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NOTACION Y SIMBOLOS DE AJEDREZ

En este libro se utiliza la universalmente aceptada notación algebraica, en la que


cada jugada se escribe empleando un sencillo sistema de coordenadas, similar al
utilizado en los mapas.

Debido a una convención generalmente aceptada, los diagramas de ajedrez como


el anterior se muestran desde el punto de vista de las blancas, es decir,
asumiendo que las blancas inician la partida en la base del tablero. En este caso,
el rey blanco estaría situado en su casilla inicial.
Las líneas verticales de casillas, llamadas columnas, se designan con las letras a
a la h, de izquierda a derecha. Las líneas horizontales, llamadas filas, se numeran
del 1 al 8, a partir de la base del diagrama, es decir, desde el lado blanco. Cada
casilla se encuentra en la intersección de una columna y una fila. Por ejemplo, las
líneas marcadas en el diagrama anterior muestran que el caballo blanco se
encuentra en la intersección de la columna d y de la quinta fila. Así, la casilla en
cuestión se designa como d5.
Por el mismo procedimiento, podemos identificar en el primer diagrama la casilla
en que se halla la torre como a3, el alfil se encuentra en d6, el peón en e4, la
dama en h5, el rey blanco en e1 y el rey negro en b8.
Este segundo diagrama muestra cómo deben disponerse las piezas al comienzo
de la partida, con las ocho piezas de cada jugador situadas en la fila más próxima
a él, y los ocho peones en la columna inmediata, enfrente de las piezas. Al escribir
las jugadas de una partida, primero se indica la pieza y luego la casilla a la que se
ha jugado.
Por ejemplo: si las blancas realizan la jugada que indica la flecha, llevando el
caballo de g1 a
f3, debemos escribir Cf3. Como es habitual en los libros actuales de ajedrez, se
emplean figuritas representativas para la pieza que se juega: para el rey,
para la dama, para la torre, para el alfil, y para el caballo. No se emplea
figurita en el caso de una jugada de peón. Al escribir las jugadas a mano (por
ejemplo, al registrar la planilla en un torneo), lo normal es utilizar la primera letra
mayúscula de la pieza, en lugar de la figurita. Así: R por rey, D por dama, T por
torre, A por alfil y C por caballo.

Hay algunos otros símbolos que son importantes en la notación de ajedrez:


X captura
0-0 enroque corto (flanco de rey)
O-O-O enroque largo (flanco de dama)
+ jaque
++ jaque mate
! buena jugada
! ! jugada excelente, brillante
? error
?? grave error
Por último, el signo (D) indica un momento de la partida que se refleja en un
diagrama.
Como práctica para el uso de la notación de ajedrez, trate de reproducir las jugadas
de la siguiente partida, comenzando por la posición inicial.

Réti - Tartakower
Partida amistosa. Viena, 1910
Defensa Caro-Kann
1 e4 c6
2 d4 d5
3 Cc3 dxe4
4 Cxe4 Cf6
5 Dd3 e5
6 dxe5 Da5+
7 Ad2 Dxe5
8 0-0-0 Cxe4
9 Dd8+!! Rxd8
10 Ag5+ Rc7
11 Ad8++ (1-0).
En su tablero debería aparecer la siguiente posición:
Si dos piezas del mismo tipo pueden jugar a la misma casilla, para evitar la ambigüedad hay
que incluir información adicional en la notación.

Si, en esta posición, juegan blancas, las dos torres pueden capturar el peón de g4. A fin de
distinguir entre ambas capturas, debemos escribir Texg4, o T gxg4, según que sea la torre
situada en e4 o en g5 la que captura el peón.
Si jugasen negras, y pretenden capturar el peón de d6, debemos diferenciar entre las dos
posibles capturas, a saber …T7xd6, o ...T1xd6. En este caso no podemos utilizar el nombre
de la columna porque ambas torres se encuentran en la columna d.

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