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1. Qué es la informática?
2. Funciones de la informática
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
3. Qué es un dato?
4. Cuáles son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a
cabo la toma de decisiones?
Ocurrencia de un hecho
Origen
Registro
Manipulación, utilización y experimentación
Reportes
Difusión
Las cualidades que debe poseer la información para ser realmente útil son:
Relevante
Veraz
8. Qué es un Campo?
9. Tipos de campo
Un registro es un conjunto de campos relacionados entre sí. Los registros son casillas
memoria particulares a las cuales el unidades de cálculo de un procesador pueden
acceder directamente, sin ningún tiempo de espera, esta memoria se implica en la
casi totalidad de las operaciones unitarias, (instrucciones), que es capaz de realizar.
Secuencial
Indexado
Aleatorio
Permanentes o Maestros:
De Movimientos
Se cercan para actualizar los archivos maestros. Sus registros son de tres tipos:
alta, bajas y modificaciones.
De Maniobra o Trabajo.
Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora.
Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden
definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema
para comunicarse con la computadora.
22. Qué son dispositivos de salida?
Son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o
etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos
pasos o etapas y su interacción.
TRADUCTOR: A fines de la década de los 40, cada programa tenía que estar
escrito en lenguaje maquina, el único lenguaje que una computadora puede
entender directamente. Todos los usuarios tenían que escribir programas
compuestos de largas cadenas de ceros y unos para especificar la dirección de
información. Más tarde, se desarrollaron programas llamados traductores, los
cuales aceptaban como entrada cierto lenguaje simbólico o mnemotécnico para
luego convertirlo automáticamente en lenguaje maquina. Estos traductores se
conocen como ensambladores. Los sistemas de ensamblador, aunque ahorraban
al usuario mucho trabajo, no eran atractivos para la mayoría de los usuarios. Era
muy molesto tener que especificar simbólicamente, direcciones y códigos de
operaciones. Uno tenía que programar todavía en un lenguaje parecido al lenguaje
maquina. El siguiente paso en la automatización de traducción fue la traducción de
uno-a-muchos. El traductor de uno-a-muchos permitía al usuario escribir sus
instrucciones en un lenguaje de programación mucho más conveniente; cada
instrucción era automáticamente traducida a varias instrucciones correspondientes
en lenguaje de ensamblador o de máquina. Estos primeros traductores de uno-a-
muchos fueron los primeros compiladores FORTRAN y ALGOL. El programa de
traducción que transforma un programa en lenguaje de ensamblaje a un programa
equivalente en lenguaje maquina se llama ensamblador. Las instrucciones al
ensamblador se llaman pseudo-instrucciones. Cuando el ensamblador encuentra
una pseudo-instrucción lleva a efecto una operación de control en vez de una
traducción. La salida del ensamblador es la entrada a un programa llamado el
encadenador que es responsable por la resolución de todas las referencias
externas entre programas ensamblados independientemente. Las ventajas
principales de programación en lenguaje de ensamblaje sobre el lenguaje máquina
son, que la escritura de programas es más natural para el humano, y el
programador no tiene que preocuparse por trabajos rutinarios. Por ejemplo, si se
insertara una nueva instrucción en algún lugar al principio del programa de
lenguaje maquina, seria responsabilidad del programador en lenguaje maquina la
de cambiar apropiadamente los campos de dirección de referencia de muchas
instrucciones que siguen.
35. Clases de traductores