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Luchadores

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Nivel 1
1 Estrella
Nivel 2
Nivel 1 362 445 503 548 586 619 649 675 700
2 Estrellas Nivel 2 443 509 553 585 612 635 655 672 688 703 717 729
Nivel 3 784 870 925 965 998 1026 1050 1071 1090 1108 1124 1138
Nivel 1 618 761 860 937 1002 1059 1109 1154 1196
Nivel 2 667 807 902 997 1039 1092 1139 1182 1221 1257 1290 1321
3 Estrellas
Nivel 3 1072 1219 1314 1386 1444 1494 1537 1576 1610 1642 1671 1698
Nivel 4 1393 1600 1736 1839 1922 1994 2056 2112 2162 2208 2251 2290
Nivel 1 1240 1424 1545 1636 1711 1775 1830 1880 1925
Nivel 2 1074 1323 1494 1629 1741 1839 1926 2005 2077 2144 2206 2265
4 Estrellas Nivel 3 1201 1479 1670 1821 1947 2057 2154 2242 2323 2397 2467 2532
Nivel 4
Nivel 5
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

741 752 763 772 782 791 800


1152 1165 1177 1189 1199 1210 1220 1229 1238 1247 1255 1263 1271 1278 1286 1293 1300

1351 1379 1405 1430 1454 1477 1500


1724 1747 1770 1791 1811 1831 1849 1867 1884 1900 1916 1931 1945 1960 1973 1987 2000
1237 2362 2395 2426 2456 2484 2511 2537 2562 2586 2609 2631 2653 2674 2869 2884 2900

2320 2372 2422 2469 2514 2558 2600


2594 2652 2707 2760 2811 2860 2906 2951 2995 3037 3078 3117 3156 3193 3230 3265 3300
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Isos totales ISOS
75 125 525 1300
Nivel 1
1 Estrella
Nivel 2
Nivel 1 5087 67 40 9 3
2 Estrellas Nivel 2 12902 172 103 24 9
Nivel 3 33121 441 264 63 25
Nivel 1 8696 115 69 16 6
Nivel 2 22910 305 183 43 17
3 Estrellas
Nivel 3 49549 660 396 94 38
Nivel 4 66339
Nivel 1 14966 199 119 28 11
Nivel 2 38978 519 311 74 29
4 Estrellas Nivel 3 74902 998 599 142 57
Nivel 4
Nivel 5
Personaje Ascender
1* Rango 2 20
2* Rango 2 50
2* Rango 3 50
3* Rango 2 150
3* Rango 3 150
3* Rango 4 150
4* Rango 2 300
4* Rango 3 300
4* Rango 4 300
4* Rango 5 300
5* Rangos 500

Cristal
Mision o versus 5
Gratis,ferreo o libertador 10
Arena, 2*,potenciador o multiesquirlas 20
Cristal individual menor 25
Diario, dorado o singular de 3* 30
Ascenso Inferior o de gesta 40
Cristal individual mayor 50
Esquirlas premium, ferreo II o libertador II 60
Cristal singular de 4* 80
Cristal con luchadores 100
Premium o belicismo 200
Esquirlas 3* 250
Héroe destacado, conquista, alianza, ferreo III, libertador III 300
Esquirlas 4* 400
Cristal Personaje 3* 800
Cristal Personaje 4* 5000

Duplicados
Luchador 1* 2
Luchador 2* 5
Luchador 3* 25
Luchador 4* 75
Luchador 5* 200

Nivel
Luchador 1* 5
Luchador 2* 10
Luchador 3* 15
Luchador 4* 20
Luchador 5* 25
Miembros Obtención de Puntaje
30 1* Rango 2
2* Rango 2
Límite de puntos 2* Rango 3
265,000 3* Rango 2
3* Rango 3
Puntos Faltantes 3* Rango 4
265000 4* Rango 2
4* Rango 3
4* Rango 4
4* Rango 5
5* Rangos
Mision o versus
Gratis,ferreo o libertador
Arena, 2*,potenciador o multiesquirlas
Cristal individual menor
Diario, dorado o singular de 3*
Ascenso Inferior o de gesta
Cristal individual mayor
Esquirlas premium, ferreo II o libertador II
Cristal singular de 4*
Cristal con luchadores
Premium o belicismo
Esquirlas 3*
Héroe destacado, conquista, alianza, ferreo III, libertador III
Esquirlas 4*
Cristal Personaje 3*
Cristal Personaje 4*
Duplicado 1*
Duplicado 2*
Duplicado 3*
Duplicado 4*
Duplicado 5*
Nivel 1*
Nivel 2*
Nivel 3*
Nivel 4*
Nivel 5*
SUMA DE PUNTAJE
Recaudado por la alianza Puntos Obtenidos
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
AJE 0
Costo Para Abrir
Mapa 5 Mapa 6
Oro 800000 3000000
Créditos 75000 200000
Insignias 175000 500000
Como mapa 1,2 y 3 son gratis, se realizan estas donaciones segú

Donaciòn por cada integrante para abrir los 5 dias


Mapa 5
Oro 133333.333
Créditos 12500
Insignias 29166.6667

Un dia mapa 6 y los siguiente mapa 5


Mapa 5
Oro 206666.667
Créditos 16666.6667
Insignias 40000
Miembros
30

n estas donaciones según la decisión de abrir.


54 55

51 52 53

48 49 50

47 46 39 40 41 42 43 44 45

31 32 33 34 35 36 37 38

22 23 24 25 26 27 28 29 30

15 16 17 18 19 20 21

8 9 10 11 12 13 14

4 5 6 7

1 2 3

CENTRO INACTIVIDAD
sergio 2- 5- 11- 18- 26- 34- 41- 49- 55 desde 5 pm a 1:30 am Perú
bduran 2- 5- 11- 18- 27- 35- 42- 49- 55 desde 7:30 pm a 5:30 am Pe
IZQUIERDA
Delv 2- 5- 4- 10- 17- 24- 23- 32- 39- 48- 52- 55
Klxaz 1- 4- 10- 17- 25- 33- 40- 41- 49- 55 según horario de tr
gnom 1- 9- 16- 23- 31- 47- 54- 52- 55 7am a 13 pm, 11pm a 6am
naniito 1- 8- 15- 22- 23- 46- 51- 52- 55
DERECHA
yhyt 2- 5- 6- 12- 19- 28- 36- 43- 42- 49- 55 peter constante
wildbak 3- 6- 12- 19- 29- 37- 44- 50- 53- 55 yhyt constante, wildbak 2pm
ronaldo 3- 7- 13- 20- 29- 37- 45- 50- 53- 55 6am a +/- 4pm horario clases
peter 3- 7- 14- 21- 30- 38- 45- 50- 53- 55
camino No usar
nodo potenciador

SECUENCIA DE PELEA OPTIMA 10 luchadores


* 2 luchadores avanzarán en conjunto en los siguientes números= 2-5-11-18
Luego se separarán hasta llegar al= 41-42
* 4 luchadores van al número 1.
De esos 4, 2 luchadores van al número 4, luego al n° 10, luego al n° 17, y ahí se separan para los n° 2
Un luchador avanza al n°8 y otro al n°9.
El que avanzó al n°9 avanzará por el n°16, luego al n°23 y ahí se unirá con el que quedó en el n°24.
El que quedó en el n°25, avanzará al n°33 y luego al n°40
Los 2 que quedaron en el n°23, uno avanzará al n°32, luego al n°39 y despues al n° 48.
El otro que quedó en el n°23 avanzará al n°46, luego al n°51
Aquel que avanzó al n°8, avanzará por el n°15, n°22, n°31, n°47 y n°54.
Aquellos que están en el n°54, n°51 y n°48 avanzarán al n°52.
* 4 luchadores van al número 3.
De esos 4, 2 van al n°7 y 2 al n°6
Los 2 que van al n°6, avanzarán juntos al n°12 y n°19, luego uno tomará el n°28 y otro el n°29.
El que avanza al n°28 avanzará al n°36 y luego al n°43
El que quedó en el n°29 avanzará al n°37 y luego al n°44
Los 2 que quedaron en el n°7 se separarán, uno tomará el n°13 y otro el n°14. El del n°13 avanza al n
sde 5 pm a 1:30 am Perú y el del n°14 avanzará al n°21, y ambos se juntarán en el n°30.
sde 7:30 pm a 5:30 am Perú De los que quedaron en el n°30, uno avanzará hasta el n°37 y seguirá al del n°44. El otro avanzará al
El que avanzó al n°38, tomará el n°45.
Aquellos que están en el n°45 y n°44 avanzarán al n°50 y n°53.
gún horario de tr * Terminando los caminos, llegamos al jefe.
m a 13 pm, 11pm a 6am

ter constante
yt constante, wildbak 2pm a 9 pm
m a +/- 4pm horario clases
17, y ahí se separan para los n° 24 y n° 25

á con el que quedó en el n°24.

y despues al n° 48.

mará el n°28 y otro el n°29.

ro el n°14. El del n°13 avanza al n°20

á al del n°44. El otro avanzará al n°38.


#NAME?
Actualizado a Categoría 7 Cosmicos
Ironman Sup.
54 55 Drax
Rayo Neg.
51 52 53 Groot
Ms. Marvel
48 49 50 Spiderman simb.
Ronan
47 46 39 40 41 42 43 44 45 Thor
Venom
31 32 33 34 35 36 37 38 Gamora
Cap. Marvel
22 23 24 25 26 27 28 29 30 Venompool
Kamala Khan
15 16 17 18 19 20 21 Fénix
Hiperion
8 9 10 11 12 13 14 Thanos
Rey Groot
4 5 6 7 Angela

1 2 3

1.- Thor
Actualizado a Categoría 3 2.- Fénix
3.- Coloso Imparable
54 55 4.- Ant man
5.- Spiderman simb.
51 52 53 6.- Drax
7.- Fénix
48 49 50 8.-
9.- Spider-gwen
47 46 39 40 41 42 43 44 45 10.- Groot
11.- Venompool
31 32 33 34 35 36 37 38 12.- Fénix
13.- Venom
22 23 24 25 26 27 28 29 30 14.-
15.- Spiderman simb.
15 16 17 18 19 20 21 16.- Thor
17.- Drax
8 9 10 11 12 13 14 18.- Ironman Sup.
19.- Venom
4 5 6 7 20.- Fénix
21.-
1 2 3 22.- Thor
23.- Fénix
24.- Venompool
25.- Spiderman simb.
26.- Bruja escarlata
27.- Cap. Ame. (2°)
28.- Coloso Imparable
29.- Wolverine (x-23)
30.-
31.- Starlord
32.- Venom
33.- Thor
34.- Venom
35.- Spiderman simb.
36.- Spiderman simb.
37.- Spiderman simb.
38.-
39.- Spiderman simb.
40.- Groot
41.- Thor
42.- Spiderman
43.- Magik
44.- Magik
45.- Groot
46.- Coloso Imparable
47.- Thor
48.- Thor
49.- Ironman Sup.
50.- Spiderman
51.- Thor
52.- Spiderman simb.
53.- Spiderman simb.
54.- Groot
55.- Caballero Luna
Misticos Científicos Hábiles Mutantes
Magik Joe Fixit Sold. Inv. Magneto
Coloso Imparable Yellow Jacket Hawkeye Wolverine
Puño de Hierro Hulk Caballero Luna Deadpool xf
Bruja escarlata Spiderman Punisher Tormenta
Juggernaut Electro Pantera Negra Coloso
Dr. Extraño Cap. Ame. (2°) Daredevil Netflix Cíclope
Guillotine Cap. Ame. Elektra Magneto M.N.
Thor (Jane Foster) Ant man Viuda Negra Old Logan
Loki Abominacion Daredevil Cíclope (amarillo)
Doctor Voodoo Rino Pantera Negra (CW) Wolverine (x-23)
Motorista Fantasma Spider-gwen Agente Venom Gambito
Dormammu Luke Cage Crossbones Bestia
Mordo Spiderman (rojo negro) Halcón Picara
Hulk Rojo Karnak Cable
Quake Gwenpool Deadpool
Hulka Arcangel
Psylocke
Hombre de Hielo

Ronan Rayo Neg. Bruja escarlata Thor (Jane Foster)


Kamala Khan Cap. Marvel Thor Drax
Juggernaut Hulk Rino Hulkbuster
Abominacion
Yellow Jacket Spiderman Electro Spiderman (rojo negro)
Gamora Guillotine Agente Venom Pantera Negra
Kamala Khan Hulk Rino Crossbones

Spiderman simb. Yellow Jacket Spiderman Electro


Venompool Fénix Juggernaut Abominacion
Venom Spiderman simb. Bruja escarlata Hulka
Venom Groot Juggernaut Spiderman
Dr. Extraño Electro Magneto Tormenta

Yellow Jacket Spiderman Electro Spiderman (rojo negro)


Loki Quake Punisher Magneto M.N.
Venom Agente Venom Pantera Negra (CW) Elektra
Venom Coloso Ultron Hulkbuster
Dr. Extraño Electro Magneto Tormenta
Venom Groot Juggernaut Spiderman
Ronan Rayo Neg. Bruja escarlata Thor (Jane Foster)
Venom Groot Juggernaut Spiderman
Venom Spiderman simb. Bruja escarlata Hulka
Yellow Jacket Spiderman Electro Spiderman (rojo negro)
Dr. Extraño Magik Loki La visión
Abominacion Spider-gwen Hulkbuster La visión
Juggernaut Hulk Rino Hulkbuster
Wolverine Deadpool xf Magneto M.N. Magneto

Rocket Hulkbuster Cíclope Cíclope (amarillo)


Groot Juggernaut Hulk Rojo Hulk
Ronan Ironman Sup. Cíclope (amarillo) Cíclope
Groot Juggernaut Hulk Rojo Hulk
Bruja escarlata Puño de Hierro Yellow Jacket Spiderman
Yellow Jacket Spiderman Electro Spiderman (rojo negro)
Yellow Jacket Spiderman Electro Spiderman (rojo negro)

Bruja escarlata Puño de Hierro Yellow Jacket Spiderman


Venompool Fénix Juggernaut Abominacion
Ronan Ironman Sup. Cíclope (amarillo) Cíclope
Electro Abominacion Juggernaut Pantera Negra (CW)
Coloso Imparable Groot Juggernaut Thor
Coloso Imparable Groot Juggernaut Thor
Venompool Fénix Juggernaut Abominacion
Juggernaut Hulk Rino Hulkbuster
Loki Quake Punisher Magneto M.N.
Ronan Rayo Neg. Bruja escarlata Thor (Jane Foster)
Spiderman simb. Thor Venom Venompool
Electro Abominacion Juggernaut Pantera Negra (CW)
Ronan Rayo Neg. Bruja escarlata Thor (Jane Foster)
Ironman Sup. Bruja escarlata Spiderman (rojo negro) Spiderman
Ironman Sup. Bruja escarlata Spiderman (rojo negro) Spiderman
Venompool Fénix Juggernaut Abominacion
Viuda Negra Crossbones Quake Spiderman (rojo negro)
Tecnológicos
Starlord
Rocket
Maq. De guerra
Visión
Visión (E.D.U.)
Iron Patriot
Hulkbuster
Ironman
Ultron
El Pato Howard
Kang
Yondu
Nébula

Loki Hulka Spiderman (rojo negro) Rino Spiderman


Dr. Extraño Coloso Imparable Sold. Inv. Crossbones Old Logan
Starlord

Agente Venom Cíclope Cíclope (amarillo) Maq. De guerra Visión


Caballero Luna Hawkeye Magneto Wolverine Deadpool xf

Spiderman (rojo negro) Agente Venom Cíclope Cíclope (amarillo) Maq. De guerra
Rino Wolverine Coloso Hulkbuster Iron Patriot
Spiderman (rojo negro) Spiderman Caballero Luna Elektra Crossbones
Ant man Rino Pantera Negra (CW) Wolverine (x-23) Old Logan
Magneto M.N. Rocket

Agente Venom Cíclope Cíclope (amarillo) Maq. De guerra Visión


Magneto
Pantera Negra Punisher Hawkeye Sold. Inv. Caballero Luna
Ironman Iron Patriot
Magneto M.N. Rocket
Ant man Rino Pantera Negra (CW) Wolverine (x-23) Old Logan
Loki Hulka Spiderman (rojo negro) Rino Spiderman
Ant man Rino Pantera Negra (CW) Wolverine (x-23) Old Logan
Spiderman (rojo negro) Spiderman Caballero Luna Elektra Crossbones
Agente Venom Cíclope Cíclope (amarillo) Maq. De guerra Visión
Visión
Visión
Starlord Spiderman (rojo negro) Spiderman Caballero Luna Ultron
La visión Visión Elektra Abominacion

Abominacion Joe Fixit Crossbones Hulkbuster


Ironman
Abominacion Joe Fixit Crossbones Hulkbuster
Electro Daredevil Viuda Negra Elektra Caballero Luna
Agente Venom Cíclope Cíclope (amarillo) Maq. De guerra Visión
Agente Venom Cíclope Cíclope (amarillo) Maq. De guerra Visión

Electro Daredevil Viuda Negra Elektra Caballero Luna


Rino Wolverine Coloso Hulkbuster Iron Patriot
Ironman
Pantera Negra Wolverine Deadpool xf Wolverine (x-23)
Quake Tormenta Magneto Magneto M.N. Magneto M.N.
Quake Tormenta Magneto Magneto M.N. Magneto M.N.
Rino Wolverine Coloso Hulkbuster Iron Patriot
Starlord
Magneto
Loki Hulka Spiderman (rojo negro) Rino Spiderman
Spiderman Spiderman (rojo negro) Ironman
Pantera Negra Wolverine Deadpool xf Wolverine (x-23)
Loki Hulka Spiderman (rojo negro) Rino Spiderman
Quake Caballero Luna Crossbones Wolverine Old Logan
Quake Caballero Luna Crossbones Wolverine Old Logan
Rino Wolverine Coloso Hulkbuster Iron Patriot
Spiderman Fénix Venom Spiderman simb. Ironman Sup.
Caballero Luna Ultron

La visión
Wolverine (x-23)

Visión
Ultron
Wolverine Iron Patriot Ironman
Wolverine Hulkbuster

La visión

Wolverine Old Logan

Wolverine Hulkbuster
Caballero Luna Ultron
Wolverine Hulkbuster
Wolverine Iron Patriot Ironman
La visión

Sold. Inv. Wolverine Old Logan Wolverine (x-23) Starlord Rocket


La visión
La visión

Sold. Inv. Wolverine Old Logan Wolverine (x-23) Starlord Rocket


Ultron

Hulkbuster Ironman Ultron


Hulkbuster Ironman Ultron
Ultron

Caballero Luna Ultron

Caballero Luna Ultron


Ironman Ultron
Ironman Ultron
Ultron
V
1 1 1 1 1 Si avanzan solo 3 por todo el centro, lo bajan en 4 horas.
1 1 Si avanza 1 por cada camino salmón, lo acaba en 5 horas
1 1 1 1 1 1 1 Si avanzan 1 por cada camino verde, acaban exactamente en 5 horas.
3° 1 1 1 1 Y 1 por cada gris, sobrará 1 luchador para apoyar a quien caiga.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 En sintesis, el último camino se acaba en 5 horas total…
1 1 1 1 1 1 1 El mapa 4 puede acabarse en exactamente en 11 horas de juego,
1 1 1 1 1 1 1 tomando en cuenta que se peleará solo 2 minutos por pelea, son
1 22 minutos de batalla.
1 1 1 1
1 1 1

1 J 1 2 por el centro, se demorarán exactmente 5 horas en terminarlo pero


1 1 1 1 1 1 avanzando juntos.
1 1 1 1 1 Si avanzan 4 juntos por cada lado desde el punto despues de jugger
2° 1 1 1 1 1 1 acaban en 3 horas si avanzan en conjunto.
1 1 1 Por ende, la mejor opción es que avancen 3 por derecha, 3 por izquierda
1 1 1 1 1 1 1 y 4 en el centro, todos (el grupo) en conjunto terminan en 3 horas.
1 1 1

1 1 J 1 1 Tomando 2 por camino, se puede terminar tan solo con entrar, ya que
1 1 1 1 1 cada camino necesita 6 de energía, tomando en cuenta que se avanza
1° 1 1 1 1 1 en orden, primero avanzan por el centro, luego centro interno
1 1 1 1 1 1 1 y luego los bordes…hasta el primer jugger es cosa de hacer el primer
1 1 1 ingreso.
1 1 1 1 1
Tomando en cuenta que todos entran con 3 de energia
I y que se recupera cada hora…si entran todos al mismo
tiempo.

LEER HACIA ARRIBA

(cuando digo avanzar en conjunt


ajan en 4 horas.
caba en 5 horas
ban exactamente en 5 horas.
a apoyar a quien caiga.
o se acaba en 5 horas total…
te en 11 horas de juego,
2 minutos por pelea, son

e 5 horas en terminarlo pero

el punto despues de jugger

n 3 por derecha, 3 por izquierda,


unto terminan en 3 horas.

ar tan solo con entrar, ya que


ndo en cuenta que se avanza
luego centro interno
r es cosa de hacer el primer

n 3 de energia
odos al mismo

EER HACIA ARRIBA

cuando digo avanzar en conjunto, es que cada persona ocupe 1 de energía)


8 caminos para llegar a venom.
2 por el camino del centro para separarse. 2 más que avancen a los lados para agregarse al camino c
4 horas en terminar esos caminos.
1 para cada camino de entre borde y centro, usan sus 5 de energía para acabarlos.
1 para cada borde, usan 4 de energía para acabar los caminos. Con la energía sobrante del centro lle
el último personaje central.
En sintesis, el camino puede acabarse en 6 horas.
Finalmente, el mapa puede acabarse en 16 horas, que corresponden a unos 32 minutos de pelea en

6 caminos, si 2 avanzan 1 espacio Cada uno al centro, entonces 4 pueden avanzar por los bordes, qu
gastando cada uno 6 horas.
2 que vayan por los 2 centrales, gastan 6 horas en terminarlo.
Los 4 que quedan, toman los internos centrales, lo acabarán en sus 5 horas cada uno.
En sintesis, la parte central del mapa puede acabarse en 6 horas máximo.

8 caminos antes de llegar a coloso imparable.


Como todos estan con 3 de energía, 3 avanzan en conjunto por el centro, cada uno gastando 1 de en
cada uno peleará con 2 enemigos en el camino central. Por lo que el central acabará en 6 horas
y los del lado en 7 horas. (o sea, desde el inicio, serán 4 horas en terminarlo)
Por el camino interno izquierdo, se necesitan 6 horas para acabarlo, o sea, 3 horas contando los 3 de
Si van 2 por el borde izquierdo, además de sus 3 de energía, tardarán 1 hora en terminar su camino.
Como quedan 4, avanzan en conjunto gastando 3 de energía, 2 toman el borde derecho y 2 el intern
así quedarán 3 en el borde derecho y 1 en el interno, gastarán 1 hora más desde que usaron sus ene
En sintesis, el camino puede acabarse en 4 horas, tomando en cuenta que ya usaron los 3 de energia

LEER HACIA ARRIBA

(cuando digo avanzar en conjunto, es que cada persona ocupe 1 de energía)

Sección 1: Camino 1:
4 hábiles
*2 black widows.
*Ojo de Halcón
*Soldado.
Symbiotes.

Coloso Imparable: Anticuración al recibir superataques, 300%

8 caminos antes de llegar a coloso imparable.


Como todos estan con 3 de energía, 3 avanzan en conjunto p
cada uno peleará con 2 enemigos en el camino central. Por lo
y los del lado en 7 horas. (o sea, desde el inicio, serán 4 hora
Por el camino interno izquierdo, se necesitan 6 horas para ac
Si van 2 por el borde izquierdo, además de sus 3 de energía,
Como quedan 4, avanzan en conjunto gastando 3 de energía
así quedarán 3 en el borde derecho y 1 en el interno, gastará
En sintesis, el camino puede acabarse en 4 horas, tomando e

gnom y yo
Sección 2: Camino 1:
3 mutantes:
*Magneto
*Cíclope
*Deadpool
Symbiotes

Envenenamiento
Anticuración

Coloso Imparable: Anticuración, 10% de prob.de aturdir, 300

6 caminos, si 2 avanzan 1 espacio Cada uno al centro, entonc


gastando cada uno 6 horas.
2 que vayan por los 2 centrales, gastan 6 horas en terminarlo
Los 4 que quedan, toman los internos centrales, lo acabarán
Sección 3: Camino 1:
3 hábiles
*Black widows.
*Ojo de Halcón
*Soldado.
Symbiote

100% vida

Venom: Anticuraciones, 500% daño y vida, 100% vida, 25% d

8 caminos para llegar a venom.


2 por el camino del centro para separarse. 2 más que avance
4 horas en terminar esos caminos.
1 para cada camino de entre borde y centro, usan sus 5 de en
1 para cada borde, usan 4 de energía para acabar los camino
el último personaje central.

Recomendaciones
Contra hábiles:
Wolverine
Tormenta
Cíclope
n a los lados para agregarse al camino central, gastan

ergía para acabarlos.


. Con la energía sobrante del centro llegan hasta

ponden a unos 32 minutos de pelea en total.

es 4 pueden avanzar por los bordes, que los quitan

en sus 5 horas cada uno.


ras máximo.

or el centro, cada uno gastando 1 de energía


que el central acabará en 6 horas
s en terminarlo)
abarlo, o sea, 3 horas contando los 3 de energía.
ardarán 1 hora en terminar su camino.
2 toman el borde derecho y 2 el interno derecho,
n 1 hora más desde que usaron sus energías.
n cuenta que ya usaron los 3 de energia iniciales.

persona ocupe 1 de energía)

Camino 2: Camino 3: Camino 4: Camino 5: Camino 6:


Symbiotes. 3 tecnológicos. 3 cósmicos. 3 mutantes. Symbiotes.
*Ironman. *Thor. *Cíclope.
*Visión. *Cap. Marvel. *Deadpool.
*Hulkbuster. *Ironman Sup. *Magneto.
Symbiotes. Symbiote. Symbiotes.

camino 100% ataque y vida

ticuración al recibir superataques, 300% daño y vida, 200% vida, Ataque ingnora armadura, resistencia y evasión.

gar a coloso imparable.


n 3 de energía, 3 avanzan en conjunto por el centro, cada uno gastando 1 de energía
2 enemigos en el camino central. Por lo que el central acabará en 6 horas
ras. (o sea, desde el inicio, serán 4 horas en terminarlo)
izquierdo, se necesitan 6 horas para acabarlo, o sea, 3 horas contando los 3 de energía.
zquierdo, además de sus 3 de energía, tardarán 1 hora en terminar su camino.
zan en conjunto gastando 3 de energía, 2 toman el borde derecho y 2 el interno derecho,
orde derecho y 1 en el interno, gastarán 1 hora más desde que usaron sus energías.
puede acabarse en 4 horas, tomando en cuenta que ya usaron los 3 de energia iniciales.

light y black beeto nano carlos y daniel yhyt y sergio


Camino 2: Camino 3: Camino 4: Camino 5 Camino 6:
3 cósmicos: 3 místicos: 3 hábiles 3 científicos 3 tecnológicos.
*Ironman Sup. *Magik *Black widows. *Abominación. *Ironman.
*Thor *Juggernaut *Ojo de Halcón *Electro. *Visión.
*Cap.Marvel *Dr.Extraño *Soldado. *Spiderman. *Hulkbuster.
Symbiotes Symbiotes Symbiotes Symbiotes Symbiotes.

200% acopio
Anticuraciones

ticuración, 10% de prob.de aturdir, 300% daño y vida,300% vida, Ataque ingnora armadura, resistencia y evasión.

n 1 espacio Cada uno al centro, entonces 4 pueden avanzar por los bordes, que los quitan

centrales, gastan 6 horas en terminarlo.


man los internos centrales, lo acabarán en sus 5 horas cada uno.
Camino 2: Camino 3: Camino 4: Camino 5: Camino 6:
3 cósmicos:
*Ironman Sup. 3 symbiote 3 symbiote
*Thor 3 mutantes: 3 Científicos:
*Cap.Marvel *Magneto *Abominación
*Cíclope *Electro
100% vida *Deadpool *Spiderman
1 científico: 1 mutante:
*Spiderman *Cíclope
Spiderman ignora armadura, Cíclope ignora armadura,
aturde y 300% vida. aturde y 300% vida.
Todos 100% vida. Todos 100% vida.

s, 500% daño y vida, 100% vida, 25% daño y vida, 95% de fallar efectos del enemigo.

ntro para separarse. 2 más que avancen a los lados para agregarse al camino central, gastan
sos caminos.
e entre borde y centro, usan sus 5 de energía para acabarlos.
an 4 de energía para acabar los caminos. Con la energía sobrante del centro llegan hasta

Contra tecnos: Contra cosmicos: Contra mutantes: Contra científicos: Contra místicos:
Thor Dr.Extraño Starlord Viuda Negra. Capitanes America
Ironman Sup. Guillotine. Visión. Daredevil. Abominación
Ultron. Caballero Luna. Spiderman
Camino 7: Camino 8:
1 científico. 2 científicos.
*Spiderman. *Abominación.
Symbiotes. *Electro.
Symbiotes.
Camino 7: Camino 8:
3 tecnológicos: 3 místicos:
*Ironman *Magik
*Visión *Juggernaut
*Hulkbuster *Dr.Extraño
Symbiote Symbiote

100% vida 100% vida


Por la hora en que se abre gesta, sergio ha de tomar el centro

Los de 3 por izquierda y derecha, correponde


a 1 por un camino, y 2 por el borde.

Si llegase a caer alguien luego del segundo jugger


necesitaremos a 8 activos, la razon es porque
dejaremos este camino sin avanzar,ya que solo otorga
acopio de poder.
Reglas Puntos
Derrota a un oponente de 1 estrellas en versus 10
Derrota a un oponente de 2 estrellas en versus 20
Derrota a un oponente de 3 estrellas en versus 40
Derrota a un oponente de 4 estrellas en versus 60
Derrota a un oponente de 4 estrellas en arena 90

Tomando en cuenta que tenemos al menos 21 personajes de 3* debemos realizar almenos con ellos 139 batallas
Si realizamos una vez al día las 21 batallas, tendremos 840 puntos, por ende, para cubrir el mínimo, debemos real
(A mi parecer, es un tanto alto el puntaje necesario)
Puntaje mínimo para premios de puesto Días Miembros
500,000 3 30

Puntaje mínimo por miembro al día


5556

Batallas a realizar al día por miembro


139

bemos realizar almenos con ellos 139 batallas al día.


por ende, para cubrir el mínimo, debemos realizar 7 veces esta acción.
Bloqueo impecable de 4* Bloqueo maestro 4*

Rocket Gamora Magneto Cíclope


Drax
Rayo Negro Cíclope
Groot Gamora
Drax Dr.Extraño Bruja Esc.

Starlord Gamora Luke Cage Puño de H.


Drax
Cíclope (blue team) Tormenta
Magneto M.N. Cíclope
Magik

Magik Cíclope

Soldado Cap.Amer.

Ironman S. Thor

Tormenta Cíclope

Drax Starlord

Caballero L. Daredevil

Dr.Extraño Rayo Negro

Coloso Imp. Cíclope

Spiderman (Miles) Spidergwen

Cap.Amer. Ironman

Daredevil (Netflix) Luke Cage

Ms.Marvel Ironman
Thor
Hulk

Punisher Rino

Guillotine Cap.Amer. 2°
Ant-man Spiderman
Ironman

Visión Ironman

Thor (Jane) Visión

Lobezna Agente Veneno


Reglas Puntos Días Miembros
Ganar los 3 combates 3v3 de 3* 25 6 30
Ganar los 3 combates 3v3 de 4* 125

Si tomamos en cuenta que todos tenemos luchadores de 3*, al menos unos 21 luchadores, serían 7 batallas, si re
Ahora, si todos tenemos 3 luchadores de 4*, y los hacemos pelear unas 5 veces al día, tendremos 18750 puntos a
Para poder lograr los 400000, necesitamos que cada uno logre un puntaje de 13334 puntos aprox., lo que corresp
Sé que no se puede obligar a nadie a tener un mínimo de batallas, pero podemos tener una idea de cuantas nece
Puntaje mín. para premios de puesto
400000

21 luchadores, serían 7 batallas, si realizamos esas 7 batallas 4 veces al día, serían 21000 puntos de la alianza por día.
ces al día, tendremos 18750 puntos al día.
e 13334 puntos aprox., lo que corresponde a 534 batalles de 3* o 107 batallas de 4*.
emos tener una idea de cuantas necesitamos.
Reglas
Capitulo Puntos Veces realizadas Puntaje total
1 50 0
Acto 1 2 100 0 Cada uno deberá lograr 15000 p
3 150 0 Como compromiso, para los 3 dí
4 200 0 De esa manera no sería complica
Capitulo
1 300 0
Acto 2 2 400 0
3 500 0
4 600 0
Capitulo
1 800 0
Acto 3 2 1000 0
3 1200 0
4 1500 0
Capitulo
Acto 4 1 1800 0
2 2100 0
Sospechas "fácil" 70 0
Bajos fondos "fácil" 130 0
Tras la pista "fácil" 260 0
Poder Siniestro "fácil" 430 0
Mr. Cage "fácil" 660 0
La guarida de Joe "fácil" 1000 0
Sospechas "normal" 100 0
Bajos fondos "normal" 200 0
Tras la pista "normal" 400 0
Poder Siniestro "normal" 650 0
Mr. Cage "normal" 1000 0
La guarida de Joe "normal" 2000 0
Sospechas "dificil" 200 0
Bajos fondos "dificil" 400 0
Tras la pista "dificil" 800 0
Poder Siniestro "dificil" 1300 0
Mr. Cage "dificil" 2000 0
La guarida de Joe "dificil" 3000 0
Puntos logrados 0
Miembros Puntaje Mín. Días Mínimo de energía en la misión 3 del acto 3
30 450000 3 34

ada uno deberá lograr 15000 puntos para entrar a los premios.
omo compromiso, para los 3 días que dura la misión, deberíamos realizar 13 veces la mision 3 del acto 3, gastando un total de 442 de energía (es un eje
e esa manera no sería complicado lograr los 15000 cada uno.
total de 442 de energía (es un ejemplo).
Miembros 30
Personaje destacado 5
Comenzar un duelo 5 Sin usar runas, las batallas que se pueden
Puntos extras por 1* 5
Puntos extras por 2* 15 Por lo tanto los puntos por cada miembro con sus 10 b
Puntos extras por 3* 35
Puntos extras por 4* 55
Puntos extras por 5* 55
Puntaje Máximo 17500
Puntos por batalla 4* 65
Máximas batallas 5
, las batallas que se pueden realizar por día son 10.

cada miembro con sus 10 batallas hasta el fin de la misión es de 19500


Reglas Puntos
Usa una minirrecarga 10
Usa un crédito de duelo 15
Usa un orbe de vida individual 25
Usa una piedra singular o gema del despertar 30
Usa un orbe curativo de alianza 35
Usa un resurrector individual 40
Usa una recarga, un orbe de vida grupal o un resurrector de alianza 50
Usa un resurrector grupal o una potenciación 100
Usa un orbe curativo grupal de alianza 105
Usa un resurrector grupal de alianza 180
Puntaje mín. para premios de puesto Días Miembros
75,000 3 30

Puntaje por miembro


2500

Puntaje al día por miembro


833.3333333333
Sección 1

Nodo Luchador

1 Bruja escarlata

2 Rino

3 Yellow Jacket

4 Coloso Imparable

5 Agente Venom

6 Civil Warrior

7 Coloso

8 Crossbones

9 Coloso

10 Electro

11 Kamala

12 Luke Cage

13 Cap. Marvel

14 Ironman

15 Juggernaut

16 Thor

17 Ciclope

18 La Vision

19 Viuda Negra
20 Luke Cage

21 Cap. Marvel

22 Electro

23 Civil Warrior

24 Cap. Marvel

25 Spiderman (miles)

26 Ciclope

27 Starlord

28 Daredevil

29 Juggernaut

30 Hiperion

7 caminos iniciales A-B-C-D-E-F-G

A 3-2-12-22-29-24-25
B 3-4-16-23-24-25
C 6-13-18-16-23-24-25
D 7-14-19-25
E 7-14-20-26
F 8-9-10-15-28-27-26
G 1-5-11-17-21-28-27-26

Delv magik-wolverine-ultron
alex arcangel-wolverine-bruja
llarke guillotine,bruja,wolverine
luchor thor,x-23,soldado
sony hulk-starlord-wolverine
sergio vision-wolverine-hiperion
ema wolverine,gwenpool-ronan
letry soldado,vision,tormenta
yhyt guillotine,hiperion,mordo
NN Agente-viuda-Magik
Seccion 2

Potencia local Nodo


20% armadura 31
200% daño y vida 32
20% resistencia energetica 33
66% armadura 34
el daño se reduce un 20% 35
200% vida 36
20% armadura 37
el daño se reduce un 20% 38
200% vida 39
Inicia con 1 barra de poder 40
es mas probable que use el sp1
41
sp1 es imbloqueable y 30% mas efectivo
100% daño
42
100% vida
200% acopio de poder
43
reduce la vida del oponente según la relacion de clase
100% ataque y vida
44
aturde cada 6 golpes
gana furia, robustez y roba vida mientras este sobre 75% de vida
45
todo o nada
100% de vida 46
gana fuia, armadura y roba vida cuando esta bajo 25% su vida 47
100% de ataque 48
100% daño critico
49
28% critico
28% daño critico
50
90% armadura
el daño se reduce un 20%
Inicia con 1 barra de poder 51
100% daño y vida
espinas
100% de vida
52
Fisura
Anticuraciòn
200% vida
53
100% de ataque
Inicia con 1 barra de poder 54
200% ataque 55
es mas probable que use el sp1
combo continuo 56
100% daño y vida
cada 30 seg se pierde el poder acumulado
100% de vida 57
Inflinge corrupciòn
100% vida y ataque
58
Inflinge corrupciòn
100% de ataque
furia mejorada 59
sp1 y sp2 imbloqueables y mejorados
100% de vida
20% armadura 60
el daño se reduce un 20%
100% de daño y vida
Ataques especiales drenan poderes
61
100% acopio de poder
100% daño y vida
Inicia con 2 barras de poder 62
100% de ataque
Inicia con 2 barras de poder
63
100% ataque y vida
Combo continuo
100% ataque y vida
Combo continuo
64
10% de prob. De aturdir
gana furia, armadura y roba vidas sobre el 75% de vida
gana furia, armadura y roba vidas bajo el 25% de vida
65
gana resistencia fisica o energetica alternado cada 8 seg
66% de armadura
66
cada ataque bloqueado reduce la eficiencia en un 2% a un maximo de 80%
300% daño y vida 67
200% vida
anticuracion
68
ataque ignora armadura, resistencia y evasion

69

feña-g.g85
manja
OAV
70
killer-yhyt
carlos
sergio 71
marce-gnom

72

73
74

76

A
B
C
D
E
F
G
H
I
Luchador
Spiderman (miles)
Rayo Negro
Rino
Luke Cage
Magneto
Iron man
Magneto
Luke Cage
Cap. Marvel
Coloso

La Visiòn

Daredevil

Rino

Thor

Dr. Extraño

Coloso Imparable
Iron man
Coloso

Coloso Imparable

Kamala

Coloso

Iron man

Rino

La Visiòn
Viuda Negra

Kamala

Magneto
Luke Cage

Agente Venom

Viuda Negra

Juggernaut

Daredevil

Ciclope

Yellow Jacket

Agente Venom

Iron man

Starlord

Viuda Negra

Civil Warrior

Hiperion

Coloso Imparable

Iron man

Dr. Extraño
La Visiòn

Kamala

34-31-36-40-55-67-76-68-69-72-73
34-31-36-40-56-68-69-72-73
44-43-42-41-56-68-69-72-73
44-58-57-53-52-69-72-73
45-59-60-61-63-74
45-49-50-51-64-63-74
45-38-39-48-66-65-64-63-74
35-32-37-46-54-66-65-64-63-74
35-32-37-33-47-62-71-66-65-64-63-74
Seccion 3

Potencia local Nodo


Envenenamiento
75
Hemorragia
Hemorragia
77
Envenenamiento
Hemorragia
78
Envenenamiento
Hemorragia
79
200% de acopio
Todo o nada
80
Envenenamiento
100% ataque y vida
81
Inmune a efectos negativos
Anticuraciones
100% ataque y vida 82
100% vida
Ignora armadura, resistencia y evasion
83
100% ataque y vida
Inmune a aturdimiento
84
100% vida
Inicia con 1 barra de poder
Hemorragia 85
Hemorragia
Inicia con 2 barras de poder
Gana defensa fisica o energetica alternativamente cada 8 seg 86
Corrupcion
Corrupcion
Reduce el daño en 20%
87
Corrupcion
Reduce el daño en 20%
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
200% de vida
88
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
Reduce el daño en 20%
Gana defensa fisica o energetica alternativamente cada 8 seg
200% de vida
89
40% resistencia energetica
Inicia con 1 barra de poder
Envenenamiento
100% ataque y vida 90
Inmune a efectos negativos
Copia efectos beneficiosos del enemigo
91
45% armadura
100% vida
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene mas de 75% de vida 92
92
Gana defensa fisica o energetica alternativamente cada 8 seg
200% vida
20% de destreza 93
100% daño y vida
gana 1 barra de poder al hacer un sp
20% de destreza 94
100% daño y vida
Ignora armadura, resistencia y evasion
10% de prob.de aturdir 95
Inmune a aturdimiento
20% de destreza
100% daño y vida 96
Hemorragia
Inicia con 1 barra de poder
Es mas probable que use el sp 1
97
Sp 1 mejorado 30% e imbloqueable
100% ataque
Es mas probable que use el sp 2
Sp 2 mejorado 30% e imbloqueable 98
100% vida
200% de acopio
Inicia con 1 barra de poder
99
Todo o nada
Inicia con 1 barra de poder
Todo o nada
Envenenamiento
100% daño y vida 100
Inmune a aturdimiento
Ignora armadura, resistencia y evasion
Copia efectos beneficiosos del enemigo
Sp 1 mejorado 30% e imbloqueable 101
Inicia con 1 barra de poder
Es mas probable que use el sp 1
100% vida 102
300% daño y vida
300% vida
Anticuraciones 103
Ignora armadura, resistencia y evasion
Hemorragia
104
Inicia con 2 barras de poder
Es mas probable que use el sp 2
Sp 2 mejorado 30% e imbloqueable
105
200% de acopio
100% daño y vida
Inicia con 2 barras de poder
Sp 2 mejorado 30% e imbloqueable
106
Es mas probable que use el sp 2
100% ataque
Inicia con 1 barra de poder
Sp 1 mejorado 30% e imbloqueable 107
Es mas probable que use el sp 1
100% daño y vida
Envenenamiento 108

109
gnom25
marce
OAV
Manja 110
yhyt
carlos90
feña
111
g.g85
killer-sergio

112

113

114

115

116

117

118

119

120
120

121

122

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
Luchador

Iron man

Magneto

Kamala

Rino

Spiderman (miles)

Electro

Rino

Coloso

Coloso Imparable

Yellow Jacket

La Visión

Coloso Imparable

Daredevil

Rino

Thor

Juggernaut

Rayo Negro
Rayo Negro

Crossbones

Daredevil

Magneto

Viuda Negra

Coloso

Crossbones

Bruja Escarlata

Civil Warrior

Thor

Juggernaut

Magneto

Juggernaut

La Visión

Juggernaut
Rayo Negro

Ciclope

Electro

Magneto

Crossbones

Coloso Imparable

Spiderman (miles)

Thor

Viuda Negra

La Visión

Luke Cage

Dr. Extraño

Dormmamu

Cap. Marvel
Cap. Marvel

Starlord

Agente Venom

78-82-81-77-87-104-116-117-118-110-111
78-82-91-90-89-88-97-116-117-118-110-111
78-82-91-90-89-105-106-118-110-111
85-92-99-98-110-111
85-92-99-100-111
79-83-93-101-108-120-112
79-83-93-94-102-109-120-112
79-83-93-94-102-103-113-121-120-112
79-84-80-86-96-107-114-122-121-120-112
79-84-80-75-95-115-122-121-120-112
Potencia local
Corrupción
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
45% armadura
Envenenamiento
100% vida
Envenenamiento
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
Corrupción
Corrupción
20% destreza
200% vida
Envenenamiento
40% resistencia energetica
40% resistencia fisica
Envenenamiento
Corrupción
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene mas de 75% de vida
20% destreza
Corrupción
100% vida
45% armadura
Corrupción
100% vida
Inicia con 1 barra de poder
El atacante pierde el poder cada 25 seg.
Envenenamiento
Furia 45% mas efectiva
Armadura 45% mas efectiva
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
40% resistencia energetica
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
Inmune a aturdimiento
100% daño y vida
45% armadura
100% vida
Inmune a aturdimiento
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
100% vida
Inmune a aturdimiento
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
Inmune a aturdimiento
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
100% daño y vida
Corrupción
Gana resistencia fisica y energetica alternada cada 8 seg.
200% ataque
Sp 1 mejorado 30% e imbloqueable
Es mas probable que use el sp 1
Ignora armadura, resistencia y evasión.
Gana una barra de poder al recibir un sp
200% ataque
Corrupción
Combo continuo
Sobre 15 golpes ignora armadura
100% daño y vida
200% de acopio
El atacante pierde el poder cada 25 seg.
Armadura 45% mas efectiva
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
200% ataque y vida
Inmune a aturdimiento
Corrupción
100% ataque y vida
Aturde cada 6 golpes
100% ataque y vida
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
Corrupción
Reduce el daño en 20%
40% resistencia energetica
40% resistencia fisica
Gana resistencia fisica y energetica alternada cada 8 seg.
Corrupción
100% daño y vida
300% ataque
Gana una barra de poder al recibir un sp
Sp 2 mejorado en 20% e imbloqueable
200% de ataque
Combo continuo
Sobre 15 golpes ignora armadura
200% de ataque
sp1 mejorado en 30% e imbloqueable
Sp 2 mejorado en 20% e imbloqueable
200% vida
Envenenamiento
sp1 mejorado en 30% e imbloqueable
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
100% daño y vida
Inmune a aturdimiento
Si se retrocede, causa hemorragia por 6 seg.
20% destreza
200% ataque y vida
Inmune a aturdimiento
200% vida
300% de acopio
El atacante pierde el poder cada 20 seg.
300% ataque
Gana una barra de poder al recibir un sp
Combo continuo
Ignora armadura, resistencia y evasión.
200% ataque
Puede aturdir po 1.5 seg
100% ataque
Corrupcion
200% vida
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene mas de 75% de vida
50% ataque y vida
Si el bloqueo perfecto excede el 66%, lo reduce cada 2% hasta alcanzar el 66%
Armadura 40% mas efectiva
Furia 40% mas efectiva
200% ataque
Corrupción
100% vida
200% ataque
Ignora armadura, resistencia y evasión.
sp 1 mejorado 30% e imbloqueable
El atacante pierde el poder cada 20 seg.
200% acopio
200% ataque
Reduce el daño en 20%
20% destreza
Gana furia, armadura y roba vida cuando tiene menos de 25% de vida
Corrupción
Envenenamiento
100% vida
Reduce el daño en 20%
Gana resistencia fisica y energetica alternada cada 8 seg.
Anticuraciones
200% vida
Envenenamiento
Todo o nada
Anticuraciones
Envenenamiento
575% ataque y vida
200% vida
150% acopio
Todos los sp imbloqueables
Cada aturdimiento reduce su eficiencia en un 2%
Furia 40% mas efectiva
Sp 1 mejorado 30% e imbloqueable
Sp 2 mejorado en 20% e imbloqueable
200% ataque
200% ataque
Gana una barra de poder al recibir un sp
Combo continuo
300% acopio
El atacante pierde poder cada 20 seg.

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