo del ajedrez moderno. decidido por una revancha, con colores
invertido, usando cualquier tiempo permanece
en los relojes. Si el juego primer tiempo extra
Se señala a los jugadores cambiar de color
Errores de nuevo y seguir jugando hasta que finalmente un
jugador gana. El jugador que tenía más
tiempo que queda cuando el juego inicial fue
A menudo se ha dicho que "el ajedrez es un dibujado tendría una ventaja en
juego de los errores. "Sin errores, las horas extraordinarias. Si los incrementos se utiliza, el
el ajedrez es un empate, y por lo general un aburrido los jugadores siempre tienen algo de tiempo
llamar a eso. En los días de antaño, cuando no para la abierta i m e juego (s), pero una
había mucho que descubrir sobre el ajedrez, el superioridad en el juego rápido claramente
errores vinieron por su propia voluntad, sino ser una ventaja (especialmente si el
como la "ciencia" del ajedrez se ha desarrollado, incrementos fueron reducidos o eliminados
errores se han vuelto menos común. en algún momento).
Algunos argumentan que esto significa que el nivel
de juego ha mejorado, mientras que otros se sienten
que desde el punto de vista competitivo el
mejores días de ajedrez están detrás de nosotros, incluso
en la medida en que los cambios graves
ajedrez (tal como la adición de nuevo
piezas) son necesarios para salvar el juego.

E n muchos torneos de eliminación, el


mismo tipo de sistema es sed, u. La
jugadores concurso de dos o más normal
juegos, con un control de tiempo lento. Si el
Sin importar que ofwhere postura sobre estas p l ayers están atadas, dos rapi d juegos
cuestiones, lo cierto es que los errores (Por lo general 20 minutos con incrementos)
son necesarios para el ajedrez para trabajar, y se reproducen. Si no lo hace, Blitz
la gente ha dado mucho de pensamiento como juegos son jugados. U l t i m l y se comió un
a la manera de inducir a estos errores. "Armageddon" juego puede ser jugado,
Negro, donde dispone de más tiempo, pero las blancas
debe ganar.

Uno es para recompensar la asunción de riesgos, de manera que


el
recompensa por tomar riesgos y jugar

242
Lecciones de la bala

Muchos deportes utilizar tiempo extra para decidir el más rápidos controles de tiempo es realmente el ajedrez. Sino
resultado de los partidos más cercanos. El tenis tiene también es justo preguntar si extensivo
atar las pausas, el béisbol tiene entradas extras, memorización de ordenador revisadas
y el hockey tiene un tiempo extra de cinco minutos aperturas y posiciones intermedias juego es
período (con sólo cuatro patinadores en cada realmente ajedrez. Aceleración de los controles de tiempo pued
equipo), seguido de un tiroteo (soccer que sea más fácil para los organizadores, pero a
también utiliza este enfoque). criticarlos porque causan
los jugadores cometen errores echa de menos la
punto - que es una de las ideas principales!

En estos sistemas, y muchos otros,


resultados competitivos dependerá a menudo
en las habilidades de los jugadores para jugar Históricamente los juegos del torneo fueron
algún tipo de velocidad c h e s s. La repleta de preparación de abrir, en el fondo
psicológico benefi cio s de b u l let pensamientos, planes sutiles y complicadas
experiencia no debe ser subestimado. tácticas. También se les decide a menudo
Si se siente cómodo en su bombardeo y en scrambles tiempo, donde uno o ambos
juego bala, no es necesario playoff miedo jugadores habían utilizado casi toda su asignado
o juegos extra, e incluso puede tiempo y se vieron obligados a actuar con rapidez.
darles la bienvenida. Co nversely, una Errores siguió, y el resultado de
oponente que usted sabe que son un bombardeo o el juego se determinó en dos o
especialista bala puede intentar demasiado duro para ganar
tres minutos.
en "tiempo de regulación" y no hay juegos rápidos
puede ser necesaria. En el ajedrez, la amenaza es
a menudo más i mportante que el
ejecución!
La tendencia a controles de tiempo más rápido que hace
tiempo más comunes se apresura,
y es aquí donde la bala se puede dar a los jugadores
una ventaja real. En los juegos w i th o u t
incrementos, incluso un torneo tranquilo
juego puede terminar como un juego de bala, y
Pero hay más. . . entonces los principios que hemos discutido en
los capítulos prece ción pueden aplicar.
Nervios jugadores bala se mantiene bien
Hora problemas
una vez que los jugadores tienen menos de un minuto
a la izquierda, ya que estarán en territorio familiar.
Una tendencia actual en el ajedrez, además de la En contraste, los jugadores de torneos serios
el uso de diferentes formas de playoff o Es más probable que se sacudió en el tiempo
juegos extra con cada vez más rápido problemas, pensando que dos o tres
controles de tiempo, es acelerar también la minutos no puede ser tiempo suficiente
ritmo de juego en los juegos de torneo jugar al ajedrez. Sabemos mejor!
sí mismos.

Muchos jugadores se han rebelado contra


este enfoque, criticarlo como un mero Conclusión
conveniencia para los organizadores que
reduce la calidad de juego, especialmente
en los finales, donde los jugadores se ven obligados a Ajedrez Bullet vale por sí mismo como un
tratar de resolver problemas difíciles con sólo perfectamente válido, forma divertida del ajedrez. Se puede
30 segundos por jugada. Estas críticas perfeccionar sus habilidades tácticas, mejorar su
son razonables - es justo preguntar juicio estratégico, tener en su mente
ya sea extendida sesiones de juego con de un largo día en el trabajo y darle una
dolor de cabeza. Por encima de todo, es divertido.

243
Bullet Chess

La crítica de que "bala destruye su scrambles (i ncluding por avoi d i n g


ajedrez "proviene principalmente de las personas que ellos) y en partidos de playoffs.
no (y muchas veces no se puede) jugar. En realidad
Bullet ¿Puedo ejorar sus resultados i n
torneos competitivos, tanto i n tiempo Ahora ve a jugar un poco bala!

244
Capítulo 20

Principios de bala

El lector perspicaz habrá notado tu oponente o estructura de peones-VHA


que en este libro, oculto a la vista, ING la pareja de alfiles te hace feliz,
son una serie de principios que establecen vaya para él. Felices los jugadores jugar más rápido y
la esencia del ajedrez bala. mejor. Pero al final, si el principio
el juego no obliga a ejecutar su compañero o
oponente fuera del tiempo, no tiene importancia.
Así que no dude en ponerse en intercambiar material o
El lector habrá tenido industrioso
otras ventajas de tiempo, o viceversa.
a cabo su cuaderno y cuidadosamente En última instancia, hay que convertir lo que-
enumeran estos principios para repetirse jamás moneda que se utiliza en una victoria,
estudio. o de lo contrario todo es sólo mostrar.

El paciente lector habrá leído a la


muy al final de este libro y no-
tanto, no tiene que preocuparse lista de los prin-
pios, ya que le ahorrará el 3. Post-mortem son para los perdedores.
problemas.
Reproducir sonido es muy bueno si funciona, pero-oth
CONTRARIO A quién le importa? Constant, re-
presión lentless estratégico o táctico
1. Ganar en el tiempo es tan honorable
por lo general lleva a tu oponente,
como ganar en el tablero.
dando lugar a un aumento del tiempo o posición
ventaja nacional. Pero "inadecuadas" trampas
y trucos pueden funcionar también, se usan ifthey
Para citar incorrectamente Dante "Abandonen el orgullo,
en el momento psicológico adecuado.
que entráis aquí. "Los jugadores que piensan Cuando tu oponente pierde y señala
que ganar en el tablero de alguna manera la refutación, puede s m i l e
significa más que ganar en el tiempo se dulcemente.
tienen un tiempo difícil jugar bala. S i un
jugador piensa que la pérdida de tiempo es ac-
aceptable, eso es lo que va a suceder
con demasiada frecuencia. Deje su orgullo por la
torneo sala, y aceptar que la
reglas de bala están en lo cierto - jaque mate o 4. La iniciativa es crucial en la bala.
tiempo decide el juego, y no lo hace
importa el camino que ganar o perder.
Por lo general, se trata de un ataque directo a
el rey del oponente, aunque el ini-
ciativa puede tomar muchas formas. Casi
cualquier tipo ofthreat va a hacer, ya que es más difícil
para la mayoría de los jugadores para defender que para en-
2. El tiempo es el dinero. tachuela. Tenga en cuenta, sin embargo, que des-
movimientos esperados también son difíciles de cumplir,
por lo que bien puede ser mejor para celebrar un ob-
En todos esos maravillosos bala y válida amenaza rior en reserva con el fin de con-
principios de ajedrez que sabemos (o fusionar tu oponente. Debido a defender-
debería saber) y el amor (o ignorar) son ING lleva tiempo, es a menudo vale la pena dar
sólo un medio para un fin, y es el fin hasta al menos algún material con el fin de
ganando. Claro, es genial tener un gran
ventaja importante, y si debilitamiento

245
Bullet Chess

tomar la iniciativa y crear amenazas. amigos y asustar a sus enemigos, y


Esto es cierto incluso en la abertura, como el nunca, nunca se involucra emocionalmente en
oponente o bien puede pasar por alto la la posición! Simplemente no hay tiempo para una
amenazas o caer fatalmente atrás en el tiempo. relación seria!
En el medio juego, enfrentando a su
oponente con dificultad, irrevocable
decisiones posicionales pueden él desconcertar
8. Que se diviertan.
o ella. En los ataques de finales, directos
puede ahorrar tiempo y puede ser el mejor - o
incluso la única - manera de convertir un grupo ad- Nos seguimos regresando a esto, ¿no?
vista. Su ego no debe estar atado a su
Nota bala, y uno bueno (unde-
sirve?) victoria debe equilibrar varios
pérdidas. Bullet es arte, y si bien en un
ganador sentido es todo lo que importa, el
imperfecciones en el juego para permitir
5. Si usted está ganando, no elige un
victorias que nunca podría aspirar a
luchar.
ver en torneo de ajedrez. Juegos de bala
puede ser hermoso, a su manera.
Si usted está por delante en el tiempo y en posición
ción, el juego es suyo para perder. No
tratar de ser un héroe y ganar brillantemente (ver
punto I, arriba) - sólo jugar de forma rápida y
Lapalabra sobre la etiqueta
dejar que la naturaleza siga su curso. El cuidado es siempre
requerida en bala, como ninguna posición es tan
bueno no puede ser destruido.
Pasamos ahora a la delicada cuestión de
bala etiqueta. Desde bala es sup-
planteada a ser divertido, es difícil de sub-
entender por qué algunas personas se molestan sobre
6. Si estás perdiendo, luchando! ella. Puede ser la frustración de hacer
errores, pero eso es lo que todo bala
aproximadamente. Éstos son algunos "qué hacer" y
Por el contrario, S i usted está perdiendo, no es necesario
"Quévolver
no hacer" de la etiqueta viñeta:
a
firmarlo. Cualquier cosa puede pasar en bala,
y hasta que no se acoplan, hay esperanza.
Mantenga la posibilidad de contrajuego
con vida al evitar intercambios ifPossible • No te enojes cuando se pierde. M es-
y especialmente evitando jaque mate! toma son parte de bala feliz de haberlo
puede contribuir.

7. Cuando la posición es equilibrada, jugar


de forma rápida y consistente. • Si te enojes, no lo demostró.
Estás en la Internet - que depende de
si usted envía un inútilmente
Juegos de bala son volátiles, y con frecuencia mensaje desagradable o no. ¡No! Bala
es posible decir que un jugador es da a las personas que no son una clase
claramente ganando o perdiendo. Pero en ser- oportunidad única de actuar como si
entre los que son poco claros o equilibrado son. Un reto inmediato a un
posiciones en las que "sólo hay que jugar revancha es un signo de la ira.
ajedrez ". E n bala, ·ust jugando al ajedrez "
significa jugar y encontrar un plan de juego
ING rápidamente. No creo profundamente en la no-
posiciones críticas, tratando de descubrir po-
matices transitorias que impresionará a sus • No desconectar y perder. Sólo
renunciar si así lo desea. No cometa
tu oponente esperar.

246
Principios de bala

No se sienta obligado a dar una opo- • Nunca desacredite a un oponente. Any-


nente una revancha, y no te enojes que juega bala merece su
si tu oponente se niega a jugar respeto.
de nuevo. Él o ella puede estar ocupado o
hay que ir por algún motivo.

247
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