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Variação: Entregar aos alunos números móveis para que coloquem a quantidade
de dezenas e unidades formadas, construindo o conceito numérico.
JOGO SOPA DE
PEDRA
PALAVRAS Nº DE
ENCONTRADAS SÍLABAS
MATA BARATA
LIVRO: A Dona Baratinha
JOGO DA FORMIGUINHA
LIVRO: A formiguinha e a neve
DESENVOLVIMENTO: Cada dupla receberá uma tabela com três colunas, onde
cada sílaba da palavra formada será registrada, ao final de quatro rodadas,
verifica-se quem ganhou, contando as sílabas formadas, porém a pontuação
será de acordo com:
Sílabas simples: 1 ponto
Sílabas com encontro consonantal: 2 pontos
Sílabas com dígrafos: 3 pontos
Dado o início do jogo a dupla sorteia (par ou ímpar) quem irá iniciar a partida. O
primeiro jogador tem o tempo da ampulheta para montar sua palavra, poderá
escolher qualquer sílaba disposta sobre a mesa.
Acabado seu tempo a dupla analisa se a palavra existe e valida os pontos. O
próximo jogador inicia a sua jogada.
JOGO DA
FORMIGUINHA
AVALIAÇÃO: Levantar dados referentes às palavras que os alunos conseguem
produzir com autonomia, e quais estão apresentando dificuldades, a fim de
elencar as futuras atividades necessárias para que os alunos possam se
desenvolver aprimorando seus conhecimentos.
Destacar quais conhecimentos se completam na sala de aula, a fim de melhorar
os agrupamentos nas próximas atividades de maneira que troquem saberes
entre si, agilizando assim o processo de alfabetização.