Sei sulla pagina 1di 10

Allicia Steen

e a Fragata
Flecha doMar
Rafael Alves
O mar calmo nunca formou um bom marinheiro!
- Ditado Popular
Título do Suplemento
Allicia Steen
e a Fragata SUPLEMENTOS

Autor

Flecha doMar Rafael Alves

Diagramação:
Lobo Loss

O que esperar 12/02/2018


deste Suplemento?
Conheçam a Flecha do Mar e a tri-
pulação de Allicia Steen! Este suplemen-
to é um bom suporte com backgrounds
prontos e enredos entrelaçados, de modo
a formar com facilidade histórias e gan-
chos para suas campanhas de Thordezilhas.
Ou até mais. Os jogadores podem
até jogar com a tripulação caso queiram e o
mestre autorize. Para isso precisaram fazer
ficha, pois como a maioria dos materiais que
posto, deixo essa parte livre para a criação e
adaptação de cada história. O mais importan-
te está feito, histórias e mais histórias. Uma
fragata prontinha para desbravar os mares
e fugir da fúria de Jolly Rogers. Divirtam-se!

Rafael Alves Distribuído sob Licença


Creative Commons Brasil
OLDDRAGON.com.br

3 Aliicia
Allicia Steen e a Fragata Flecha doMar

Allicia Steen
Era um belo dia de verão nas ruas ladri- dade Jolly Rogers tem olhos e ouvidos por
lhadas de Versalhes quando o, ainda jovem todos os lados. Uma perseguição mortal co-
pirata Jolly Rogers caminhava entre os ba- meçara!
zares. Em meio à multidão, seus olhos se É que Jolly não estava furioso só pela fraga-
encontraram com uma linda cigana de cabe- ta roubada, a traição de alguns homens ou
los negros. os segredos que Allicia entregou para seus
Seu coração ardeu em chamas de paixão inimigos na Irmandade dos Três Sabres. Em
enquanto ela, Allicia, dançava girando seu algum lugar daquela embarcação está es-
vestido vermelho. condido um mapa que leva a um imensurá-
Como nada escapava da ganancia do pirata vel tesouro.
mais temido dos mares, ele a cortejou, mes- A recompensa pela Flecha do Mar está co-
mo ainda sendo casado com Anny Rogers. tada em altíssimo valor, desde que esteja
O romance escondido durou anos e Allicia em perfeito estado. Já sua tripulação poderá
ganhava um renome velado entre aqueles ser entregue viva ou morta.
que sabiam de tudo. Ela usava seus pode- Com isso, não existe lugar seguro para Alli-
res de previsão para ajudar a Irmandade em cia e seus amigos. Inclusive a nova pirata
seus crimes e até participava de alguns. costuma usar disfarces como tapa-olho, ta-
Allicia, porém também era ambiciosa, não tuagens falsas ou cortes de cabelo diferen-
queria dividir o amor de Jolly com ninguém tes. Disfarça também a fragata com cores de
e deu o ultimato ao pirata. Esse por sua vez casco variadas e emblemas falsos nas velas.
não podia abrir mão de Anne pois ela era sua Vale tudo na tentativa de enganar seus per-
parceira, liderando muitos braços daquela seguidores.
facção criminosa. Atualmente boatos dizem que a cigana
Não durou muito para que a cigana tramas- está no novo
se sua vingança passional. mundo. Ou-
Primeiro ela recrutou pessoas de confiança tros dizem que
para sua tripulação, entre elas amigos de in- ela se aliou aos
fância e até marujos leais a Jolly, que diante arautos das
dos encantos de Allicia, mudavam de lado chamas, os
facilmente. ébanos Isatis.
E numa noite de mar turbulento e nuvens A verdade nin-
pesadas no céu, ela roubou um dos navios guém sabe, se-
favoritos de seu amado, a Fragata Flecha do não a fragata já
Mar. estaria em posse
O que começou com uma simples vingança da Irmandade
por paixão, tornou-se algo maior e o coração de Rogers.
cigano de Allicia passou a ansiar algo mais: a
liberdade.
Ela navegou por aguas desconhecidas e a
cada lugar que ancorava descobria novos
povos, línguas e costumes.
Mas nem tudo estava bem e a alegria da
tripulação estava para acabar. Pois a Irman-

Aliicia 4
Um Suplemento para

A Tripulação
Tulla, halfling pesquisadora:
A inteligência por trás de todos os planos de
fuga que a fragata Flecha do Mar já conseguiu até hoje.
Tulla é amiga de infância de Allicia, assim como a maio-
ria da tripulação. Com pouca aptidão para batalhas
a pequena é considerada um gênio e sempre é
consultada para diversos assuntos. Tanto para
rotas ou mesmo clima/tempo para as viagens.
Gosta de conforto e de boa cerveja. Coisas nada
incomum para seu povo.

Perola, humana
aprendiz de mosqueteira:
A bela Perola é meia irmã de Allicia e
sua protegida. Meiga e de natureza bon-
dosa ela se sente deslocada em meio aos
outros da tripulação. Atualmente começou
a ter aulas de combate com Niroke e Romeu, a pe-
didos de sua irmã que alegou não poder protege-la
para sempre. Recentemente Perola tem andando estra-
nha, como se estivesse escondendo algo. Será que ela
encontrou algo no navio e não quer revelar a ninguém?

5 Aliicia
Allicia Steen e a Fragata Flecha doMar

Aiala, menestrel halfling:


Cansada de cometer pequenos furtos para
sobreviver, Aiála descobriu na musica e na retórica suas
verdadeiras paixões. Encantado com seu talento, o pi-
rata Jolly Rogers a contratou para a Irmandade, no in-
tuito de oferecer divertimento e arte aos seus homens.
Aiála, porém, não gostava do bando nem de seus atos
vis.
Mesmo não precisando mais roubar, apenas divertir os
convidados de Jolly, aquilo não era o que queria para
sua vida. Viu em Allicia a oportunidade para fugir e as-
sim o fez.
Diferente de sua irmã de raça Tulla, Aiála não dispensa
um bom combate quando tem oportunidade. “Menes-
tréis precisam ter histórias para contar”, diz ela.

Raissa Kraven,
Pistoleira humana:
Quando criança Raissa viu seus pais serem mortos pelos
Casacões Negros, pois faziam parte do movimento Vanguar-
da Popular, no reino de Czarian. A garota conseguiu fugir
junto com uma caravana de mercadores, indo parar em
Castelha. Ali iniciou seus treinamentos e se tornou uma
eximia pistoleira. Porém, sem muita perspectiva, en-
trou para o mundo do crime afiliando-se a Irmandade
Jolly Rogers.
Quando Allicia a convidou para sua rebelião ela se
recusou, até que a cigana a mostrou provas de que
Jolly tinha negócios com o opressor Demétrius Czar.
Raissa se enfureceu em saber que indiretamente estava
trabalhando para o mandante do assassinato de seus pais
e partiu com Allicia, sem arrependimentos.

Aliicia 6
Um Suplemento para

Marah, espadachim humana:


Nascida em Nova Camelot a filha de nobres
barões nunca foi o tipo “donzela em perigo”. Apai-
xonada pela arte da esgrima desde criança, ela
se tornou uma especialista com as lâminas
e mais tarde uma das maiores caçadoras de
aracnitas.
Logo as fronteiras de sua terra não
oferecia mais desafios e ela decidiu viajar o
mundo em busca de aventuras maiores. Foi
quando ouviu falar de Jolly Rogers, um dos
maiores criminosos de todos os tempos.
Quis captura-lo. Infiltrou em suas fileiras e ficou
esperando o tempo certo de agir. O tempo veio em
forma de uma linda cigana de cabelos negros. Marah
se apaixonou e juntou esse sentimento ao seu plano.
Foi a primeira a aceitar a proposta de Allicia e é sua leal
protetora. O amor que sente ela guarda em segredo en-
quanto pode.

Niroke, Ebano guerreiro:


Nascido no calor causticante do deserto de vi-
dro, o ébano Niroke teve que mostrar logo no inicio de
sua infância devido a precária condição de vida no
local.
Na adolescência sua família morreu aos poucos
de fome. Sozinho, Niroke vagou pelo deserto,
como que procurando pelo próprio fim. Pelas
graças de Shamash, chegou quase morto a
Dukaderon e foi acolhido por homens de Jolly.
Sem ter muita escolha juntou-se a irmandade.
Seu coração puro e o amor por Perola o fez pas-
sar para o lado de Allicia Steen. Hoje Niroke é o
guerreiro mais forte da embarcação, carregan-
do sempre sua espada montante de aço Atmã.

7 Aliicia
Allicia Steen e a Fragata Flecha doMar

Heron, ladino cigano:


Entre todos da tripulação, Heron é com quem Allicia
mais se identifica. Não só por serem da mesma etnia, mas
por serem amigos de infância, a ponto de se considera-
rem irmão.
Desde garoto os talentos de ladino já afloraram e ele era
um destaque. Logo as guildas locais já o disputavam e
facilmente ele virou líder de uma delas, os Errantes Silen-
ciosos. Uma das mais importantes guildas de ladrões entre
os ciganos.
Heron esta sempre vestido como um mendigo. Embora
tenha cometido grandes furtos ele realmente é totalmente
desapegado de bens materiais, praticando o “oficio” por puro
prazer ou cleptomanismo velado. E por isso juntou-se a Alli-
cia, largando sua reputação e tesouros para trás para viver

Jagor, anao carpinteiro:


Não pode faltar bom humor em um navio pirata e essa tarefa (e outras mais) fica
por conta de Jagor o anão carpinteiro da Flecha do Mar.
O anão nem sempre foi marujo. Outrora era um membro da força militar do reino Duhan-
-Castil, os Cadetes. Quando se aposentou mudou-se ara a região portuária na parte de trás
da montanha, o Porto Bravo. A paixão pelo mar fez suas raízes
na terra ficarem fracas e logo ele estava a bordo de em-
barcações, velejando entre os mares e aprendendo com
primor o oficio da carpintaria naval. Quando a fragata
Flecha do Mar ancorou na baia de Porto Bravo, ela
estava com danos consideráveis. A cigana Allicia
Steen procurou pelo melhor carpinteiro e lhe indi-
caram o anão Jagor. Ao se conheceram ela ficou
encantada com o bom humor do anão, coisa mui-
to rara entre aquela raça.
E Jagor ficou encantado com a forma
de pagamento da cigana; belas pedras precio-
sas chamadas Agatha Vermelha. O coração do
anão ainda guarda a paixão pelos minerais e
bastou Allicia o convidar para compor o grupo,
garantindo mais pagamentos como aquele,
que ele deixou Porto Bravo e subiu a bordo da
Flecha do Mar.

Aliicia 8
Um Suplemento para

Kenfelt, Mago Humano:


Kenfelt é um antigo amigo da família Steen.
Embora seja humano, elixires e poções deram ao mago
uma longevidade incomum e ele viveu o tormento do
Grande Expurgo. A família de Allicia foi quem o aju-
dou a se esconder e fugir da ira da Santa Igreja.
Essa divida de gratidão fez com que ele aceitasse o
convite da jovem cigana e se juntasse a tripulação.
É um grande conselheiro e detém o respeito de to-
dos como um bom contramestre.
Kenfelt não modernizou suas vestes e costumes como
outros magos fizeram para passarem despercebidos
dos inquisidores. “Uma afronta às tradições”, diz ele.
Por isso raramente esta em terra firme quando a Fle-
cha do Mar ancora, preferindo a segurança e impar-
cialidade do mar.

Romeu, pistoleiro meio elfo:


O galanteador Romeu faz jus ao nome quando o assunto é cortejar as donzelas de
Castelha. Com a fala encantadora e o charme de arrancar suspiros, Romeu é alvo tanto da
ardente paixão de suas amantes, quanto da ira de seus maridos.
Quando criança o pai de Romeu notou que o filho tinha uma excelente pontaria,
provavelmente herdado de sua mãe elfa.
Ele então foi treinado nas artes de tiro. Tanto em arcos e
bestas quanto em pistolas e mosquetes. O garoto era tão
bom que logo chamou a atenção da guarda real e da rai-
nha Inês. Assim ingressou suas fileiras, mesmo sendo um
meio elfo.
Depois de muitos anos servindo na guarda pessoal da
rainha, Romeu pediu permissão para viajar em uma
das expedições ao Novo Mundo. Chegando lá viu
as atrocidades que eram cometidas com os nati-
vos e se enojou da própria farda.
Ele voltou e desertou da guarda. Rapida-
mente Jolly soube da noticia e recrutou o exí-
mio pistoleiro prometendo-lhe vingança contra
Castelha.
Anos se passaram na irmandade de Jolly Rogers e
Romeu viu que o que eles faziam não era diferente
do que Castelha fazia. Quando a cigana o convidou
para a rebelião ele aceitou prontamente.

9 Aliicia
LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS BY-SA V3.0
Com esta licença você tem a liberdade de:
Compartilhar — copiar, distribuir e transmitir a obra.
Remixar — criar obras derivadas.
Sob as seguintes condições:
Atribuição — Você deve creditar a obra da forma especificada pelo autor ou licenciante (mas não de ma-neira que
sugira que
estes concedem qualquer aval a você ou ao seu uso da obra).
Compartilhamento pela mesma licença — Se você alterar, transformar ou criar em cima desta obra, você poderá
distribuir a
obra resultante apenas sob a mesma licença, ou sob uma licença similar à presente.
_________________________________________________________________
THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE
BY WIZARDS OF THE COAST - OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material”
means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correc-tion,
addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means
the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity
and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contribu-tor, and means any work
covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Prod-uct Identity. (e) “Product Identity”
means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots,
thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic,
photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, en-chantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or
graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which
specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to
identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means
to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Deriva-tive Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the
licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under
and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtract-ed from
this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this
License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclu-
sive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are
Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE
of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to
the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in
another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with
any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identi-ty in
Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game
Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game
Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this
License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written
permission from the Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Con-tent
due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of beco-
ming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003,
Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R.
Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010,
Antonio Sá Neto e Fabiano Neme.
EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE V1.0A, INDICAMOS COMO CONTEÚDO ABERTO,
TODO ESTE MATERIAL COM EXCEÇÃO DE NOMES, LUGARES, PERSONAGENS, ESQUEMAS, DIAGRA-
MAÇÕES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS
AUTORES.

Potrebbero piacerti anche