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Sebastián Harteneck
Entrega 2da Etapa 50%
30/09/2015
Diseño de imagen y sonido
Ensayo
Interfaces de software de audio profesional
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Buenos Aires,_________________________
Por la presente dejo constancia de ser el autor del trabajo práctico final titulado
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_______________________________________________________________________
____________
obligación al respecto.
muestras, festivales,
concursos, publicaciones gráficas y/o digitales y todo uso que considere apropiado.
Firma:________________________________________
DNI:_________________________________________
Legajo:_______________________________________
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Índice
Introducción Pág. 6
3
3.8. Música Electrónica – Kraftwerk Pág. 69
Conclusiones Pág.94
Bibliografía Pág.106
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Índice de figuras
Figura 1. Fotografía de la Interfaz gráfica del modelo Xerox 8010 Information System de
Figura 3: Ejemplo de pantallas de una aplicación creada por un diseñador UX. Pág. 108
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Introducción
Según Stockhausen (1972) los sonidos compuestos por otro ser humano son música;
pero ¿qué sucede cuando estos sonidos son organizados por computadoras que realizan
En la antigüedad, cada pieza musical que el hombre realizaba era única, irrepetible y
efímera, no existía nada que asegure su precisa duplicación. Como decíamos antes, hoy
reproducirlo idénticamente. Eno señala al respecto que “hoy en día hay tres alternativas:
música en vivo, música grabada y música generativa" (1996, p. 1). La música generativa
impredictibilidad.
software de audio. Hipotesis seria cual es el aporte que puede hacer un interface de
música nodal respecto de los sistemas convencionales para crear música. La línea
Proyecto de Grado es reflexionar sobre las diferentes interfaces sonoras reales y virtuales
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utilizadas hasta la actualidad. Otro objetivo del proyecto es realizar un trabajo de
composición además de entender de dónde surgen las primeras interfaces y cómo eran a
nivel visual. Investigaremos también los diferentes conceptos de interfaz y sonido además
Este proyecto tiene relevancia porque indaga sobre las nuevas tecnologías disponibles y
permite reflexionar sobre el uso de las mismas. Trataremos de analizar las tendencias del
mercado actual e imaginar cómo serán las interfaces en un futuro próximo. Actualmente
Disponemos de avances tecnológicos inimaginables poco tiempo atrás. Cada vez hay
más compositores hogareños que se animan a utilizar este tipo de software de audio para
un usuario activo de software musical tanto para la producción de música como para la
por lo cual se ha decidido a tratar la temática de las interfaces gráficas. La interfaz gráfica
de usuario conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un
interfaz. Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir
el audio.
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Se considera viable al proyecto porque se dispone de la tecnología y recursos para poder
referentes en la industria como m-audio, ableton, avid, etc para realizar consultas. Se
Podemos vincular el tema con la disciplina ya que el contenido elegido abarca aspectos
de materias como estética y técnica del sonido en cuanto al audio. En el tema de las
Ochoa (2012) menciona que antes el sonido era utilizado para dar al hombre alerta de
algún peligro o información acerca de nuestro entorno plantea. Hoy en día utilizamos al
Orozco (2012) sostiene que desde muy temprana edad se le enseña a los niños a utilizar
la computadora. Analiza que hoy en día es muy rápida la curva de aprendizaje en los
una interfaz por primera vez, según De Mingo (2011), que realizó el estudio de la mejora
entre dos aparatos que permite a los usuarios manipular datos. Justamente, en el
presente Proyecto de grado se tratará el tema de las nuevas interfaces nodales para
manipular los datos (MIDI, en este caso) en un software de audio. Podemos relacionar
este proyecto en cuanto a detectar las problemáticas más frecuentes en el diseño gráfico.
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Según Motta (2012) el aprendizaje se produce cuando se incorporan conocimientos
experiencia. Por eso, hoy en día muchos software de audio profesional cambian ciertas
funcionalidades especificas pero no las más generales que comparten con otro tipo de
software. El autor realizó un enfoque sobre la implicancia que tienen las nuevas
Como menciona D´Ingianna (2012) no importa qué suceda en el futuro pero seguro
estará relacionado con alguna versión de software empaquetado. El autor investigó como
el disco de vinilo, el disco compacto y casete de cinta magnética fueron dando paso a
¿Será por este motivo que Propato (2012) hace referencia a que la humanidad nunca vio
tantos cambios y avances tecnológicos impensables?. Este autor trabajó acerca de los
Estamos yendo hacia un mundo cada vez más virtual, según comenta Orliacq (2013).
Haciendo referencia a esto, el software Reason fue un innovador llevando a nivel grafico
y reproduciendo los racks en la interface del usuario con un nivel de detalle altísimo tal
cual son en la vida real. El autor trató acerca de lo virtual en contraposición con lo real y
mundo virtual. El autor trabajó acerca de las nuevas ramas del diseño en la actualidad.
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Mendez (2011), marca una diferencia entre lo estético y lo funcional, los software de
el minimalismo de las formas. El autor también trabajó acera del impacto que tienen las
TTICs en la actualidad.
usuario se relaciona con los diferentes elementos gráficos para interactuar con la
aporte, pasando por el audio analógico hasta llegar al audio digital y su máximo
específicas de cada uno y cómo han evolucionado las compañías desarrolladoras de este
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En el último capítulo abarcaremos la música generada a través de computadoras, los
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Relación del hombre con el sonido
El objetivo de este capítulo es reflexionar sobre la relación que existe entre el hombre y la
tecnología. Cómo han evolucionado y mejorado las herramientas que el hombre crea y de
qué manera las utiliza. Conoceremos y definiremos la palabra sonido para luego definir el
Se relaciona con el capítulo siguiente ya existe una relación directa entre la evolución
tecnológica del hombre junto con el diseño y como se valió del mismo para comunicar
capítulo vemos como se desarrolló la parte gráfica y el arte. En el capítulo uno vemos
evolucionó hasta llegar a llamarse diseño industrial y como estas creaciones o máquinas
evolución tecnológica trae consigo. Si bien la misma, ha permitido que el hombre pueda
producidas por el exceso de la tecnología, como la enfermedad del túnel carpiano, que
causa un dolor muy agudo, hormigueo y debilidad en la muñeca de las personas que
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utilizan en exeso el chat en el teléfono. Podemos observar daños en la audición causados
por escuchar música a niveles muy altos utilizando auriculares. Por este motivo la
mayoría de los dispositivos móviles que se comercializan tienen una alerta de que es
necesario disminuir el volumen del dispositivo para no sufrir daños irreversibles. Muchas
personas a pesar de tener una vida social activa se sienten deprimidas, aisladas, con
actividad física. Otro mal que también afecta es el de la adicción a la tecnología, que se
que el ser humano compre impulsivamente el último dispositivo creado por la marca que
tecnología como medio para vivir mejor y más cómodamente, creando autos más rápidos,
edificios más altos, aviones con mayor capacidad, celulares inteligentes, robots con
vista las consecuencias de esa creación. Pareciera un relato de ciencia ficción como el de
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Odisea en el espacio de Stanley Kubrick, donde HAL 900, una computadora, toma control
música y poder así expresar sentimientos, se intenta alejar la humanización del proceso
compositivo. Se plantea como objetivo principal tratar a los sonidos como sonidos puros
cómodamente, sin tener en cuenta cómo esto afecta al medio ambiente. La vida del ser
humano hoy en día es mucho más cómoda y llegamos a depender tanto de la tecnología
que ahora la mayoría de las personas no pueden vivir sin un celular, una tablet, una
sentimos que no valemos o que no pertenecemos a toda la demás sociedad que si tiene
tecnología nos resolverá todos los problemas cuando ésta solo es un medio del cual nos
100% la cantidad de computadoras que existen en los hogares con respecto al año 2001.
placas de sonido por USD200. De esta manera el usuario promedio puede lograr una
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Los programas que trabajan con el sonido y con la música han tenido que recurrir a
sistemas de representación gráfica del sonido. Es evidente esta necesidad, puesto que lo
que pretendemos con estos programas no es sólo poder recoger o registrar el sonido (o
Velasco, Sánchez, Laureano y Torres afirman: "Al diseñar la interfaz se debe ofrecer un
fácilmente. Este tipo de interfaz dispone de una mayor curva de aprendizaje que los
vida. ¿Podrá componer música mejor que el ser humano en un futuro inmediato?. ¿No se
perdería el criterio estético del compositor?. Cabe recordar una de las frases más
especie animal), son aquellos que aprenden a colaborar y a improvisar los que tendrán
más probabilidad de prevalecer. Por este motivo, ¿no deberíamos valorar más el
concepto de improvisación?.
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con la comunidad. Podríamos definir al sonido como la sensación producida en el órgano
del oído a través del movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio
aire, a través del golpe con sus palmas y su propia voz, para luego comenzar a
eran de origen natural como piedras, palos, caracoles, huesos, fibras naturales y trozos
de madera. Al tiempo, descubrieron que con trozos de caña podían producir nuevos y
mejores sonidos. También es probable que el hombre primitivo al fabricar sus arcos para
disparar flechas se diera cuenta que con la cuerda tensada podía producir un sonido
particular y que cuanto más corta era la cuerda más agudo era el sonido.
“El sonido no es otra cosa que la sensación producida en el oído por las variaciones de
Otra definición es la de Pérez Vega (2003) que entiende que el sonido es la sensación
percibida por el sentido del oído como resultado de la energía mecánica transportada por
ondas longitudinales de presión en un medio material. Ese medio puede ser el aire, el
agua, metales o cualquier otro tipo de material que permita la propagación del sonido.
Tres rasgos comunes en cualquier definición de sonido son que es un elemento que
vibra, que necesita de un medio, y que es un estímulo sobre el sentido auditivo. O sea
solamente la vibración que sea capaz de estimular el sentido auditivo es la que se puede
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La acústica es la ciencia que trata al sonido.
– Acústica Arquitectónica.
– Acústica Submarina.
A lo largo de su evolución, el ser humano ha inventado una serie de normas para ordenar
LIBRO
Cabrera Ortiz (2010) explica que el oído, es el encargado de recibir los estímulos
Jordà (1997) explica como el sonido es el producto de una interacción entre un objeto
que lo rodea, comprimiendo y descomprimiendo las moléculas que lo integran, y con esto
modifica la presión del aire de forma periódica. Las moléculas desplazadas van
ondas sonoras.
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Estas ondas se propagan en el espacio, formando invisibles esferas centradas en el
objeto que oscila. A medida aumenta la distancia al origen y el radio de estas ondas,
aumenta también el volumen y la masa de aire que éstas deben desplazar, por lo que las
oscilaciones se hacen cada vez más débiles hasta que, a una cierta distancia, se tornan
moléculas que las componen son absorbidas por el material, mientras que las restantes
son reflejadas. Este fenómeno origina que en la mayoría de los casos, lo que nos llega al
oído sea una suma del sonido directo combinado con múltiples reflexiones de este
Musica Oriental/Occidental
específicos llamados notas. Estas notas tienen una secuencia particular: C, C#, D, D#, E,
F, F#, G, G#, A, A#, B en cifrado americano o DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL,
creando octavas donde la frecuencia se duplica. La distancia entre dos sonidos musicales
es un intervalo.
La música es uno de los medios fundamentales que el hombre tiene para expresar sus
teorías sugieren que el origen de la música pudo estar en la imitación de los sonidos que
Los griegos atribuían un origen divino a la música, así como poderes mágicos. Se
puede decir que el nacimiento de la acústica musical, se debe al interés de los
griegos por saber el origen de los sonidos musicales, y sobre todo por conocer la
razón de por qué estos, son agradables (Elejabarrieta, 1997,p.153).
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La misma constituye una necesidad elemental del hombre. El hombre canta cuando está
enamorado, cuando está triste, cuando estudia, cuando descansa, cuando camina,
cuando reza. La escucha en los momentos de mayor emoción y también en los de mayor
alegría. Es posible que el hombre necesite también tallar, pintar; pero muchos seres
humanos no tienen la necesidad imperiosa de tales cosas, mientras que ninguno de ellos
puede vivir sin cantar. En todo caso, cuanta más formación musical se tiene, más se sabe
Una forma de expresar lo que la música produce en el oyente es a través del baile. Toda
persona tiene un cierto sentido del ritmo y al escuchar determinados tipos de melodías
tenderá, como mínimo, a seguir el ritmo con el pie, pudiendo derivar esto en el baile
propiamente dicho: no hay más que ver a los africanos o a los brasileños, entre otras
culturas, para entender que el baile es un fenómeno natural. Además, cada música
producirá en el oyente un modo de baile distinto: desde los más pausados hasta los más
agresivos.
Cada estilo tiene un momento en el cual debe ser escuchado, por ejemplo, en momentos
Un elemento fundamental es el ritmo; éste tiene mucho que decir. Buena parte de la
música moderna tiene un ritmo binario, siempre constante, ese es el caso del rock.
Así también cada música tiene su propio volumen. Escuchar ciertas operas de Wagner a
un volumen bajo sería no haber captado el mensaje que intenta transmitirnos. En los
pretende con él es que el oyente no piense en lo más mínimo, ya que existe un miedo
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conciencia. De esta forma, se introducirá en su interior y se olvidará del resto de los que
le rodean. Así podremos asignar a los momentos de mayor alegría músicas que
necesiten ser escuchadas en un volumen alto, mientras que para los momentos de
Otro rasgo a tener en cuenta son los modos o tonalidades en los que se desarrollan las
mayor se caracteriza por ser más vivo, con más fuerza; mientras que el modo menor es
más sentimental, expresa tristeza, melancolía, etc. Un ejemplo podría ser la melodía de la
menores, combinándolas con mayores en el estribillo para dar más fuerza. Aunque no
debemos olvidar que el elemento principal es la letra. El autor, a través de ella, transmite
sus ideas, cuenta alguna historia o, sin más, expresa sus sentimientos.
El ser humano tiende a compartir la música en grupo. Nadie va solo a un concierto. Los
países y los grupos sociales no se representan con un poema o con un baile, sino por
medio de un himno que todos sienten como propio. Cómo por ejemplo, previo a un
La música sirve además para unir a los hombres. No porque la música sea condición
necesaria para que la sociedad exista, sino porque facilita un sentimiento común, más
aun, exige un esfuerzo de concordancia. Así, por ejemplo, el canto en un coro requiere un
cierto olvido de sí, ya que por un momento se dejan las apetencias propias para ponerse
de acuerdo con el resto del grupo y cantar todos juntos una misma melodía. Por otro
lado, grupos de personas se sienten unidos, o más bien identificados, con ciertos tipos de
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música y adaptan su forma de vestir, de actuar y, en general, de vivir con sus músicos
favoritos.
mediante el mismo y con ayuda de la técnica pudo crear sonidos nuevos y los ordeno
para formar melodías y con esta música. Estas herramientas evolucionaron con el
hombre hasta llegar a construir complejos instrumentos, como el piano, por medio del uso
sintetizar el sonido. Actuamos con estas herramientas de una manera nueva. No solo
mouse, mañana cambiaremos a pantallas táctiles. Nuestra experiencia cambia, por ende
midnight del disco Ghost stories. Entre otras cosas, Reactable intenta ser:
de música generativa están en auge en estos tiempos. En cuanto al diseño vemos una
estética minimalista y simple con colores e iconos modestos y de fácil visualización en las
interfaces de usuario. Hoy importa más el contenido, crear y compartir las creaciones
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para tablets como el ipad obtienen gran número de descargas e instalaciones como
Scape, Bloom, Trope o Air. También en cuanto al diseño de sus interfaces gráficas
simple para que alguien que no sabe música pueda componer y hasta un niño pueda
comprender su interface.
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Evolución de las interfaces
o gráfico.
Se relaciona con el capítulo siguiente ya que aporta una noción evolutiva de diferentes
artefactos en cuanto al diseño gráfico e industrial que permitieron al hombre crear las
interfaces de principios de siglo que se analizaran más adelante. Este capítulo ayuda a
de otras interfaces como puede ser el papel u/o diferentes técnicas para comunicarse
como los distintos alfabetos siempre con el fin de resolver diferentes necesidades en
cuanto a la época.
Este capítulo se relaciona con el capítulo anterior debido a que continuamos una breve
evolución del hombre desde sus orígenes. Esta evolución será analizada desde el diseño
tanto gráfico como industrial y como ha formado parte de la vida diaria del hombre.
La Gran enciclopedia Universal Espasa Calpe (2005) realiza varias definiciones acerca
del diseño. La primera es: la traza delineación de una figura, de un edifico, de un folleto,
libro, etc. La referida al Arte es muy genérica y lo define como el resultado del propósito
de satisfacer una necesidad de una forma intencionada y que esto se realiza a través de
cultural a una nueva significación. Gráficamente es una técnica para crear y disponer los
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Diseñar necesita de miramientos funcionales, simbólicos y estéticos. El proceso requiere
diseñar.
A continuación enumeraremos los campos de acción del diseño: Diseño Urbano y del
Por lo tanto el diseño es una ciencia proyectual. Utilizamos este mecanismo para resolver
una necesidad específica del hombre. Diseñar depende de cómo el diseñador interprete y
viva el mundo que lo rodea. A través de este proceso de diseñar el diseñador genera o
transforma un propósito en una forma. Una persona sin llegar a ser diseñador puede
diseñar algo hasta sin darse cuenta, ya que un empresario que organiza su empresa en
un forma nueva está diseñando también. El proyecto es una actividad de base con
Gonzales Ruiz es un arquitecto y diseñador gráfico argentino. Entre los años 1985 y
campo del Diseño Gráfico y sus obras han sido publicadas en revistas y anuarios de
Hasta 2011, fue profesor titular de las materias Diseño Gráfico 1, 2 y 3 de la carrera de
esto, ya que la plataforma le da prioridad extrema a las fotografía subida por los usuarios,
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por supuesto que el texto también es importante a la hora de comunicar pero queda en
agregó herramientas que permiten decidir qué amigos y tipos de publicaciones tengan
prioridad sobre otros. Más de 400.000 millones de fotos se han compartido desde octubre
Dondis fue una diseñadora formada en el Massachussets College of Art, fue profesora de
Dondis (2014) indica que siempre buscamos un apoyo visual de nuestro conocimiento y
llego a la luna y se pregunta ¿hubiese sido tan real si hubiese sido un reportaje escrito o
hablado?, probablemente no. La visión nos aporta mucho más que la escritura. El diseño
gráfico genera una lógica visual y busca un equilibrio entre un estímulo visual y la
para guiar el ojo del usuario a través de la pantalla. Primero ve grandes masas de formas
y color, luego empieza descifrar y elegir la información, primero los gráficos o imágenes
El fin del diseño entonces es crear, proyectar y producir cosas nuevas ya sea objetos o
comunicaciones visuales.
Tiene varios títulos de diseño gráfico de la Pratt Institute (BFA) y la Cranbrook Academy
trabajado como vice presidente del New York Chapter of the American Institute of Design
(AIGA).
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Según Santoro: “Ser un diseñador también implica encontrar maneras de revelar la
belleza en algo que otros no pueden ver y expresar un pensamiento en un diseño gráfico
es una parte tan importante de nuestras vidas que a veces pasa desapercibido”. (2014, p.
3).
como el illustrator, photoshop y cálculo que pueden ser impresos o trasladarse mediante
Lo que diferencia el arte del diseño es la función, la perspectiva y la intención. Aunque los
Según la definición de Gran enciclopedia Universal Espasa Calpe. (2005) arte es el acto
fantaseando.
O´Nolan es Fundador en Ghost.org. Escribe acerca del código abierto, organizaciones sin
O’Nolan afirma: “El trabajo del diseñador no es inventar algo nuevo, sino comunicar algo
comunica y el artista interpreta. Por lo general cuando una obra comienza a gestarse trae
consigo un punto de vista o una sensación que el artista tiene deseo de expresar. Se
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El arte expresa lo bello y que la belleza en el arte supera a la belleza de la naturaleza,
porque proviene del espíritu reflexiona Hegel. Para Picasso el arte es la mentira que nos
cumplió una función específica que servía para vender el producto, pero luego de varios
arte. El Arte es subjetivo, mientras que el Diseño es objetivo. El arte es una fuente de
Arte gráfico es toda manifestación estética creada por procesos de reproducción gráfica,
Es bien cierto que hay arte gráfico y también diseño gráfico. El primero es el
dibujo y el grabado de las Bellas Artes. El segundo es la praxis que nació con la
imprenta gutenberguiana, el dibujo de los tipos de letra, la composición de la
página impresa (por cierto, con la "proporción áurea" o el "número de oro", que
definían la arquitectura de la página impresa, es decir, una síntesis de la
geometría y la matemática: cosas mentales). Después vino el cartel, que ya no
está emparentado con el dibujo sino con la pintura. Que no es el mundo de la
línea sino de la mancha. Luego vendría la Bauhaus en pleno industrialismo, que
convirtió la praxis artesana del diseño al rango de disciplina. Arte gráfico y diseño
gráfico tienen en común el graphein, es decir, el origen, que no es otro que la
mano que "traza". Pero uno sigue siendo arte y el otro diseño. (Costa, 2004,p.21).
conocimiento suma y sirve para el proceso creativo del diseñador y del artista. Sería ideal
pensar que entre ambos se retroalimentan. Hoy es muy común conocer diseñadores
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profesionales en el mercado que también son músicos, dj´s o programan o viceversa.
Décadas atrás era casi inimaginable pensar que un ingeniero podría tener aptitudes
creativas pese a que creaban y desarrollaban ya que ese tipo de procesos no responde a
abstracción.
O’Nolan alega: “Una buena pieza de diseño puede tener éxito sin que a la persona le
Elimeliah (2006) opina que el diseño a nivel comercial tiene un proceso bien definido y
paso a paso los requerimientos para asegurarse que los mismos se logren. En cambio el
artista trae consigo un mensaje o inspira una emoción que no se atañe a ninguna regla
técnica. Sin embargo, muchos artistas copian a artistas más viejos. Cuando el estilo y los
métodos de los artistas son los mismos que los de otro, aunque el mensaje sea diferente,
es difícil considerarlo arte porque no tiene es cosa naturaleza novedosa o caótica esto se
asemeja más a una pintura con nro de serie que a una obra original. Esta originalidad
equivalente visual del habla. Las marcas, símbolos y dibujos sobre una se convirtieron en
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visible tuvo sus orígenes más primitivos en ilustraciones sencillas los pueblos primitivos
las utilizaron como una manera elemental de registrar y transmitir información, según
la revista Print.
ilustraciones sencillas, ya que existe una relación estrecha entre el dibujo y las marcas de
la escritura: los dos son formas naturales de comunicar ideas y los pueblos primitivos
estos dibujos como rituales o con fines utilitarios. Figuras geométricas abstractas como
Santoro afirma: “Hechos con solamente palos quemados y pigmentos de colores, estos
haberlos ayudado a sobrevivir.” (2014, p. 3) Esos dibujos eran meros pictogramas que
equivalían a las palabras que denominaban: una flecha era una flecha, una serpiente era
una serpiente. Estos pictogramas fueron la base de la escritura. A medida que el hombre
Luego el hombre busco tierras más fértiles. Esto le permitió domesticar a los animales,
el bronce le permitieron crear herramientas que podían perdurar a través del tiempo.
La escritura permitió una revolución intelectual que afecto a la economía, el orden social,
para grabar las escrituras. Esto permitió que exista un sentido de historia por se podía
registra que habían hecho otros monarcas en el pasado. Hubo una explosión de
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conocimiento. Se pudieron establecer leyes. El hombre necesitaba darle una
identificación visual a lo que construía, este fue el nacimiento de las marcas. Ahora el
Eran pictogramas que representaban objetos o seres. Estos se combinaron para designar
las ideas reales o fonogramas que denotan sonidos. Luego se inventó el papiro.
James Craig, es un conocido autor de libros sobre diseño gráfico. Nació en Montreal,
Canadá. Estudió Bellas Artes en Canadá y Francia antes de emigrar a los Estados
New York Art Directors Club, la Asociación Tipográfica Internacional (ATypI), el Type
Para Craig y Barton (1987) los fenicios eran comerciantes exitosos, por eso mismo
representar los sonidos de las sílabas, pero lo llevaron un paso más allá. Se dieron
Crearon un alfabeto de 22 símbolos. Ellos fueron los que adoptaron como convención la
Los griegos adaptaron las formas y nombres de las letras del alfabeto Fenicio. Solamente
(alfabeto fonético). Sin embargo los griegos le daban prioridad a la oralidad. Para esta
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Las inscripciones romanas fueron diseñadas con gran belleza y con el fin de que
perduraran.
Numerosos pueblos y culturas diferentes han realizado grandes aportes, por ejemplo,
Ts’ai Lun’s invento el papel. El papel disponía de una superficie bastante irregular y era
muy costoso de fabricar. Estaba hecho de una variedad de fibras vegetales tales como la
El período que empieza cuando el imperio romano cae desde en el año 476 d.c. y luego
hasta el 1300 d.c. fue el período de la Edad Media. Durante este período hubo un
comenzaron a surgir.
Sacerdotes y monjes continuaron con la cultura y tradición del Imperio Romano. Los
monasterios eran bibliotecas y centros de escritura, donde los escribas, que trabajan
creando los libros a mano. Luego se fundaron las primeras universidades (París, Bolonia
y Oxford). Juntos con una fervorosa expansión del cristianismo llego una gran demanda
escribir documentos, libros de texto, e incluso libros legales para comerciantes, abogados
magníficas catedrales y manuscritos iluminados, pero también fue una época de conflicto
y desintegración.
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El primer libro impreso conocido de la historia fue la Biblia de Johann Gutenberg
publicada en el año 1455 d.c. Gráficamente Gutenberg Intentó que quede similar a como
como remotos Italia, Francia, Inglaterra y luego junto con la creación de los periódicos
llegaron hasta los Estados Unidos, España y Méjico. Fue un época de innovación y
conjunto. Los políticos de ese momento vieron con buenos ojos poder controlar la
información para sus propios intereses, por supuesto. Alemania se acredita con el
pulpa de madera de bajo costo. La imprenta se fue mejorando poco a poco reemplazando
Meggs y Purvis expresan que: “El valor de la impresión de vapor de alta velocidad
hubiera sido limitado sin una fuente económica y abundante de papel.” (2012, p. 152).
productos y servicios.
Jeremy Aynsley es Profesor de Historia del Diseño en el Royal College of Art de Londres.
Dió numerosas conferencias sobre diseño gráfico del siglo 20. Algunos de sus libros son:
Diseño en el siglo 20 y Diseño gráfico alemán 1890 hasta 1950. Escribió numerosas
publicaciones, incluyendo Eye and Print Quarterly, y ha sido miembro de los consejos
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Aynsley (2004) expresa que hoy en día el diseño gráfico se aplica a diferentes elementos
La historia del diseño gráfico es una infinita fascinación: la magia de las primeras
imágenes; la belleza de los jeroglíficos egipcios; la evolución del alfabeto fonético;
la genial invención de Gutenberg; la acelerada mecanización de la composición
gráfica y la explosión de la imaginación en el siglo veinte. Con una herencia tan
fértil, desafortunadamente muchos diseñadores gráficos saben más sobre la
historia de la pintura que sobre la historia del diseño gráfico. Una de las razones
para esta contradicción tal vez sea la creencia de que el diseño gráfico es una
innovación del siglo veinte y que es una profesión sin historia. Esto no es verdad
porque el diseño gráfico -o comunicación visual- empezó en los tiempos
prehistóricos y ha sido practicado durante siglos por artesanos, escribanos,
impresores, artistas comerciales e incluso pintores. (Craig y Barton, 1987, p. 9).
El hombre actual vive rodeado de objetos. Los mismos fueron creados por Diseñadores
Industriales que enmarcan el quehacer cotidiano y tienen como objetivo hacer la vida más
cómoda y placentera.
pequeña y mediana empresa, ha sido durante nueve años Subdirector General del
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Carlos III de Madrid, ha dictado conferencias y seminarios en diversas universidades
impartido los primeros cursos universitarios sobre gestión del diseño en el Centro de
Madrid.
“El diseño entendido como arte de imaginar y crear cosas útiles con sensatez está
Aquiles Gay es Ingeniero. Fue nombrado Doctor Honoris Causa por la Universidad
Nacional de Córdoba. A los 16 años fundó el primer Club de Ciencias en Río Cuarto. Es
cotidiana.
Gay y Samar (2007) explican que la palabra Industrial hace referencia al sistema de
que para esto se tienen en cuenta los aspectos sociales, tecnológicos, estéticos,
Gerardo Rodríguez Morales cuenta con una amplia experiencia académica y trayectoria
libros que han sido referencia obligada en la formación de diseñadores de todo el país.
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finalidad de colaborar en la optimización de los recursos de una empresa, en
función de sus procesos de fabricación y comercialización. (Rodriguez Morales,
(2000),p.9).
Costa afirma que: “El diseñador gráfico busca la eficacia en la solución de un problema
Oscar Salinas Flores nació en Méjico. Ha sido profesor de carrera desde 1976 en la
Méjico.
revolución industrial. Según Salinas Flores (1992) el desarrollo industrial tuvo su origen
en el siglo XVI, cuando los terratenientes ingleses convirtieron sus tierras cultivables en
producción lanera.
El desarrollo industrial tuvo su origen en el siglo XVI, cuando los terratenientes ingleses
las ciudades. Los esfuerzos estaban puestos en obtener técnicas más eficientes de
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En la rama textil se utilizaron la energía hidráulica y la fuerza mecánica que sirvieron
máquina de vapor de Watt para mover los telares. Con esto se unieron la industria
exigirían más artículos de consumo para su vida cotidiana y servicios públicos más
eficientes y modernos.
era cada vez más frecuente. Para el año 1830 ya se patentaban medios para producir
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Bernhard Bürdek nace en Alemania en el año 1947. Ha trabajado como consultor de
diseño antes de iniciar su carrera universitaria. Desde 1979 se desempeña como profesor
Bürdek (1994) reflexiona acerca de la causa de la división del trabajo, y opina que el
proyecto y la ejecución del producto ya no serán trabajo de una única persona; y que
algunas piezas de un producto. Y que esta división en los años setenta produjo que
Bonsiepe (1999) define al esquema antológico del diseño compuesto por tres ámbitos: el
usuario que desea cumplir una acción, la tarea que este quiere ejecutar y la herramienta
que necesita para llevar a término esa acción. También se pregunta cómo se pueden
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- Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios.
es el domino de la interface.
Los instrumentos pueden ser materiales como inmateriales (software) el objeto del diseño
estructural. La interface es el tema principal del diseño. Por medio de la misma se pueden
Scolari (2011) reflexiona en su artículo acerca del concepto de página web (webpage) y
nombra a Tim Berners-Lee que fue quien justamente cuando definió el concepto de
página web recuperó una interfaz bien conocida como el papel. La interfaz, como
combina y reconfigura pero que todas formas, la última palabra la tendrán los lectores.
Breve evolución
http://www.anexom.es/ de JAZZTEL
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Santamaria (2015) realiza una breve descripción de la evolución de las interfaces en
seleccionadas pág.1.
La mayoría piensa en Apple y Macintosh o Microsoft y Windows 1.0 como los “inventores”
de las interfaces gráficas. Las primeras interfaces de usuarios buscaban un esquema que
carpetas. También se usaron iconos para dar a entender al usuario dónde estaba la
papelera para borrar los archivos que ya no necesitábamos e incluso otros para indicar
acciones como guardar. Muchos de esos íconos se siguen utilizando con la misma
Al teclado se le el mouse y años más tarde las pantallas táctiles. Sólo con un click del
mundo, y Windows XP. Con estas versiones Microsoft colonizaba la mayoría de los
interfaces táctiles han sido el avance definitivo para acercar más aún la informática a
aquellos usuarios a los que el mouse y el teclado les generaban temor e inseguridad. El
poder tocar una pantalla directamente con sus dedos hacía que perdieran el miedo a la
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Laval, Canadá. En 1963 obtiene un Doctorado (Ph.D.) en la Universidad de California,
Berkeley.
Suiza.
Wirth fue el jefe de diseño de los lenguajes de programación Euler, Algol W, Pascal,
ARTICULO
UCLM.
Lozano Perez y Ramos Salavert (1997) analizan el termino ingeniería y reflexiona que el
industria de software en los años 70 debido a la mala calidad del mismo, su costo
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Evolución
ES DE UN PAPER
Conservation Society.
"La industria del software ha existido desde mediados de la década de 1950, pero hasta
el año 1970 pasaba desapercibida, en gran parte porque la industria era demasiado
A principios del siglo XX ya existían las calculadoras mecánicas que eran de uso común
en todo el mundo, pero eran calculadoras, no computadoras y las mismas no podían ser
nunca llegó a construirla. Años más tarde Scheutz creo máquina de cálculo de Scheutz
seleccionadas pág.1.
Alan Turing fue el creador de una máquina hecha para el Gobierno de Gran Bretaña
durante la Segunda Guerra Mundial con el fin de descifrar los códigos de la máquina
A fines del 2014 se estrenó, con excelentes críticas, una película basada en la vida del
matemático con Benedict Cumberbatch realizando el papel de Alan Turing y dirigida por
Morten Tyldum.
41
tecnologías digitales. Dispone de una trayectora en la industria de IT de 30 años,
desarrollada por John W. Mauchly. Para los estándares de hoy en día, la programación
de ENIAC era una pesadilla. La evolución de ENIAC fue la EDVAC (Electronic Discrete
Variable Computer).
Philipson (2004) menciona que los acontecimientos más importantes de Estados Unidos
real construido para el gobierno de Estados Unidos en la Guerra Fría. El término software
Wirth (2008) explica que la programación era tarea sofisticada. A fin de facilitar esta
tarea, se crearon las notaciones formales que hora llamamos lenguajes de programación.
En 1962 el lenguaje Cobol fue emitido por el Departamento de Defensa de los EE.UU.
Además Wirth (2008) expone que una disciplina nueva ha nacido y se llama Ciencias de
Pascal.
42
Philipson (2004) explica que el año 1964 marca el inicio de la industria de la computación
moderna, y por extensión de la industria del software. En 1968 IBM comenzó a cobrar por
pone unos circuitos lógicos en un solo chip, el mismo puede ser programado para realizar
VisiCalc, fue lanzado para el Apple II en 1979. Este software revolucionó la gestión
ES DE UN PAPER
"En 1979 la ventas anuales de las empresas de software de Estados Unidos fueron de
Las hojas de cálculo y los procesadores de texto lideraron la industria del software.
ES DE UN PAPER
ES DE UN PAPER
43
Wirth (2008) expresa que diferentes lenguajes aparecieron alrededor de 1985 (como Ada
y C ++), estos trataron de cubrir una variedad mucho más amplia de aplicaciones. Como
Para Philipson (2004), CASE o Computer Aided Software Engineering en inglés fue una
Wirth (2008) expresa que ahora los software incluyen ventanas, iconos, menús, botones,
barras de herramientas, etc., todo fácilmente identificables como objetos visibles con
ARTICULO
Lozano Perez y Ramos Salavert (1997) dan cuenta que en cuanto a la creación de los
software se trata de hacer un producto utilizando librerías de fácil ensamble para ahorar
tiempo y trabajo a los desarrolladores. El lenguaje orientado a objetos genera una visión
mucho más cercana a la realidad y permite que los software tengan menos defectos y
también hace que la programación y mantenimiento del mismo sea más fácil. Asimismo
permite a los desarrolladores pensar más como el usuario final a la hora de escribir
código.
44
Un lenguaje con construcciones y estructuras adecuadas, que descansa sobre
MAS DATA???
Díaz, Harari y Amadeo () afirman que “la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI por su nombre
ARTICULO
Jacob Gube es el fundador y jefe de redacción de Six Revisions, una publicación web
revista web para diseñadores y artistas digitales. Dispone de más de siete años de
La experiencia del usuario (abreviado como UX) es cómo una persona se siente al
conectarse a un sistema. El sistema puede ser una página web, una aplicación web o de
ARTICULO
45
Min Ming (2014) manifiesta que del auge de empresas de tecnología enfocadas en la
creación de interfaces de pantallas, han surgido nuevas funciones de diseño. Los títulos
interfaces) son confusos tanto para la gente que es ajena al diseño como para la gente
Los UX designers se ocupan más que nada de como los usuarios sienten el profucto.
Las herramientas requeridas para este puesto son: Photoshop, Sketch, Illustrator,
Fireworks, InVision.
Los UI designers son los encargados de diseñar cada pantalla o página con la que un
creación de una guía de estilo y asegurar que un lenguaje de diseño coherente se aplica
a través del producto. Ver figura 3 en el anexo en el anexo de imágenes seleccionadas pág.2.
Visual designers
Los diseñadores visuales no se preocupan por la forma en que las pantallas se enlazan
adecuada.
Skills:
46
Excelente manejo de CSS y HTML; sólidos conocimientos de Adobe Photoshop y / o
trabajo y cumplir con los hitos críticos del proyecto y plazos. Excelentes habilidades de
Para Gube (2010) los usuarios acceden a los sitios web de diferentes formas: dispositivos
campos son claramente distintos. UX aborda cómo un usuario se siente cuando se utiliza
Los diseñadores de interface no sólo trabajan en proyectos web online sino que también
cada vez más con internet ya sea compartiendo contenido en las redes sociales o
ARTICULO
Tokyo y Berlin. Dentro de la sección know how donde existen diferentes artículos,
ensayos y notas.
47
El diseño de la experiencia del usuario es la parte del diseño que se puede medir
en clics, el tiempo que el usuario permanece en sitio, el retorno de la inversión, el
retorno de las visitas, y en también teniendo feedback directo. UX design es el
diseño donde todas las opiniones cuentan. (Can experience be designed?, 2010,
p.1)
En la actualidad los equipos de desarrollo de un producto son liderados por los Proyect
Nacional (UTN – Regional Buenos Aires)y Ex-Director financiero del PMIBA (Project
Allami (2009) explica que un proyecto es el esfuerzo temporario realizado con el fin de
crear un producto, servicio o resultado único. El objetivo del Gerente del proyecto es
planificado. Si alguna de estas tres variables sufre modificaciones alguna de las otras dos
variables se modifica también. Las empresas de tecnología grandes por lo general tienen
Los Proyect Managers son personas capacitadas para llevar a cabo un proyecto pero
48
empresas como Atari, es co-fundadora de la empresa de desarrollo de juegos Purple
Diseñar interfaces no es simple porque las soluciones están compuestas por una multitud
de problemas que son invisibles para los que trabajan o están afuera del proceso de
diseño reflexiona Laurel (1990). Muchas veces una excelente solución no tiene en cuenta
Sabemos que es trabajo de los programadores codear teniendo en cuenta este tipo de
problemas pero deben estar planteados desde el inicio del requerimiento y los
diseñadores también desde su lugar tienen que proponer soluciones que de la misma
Realizar una solución que puede parecer la más lógica puede traer problemas
requeridas.
Para Laurel (1990) antes de pensar en que tareas necesitan los usuarios cumplir o que
herramientas necesitan los usuarios para cumplir esas tareas necesitamos preguntarnos
antes eso con todo el ambiente de trabajo en mente. Donde se van a ejecutar esas
tareas, por cuanto tiempo, que tipo de personas, etc. Siempre se debe pensar en el
usuario primero.
Diseñadores vs Programadores.
49
Laurel (1990) reflexiona sobre la idea de que las diferentes disciplinas son como culturas
diferentes y que para que se lleven bien deben apreciar el lenguaje del otro, respetarse y
Sabemos que los diseñadores no piensan igual que los programadores y viceversa. Por
lo general a los programadores poco les interesa el aspecto visual y los diseñadores se
ven frustrados porque se sienten menospreciados por ellos. Si a esto le sumamos que el
genera en el otro una dificultad en recepcionar el contenido del mensaje, por más que
sea válido y aporte a la solución de la tarea requerida. Cada uno ve la solución desde su
equipo en función de las necesidades del producto. Su función sería intentar acercar las
partes como un juez en una conciliación y así cumplir el objetivo general que es realizar
una funcionalidad requerida en base a una necesidad del usuario cumpliendo los
estándares de calidad y que sea visualmente atractiva para el usuario de la interface. Por
su puesto que a medida que las tareas a desarrollar aumentan, se complejizan y además
se suman más individuos como team leaders, arquitectos de software, etc. a las
discusiones ,se vuelve todo más caótico. También el proyect manager debe sumar y
tiempo y forma.
Según la Gran enciclopedia Universal Espasa Calpe (2005) el termino proyectar significa
proponer, idear o disponer. Lo cual nos permite reflexionar acerca de que todo producto,
en este caso un software, necesita del proceso creativo de idear y luego proponer
soluciones, para prototipar las mismas, desarrollar y luego testear. Los diseñadores, los
programadores y todos los involucrados en el proyecto deben aportar ideas sobre los
50
Sonido y evolución de la música
junto con algunos referentes de la música del Siglo XX. Se relaciona con el capítulo
del año 1970 y en el próximo capítulo continuamos desde esa época hasta la actualidad
música.
UAB en 1991 y fue galardonado en 1992 por la Generalitat de Catalunya con el Premio a
Rodriguez Bravo (1998) entiende por sonido a una vibración del aire, pero también como
un signo porque suministra al oyente información, lo alerta sobre algún peligro. Agrega
51
que es más que una voz encadenando signos lingüísticos. Piensa que el sonido estimula
La lógica perceptiva del ser humano no aísla el sonido de la luz, o del tacto, los objetos
Acusmatización
El termino nace de de una técnica que realizó Pitágoras con sus discípulos. Pitágoras
dictó lecciones a sus alumnos durante mucho tiempo detrás de una cortina para que no lo
pudieran ver los discípulos y de esta manera se concentraran en lo que él decía. A estos
aquello que se oye sin ver la fuente. De esta manera se le puede otorgar un concepto o
Rodriguez Bravo (1998) pensaba que esto permitió la creación de los efectos sonoros tal
cual vemos en las películas hoy en día. Para Chion (1993) lo contrario a esto se
denomina escucha visualizada. Además agrega que los teléfonos, la radio, el disco son
medios acusmáticos.
audiovisuales
52
Rodriguez Bravo (1998) explica que la disciplina que apoya el universo expresivo del
del gramófono.
físico.
La tecnología del audio nos permite tratar el sonido como un fenómeno que posible
conceptuales, acotándolo de una forma precisa para que su estudio sea posible.
Ente acústico es cuando el oyente reconoce la fuente que genera el sonido, el sonido
deja de ser un objeto sonoro para pasar a actuar en la mente del receptor como si fuese
Los sonidos puros son los sonidos que están constituidos por una sola frecuencia.
Toda vibración que está entre las 20 y 20000 oscilaciones por segundo es detectada por
La electrónica permitió transcodificar con comodidad el sonido en una señal eléctrica que
varía del mismo modo que la señal sonora utilizando los micrófonos y esta señal eléctrica
53
variable puede transcodificarse a su vez en un dibujo en forma de onda que contiene
oscilograma.
También disponemos de otros instrumentos para medir las onda sonoras como el
tonal, en el eje Y vemos el grado de oscuridad de las líneas que nos proporciona
dispositivo podemos medir como se proyectan las reflexiones dentro de una sala y ver
Sensación de tono.
frecuencias que suenan a la vez. Cuando este sonido es constante se percibe por las
tonal concreta. Esa percepción es dada por la frecuencia más baja que compone el
que regula y organiza para el resto de frecuencias. Los sonidos armónicos son sonidos
54
compuestos en los que todas las frecuencias que los constituyen son múltiplos de la
frecuencia fundamental.
Timbre
Es una sensación auditiva compleja que nos permite reconocer la estructura acústica
igual intensidad, dependiendo del número e intensidad de los armónicos que acompañan
a la onda fundamental.
cada vez que escucha un sonido de idéntica composición de frecuencias pero con distinta
envolvente espectral.
Intensidad
Se mide en decibeles.
Pérez Vega (2003) sostiene que la intensidad del sonido está asociada con el nivel de
sonido percibido. La intensidad viene determinada por la potencia, que a su vez está
una relación logarítmica entre la intensidad física del sonido que es captado, y la
55
Altura
LIBRO
Dr. Sergi Jordà tiene un B.S. en Física Fundamental (1986) y un doctorado en Ciencias
Frecuencia
Para Callejo, Ruiz y Rodríguez (2013) está determinada por la frecuencia de la onda.
Medimos esta cualidad del sonido en ciclos por segundo o Hercios (Hz).
del sonido. Los tonos agudos son de alta frecuencia, en tanto que las bajas frecuencias
corresponden a tonos graves o bajos. “El término tono, por lo general corresponde a una
señal senoidal pura, es decir, de frecuencia única y se utiliza, tanto referido a señales
sonoras, como a señales de cualquier otra frecuencia, bien sean éstas de naturaleza
LIBRO
56
Existe una relación entre la frecuencia de una vibración medida en Hz y la sensación
tonal que ésta produce, ya que cuando aumenta la frecuencia de vibración sube también
la sensación tonal.
mayor tono.
LIBRO
Fundec Univ. CAECE. Es autor de varios libros sobre las nuevas tecnologías aplicadas a
de educación y tecnología.
Para Asinten (s/f) el oído humano es capaz de percibir sonidos entre los 20 y 20.000 Hz.
Infrasonidos
por el oído humano, aunque eventualmente es posible percibir las vibraciones en los
Ultrasonidos
Los ultrasonidos son aquellos sonidos de frecuencia superior a unos 20 KHz y pueden
ser percibidos por algunos animales como los perros. Esta es la frecuencia audible del
ser humano. Cuanta más edad se tiene, más se va reduciendo este rango, tanto en
Es la característica del sonido que nos permite diferenciar sonidos largos de sonidos
Es el tiempo durante el cual se mantiene un sonido, está determinada por la longitud, que
57
indica el tamaño de una onda, que es la distancia entre el principio y el final de una onda
completa (ciclo); según esto podemos decir que por duración los sonidos pueden ser
largos o cortos.
Son las formas sonoras que al ser reiteradamente identificadas y asociadas a otros
Las formas sonoras más familiares y mejor clasificadas en la cultura occidental son el
ruido y el silencio.
Ruido
Silencio
Chion (1993) explica como en el cine antes de grabar se capta el ruido o silencio del
ambiente que sirven para los futuros encadenados. Sería poco creíble dejar un silencio
casi absoluto. Cada lugar tiene su silencio específico. Nunca es un vacío neutro.
Comprender
58
Escuchar
El acto de escuchar supone prestar al sonido una atención activa que tiene como objetivo
Reconocer
Oír
La primera es la escucha causal que consiste en servirse del sonido para informarse
sobre su causa. Esa causa puede ser invisible pero podemos identificarla por un saber
lógico.
La tercera es la escucha reducida que afecta a las cualidades del sonido y lo toma como
verdaderos objetos.
Armonía sonora
Armonía es el conjunto de normas que ordenan y regulan las relaciones entre las partes
de una composición para que sea posible articularlas entre sí en función de unos
principios acústicos.
59
3.4 Principales referentes de la música del Siglo XX - Schoenberg
Arnold Schoenberg
A comienzos del siglo XX el joven compositor austríaco estaba obsesionado con buscar
un sistema que le permitiera eliminar la disonancia y que todas las notas tengan un valor
idéntico sin tener un centro tonal. Quería encontrar una técnica para obtener organización
interna y libertad creativa. Schoenberg era una persona autodidacta y buscaba romper
con las formas. Para entender esto deberíamos tener en cuenta el significado de la
palabra atonal en relación con la música. Es un sistema musical que carece de toda
relación de los tonos de una obra con un tono fundamental y de todos los lazos
tonalidad.
LIBRO
en la Universidad de Yale.
Morgan (1999) describe a la música atonal Schoenberg como una postura radical que
rompe con los convencionalismo. No sólo creó nuevas técnicas de composición sino que
tonos. Es una forma de música atonal, con una técnica de composición en la cual las 12
notas de la escala cromática son tratadas como equivalentes, es decir, sujetas a una
60
establece jerarquía entre las notas. En este proceso el compositor se debe abstraer de
funcional.
ARTICULO
Rivero es un artista venezolano que trabaja en Universidad de Los Andes. Escribe para
sobre el concepto de que es una música difícil de digerir para el público que la escucha.
para realizar esta función. Coincidimos también en que el oyente requiere de una
la atonalidad:
Schoenberg, A. [pelodelperro]. (2011, Enero 3). Arnold Schoenberg - Five Pieces for
https://www.youtube.com/watch?v=N2ZMnLENKVs
ARTICULO
Dan Román es Doctor en Artes Musicales y Profesor Asistente Visitante, del Trinity
61
En 1933 se exilió a Estados Unidos debido a la persecución nazi. Fue profesor de la
sobre todo por su actividad universitaria como docente escribiendo numerosos libros
de una personalidad fuera de serie que se animó a pintar, diseñar muebles, objetos,
pianos hasta un método para documentar los puntos en un partido de tenis deporte del
ES UN LIBRO
Maduramos varias ideas sobre la vida del compositor en este capítulo. En primer lugar
suponemos que no tuvo una vida fácil. Tuvo que mudarse a otros países en varias
ES UN LIBRO
Erwin Stein fue un músico austríaco y escritor, destacado como alumno y amigo de
En el libro de cartas realizadas por Scheonber recopilado por Stein (1987) podemos
analizar lo que el compositor escribió para agradecer a la gente que lo saludo por su
cumpleaños Schoenberg dejó en claro que era lo que sentía. Por esos días gozaba de un
reconocimiento personal de la gente, para él esto era testimonio del respeto que la gente
le tenía. Pero también sostiene que por muchos años había renunciado al hecho de que
62
no puede contar que vió el completo y sincero entendimiento de su obra musical. El
sentía que sus ideas y su expresión musical eran solo entendidas únicamente por sus
amigos y personas cercanas. El sentía como si estuviera solo en el medio del océano y
alrededor tuviera olas gigantescas que no le permitían llegar hasta la orilla pero
igualmente estaba obligado a nadar porque justamente estaba en el medio del océano.
como un científico de la música. Una personalidad muy completa era autodidacta pero
también estudioso, tenía a su vez criterio estético pero podía desprenderse totalmente de
hombre común y corriente con miedos y supersticiones. Podemos analizar también que
fue capaz de salir del lugar de comodidad y confort que tenía para dejar una impronta
3.5. Fonoautógrafo
ARTICULO
revista Rolling Stone, y ha escrito para publicaciones como The New Yorker y
Entertainment Weekly.
Rosen (2008)
Thomas Edison había sido considerado el inventor del primer dispositivo capaz de grabar
audio pero se ha descubierto un personaje Francés que lo hizo dos décadas antes. El
63
fonoautógrafo fue el primer dispositivo capaz de grabar sonido. El mismo fue patentado el
captaba sonido, no tenía un modo para poder reproducirlo luego. Ver figura número 4.
de la acústica y el estudio de las formas sonoras ya que sólo dibujaba las ondas sonoras
primera vez el sonido dibujado por el fonoautógrafo. Estas onda grabadas fueron
En el siguiente link se podrá escuchar lo que sería el primer registro que se tiene de la
(n/a). [SabahtheLegend Official]. (2012, Noviembre 23). Au Clair de la Lune 1st recording
https://www.youtube.com/watch?v=WpXNqdEUhWY
grabado entre 1857 y 1859. Donde han logrado realizar copias en alta resolución y
realizada antes de que exista la idea de poder reproducir audio. La gran diferencia con
Edison es que él quería grabar u escribir lo que se decía mientras que Scott sólo quería
Fonógrafo.
64
En 1877 Edison construyó este aparato para poder registrar y reproducir sonido. El
aparato tiene un cilindro de metal cubierto por un papel de estaño, donde se apoya una
punta de acero situada en el centro del diafragma. La energía sonora hace vibrar y
transmite las vibraciones a la aguja de acero. La aguja traza sobre el estaño un surco
continuo, que contiene los caracteres del sonido inicialmente producido delante del
diafragma. Las grabaciones del cilindro inducen vibraciones sobre la aguja. Luego las
Gramófono.
Fonógrafo que grababa en un cilindro este aparato utilizó un disco plano. Fue el
dispositivo más conocido para reproducir y grabar sonido hasta la década de 1950. Lo
En cuanto a la parte más técnica una punta de un material resiente recorre un surco de
membrana, que por los diferentes pulsos mecánicos produce ondas sonoras, que se
motor eléctrico.
3.6. Sintetizadores
ARTICULO
65
Agregar lo de http://www.researchgate.net/profile/David_Martinez-
Zorrilla/publication/260403799_LOS_SINTETIZADORES_Una_breve_introduccin/links/54
b8f3480cf2c27adc490a42.pdf
ARTICULO
sonidos por medio de parlantes o auriculares. Los sintetizadores pueden generar nuevos
Estos dispositivos utilizan diferentes métodos para generar una señal. Pueden ser:
66
- Ondes Martenot, creado en 1928.
dedicados a tener sintetizadores gigantescos que ocupaban todo el espacio físico de los
estudios. Al mismo tiempo los fabricantes de esa época buscaban crear equipos más
pequeños y transportables.
con teclado monofónico que consistía en un gran gabinete de tonos con una pequeña
unidad del teclado, tenía la intención de acompañar pianos con una voz monofónica
- Multimonica (1940) diseñada por Harald Bode y producida por Hohner: un instrumento
- Clavioline (1947) diseñado por Constant Martin, producido por Selmer y Gibson este
instrumento fue incluido en varias grabaciones populares de los años 60, incluyendo
"Runaway" (1961) de Del Shannon, "Telstar" (1962) de The Tornados y "Baby, You're a
67
Robert Moog comenzó durante la década del sesenta a confeccionar equipos cada vez
más compactos y portátiles. Debido a esto, y a una baja en el precio final de los
ejemplo los Rolling Stones con la canción 2000 Light Years From Home del álbum Their
(n/a). [Alonso201296]. (2014, Marzo 16). 2000 Light Years From Home - The Rolling
https://www.youtube.com/watch?v=uSR5A--rSOs
manera simultánea. La mayoría de los sintetizadores hasta la década de los setenta eran
monofónicos. Hoy en día podemos encontrar sintetizadores con hasta 128 voces de
polifonía.
de violín). Cada timbre distinto se llama “parte”. Hoy en día existen sintetizadores
multitímbricos de 16, 32 y hasta 64 partes. Esto permite emular hasta una orquesta.
68
En los sintetizadores analógicos se utilizan componentes electrónicos (corrientes
realiza mediante secuencias numéricas, que en la última fase son transformadas en una
Hybrid Software Synthesizers. By: CUTLER, MARTY. Electronic Musician. Sep2014, Vol.
BRIAN ENO:
Pink Floyd, También hizo su aporte. ANECDOTA: [Cuando era chico escuchaba The Wall
KRAFTWERK:
http://www.kraftwerk.com/KKM/kkm.html
69
"El concepto de Robot"
70
Audio y sonido profesional
online.
Se relaciona con la premisa de este proyecto de grado porque responde a los conceptos
lógica, temporal e histórica del desarrollo de las interfaces, el hardware, software y los
El desarrollo del transistor fue uno de los inventos muy importantes para la revolución de
la computadora personal fue realizado por los laboratorios Bell. Este dispositivo ayudó a
que a medida que pasaba el tiempo se pudiera reducir el tamaño de las computadoras.
chip), un semiconductor que contiene más de un transistor sobre la misma base y que
Una computadora está formada por dos componentes estructurales: el equipo físico
71
• Por sus características constructivas (circuitos, arquitectura global del sistema,
tecnología electrónica).
• Por los programas básicos con los que opera. Es decir, como se entabla comunicación
Primera generación
Desde 1950 hasta 1960 la tecnología electrónica estaba constituida a base de bulbos y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como
lenguaje de máquina.
Principales modelos:
1947 ENIAC. Fue la primera computadora digital electrónica de la historia. Fue una
maquina experimental. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas
almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se
Segunda generación
72
Hacia finales de los años 50 los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de
las computadoras.
Tercera generación
Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada serie
360 de IBM. MAD MEN, esta conocida serie que muestra las vidas personales de los
inflexión que vivieron muchas empresas en los años 60: la llegada de las computadoras.
computadora los iba a desplazar de sus puestos de trabajo probablemente las personas
sentían lo mismo en la vida real. Esta computadora tuvo muchísimo impacto en el sector
moderna.
Cuarta generación
73
A comienzos de la década de 1970 en Estados Unidos nacieron las microcomputadoras
sobre todo porque su nuevo sistema operativo estandarizado (MS-DOS, Microsoft Disk
Operating System) tenía una capacidad mejorada de graficacion, la hacían más atractiva
1971 Microprocesador Intel 8008. Circuito de alta integración que luego daría inicio a las
microcomputadoras.
el auge de la microcomputación.
80286.
1988 IBM presenta la serie de computadoras personales PS/2, algunas de las cuales
emplean el microprocesador 80386. Surge una gran cantidad de computadoras con ese y
1991 Microprocesador de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorola 68040, Sparc,
almacenamiento y comunicación).
74
4.2. Digital signal processing
LIBRO
ciudad de Valparaíso, Chile. Y tiene un Master of Science del MIT de Estados Unidos.
Historia
En 1979, AMI lanza el S2811, fue diseñado como un microprocesador periférico, al igual
que el 2920 no tuvo gran éxito en el mercado. En el mismo año, Bell Labs introduce el
primer chip procesador digital de señales (DSP), The Mac 4 Microprocessor. Luego en
El primer DSP producido por Texas Instruments, el TMS32010, probó ser un gran éxito.
con ciertas ventajas frente al resto de los procesadores, ya que éste se diseña para ser
escalable; es decir, para que pueda trabajar en paralelo con otros dispositivos similares.
75
Instruction Set Computers) Aunque se pueden encontrar en el mercado algunos que
operen bajo la filosofía RISC (Reduced Instruction Set Computers); estos últimos
Funcionamiento
programable necesita una memoria donde almacenar los datos con los que trabajará y el
Si se tiene en cuenta que un DSP puede trabajar con varios datos en paralelo y un diseño
obtendrá para esos valores con el filtro que se le ha programado y saca esa salida. Un
procesado digital en el módulo DSP, para después volverse a convertir en analógico y dar
paso a la salida.
Arquitectura
Un DSP está diseñado teniendo en cuenta las tareas más habituales del procesado
76
Arquitectura Harvard. En una arquitectura Harvard existen bloques de memoria
físicamente separados para datos y programas. Cada uno de estos bloques de memoria
es posible que la memoria de datos tenga distinta anchura de palabra que la memoria de
• Registros.
Aplicaciones
Las aplicaciones más habituales en las que se emplean DSP son el procesado de audio y
vídeo; y cualquier otra aplicación que requiera el procesado en tiempo real. Con estas
aplicaciones se puede eliminar el eco en las líneas de comunicaciones, lograr hacer más
para encontrar nuevas reservas de petróleo, hace posible las comunicaciones wireless
inalámbricos, las cámaras digitales, y una larga lista de elementos que pueden ser
3 partituras
77
Bethoveen, Cage, Nodal.
Randomizacion.
Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales Universidad Nacional de San Luis, San Luis,
Argentina.
Al comenzar a desarrollar oprogramar una GUI se deben tener en cuenta una serie de
Funcional: la GUI debe permitir realizar más de una tarea al mismo tiempo, ofrecer atajos,
Efectividad: la Interfaz es efectiva si el usuario puede concretar las tareas que necesita
78
Estética: se refiere a que la GUI posea un diseño visualmente agradable. Debe ser
Se aconseja usar entre 4 y 7 colores para evitar la fatiga visual, usar tonos claros
Organización: una interfaz debe estar bien organizada, las opciones del menú principal
deben tener un orden y las opciones dentro de ellas deben estar relacionadas.
Vocabulario (claridad): se refiere a que el usuario pueda comprender los términos que se
emplean en la GUI.
Este era un lenguaje utilizado por gente de diferentes culturas para poder comerciar y
De la misma manera la interface de las Macintosh tiene una sintaxis sin verbos y simple
Así diseñaban las primeras interfaces de las Macs de Apple. Utilizaban ese concepto.
Una de las primeras dificultades que se ven en los software de audio es que para poder
utilizarlos en su potencial máximo es que se deben memorizar los shorcuts o atajos para
poder realizar determinadas tareas que resultan prácticas en el día a día. Laurel (1990)
define a este concepto como un mal que muchos software tienen y lo llama featuritis.
79
/* COMO EMI CERRO UN ESTUDIO GRANDE QUE TENIA EN LONDRES, MUSICOS Y
PRODUCTORES CONTENTOS */
Beyond the Studio: The Impact of Home Recording Technologies on Music Creation and
Consumption. By: Homer, Matthew. Nebula, Sep2009, Vol. 6 Issue 3, p85-99, 15p
Editores de audio:
WaveLab
Secuenciadores:
22.
www.native-instruments.com
-----
VST / VST´S
PLUGINS
-----
80
CARPETA HOME STUDIO PDF
CONTROLADORES MIDI:
SINTES
AUDIO.
-----
-----
ZOOM.
----------------
COMPOSICION
electronic music composition. Journal Of Music, Technology & Education, 5(3), 257-271.
----
Reason software
Laurel (1990) considera que la metáfora del escritorio que se ve en las Mac, Windows, la
81
EXPLICAR LO DE LOS RACKS.
MIDI: http://createdigitalmusic.com/2015/08/used-stereo-minijack-cables-midi/#more-
39042
ME DA FIACA.
NIVEL VISUAL.
HARDWARE
Pioneer DJ
http://mashable.com/2015/06/30/garageband-update-edm/#Jgvg2xTkG8kb
82
Herramientas para la composición musical en la actualidad
SMARTPHONES,ETC.
http://mashable.com/2015/02/09/apple-ad-music-ipad/#j7c7DroNGEq5
http://mashable.com/2009/05/15/poddio/#W6R6pdbF95qr
http://mashable.com/2012/01/17/first-iphone-recorded-album/#avgvsZNoFaql
making of
https://www.youtube.com/watch?v=n2lMwbMGWE4
83
"Stairway To Heaven" made with only iPhone & iPad.
https://www.youtube.com/watch?v=hv2Ie-JhS3M
http://www.samsung.com/es/news/local/presentamos-junto-a-jorge-drexler-n-una-
innovadora-aplicacion-musical-que-supone-una-nueva-manera-de-colaboracion-entre-
artista-y-usuario
NODO.
What is Nodal?
Nodal is generative software for composing music, interactive real-time improvisation, and
a musical tool for experimentation and fun. Nodal uses a new method for creating and
exploring musical patterns, probably unlike anything you've used before. You can play
sounds using Nodal's built-in synthesiser or any MIDI compatible hardware or software
instrument.
link: http://www.csse.monash.edu.au/~cema/nodal/
84
* QUE CAMBIA? HAY QUE SABER PROGRAMAR? COMO ES LA INTERFACE? COMO
MANIPULAMOS LA INTERFACE?
Australia.
Contact Us
Tell us about your feature request, bug report, or to ask a question about Nodal then send
us an email:
nodalsupport@infotech.monash.edu.au
Generative Music Composition Software. (2008). Computer Music Journal, 32(2), 98-99.
Brian Eno. Buscar sobre el desarrollo a medida que tenia de un software de música
generativa.
85
CARPETA GENERATIVE MUSIC PDF
5.4. Reactable
Laurel (1990) opina que los desarrolladores de interfaces no crean un panel de control
para computadoras sino que dan a luz diferentes ángulos de la realidad que cambian la
INTERFACE
NUESTRO TACTO.
Los cubos:
http://www.dtic.upf.edu/~sergi/?/research/reactable/
REACTABLE:
Visión artificial:
https://es.wikipedia.org/wiki/Visi%C3%B3n_artificial
86
Músicos que han usado el instrumento:
Björk: https://www.youtube.com/watch?v=Ni_x_74VKU0
pinchando-reactable_2011090800216.html
Coldplay https://www.youtube.com/watch?v=EkMxw2tWlpc
COLDPLAY:
sino que la misma interfaz visual, donde se produce la música, se utiliza para reproducir
contenido multimedial de la banda como el arte de tapa del disco y otras piezas gráficas y
multimedia.
Es impactante ver a los miembros de la banda tocar y pasar la mano sobre los lasers
El público, la performance en "vivo" que tranquilamente podría ser una pista. Realmente
"tocan"???
Se puede comparar con Ableton Live en la parte de la utilización en vivo para disparar
secuencias.
"http://www.theguardian.com/music/2009/feb/03/coldplay-chris-martin-brian-eno"
-----
COLABORATIVOS:
87
http://www.reactable.com/community/videos
Se puede comparar con hacer un post y que este contenido rapidamente lo vean
muchas personas.
Se puede "sharear".
-----
MULTITOUCH
http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/index.html
REALIDAD VIRTUAL
http://www.lanacion.com.ar/1824130-vrtify-musica-realidad-virtual
El objetivo de las empresas es generar e incrementar sus ingresos. Pero existen empresa
88
http://mashable.com/2015/09/16/htc-vive-paint-virtual-reality/#yTNT.3gcFmkQ
http://mashable.com/2015/09/08/la-philharmonic-vr-app/#lUVUdpwLFEkP
Make music while sculpting a face using Oculus Rift and Leap Motion
http://mashable.com/2015/03/03/virtual-reality-sculpting/#XEHEnfIiF8qz
The HTC Vive, not Oculus Rift, has convinced me VR is the future
http://mashable.com/2015/07/18/htc-vive-hands-on/#gJaJGiyfGPkO
http://mashable.com/2015/06/11/oculus-rift-microsoft/#vaJabwp8FSkK
http://mashable.com/2015/05/07/newt-gingrich-virtual-reality/#mCSCq5K19qq_
-----
Realidad virutal:
http://www.lanacion.com.ar/1802662-realidad-virtual-venderan-dispositivos-desde-el-ano-
proximo
89
Disponible en:
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/19154/Documento_completo.pdf?sequen
ce=1
Sosa, E. (2012). Evolución Tecnológica e Internet del Futuro. Buenos Aires: Red de
Disponible en:
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/44176/Documento_completo.pdf?sequen
ce=1
REFLEXION:
90
P. (2014). Trial-by-fire: A case study of the musician--engineer hybrid role in the home
doi:10.1386/jmte.7.3.295_1
------
http://hipermediaciones.com/2011/05/17/evolucion-de-las-interfaces-hacia-la-era-
post-pc/
http://hipermediaciones.com/2011/02/20/las-interfaces-no-desaparecen-se-
transforman/
http://hipermediaciones.com/2009/11/23/el-ideologico-retorno-de-las-interfaces-
transparentes/
http://hipermediaciones.com/2009/01/05/la-evolucion-%C2%BFes-una-linea-o-
una-red/
------
HOLOGRAMAS
Creadores:
http://www.hologramusa.com/
91
http://musion.com/
https://www.youtube.com/watch?v=gkKzAm3ZAk0
https://www.youtube.com/watch?v=jDRTghGZ7XU
-----------
ONLINE
LUCRATIVOS
92
ALGO QUE PASA ES QUE LAS VERSIONES DE LOS SOFT AVANZAN PERO POR AHI
FUNCION DE ESTO
«Aunque el ingenio humano pueda crear invenciones varias que, por la ayuda de varias
máquinas respondiendo al mismo fin, nunca producirá ninguna invención más bella, ni
más simple, ni más apropiada que las que hace la Naturaleza; por que en sus
93
Conclusiones
Ruptura armonía
dodecafonismo.
Lo digital
Kraftwerk
Nodal
Reacteble
Proyectar/creatividad.
Según la Gran enciclopedia Universal Espasa Calpe (2005) Lanzar o dirigir hacia
adelante.
más incorporado tenemos este proceso y por ende más creativos nos volvemos.
Así como un maratonista practica todos los días y realiza una dieta específica
para mejorar sus condición física que le permita correr en las competiciones de
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más alto nivel, de la misma manera, la creatividad se ejercita como un músculo.
misma manera existe gente más o menos creativa ya que no todos tenemos las
mismas habilidades.
http://blog.nextperience.net/nextperience-presenta-remasterizate-la-campana-de-
lanzamiento-para-citroen-c3-soundtrack/
Melodías.
Es impresionante como el ser humano recuerda algunas cosas y otras no. Existe
gente que dispone una memoria excelente para recordar mentalmente a través de
humano recuerda melodías sin saber que las recuerda. Por lo general retenemos
nos traen recuerdos y esto traen consigo aparejados sentimientos, olores y/o
95
IMAGINAR EN UN CORTO PLAZO QUE PUEDE LLEGAR ASUCEDER
ROBOTS EJECUTANTES
TECNOLOGIA
aparato tecnológico porque la vida no puede depender solo de eso, pero también
ánimo a que sigan las investigaciones y podamos avanzar cada vez más.
DISCOGRAFICA
http://mashable.com/2015/08/11/bittorrent-fires-back-riaa/#W6R6pdbF95kI
POTENCIA Y CAPACIDAD
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Wirth (2008) analiza que los teléfonos móviles desde 1985 han tenido enormes
el trabajo se realiza cada vez más bajo la presión del tiempo, no hay recursos
https://www.youtube.com/watch?v=PEHNrqPkefI
https://www.youtube.com/watch?v=asXOlPP_fr0
ESTO
http://www.senode.org/
VIRTUAL REALITY
Laurel (1990) piensa que a través de la tecnología podemos extender los límites de lo
97
DEPENDECIA
No tenemos que depender, pero cuanto nos solucionan la vida. Basta con ver a
los niños utilizando manos robóticas hechas en impresoras 3D. Además existen
juegos educativos.
TAMAÑOS
Laurel (1990) explica que las computadoras se volviendo más chicas, más
En cuanto a los televisores cada vez se hacen más grandes y finitos. Y los
HIPERCONECTADOS.
Push is a new instrument that solves an old problem: how to make a song from
scratch. With hands-on control of melody and harmony, beats, sounds, and song
structure, Push puts the fundamental elements of music making at your fingertips -
https://www.ableton.com/en/push/
98
MULTITOUCH – LOS NIÑOS COMO JUEGAN A TAN TEMPRANA EDAD
KITARA – SINTETIZADOR-GUITARRA
https://www.youtube.com/watch?v=Tik7wmFdMIA
https://www.youtube.com/watch?v=WL3XNMciB6o
INTERNET Y LA WWW
Philipson ()
Tim Berners-Lee, inventor of the World Wide Web, has not been idle in recent
years. He is now director of the Word Wide Web Consortium (W3C), the non-profit
coordinating body for Web development. His work still involves conceptualising
where the Web is headed, and how to get it there. Berners-Lee believes the next
big thing will be the “Semantic Web”, which he describes as an extension of the
current Web where information is given meaning and where computers can not
optimised for human beings – to allow people easy access to documents. In the
Semantic Web, data contained in Web pages will be coded with an extra
dimension of information that will enable computers to make sense of it. XML
99
as are emerging Web Services protocols, but the Semantic Web will contain much
more meaning. It will enable intelligent software agents to perform many of the
searches and conduct many of the transactions that can currently only be
undertaken by humans.
Philipson () The Future of Software: The Information Utility After every boom there
is a bust. Rarely has this fact been more graphically demonstrated than in the
Great Tech Bust of 2001-2003. The 1990s saw the information technology
industry change beyond recognition. Large and proud companies like DEC, Wang,
Compaq, Prime, Data General, Amdahl and many others are no more. PCs have
become so cheap that they are commodities, and so powerful that no-one takes
much notice of their technical specifications. The Internet is a fact of life. It is now
almost impossible to do business without it. Most airline tickets are bought over
Software © 2004, Graeme Philipson page 28 communication, and all media are
digital. Mobile phones and other wireless devices are commonplace, removing
power in the average car than in the largest data centre of the 1970s. Oracle’s
Larry Ellison famously said in 2003 that 90 per cent of the software companies in
Silicon Valley don’t deserve to exist (Philipson, 2003), and leading consultancy
Gartner says that half them will go out of business in the next five years. The
software industry, after more than 50 years of fabulous growth, has grown up. It
has matured. As its products have commoditised its margins have reduced. The
100
offerings from one player look much like those from another. In most parts of the
industry the number of significant companies has fallen to just three or four.
OPEN SOURCE
The open source movement, which is already making significant inroads with Linux, is
another force of the future. The very concept of intellectual property, be it software, or music,
or film, is under threat from the new technology. That will be the battleground of the future.
We are moving towards the era of the information utility, with IT delivered on demand via an
invisible grid that encircles the globe. It is also called grid computing, or fabric computing, or
cluster computing. Philipson ()
In the 1990s, a phenomenon started to spread under the name of Open Source.
Philipson () Microsoft, and many others, see in the open source movement a
threat to capitalism. There is little doubt that the open source software movement
has anti-capitalist elements. There is much to open source than Linux. All variety
open source utilities and applications that anyone can download at no cost. Open
source databases like MySQL and PostgreSQL are widely used around the world,
often in production applications, and the Apache web server is more widely used
TEAMWORK
http://mashable.com/2015/09/22/office-2016-teamwork/#o8f84HjaFZqW
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MUSICA ELECTRONICA ES EL NUEVO POP
http://mashable.com/2014/01/27/google-music-timeline/#8oko5q7vFOql
http://www.nytimes.com/interactive/2015/08/25/arts/music/justin-bieber-diplo-
skrillex-make-a-hit-song.html?smid=pl-share&_r=0
https://www.ableton.com/en/blog/explore-aquatic-sound-design-zenpad-
waterworx-pack/
MENTES.
Stephen Hawking: "Las computadoras superarán a los humanos en los próximos 100
años"
http://www.clarin.com/sociedad/Stephen-Hawking-computadoras-superaran-proximos-
anos-sevilla-espana_0_1437456453.html
NUEVO MUNDO.
102
Referencias Bibliográficas:
D'Ingianna, M. (2012). Content for the masses (Hacia un nuevo modelo de producción de
contenidos audiovisuales.). Buenos Aires: Facultad de Diseño y Comunicación .
Universidad de Palermo [En línea]. Disponible en
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/1427.pdf
Ochoa, J. (2012). El efecto del sonido en el ser humano. Buenos Aires: Facultad de
Diseño y Comunicación . Universidad de Palermo [En línea]. Disponible en
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/947.pdf
103
Propato, I. (2012). Nativos digitales(Un nuevo público.). Buenos Aires: Facultad de
Diseño y Comunicación . Universidad de Palermo [En línea]. Disponible en
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/1498.pdf
104
Bibliografía:
D'Ingianna, M. (2012). Content for the masses (Hacia un nuevo modelo de producción de
contenidos audiovisuales.). Buenos Aires: Facultad de Diseño y Comunicación .
Universidad de Palermo [En línea]. Disponible en
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/1427.pdf
Ochoa, J. (2012). El efecto del sonido en el ser humano. Buenos Aires: Facultad de
Diseño y Comunicación . Universidad de Palermo [En línea]. Disponible en
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/947.pdf
105
Propato, I. (2012). Nativos digitales(Un nuevo público.). Buenos Aires: Facultad de
Diseño y Comunicación . Universidad de Palermo [En línea]. Disponible en
http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/proyectograduacion/archivos/1498.pdf
******************************************************************************************************
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Anexo de Imágenes seleccionadas
Figura 1: Fotografía de la Interfaz gráfica del modelo Xerox 8010 Information System de 1981.
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Xerox_8010_compound_document.jpg
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Figura 2: Fotografía de la máquina diferencial de Charles Babbage.
Marcin Wichary (2008). The Charles Babbage Difference Engine No. 2. [Fotografía]. Recuperado de:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Charles_Babbage_Difference_Engine_No._2.jpg
http://b.fastcompany.net/multisite_files/fastcompany/inline/2014/07/3032719-inline-orig3914798.jpg
108
Figura4: Ilustración del Fonoautógrafo.
http://www.classicalite.com/articles/6388/20140303/audio-ingenuity-%C3%89douard-l%C3%A9on-scott-de-
martinville-transcribes-music-to-paper-carl-habers-digital-needle-revives-an-old-science-of-sonic-
measurement.htm
http://img.gawkerassets.com/img/18117fy9hrm85jpg/original.jpg
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Figura 6: Fotografía del sintetizador Trautonium.
Vejdemo, M. (2008). Mixture-Trautonium at the Music Instrument Museum, Berlin. [Fotografía]. Recuperado
de https://commons.wikimedia.org/wiki/File:MIM_Mixture-Trautonium_%282008-07-20%29.jpg
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