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Introducción:
aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda persona que vaya a
la forma de pensar) y después el lenguaje, porque “filosofía” sólo hay una y lenguajes
muchos.
Licenciatura en Ingeniería en Informática –Programación 3
Integrantes:
Nombre Cedula
Rivera Wilfredo 8-908-1108
Tuñón Delvin 9-752-555
1. ¿Qué es OO?
Es una técnica de programación que hace énfasis en los datos (Objetos) y en la
relación con esos Objetos.
2. ¿Qué relación existe entre la OO y POO?
La relación existente entre la orientación a objeto y la programación orientada a
objetos se basa en las características o propiedades comportamiento relaciones
existentes entre dichos objetos.
3. Etapas del Análisis de la OO
Identificar las clases de Objetos
Identificar las relaciones entre clases
Identificar los atributos de cada clase
Identificar los métodos de cada clase
Modelar el sistema utilizando UML.
4. ¿Qué técnicas se proponen para identificar clases conceptuales de un dominio?
La Identificación de Sustantivos.
La Comparación de con una lista de categorías de clase.
Explicación:
Nombre Descripcion
Identificacion de Sustantivos Extrae los Nombre o Grupos
Nominales.
Verifica si corresponde a
Clases Candidatas.
Comparación con una lista de Determina las Clases
2Categorías de Clase Candidatas de Un Dominio
Se basa en una lista de
Categoría de Clases.
Es un Proceso que usa los resultados del análisis para generar una especificación
que implemente un sistema o un producto.
12. Haga un diagrama UML de clases del dominio “lava autos”. ¿Cuáles son los
componentes que se deben presentar en el diagrama?
Licenciatura en Ingeniería en Informática –Programación 3
Reflexiones Wilfredo:
Reflexión Delvin:
La programación orientada a objetos es una nueva forma de pensar, una manera distinta
de enfocar los problemas.