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Es un gato o es un perro
Objetivo
Propiciar la concentración en un equipo.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
Habilidades sociales Hábitos de estudio Toma de decisiones
Liderazgo Presentaciones efectivas Resolución de Problemas
Nuevos retos sociales y Uso de TIC con propósitos
x Procesos para emprender
académicos académicos
x Comunicación asertiva Estilos de Aprendizaje Formador de Formadores
Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se reparte 2 marcadores en un grupo y se simboliza un gato o un perro.
Para que situaciones Que intenta trabajar
La concentración y la
comunicación de un equipo
Desarrollo
Se reúne el grupo de manera circular y se entrega un marcador al lado derecho diciendo que el
marcador (rojo es un perro), y a la izquierda que el marcador (negro es un gato), el instructor
aclara que la persona que lo recibe debe siempre preguntar ¿es un qué? Y el que lo entregó debe
responder si le entregaron un perro o un gato (según el lado y el color en el que se lo entregaron)
Ejemplo: Esto es un perro (rojo), ¿es un qué? Un perro y lo pasa a la tercera persona y repite: Esto
es un perro (rojo), ¿es un qué? Un perro, y así sucesivamente hasta regresar a lugar inicial. Se debe
hacer al mismo tiempo con el marcador negro para obtener la concentración requerida.
Los participantes deberán memorizar el gato o el perro según el color del marcador.
Tiempo Materiales
10 minutos o más según la cantidad de personas 2 marcadores de diferente
color
Aspectos a tener en cuenta
Cada vez que alguna persona se equivoque se deberá iniciar de nuevo.
La tienda
Objetivo
Propiciar la creatividad frente a las necesidades
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
Habilidades sociales Hábitos de estudio Toma de decisiones
Liderazgo Presentaciones efectivas Resolución de Problemas
Nuevos retos sociales y Uso de TIC con propósitos
Procesos para emprender
académicos académicos
x Comunicación asertiva Estilos de Aprendizaje x Formador de Formadores
x Proyecto de vida x Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se deberá hacer una venta de mercado familiar y académico indispensable.
Para que situaciones Que intenta trabajar
La inversión a las finanzas
personales
Desarrollo
Inicialmente se reparte el grupo en 2, y se les entrega los materiales, con las hojas de block
deberán inventarse billetes de hasta $50.000 y tener en total la suma de $80.000. Cada equipo
deberá invertir su dinero en gastos familiares y académicos. Los equipos se ubicaran en 2 “stands”
para vender y comprar los productos. Además elaborarán los productos de suma importancia y
les darán un valor a cada objeto. Los participantes le venden los productos al equipo de
competencia y deberán recoger en total los $80.000 que vendieron.
Los productos fijos a elaborar son: Arroz ($15.000), Huevos ($5.000), Frutas ($10.000), libro
($15.000).
Tiempo Materiales
20 minutos. Hojas de block, plastilina y
tijeras.
Aspectos a tener en cuenta
Los equipos inventaran productos restantes a la suma para completar sus gastos semanales sin
excederse en el dinero dado, de manera que el equipo rival escoja lo indispensable sin equivocarse
en la suma.
La cadeneta
Objetivo
Encontrar diversas maneras de resolver una situación
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
Habilidades sociales Hábitos de estudio Toma de decisiones
x Liderazgo Presentaciones efectivas x Resolución de Problemas
Nuevos retos sociales y Uso de TIC con propósitos
Procesos para emprender
académicos académicos
x Comunicación asertiva Estilos de Aprendizaje Formador de Formadores
Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
El grupo debe desenredarse de la tripa de trapo sin hablar.
Para que situaciones Que intenta trabajar
La comunicación asertiva
con dificultad en el
lenguaje.
Desarrollo
Se une el grupo de manera circular y se enreda en la tripa de trapo cruzando los cuerpos para
enredarse, deberán desenredarse sin hablar, solo podrán hacer gestos o sonidos, la primera
persona en desenredarse deberá desenredar al resto del grupo.
Tiempo Materiales
10 minutos 3 metros de tripa de trapo
Aspectos a tener en cuenta
Al terminar se hace una reflexión sobre la necesidad de comunicación verbal y que sabemos hacer
o que harían las personas si no pudieran hablar en su vida cotidiana.
Descubre la pintura
Objetivo
Trabajar en equipo frente a una necesidad de descubrimiento.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
Habilidades sociales Hábitos de estudio Toma de decisiones
Liderazgo x Presentaciones efectivas Resolución de Problemas
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Procesos para emprender
académicos académicos
x Comunicación asertiva Estilos de Aprendizaje Formador de Formadores
Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se deberá adivinar los verbos indicados a través de un dibujo
Para que situaciones Que intenta trabajar
El trabajo en equipo a través
de la comunicación asertiva
Desarrollo
Se divide el grupo en 2 equipos, y deberán elegir 3 representantes o 1 según la cantidad de
personas. Cada representante deberá dibujar una acción entregada por los instructores, cada vez
que la acción sea acertada pasará el siguiente representante si lo hay, y completará los dibujos.
Cada dibujo tiene un valor de 1 punto, la idea es obtener la mayor puntuación por grupo.
Tiempo Materiales
10 minutos por equipo Papel bond previamente
recortado a la mitad, vinilos,
pinceles y los verbos
recortados en pequeños
papeles
Aspectos a tener en cuenta
Verbos a tener preparados son: Caminar, estudiar, soñar, sonreír, cooperar, alcanzar, saltar, hablar,
mirar, escuchar, comer, tocar.
Aclarar las terminaciones en “ar, er, ir”
¿Cuánto vale tu tiempo?
Objetivo
Propiciar espacios de reflexión a través de la lectura ¿Cuánto vale tu tiempo?
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
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Liderazgo Presentaciones efectivas Resolución de Problemas
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Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Lectura de la reflexión ¿Cuánto vale tu tiempo?
Para que situaciones Que intenta trabajar
Las conductas familiares
Desarrollo
Se inicia con la reflexión ¿Cuánto vale tu tiempo?, y se hace una lluvia de ideas de los valores encontrados en los
participantes.
REFLEXION: ¿Cuánto vale tu tiempo? La noche había caído ya; sin embargo, el pequeño niño hacía grandes
esfuerzos por permanecer despierto. El motivo bien valía la pena; estaba esperando a su papá. Los traviesos ojos
iban cayendo pesadamente cuando se abrió la puerta.
El niño en silencio cerró la puerta de su habitación. El hombre se sentó y comenzó incluso a ponerse más enojado
acerca de la pregunta del pequeño. ¿Cómo se atreve a hacer tales preguntas sólo para obtener algo de dinero?
Después de una hora o algo así, el hombre se calmó y comenzó a pensar: Tal vez había algo que realmente
necesitaba comprar con esos 50$, después de todo, el niño no pedía dinero muy a menudo. Así pues, se acercó a la
puerta de la habitación del niño y abrió la puerta.
Entonces, se levanta y agarra debajo de la almohada unas monedas y unos billetes arrugados. El hombre vio que el
muchacho ya tenía dinero, empezó a enfadarse de nuevo. El niño contó despacio su dinero, y luego miró a su
padre.
El padre se sintió acongojado. Puso sus brazos alrededor de su pequeño hijo, y le suplicó por su perdón.
Recordemos siempre, que la mejor inversión de nuestro tiempo es en la familia que tenemos, las personas que
tenemos a nuestro lado y en nuestros corazones. Si el día de mañana morimos, en apenas unos breves días habría
alguien reemplazándonos en el trabajo; en cambio, para la familia y amigos que dejamos atrás, la pérdida sería
eterna. Valora el tiempo que pasas con los tuyos, porque no hay nada más valioso. ANONIMO
Tiempo Materiales
10 minutos Lectura ¿Cuánto vale tu tiempo? 1
marcador, tablero o papel bond.
Aspectos a tener en cuenta
La lectura debe ser para todos los participantes.
El periódico
Objetivo
Relacionar el mundo laboral con el diario vivir de los colombianos.
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Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales x Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se creará una noticia del mundo laboral.
Para que situaciones Que intenta trabajar
. La inserción al mundo
laboral de los estudiantes
como de los profesionales.
Desarrollo
Se subdivide el grupo en grupos de 5 personas o menos según la cantidad y se reparte a los
participantes los materiales y se pide, inventarse una noticia de último momento acerca de lo que
sucede en el mundo laboral, sean aspectos positivos o negativos. Al finalizar cada equipo elige un
líder que explique el ¿Por qué de la noticia? Y ¿Qué aspectos tiene en relación con el día a día?
Tiempo Materiales
20 minutos Papel bond, revistas,
periódicos, marcadores,
pegante y tijeras.
Aspectos a tener en cuenta
La ficción vs la realidad.
La entrevista
Objetivo
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Comunicación asertiva Estilos de Aprendizaje x Formador de Formadores
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Llevar a cabo una entrevista
Para que situaciones Que intenta trabajar
Los beneficios de la
inversión al estudio.
Desarrollo
Se subdivide el grupo en 3, cada grupo deberá elegir 2 representantes, 1 deberá dirigir “una
entrevista” y el otro será el entrevistado. Como grupo deberán elegir una historia.
Tiempo Materiales
30 minutos Hojas de block y bolígrafos.
Aspectos a tener en cuenta
---
Tulas
Objetivo
Relacionar los participantes entre sí.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se presenta el grupo a través de una retahíla.
Objetivo
Interactuar con los participantes del grupo.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se obtendrá concentración en una dinámica quitando “escarapelas”.
Para que situaciones Que intenta trabajar
La concentración de los
participantes
Desarrollo
Se les entrega a los participantes del grupo un corazón previamente elaborado a manera de
escarapela, cada uno le escribirá su nombre y lo lucirá como escarapela. Una vez todos tengan su
escarapela deberán pasar a conocer voluntariamente una persona del grupo preguntándole sobre
su vida, ninguna persona dirá la palabra “NO”, ya que el que la diga deberá entregar su
“escarapela” al que le preguntó.
Tiempo Materiales
15 minutos Cartulina roja, tijeras,
perforador, lana y
marcadores.
Aspectos a tener en cuenta
Se contará la persona que haya obtenido mayor número de escarapelas.
El líder
Objetivo
Demostrar habilidades de liderazgo frente a personas desconocidas.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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SER SABER HACER
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Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Encontrar un líder que lleve una secuencia de movimiento
Para que situaciones Que intenta trabajar
La concentración y
perspicacia.
Desarrollo
Se reúne el grupo de manera circular y se pide voluntariamente a una persona que salga y se
esconda sin ver el grupo. Los participantes elegirán una persona “líder” que haga una secuencia
de movimientos repetitivos como (aplaudir, trocar dedos, dar palmas) etc. y los demás deberán
de seguirle pero sin mirarle detalladamente. Luego la persona voluntaria que salió deberá entrar
e identificar “el líder” que lleva la secuencia, al adivinar pasará otro voluntario y así
sucesivamente.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos.
Objetivo
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Encontrar la palabra oculta en la dinámica “me voy de viaje”
Objetivo
Interactuar con los participantes entre sí.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Hacer una presentación de los participantes de manera breve
Para que situaciones Que intenta trabajar
La socialización
Desarrollo
Se subdivide el grupo en 2 partes iguales, unos deberán hacer un circulo dando la espalda y los
otros de frente, y deberán pasar por cada uno (el circulo interior) por 1 minuto cronometrado,
deberán compartir su nombre, lugar donde vive y algo que desee compartir hasta pasar por todos
los participantes.
Tiempo Materiales
15 minutos o más. Un cronometro.
Objetivo
Escuchar de manera amplia las opiniones de las personas
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Liderazgo Presentaciones efectivas x Resolución de Problemas
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Síntesis de la dinámica
Responder preguntas de carácter social
Para que situaciones Que intenta trabajar
Todas Los diferentes puntos de
vista
Desarrollo
Los instructores tendrán previamente preparadas 8 estrellas enumeradas del 1 al 8, cada una
tendrá una pregunta de carácter social y este responderá de manera voluntaria.
¿Si tu fueras un maestro, que trabajarías primero?
¿Cómo crees que se debe mejorar la convivencia de los seres humanos?
¿Qué consideras más importante la salud, la educación o el dinero?
¿Si estuvieras en una situación de auxilio, harías todo lo posible por salvarte o ayudarías a
una u otra persona?
¿En una guerra mundial, estarías en combate o estarías pasivo?
¿Qué interviene primero, el pensamiento o la razón?
¿Qué encuentras de común entre un anciano y un niño?
¿Si fueras un anciano, cual sería tu último deseo?
Tiempo Materiales
20 minutos Cartulina, marcadores y
cinta
Aspectos a tener en cuenta
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El rompecabezas
Objetivo
Interactuar con los demás
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Síntesis de la dinámica
Realizar un rompecabezas
Desarrollo
Los instructores reparten 3 rompecabezas de 20 fichas por equipo, y estima el tiempo para
finalizar.
Tiempo Materiales
15 minutos Rompecabezas y
cronometro
Objetivo
Poner a prueba las habilidades de pensamiento
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Pintar un camino en equipo
Desarrollo
Se entregan 2 laberintos previamente elaborados en cartulina, cada uno con 2 caminos. Los
participantes deberán guiar un pincel el camino electo. El pincel debe estar sujetado a cada mano
de los participantes con una tira de lana.
Tiempo Materiales
20 minutos Cartulina, vinilo, pinceles,
lana y tijeras.
Objetivo
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Síntesis de la dinámica
Jugar con un objeto para presentarse como participante
Desarrollo
Los instructores rotarán un objeto por cada uno de los participantes repitiendo la palabra tingo,
tingo, tango, al decir tango el participante deberá presentarse y contar aspectos positivos de su
vida como dedicación y hobbies.
Tiempo Materiales
20 minutos Un objeto
Aspectos a tener en cuenta
El instructor estará cantando el tingo, tingo, tango de espaldas y con los ojos cerrados
El número mágico
Objetivo
Propiciar la concentración a través de una dinámica
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Síntesis de la dinámica
Enumerar los participantes.
Desarrollo
Se conforma una ronda y se empieza diciendo todos los números de 1 en 1, excepto los números
3 y múltiplos de 3, pues este se remplaza por la palabra pum.
Ejemplo: 1, 2, pum, 4, 5, pum, 7, 8, pum.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Objetivo
Propiciar un ambiente de cooperación.
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Síntesis de la dinámica
Se completa un crucigrama en base a las palabras servicio social
Vertical: 2. Hombre pequeño (enano). 3. Lugar de agua (rio). 4. Sinónimo de dar a luz (vida). 5.
Objeto que atrae (imán). 6. Medio de trasporte (camión). 7. Nombre de mujer (Isabel). 8. Sentido
sensorial. (ojo, oído)
SOCIAL. (horizontal)
SERVICIO (vertical)
Tiempo Materiales
20 minutos Papel bond, marcadores, regla.
Aspectos a tener en cuenta
La participación será voluntaria.
Mi nombre es
Objetivo
Propiciar la concentración grupal
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Presentar a los participantes de manera oculta.
Desarrollo
Cada uno de los participantes escribe su nombre en un papel de manera secreta y se echan en
una bolsita. El instructor reparte los nombres de manera indiferente al género. Y deberá llamar a
una persona, y deberá salir el que tiene el papelito con el nombre que han llamado y no el
verdadero, ejemplo.
A Pedro le toco José
Y a José le toco maría.
El instructor llama a José, entonces deberá salir pedro que es quien tiene el papelito de José.
Y si sale el que verdaderamente se llama José deberá presentarse.
Tiempo Materiales
20 minutos Recursos humanos, papel y
bolígrafo
Aspectos a tener en cuenta
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El animal que nada
Objetivo
Propiciar la concentración grupal
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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académicos académicos
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Unir las manos y soltarlas cada vez que se nombre un animal que nada (verbo nadar)
Desarrollo
Se reúnen a los participantes en un círculo y cada uno se toma de las manos con el que tenga al
lado, el instructor deberá decir nombres de animales y cada vez que nombre el de un animal que
nada, se deberán soltar de las manos. El que se desconcentre deberá presentarse.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Objetivo
Socializar con los integrantes del grupo de manera divertida
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Encontrar un personaje famoso.
Desarrollo
El instructor entrega hojas de block en blanco a cada uno de los participantes y ellos deberán
escribir un personaje famoso, luego las hojas de block serán pegadas en la espalda de cada uno
con cinta, y todas las personas deberán acercarse a preguntar sobre la vida del famoso, pero solo
pueden contestar con la palabra sí o no. Ejemplo: ¿Mi personaje es cantante? / Si.
Tiempo Materiales
15 minutos Hojas de block, marcadores
y cinta.
Aspectos a tener en cuenta
El ave
Objetivo
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Procesos para emprender
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Realizar una serie de movimientos según el sonido guiado.
Desarrollo
Se pide a los participantes imaginarse ser un pájaro. Uno hace “prrr” y el otro “pukutu”, cada vez
que el instructor haga el sonido de “prrr” todos deberán actuar como pájaros y cuando haga
“pukutu” deberán quedarse estáticos. El que pierda deberá presentarse.
Tiempo Materiales
15 minutos Recursos humanos
Objetivo
Recrear a las personas de manera activa y enérgica
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Encestar la mayor cantidad de pelotas en un costal
Tiempo Materiales
20 minutos Costales, pelotas pequeñas.
Objetivo
Concentrar un grupo de personas a través de una dinámica.
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Proyecto de vida Manejo de Finanzas Personales Inserción al mundo laboral
Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Hacer una serie de movimientos coordinados.
Tiempo Materiales
20 minutos Recursos humanos
Objetivo
Organizar valores que influyan en la vida social
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Formar una nube de valores con cada uno de los participantes.
Desarrollo
Se les entrega a cada uno de los participantes un pedazo de cartulina previamente recortada y un
marcador, en ella cada uno deberá escribir un valor que considere que lo represente y al final cada
uno pegará su valor en una “nube de valores” previamente elaborada. Y se hace una reflexión
amplia de lo observado.
Tiempo Materiales
20 minutos Cartulina, tijeras, cinta,
marcadores
Aspectos a tener en cuenta
El valor vs el antivalor
Objetivo
Determinar la influencia de los valores y los antivalores en el bienestar común
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se busca que los participantes argumenten la importancia de un valor y de un antivalor.
Desarrollo
Se entrega a la mitad de los participantes un valor previamente elaborado en cartulina y se les
adhiere a su ropa. La otra mitad del grupo deberá elegir un valor y ser su antivalor en el menor
tiempo posible, y se confronta dando un argumento de ¿Por qué ese antivalor y ese valor es
necesario? Se repite la sección al revés.
Tiempo Materiales
20 minutos Cartulina, cinta, tijeras y
marcadores.
Aspectos a tener en cuenta
Todos deben tener su pareja.
Mi virtud y mi defecto
Objetivo
Alcanzar la reflexión personal y grupal a través de una dinámica.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Encontrar una virtud y un defecto de los participantes.
Desarrollo
Se le entrega a cada uno de los participantes una hoja de block, la cual debe estar doblada a la
mitad. En la primera mitad cada uno deberá escribir una virtud, y en la otra mitad un defecto (sin
marcar). Todas las hojas deben colocarse en la mitad del círculo social y una persona cualquiera
saca una hoja y describe la virtud y el defecto. Luego la persona que lo escribió dirá en que
momentos presenta su virtud y su defecto hasta finalizar.
Tiempo Materiales
30 minutos Hojas de block y
marcadores
Aspectos a tener en cuenta
El instructor realiza una reflexión del peso de importancia de la virtud o de los defectos
El gorro de papel
Objetivo
Crear concentración grupal a través de una dinámica
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
Habilidades sociales Hábitos de estudio Toma de decisiones
Liderazgo Presentaciones efectivas Resolución de Problemas
Nuevos retos sociales y Uso de TIC con propósitos
x Procesos para emprender
académicos académicos
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Elaborar un gorro de papel y rotarlo sin dejarlo caer.
Tiempo Materiales
10 minutos de elaboración y 30 o más de juego. Hojas de block
Objetivo
Compartir opiniones acerca de la vitalidad de un trabajo en equipo.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
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x Liderazgo Presentaciones efectivas Resolución de Problemas
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Procesos para emprender
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Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Encabezar una flor con un valor o representación por equipo
Desarrollo
Se subdivide el grupo en equipos iguales y se entrega una flor de papel por equipo. Cada equipo
elige una parte de la flor y en ella escribe un mensaje o valor. Al final cada equipo elige un líder
para interpretar el porque les pareció importante esta parte de la flor. (raíz, tallo, pétalos y núcleo
o polen)
Tiempo Materiales
30 minutos Cartulina, colores,
marcadores, pegamento y
tijeras.
Aspectos a tener en cuenta
---
El árbol
Objetivo
Construir un árbol en equipo con una finalidad de bienestar.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
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x Trabajo en equipo Hábitos de estudio Toma de decisiones
Síntesis de la dinámica
Se realizan varios árboles con un significado para la sociedad
Desarrollo
Se subdivide el grupo en equipos iguales y se les entrega una silueta previamente elaborada en
papel bond. Cada equipo deberá decorar su árbol como lo desee con los materiales representando
un árbol específico. Cada uno deberá argumentar porque la elección de este árbol y que de bueno
puede traer. Ejemplo: árbol de la vida, de la fe, de la esperanza.
Tiempo Materiales
30 minutos Papel bond, marcadores,
pegamento, hojas iris,
pintura, pinceles, plastilina,
tijeras.
Aspectos a tener en cuenta
El árbol de la sabiduría
Objetivo
Brindar una reflexión acerca de la semilla que debe dejar cada ser humano.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
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Síntesis de la dinámica
Crear un árbol de valores.
Desarrollo
Se cuelga la silueta de un árbol en una pared. Se entrega a cada participante una hoja de árbol en
papel iris. Cada uno deberá pegar a ese árbol un valor que crea que no puede dejar de existir. Y al
final se lee y se hace una reflexión acerca de los cambios y etapas de la vida.
Tiempo Materiales
25 minutos Hojas iris, papel bond,
marcadores y cinta
Objetivo
Trabajar en equipo para la resolución de problemas
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Resolver un acertijo en equipo.
Desarrollo
Se les indica a los participantes reagruparse en equipos pequeños y seguir una serie de
instrucciones. Cada equipo deberá completar el acertijo en el menor tiempo posible.
El acertijo es “Vivo para sonreír”
Pasos: 1. Encuentra, dibuja o representa un ser vivo.
2. Encuentra una señal vial que indica la detención.
3. inventa una sonrisa en plastilina.
4. De cifra el acertijo
Tiempo Materiales
20 minutos para encontrar el acertijo y 10 para describirlo Papel, marcadores, plastilina,
pegante, tijeras, señales viales
previamente elaboradas.
Aspectos a tener en cuenta
Los instructores deben organizar las bases con anticipación y deben generar confusión para
resolver el acertijo
El pescador
Objetivo
Ambientar el lugar con la participación de los individuos
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Pescar preguntas a través de “peces”
Para que situaciones Que intenta trabajar
Todas La cultura general
Desarrollo
Se reúne el grupo en un círculo y se pide de manera voluntaria que alguien pesque uno de los
“peces” que hay en el acuario. Los peces tendrán una pregunta elaborada de conocimiento, y se
debe responder en 30 segundos, quien no lo haga seguirá otra persona. Las preguntas de los peces
son:
1. Mencione los nombres del sistema solar.
2. Describa los estados del agua.
3. Cuáles son las funciones básicas en matemáticas
4. ¿Quién libertó américa?
5. ¿Quién pintó la mona lisa?
6. Nombre un nobel de paz
7. Diga los años del metro de Medellín
8. Diga 3 equipos de futbol colombiano
9. Diga una adivinanza
Tiempo Materiales
30 minutos Cartulina, lana, perforador, baraja para
pescar, broce para insertar, colores y tijeras
Aspectos a tener en cuenta
Los instructores deben tener elaborados los peces de la pecera
Concéntrese
Objetivo
Propiciar la participación a través de un juego didáctico
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Encontrar la pareja indicada en un grupo de imágenes.
Objetivo
Propiciar opciones de pensamiento creativo
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Síntesis de la dinámica
Tumbar los bolos y hacer un reto
Objetivo
Propiciar la creatividad a partir de un punto en común
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Elaborar un muñeco a través de objetos y materiales.
Desarrollo
Se les pide a los participantes que voluntariamente armen un muñeco y le den un nombre con un
solo objeto. El muñeco solo tendrá una silueta pegada en la pared
Tiempo Materiales
20 minutos Papel bond, marcadores,
cinta, objetos, plastilina,
vinilo, pinceles, lana,
periódico, papel globo, etc.
Aspectos a tener en cuenta
La silueta del muñeco debe estar elaborada
La gran pregunta
Objetivo
Concentrar el grupo a través de una dinámica de integración
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Hacer preguntas simulando un dolor en el cuerpo con respuestas ficticias.
Desarrollo
El instructor del grupo reúne a los participantes en un círculo y les pregunta a cada uno ¿Qué te
duele?, cada persona deberá responder una fruta sin repetir las anteriormente mencionadas.
Ejemplo: ¿Qué te duele?- la manzana.
Tiempo Materiales
15 minutos Recursos humano
Objetivo
Liberar el temor de los participantes y entrar en confianza.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Realizar un baile con sucesiones del cuerpo
Desarrollo
El instructor reúne el grupo en un círculo y les canta:
Cuando un cristiano baila baila baila baila, (moviendo el cuerpo)
Y empieza a mover cada una de las articulaciones de abajo para arriba, repitiendo la misma frase.
Ejemplo cuando un cristiano baila baila baila baila,
Mueve las rodillas, rodillas, rodillas rodillas.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Objetivo
Recrear a los participantes para entrar en confianza.
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Síntesis de la dinámica
Hacer una serie de movimientos y repeticiones sin equivocarse
Desarrollo
El instructor reúne el grupo en círculo y enseña el coro, “agáchate, párate, baila y brinca” a los
participantes. Y el instructor dirige la dinámica con las partes del cuerpo.
Ejemplo “agáchate, (se agacha), párate, (se pone de pie), baila (baila) y brinca (da un salto hacia
delante) y adiciona una parte del cuerpo más, como las manos y da palmadas, luego repite y
adiciona una parte más.
Tiempo Materiales
20 minutos Recursos humanos
Objetivo
Recrear a los participantes para integrarse.
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
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Síntesis de la dinámica
Seguir una serie de movimientos a través de una canción
Desarrollo
El instructor enseña la canción y la interpreta así:
Cuando yo a la selva fui, (los participantes repiten)
Vi un animal en particular (los participantes repiten)
Con la mano así (los participantes repiten el movimiento en la cabeza)
Y con la otra así (los participantes repiten el movimiento en la cabeza)
Y hacia cui cui cui ( se desplaza para un lado y los participantes repiten)
Y hacia cua cua cua (se desplaza para otro lado y los participantes repiten)
Y empieza a adicionar una parte del cuerpo sin repetir sucesivamente.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Objetivo
Recrear a los participantes venciendo el temor.
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Síntesis de la dinámica
Hacer una serie de movimientos dirigidos
Desarrollo
El instructor reúne el grupo en un círculo y enseña la canción del “baila baila” a los participantes
así:
Cada baila baila tiene un movimiento,
Cada movimiento, tiene un baila baila.
Y empieza a decir una parte del cuerpo como: con el dedo dedo (mueve el dedo), con el otro dedo
(muestra el dedo de la otra mano), así sucesivamente hasta completar la mayor parte de las
articulaciones.
Tiempo Materiales
15 minutos Recursos humanos
Objetivo
Recrear a los participantes para integrarse
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
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Síntesis de la dinámica
Repetir una serie de movimientos dirigidos
Desarrollo
El instructor reúne a los participantes en un círculo y les enseña la canción “yo tengo una pulga”
Así: yo tengo una pulga, y los participantes dicen “hueso”,
Que me pica por aquí (se señala una parte del cuerpo) , y los participantes repiten “hueso”
Y se la voy a pegar a ti ( y le entrega la “pulga” a otro participante”.
Este repite lo mismo de la canción y entrega nuevamente la pulga.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Objetivo
Recrear los participantes a través de un karaoke
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Síntesis de la dinámica
Desarrollo
Los instructores tendrán proyectado un video-beam con las canciones “color esperanza” “la tierra”
y “vive”. Y las dejarán sonar. Se motiva a los participantes para que las canten en coro y sigan la
letra.
Objetivo
Recrear a los participantes para integrarse
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Síntesis de la dinámica
Hacer una secuencia de acciones de manera recreativa.
Para que situaciones Que intenta trabajar
Todas La recreación grupal
Desarrollo
Se reúne el grupo en un círculo y se entrega a cada participante una acción escrita en una hoja de
papel. Cada uno deberá interpretar la acción y una vez adivinada la palabra seguirá la siguiente
persona, sin hablar.
Objetivo
Recrear a los participantes para integrarse
Taller (es) en los que aplica – Marque con una x el cuadro que corresponde al nombre del taller o
los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
SER SABER HACER
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Síntesis de la dinámica
Desarrollo
Se reúnen a los participantes de manera circular y se entrega una pelota, la cual deberá ser rodada
con el cuerpo sin dejarla caer. Si algún participante lo hace deberá abandonar el círculo hasta
terminar toda la ronda. La persona ganadora se lleva un obsequio (dulce)
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Pelota
Dulce
Aspectos a tener en cuenta
--
Teléfono roto
Objetivo
Recrear a los participantes para integrarse
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los talleres en los que se puede aplicar esta dinámica
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Síntesis de la dinámica
Jugar teléfono roto con un trabalenguas corto.
Para que situaciones Que intenta trabajar
Todas La recreación grupal
Desarrollo
Se reúne el grupo de manera circular y el instructor dice el trabalenguas:
Cuando cuentas cuentos,
Cuenta cuantos cuentos cuentas,
Porque si no cuentas cuantos cuentos cuentas,
No sabrás cuantos cuentos contaste.
Al final la última persona deberá decir como entendió la frase y se les muestra en manera escrita
la verdadera frase.
Tiempo Materiales
10 minutos Recursos humanos
Hoja de block
marcadores
Aspectos a tener en cuenta
--
Bibliografía
“La alternativa del juego II”, seminario de educación para la paz (SEDUPAZ-APDH). Editorial Los
Libros de la Catarata, Madrid, 1995.
“Qué tal si jugamos...”, Guillermo Brown. Publicaciones Populares, Venezuela, sin año.
100 Formas de Animar Grupos. Alianza internacional contra el VIH/SIDA. Queensberry House.
Junio 2002