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Artículo Especial Página | 32

En 2013 la Revista de Neuro-Psiquiatria publicó


este artículo referido a adicciones que exceden lo farmacológico
(famed.rnp@oficinas-upch.pe).
Se reproduce con permiso del autor y del Editor en Jefe.

Las adicciones no relacionadas a sustancias


(DSM-5, APA, 2013):
un primer paso hacia la inclusión
de las Adicciones Conductuales
en las clasificaciones categoriales vigentes
Alfredo H. Cía
Presidente, Asociación Psiquiátrica de América Latina.
Santo Domingo, República Dominicana.
Rev Neuropsiquiatr 2013;76 (4):210-217
alfredocia@gmail.com
Inmanencia 2017;6(1):32-37
Resumen. Se evalúan los cambios en la nomenclatura de las Adicciones en el DSM-5 y la inclusión
de una nueva categoría dentro de las mismas, a la que denomina “Trastornos no relacionados a
sustancias” y con la cual se designa a las llamadas adicciones conductuales. Dentro ella se incluye
como única patología aprobada al juego patológico o ludopatía con un nuevo rótulo: “Trastorno
por juego de apuestas”. El inconveniente de tal etiqueta diagnóstica para su aceptación y uso por el
público en general es que puede dar lugar al supuesto erróneo de que la práctica del juego genera
siempre enfermedad. Por otro lado, sin embargo, el considerar al juego patológico una adicción y
no un trastorno del control de impulsos ha sido un gran avance. Lamentablemente no fue incluida
la “Adicción a Internet” en el nuevo rubro, pese a su enorme y creciente importancia mundial. Se
describen además las características clínicas de esta última enfermedad.
PALABRAS CLAVE: diagnóstico, adicciones conductuales y a Internet, adicción al juego de apuestas, DSM-5

Non-substance related addictions (DSM-5, APA 2013): A first step towards the inclusion of Behavioral
Addictions in current categorical classifications

Abstract. Changes in DSM-5 nomenclature of Addictions are evaluated and commented upon. Particular attention is
paid to the inclusion of a new category named “Non-substance related Disorders” which designates the so-called beha-
vioral addictions. The only entity accepted here is pathological gambling or ludopathy, using the new label “Gambling
Addiction”. The inconvenience of such label for its acceptance and use by the general public is that it may lead to the
erroneous assumption that the practice o gambling can always cause the illness. On the other hand, however, con-
sidering pathological gambling as an addiction and not an impulse control disorder constitutes a great step forward.
Regrettably “Internet Addiction” has not been included under the new rubric, in spite of its enormous and growing
relevance across the world. The clinical characteristics of the latter are describedKey words: dehumanization, medical
education, hidden curriculum
KEY WORDS: Diagnosis, behavioral and internet addictions, gambling addiction, DSM-5.

Introducción a las adicciones conductuales En el momento actual está claro que las adicciones
no se limitan a las conductas generadas por el con-
Históricamente, cuando se hablaba de adicción nos
sumo incontrolable de sustancias (por ejemplo: can-
referíamos a adicción a las drogas. Sin embargo, se
nabis, anfetaminas, cocaína, opiáceos, cafeína, nico-
ha descubierto que el elemento esencial de todos los
tina o alcohol), sino que existen hábitos de conducta
trastornos adictivos es la falta de control, es decir, el
aparentemente inofensivos que, en determinadas
descontrol de la persona afectada sobre determina-
circunstancias, pueden convertirse en adictivos e in-
da conducta, que al comienzo le es placentera pero
terferir gravemente en la vida cotidiana de las perso-
que luego va ganando terreno entre sus preferencias
nas afectadas1 2 ,3
hasta llegar a dominar su vida.
Como ocurre en las adicciones químicas, las perso-
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nas adictas a determinada conducta experimentan, En resumen, si una persona pierde el control sobre
cuando no pueden llevarla a cabo, un síndrome de una conducta placentera, que luego se destaca y so-
abstinencia caracterizado por un profundo malestar bresale del resto de actividades en su vida, se ha con-
emocional (estado de ánimo disfórico, insomnio, irri- vertido en un adicto conductual.
tabilidad e inquietud psicomotora). Tal como ocurre Los síntomas principales de una adicción conductual
en el ámbito de las drogas, es difícil que un adicto son:
conductual se considere como tal y acepte el rótulo - Intenso deseo, ansia o necesidad imparable de con-
diagnóstico, por un tiempo prolongado. cretar la actividad placentera.
Cuando la adicción conductual avanza, los compor- - Pérdida progresiva del control sobre la misma, has-
tamientos se vuelven automáticos, son activados por ta llegar al descontrol.
las emociones e impulsos, con pobre control cogni- - Descuido de las actividades habituales previas, tan-
tivo y autocrítica sobre ellos. El adicto está ávido de to las familiares, como las académicas, laborales o de
gratificación inmediata y no repara en las posibles tiempo libre.
consecuencias negativas de esa conducta. - Estas consecuencias negativas suelen ser adverti-
El aspecto nuclear de la adicción conductual no es el das por personas allegadas que se lo comunican al
tipo de conducta implicada, sino la forma de relación adicto, quien, a pesar de ello, no detiene la actividad
que el sujeto establece con ell4 . En realidad, al decir y se pone a la defensiva, negando el problema que
de Echeburúa, cualquier actividad normal que resul- padece.
te placentera para un individuo puede convertirse en - Progresiva focalización de las relaciones, activida-
una conducta adictiva. Lo esencial del trastorno es des e intereses en torno a la adicción, con descuido o
que el enfermo pierde el control sobre la actividad abandono de los intereses y relaciones previos, aje-
elegida y continúa con ella a pesar de las consecuen- nos a la conducta adictiva.
cias adversas de todo tipo que ella produce.5 - Irritabilidad y malestar ante la imposibilidad de con-
El comportamiento se activa por una emoción que cretar el patrón o secuencia adictiva (abstinencia) e
puede oscilar desde un deseo intenso o avidez hasta imposibilidad de dejar de hacerlo, pasado un corto
una auténtica obsesión y puede generar un síndrome período.
de abstinencia si se deja de concretarlo. El afectado, La dificultad para el afrontamiento de los problemas,
focalizado totalmente en su adicción específica, se la baja autoestima, la impulsividad, la no tolerancia a
desinteresa por las actividades de tiempo libre que estímulos físicos o psicológicos desagradables como
antes consideraba placenteras6,7 el dolor o la tristeza, un estado de ánimo depresi-
Desde una perspectiva conductual o de la teoría del vo o disfórico y la búsqueda de sensaciones fuertes
aprendizaje todas las conductas adictivas se activan aumentan la predisposición y la vulnerabilidad para
al comienzo mediante un mecanismo de refuerzo que un sujeto desarrolle una adicción en general y,
positivo como es el placer experimentado o euforia de esta índole, en particular.
(high), pero a medida que la conducta se perpetúa, El consumo de ciertas sustancias o drogas, produce
dicho reforzador termina siendo negativo y responde en el sistema nervioso central un aumento conside-
a la necesidad de no experimentar el malestar o abs- rable de dopamina, llevando a una sensación de eu-
tinencia que experimenta al no llevar a cabo dicha foria. El aumento de la dopamina, puede generarse
conducta.8 además a través de otro tipo de conductas como son
Una persona normal puede escribir un mensaje el juego problemático, las relaciones sexuales des-
o conectarse a la red por placer o por la funciona- controladas o las compras compulsivas.
lidad de la conducta en sí misma; por el contrario,
Semejanzas entre adicciones a sustancias y adiccio-
una persona adicta lo hace para aliviar su disforia o
nes conductuales
malestar emocional (aburrimiento, soledad, rabia, o
excitación).9 En síntesis, algunas conductas normales Existe creciente evidencia que sugiere que las adic-
–incluso saludables- se pueden convertir en anorma- ciones conductuales se asemejan a las adicciones a
les según la frecuencia, intensidad o tiempo y dinero sustancias en muchos aspectos, incluyendo su:
invertidos. Vale decir que una adicción sin droga es - Clínica y fenomenología,
toda aquella conducta repetitiva que produce placer - Historia natural,
y alivio tensional, sobre todo en sus primeras etapas, - Comorbilidad,
y que lleva a una pérdida de control de la misma, - Tolerancia y abstinencia,
perturbando severamente la vida cotidiana, a nivel - Aspectos genéticos superpuestos,
familiar, laboral o social, a medida que transcurre el - Circuitos neurológicos implicados y
tiempo.10,11 - Respuestas al tratamiento
Finalmente, es frecuente la combinación de una Dentro de muchas adicciones conductuales, las si-
adicción conductual con una o más adicciones a sus- guientes parecen ser las más frecuentes o conocidas:
tancias. Así, por ejemplo, el juego patológico se aso- - Trastorno por Juegos de Apuestas (Ludopatía o Jue-
cia principalmente con el tabaquismo y el consumo go Patológico)
abusivo de alcohol.12. - Adicción a Internet y a las nuevas tecnologías vir-
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tuales. primera división o categoría, llamada trastorno por
- Compras compulsivas (Oniomanía) uso de sustancias, los términos dependencia y abuso.
- Adicción al Sexo Hace algunos años se había argumentado que la pa-
- Adicción al Trabajo labra adicción era un término peyorativo que podría
contribuir a la estigmatización. El término dependen-
Nueva caracterización de las Adicciones y aparición
cia ha sido tradicionalmente usado en medicina para
de las adicciones conductuales en el DSM-5 (APA,
describir la dependencia física que se refiere a las
2013)
adaptaciones y desadaptaciones que ocurren en el
En el DSM-5 (APA, 2013) 13 se ha propuesto una nue- organismo como resultado del uso de diversos fár-
va categoría denominada Trastornos adictivos y rela- macos. De otro lado, el término adicción se refiere a
cionados a sustancias la pérdida de control, con intensa urgencia para bus-
Dentro de este capítulo, se incluyen los: car y recibir una droga, aunque la misma produzca
- Trastornos relacionados a sustancias. consecuencias adversas.
- Trastornos no relacionados a sustancias. El resultado de estas denominaciones equívocas era
Esta última categoría incluye solamente la que de- que los clínicos que veían evidencias de tolerancia y
nomina Gambling Disorder o Trastorno por Juego de síntomas de abstinencia asumieran que esto signifi-
Apuestas (F63.0) (La traducción es del autor, dado caba adicción, lo cual es totalmente equivocado. El
que aún no hay versión en castellano del Manual). mundo médico necesitaba un cambio drástico en la
De este modo, el denominado Juego Patológico por rotulación y se ha rescatado en el DSM-5 (13) la pala-
el DSM-IV-TR, APA, 2001(14) hasta hace unos me- bra adicción. De esta manera se diferencia claramen-
ses, ha pasado a formar parte del nuevo capítulo de te y se evita el daño que aún se inflige a los pacientes
Adicciones del DSM-513 , en una nueva subcatego- que necesitan de cierta medicación y se la han retira-
ría denominada trastornos adictivos no relacionados do porque su médico creía que eran adictos, simple-
a sustancias. Lamentablemente, el nuevo manual mente por ser físicamente dependientes a la misma.
clasificatorio no menciona explícitamente que esta Por otra parte, la llamada Adicción a Internet o a las
última subcategoría equivale a decir Adicciones Con- nuevas tecnologías virtuales, pese a los estudios que
ductuales. se han realizado y a la abundante experiencia clínica
Por otra parte, considero que el nuevo rótulo de y terapéutica acumulada, con una alarmante preva-
Trastorno por Juego (de apuestas) a secas, puede lencia creciente en el mundo, sobre todo en grupo
llevar a la interpretación equivocada por parte de etarios infanto-juveniles en las dos últimas décadas,
la gente común, opinión pública y de la comunidad ya con méritos suficientes para ser incorporada al
en general, de que la práctica de todo juego de azar nuevo Manual, no ha sido incluida.
o de apuestas lleva inexorablemente a padecer una Otro tanto ha ocurrido con la Adicción al sexo no pa-
enfermedad adictiva al mismo, cuando los datos epi- rafílico, que fue considerado por el respectivo grupo
demiológicos poblacionales han demostrado que de trabajo en el Comité del DSM-5 (13) aunque la
la prevalencia de por vida de este trastorno es de experiencia con el mismo era mucho menor.
un 0,5 a 1,5 %, en tanto que los juegos de azar son Ha sido solamente en la Sección III del DSM-5, Con-
practicados por un 70 a 80 % de la población general diciones para más estudios en el futuro (13) que se
adulta, en la mayoría de los países del orbe en los ha incluido el llamado Internet gaming disorder o
cuales están permitidos legalmente. Trastorno por juegos de internet. Se le describe como
En el nuevo trastorno por juego (F63.0) se conserva- aquellos juegos virtuales que ocurren típicamente en
ron 9 criterios descriptivos presentes en el DSM-IV- red y consumen al usuario un promedio 8 a 10 horas
TR14, eliminándose el de cometer diversos actos ile- diarias (se aclara que esta categoría en estudio no
gales para financiar el juego, tales como robo, estafa, incluye a los juegos de apuestas por internet) y que
malversación, emisión de cheques sin fondo, etc. Se presenta una prevalencia elevada en niños y adoles-
consideró que esto no era relevante para efectuar el centes, sobre todo en países de Oriente, como China
diagnóstico del trastorno. y Corea del Sur. Su prevalencia ha sido estimada en
Como dato favorable al cambio, se ha dado un paso 8,4% en varones y 4,5% en mujeres (13). Se aclara
importante en la nueva clasificación al reconocer que asimismo que el uso excesivo de Facebook o de por-
los problemas derivados del juego constituyen una nografía online no son consideradas análogos a este
adicción y no son simplemente un trastorno del con- trastorno, y que se necesitan futuros estudios para
trol de impulsos. Ha sido un acierto que se rescatara su inclusión como adicciones (13).
el término Adicción en el DSM-5 (13) al incluirse una
Descripción de dos de las Adicciones Conductuales
nueva categoría o capítulo denominado Trastornos
más relevantes
Adictivos y Relacionados a sustancias. Es igualmente
positivo el que se haya descartado en el mismo ca- Trastorno por Juego de Apuestas (13). o Ludopatía15 :
pítulo, el término dependencia, utilizado en el DSM- La práctica de los juegos de azar está muy presente
IV-TR (14), en el cual el capítulo respectivo se deno- en nuestra sociedad. La facilidad para acceder al jue-
minaba Trastornos relacionados a Sustancias y cuya go, la inmediatez de la recompensa y la falsa sensa-
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ción de control del sujeto sobre sus resultados hacen - Severo (reúne de 8 a 9 criterios)
que el juego suponga una conducta con riesgo de A priori, podría afirmarse que con las nuevas defi-
transformarse en adictiva. niciones acerca de los criterios mínimos para llegar
Existen diferentes motivos por los que un sujeto a un diagnóstico, que son solo 4 de 9, en lugar de
mantiene la conducta: olvidar los problemas, obte- reunir 5 de 10, como era en el DSM-IV-TR (14) , los
ner ganancias, compensación de la ausencia de rela- porcentajes de prevalencia se elevarán algo en la po-
ciones sociales, la ilusión de control, etc. Esta pérdida blación.
de control en el jugador, genera sensación de ansie-
Trastorno por Juegos de Internet (Internet gaming
dad y depresión que pueden llevarle a poner en ries-
disorder). En la sección de condiciones que requie-
go su vida, por pensamientos y conductas suicidas en
ren mayores estudios se ha incluido este trastorno.
la fase de desesperación y desesperanza, en etapas
Los criterios propuestos para su diagnóstico son los
avanzadas de la ludopatía.
siguientes:
Criterios diagnósticos de Gambling Disorder o Tras-
1.- Preocupación por los juegos por Internet, que pa-
torno por Juego de apuestas (F63.0) del DSM- 5.
san a ser la actividad dominante.
A- Conducta problemática de juego de apuestas re- 2.- Síntomas de abstinencia cuando se le impide ju-
currente y persistente, que lleva a incapacidad o dis- gar ( irritabilidad, ansiedad o tristeza)
trés clínicamente significativos, como sucede cuando 3.- Tolerancia: se necesitan cantidades mayores de
el individuo exhibe 4 (o más) de los siguientes sínto- tiempo para practicarlos.
mas durante un período de 12 meses: 4.- Intentos fracasados para controlar la participa-
1.- Necesidad de jugar cantidades crecientes de dine- ción en los juegos de Internet.
ro para lograr la excitación deseada. 5.- Pérdida de interés en otros hobbies o aficiones y
2.- Está inquieto o irritable cuando intenta interrum- en otras formas de entretenimiento.
pir o detener el juego. 6.- Uso continuo de los juegos de Internet a pesar
3.- Ha efectuado reiterados esfuerzos no exitosos de conocer los problemas psicosociales que generan.
para controlar, interrumpir o detener el juego. 7.- Ha engañado a familiares , terapeutas y otros res-
4.- Está frecuentemente preocupado por el juego pecto a la cantidad de juego por Internet que prac-
de apuestas (Ej.: pensamientos persistentes de revi- tica.
vir experiencias pasadas, planear la próxima sesión, 8.- Uso de los juegos desarrollados, aunque su preva-
pensar maneras de obtener el dinero para apostar). lencia creciente es universal por Internet para esca-
5.- Juega frecuentemente cuando se siente con dis- par o aliviar un humor negativo (por ejemplo, senti-
trés (ej: desesperanzado, culpable, ansioso o depri- mientos de desesperanza, culpa o ansiedad)
mido). 9.- Ha descuidado o perdido relaciones significativas,
6.- Después de perder dinero en el juego, vuelve con su empleo u oportunidades educativas o laborales
frecuencia otro día para intentar recuperarlo (resca- debido a su participación en juegos por Internet.
tar o cazar (chasing) las propias pérdidas). Nota:
7.- Miente para ocultar su grado de implicación en Este trastorno es distinto al Juego de apuestas por
el juego. Internet, que se incluye dentro del Trastorno por Jue-
8.- Ha arriesgado o perdido relaciones interpersona- gos de Apuestas.
les significativas, oportunidades de trabajo y educa- Entre otras características, se menciona que los jue-
tivas o profesionales debido al juego. gos por Internet ocurren típicamente en red, con
9.- Confía en que los demás le proporcionen el dinero otros participantes o competidores y un promedio 8
que alivie la desesperada situación financiera causa- a 10 horas diarias, presentando una prevalencia ele-
da por el juego. vada en niños y adolescentes, sobre todo de países
B- La conducta de juego de apuestas no puede ser orientales, aunque su presencia a nivel mundial es
atribuible a un episodio maníaco. creciente. Se aclara igualmente que el uso excesivo
Especificadores: de Facebook o de pornografía online no son conside-
radas análogos a este trastorno, y que se necesitan
- Episódico: Reúne los criterios diagnósticos y luego
futuros estudios para su inclusión como adicciones
pueden pasar meses sin síntomas.
conductuales.
- Persistente: los síntomas son continuos y persisten
por años. Adicción a Internet
- En remisión temprana: Luego de haber sido diag-
Llama la atención la no inclusión en el Manual de la
nosticado, no reúne luego ninguno de los criterios
Adicción a Internet y a las nuevas tecnologías virtua-
durante un periodo de entre 3 a 12 meses.
les en su conjunto, con las múltiples variantes actua-
- En remisión sostenida: similar al anterior, pero lue-
les, dada la amplia experiencia clínica, investigacio-
go asintomático por mas de 12 meses.
nes y comprobaciones acerca de su existencia como
- Nivel de severidad:
entidad a lo largo de casi tres décadas.
- Leve (reúne 4 a 5 de los 9 criterios)
El uso de internet está cada vez mas difundido en el
- Moderado (reúne de 6 a 7 criterios )
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mundo globalizado en el que vivimos. Aunque esta vulnerabilidad psicológica a las adicciones: la im-
herramienta en un principio nos permite hacer mejo- pulsividad; la disforia, la intolerancia a los estímulos
ras en nuestro día a día (recabar información, mante- displacenteros, tanto físicos (dolores, insomnio o
ner el contacto a través del correo electrónico, etc.) fatiga) como psíquicos (disgustos, preocupaciones o
su utilización con fines recreativos excesiva y persis- responsabilidades) y la búsqueda exagerada de emo-
tente puede conducir a una adicción. De hecho, su ciones fuertes. Sin embargo, a veces subyace a la
importancia clínica y epidemiológica la sitúa como adicción un problema de personalidad -timidez exce-
una de las patologías emergentes de mayor impacto siva, baja autoestima o rechazo de la imagen corpo-
en el siglo actual. ral, por ejemplo- o un estilo de afrontamiento inade-
La persona que sufre adicción a internet, se caracte- cuado ante las dificultades cotidianas. A su vez, los
riza por tiempos de conexión muy prolongados con problemas psiquiátricos previos (depresión, TDAH,
fines recreativos a lo largo de cada día, que pueden trastorno de ansiedad social u hostilidad) aumentan
llevarle a descuidar otras áreas importantes de su el riesgo de “engancharse” a Internet.18,19
vida como el trabajo, las relaciones sociales, la ali- Otras veces, se trata de personas que insatisfechos
mentación, el descanso, etc. con su vida o con carencias vinculares o afectivas, in-
Existen una serie de antecedentes que actúan como tentan llenar esa falta con adicciones a sustancias o
factores de riesgo de esta adicción: introversión, de- mediante conductas adictivas como las que estamos
presión, baja autoestima, búsqueda de sensaciones, comentando (descontrol para gastos y compras, jue-
ansiedad social y timidez. Los sujetos más proclives go, uso de internet o dispositivos móviles).
a sufrir problemas de este tipo son las personas que En resumen, un sujeto vulnerable corre el riesgo de
presentan déficits específicos en sus habilidades de volverse adicto si comprueba que puede obtener re-
relación y comunicación. compensas inmediatas, si cuenta con algún tipo de
Los adictos a internet experimentan síntomas ansio- adicción disponible que lo complazca particularmen-
sos, irritabilidad, desajuste emocional y problemas te. El estar sometido a circunstancias adversas en lo
en la interacción social. La mayoría admite que te- cotidiano (fracaso escolar, frustraciones afectivas,
cleando frente a la pantalla se expresa mucho me- bullying, o competencia desmedida); el ser impulsa-
jor que con una comunicación verbal presencial. A do por el grupo de pares con quienes se identifica, o
veces crean un personaje idealizado a su medida. La una sensación de vacío existencial (aislamiento social
adicción a las actividades en línea incluye el chat, la o falta de objetivos) son todos factores que pueden
navegación en la web, los juegos de azar online, los desencadenar el cuadro adictivo. De este modo, más
juegos en red, el relacionamiento social virtual, o la que de perfil de adicto a las nuevas tecnologías, hay
búsqueda compulsiva de sexo, juegos violentos o que hablar de una persona propensa a sufrir adiccio-
pornografía. nes de cualquier tipo.
Los problemas con Internet surgen cuando sus usua-
Señales de alarma.
rios recreativos descuidan sus rutinas diarias para
permanecer conectados, o bien sustraen horas al Las principales señales de alarma que denotan una
sueño nocturno, invirtiendo el ritmo circadiano (se adicción a Internet o a las redes sociales y que pue-
levantan al mediodía y permanecen conectados den ser un reflejo de la conversión de una afición en
hasta el amanecer). Algunos afectados, además de una adicción son las siguientes.20,21
reducir el número de horas de sueño o actividades, a. Privarse de sueño (<5 horas) para estar conectado
llegan a eliminar comidas. Permanecer conectados a la red, a la que se dedica tiempos de conexión anor-
más de 3 a 4 horas diarias facilita el aislamiento de malmente altos.
la realidad, el desinterés por otros temas, el bajo b. Descuidar otras actividades importantes como el
rendimiento académico u laboral, los trastornos de contacto y el compartir con la familia, las relaciones
conducta, así como el sedentarismo y la obesidad o sociales, el estudio o el cuidado de la salud.
descuidos para alimentarse. c. Recibir quejas en relación con el uso de la red de
Hay personas más vulnerables a padecer esta adic- alguien cercano, como los padres o los hermanos, sin
ción. A nivel demográfico, los adolescentes consti- prestarles atención o negando el uso desmedido.
tuyen un grupo de riesgo para esta adicción porque d. Pensar en la red constantemente, incluso cuando
tienden a buscar sensaciones nuevas y son los que no se está conectado a ella y sentirse irritado exce-
más se conectan a Internet, además de estar más sivamente cuando la conexión falla o resulta muy
familiarizados con las nuevas tecnologías16 . Sin em- lenta.
bargo, a pesar de que la disponibilidad actual de las e. Intentar limitar el tiempo de conexión, pero sin
nuevas tecnologías en las sociedades desarrolladas conseguirlo, y perder la noción del tiempo.
de Oriente y Occidente es muy amplia, sólo un re- f. Mentir sobre el tiempo real que se está conectado
ducido número de personas muestran problemas de o manejando un videojuego.
adicción.17 g. Aislarse socialmente, mostrarse irritable y bajar el
En algunos casos hay ciertas características de per- rendimiento escolar o laboral.
sonalidad o estados emocionales que aumentan la h. Sentir euforia y activación anómalas cuando se
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está delante de la computadora. paso inicial para incorporar gradualmente las deno-
De este modo, conectarse al ordenador al llegar a minadas adicciones conductuales a las clasificacio-
casa, o al levantarse y ser lo último que se hace antes nes categoriales actuales. Dada su importancia cre-
de acostarse, así como reducir el tiempo de las tareas ciente en lo que va del siglo, esta inclusión marcará
cotidianas tales como comer, dormir, estudiar o char- un hito para que la salud mental mundial le otorgue
lar con la familia, configuran el perfil de un adicto a la importancia que se merece y continúe, bajo este
Internet. Más que el número de horas conectado a estímulo, desarrollando nuevas técnicas y recursos
la red, lo determinante es el grado de interferencia y multidisciplinarios para su mejor diagnóstico y un
alteración en la vida cotidiana. tratamiento integral.
En definitiva, la dependencia a Internet o a las re-
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