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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

CECYT 9 “JUAN DE DIOS BATIZ PAREDES”

COMPUTACION

INVESTIGACIÓN

ROJAS ALARCON SERGIO ULISES

PROFESORES: SERGIO HÉCTOR VERGARA BOLAÑOS

DANIEL ORTEGA DE LA ROSA

FECHA DE ENTREGA: 21 DE AGOSTO DE 2018


INDICE
Introducción 3

Historia de la computadora 4

Siglo XIX 4

Siglo XX 5

Siglo XXI 9

Generaciones de computadoras 10

Primera Generación (1951-1958) 10

Segunda Generación (1958-1964) 11

Tercera Generación (1964-1971) 12

Cuarta Generación (1971-1988) 13

Quinta Generación (1983 - Presente) 14

Inteligencia artificial 15

Robótica 15

Hardware 16

Gabinete o Torre 16

CPU (Unidad central de proceso o Microprocesador) 16

Memoria RAM 17

Memoria ROM 17

Disco Duro 18

Unidad de CD/DVD 18

1
Quemador CD/DVD 19

Monitor 19

Mouse o Ratón 19

Teclado 20

Tarjeta Madre 20

Fuente de Poder 21

Tarjeta de Sonido 21

Tarjeta de video 22

Tarjeta de red 22

Software 23

Software del Sistema 24

Software de Programación 24

Software de Aplicación 25

Conclusión 27

Referencias 28

2
Introducción

Aunque el computador en la historia del hombre es relativamente nuevo, ha sido


uno de los artefactos que más ha cambiado en los últimos años. El tamaño, la
velocidad, los materiales, etc., han variado drásticamente con el pasar de los
años.

La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de


controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para
contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha
llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.

El propósito de las computadoras es realizar cálculos, almacenar información,


recuperar datos y procesar información. Una computadora posee una
programación de datos o un lenguaje computacional que le indica al equipo cómo
cumplir su propósito. La computadora sólo realizará las tareas para las cuales
fue programada. Esta es la razón del dicho: "las computadoras no cometen
errores; las personas sí".

3
Historia de la computadora

Es indudable que la llegada de la computadora al mundo cambió nuestras vidas


para siempre. Muy distinto a lo que algunos podrían
pensar de los orígenes de este artilugio, las
primeras computadoras no nacieron para ser
centros de entretenimiento o para enviar e-mail,
sino por la necesidad de resolver una grave crisis
relacionado, por supuesto con el conteo de
números.

Siglo XIX

1801: En Francia, Joseph Marie Jacquard inventa un


telar que utiliza tarjetas perforadas de madera para
tejer automáticamente diseños de tela. Las primeras
computadoras usarían tarjetas de perforación
similares.

1822: El matemático inglés Charles Babbage concibe una máquina calculadora a


vapor que sería capaz de calcular tablas de números. El proyecto, financiado por
el gobierno inglés, es un fracaso. Sin embargo, más de un siglo después, la
primera computadora del mundo fue realmente construida.

1890: Herman Hollerith diseña un sistema de tarjeta perforada para calcular el


censo de 1880, logrando la tarea en sólo tres años y ahorrando mucho dinero al
gobierno. Establece una empresa que en última instancia se convertiría en la
famosa IBM.

4
Siglo XX

1936: Alan Turing presenta la noción de una máquina universal, llamada más tarde
máquina de Turing, capaz de computar cualquier cosa que sea computable. El
concepto central de la computadora moderna se basaba en sus ideas.

1937: J.V. Atanasoff, un profesor de física y


matemáticas en la Universidad Estatal de
Iowa, intenta construir la primera
computadora sin engranajes, levas,
cinturones o ejes.

1939: Hewlett-Packard es fundada por David Packard y Bill Hewlett en un garaje


de Palo Alto, California, según el Computer History Museum.

1941: Atanasoff y su estudiante graduado, Clifford Berry, diseñan una


computadora que puede resolver 29 ecuaciones simultáneamente. Aquí se marca
por primera vez que una computadora sea capaz de almacenar información en su
memoria principal.

1943-1944: Dos profesores de la Universidad de Pennsylvania, John Mauchly y


J. Presper Eckert, construyen el Integrador Numérico Electrónico y la
Calculadora (ENIAC). Considerado el abuelo de las computadoras digitales, llena
una sala de 20 pies por 40 pies y tiene 18.000 tubos de vacío.

5
1946: Mauchly y Presper abandonan la Universidad de
Pensilvania y reciben fondos de la Oficina del Censo para
construir la UNIVAC, la primera computadora comercial
para aplicaciones empresariales y gubernamentales.

1947: William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain de Bell Laboratories


inventan el transistor. Descubren cóm7o hacer un interruptor eléctrico con
materiales sólidos y sin necesidad de un vacío.

1953: Grace Hopper desarrolla el primer lenguaje computacional, que


eventualmente se conoce como COBOL. Thomas Johnson Watson Jr., hijo del
CEO de IBM, Thomas Johnson Watson Sr., concibe el IBM 701 EDPM para
ayudar a las Naciones Unidas a controlar a Corea durante la guerra.

1958: Jack Kilby y Robert Noyce develan el circuito


integrado, conocido como el chip de computadora.
Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física en
el año 2000 por su trabajo.

1964: Douglas Engelbart muestra un prototipo de la computadora moderna, con


un ratón y una interfaz gráfica de usuario (GUI). Esto marca la evolución de la
computadora de una máquina especializada para científicos y matemáticos a la
tecnología que es más accesible al público en general.

1969: Un grupo de desarrolladores de Bell Labs produce el UNIX, un sistema


operativo que aborda problemas de compatibilidad. Escrito en el lenguaje de
programación C, UNIX era portátil en múltiples plataformas y se convirtió en el
sistema operativo de elección entre mainframes de grandes empresas y
entidades gubernamentales.

6
1971: Alan Shugart lidera un equipo de ingenieros de IBM que inventan el
"disquete", permitiendo compartir datos entre computadoras.

1973: Robert Metcalfe, miembro del equipo de investigación de Xerox,


desarrolla Ethernet para conectar varios ordenadores y otro hardware.

1974-1977: Varias computadoras personales llegaron al mercado, incluyendo


Scelbi y Mark-8 Altair, IBM 5100, la TRS-80 de Radio Shack, cariñosamente
conocida como "Trash 80" - y el Commodore PET.

1975: La edición de enero de la revista Popular Electronics presenta el Altair


8080, descrito como el "primer kit de minicomputadores del mundo que rivaliza
con los modelos comerciales". Dos "geeks
informáticos", Paul Allen y Bill Gates, se
ofrecen a escribir software para el Altair,
utilizando el nuevo lenguaje BASIC. El 4 de
abril, después del éxito de este primer
esfuerzo, los dos amigos de la infancia
forman su propia compañía de software,
Microsoft.

1976: Steve Jobs y Steve Wozniak comienzan con Apple Computers el día de los
inocentes y lanzan el Apple I, la primera computadora con una placa de un solo
circuito, según la Universidad de Stanford.

1977: Jobs y Wozniak incorporan a Apple y


muestran el Apple II en la primera feria
informática de la Costa Oeste. Ofrece gráficos en
color e incorpora una unidad de cassette de audio
para el almacenamiento.

7
1978: La familia de computadores Apple II fue la primera serie de
microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer.

1981: Se introduce la primera computadora personal de IBM, llamada "Acorn".


Utiliza el sistema operativo MS-DOS de Microsoft. Tiene un chip Intel, dos
disquetes y un monitor de color opcional.

1985: Microsoft anuncia Windows, según la Enciclopedia Británica. Esta fue la


respuesta de la empresa a la interfaz gráfica de usuario de Apple. Commodore
devela el Amiga 1000, que cuenta con avanzadas capacidades de audio y video.

1990: Tim Berners-Lee, investigador del CERN,


el laboratorio de física de alta energía de
Ginebra, desarrolla HyperText Markup
Language (HTML), dando lugar a la World Wide
Web.

1997: Sergey Brin y Larry Page desarrollan el motor de búsqueda de Google en


la Universidad de Stanford.

1998: El sistema operativo Windows 98 de Microsoft domina gran parte del


sector de administración y uso personal. También Apple presenta su exitoso
iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir de la unidad de disco flexible y
del Apple Desktop Bus e incluir puertos USB, y el único hasta la fecha en estar
disponible en una amplia gama de colores.

1999: El término Wi-Fi se convierte en parte del lenguaje informático y los


usuarios comienzan a conectarse a Internet sin cables.

8
Siglo XXI

2001: Apple presenta el sistema operativo Mac OS X, que ofrece una


arquitectura de memoria protegida y multitarea preferencial. Para no quedarse
atrás, Microsoft lanza Windows XP, que tiene una GUI significativamente
rediseñada.

2006: Apple presenta el MacBook Pro, su primera computadora móvil con núcleo
dual basada en Intel, así como un iMac basado en Intel. La consola Wii de
Nintendo llega al mercado.

2007: El primer iMac de Apple gozó de gran popularidad debido a su estética


alternativa, diferenciándose del resto de computadoras personales del mercado.

2009: Microsoft lanza Windows 7, que ofrece la


posibilidad de asignar aplicaciones a la barra de
tareas y avances en el reconocimiento táctil y de
escritura, entre otras características.2016: Se
creó el primer ordenador cuántico
reprogramable.

2017: La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA)


está desarrollando un nuevo programa de "Informática Molecular" que utiliza
moléculas como computadoras.

9
Generaciones de computadoras

Todo el desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones:

Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:

 Usaban tubos al vacío para procesar información.


 Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas.
 Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
 Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
 En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de 10,000 dólares).

La computadora más exitosa de la primera


generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora
que usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magnético, que es el antecesor
de los discos actuales.

10
Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.


Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para
su época como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con
cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.

Características de esta generación:

 Usaban transistores para procesar información.


 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que
un tubo al vacío.
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación
como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles.
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo
y simulaciones de propósito general.
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, "Whirlwind I".
 Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

11
Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Características de esta generación:

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


 Se desarrollaron los "chips" para
almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene
los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores.
 Los circuitos integrados recuerdan los
datos, ya que almacenan la información
como cargas eléctricas.
 Surge la multiprogramación.
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
 Emerge la industria del "software".
 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y
DEC PDP-1.
 Otra vez las computadoras se tornan más
pequeñas, más ligeras y más eficientes.
 Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.

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Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,


son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Características de esta generación:

 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un
"chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration
circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente,
la memoria primaria, es operado por otros "chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

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Quinta Generación (1983 - Presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se


ha dado a la tarea de poner también a esa
altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el
nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un
lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado


"programa de la quinta generación
de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir
máquinas con innovaciones reales
en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya está en
actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o


PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

14
Inteligencia artificial

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos


del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica

La robótica es el arte y ciencia de la creación


y empleo de robots. Un robot es un sistema
de computación híbrido independiente que
realiza actividades físicas y de cálculo. Están
siendo diseñados con inteligencia artificial,
para que puedan responder de manera más
efectiva a situaciones no estructuradas.

15
Hardware

Cuando empezamos a utilizar un equipo de cómputo es normal que nos


preguntemos de que partes se compone este mismo aun siendo novato o no. Las
partes físicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de
hardware o dispositivos: de entrada y salida, respectivamente.

Gabinete o Torre.
Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete
es el cajón donde tenemos los diferentes componentes
de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre,
unidades de CD/DVD, tarjetas de vídeo, audio, red etc.
Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes,
comúnmente están conformados de plástico o acero y en
diferentes formas y gustos.

CPU (Unidad central de proceso o Microprocesador)


Es uno de los componentes principales de una
computadora, el CPU es un microprocesador
fabricado en un chip y este contiene millones de
componentes lógicos.

Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales


encargados de recibir la información de los
dispositivos de entrada/salida, procesarla y
enviarla de nuevo a los dispositivos de
entrada/salida, constituyéndose en la parte más
importante del computador.

16
Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se
almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU está
procesando o va a procesar en un determinado
momento.

Por su función, es una amiga inseparable del


microprocesador, con el cual se comunica a
través de los buses de datos. Cuando tenemos
un programa abierto en Windows este está
almacenado temporalmente en la memoria RAM por así decirlo, como no es una
memoria donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se
borra la información almacenada en ella, es por eso que cuando estas usando tu
PC y se apaga sin razón aparente, al volverla a prender ya no aparecen los
programas que tenías abiertos porque estaban cargados en la memoria RAM.

Memoria ROM
Aunque muchas veces no es tomada en cuenta cuando se habla de las partes de
la computadora, nosotros hablaremos de ella por su importancia como micro-
componente. Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos
características a destacar en esta
definición. La memoria ROM es memoria
no volátil: Los programas almacenados en
ROM no se pierden al apagar el
ordenador, sino que se mantienen
impresos en los chips ROM durante toda
su existencia además la memoria ROM
es, como su nombre indica, memoria de
solo lectura; es decir los programas
almacenados en los chips ROM son
inmodificables.

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El usuario puede leer los programas de la memoria ROM, pero nunca puede
escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria
ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por
ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el
chequeo de la memoria y los dispositivos.

La memoria ROM viene incluida en la tarjeta madre, no necesariamente puede


ser una parte de la computadora.

Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada
en él no se borra, queda de forma permanente. En el disco
duro tenemos guardados nuestros documentos, música,
películas, sistema operativo, software entre otros. Tal y
como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado
por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en
él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego
hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.

Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 250, 500 GB
respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 2 TB, por ejemplo. Esta
es una de las partes de la computadora más importantes que podemos encontrar.

Unidad de CD/DVD
Unidad de DVD de una PC es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir
de lectura mediante un rayo láser, no recargable
utilizado para el almacenamiento de información
en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo
de lector, este puede soportar no solo la lectura
de Cd`s sino también en formato DVD con lo cual
ya tendríamos la opción de ver películas, por
ejemplo.

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Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos ópticos, pero a su
vez también nos permite grabar información en ellos siempre y cuando el disco
sea virgen o re-grabable, utilizando un programa para grabación de discos o el
mismo asistente del sistema operativo.

Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el que
mantiene informado al usuario de lo que está
haciendo el computador en cada momento.

Las características de un monitor dependen de la


calidad de la imagen y esta del número de píxeles que
dispone y del número de colores que pueda mostrar.
Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una
resolución de 640 x 480. Un monitor SVGA llega
hasta 16 millones de colores con resolución de 1280
x 1024.

Mouse o Ratón
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o
indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que
puedes mover a lo largo de una superficie dura,
plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda
a un ratón, el cable que conecta con el ordenador
sería la cola del ratón.

Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla


de visualización se mueve en la misma dirección.
Los ratones tienen por lo menos un botón y
normalmente tres, que tienen diversas funciones

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dependiendo del programa que esté en funcionamiento en el ordenador. Algunos
ratones más nuevos también incluyen una rueda para subir y bajar a través de
documentos largos.

Teclado
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que
permite introducir datos a un
ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter,
envía una entrada cifrada al
ordenador, que entonces muestra el
carácter en la pantalla.

El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que


hay en el lado derecho de algunos teclados. Los teclados numéricos también se
refieren a los números en los teléfonos móviles.

Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una
computadora que sirve como medio de
conexión entre el microprocesador, los
circuitos electrónicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda la RAM
del sistema, la ROM y las ranuras especiales
que permiten la conexión de tarjetas
adaptadoras adicionales

Estas tarjetas de expansión suelen realizar


funciones de control de periféricos tales
como monitores, impresoras, unidades de
disco, etc.

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Fuente de Poder
La fuente de poder es como su nombre indica, la encargada de suministrar
energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro equipo.

La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como “corriente alterna” y es suministrada habitualmente con una tensión que
suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en
absoluto adecuada para alimentar equipos
electrónicos, y más concretamente dispositivos
informáticos, en dónde es necesario trabajar con
“corriente continua” y voltajes mucho más bajos.
Básicamente la fuente de poder regula el voltaje
que entra por uno menor y que puedan soportar
las demás partes.

Aun contamos con algunos componentes más que


nuestra computadora puede tener, un ejemplo
son las tarjetas gráficas, de sonido, de red etc. Las cuales nos permiten
escuchar música, ver vídeos, jugar, conectarse a una red entre otras cosas. Para
ello hacemos uso de drivers del mismo hardware, estos drivers o controladores
son aplicaciones que nos permiten instalar este tipo de dispositivos y hacer uso
de ellos.

Tarjeta de Sonido
La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al audio a través de una
aplicación llamada driver o controlador. Sin esta
aplicación, será imposible que el sistema operativo pueda
interactuar adecuadamente con el hardware instalado.
La tarjeta de sonido se instala en la tarjeta madre en las
ranuras de expansión.

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Tarjeta de video
La tarjeta de video se encarga de obtener los datos desde el microprocesador,
los interpreta y los transforma en información
que sea capaz de procesar un monitor, es decir,
se encarga de mandarnos la imagen de salida de
todo lo que se está procesando. También se
instala en una ranura de expansión en la tarjeta
madre y se le puede llegar a conocer como
adaptador de pantalla o acelerador de
gráficos.

Tarjeta de red
La tarjeta de red tiene como objetivo principal que la computadora donde esté
presente pueda conectarse a una red y así
compartir sus recursos como por ejemplo
conectarse a internet o a una impresora.
Actualmente encontramos tarjetas de red
que utilizan conectores RJ45 y cable
Ethernet, pero también encontramos
tarjetas de red inalámbricas. Actualmente
este tipo de tarjetas llegan a alcanza una
velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps.

22
Software

En computación, el software es un conjunto de programas de cómputo,


procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de
las operaciones de un sistema de computación para realizar tareas específicas.
El término “software” fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. La
palabra “software” es un contraste de “hardware”; el software se ejecuta dentro
del hardware.

El concepto de software va más allá


de los programas de cómputo en sus
distintos estados: código fuente,
binario o ejecutable; también su
documentación, datos a procesar e
información de usuario forman
parte del software: es decir, abarca
todo lo intangible, todo lo “no físico”
relacionado.

Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está


formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas. En general, el software es un conjunto de instrucciones
detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

Tipos de Software
Sin duda muchos opinarán que el software lo podemos clasificar de mil maneras,
hasta cierto punto es verdad, sin embargo, si buscamos hacer una clasificación
entendible para el usuario normal, hablo de personas poco estudiadas o que no
precisamente saben de software. Se clasifica en:

 Software de Sistema
 Software de Programación
 Software de Aplicación

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Software del Sistema
El software de sistema, digamos que es la parte esencial, en ella no solamente
podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también
debemos agregar aquel
software que permite la
comunicación entre el
Hardware y el sistema
operativo, los
controladores de
sistema para la
ejecución de diversos
sectores de la
computadora e incluso
programas que son capaces de administrar los recursos y de proporcionarle al
usuario una bella interfaz para que pueda controlar la computadora de una forma
muy sencilla.

La clasificación del Software de sistema queda de la siguiente manera:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

Software de Programación
Está claro que para que puedan existir diversos programas, primero debe haber
personas encargadas del desarrollo de sistemas, en este caso haciendo uso de
software de programación, por eso la clasificación continua en este punto,
después de que el sistema operativo es la base de todo, la programación le sigue
muy detrás, un software que ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones,
haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.

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Algunos ejemplos de esto, son los compiladores y los editores de texto, un
conjunto de software que trabaja de la mano uno con el otro, el programador
desarrolla en un editor de
texto y posteriormente
compila el programa para
verificar que está correcto,
esto en cualquier lenguaje
de programación, aunque
actualmente existen
Entornos de Desarrollo
Integrados (IDE) que no son
más que un programa
informático que consta de
una serie de herramientas de programación, los que actualmente utilizan los
lenguajes de programación para su desarrollo.

La Clasificación del software de programación es la siguiente:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación
El software de aplicación, es aquel que utilizamos día a día, cada uno de los
programas, aplicaciones o utilidades que manejamos dentro de nuestra
computadora, entran dentro de esta clasificación, es el resultado de la
programación de software, enfocado hacia alguno de los sistemas operativos,
como puedes ver es el tercer y último paso, hablando de forma técnica es el
software diseñado para el usuario final.

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Dentro de los ejemplos que
podría darte, se encuentran
todos los programas que usas
día a día, la paquetería de
Office, los programas para
comunicarte por medio de chat,
los programas para ver fotos,
utilidades para escuchar
música en la computadora, los antivirus, etc.

La clasificación del software de aplicación queda de a la siguiente manera:

 Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial


 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software médico
 Software de Cálculo Numérico
 Software de Diseño Asistido (CAD)
 Software de Control Numérico (CAM)

Aunque esta clasificación puede variar, es una buena forma para que cualquier
persona lo pueda entender y comprender fácilmente.

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Conclusión

Después de haber realizado esta investigación y de haberme informado un poco


más del tema, he llegado a la conclusión de que las computadoras desde un inicio
surgieron para solucionar una problemática de la sociedad, partiendo desde el
ábaco que se usaba para facilitar el conteo, hasta las computadoras más
modernas y potentes de la actualidad.

Con el paso de los años han surgido más problemáticas y necesidades de las
personas, pero al mismo tiempo las computadoras fueron evolucionando
haciéndose mejores y con menos errores. El cambio más evidente fue el del siglo
XX a la actualidad, antes las computadoras eran demasiado lentas y muy grandes,
a tal grado de que era un dolor de cabeza arreglarlas y hacer que volvieran a
funcionar con normalidad, eso sin mencionar el elevado costo que estas tenían;
pasaron los años y empresas como Apple y Microsoft fueron innovando en este
mercado y lanzando ediciones más potentes, más económicas y mucho más
pequeñas que las de antes.

Actualmente las computadoras, junto con los smartphones y tabletas, han hecho
que las acciones cotidianas sean mucho más sencillas de lo que eran antes, han
facilitado la vida de muchas personas y lo más seguro es que las siguientes
generaciones de computadoras lo sigan haciendo.

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Referencias

 Vera Ed. (2017-2018). Culturizando.com. Recuperado de:


https://culturizando.com/la-historia-la-computadora-una-breve-
cronologia-1801-2017/
 Generaciones de las computadoras. Recuperado de:
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
 Kawai Joaquín, (2008-2018). Partes de la computadora. Recuperado de:
http://informaticaxp.net/partes-de-la-computadora
 Admin. OK Hosting. Recuperado de: https://okhosting.com/blog/tipos-
de-software-su-clasificacion/
 Biblioteca de Investigaciones. Recuperado de:
https://bibliotecadeinvestigaciones.wordpress.com/informatica/softwar
e-los-programas-de-computadora/
 Universidad Libre. Recuperado de:
http://www.unilibre.edu.co/bogota/ul/noticias/noticias-
universitarias/256-la-evolucion-del-computador
 Sanders Brenda. Techlandia. Recuperado de:
https://techlandia.com/proposito-computadoras-sobre_78719/

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