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GUIA DEL

2018
INFORMATICA
PERIODO 3

Grade 3

En una época en la que los adolescentes son


nativos digitales, incorporar la tecnología a la
educación aporta una serie de beneficios que
ayudan a mejorar la eficiencia y la productividad
en el aula, así como a aumentar el interés de los
niños y adolescentes en las actividades
académicas. Internet y el acceso a dispositivos
móviles cada vez más intuitivos y con precios
AMADO RAMON USLA asequibles ha supuesto un cambio mundial en
amadouslaweb@gmail.com cuanto al uso de la tecnología. Ese cambio
también se evidencia en el ámbito de la
educación, en el que cada vez más cosas se
hacen aprovechando la red y sus posibilidades,
tanto en el aula de clases como fuera de ella.
INTRODUCCIÓN

Los últimos diez años han sido extraordinariamente fecundos en avances tecnológicos aplicables a la educación para poder ofrecer lo mejor y lo más importante en
experiencias para los alumnos y hacer esto extensivo a un número cada vez mayor. Está absolutamente comprobado que el uso de los «multimedia» mejora el aprendizaje de los
alumnos y al mismo tiempo reduce el tiempo de instrucción y los costos de la enseñanza.
Los alumnos necesitan para su futuro profesional de la utilización de los medios tecnológicos, ya que varían enormemente en su habilidad de percepción y aprendizaje; por
lo tanto, en los requerimientos didácticos individuales. Algunos aprenden fácil y rápidamente a través de informaciones orales o impresas y con un mínimo de experiencias más
directas. La mayoría requiere experiencias más concretas que incluyan los medios audiovisuales.
Hay muchos factores culturales que afectan el aprendizaje; por tanto los alumnos necesitan de una amplia gama de experiencias que incluya aspectos reales, representaciones
visuales y símbolos abstractos. Las nuevas necesidades y expectativas laborales que el alumno tiene aconsejan una mayor participación del mismo en el aprendizaje mediante
los métodos activos de investigación y experimentación.
VERSÍCULO DEL PERIODO

VERSÍCULOS Y VALORES DEL PERIODO


ESTANDAR ANUAL

Ofrecer una seria formación en el área de Informática que capacite al estudiante para analizar, interpretar y aplicar conocimientos informáticos en la solución de problemas, en
el ámbito escolar, en el campo laboral y en la vida cotidiana y que le permita seguirse desarrollando intelectualmente a través de los estudios superiores por los que se incline.

COMPETENCIAS
LOGRO DEL PERIODO

Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
SEGUIMIENTO I:

MOMENTO 1 EXPLORACIÓN (10%)


PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA 1-2:

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS

TIPOS DE
IDENTIFICA EL CONCEPTO DE
SOFTWARE DE APLICACIÓN SOFTWARE DE APLICACIÓN, SU Investigación
CALSIFICACION Y SUS USOS dentro del curso. Escrita. Estudiante:
INVESTIGACION
Proceso escrito en Actitudinal. Libretas y lápiz y

salón de clase. Participativa. borrador

Búsqueda en Colores.

internet Maestro:

Relacionar con Video beam.

juegos didácticos del Computador.

tema Imágenes.
MOMENTO 2 SOCIALIZACIÓN (10%)

PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS


SEMANA : 2-3

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS

Creatividad
MICROSOFT WORD Estudiante:
Actitudinal.
USOS IDENTIFICA EL CURSOR Investigación Computador
CREACION Y Participativa.
EL MENU DE SELECCIÓN Y dentro del curso. Maestro:
EDICION DE TEXTO
EDICION DE FUENTE Proceso escrito Video beam.
en salón de clase. Computador.
Búsqueda en Imágenes.
internet
Relacionar con
juegos didácticos
del tema
MOMENTO 3 RETROALIMENTACIÓN (10%)
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA: 4-5

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS

ALINEACIÓN DEL TEXTO ESCRIBE UN


Identifica el menú de
Estudiante:
TEXTO DE 10 Oral.
edición y
Cuaderno.
LINEAS Actitudinal.
configuración de
Computadores
parrafo y alinea el texto Participativa.
Maestro:
REALIZA
según se requiera
Video beam.
JUSTIFICACION
Computador.
DEL TEXTO
SEGUIMIENTO II: Del 08 al 26 de MAYO

MOMENTO 1 EXPLORACIÓN (10%)


PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA : 6-7

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS

Estudiante:
Realiza edición de la
REALIZA UN Computador
EDICION DE FUENTE fuente como es color,
TEXTO DE DIEZ
tamaño, tipo de letra Actitudinal
LINEAS EN Maestro:
Participativa.
ARIAL 12, Video beam.
Comportamiento
NEGRO Computador.
JUSTIFICADA Y Videos.
EDITA A TIMES
NEW ROMAN 16
ROJO
ALINEACION
IZQUIERDA
MOMENTO 2 SOCIALIZACIÓN (10%)
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA : 8

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS

REALIZA TEXTO DE Estudiante: Libreta


Realiza cambio de tamaño y
EDITA TAMAÑO Y 10 LINEAS, CON Oral. Escrita. Computador
orientación de página según
ORIENTACION DE UNA Participativa. Lápiz, colores
se requiera
PAGINA ESPECIFICACION Actitudinal
Maestro:
PARTICULAR
Video beam.
Computador.
REORIENTA LA
Videos.
PAGINA A
http://www.abcya.co
HORIZONTAL m/keyboarding_pract
ice.htm

REALIZA trazos con la línea


MOMENTO 3 RETROALIMENTACIÓN (10%)
PLAN DE ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS
SEMANA : 9

TEMATICAS INDICADOR ACTIVIDAD EVALUACIÓN RECURSOS

Estudiante:
TODOS LOS LOGROS
SEMANA DE Investigación en clase Actitudinal Libreta
ANTERIORES
EXAMENES Participativa. Computador
Videos que ayuden a Maestro:
trasmitir el Video beam.
conocimiento Computador.
Videos.

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