Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Durante muitos anos, fazia-se necessário justificar o por que do ensino do Autocad.
Os profissionais do mercado questionavam sua utilização e sua aceitação como
ferramenta no processo de produção. Hoje, seu uso expandiu-se para todas as áreas de
projeto.
Por ser um programa gráfico, o AUTOCAD é usado para agilizar o processo de
produção dentro de uma empresa, em todas as áreas onde é necessária a utilização
desta linguagem. Temos como exemplo sua utilização em projetos de construção civil,
mecânica, eletrônica, aeroespacial, cartografia, construção naval, planejamento urbano,
territorial, decoração, paisagismo, instalações elétricas/hidráulicas, luminotécnica,
acústica, moda ... em diversas formas de apresentação permitindo aliar qualidade
gráfica e estética à precisão técnica.
Existem duas formas básicas de geração de desenhos por computador. Uma na qual os
desenhos são gerados ponto a ponto (Imagens Bit-mapeadas - como no Paintbrush) e
outra, onde os desenhos são gerados através de vetores, criando objetos
independentes e que podem ser sobrepostos.
Há uma grande vantagem em se trabalhar com geradores de desenho por vetores.
A qualidade é sempre preservada, podendo ser realizadas ampliações, reduções,
migrações,... proporcionando sempre excelente resultado gráfico.
O AUTOCAD trabalha de forma vetorial, e seu desenho é baseado em geometria e
cálculos matemáticos mas, não o programa realiza todos os cálculos.
No entanto, precisa-se passar certas informações numéricas para que o desenho seja
exato e esses dados, geralmente, são fornecidos na forma de coordenadas.
No diagrama abaixo, a
localização dos pontos A,B,C
e D é dada pelos seguintes
pares de pontos x,y: A
(2,2); B (9,2); C (9,8) ; D
(2,8).
EXERCÍCIOS:
Essa caixa de diálogo inicial não aparecerá se for escolhida a opção “Do not
☺ show a startup dialog” em Tools- Options – System - Startup
UTILIZAÇÃO DO MOUSE:
No AUTOCAD , existem variáveis e parâmetros que podem ser alterados conforme a
necessidade do usuário. Os valores que vem originalmente determinados no programa
São chamados de DEFAULT.
Também podemos sair do programa digitando QUIT (ENTER) – surge uma pergunta se
queremos ou não salvar o desenho.
(Alt + D) - Delete – exclui uma camada apenas se a mesma estiver vazia e não
fizer parte de nenhum bloco ou referência externa
(Alt + C) - Current – torna a camada escolhida como ativa (para ser utilizada)
(Alt + P) – New Property Filter – Permite criar filtros de camadas, por suas
propriedades
Propriedade CARACTERÍSTICAS
visível, permite modificações , pode ser impresso, regenera
ON
invisível, não permite modificações, não pode ser impresso,
OFF regenera
visível, não permite modificações, pode ser impresso, regenera
LOCK
volta ao normal, isto é , desbloqueia o nível bloqueado com LOCK
UNLOCK
"congelado", invisível, não permite modificações, não pode ser
FREEZE
impresso, não regenera
volta ao normal, isto é, descongela o nível congelado com FREEZE
THAW
LINEWEIGHT espessura da linha na hora de imprimir (ver configurações de
plotagem)
PLOT Indica que esse layer será impresso
UNPLOT Indica que esse layer não será impresso, mesmo se estiver ligado
2. Criar uma pasta com o seu nome e salvar o desenho (com a tabela de
layers pronta) com o nome de projeto-curso
3. Fazer um novo saveas com o nome de exercicio-curso.
4. Criar um filtro para separar os layers que utilizam a cor yellow.
5. Criar um grupo que contenha os layers relacionados a caixilharia.
6. Tornar Alvenaria o Layer corrente e congelar os demais layers. Salvar
essa configuração.
7. Montar uma estrutura de níveis que poderá vir a ser utilizada como
padrão em seu escritório, especificando características de cor e tipo
de linha.
MENU DRAW:
COMANDO: RAY
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RAY <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - RAY
FUNÇÃO: Gerar linhas auxilares de construção a partir de um ponto dado ao infinito
Opções:
•Horizontal – cria uma linha de cosntrução paralela ao eixo x num ponto dado
•Vertical - cria uma linha de cosntrução paralela ao eixo y num ponto dado
•Angular – cria uma linha de construção no ângulo dado
•Bisect – cria linhas de construção que partem de um mesmo ponto para diferentes
direções (semelhante ao Ray , as indo em ambas as direções) – modo default
•Offset – cria linhas de construção paralelas a um objeto existente
COMANDO: MULTILINE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ML <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - MULTILINE
FUNÇÃO: Gerar linhas retas paralelas (até um máximo de 16)
Opções:
COMANDO : POLYGON
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO : POL <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - POLYGON
FUNÇÃO: Gerar polígonos regulares com 3 a 1024 lados
Os polígonos podem ser gerados pelo centro (inscritos ou circunscritos) ou pelo
tamanho do lado.
COMANDO : RECTANG
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO : REC <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - RECTANGLE
FUNÇÃO: Gerar retângulos através de dois pontos dados
NOVAS OPÇÕES: depois de dar o primeiro ponto:
Área : cria um retangulo ao fornecer a área e o tamanho de um dos lados
Dimensions- cria um retangulo ao fornecer dimensões hor e ver (fixa essas dimensões
para serem usadas diversas vezes.
Rotate – Cria o retangulo ao fornecer um angulo (em relação ao eixo X) e um segundo
ponto (o ângulo fica gravado podendo ser reutilizado)
COMANDO : ARC
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO : A <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - ARC
FUNÇÃO: Gerar arcos
Os arcos podem ser gerados de várias maneiras e excetuando-se o 3p
os demais processos sempre desenharão o arco no sentido anti- horário
em relação ao ponto inicial. Maneiras de gerar arcos: 3P; S,C,E; S,C,A;
S,C,L; S,E,A; S,E,R; S,E,D; C,S,E; C,S,A; C,S,L; CONTIN.
COMANDO : DONUT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DO <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - DONUT
FUNÇÃO: Gerar círculos cheios ou anelados fornecendo o diam. interno e externo
COMANDO : SPLINE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SPL <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SPLINE
FUNÇÃO: Gerar uma curva contínua que agrega um conjunto de pontos de controle.
(3<ENTER>)
Uma spline não passa pelos pontos de vértices como uma curva ajustada, em vez disso,
os pontos de vértices atuam como pesos puxando a curva em sua direção, tocando
seus vértices inicial e final.
Opções :
• Object: permite transformar uma polyline editada com a opção spline em uma spline
verdadeira;
• Close: cria uma spline fechada;
• Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproxima-se dos pontos de controle, o
default passa pelos pontos de controle;
• Enter start/end tangent: define a direção do início e do final da spline.
COMANDO : ELLIPSE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EL <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - ELLIPSE
FUNÇÃO: Gerar elipses
EXERCÍCIOS:
COMANDO: REDRAW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: R <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW - REDRAW
FUNÇÃO: Limpar a tela dos símbolos de marcação (blips) que surgem quando um ponto
é selecionado e que servem como referência de uso. (quando comando blipmode está
on)
COMANDO : REGEN
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RE <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW - REGEN
FUNÇÃO : Para agilizar o processo de visualização do desenho o AUTOCAD divide
algumas entidades como arcos e círculos em pequenos segmentos de retas. Para ver
uma imagem fiel do que foi desenhado usar o comando REGEN.
Este comando é em alguns casos acionado automaticamente (Zoom, Layers, ..)
FERRAMENTAS AUXILIARES:
COMANDO : DSETTINGS
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DS ou OS ou SE ou DDRMODES <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS – DRAFTING SETTINGS
FUNÇÃO : Permite configurar quatro ferramentas auxiliares: SNAP AND GRID, POLAR
TRACKING, OBJECT SNAP, e DYNAMIC INPUT (novo).
COMANDO : SNAP
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F9 ou Ctrl + B ou pelo Botão
SNAP na Barra de Status
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO PARA CONFIGURAR: SNAP <ENTER>
(Configurações: ajusta a distância, a angulação e o ponto de base de rastreamento.
Ainda pode-se determinar o SNAP como retangular, isométrico (ver função F5) ou polar
– associado ao POLAR TRACKING.)
FUNÇÃO : Força o cursor a pular a uma distância determinada no quadro do comando
Ddrmodes, auxilia em construções geométricas.
OSNAP:
O comando Object snap (OSNAP) é composto de ferramentas de auxílio que permitem
a exatidão na realização de qualquer outro comando. É acionada pela tecla CTRL+
botão da direita do mouse ou por SHIFT + botão da direita do mouse ou via teclado
usando-se as abreviaturas indicadas em letras maiúsculas na tabela abaixo, ou ainda
pelos ícones (ativar Toolbar específica).
OSNAP FUNÇÃO
localiza um ponto na tela que serve de referência para a
FROm localização de um novo ponto
M2P Mid localiza to médio entre dois pontos dados
between 2points
localiza o ponto final de uma entidade
ENDpoint
localiza o ponto médio de uma linha
MIDpoint
localiza a intersecção de duas entidades tais como linhas,
INTersec
arcos, polylines
Localiza um ponto que é a aparente intersecção entre dois
APP aparent objetos que não se cruzam.
Intersection
Causa uma extensão temporária de uma linha ou arco que
EXTension
surge quando se passa o cursor sobre o endpoint do objeto,
então pode-se especificar um ponto nessa extensão
localiza o centro de um círculo ou arco
CENter
QUAdrant localiza um quadrante, isto é as posições de 0o,90o,180o e
270o, de um arco ou círculo.
localiza com relação ao último ponto a tangência com um
TANgente
círculo ou arco
A partir de um ponto dado possibilita a geração de
PERpend
perpendiculares
COMANDO : OSNAP
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F3 ou Ctrl + F ou pelo botão
OSNAP na Barra de Status
PARA CONFIGURAR: ver comando DSETTINGS –Object Snap
FUNÇÃO : Permite selecionar ferramentas de precisão para torná-las ativas.
COMANDO : ORTHO
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO PARA ACIONAR: F8 ou pelo botão ORTHO na
Barra de Status
FUNÇÃO: Trava o cursor permitindo trabalhar apenas na ortogonal.
Figura A
Figura B
Figura C
Figura D
COMANDO: ERASE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: E <ENTER>
ACESSO POR MENU: EDIT – CLEAR ou MODIFY - ERASE
FUNÇÃO: Apaga as entidades que forem selecionadas.
Também pode-se selecionar os objetos e depois dar Delete.
COMANDO: OOPS
ACESSO DE TECLADO: OOPS <ENTER>
FUNÇÃO: Invalida o último erase ou traz de volta objetos retirados pelo comando block,
ou wblock (ver blocos)
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006-Curso Básico 24
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO: UNDO
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: U <ENTER> ou
CTRL +Z
ACESSO POR MENU: EDIT - UNDO
FUNÇÃO: desfaz a operação mais recente. Aplicado
várias vezes, vai desfazendo as operações na ordem em que foram realizadas.
COMANDO : REDO
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: REDO <ENTER> ou CTRL+Y
ACESSO POR MENU: EDIT - REDO
FUNÇÃO: restaura o que foi desfeito pelo último(s) undo(s) se aplicado imediatamente
após o mesmo.
COMANDO : OFFSET
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: O <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - OFFSET
FUNÇÃO : gerarparalelas de uma entidade selecionada a uma distância dada.plot
Ganhou duas opções novas nessa versão:
Erase – yes - apaga o objeto original
Layer –permite escolher que a paralela fique no layer corrente ou no layer do objeto
original
COMANDO : EXTEND
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: EX <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - EXTEND
FUNÇÃO : Estende uma ou mais entidades até outra (s). Selecione primeiro a(s)
entidade(s) até aonde você quer estender (1) e depois quais entidades voce quer
estender (2).
COMANDO : TRIM
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: TR <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - TRIM
FUNÇÃO : corta uma ou mais entidades(2) no ponto de intersecção com uma ou mais
entidades previamente escolhidas (1)
Andréa B. Bertoncel AUTOCAD 2006-Curso Básico 25
Permitido cópia , com citação de fonte e autoria
COMANDO : FILLET
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: F <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - FILLET
FUNÇÃO: completa a intersecção de duas entidades .
Esse comando permite a intersecção entre entidades diferentes como, por exemplo um
arco e uma linha.
Opções:
Raio – permite escoher um raio para realizar intersecções em curva.
Trim – permite a escolha entre cortar ou não as partes das entidades selecionadas que
ficam além do chanfro.
Polyline – faz em uma única vez o fillet com raio em todos os vértices da polilinha
fechada.
Múltiplo - Para múltiplos Fillets no mesmo comando.
COMANDO : CHAMFER
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER
FUNÇÃO : permite unir duas linhas, construindo uma
terceira que forma um chanfro entre elas.
Opções:
Distance – fornece-se as distâncias em relação ao encontro das entidades.
Angle – fornece-se o comprimento do chanfro e o ângulo que forma com a primeira
entidade a ser selecionada.
Trim – permite a escolha entre cortar ou não as partes das entidades selecionadas que
ficam além do chanfro.
Multiplo - para realizar múltiplos chanfros no mesmo comando.
COMANDO : JOIN
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: J <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - JOIN
FUNÇÃO : permite unir duas linhas, arcos, polilinhas, arcos de elipse formando uma
única entidade.
Esse comando é novo. Só funciona se as linhas ou polilinhas estiverem na mesma
coordenada em x ou em y e se os arcos fizerem parte de um mesmo círculo ou elipse
ilusório.
COMANDO : BREAK
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BR <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - BREAK
FUNÇÃO : permite seccionar uma entidade,
retirando ou não parte desta.
COMANDO : LENGTHEN
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LEN <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - LENGTHEN
FUNÇÃO : permite alterar o comprimento de uma entidade através de 4 subopções:
DELta - adiciona um valor dado ao comprimento existente
Percent – aplica uma porcentagem para aumentar ou diminuir a entidade
Total – o valor fornecido torna-se o novo comprimento da entidade
Dynamic – permite alterar o tamanho com o controle do mouse
COMANDO : STRETCH
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: S <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - STRETCH
FUNÇÃO : alonga parte de um objeto sem alterar as conexões existentes.
COMANDO : SCALE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: SC <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - SCALE
FUNÇÃO : Permite ajustar o tamanho de uma ou mais
entidades de forma proporcional.
COMANDO : ROTATE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: RO <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - ROTATE
FUNÇÃO : rotaciona as entidades selecionadas .
Selecionar as entidades, dar um ponto de referência para a rotação e um ângulo.
Copy – cria uma cópia rotacionada do objeto original
Reference – permite fornecer ângulo antigo e novo ângulo.
COMANDO : COPY
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: CO <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - COPY
FUNÇÃO : copia as entidades selecionadas para um local determinado.
Permite fazer múltiplas cópias das entidades selecionadas com um só comando.
COMANDO : MIRROR
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MI <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - MIRROR
FUNÇÃO : permite fazer uma imagem espelhada das
entidades selecionadas, apagando ou não essas
entidades
COMANDO : ARRAY
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: AR <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - ARRAY
FUNÇÃO : Possibilita a cópia ordenada de entidades de forma retangular ou polar
Array Polar:
Selecionar os objetos a serem copiados e se
eles devem ou não rotacionar em torno de
um centro que deverá ser
fornecido.(normalmente por um click do
mouse).
Depois escolher entre as tres opções:
1. Total de repetições e amplitude do
ângulo de preenchimento.
2. Total de repetições e o ângulo entre
elas.
3. ângulo de preenchimento e ângulo
entre as repetições.
COMANDO : DIVIDE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DIV <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW- POINT - DIVIDE
FUNÇÃO : Permite a divisão de uma entidade em partes iguais que serão marcadas por
pontos ou blocos. Uma entidade pode ser dividida de 2 a 32767 partes.
COMANDO : MEASURE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ME <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – POINT- MEASURE
FUNÇÃO : permite a divisão de uma entidade em segmentos
de tamanho pré-determinado.
2. INICIANDO O
PROJETO:
- Abra o arquivo
projeto e deixe o
layer eixos corrente.
Construa a malha de
eixos a seguir.
Propriedades do comando:
• Ponto de inserção: referência para início da criação do texto;
• Alinhamento: à esquerda, direita, centralizado, etc.;
• Estilo de texto;
• Altura de caractere; ver tabela em anexo no fim da apostila
• Ângulo de inclinação da linha do texto.
COMANDO : TEXT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: T <ENTER> OU MT <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - TEXT – MULTILINE TEXT
FUNÇÃO : Escreve e insere textos com múltiplas linhas.
Primeiro determinar uma área onde o texto será escrito.
OPÇÕES:
Na primeira linha:
• Estilo de texto
• Fonte
• Tamanho da fonte
• Negrito, Itálico e
sublinhado,
• Undo e Redo
• Cor
• Ligar e desligar a régua
• Alinhamento e Justificação
• Insersão de numerador, marcadores e campos de formulário
• Trocar maiúscula/minúscula (selecionar o texto)
• Traço sobre linha
• Inserir Símbolos
• Inclinação do caracter, espaçamento entre caracteres, largura do caracter.
COMANDO : DDEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ED <ENTER> OU dar dois CLICKs sobre o texto a
ser editado.
ACESSO POR MENU: MODIFY – OBJECT – TEXT - EDIT
FUNÇÃO : Permite editar ou corrigir textos.
COMANDO : BLOCK
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: B <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW – BLOCK - MAKE
FUNÇÃO : Permite a criação de blocos, que ficam armazenados dentro do corrente
desenho.
COMANDO : BASE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BASE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - BLOCK - BASE
FUNÇÃO : Quando se quer trazer um outro desenho para o desenho ativo este virá da
mesma forma que um bloco, mas com o ponto de inserção em 0,0. O comando base
serve para determinar um ponto que servirá de ponto de inserção desse desenho em
um outro.
COMANDO : MINSERT
ACESSO POR TECLADO: Minsert <ENTER>
FUNÇÃO : Possibilita a inserção múltipla de um bloco, ordenada em linhas e colunas
(como no Array Retangular)
COMANDO : EXPLODE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: X <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - EXPLODE
FUNÇÃO : Decompõe blocos, multilinhas e polilinhas em entidades independentes.
EXERCÍCIOS:
1. Fazer blocos de todas as portas que serão utilizadas na planta do
projeto do curso.
2. Inserir os blocos de peças sanitárias no nível san e as demais
mobílias no nível decor.
3. Colocar Textura nas alvenarias e em algumas mobílias a sua
escolha, criar layers novos para colocar as texturas.
COMANDO : BEDIT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: BE <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS – BLOCK EDITOR
FUNÇÃO : Criar ou editar bloco existente acrescentando funções dinâmicas.
COMANDO : DIST
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DI <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY - DISTANCE
FUNÇÃO : Informa a distância e o ângulo entre dois pontos e coordenadas x,y,(z)
COMANDO : AREA
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: AA <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY - AREA
FUNÇÃO : Calcula área e o perímetro.
Opções:
Object: atua em círculos, elipses, splines, poligonos, polilinhas (ver também comando
LIST)
ADD: adiciona diversas areas selecionadas.
Subtract : Primeiro selecione a área maior , depois de S<> e selecione as áreas a serem
subtraídas.
COMANDO : ID
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ID <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS - INQUIRY - ID POINT (LOCATE POINT)
FUNÇÃO : Fornece as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e localiza o cursor
no ponto dado. (ver também OSNAP from)
COMANDO : HELP
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: ? ou F1 <ENTER>
ACESSO POR MENU: HELP – HELP
FUNÇÃO : Acessa o menu de ajuda e informações do AUTOCAD
COMANDO : PURGE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PU <ENTER>
ACESSO POR MENU: FILE – DRAWING UTILITIES - PURGE
FUNÇÃO : Elimina blocos, níveis de trabalho, tipos de linha e estilo de textos que não
estejam sendo usados, mas que estão armazenados na memória do desenho.
Use sempre que possível o comando purge pois isso mantém o número de
☺ Kbytes de seu desenho em um nível razoável, não desperdiçando espaço em seu
HD. É um comando seguro, não irá retirar nada que esteja sendo utilizado.
EXERCÍCIOS:
COMANDO : DDIM
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DDIM
ACESSO POR MENU: FORMAT- DIMENSION STYLE
FUNÇÃO : Cria e edita estilos de dimensionamento. Permite escolher todas as
características que o estilo de dimensionamento conterá.
COMANDO : DIM
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: DIM
ACESSO POR MENU: DIMENSION
FUNÇÃO : Permite anexar cotas de medida ao desenho
BASeline gera cotas que tem sempre como referência o primeiro ponto de
dado
CONtinue permite continuar um dimensionamento fornecendo apenas o
segundo ponto
DIMscale - sub comando do comando dim que permite alterar a escala dos
☺ elementos que compõe as cotas. O ideal é deixar as variáveis de
dimensionamento sempre constantes alterando apenas o dimscale quando
queremos mudar a escala de plotagem de um desenho. A atualização é feita
através do subcomando UPDate. Exemplo: escala 1:100 dimscale=1; escala 1:50
dimscale = .50; escala 1:20 dimscale = .20
EXERCÍCIOS:
ATENÇÃO:
COMANDO : LAYOUT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: LAYOUT
ACESSO POR MENU: INSERT – LAYOUT- NEW LAYOUT
FUNÇÃO : Permite criar, copiar, deletar, renomear, salvar, uma nova área de
paperspace.
Clicando nas guias de layout podemos acessá-los. Cada layout pode ter uma
configuração e um nome diferenciado.
COMANDO : MVIEW
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MV
ACESSO POR MENU:VIEW – VIEWPORTS - OPÇÕES
FUNÇÃO : Permite criar uma janela de visualização do desenho feito em modelspace no
paperspace
COMANDO : MSPACE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: MS <> ou
Estando no layout – dar um duplo clique dentro da área da viewport. (janela)
FUNÇÃO : Permite acessar o espaço de modelo na janela criada pelo comando Mview.
(viewport)
Esse comando só poderá ser executado no paperspace (layout)
Através desse comando pode-se dar uma escala á janela de visualização. (escala o
desenho dentro de cada janela deixando-o pronto para impressão).
Escala no visor Escala a ser dada no Zoom Escala a ser dada no Zoom
plotar 10=1 ou 1000 = 100 (folha cm) plotar 1= 1- (folha mm)
no caso de usar folhas em cm no caso de usar folhas em mm
1:500 .2XP 2xp
1:250 .4XP 4xp
1:200 .5XP 5xp
1:100 1 XP 10xp
1:50 2XP 20xp
1:25 4XP 40xp
1:20 5XP 50xp
1:10 10XP 100xp
1:5 20XP 200xp
Clique na linha da viewport para aparecer os grips (quadradinhos azuis) e clique com o
botão direito do mouse para surgir o menu. Clique em properties no menu.
Na caixa de propriedades procure o campo Custom Scale. Digite a escala que deverá
ser a unidade de trabalho em mm sobre o fator de escala - exemplo 1 metro = 1000 mm,
portanto 1:50 será 1000/50.(No autocad 2004 –selecionamos diretamente 1:50)
Podemos acertar o desenho no visor através de Pan.
COMANDO : PSPACE
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PS< >
Ou duplo clique fora da viewport.
FUNÇÃO: Permite que possamos voltar a atuar em paperspace.
1.Os controles sobre layers, snap e grid podem ser alterados de forma
☺ diferenciada em cada um dos visores criados no paperspace.
Clique duplamente dentro da viewport e realize as configurações.
No caso do layer pode-se desligar o layer que estava
ativo na viewport através de um simples clique no
segundo solzinho o visor da configuração de layers.
3. Linetype no paper: Para ajustar esta variável, basta acionar o menu Format>>
Linetype, depois clique no botão showdetails e marque a opção use paperspace scale
units for scaling... ok.
4. Aconselha-se a criar um layer separado para colocar as viewports e determinar que
ele não saia na impressão (Layer properties manager – plot )
EXERCÍCIOS :
COMANDO : PLOT
ACESSO RÁPIDO POR TECLADO: PLOT; PRINT <ENTER> ou CTRL+P
ACESSO POR MENU : FILE - PLOT
FUNÇÃO: Permite plotar ou imprimir partes ou todo o desenho.