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Ministerio de Educación y Ciencias

Colegio Nacional Amado Bittar


Proyecto Educativo
Titulo:
Actividades basadas en Arduino
Tema:
Diseñar actividades basadas en arduino para
abordar los contenidos del mundo de la
tecnología en los alumnos del tercer año de la
media del Colegio Nacional Amado Bittar de la
Ciudad de Itauguá, periodo 2018
Subtema:

Estacionamiento automatizado con arduino


Integrantes
 Javier Campuzano
 Laura Echagüe
 Erika Galeano
Itauguá- Paraguay

Año: 2018
I- Identificación
Institución: Colegio Nacional Amado Bittar
Directora: Lic. Alba María Aguirre Bareiro
Profesora Tutora: Lic. Perla Duarte Campuzano
Departamento: Central
Localidad: Itauguá
Dirección: De las tejedoras 246 y Curupayty
Barrio: Ykua Naranja
Especialidad: Informática
Eje Temático: Actividades basadas en arduino
Tema del Proyecto: Diseñar actividades basadas en arduino para abordar los
contenidos del mundo de la tecnología en los alumnos del tercer año de la media
del Colegio Nacional Amado Bittar de la Ciudad de Itauguá, periodo 2018
Curso: Tercero
Turno: Tarde
Año: 2018
II- Fundamentación
En el constante desarrollo en el cual vivimos las nuevas tecnologías son
indispensables razón por la cual en este trabajo investigativo nos enfocamos en el
desarrollo de la tecnología en base a la placa arduino.
Realizaremos este trabajo con el fin de implementar esta tecnología para así
conseguir resolver situaciones problemáticas que se presentan en la vida cotidiana
Este trabajo nos beneficiara ya que gracias a él aprenderemos a programar,
configurar un sistema electrónico utilizando la placa de arduino
III- Introducción
En el presente informe presentamos nuestro proyecto denominado actividades
basadas en arduino. Es una plataforma de hardware libre basada en una placa de
microcontrolador, así como un proyecto internacional que diseña placas de
desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos
interactivos.
Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación de
sistemas empapados en proyectos Multidisciplinarios.
A nuestro grupo le corresponde la actividad llamada Estacionamiento
Automatizado con Arduino con la realización de este proyecto buscamos hacer
una representación de cómo funciona un estacionamiento a través de un modelo a
escala en forma de maqueta para dicho trabajo estaremos utilizando los siguientes
elementos:
Materiales
2 sensores ópticos de reflexión, 1 computadora, 2 servemotores, 1 placa arduino,
1 lámpara led roja, 1 lámpara led verde, madera, pintura gris, pintura blanca, autos
de juguete.

IV- Objetivo General

Determinar el uso de la placa arduino


Identificar el uso del entorno del programación utilizado por arduino y realizar
programas y ejecutables sobre plataforma
V- Objetivo especifico
Adquirir los conocimientos necesarios para la programación en arduino
Adquirir las herramientas necesarias para el montaje del proyecto
Obtener los conocimientos necesarios para el montaje de la maqueta
Analizar los costos reales para el desarrollo del proyecto
Demostrar función de la actividad elegida

VI- Planteamiento del problema


Como utilizar arduino correctamente en las actividades
cotidianas basadas en simulaciones
Hipótesis
Este proyecto desempeña el labor de demostrar gráficamente como se
desempeña un estacionamiento real, utilizando para ello una maqueta que
contiene sensores de movimientos gracias a los cuales se realiza el movimiento
que da paso a los autos.

Variables
Dependientes
 Hardware: utilizaremos muchos elementos como por ejemplo: sensores
ópticos de reflexión, computadora, servomotores, arduino, lámpara led roja
y led verde, madera, pintura gris, blanca y autos de juguete.
Independientes
 Adquisición de conocimientos de configuración de arduino

VII- Cronograma de actividades desde la presentación


Ejemplo adecuando las actividades que el grupo está llevando a cabo una
estimación cuanto duro o duraría cada una de las etapas que conlleva el proyecto
N° Actividades MAR ABR MAY JUN JUL AGO SET OCT
1 Elección de
un tema
para el
Proyecto
2 Investigación
del la placa
arduino
3 Investigación
sobre
actividades
de la placa
arduino
4 Elección de
actividades
para arduino
5 Desarrollo
del
anteproyecto
6 Entrega del
anteproyecto
para
corrección
7 Aprobación
del proyecto
8

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