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Prefácio
um procedimento metodológico rigoroso a fim de mapear o perfil do
egresso de todos os cursos.
Essa ação representou um belo esforço de um ano de
trabalho coletivo entre Diretores de Escola, Coordenadores de
curso, professores do Núcleo Docente Estruturante e demais
professores dos cursos. O resultado de um processo que envolve
diferentes vozes não poderia ser diferente: agora sabíamos com
bastante precisão e clareza o perfil do aluno que queríamos formar
a fim de que o mesmo tivesse sucesso no mercado de trabalho.
É incrível como faz toda a diferença saber exatamente
para onde temos que ir. Na época, correlacionamos o referido
mapeamento com as matrizes curriculares vigentes a fim de que
o ponto de partida de nossos professores ao planejarem as suas
aulas passasse a ser “que competências minha disciplina auxilia a
desenvolver” e deixasse de ser “que conteúdos tenho que ensinar”.
Adotar a concepção de competência trazia também a necessárias para responder a essa grande questão. Os resultados
necessidade de repensar o processo de ensino/aprendizagem para demonstraram que não só a qualidade acadêmica pôde ser mantida
que a prática em sala de aula fosse transformada neste sentido. em grandes turmas, mas também a satisfação e retenção dos
Como garantir que em todas as aulas de nossas instituição os alunos aumentaram de forma significativa. A partir de uma visão
professores realmente ensinassem a partir desse novo paradigma? para o futuro, já tínhamos em mãos a “fórmula” para um cenário
cada vez mais presente no Ensino Superior: o aumento no número
Desenhamos um modelo didático de aula que garante de alunos nas classes. Certamente, um dos nossos projetos de sala
uma entrega mínima de qualidade didática pelo professor e, ao de aula mais inovador!
mesmo tempo, facilita colocar em prática o desenvolvimento de
competências. Além disso, o modelo se adequa a qualquer tipo Outra mudança de paradigma significativo foi na forma que
de sessão de aprendizagem: sala de aula, aula de campo, aula de desenvolvíamos os nossos docentes. Tivemos que deixar de lado as
laboratório, locais de estágio, etc. famosas palestras aleatórias, sem continuidade, que muitas vezes
não entregavam o que o docente precisava para se desenvolver e,
A padronização da estrutura didática de aula nas instituição por esses motivos, não causavam quase nenhuma transformação
confere ainda uma importante identidade acadêmica: o jeito do na sua forma de ensinar. Ora, pensamos na época: precisamos
professor UnP ensinar e do aluno UnP aprender é o mesmo não desenvolver os nossos docentes sob a mesma concepção que
importa a Escola ou o curso. estamos querendo desenvolver os nossos alunos! Surgiu, então, o
Saber, Fazer e Compartilhar passou a ser a nossa tríade para Programa de Formação EuProfessor.
o processo de ensino/aprendizagem trazer transformações para a Um programa de formação baseado nas competências
prática. Os alunos não podiam receber apenas conteúdos (Saber), docentes e na análise de necessidades de formação dos nossos
mas colocar a mão na massa em situações da prática profissional professores. Uma comunidade on-line contínua, com metas
(Fazer) e ter experiências em que possa trocar com seus colegas o formativas personalizadas por semestre, com módulos estruturados
que aprendeu (Compartilhar) a fim de elevar seu aprendizado. para o professor aprender a Saber, Fazer e Compartilhar e com
Nossos resultados demonstraram uma forte correlação feedback pedagógico quantitativo e qualitativo. Desenhamos uma
entre o modelo didático de aula e a satisfação dos alunos com o formação única e inovadora a fim de preparar de forma significativa
docente, além de uma correlação positiva entre a aplicação do nossos docentes e para que as suas aulas nunca mais fossem as
modelo pelo docente e o rendimento acadêmico de suas turmas. mesmas.
Estávamos no caminho certo... Vale salientar que os professores formados para as salas
Mas um desafio surgiu no meio do percurso: como garantir .COM podem ser considerados diferenciados no mercado, uma vez
essa mesma qualidade em grandes turmas? Dentro do EduAction, que recebem uma formação robusta e avançada!
nasceu o projeto .COM, que representou a criação de um framework Os resultados da avaliação do programa de formação pelos
de adaptações pedagógicas, acadêmicas e de infraestrutura docentes demonstraram o quanto o EuProfessor promove não só
a aquisição de conhecimentos (Saber), mas a aplicação do que o
docente aprendeu em suas disciplinas (Fazer) e a capacidade de
ensinar isso a outros (Compartilhar). Encontramos o caminho
certo...
Todas essas mudanças de paradigmas foram lideradas
por Priscilla Silveira, Coordenadora Pedagógica e de Inovação
Acadêmica, que contou com apoio dos Diretores de Escola – Amália
Rego, Fernando Macedo, Paulo Barros e Raniery Pimenta para sua
efetiva implementação.
Em cada Escola, contamos também com os líderes
pedagógicos, aqueles que promoveram as ações EduAction
localmente em suas Escolas. Fica aqui o reconhecimento a: Abinoane
Barbosa, Ana Tázia Melo, Alda Pimentel, Gilmar Leite, Hannah Farias,
Jussele Silva, Priscila Osawa, Regina Marques, Rosângela Dias,
Rosângela Zuza, Tenessee Nunes.
O EduAction foi possível graças a esse verdadeiro trabalho
em equipe. Cada melhor prática aqui relatada representa uma
semente plantada por todos e que floresceu! Compartilhando aqui
uma seleção de nossas melhores práticas esperamos inspirar a
todos a “fazer da sala de aula um lugar melhor”. Aproveitamos para
parabenizar nossos professores!
Em 2018, o EduAction passará para a versão 2.0 e não temos
dúvidas de que em pouco tempo teremos mais estórias de sucesso
como essa para contar!
Gedson Nunes
Reitor da UnP
1
Ensinar usando tecnologia
1.1 Facebook
Profa. Rosângela Zuza - Escola do Direito
1.2 Plickers
Prof. Hideljundes Paulino - Escola de Engenharias e TI
1.3 Kahhot!
Prof. Thiago Silveira - Escola de Engenharias e TI / Mossoró
1.4 Socrative
Prof. Jorge Lutif - Escola de Gestão e Negócios
2
Ensinar a partir de projetos
2.1 Criação de planos de negócios
Sumário
Prof. Marcelo Goulart - Escola de Comunicação e Artes
2.2 Criação de jogos educacionais
Profa. Carmélia Xavier - Escola de Educação
2.3 Criação de um produto
Profa. Maria de Fátima Jácome - Escola de Arquitetura,
Design e Moda
2.4 Produção técnica
Profa. Hannah Farias - Escola de Engenharias e TI
3
Ensinar a partir de casos e problemas reais
3.1 Estudo de caso
Prof. Fillipe Rodrigues - Escola do Direito
3.2 Série de casos
Prof. Bruno Padilha - Escola do Direito
3.3 Situação problema
Profa. Huedly Santos - Escola de Engenharias e TI
6
3.4 Estudo de caso Ensinar através de metodologias avançadas
Profa. Francisca Araújo - Escola de Gestão e Negócios
3.5 Situação problema
6.1 Team Based Learning (TBL)
Prof. Joel Carvalho - Escola de Gestão e Negócios
Profa. Miss Lene Silva - Escola de Arquitetura, Design e Moda
4
6.2 Projeto Interprofissional
Ensinar a partir de esquemas visuais
Profas. Diana Lopes , Maísa Suares, Melyssa Medeiros - Escola da Saúde
4.1 Quadro comparativo
6.3 Prática na comunidade
Profa. Alda Pimentel - Escola do Direito
Profa. Naedja Neves - Escola da Saúde
4.2 Painel
6.4 Rotação por estações de aprendizagem em laboratório
Profa. Alda Pimentel - Escola do Direito
Prof. Diego Lima - Escola da Saúde
4.3 Fluxograma
6.5 Simulação interprofissional
Prof. Alysson Galvão - Escola do Direito
Profa. Diana Lopes - Escola da Saúde
4.4 Mapa mental
6.6 Snowball
Profa. Rosângela Zuza - Escola do Direito
Profa. Larissa Rosário - Escola da Saúde
4.5 Árvore do conhecimento
Profa. Carla Genuncio - Escola de Educação
5
Ensinar através de atividades em grupo
5.1 Passa-a-peça
Prof. Alysson Galvão - Escola do Direito
5.2 Gamificação Escape Room
Profs. Katia Lopes e Kleber Jacinto - Escola de
Engenharias e TI
1
Ensinar usando tecnologia
Competência
1 1.1 Facebook
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Os alunos foram orientados durante as aulas sobre o tema
casamento a formularem post para redes sociais onde teriam como tema
as principais dúvidas cotidianas sobre o procedimento do casamento.
Foram divididos em grupos aleatórios e montando suas produções que
eram expostas e discutidas ao final da aula.
Finalização
Apresentado os vídeos-post, abria-se aos debates e feedback do
professor para adequação e relevância do tema. Após era compartilhada
pelos alunos nas suas redes sociais.
Competência
1 1.2 Plickers
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Criação de uma normalização baseada em dados fornecido pelo
docente. Responder questionário de forma interativa, através da
ferramenta Plickers.
Finalização
Reforço nas questões onde os alunos apresentaram mais
dificuldades, segundo o relatório gerado pela ferramenta Plickers, bem
como o feedback sobre as questões do exercício respondido em aula,
sintetizando os conhecimentos daquele assunto.
Competência
1 1.3 Kahhot
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Alunos em grupo de 04 a 06 respondendo questões objetivas (contra
o relógio) através do Aplicativo de Smartphone “Kahoot!” em forma de
competição com atribuição de pontuação para a Avaliação da Unidade 1.
Finalização
Correção das questões erradas e simulação das consequências das
respostas erradas em cenário competitivo real. Feedback do professor.
Competência
1 1.4 Socrative
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Finalização
Nomeação das três primeiras equipes que mais acertaram questões
no tempo de 2 horas e com a entrega do relatório final das questões
comentadas e gabaritas com o Feedback do professor.
2 Ensinar a partir de projetos
2 2.1 Criação de planos de negócios
Competência
Atividade de aprendizagem
Dinâmicas relacionadas ao desbloqueio da mente PNL (Programação
Neurolinguística), na qual os alunos desenvolveram ainda mais a
criatividade através de projetos em sala de aula, realizados em 5 etapas
de desenvolvimento.
Finalização
Após 5 semanas de atividades (cada semana uma etapa), os alunos
desenvolveram 21 projetos criativos, destes, os 10 melhores eleitos
pelos próprios alunos se apresentaram em uma banca de mercado
que elegeu os 3 finalistas para apresentação no Demo Day (Congresso
Científico UnP).
2 2.2 Criação de jogos educacionais
Competência
Atividade de aprendizagem
Alunos em grupo vão produzir jogos matemáticos contemplando os
blocos de conteúdos e os descritores de desempenho necessários ao
processo de ensino e aprendizagem dos alunos de quatro a dez anos de
idade. Em um segundo momento, os jogos serão socializados e avaliados
pelos próprios alunos, verificando as vantagens da utilização do lúdico
na prática da sala de aula.
Finalização
Feedback do professor. Atividade Extraclasse: Aplicação dos jogos
na sala de aula para os alunos que já atuam como auxiliar ou titular nas
turmas de educação infantil ou anos iniciais do ensino fundamental.
2 2.3 Criação de um produto
Competência
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Cada grupo criou uma cadeira considerando os conceitos sobre
criatividade vistos ao longo da disciplina: “Projeto de arquitetura:
percepção do espaço”. Na segunda etapa, foram expostas no WORKSHOP
da Escola.
Finalização
Discussão sobre os resultados esperados. Feedback do professor e dos
visitantes, analisando as percepções sobre cada cadeira desenvolvidas
pelas equipes.
Competência
2 2.4 Produção técnica
Objetivos de aprendizagem
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Elaboração de petição inicial de “Habeas Corpus” abordando a
ilegalidade de prisão aplicável ao caso apresentado e contextualizando
os direitos de liberdade com sua solução jurídica prática.
Finalização
Apresentação das teses lançadas nas petições elaboradas,
estimulando outras competências por via reflexa, tais como: “linguagem”,
“argumentação” e “estratégia” jurídicas. Feedback do professor.
Atividade Extraclasse: Resolução de questões.
Competência
3 3.2 Séries de caso
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Alunos, em dupla, buscam modelos de petições iniciais; Devem
pesquisar também situações jurídicas cíveis (família, consumo,
contratos, obrigações e sucessões); Em sala, deverão colar na cartolina
as partes da petição e explicar a turma quais são e como se constituem
cada parte da peça.
Finalização
Apresentação do problema e da implementação desenvolvida pela
dupla com a entrega do relatório. Feedback do professor.
Atividade Extraclasse: Resolução de questões.
Competência
3 3.3 Situação problema
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Situação problema: aplicação da tração no aço, levando-o a romper.
Anotação de dados como comprimentos e áreas iniciais e finais para
verificar qual o alongamento da barra e diminuição da área da sessão
transversal. Raciocinar quais as consequências em uma estrutura de
aço ou concreto armado caso esta venha ser submetida à esforços de
tração.
Finalização
Discussão e feedback geral do professor.
Competência
3 3.4 Estudo de caso
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
A turma foi dividida em grupos para realização de um estudo de
caso, o qual foi distribuído em sala. Inicialmente os alunos deveriam
realizar a classificação dos custos. A partir dessa classificação os
alunos deveriam analisar a situação da empresa diante dos custos
identificados, indicando qual decisão a empresa deveria tomar para
minimizar os impactos relativos aos custos.
Finalização
Para finalizar a aula, inicialmente foi realizada uma discussão por
grupo onde os integrantes deveriam justificar o posicionamento adotado,
após isso foi realizado um feedback coletivo, onde foi apresentado um
espelho da questão.
Competência
3 3.5 Situação problema
Objetivos de aprendizagem
Contextualização
Apresentação dos objetivos de aprendizagem; Apresentação de
exemplos práticos e a execução em sala de aula; e discussão sobre as
lições observadas nas práticas.
Atividade de aprendizagem
Situação problema: montar um cenário operacional dentro da sala
de aula para simular o processo logístico de uma organização, inclusive
com equipamentos reais como, caixas, palletes e empilhadeira mecânica.
Os alunos devem criar um ambiente logístico com o armazenamento
de produtos diversos, fazer a demarcação dos corredores, montar
prateleiras e definir a pista de acesso das empilhadeiras.
Finalização
Desenvolver a prática operacional, evitando os gargalos discutidos
nas aulas anteriores, e fazendo que as operações ocorram de forma
eficiente, sem interrupções e com o menor custo possível. Ao término da
prática o professor emite um feedback do resultado alcançado.
4 Ensinar a partir de
esquemas visuais
4 4.1 Quadro comparativo
Competência
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Os alunos foram orientados a pesquisar em reportagens (impressas
ou digitais) situações que se identifiquem com normas morais ou com
normas jurídicas para a montagem de um quadro comparativo coletivo.
Em sala, cada aluno, de posse de sua reportagem, expôs brevemente se
o caso trazido relacionava-se às normas morais ou às normas jurídicas.
Finalização
Debates e feedback do professor.
Atividade Extraclasse: Elaboração de “quadros comparativos” entre
Moral e Direito.
Competência
Objetivos de aprendizagem
Finalização
Debates, apresentação de exemplos, revisão dos objetivos de
aprendizagem, feedback do professor. Atividade Extraclasse: Elaboração
de resumo sobre a temática desenvolvida.
Competência
4 4.3 Fluxograma
Objetivos de aprendizagem
Tema gerador
Atividade de aprendizagem
Elaboração de um fluxograma, considerando a ordem dos processos
nos tribunais. Cada grupo recebeu pequenos “cartões” com cada etapa
da ordem dos processos nos tribunais para colocar na sequência correta,
na forma de um fluxograma, após a exposição em sala.
Finalização
Apresentação de cada grupo para toda a turma. Feedback do professor.
Atividade Extraclasse: Elaboração de resumo.
Competência
4 4.4 Mapa mental
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Construção de um mapa mental com os conteúdos já ministrados
em sala de aula. Cada grupo é deve ser capaz de construir o seu mapa
mental procurando representar, com o máximo de detalhes possíveis,
o relacionamento conceitual existente entre informações que
normalmente estão fragmentadas, difusas e pulverizadas.
Finalização
Apresentação dos mapas, a professora analisou os mapas
demostrando o que poderia ser melhorado e juntando as informações de
todas as apresentações, que foram compartilhadas pelo alunos em um
grupo de Whattsapp.
4
Competência
4.5 Árvore do conhecimento
Descrição
Moral e direito.
Atividade de aprendizagem
Construir uma árvore do conhecimento que apresente as principais
tendências do pensamento histórico filosófico da educação.
Os alunos foram divididos em equipes onde cada grupo recebeu um
pensador para identificar, contextualizar e realizar uma síntese do
pensamento teórico do pensador.
Finalização
Apresentação das ideias/teorias mais relevantes numa roda de
conversa. Ao final todos visualizaram a árvore, e reconheceram a
construção do pensamento histórico filosófico da educação.
Atividade Extraclasse: A pesquisa sobre os pensadores.
5 Ensinar através de
atividades em grupo
Competência
5 5.1 Passa-a-peça
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Passa-a-peça: Alunos em grupo (3 alunos) recebem um caso
hipotético com uma situação-problema. Atividade de aprendizagem
consiste na elaboração de um recurso de Embargos de Declaração em
três etapas. No primeiro momento, os grupos deverão formular a petição
até o limite anterior à narrativa dos fatos. Após, os grupos devem trocar
as peças produzidas para que um segundo grupo confeccione a parte
dos fatos e fundamentos da petição. Um terceiro grupo finalizará o
recurso com os pedidos e a parte final da petição. A atividade estimula
o trabalho em equipe. O grupo que confeccionar a melhor petição recebe
uma premiação simbólica.
Finalização
Feedback do professor após atividade, indicando os acertos e erros
de cada grupo.
5
5.2 Gamificação - escape room
Competência
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
O desafio é realizado em uma sala interativa, com solução de
enigmas, utilizando raciocínio lógico, exercitando trabalho em equipe,
planejamento, comunicação, coleta e manipulação de objetos para
montar a “chave” de saída da sala.
Finalização
A atividade fortaleceu o espírito competitivo, a união entre os colegas
de turma e o reconhecimento das ações e estruturas institucionais. Por
ser uma atividade que envolve descontração e confraternização, auxilia
a fixar o assunto, estimulando a criação de vínculos e o pertencimento.
6 Ensinar através de
metodologias avançadas
6
6.1 Team based learning (TBL)
Competência
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Aplicação dos testes individuais e em grupos correspondentes a 2ª
etapa do TBL. (IRAT E TRAT).
Análise do estudo de caso sobre Morfologia urbana.
Finalização
Apresentação pelos alunos dos resultados do planejamento para o
projeto a ser executado na 3ª etapa do TBL(Elaboração de um projeto de
loteamento urbano). Feedback do professor.
6 6.2 Projeto interprofissional
Competência
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Estudantes de 12 cursos da Escola da Saúde acolhem as crianças
com microcefalia e realizam a avaliação global. Em equipe, os estudantes
discutem os casos atendidos, elaboram um plano terapêutico integrado
e definem os encaminhamentos.
Finalização
Discussão dos casos, apresentação da proposta desenvolvida pela
equipe e feedback do professor facilitador.
Competência
6 6.3 Prática na comunidade
Atividade de aprendizagem
Os estudantes apresentam o genograma e ecomapa das famílias
eleitas com maior grau de vulnerabilidade ao médico, enfermeiro, agente
comunitário de saúde e dentista. No segundo momento, a equipe discute
os dados e elabora as metas do PTS, definido as ações a serem realizadas
a curto, médio e longo prazo.
Finalização
Apresentação das metas, autores e prazos. Agendamento para a
reavaliação do PTS e feedback do professor.
6 6.4 Rotação por estações
de apredizagem em laboratório
Competência
Descrição
Objetivos de aprendizagem
Prof. Diego Lima
Escola da Saúde
Pensamento analítico. Trabalho em equipe. Educação e Analisar as células ósseas e musculares em imagens de
desenvolvimento motor. microscopia óptica, descrevendo-as morfologicamente;
Avaliar, macroscopicamente, as estruturas e classificações
ósseas e musculares.
Atividade de aprendizagem
Divisão da sala em grupos. Rodízio nas estações de aprendizagem,
com tempo determinado. Realização das atividades propostas nas
estações. Ao final realização de feedback das estações e quizz com
utilização do Kahoot.
Finalização
A aula prática é desenhada no modelo de estações de aprendizagem,
nas quais os estudantes têm diferentes abordagens do conteúdo
estudado. As abordagens delineiam o campo macroscópico, microscópico
e da imaginologia. Ao final da sessão de aprendizagem é realizado o
feedback das atividades propostas nas estações.
6 6.5 Simulação interprofissional
Competência
Descrição
Atividade de aprendizagem
Alunos dos diversos grupos assistem a três cenários, em momentos
diferentes, acerca dos seguintes temas: Acolhimento Interprofissional,
Discussão de caso clínico e Alta compartilhada. Após cada cenário, o
professor facilita o debriefing.
Finalização
Síntese de cada cenário, realizado na última etapa do debriefing.
Feedback do professor.
Competência
6 6.6 Snowball
Objetivos de aprendizagem
Atividade de aprendizagem
Snowball: a turma foi dividida em 4 grupos onde cada um recebeu
um artigo e escolheu um líder para guiar a discussão após a leitura.
Após 25min, os líderes mudavam de grupo e discutiam o artigo de sua
responsabilidade com colegas diferentes, de modo que após 4 rodadas
de 25 min todos os alunos haviam lido e discutido todos os artigos
disponibilizados.
Finalização
Ao final das rodadas, a professora, através de um roteiro de discussão
elaborado, trouxe a discussão de cada um dos artigos, relacionando com
os conteúdos já vistos em outras aulas e as práticas vivenciadas pelos
alunos.