Diseño de experimentos - Hugo Alexer Pérez Vicente
El proceso de aprendizaje • El conocimiento es la clave de la innovación y del beneficio. • También, es la clave para la generación de ideas, para la mejora de procesos, para el desarrollo de nuevos productos y procesos robustos. • El proceso iterativo inducción-deducción forma parte de nuestra experiencia cotidiana.
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Proceso iterativo de aprendizaje Datos (hechos, fenómenos)
Deducción Inducción Deducción Inducción
Ideas (modelo, hipótesis, teoría, conjetura)
Diseño de experimentos - Hugo Alexer Pérez Vicente
El problema del investigador y los métodos estadísticos • Para el investigador: Complejidad: Error experimental:
• en la búsqueda de mejora de • es la variabilidad de una
un proceso es necesario respuesta no atribuible a considerar simultáneamente influencias conocidas la influencia de diversas (reducir y no enmascarar) “variables de entrada” sobre un conjunto de “variables de salida”
Confusión entre correlación y causalidad
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Cómo utilizar técnicas estadísticas • Todos los problemas reales presentan particularidades que se han de estudiar antes de adoptar métodos que las resuelvan. Se recomienda:
Averiguar todo cuanto se pueda del problema
No olvidar el conocimiento no estadístico
Definir los objetivos
Interrelación entre teoría y práctica
Diseño de experimentos - Hugo Alexer Pérez Vicente
El diseño de experimentos: hoy • En el campo de la industria es frecuente hacer experimentos o pruebas con la intención de resolver un problema o comprobar una idea.
• Es común que estas pruebas se hagan
sobre la marcha, con base en la prueba y el error, apelando a la experiencia y a la intuición, en lugar de seguir un plan experimental adecuado.
Diseño de experimentos - Hugo Alexer Pérez Vicente
Breve historia del diseño de experimentos • Introducido por Ronald A. Fisher en la primera mitad del siglo XX en Inglaterra.
Aportó métodos en la investigación
agrícola para evaluar los resultados de experimentos con muestras pequeñas. Notó la influencia de las fallas en la realización de experimentos.
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Breve historia del diseño de experimentos • George E. P. Box , estadístico que trabajó por ocho años en la industria química y que desarrolló la metodología de superficie de respuestas (1951).
• Taguchi crea el diseño robusto
actualmente usado en temas de calidad (en la década de 1950).
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Planeación de un diseño experimental
• En este contexto, la planeación implica diseñar el
experimento. El diseño estadístico de un experimento da la posibilidad de que éste sea realizado de una manera eficiente, es decir, con el mínimo de recursos materiales y tiempo.
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Planeación de un diseño experimental
• El diseño estadístico de experimentos se debe usar
como una metodología que permita planear distintas estrategias para seleccionar, controlar, analizar e interpretar diferentes condiciones de estudio en un fenómeno de una manera objetiva y sistemática.
Diseño de experimentos - Hugo Alexer Pérez Vicente
Referencias • Box, G. E., Hunter, J. S. y Hunter, W. (2008). Estadística para Investigadores: diseño, innovación y descubrimiento. España: Reverté. • Castaño, E. y Domínguez, J. (2010). Experimentos: estrategias y análisis en ciencias y tecnología. México: Universidad Autónoma de Querétaro. • Gutiérrez, H. y de la Vara, R. (2012). Análisis y diseño de experimentos. México: McGraw Hill. • Montgomery, D. (2007). Design and analysis of experiments. EUA: Limusa Wiley.
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