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Struttura della guida

SOLUZiONE BEsTiARiO AVVIO RAPIDO

Questo immenso capitolo è il cuore della guida e fornisce Dagli avversari più comuni ai boss più temibili, dai SOLUZIONE
una serie di consigli, suggerimenti e analisi approfondite. Per tutti coloro nemici più insoliti ai mostri più rari, il capitolo Bestiario offre un elenco STRATEGIA E
che desiderano completare la prima avventura con il minimo di assistenza, incredibilmente dettagliato di tutti i nemici di Final Fantasy XIII. Vuoi ANALISI
basta utilizzarlo con parsimonia per scoprire come superare una dura scoprire in anticipo i punti deboli di un avversario o le probabilità di INVENTARIO
battaglia, far evolvere un personaggio o ottenere valide informazioni sulle ottenere un determinato materiale da una certa creatura? Queste
funzionalità di gioco man mano che vengono introdotte. Allo stesso modo, informazioni, e molto altro, sono reperibili in questa autorevole sezione BESTIARIO
è perfetto per tutti coloro che vogliono pianificare il percorso ottimale per di riferimento.
EXTRA
affrontare questa fantastica avventura.

SPOILER DI FUNZIONALITÀ: BAssO SPOILER DI FUNZIONALITÀ: MEDIO

FONDAMENTALI
SPOILER DI TRAmA: BAssO SPOILER DI TRAmA: MEDIO
TUTORIAL FF XIII

STRUTTURA GUIDA

STRATEGiA E
EXTRA
ANALisi
Sviluppato principalmente come supporto alle avventure Infine, il capitolo Extra offre un sommario di tutte le
successive (pur essendo senza dubbio una tentazione per tutti coloro che caratteristiche non discusse altrove, come il riassunto delle missioni
cercano la perfezione fin dalla prima), il capitolo Strategia e analisi svela i secondarie, l’elenco degli obiettivi e dei trofei, e tanti altri segreti. Per
meccanismi nascosti alla base di Final Fantasy XIII. Dai consigli pratici (come questo motivo, ti consigliamo vivamente di evitare questa sezione della
le tattiche di battaglia avanzate e la crescita del personaggio) alle curiosità guida fino a quando non avrai completato la prima avventura.
più interessanti, questo capitolo combina i suggerimenti degli esperti con
SPOILER DI FUNZIONALITÀ: ALTO
una vasta gamma di dettagli sul funzionamento del sistema di gioco.
Attenzione: questa sezione rivela molto più di quanto potresti voler scoprire
durante la tua prima avventura, assicurati di consultarla solo quando verrai
SPOILER DI TRAmA: ALTO
invitato a farlo dai riferimenti diretti di pagina nella Soluzione.

SPOILER DI FUNZIONALITÀ: ALTO

SPOILER DI TRAmA: BAssO

SCHEDA VERTiCALE
La scheda verticale sul margine destro di ogni doppia pagina è uno
strumento di orientamento progettato per semplificare la tua navigazione.
La sezione superiore elenca i singoli capitoli, mentre quella inferiore
INVENTARiO indica la parte del capitolo che stai leggendo in quel momento.

Questo capitolo offre nientemeno che una guida


dettagliata a tutti gli oggetti collezionabili di Final Fantasy XIII. Contiene
inoltre una lista completa dei beni in commercio disponibili all’acquisto
e, forse di maggiore importanza, analizza e chiarisce il fondamentale
sistema di potenziamento di armi e accessori.
INDiCE
SPOILER DI FUNZIONALITÀ: MEDIO
Se stai cercando delle informazioni specifiche, il nostro indice alfabetico
è ciò che fa per te. Cerca la parola chiave sulla quale hai dei dubbi
SPOILER DI TRAmA: BAssO e consulta il riferimento di pagina indicato.

14 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 15


Struttura della guida

SOLUZiONE BEsTiARiO AVVIO RAPIDO

Questo immenso capitolo è il cuore della guida e fornisce Dagli avversari più comuni ai boss più temibili, dai SOLUZIONE
una serie di consigli, suggerimenti e analisi approfondite. Per tutti coloro nemici più insoliti ai mostri più rari, il capitolo Bestiario offre un elenco STRATEGIA E
che desiderano completare la prima avventura con il minimo di assistenza, incredibilmente dettagliato di tutti i nemici di Final Fantasy XIII. Vuoi ANALISI
basta utilizzarlo con parsimonia per scoprire come superare una dura scoprire in anticipo i punti deboli di un avversario o le probabilità di INVENTARIO
battaglia, far evolvere un personaggio o ottenere valide informazioni sulle ottenere un determinato materiale da una certa creatura? Queste
funzionalità di gioco man mano che vengono introdotte. Allo stesso modo, informazioni, e molto altro, sono reperibili in questa autorevole sezione BESTIARIO
è perfetto per tutti coloro che vogliono pianificare il percorso ottimale per di riferimento.
EXTRA
affrontare questa fantastica avventura.

SPOILER DI FUNZIONALITÀ: BAssO SPOILER DI FUNZIONALITÀ: MEDIO

FONDAMENTALI
SPOILER DI TRAmA: BAssO SPOILER DI TRAmA: MEDIO
TUTORIAL FF XIII

STRUTTURA GUIDA

STRATEGiA E
EXTRA
ANALisi
Sviluppato principalmente come supporto alle avventure Infine, il capitolo Extra offre un sommario di tutte le
successive (pur essendo senza dubbio una tentazione per tutti coloro che caratteristiche non discusse altrove, come il riassunto delle missioni
cercano la perfezione fin dalla prima), il capitolo Strategia e analisi svela i secondarie, l’elenco degli obiettivi e dei trofei, e tanti altri segreti. Per
meccanismi nascosti alla base di Final Fantasy XIII. Dai consigli pratici (come questo motivo, ti consigliamo vivamente di evitare questa sezione della
le tattiche di battaglia avanzate e la crescita del personaggio) alle curiosità guida fino a quando non avrai completato la prima avventura.
più interessanti, questo capitolo combina i suggerimenti degli esperti con
SPOILER DI FUNZIONALITÀ: ALTO
una vasta gamma di dettagli sul funzionamento del sistema di gioco.
Attenzione: questa sezione rivela molto più di quanto potresti voler scoprire
durante la tua prima avventura, assicurati di consultarla solo quando verrai
SPOILER DI TRAmA: ALTO
invitato a farlo dai riferimenti diretti di pagina nella Soluzione.

SPOILER DI FUNZIONALITÀ: ALTO

SPOILER DI TRAmA: BAssO

SCHEDA VERTiCALE
La scheda verticale sul margine destro di ogni doppia pagina è uno
strumento di orientamento progettato per semplificare la tua navigazione.
La sezione superiore elenca i singoli capitoli, mentre quella inferiore
INVENTARiO indica la parte del capitolo che stai leggendo in quel momento.

Questo capitolo offre nientemeno che una guida


dettagliata a tutti gli oggetti collezionabili di Final Fantasy XIII. Contiene
inoltre una lista completa dei beni in commercio disponibili all’acquisto
e, forse di maggiore importanza, analizza e chiarisce il fondamentale
sistema di potenziamento di armi e accessori.
INDiCE
SPOILER DI FUNZIONALITÀ: MEDIO
Se stai cercando delle informazioni specifiche, il nostro indice alfabetico
è ciò che fa per te. Cerca la parola chiave sulla quale hai dei dubbi
SPOILER DI TRAmA: BAssO e consulta il riferimento di pagina indicato.

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Istruzioni utente
Soluzione: la soluzione è stata sviluppata per guidare i lettori lungo un comodo Analisi, strategie e punti di
4 e piacevole sentiero attraverso la trama principale, fornendo tutte le informazioni
5 interesse: inoltre, troverai
necessarie per sconfiggere i nemici incontrati in zona. Naturalmente, abbiamo fatto di tutto delle tattiche approfondite, dei AVVIO RAPIDO
per evitare inutili spoiler di trama. Per una maggiore chiarezza, il testo è stato suddiviso consigli di “livellamento” preziosi,
SOLUZIONE
in paragrafi contrassegnati da un numero di riferimento. Questi numeri sono gli stessi che informazioni varie e introduzioni di
compaiono sulle mappe corrispondenti sottoforma di indicatori di destinazione. Consultali qualsiasi tipo. STRATEGIA E 
ANALISI
per scoprire che sorta di sfide ti aspettano più avanti.
INVENTARIO
Segreti e missioni secon-
6 darie: le sfide facoltative di BESTIARIO
Final Fantasy XIII vengono introdotte
EXTRA
man mano che compaiono nel gioco.
CAPITOLO 01 Le missioni secondarie, o comunque
2 Raggiungi il terminale e seleziona Salva per creare un nuovo Terminata la battaglia, salta sulla vicina piattaforma e aziona il quadro di
file e salvare i tuoi progressi. Prosegui lungo il ponte sospeso, comando per proseguire. Una volta raggiunto l’Ufficiale PSICOM e i suoi due non essenziali, che andrebbero
MARGINE ESTREMO seguendo l’indicatore di direzione della mappa di navigazione fino a
raggiungere due soldati, quindi avvicinati per iniziare lo scontro. Se
compagni, ti consigliamo vivamente di studiare con attenzione l’eccellente
tutorial sui sistemi barra catena e Crisi. Le istruzioni su schermo ti
AVVIO RAPIDO
affrontate immediatamente sono ISTRUZIONI 
uno dei due dovesse notarti per primo, ciò accadrà automaticamente. I comunicheranno tutto ciò che c’è da sapere in questa fase di gioco, su questi SOLUZIONE
state incluse all’interno di riquadri UTENTE
due Vigilanti PSICOM sono estremamente deboli e cedono il passo importanti aspetti del combattimento di FF XIII. Per ora, ti basti sapere che STRATEGIA E
dopo pochi attacchi. Poco oltre giace un ostacolo apparentemente incrementare le catene mantenendo un ritmo di attacchi regolare e infliggendo ANALISI specifici nelle pagine corrispondenti. CAPITOLO 01
insormontabile (Fig. 2). Tuttavia, l’indicatore vorticante blu nei paraggi temporaneamente lo stato Crisi (Fig. 4) è la chiave per sconfiggere la maggior INVENTARIO
indica che Lightning e Sazh possono superarlo con facilità. Corrigli parte dei nemici. Ritorneremo sull’argomento per esaminarlo in maggior Quelle da rimandare alla fine del
incontro per iniziare la scalata e raggiungere il lato opposto. dettaglio quando in gioco verranno sbloccate tutte le funzionalità relative. BESTIARIO
gioco, invece, vengono discusse CAPITOLO 02
EXTRA
nella sezione Missioni secondarie CAPITOLO 03
presente alla fine del capitolo.
ISTRUZIONI
UTENTE CAPITOLO 04
CAPITOLO 01

CAPITOLO 02
CAPITOLO 05
Legenda delle mappe
CAPITOLO 03
La maggior parte delle icone usate CAPITOLO 06
Prima di procedere, ti consigliamo di CAPITOLO 04
2 4 nelle nostre mappe è di facile
familiarizzare per qualche minuto con la Raccordo 369
ACCESSORI
CAPITOLO 05 CAPITOLO 07
riconoscimento, in quanto identica
struttura di questo capitolo. L’impaginazione 3 Affronta il gruppo successivo di soldati (che questa volta CAPITOLO 06
include i più coriacei Agenti PSICOM), quindi prosegui lungo la La terza sfera del tesoro incontrata contiene una Banda di ferro: il primo a quelle utilizzate in gioco. In caso CAPITOLO 08
d’esempio presentata qui mostra tutte le 4 NEMICI piattaforma fino a vedere un congegno metallico galleggiante. Si tratta accessorio del gioco. Gli accessori sono dei pezzi di equipaggiamento speciali CAPITOLO 07
di dubbio, non devi far altro che
NOME NOTE PAGINA di una sfera del tesoro (Fig. 3): avvicinati e premi q/ A per impossessarti che conferiscono dei bonus particolari, di resistenza o di incremento delle
caratteristiche del capitolo Soluzione. Ponte sospeso 11 est
Assalitore Manasvin Più aggressivo nel secondo stadio. 233 del contenuto. Tutte le sfere del tesoro sono indicate sulle mappe capacità di attacco a chi li indossa. In questo caso, la Banda di ferro aumenta CAPITOLO 08
consultare questa legenda. CAPITOLO 09
Vigilante PSICOM Bastano tre colpi o meno per ucciderlo. 228 dell’area della soluzione. A parte ove necessario un appunto (per di cinquanta i PV totali: un potenziamento che ti conviene assegnare CAPITOLO 09
D
Agente PSICOM Considerata l’area è un nemico piuttosto forte. 228 segnalare la presenza di guardie nemiche, di un’imboscata o di direttamente al leader della squadra, Lightning. Accedi al menu Equipaggiamento ICONA ATTRiBUTO
Gepard furente PV elevati, ma facile da eliminare. 232 ricompense degne di nota), daremo per scontato che ci penserai tu per sistemare l’accessorio nell’omonimo alloggiamento a disposizione. CAPITOLO 10 CAPITOLO 10
Ricognitore PSICOM Considerata l’area è un nemico piuttosto forte. 229 stesso a recuperarle. Punto di partenza
CAPITOLO 11
C
Ufficiale PSICOM
Compare come boss secondario; infliggi lo stato
Crisi per ucciderlo velocemente.
229 UTILIZZO DEL COLPO RADIALE CAPITOLO 11
Mappe: ogni doppia pagina inizia con CAPITOLO 12
1 una mappa per completare i consigli Ponte sospeso 12 est B
Il Colpo radiale è un attacco fisico che coinvolge tutti i nemici posizionati
entro un certo raggio, consumando due segmenti della barra ATB di CAPITOLO 13
Obiettivo
CAPITOLO 12
e i suggerimenti inclusi nella relativa sezione. 1 L’Assalitore Manasvin ha un aspetto imponente, ma non Lightning. La precedente battaglia contro i due Gepard furenti e il Vigilante MISSIONI
SECONDARIE
1 Indicatore di destinazione
A
preoccuparti: questa battaglia d’apertura serve soltanto per PSICOM dimostra come utilizzarlo efficacemente. Quando all’inizio del
Sviluppate per facilitare l’orientamento, queste familiarizzarti con i comandi fondamentali di Final Fantasy XIII. Trova il combattimento gli avversari adottano una formazione serrata, Lightning CAPITOLO 13
tempo di completare il tutorial ATB, quindi usa il comando Assalto per può colpirli tutti e tre contemporaneamente infliggendo più danni che non Confine della zona
mappe mostrano tutti i tesori collezionabili (come eliminare l’assalitore. Dopo una breve interruzione, il nemico riprenderà con due attacchi singoli su un solo bersaglio. Tuttavia, il Colpo radiale su MISSIONI 
lo scontro con la salute al massimo e con nuovi e micidiali attacchi a sua un solo nemico è uno spreco: è leggermente più forte di un comando
indicato dalle lettere) e gli altri punti di interesse. Ponte sospeso 13 est
Punto di collegamento SECONDARIE
disposizione. Usa rapidamente il comando Assalto (Fig. 1) per consumare Attacco, ma è meno potente di due. Generalmente, l’IA del comando
3
la sua barra PV prima che la creatura abbia la meglio su Lightning. Assalto basta e avanza per discernere quando vale la pena utilizzarlo.
3
Scale

4 Apriti un varco fino al termine del Ponte sospeso 11 est dove, dopo Terminale
Sfere del tesoro: a ogni mappa
2 corrisponde una tabella dettagliata delle
SFERE DEL TESORO un filmato, incontrerai tre Gepard furenti e un Vigilante PSICOM.
SFERA CONTENUTO TIPO Questa è probabilmente la prima battaglia veramente impegnativa: se tutti
i nemici si concentrano su Lightning c’è il rischio di perdere. Se la barra PV
A Sfera del tesoro
A Pozione
sfere del tesoro contrassegnate da un’icona della ragazza scivola nell’area gialla (e a maggior ragione in quella rossa),
B Pozione (x2) seleziona rapidamente il menu Oggetti e usa una Pozione. Ricordati che se Punto di interesse
differente a seconda del tipo. Se stai cercando un C Banda di ferro
il leader della squadra (ovvero il personaggio sotto il tuo controllo) dovesse
perdere i sensi, verrai spedito automaticamente alla schermata Game Over.
tesoro, non devi far altro che controllare la lettera D 50 guil
2
Un uso giudizioso degli oggetti di recupero ti farà perdere meno tempo che Ostacolo temporaneo
corrispondente sulla mappa. 1
non riprendere dal punto di controllo precedente.
1
Omen
20 21
ICONA ATTRiBUTO Teletrasporto

Oggetto

Arma

Accessorio Nemici: con ogni mappa troverai anche una tabella dei nemici
3 disseminati per la regione. Leggi le note corrispondenti per una
Materiale
rapida panoramica delle forze e delle debolezze avversarie. In alternativa,
Guil segui i riferimenti di pagina per accedere alla scheda dettagliata del capitolo
Bestiario.

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ISTRUZiONi UTENTE
Soluzione: la soluzione è stata sviluppata per guidare i lettori lungo un comodo Analisi, strategie e punti di
4 e piacevole sentiero attraverso la trama principale, fornendo tutte le informazioni
5 interesse: inoltre, troverai
necessarie per sconfiggere i nemici incontrati in zona. Naturalmente, abbiamo fatto di tutto delle tattiche approfondite, dei AVVIO RAPIDO
per evitare inutili spoiler di trama. Per una maggiore chiarezza, il testo è stato suddiviso consigli di “livellamento” preziosi,
SOLUZIONE
in paragrafi contrassegnati da un numero di riferimento. Questi numeri sono gli stessi che informazioni varie e introduzioni di
compaiono sulle mappe corrispondenti sottoforma di indicatori di destinazione. Consultali qualsiasi tipo. STRATEGIA E 
ANALISI
per scoprire che sorta di sfide ti aspettano più avanti.
INVENTARIO
Segreti e missioni secon-
6 darie: le sfide facoltative di BESTIARIO
Final Fantasy XIII vengono introdotte
EXTRA
man mano che compaiono nel gioco.
CAPITOLO 01 Le missioni secondarie, o comunque
2 Raggiungi il terminale e seleziona Salva per creare un nuovo Terminata la battaglia, salta sulla vicina piattaforma e aziona il quadro di
file e salvare i tuoi progressi. Prosegui lungo il ponte sospeso, comando per proseguire. Una volta raggiunto l’Ufficiale PSICOM e i suoi due non essenziali, che andrebbero
MARGINE ESTREMO seguendo l’indicatore di direzione della mappa di navigazione fino a
raggiungere due soldati, quindi avvicinati per iniziare lo scontro. Se
compagni, ti consigliamo vivamente di studiare con attenzione l’eccellente
tutorial sui sistemi barra catena e Crisi. Le istruzioni su schermo ti
AVVIO RAPIDO
affrontate immediatamente sono ISTRUZIONI 
uno dei due dovesse notarti per primo, ciò accadrà automaticamente. I comunicheranno tutto ciò che c’è da sapere in questa fase di gioco, su questi SOLUZIONE
state incluse all’interno di riquadri UTENTE
due Vigilanti PSICOM sono estremamente deboli e cedono il passo importanti aspetti del combattimento di FF XIII. Per ora, ti basti sapere che STRATEGIA E
dopo pochi attacchi. Poco oltre giace un ostacolo apparentemente incrementare le catene mantenendo un ritmo di attacchi regolare e infliggendo ANALISI specifici nelle pagine corrispondenti. CAPITOLO 01
insormontabile (Fig. 2). Tuttavia, l’indicatore vorticante blu nei paraggi temporaneamente lo stato Crisi (Fig. 4) è la chiave per sconfiggere la maggior INVENTARIO
indica che Lightning e Sazh possono superarlo con facilità. Corrigli parte dei nemici. Ritorneremo sull’argomento per esaminarlo in maggior Quelle da rimandare alla fine del
incontro per iniziare la scalata e raggiungere il lato opposto. dettaglio quando in gioco verranno sbloccate tutte le funzionalità relative. BESTIARIO
gioco, invece, vengono discusse CAPITOLO 02
EXTRA
nella sezione Missioni secondarie CAPITOLO 03
presente alla fine del capitolo.
ISTRUZIONI
UTENTE CAPITOLO 04
CAPITOLO 01

CAPITOLO 02
CAPITOLO 05
LEGENDA DEllE MAPPE
CAPITOLO 03
La maggior parte delle icone usate CAPITOLO 06
Prima di procedere, ti consigliamo di CAPITOLO 04
2 4 nelle nostre mappe è di facile
familiarizzare per qualche minuto con la Raccordo 369
ACCESSORI
CAPITOLO 05 CAPITOLO 07
riconoscimento, in quanto identica
struttura di questo capitolo. L’impaginazione 3 Affronta il gruppo successivo di soldati (che questa volta CAPITOLO 06
include i più coriacei Agenti PSICOM), quindi prosegui lungo la La terza sfera del tesoro incontrata contiene una Banda di ferro: il primo a quelle utilizzate in gioco. In caso CAPITOLO 08
d’esempio presentata qui mostra tutte le 4 NEMICI piattaforma fino a vedere un congegno metallico galleggiante. Si tratta accessorio del gioco. Gli accessori sono dei pezzi di equipaggiamento speciali CAPITOLO 07
di dubbio, non devi far altro che
NOME NOTE PAGINA di una sfera del tesoro (Fig. 3): avvicinati e premi q/ A per impossessarti che conferiscono dei bonus particolari, di resistenza o di incremento delle
caratteristiche del capitolo Soluzione. Ponte sospeso 11 est
Assalitore Manasvin Più aggressivo nel secondo stadio. 233 del contenuto. Tutte le sfere del tesoro sono indicate sulle mappe capacità di attacco a chi li indossa. In questo caso, la Banda di ferro aumenta CAPITOLO 08
consultare questa legenda. CAPITOLO 09
Vigilante PSICOM Bastano tre colpi o meno per ucciderlo. 228 dell’area della soluzione. A parte ove necessario un appunto (per di cinquanta i PV totali: un potenziamento che ti conviene assegnare CAPITOLO 09
D
Agente PSICOM Considerata l’area è un nemico piuttosto forte. 228 segnalare la presenza di guardie nemiche, di un’imboscata o di direttamente al leader della squadra, Lightning. Accedi al menu Equipaggiamento ICONA ATTRiBUTO
Gepard furente PV elevati, ma facile da eliminare. 232 ricompense degne di nota), daremo per scontato che ci penserai tu per sistemare l’accessorio nell’omonimo alloggiamento a disposizione. CAPITOLO 10 CAPITOLO 10
Ricognitore PSICOM Considerata l’area è un nemico piuttosto forte. 229 stesso a recuperarle. Punto di partenza
CAPITOLO 11
C
Ufficiale PSICOM
Compare come boss secondario; infliggi lo stato
Crisi per ucciderlo velocemente.
229 UTILIZZO DEL COLPO RADIALE CAPITOLO 11
Mappe: ogni doppia pagina inizia con CAPITOLO 12
1 una mappa per completare i consigli Ponte sospeso 12 est B
Il Colpo radiale è un attacco fisico che coinvolge tutti i nemici posizionati
entro un certo raggio, consumando due segmenti della barra ATB di CAPITOLO 13
Obiettivo
CAPITOLO 12
e i suggerimenti inclusi nella relativa sezione. 1 L’Assalitore Manasvin ha un aspetto imponente, ma non Lightning. La precedente battaglia contro i due Gepard furenti e il Vigilante MISSIONI
SECONDARIE
1 Indicatore di destinazione
A
preoccuparti: questa battaglia d’apertura serve soltanto per PSICOM dimostra come utilizzarlo efficacemente. Quando all’inizio del
Sviluppate per facilitare l’orientamento, queste familiarizzarti con i comandi fondamentali di Final Fantasy XIII. Trova il combattimento gli avversari adottano una formazione serrata, Lightning CAPITOLO 13
tempo di completare il tutorial ATB, quindi usa il comando Assalto per può colpirli tutti e tre contemporaneamente infliggendo più danni che non Confine della zona
mappe mostrano tutti i tesori collezionabili (come eliminare l’assalitore. Dopo una breve interruzione, il nemico riprenderà con due attacchi singoli su un solo bersaglio. Tuttavia, il Colpo radiale su MISSIONI 
lo scontro con la salute al massimo e con nuovi e micidiali attacchi a sua un solo nemico è uno spreco: è leggermente più forte di un comando
indicato dalle lettere) e gli altri punti di interesse. Ponte sospeso 13 est
Punto di collegamento SECONDARIE
disposizione. Usa rapidamente il comando Assalto (Fig. 1) per consumare Attacco, ma è meno potente di due. Generalmente, l’IA del comando
3
la sua barra PV prima che la creatura abbia la meglio su Lightning. Assalto basta e avanza per discernere quando vale la pena utilizzarlo.
3
Scale

4 Apriti un varco fino al termine del Ponte sospeso 11 est dove, dopo Terminale
Sfere del tesoro: a ogni mappa
2 corrisponde una tabella dettagliata delle
SFERE DEL TESORO un filmato, incontrerai tre Gepard furenti e un Vigilante PSICOM.
SFERA CONTENUTO TIPO Questa è probabilmente la prima battaglia veramente impegnativa: se tutti
i nemici si concentrano su Lightning c’è il rischio di perdere. Se la barra PV
A Sfera del tesoro
A Pozione
sfere del tesoro contrassegnate da un’icona della ragazza scivola nell’area gialla (e a maggior ragione in quella rossa),
B Pozione (x2) seleziona rapidamente il menu Oggetti e usa una Pozione. Ricordati che se Punto di interesse
differente a seconda del tipo. Se stai cercando un C Banda di ferro
il leader della squadra (ovvero il personaggio sotto il tuo controllo) dovesse
perdere i sensi, verrai spedito automaticamente alla schermata Game Over.
tesoro, non devi far altro che controllare la lettera D 50 guil
2
Un uso giudizioso degli oggetti di recupero ti farà perdere meno tempo che Ostacolo temporaneo
corrispondente sulla mappa. 1
non riprendere dal punto di controllo precedente.
1
Omen
20 21
ICONA ATTRiBUTO Teletrasporto

Oggetto

Arma

Accessorio Nemici: con ogni mappa troverai anche una tabella dei nemici
3 disseminati per la regione. Leggi le note corrispondenti per una
Materiale
rapida panoramica delle forze e delle debolezze avversarie. In alternativa,
Guil segui i riferimenti di pagina per accedere alla scheda dettagliata del capitolo
Bestiario.

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Capitolo 03
OPTIMUM E RUoLI
LAGO BERSAH L’introduzione del sistema dell’optimum, dei ruoli dei personaggi e di ◆◆ I Terapeuti sono dei curatori la cui magia ripristina PV ed
AVVIO RAPIDO

nuove e numerose abilità all’inizio del Capitolo 03 segna un passo eventualmente rimuove effetti di stato negativi. Non possiedono SOLUZIONE
decisivo verso degli scontri più tattici e impegnativi. Final Fantasy XIII ha capacità di combattimento. STRATEGIA E
molto altro da offrire, ma questo è il punto in cui la forma e le dinamiche ANALISI
del vero motore di combattimento iniziano a diventare evidenti. ◆◆ Le Sentinelle rientrano nell’archetipo classico del “tank”, sfruttando INVENTARIO
i loro bonus difensivi e abilità speciali per attirare e incassare gli
attacchi nemici. Queste “spugne” sono capaci di resistere ad assalti BESTIARIO
altrimenti letali agli altri membri della squadra.
EXTRA

Optimum
ISTRUZIONI
Dopo la trasformazione al culmine del Capitolo 02, tutti i protagonisti UTENTE
possono assumere uno o più ruoli. Le varie configurazioni dei ruoli dei CAPITOLO 01
personaggi sono conosciute come optimum. Ogni optimum ha un fine
Alle Onde prigioniere tattico a sé stante, dalla grezza aggressione alla difesa pura, con varie CAPITOLO 02
sfumature nel mezzo. Ciascuna configurazione ha un nome differente
CAPITOLO 03
che ne semplifica il riconoscimento a vista.
CAPITOLO 04
Una caratteristica fondamentale di questo sistema è che i personaggi
possono usare soltanto le abilità specifiche del ruolo al momento CAPITOLO 05
Sfere del tesoro
assegnato. Per esempio, Vanille non può usare Energia mentre veste i CAPITOLO 06
SFERA ConTEnUTo TIPo
panni di un’Occultista, o la magia d’attacco Aero mentre agisce come
A Ala perlacea Terapeuta. Premi i/ e durante il combattimento per far comparire CAPITOLO 07
B Zanna scheggiata (x7)
la lista optimum, quindi premi q/ a per effettuare la selezione ed
C
CAPITOLO 08
eseguire un cambio di optimum. Il leader e gli alleati della tua squadra
C 200 guil cambiano automaticamente strategia a seconda del loro nuovo ruolo.
Nemici CAPITOLO 09
NoME NoTE PAGInA
Per la maggior parte di questo capitolo, ti serviranno soltanto due CAPITOLO 10
Gast A questo punto del gioco non pongono alcun 244
pericolo. optimum: Raid inesorabile per l’attacco e un altro che include un
Ghoul 243 CAPITOLO 11
Terapeuta per le cure. All’inizio, l’optimum predefinito con un Terapeuta
Alta probabilità di schivare; perisce velocemente
Candido 244 vede Snow nei panni di una Sentinella: uno stile un po’ troppo difensivo
quando gli attacchi vanno a segno. CAPITOLO 12
per la situazione in cui ti trovi. È arrivato quindi il momento di accedere al
Ruoli menu Optimum e creare una configurazione più personalizzata. Seleziona CAPITOLO 13
B

A 1 Presta molta attenzione al tutorial sull’optimum e, una volta Come spiegato dal tutorial sull’optimum, ogni personaggio può assumere un alloggiamento vuoto nella lista optimum e crea un nuovo stile che MISSIONI
SECONDARIE
terminato, continua con l’opzione Raid inesorabile per annientare uno dei sei ruoli disponibili. Per ora, soltanto quattro sono utilizzati in vede Lightning come Attaccante, Snow come Occultista e Vanille come
facilmente i Gast. Fatto ciò, scendi il pendio per assistere ad altri filmati e combattimento. I due ruoli aggiuntivi assumono una posizione di rilievo Terapeuta. È chiamato Peana trionfale ed è un optimum di base che ti
all’introduzione al cristallium. Ora dirigiti a sinistra dove il sentiero si divide soltanto durante il Capitolo 04. consente di curare e mantenere un attacco solido. Sentiti libero di
(Fig. 1) e affronta i quattro Ghoul e un Gast per raggiungere una sfera del ordinare gli optimum come meglio credi e di selezionare quello attivo.
tesoro contenente un’Ala perlacea che può tornare utile a Vanille. Incrementa ◆◆ Gli Attaccanti sono specializzati negli attacchi fisici, nonostante
Correnti immobili leggermente il parametro Potenza magica a scapito di un calo consistente alcune abilità a loro disposizione abbiano delle caratteristiche speciali. Quando la tua squadra cambia è sempre una buona idea controllare le
della Potenza fisica (per ora inutilizzata). Prosegui fino a iniziare un tutorial. In linea di massima, infliggono danni maggiori degli Occultisti. I loro configurazioni disponibili nella lista optimum e, se necessario, creare
assalti rallentano lo svuotamento della barra arancione del tempo nella nuove opzioni personalizzate. Naturalmente, puoi sperimentare come
barra catena: un aiuto prezioso per riuscire a mandare in Crisi un meglio credi. Durante lo sviluppo della soluzione esamineremo le
avversario. strategie degli optimum, suggerendo sempre le combinazioni più utili a
seconda della situazione.
◆◆ Gli Occultisti usano degli attacchi magici, molti dei quali dotati di
proprietà elementali come il Fuoco, l’Aria o il Gelo. Dopo aver identificato
le affinità e debolezze elementali di un avversario (consulta Schedario e
Scan a pagina 33 per maggiori dettagli in merito), gli alleati Occultisti (e
naturalmente un leader della squadra che possa contare su Irruenza)
potranno scegliere tra le magie a disposizione per massimizzare i danni
inflitti. Il loro contributo più significativo contro gli avversari più forti è
1
quello di incrementare le loro barre e bonus catena a un ritmo elevato per
infliggere lo stato Crisi e aumentare il danno causato a ogni colpo.
1

28 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 29


Capitolo 03
OPTIMUM E RUoLI
LAGO BERSAH L’introduzione del sistema dell’optimum, dei ruoli dei personaggi e di ◆◆ I Terapeuti sono dei curatori la cui magia ripristina PV ed
AVVIO RAPIDO

nuove e numerose abilità all’inizio del Capitolo 03 segna un passo eventualmente rimuove effetti di stato negativi. Non possiedono SOLUZIONE
decisivo verso degli scontri più tattici e impegnativi. Final Fantasy XIII ha capacità di combattimento. STRATEGIA E
molto altro da offrire, ma questo è il punto in cui la forma e le dinamiche ANALISI
del vero motore di combattimento iniziano a diventare evidenti. ◆◆ Le Sentinelle rientrano nell’archetipo classico del “tank”, sfruttando INVENTARIO
i loro bonus difensivi e abilità speciali per attirare e incassare gli
attacchi nemici. Queste “spugne” sono capaci di resistere ad assalti BESTIARIO
altrimenti letali agli altri membri della squadra.
EXTRA

Optimum
ISTRUZIONI
Dopo la trasformazione al culmine del Capitolo 02, tutti i protagonisti UTENTE
possono assumere uno o più ruoli. Le varie configurazioni dei ruoli dei CAPITOLO 01
personaggi sono conosciute come optimum. Ogni optimum ha un fine
Alle Onde prigioniere tattico a sé stante, dalla grezza aggressione alla difesa pura, con varie CAPITOLO 02
sfumature nel mezzo. Ciascuna configurazione ha un nome differente
CAPITOLO 03
che ne semplifica il riconoscimento a vista.
CAPITOLO 04
Una caratteristica fondamentale di questo sistema è che i personaggi
possono usare soltanto le abilità specifiche del ruolo al momento CAPITOLO 05
Sfere del tesoro
assegnato. Per esempio, Vanille non può usare Energia mentre veste i CAPITOLO 06
SFERA ConTEnUTo TIPo
panni di un’Occultista, o la magia d’attacco Aero mentre agisce come
A Ala perlacea Terapeuta. Premi i/ e durante il combattimento per far comparire CAPITOLO 07
B Zanna scheggiata (x7)
la lista optimum, quindi premi q/ a per effettuare la selezione ed
C
CAPITOLO 08
eseguire un cambio di optimum. Il leader e gli alleati della tua squadra
C 200 guil cambiano automaticamente strategia a seconda del loro nuovo ruolo.
Nemici CAPITOLO 09
NoME NoTE PAGInA
Per la maggior parte di questo capitolo, ti serviranno soltanto due CAPITOLO 10
Gast A questo punto del gioco non pongono alcun 244
pericolo. optimum: Raid inesorabile per l’attacco e un altro che include un
Ghoul 243 CAPITOLO 11
Terapeuta per le cure. All’inizio, l’optimum predefinito con un Terapeuta
Alta probabilità di schivare; perisce velocemente
Candido 244 vede Snow nei panni di una Sentinella: uno stile un po’ troppo difensivo
quando gli attacchi vanno a segno. CAPITOLO 12
per la situazione in cui ti trovi. È arrivato quindi il momento di accedere al
Ruoli menu Optimum e creare una configurazione più personalizzata. Seleziona CAPITOLO 13
B

A 1 Presta molta attenzione al tutorial sull’optimum e, una volta Come spiegato dal tutorial sull’optimum, ogni personaggio può assumere un alloggiamento vuoto nella lista optimum e crea un nuovo stile che MISSIONI
SECONDARIE
terminato, continua con l’opzione Raid inesorabile per annientare uno dei sei ruoli disponibili. Per ora, soltanto quattro sono utilizzati in vede Lightning come Attaccante, Snow come Occultista e Vanille come
facilmente i Gast. Fatto ciò, scendi il pendio per assistere ad altri filmati e combattimento. I due ruoli aggiuntivi assumono una posizione di rilievo Terapeuta. È chiamato Peana trionfale ed è un optimum di base che ti
all’introduzione al cristallium. Ora dirigiti a sinistra dove il sentiero si divide soltanto durante il Capitolo 04. consente di curare e mantenere un attacco solido. Sentiti libero di
(Fig. 1) e affronta i quattro Ghoul e un Gast per raggiungere una sfera del ordinare gli optimum come meglio credi e di selezionare quello attivo.
tesoro contenente un’Ala perlacea che può tornare utile a Vanille. Incrementa ◆◆ Gli Attaccanti sono specializzati negli attacchi fisici, nonostante
Correnti immobili leggermente il parametro Potenza magica a scapito di un calo consistente alcune abilità a loro disposizione abbiano delle caratteristiche speciali. Quando la tua squadra cambia è sempre una buona idea controllare le
della Potenza fisica (per ora inutilizzata). Prosegui fino a iniziare un tutorial. In linea di massima, infliggono danni maggiori degli Occultisti. I loro configurazioni disponibili nella lista optimum e, se necessario, creare
assalti rallentano lo svuotamento della barra arancione del tempo nella nuove opzioni personalizzate. Naturalmente, puoi sperimentare come
barra catena: un aiuto prezioso per riuscire a mandare in Crisi un meglio credi. Durante lo sviluppo della soluzione esamineremo le
avversario. strategie degli optimum, suggerendo sempre le combinazioni più utili a
seconda della situazione.
◆◆ Gli Occultisti usano degli attacchi magici, molti dei quali dotati di
proprietà elementali come il Fuoco, l’Aria o il Gelo. Dopo aver identificato
le affinità e debolezze elementali di un avversario (consulta Schedario e
Scan a pagina 33 per maggiori dettagli in merito), gli alleati Occultisti (e
naturalmente un leader della squadra che possa contare su Irruenza)
potranno scegliere tra le magie a disposizione per massimizzare i danni
inflitti. Il loro contributo più significativo contro gli avversari più forti è
1
quello di incrementare le loro barre e bonus catena a un ritmo elevato per
infliggere lo stato Crisi e aumentare il danno causato a ogni colpo.
1

28 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 29


Nemici Sfere del tesoro 2 A prima vista la Perca di Bersah sembra un nemico modesto passa nuovamente al Raid inesorabile per accelerare la battaglia.
(Fig.  2), ma è piuttosto duro e possiede un colpo di coda Ripristina un optimum più difensivo quando la salute dei personaggi cala AVVIO RAPIDO
NoME NoTE PAGInA SFERA ConTEnUTo TIPo sorprendentemente violento. Mantieni il Raid inesorabile come optimum sotto il 60% o se noti degli indizi visivi relativi al Cannone a onde e alla
Alla Valle cristallina
Gast A questo punto del gioco non pongono alcun 244 A Lacrima versata (x5) predefinito finché i PV di uno o più membri della squadra calano sotto il 50%, Pioggia di cristalli. Usando questa tattica dovresti riuscire a sconfiggerlo SOLUZIONE
Ghoul pericolo. 243 quindi passa alla nuova Peana trionfale (consulta pagina 29) per ordinare a in meno di due minuti, mandandolo due volte in Crisi. STRATEGIA E
B Banda d’argento
Candido
Alta probabilità di schivare; perisce velocemente
244 Vanille di curare tutti. Quando le barre sono nuovamente verdi, torna al Raid ANALISI
quando gli attacchi vanno a segno.
C Coda di fenice inesorabile per massimizzare nuovamente il tuo potenziale di danno. INVENTARIO
Vigilante PSICOM PV estremamente bassi; può perire con un solo colpo. 228
Pericolosa in gruppi numerosi; PV elevati; debole contro D 50 guil UTILIZZo DEL cRIsTALLIUM
BESTIARIO
Perca di Bersah
gli elementi Fuoco e Tuono, ma dimezza i danni Acqua.
235 Nel vicolo cieco che si snoda a sinistra, ci sono quattro Perche di Bersah
Gepard furente Una semplice scocciatura. 232
E Liquido misterioso (x8) a guardia di una sfera del tesoro contenente una Banda d’argento. Coloro che fino a questo punto sono rimasti sorpresi dall’assenza di una
EXTRA
Agente PSICOM Basta un’occhiataccia per ucciderlo. 228
Assegnalo al leader della squadra, Lightning, per incrementare i suoi PV. crescita tangibile del personaggio daranno un caldo benvenuto
F Segnale magico
Ha un ritmo di battaglia piuttosto distinto e due
Il resto del tragitto verso l’indicatore di destinazione è incredibilmente all’introduzione del cristallium. Da questo punto in avanti, tutti i protagonisti
attacchi estremamente potenti che feriscono tutti i semplice. Ricordati soltanto di non tralasciare il Segnale magico quando (della squadra attiva o temporaneamente non disponibili) riceveranno dei
Assalitore Manasvin 233
membri della squadra; debole contro gli elementi sei in zona: è un accessorio eccellente fatto su misura per Vanille. punti cristallo (PC) al termine della maggior parte dei combattimenti. La ISTRUZIONI
Tuono e Acqua. UTENTE
somma è determinata dal valore PC di ogni nemico (come mostrato dal
capitolo Bestiario della guida) ed è indicata nella schermata Risultati. Tali CAPITOLO 01
3 punti possono essere consumati nella schermata cristallium, una
Vortici silenziosi
funzionalità spiegata in dettaglio dal tutorial di gioco. CAPITOLO 02

CAPITOLO 03
In questa fase di gioco, i progressi del cristallium sono piuttosto lineari,
senza alcuna reale opportunità o bisogno di fare delle scelte oculate su CAPITOLO 04
F
quale ruolo investire per primo. Ti consigliamo di visitarlo per potenziare i
membri della squadra ogni volta che accumuli 200-300 PC nel Capitolo 03. CAPITOLO 05
Detto ciò, se sei in possesso di un cristallo potenzialmente utile (magari CAPITOLO 06
E per aumentare i parametri o acquisire una nuova abilità) vale sempre la
pena porgere una visita anticipata. CAPITOLO 07
2
CAPITOLO 08
C
I lettori intenzionati a “livellare” fin da subito, devono sapere che i progressi
D
3 Scontro principale – Assalitore Manasvin: investi i PC (vedi del cristallium sono limitati, con nuovi strati introdotti gradualmente nei CAPITOLO 09
“Utilizzo del cristallium”) in potenziamenti del personaggio se punti chiave della storia. Per quanto a volte l’accumulo di PC (tornando sui
ancora non lo hai fatto, salva i tuoi progressi al terminale, quindi dirigiti propri passi per affrontare i nemici rigenerati) possa tornare utile, non è CAPITOLO 10
Onde prigioniere deciso verso l’indicatore di destinazione per incontrare l’Assalitore questo il caso: le creature presenti fino alla fine del capitolo bastano per
CAPITOLO 11
Manasvin. A differenza del suo fratellastro malaticcio che hai affrontato garantire tutti progressi necessari. Inoltre, ricordati che le ricompense
nella battaglia iniziale, tuttavia, questo assalitore ha una quantità PC (e i costi del cristallium) aumentano con il procedere dei capitoli. Di CAPITOLO 12
incredibile di 32.400 PV e vanta due attacchi speciali e devastanti che conseguenza, combattere in un punto allo scopo di far crescere il
colpiscono tutta la squadra. Continua con il Raid inesorabile fin quando personaggio a lungo termine, non ha alcun senso. CAPITOLO 13
non utilizza il Cannone a onde (Fig. 3), quindi passa alla Peana trionfale (o MISSIONI
alla meno efficiente Salda fermezza nel caso in cui non avessi creato SECONDARIE
l’optimum personalizzato come mostrato a pagina 29) per ordinare a un
Terapeuta di curare durante il successivo attacco Pioggia di cristalli. La
B
mancata transizione porterà a una fine prematura del confronto: il breve
tutorial anticipato è ottimo per chiarirti le idee.

2
Quando tutti i personaggi sono di nuovo in forma, con l’Assalitore
Manasvin che spara delle Raffiche al plasma verticali sui singoli membri,

Da Correnti immobili

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Nemici Sfere del tesoro 2 A prima vista la Perca di Bersah sembra un nemico modesto passa nuovamente al Raid inesorabile per accelerare la battaglia.
(Fig.  2), ma è piuttosto duro e possiede un colpo di coda Ripristina un optimum più difensivo quando la salute dei personaggi cala AVVIO RAPIDO
NoME NoTE PAGInA SFERA ConTEnUTo TIPo sorprendentemente violento. Mantieni il Raid inesorabile come optimum sotto il 60% o se noti degli indizi visivi relativi al Cannone a onde e alla
Alla Valle cristallina
Gast A questo punto del gioco non pongono alcun 244 A Lacrima versata (x5) predefinito finché i PV di uno o più membri della squadra calano sotto il 50%, Pioggia di cristalli. Usando questa tattica dovresti riuscire a sconfiggerlo SOLUZIONE
Ghoul pericolo. 243 quindi passa alla nuova Peana trionfale (consulta pagina 29) per ordinare a in meno di due minuti, mandandolo due volte in Crisi. STRATEGIA E
B Banda d’argento
Candido
Alta probabilità di schivare; perisce velocemente
244 Vanille di curare tutti. Quando le barre sono nuovamente verdi, torna al Raid ANALISI
quando gli attacchi vanno a segno.
C Coda di fenice inesorabile per massimizzare nuovamente il tuo potenziale di danno. INVENTARIO
Vigilante PSICOM PV estremamente bassi; può perire con un solo colpo. 228
Pericolosa in gruppi numerosi; PV elevati; debole contro D 50 guil UTILIZZo DEL cRIsTALLIUM
BESTIARIO
Perca di Bersah
gli elementi Fuoco e Tuono, ma dimezza i danni Acqua.
235 Nel vicolo cieco che si snoda a sinistra, ci sono quattro Perche di Bersah
Gepard furente Una semplice scocciatura. 232
E Liquido misterioso (x8) a guardia di una sfera del tesoro contenente una Banda d’argento. Coloro che fino a questo punto sono rimasti sorpresi dall’assenza di una
EXTRA
Agente PSICOM Basta un’occhiataccia per ucciderlo. 228
Assegnalo al leader della squadra, Lightning, per incrementare i suoi PV. crescita tangibile del personaggio daranno un caldo benvenuto
F Segnale magico
Ha un ritmo di battaglia piuttosto distinto e due
Il resto del tragitto verso l’indicatore di destinazione è incredibilmente all’introduzione del cristallium. Da questo punto in avanti, tutti i protagonisti
attacchi estremamente potenti che feriscono tutti i semplice. Ricordati soltanto di non tralasciare il Segnale magico quando (della squadra attiva o temporaneamente non disponibili) riceveranno dei
Assalitore Manasvin 233
membri della squadra; debole contro gli elementi sei in zona: è un accessorio eccellente fatto su misura per Vanille. punti cristallo (PC) al termine della maggior parte dei combattimenti. La ISTRUZIONI
Tuono e Acqua. UTENTE
somma è determinata dal valore PC di ogni nemico (come mostrato dal
capitolo Bestiario della guida) ed è indicata nella schermata Risultati. Tali CAPITOLO 01
3 punti possono essere consumati nella schermata cristallium, una
Vortici silenziosi
funzionalità spiegata in dettaglio dal tutorial di gioco. CAPITOLO 02

CAPITOLO 03
In questa fase di gioco, i progressi del cristallium sono piuttosto lineari,
senza alcuna reale opportunità o bisogno di fare delle scelte oculate su CAPITOLO 04
F
quale ruolo investire per primo. Ti consigliamo di visitarlo per potenziare i
membri della squadra ogni volta che accumuli 200-300 PC nel Capitolo 03. CAPITOLO 05
Detto ciò, se sei in possesso di un cristallo potenzialmente utile (magari CAPITOLO 06
E per aumentare i parametri o acquisire una nuova abilità) vale sempre la
pena porgere una visita anticipata. CAPITOLO 07
2
CAPITOLO 08
C
I lettori intenzionati a “livellare” fin da subito, devono sapere che i progressi
D
3 Scontro principale – Assalitore Manasvin: investi i PC (vedi del cristallium sono limitati, con nuovi strati introdotti gradualmente nei CAPITOLO 09
“Utilizzo del cristallium”) in potenziamenti del personaggio se punti chiave della storia. Per quanto a volte l’accumulo di PC (tornando sui
ancora non lo hai fatto, salva i tuoi progressi al terminale, quindi dirigiti propri passi per affrontare i nemici rigenerati) possa tornare utile, non è CAPITOLO 10
Onde prigioniere deciso verso l’indicatore di destinazione per incontrare l’Assalitore questo il caso: le creature presenti fino alla fine del capitolo bastano per
CAPITOLO 11
Manasvin. A differenza del suo fratellastro malaticcio che hai affrontato garantire tutti progressi necessari. Inoltre, ricordati che le ricompense
nella battaglia iniziale, tuttavia, questo assalitore ha una quantità PC (e i costi del cristallium) aumentano con il procedere dei capitoli. Di CAPITOLO 12
incredibile di 32.400 PV e vanta due attacchi speciali e devastanti che conseguenza, combattere in un punto allo scopo di far crescere il
colpiscono tutta la squadra. Continua con il Raid inesorabile fin quando personaggio a lungo termine, non ha alcun senso. CAPITOLO 13
non utilizza il Cannone a onde (Fig. 3), quindi passa alla Peana trionfale (o MISSIONI
alla meno efficiente Salda fermezza nel caso in cui non avessi creato SECONDARIE
l’optimum personalizzato come mostrato a pagina 29) per ordinare a un
Terapeuta di curare durante il successivo attacco Pioggia di cristalli. La
B
mancata transizione porterà a una fine prematura del confronto: il breve
tutorial anticipato è ottimo per chiarirti le idee.

2
Quando tutti i personaggi sono di nuovo in forma, con l’Assalitore
Manasvin che spara delle Raffiche al plasma verticali sui singoli membri,

Da Correnti immobili

30 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 31


5 Non sottovalutare il folto gruppo di Perche di Bersah e di Perche fianco al nome nel menu di battaglia. Ora hai a disposizione soltanto
sanguinarie sul ponte (Fig. 5). Concentrati prima sulle ultime e Scan, ma ben presto il tuo repertorio aumenterà. AVVIO RAPIDO
sii pronto a passare velocemente all’optimum Peana trionfale per curarti
durante la battaglia. Dopo il prossimo terminale incontrerai un Behemoth Come gli oggetti, i guil e i materiali, anche i punti tecnici sono una risorsa SOLUZIONE
alfa e, fortunatamente, un tutorial dettagliato sull’utilizzo della tecnica condivisa della squadra; cambiando personaggio o area, la somma totale di PT STRATEGIA E
Scan. La tattica migliore da adottare è di fare affidamento sull’optimum rimarrà la stessa. Si rigenerano lentamente durante il combattimento dando vita ANALISI
Raid inesorabile e sullo stato Crisi per vincere rapidamente. Indugiando, a delle catene prolungate, con incrementi aggiuntivi concessi al termine della INVENTARIO
il nemico caricherà l’attacco Modalità sterminio, infliggendo circa 300 battaglia. Maggiore è la tua valutazione in stelle, e più alta sarà la ricompensa
PV di danno a ogni colpo. (dopo gli scontri minori, la crescita può essere quasi impercettibile). BESTIARIO

EXTRA
Più avanti scoprirai che sapere come e quando investire i PT in tecniche è una
dote fondamentale. Per ora, limitati a usare Scan ogni volta che ne hai bisogno.

Alla Porta della città


ScHEDARIo E ScAn ISTRUZIONI
UTENTE

J H
Nemici
Come avrai notato, è possibile visualizzare le informazioni sui nemici CAPITOLO 01
che stai affrontando premendo p/ r durante il combattimento. Al
NoME NoTE PAGInA CAPITOLO 02
I primo incontro l’unica informazione disponibile è il nome della creatura,
L Leggermente meno pericolosa dopo i
Perca di Bersah
potenziamenti del cristallium, ma sempre forte.
235 mentre le altre voci vengono aggiunte durante e dopo la battaglia. In CAPITOLO 03
6
Gepard furente Non pone alcun pericolo. 232 linea di massima, bastano tre battaglie per avere un quadro completo
K
Cascate inerti dell’avversario (forze, debolezze e parametri speciali). CAPITOLO 04
PV estremamente bassi; quando è in compagnia
Perca sanguinaria 235 5
della Perca di Bersah, uccidila per prima.
Palude di cristallo CAPITOLO 05
G
Behemoth alfa Potente ma molto lento; vulnerabile a Crisi. 233
6 Mentre scali la superficie di ghiaccio delle Cascate inerti, La maggior parte dei dati ottenuti riguarda la resistenza e la vulnerabilità
Perlustratore PSICOM PV totali di tutto rispetto, ma nulla di cui preoccuparsi. 228 segui il percorso di destra quando il sentiero si divide (Fig. 6) della creatura alle forze elementali (Gelo, Fuoco, ecc.) e agli status alterati CAPITOLO 06
Estremamente veloce; in gruppi misti, dagli la per trovare due sfere del tesoro. In cima incontrerai un Corazzato Wache (per ora irrilevanti, ma ben presto fondamentali). Con l’introduzione degli
Corazzato Wache priorità sugli altri nemici; debole contro gli 230 e un potente Velorex Storch. Quest’ultimo ha un’elevata quantità di PV, attacchi magici e gli assalti fisici elementali, queste informazioni assumono CAPITOLO 07
elementi Tuono e Acqua.
quindi ti conviene dare la priorità al primo. Non scoraggiarti alla misera un’importanza vitale.
Debole; uccidilo per primo per impedirgli di CAPITOLO 08
Braccatore PSICOM
lanciare Aegis o Shell sui suoi compagni.
228 quantità di danni inflitta inizialmente: l’alta resistenza fisica e magica
Valle cristallina
Dimezza i danni fisici e magici subiti; ricevere il
del Velorex Storch cala drasticamente con lo stato Crisi. Per quale motivo? Le azioni scelte dall’IA, che controlla i tuoi compagni e CAPITOLO 09
Velorex Storch 10% dei danni normali mentre è in stato Carica; 231 interviene sul comando Assalto (così come tutte le opzioni automatiche dei
perde resistenza quando è in Crisi. vari ruoli), cambiano a seconda delle informazioni a tua disposizione. Per CAPITOLO 10
esempio, se ancora non sei al corrente dell’elevata resistenza (o, ancora
CAPITOLO 11
F peggio, assorbimento) di un determinato nemico all’Aria, tutti i membri
Sfere del tesoro
della squadra agiranno come se nulla fosse. Inoltre, anche quando sai che CAPITOLO 12
SFERA ConTEnUTo TIPo
4 Sazh si unisce ora alla squadra per rimpiazzare Snow, quindi un avversario è debole all’Acqua dopo aver consultato il capitolo Bestiario
CAPITOLO 13
A Liquido misterioso (x6) ricordati di visitare il cristallium per sbloccare i suoi potenziamenti. o un suggerimento del capitolo Soluzione, i tuoi alleati (e il comando
Procedi fino a incontrare due ponti (Fig. 4), quindi prendi quello di sinistra Assalto) rimarranno all’oscuro finché tale informazione non verrà esposta MISSIONI
B 240 guil
per raggiungere due sfere del tesoro altrimenti inaccessibili. Le Deneb nel gioco. In Final Fantasy XIII, sapere è potere. SECONDARIE
C Deneb incrementano la Potenza magica di Sazh a scapito di un calo contenuto
D Liquido anomalo (x6) 5
della Potenza fisica: uno scambio decisamente proficuo. Raggiungi l’altro È per questo motivo che la tecnica Scan e l’oggetto Scanner sono
ponte e attraversalo per incappare in un grosso gruppo di sei nemici. fondamentali: possono essere utilizzati per ottenere una panoramica dei
6
E Zanna maledetta (x7) A vederli sembrano degli ossi duri, ma cinque di loro sono delle Perche parametri dell’avversario, anche se potrebbero essere necessari due utilizzi
F Scanner
E sanguinarie (facilmente distinguibili dagli arti inferiori rossi): un avversario TEcnIcHE della prima per svelare i segreti più reconditi. È particolarmente utile contro
di gran lunga meno pericoloso del consanguineo, la Perca di Bersah. i nemici più forti (specialmente i boss) che minacciano l’esistenza della
G Circuito digitale (x2) Prosegui ed esamina il veicolo sopra il ponte per aprirti un varco. Le tecniche sono delle abilità speciali che vengono attivate con l’ausilio squadra. Nota che Scan rivela le informazioni di un solo nemico, mentre un
di punti tecnici (PT). I PT necessari per ogni tecnica sono indicati di singolo Scanner mostra gli attributi di tutti gli avversari.
H Olio di paraffina (x2)
C B

I 50 guil D

J Cavo isolato (x3)

K 30 guil
A
L Artiglio sporco (X6)

Da Vortici silenziosi 4
32 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 33
5 Non sottovalutare il folto gruppo di Perche di Bersah e di Perche fianco al nome nel menu di battaglia. Ora hai a disposizione soltanto
sanguinarie sul ponte (Fig. 5). Concentrati prima sulle ultime e Scan, ma ben presto il tuo repertorio aumenterà. AVVIO RAPIDO
sii pronto a passare velocemente all’optimum Peana trionfale per curarti
durante la battaglia. Dopo il prossimo terminale incontrerai un Behemoth Come gli oggetti, i guil e i materiali, anche i punti tecnici sono una risorsa SOLUZIONE
alfa e, fortunatamente, un tutorial dettagliato sull’utilizzo della tecnica condivisa della squadra; cambiando personaggio o area, la somma totale di PT STRATEGIA E
Scan. La tattica migliore da adottare è di fare affidamento sull’optimum rimarrà la stessa. Si rigenerano lentamente durante il combattimento dando vita ANALISI
Raid inesorabile e sullo stato Crisi per vincere rapidamente. Indugiando, a delle catene prolungate, con incrementi aggiuntivi concessi al termine della INVENTARIO
il nemico caricherà l’attacco Modalità sterminio, infliggendo circa 300 battaglia. Maggiore è la tua valutazione in stelle, e più alta sarà la ricompensa
PV di danno a ogni colpo. (dopo gli scontri minori, la crescita può essere quasi impercettibile). BESTIARIO

EXTRA
Più avanti scoprirai che sapere come e quando investire i PT in tecniche è una
dote fondamentale. Per ora, limitati a usare Scan ogni volta che ne hai bisogno.

Alla Porta della città


ScHEDARIo E ScAn ISTRUZIONI
UTENTE

J H
Nemici
Come avrai notato, è possibile visualizzare le informazioni sui nemici CAPITOLO 01
che stai affrontando premendo p/ r durante il combattimento. Al
NoME NoTE PAGInA CAPITOLO 02
I primo incontro l’unica informazione disponibile è il nome della creatura,
L Leggermente meno pericolosa dopo i
Perca di Bersah
potenziamenti del cristallium, ma sempre forte.
235 mentre le altre voci vengono aggiunte durante e dopo la battaglia. In CAPITOLO 03
6
Gepard furente Non pone alcun pericolo. 232 linea di massima, bastano tre battaglie per avere un quadro completo
K
Cascate inerti dell’avversario (forze, debolezze e parametri speciali). CAPITOLO 04
PV estremamente bassi; quando è in compagnia
Perca sanguinaria 235 5
della Perca di Bersah, uccidila per prima.
Palude di cristallo CAPITOLO 05
G
Behemoth alfa Potente ma molto lento; vulnerabile a Crisi. 233
6 Mentre scali la superficie di ghiaccio delle Cascate inerti, La maggior parte dei dati ottenuti riguarda la resistenza e la vulnerabilità
Perlustratore PSICOM PV totali di tutto rispetto, ma nulla di cui preoccuparsi. 228 segui il percorso di destra quando il sentiero si divide (Fig. 6) della creatura alle forze elementali (Gelo, Fuoco, ecc.) e agli status alterati CAPITOLO 06
Estremamente veloce; in gruppi misti, dagli la per trovare due sfere del tesoro. In cima incontrerai un Corazzato Wache (per ora irrilevanti, ma ben presto fondamentali). Con l’introduzione degli
Corazzato Wache priorità sugli altri nemici; debole contro gli 230 e un potente Velorex Storch. Quest’ultimo ha un’elevata quantità di PV, attacchi magici e gli assalti fisici elementali, queste informazioni assumono CAPITOLO 07
elementi Tuono e Acqua.
quindi ti conviene dare la priorità al primo. Non scoraggiarti alla misera un’importanza vitale.
Debole; uccidilo per primo per impedirgli di CAPITOLO 08
Braccatore PSICOM
lanciare Aegis o Shell sui suoi compagni.
228 quantità di danni inflitta inizialmente: l’alta resistenza fisica e magica
Valle cristallina
Dimezza i danni fisici e magici subiti; ricevere il
del Velorex Storch cala drasticamente con lo stato Crisi. Per quale motivo? Le azioni scelte dall’IA, che controlla i tuoi compagni e CAPITOLO 09
Velorex Storch 10% dei danni normali mentre è in stato Carica; 231 interviene sul comando Assalto (così come tutte le opzioni automatiche dei
perde resistenza quando è in Crisi. vari ruoli), cambiano a seconda delle informazioni a tua disposizione. Per CAPITOLO 10
esempio, se ancora non sei al corrente dell’elevata resistenza (o, ancora
CAPITOLO 11
F peggio, assorbimento) di un determinato nemico all’Aria, tutti i membri
Sfere del tesoro
della squadra agiranno come se nulla fosse. Inoltre, anche quando sai che CAPITOLO 12
SFERA ConTEnUTo TIPo
4 Sazh si unisce ora alla squadra per rimpiazzare Snow, quindi un avversario è debole all’Acqua dopo aver consultato il capitolo Bestiario
CAPITOLO 13
A Liquido misterioso (x6) ricordati di visitare il cristallium per sbloccare i suoi potenziamenti. o un suggerimento del capitolo Soluzione, i tuoi alleati (e il comando
Procedi fino a incontrare due ponti (Fig. 4), quindi prendi quello di sinistra Assalto) rimarranno all’oscuro finché tale informazione non verrà esposta MISSIONI
B 240 guil
per raggiungere due sfere del tesoro altrimenti inaccessibili. Le Deneb nel gioco. In Final Fantasy XIII, sapere è potere. SECONDARIE
C Deneb incrementano la Potenza magica di Sazh a scapito di un calo contenuto
D Liquido anomalo (x6) 5
della Potenza fisica: uno scambio decisamente proficuo. Raggiungi l’altro È per questo motivo che la tecnica Scan e l’oggetto Scanner sono
ponte e attraversalo per incappare in un grosso gruppo di sei nemici. fondamentali: possono essere utilizzati per ottenere una panoramica dei
6
E Zanna maledetta (x7) A vederli sembrano degli ossi duri, ma cinque di loro sono delle Perche parametri dell’avversario, anche se potrebbero essere necessari due utilizzi
F Scanner
E sanguinarie (facilmente distinguibili dagli arti inferiori rossi): un avversario TEcnIcHE della prima per svelare i segreti più reconditi. È particolarmente utile contro
di gran lunga meno pericoloso del consanguineo, la Perca di Bersah. i nemici più forti (specialmente i boss) che minacciano l’esistenza della
G Circuito digitale (x2) Prosegui ed esamina il veicolo sopra il ponte per aprirti un varco. Le tecniche sono delle abilità speciali che vengono attivate con l’ausilio squadra. Nota che Scan rivela le informazioni di un solo nemico, mentre un
di punti tecnici (PT). I PT necessari per ogni tecnica sono indicati di singolo Scanner mostra gli attributi di tutti gli avversari.
H Olio di paraffina (x2)
C B

I 50 guil D

J Cavo isolato (x3)

K 30 guil
A
L Artiglio sporco (X6)

Da Vortici silenziosi 4
32 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 33
Eliminato il secondo Corazzato Kaempfer, il viaggio verso l’area Antichi
9 Battaglia Esper – Shiva: quando il gioco riprende con Snow,
resti è piuttosto piatto. I Generali PSICOM sono degni di rispetto, ma al termine del filmato verrai lanciato nel bel mezzo di una
cadono velocemente una volta in Crisi. Una volta raggiunto l’ultimo battaglia. Se in precedenza lo hai equipaggiato con un accessorio, ti AVVIO RAPIDO
terminale, ricordati di aprire le due sfere del tesoro prima di avvicinarti conviene rimuoverlo ora; negli scontri dei capitoli successivi il
alle scale (Fig. 7). personaggio assume un ruolo secondario. Per far ciò, premi s/ V, SOLUZIONE

Antichi resti
quindi seleziona Ricomincia quando ha inizio il combattimento. Per STRATEGIA E
quanto insolito, in questo modo potrai accedere rapidamente al menu ANALISI
principale prima di riprendere. INVENTARIO

Il tuo primo compito è affrontare un gruppo di soldati PSICOM. Con BESTIARIO


Snow che combatte in solitaria, puoi eliminare subito i Braccatori
EXTRA
PSICOM usando il comando Assalto con almeno due segmenti pieni
della barra ATB (premi e/ Y). Quando sopraggiungono i rinforzi
i nemici, usa le Pozioni per ripristinare i PV, mentre attendi che la barra
H
8 ATB si riempia per attaccare. ISTRUZIONI
UTENTE
Durante il secondo scontro (con Shiva), adotta immediatamente l’optimum CAPITOLO 01
G 7 Sentinella. Mentre una delle sorelle (Nix) attacca, la seconda (Stiria) curerà
Snow a intervalli regolari. Seleziona Copertura (l’equivalente Sentinella del CAPITOLO 02

8 Indossa l’Anello di tuono che hai appena trovato e visita il comando Assalto), per ordinare a Snow di usare Provocazione ai danni di Nix. CAPITOLO 03
cristallium per investire i PV accumulati prima di usare il terminale. A dire il vero, la creatura è immune a questa abilità, ma ciò che segue (e che
F Città dimenticata
Se non l’hai ancora fatto, sblocca Aero (magia da Occultista) nel cristallium verrà aggiunto alla sequenza di azioni ogni volta che utilizzi Copertura) è la CAPITOLO 04
di Sazh per rendere più semplici le prossime battaglie. chiave per completare questa sfida: parliamo dell’abilità Alzadifesa. Questa
Nemici CAPITOLO 05
componente fondamentale del repertorio della Sentinella consente al
NoME NoTE PAGInA
Scontro principale – Intercettore Garuda: questo combattimento è personaggio di incassare gli attacchi con perdite di PV minime. CAPITOLO 06
Può rivelarsi complicato se viene protetto con
Perlustratore PSICOM
Aegis o Shell da un Braccatore PSICOM.
228 suddiviso in due sezioni. Una fase iniziale introduttiva seguita da un
Debole; uccidilo per primo per impedirgli di
secondo incontro più impegnativo. Nel primo caso, usa Scan per recuperare Tutto quello che devi fare è usare Alzadifesa quando Nix sta per attaccare CAPITOLO 07
E
Braccatore PSICOM 228 i dati relativi dell’avversario, quindi lanciati alla carica con l’optimum Raid (Fig. 9). Se gli effetti sono attivi mentre la creatura lancia l’attacco, la
lanciare Aegis o Shell sui compagni più forti.
CAPITOLO 08
Usa degli attacchi a catena mortali in combinazione con D inesorabile fino all’inizio del filmato. I PV della tua squadra verranno barra gestalt si riempirà velocemente. Per assicurarti che tutto vada
Corazzato Wache 230
i suoi alleati; preparati a curare o rianimare le vittime. ripristinati per la seconda fase, quindi non è necessario curarti. secondo i piani, premi e/ Y e r/ S a seconda della situazione, per CAPITOLO 09
PV e Potenza fisica elevata, ma estremamente lento; Piazza abbandonata eseguire o annullare Alzadifesa (l’annullamento è possibile quando Nix
Behemoth alfa sorprendilo con un’azione preventiva per semplificare 233
lo scontro.
Nella seconda parte del combattimento l’Intercettore Garuda è interrompe il caricamento ATB). Quando la barra gestalt è sufficientemente CAPITOLO 10
decisamente più forte, in quanto il bonus conferito dalla Barriera, piena, premi w/ X per porre fine allo scontro.
Dimezza i danni inflitti dagli attacchi fisici; cerca di CAPITOLO 11
Corazzato Kaempfer 231 riduce a un decimo i danni fisici e magici inflitti. Non preoccuparti se
iniziare la battaglia con un’azione preventiva. C

Gepard furente Facile come bere un bicchier d’acqua. 232 all’inizio i tuoi attacchi lo scalfiranno appena: una volta in Crisi, la sua CAPITOLO 12
B
Agile e veloce; dimezza i danni inflitti da qualsiasi debolezza alla magia Aero (Fig. 8) causerà dei danni ingenti facendo
Generale PSICOM 229
attacco. schizzare alle stelle il moltiplicatore della catena. Nonostante le CAPITOLO 13
Porta della città
Intercettore Garuda
Con la Barriera attiva riceve un decimo dei danni;
233 difficoltà iniziali (e la necessità di cure occasionali), questa battaglia MISSIONI
debole all’elemento Aria. SECONDARIE
terminerà piuttosto velocemente.
A
7
Riceverai svariate ricompense al termine dello scontro. In termini di
bottino otterrai una Banda d’argento e l’accesso al Bazar dell’armaiolo
Sfere del tesoro
(tramite l’opzione E-shopping del terminale). Sazh e Vanille acquisiranno
SFERA ConTEnUTo TIPo rispettivamente i ruoli inediti di Sinergista e Sabotatore (che affronteremo
A 600 guil a breve), mentre tutti i membri assisteranno alla crescita del proprio
cristallium. 9
B Circuito digitale (x2)

C Artiglio sporco (x7) Dalla Palude di cristallo BATTAGLIE EsPER


D Anello di tuono
Lo scontro con Shiva introduce una nuova dinamica di gioco: le battaglie
E Pozione (x3)
7 Una volta raggiunta la Porta della città, tenta di sorprendere il Behemot alfa. Mentre Esper. Come spiegato dal tutorial, sconfiggendo questi potenti avversari
procedi nelle rovine, quando incontri dei gruppi di nemici, elimina prima i Braccatori li metterai al tuo servizio per il resto dell’avventura. A differenza dei
F Millerite
PSICOM. Sono delle prede facili ma, se lasciati liberi di agire, possono lanciare Aegis e Shell boss tradizionali, non basta semplicemente ricorrere alla forza bruta per
G Film ferroelettrico sugli alleati più forti, complicando le cose. I due Corazzati Kaempfer lungo la strada sono svuotare la barra PV. Anzi, la sfida è scoprire cosa si aspettano da te
probabilmente le creature più degne di nota: sono suscettibili a Crisi, ma possiedono degli queste creature con l’ausilio dell’abilità Scan, indispensabile per
H Coda di fenice
attacchi potenti particolarmente pericolosi se diretti in continuazione contro un solo membro ottenere degli indizi e scoprirne le debolezze. Una volta fatto, scegli con
I Scanner (x2) della squadra. Iniziare gli scontri con un’azione preventiva è decisamente vantaggioso, ma cura le azioni per riempire la barra gestalt prima che l’inesorabile conto
ricordati che non vale la pena sprecare una Coltre celante solo a questo scopo. alla rovescia della Sentenza raggiunga lo zero.
8

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Eliminato il secondo Corazzato Kaempfer, il viaggio verso l’area Antichi
9 Battaglia Esper – Shiva: quando il gioco riprende con Snow,
resti è piuttosto piatto. I Generali PSICOM sono degni di rispetto, ma al termine del filmato verrai lanciato nel bel mezzo di una
cadono velocemente una volta in Crisi. Una volta raggiunto l’ultimo battaglia. Se in precedenza lo hai equipaggiato con un accessorio, ti AVVIO RAPIDO
terminale, ricordati di aprire le due sfere del tesoro prima di avvicinarti conviene rimuoverlo ora; negli scontri dei capitoli successivi il
alle scale (Fig. 7). personaggio assume un ruolo secondario. Per far ciò, premi s/ V, SOLUZIONE

Antichi resti
quindi seleziona Ricomincia quando ha inizio il combattimento. Per STRATEGIA E
quanto insolito, in questo modo potrai accedere rapidamente al menu ANALISI
principale prima di riprendere. INVENTARIO

Il tuo primo compito è affrontare un gruppo di soldati PSICOM. Con BESTIARIO


Snow che combatte in solitaria, puoi eliminare subito i Braccatori
EXTRA
PSICOM usando il comando Assalto con almeno due segmenti pieni
della barra ATB (premi e/ Y). Quando sopraggiungono i rinforzi
i nemici, usa le Pozioni per ripristinare i PV, mentre attendi che la barra
H
8 ATB si riempia per attaccare. ISTRUZIONI
UTENTE
Durante il secondo scontro (con Shiva), adotta immediatamente l’optimum CAPITOLO 01
G 7 Sentinella. Mentre una delle sorelle (Nix) attacca, la seconda (Stiria) curerà
Snow a intervalli regolari. Seleziona Copertura (l’equivalente Sentinella del CAPITOLO 02

8 Indossa l’Anello di tuono che hai appena trovato e visita il comando Assalto), per ordinare a Snow di usare Provocazione ai danni di Nix. CAPITOLO 03
cristallium per investire i PV accumulati prima di usare il terminale. A dire il vero, la creatura è immune a questa abilità, ma ciò che segue (e che
F Città dimenticata
Se non l’hai ancora fatto, sblocca Aero (magia da Occultista) nel cristallium verrà aggiunto alla sequenza di azioni ogni volta che utilizzi Copertura) è la CAPITOLO 04
di Sazh per rendere più semplici le prossime battaglie. chiave per completare questa sfida: parliamo dell’abilità Alzadifesa. Questa
Nemici CAPITOLO 05
componente fondamentale del repertorio della Sentinella consente al
NoME NoTE PAGInA
Scontro principale – Intercettore Garuda: questo combattimento è personaggio di incassare gli attacchi con perdite di PV minime. CAPITOLO 06
Può rivelarsi complicato se viene protetto con
Perlustratore PSICOM
Aegis o Shell da un Braccatore PSICOM.
228 suddiviso in due sezioni. Una fase iniziale introduttiva seguita da un
Debole; uccidilo per primo per impedirgli di
secondo incontro più impegnativo. Nel primo caso, usa Scan per recuperare Tutto quello che devi fare è usare Alzadifesa quando Nix sta per attaccare CAPITOLO 07
E
Braccatore PSICOM 228 i dati relativi dell’avversario, quindi lanciati alla carica con l’optimum Raid (Fig. 9). Se gli effetti sono attivi mentre la creatura lancia l’attacco, la
lanciare Aegis o Shell sui compagni più forti.
CAPITOLO 08
Usa degli attacchi a catena mortali in combinazione con D inesorabile fino all’inizio del filmato. I PV della tua squadra verranno barra gestalt si riempirà velocemente. Per assicurarti che tutto vada
Corazzato Wache 230
i suoi alleati; preparati a curare o rianimare le vittime. ripristinati per la seconda fase, quindi non è necessario curarti. secondo i piani, premi e/ Y e r/ S a seconda della situazione, per CAPITOLO 09
PV e Potenza fisica elevata, ma estremamente lento; Piazza abbandonata eseguire o annullare Alzadifesa (l’annullamento è possibile quando Nix
Behemoth alfa sorprendilo con un’azione preventiva per semplificare 233
lo scontro.
Nella seconda parte del combattimento l’Intercettore Garuda è interrompe il caricamento ATB). Quando la barra gestalt è sufficientemente CAPITOLO 10
decisamente più forte, in quanto il bonus conferito dalla Barriera, piena, premi w/ X per porre fine allo scontro.
Dimezza i danni inflitti dagli attacchi fisici; cerca di CAPITOLO 11
Corazzato Kaempfer 231 riduce a un decimo i danni fisici e magici inflitti. Non preoccuparti se
iniziare la battaglia con un’azione preventiva. C

Gepard furente Facile come bere un bicchier d’acqua. 232 all’inizio i tuoi attacchi lo scalfiranno appena: una volta in Crisi, la sua CAPITOLO 12
B
Agile e veloce; dimezza i danni inflitti da qualsiasi debolezza alla magia Aero (Fig. 8) causerà dei danni ingenti facendo
Generale PSICOM 229
attacco. schizzare alle stelle il moltiplicatore della catena. Nonostante le CAPITOLO 13
Porta della città
Intercettore Garuda
Con la Barriera attiva riceve un decimo dei danni;
233 difficoltà iniziali (e la necessità di cure occasionali), questa battaglia MISSIONI
debole all’elemento Aria. SECONDARIE
terminerà piuttosto velocemente.
A
7
Riceverai svariate ricompense al termine dello scontro. In termini di
bottino otterrai una Banda d’argento e l’accesso al Bazar dell’armaiolo
Sfere del tesoro
(tramite l’opzione E-shopping del terminale). Sazh e Vanille acquisiranno
SFERA ConTEnUTo TIPo rispettivamente i ruoli inediti di Sinergista e Sabotatore (che affronteremo
A 600 guil a breve), mentre tutti i membri assisteranno alla crescita del proprio
cristallium. 9
B Circuito digitale (x2)

C Artiglio sporco (x7) Dalla Palude di cristallo BATTAGLIE EsPER


D Anello di tuono
Lo scontro con Shiva introduce una nuova dinamica di gioco: le battaglie
E Pozione (x3)
7 Una volta raggiunta la Porta della città, tenta di sorprendere il Behemot alfa. Mentre Esper. Come spiegato dal tutorial, sconfiggendo questi potenti avversari
procedi nelle rovine, quando incontri dei gruppi di nemici, elimina prima i Braccatori li metterai al tuo servizio per il resto dell’avventura. A differenza dei
F Millerite
PSICOM. Sono delle prede facili ma, se lasciati liberi di agire, possono lanciare Aegis e Shell boss tradizionali, non basta semplicemente ricorrere alla forza bruta per
G Film ferroelettrico sugli alleati più forti, complicando le cose. I due Corazzati Kaempfer lungo la strada sono svuotare la barra PV. Anzi, la sfida è scoprire cosa si aspettano da te
probabilmente le creature più degne di nota: sono suscettibili a Crisi, ma possiedono degli queste creature con l’ausilio dell’abilità Scan, indispensabile per
H Coda di fenice
attacchi potenti particolarmente pericolosi se diretti in continuazione contro un solo membro ottenere degli indizi e scoprirne le debolezze. Una volta fatto, scegli con
I Scanner (x2) della squadra. Iniziare gli scontri con un’azione preventiva è decisamente vantaggioso, ma cura le azioni per riempire la barra gestalt prima che l’inesorabile conto
ricordati che non vale la pena sprecare una Coltre celante solo a questo scopo. alla rovescia della Sentenza raggiunga lo zero.
8

34 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 35


Cristallium

SUPeR SPeCIALISTI INVeSTIMeNTI PRIORITARI AVVIO RAPIDO

Come spiegato nel capitolo Soluzione, optando per una squadra fissa Per uno sviluppo della squadra ottimale, è importante assegnare delle SOLUZIONE
composta da Lightning, Hope e Fang non appena ne avrai la possibilità, priorità ai tuoi investimenti. Infatti, indipendentemente dal costo di STRATEGIA E 
può essere molto vantaggioso. Il motivo è semplice: si tratta di una sblocco, alcuni cristalli sono decisamente più importanti di altri: ANALISI
formazione equilibrata dotata di una buona mistura di ruoli e di abilità INVENTARIO
uniche. Tra le altre cose a supporto di questo tipo di approccio ci sono ◆◆ Cristalli ATB: un segmento ATB aggiuntivo ti consente di eseguire
un uso efficiente delle risorse per modificare le armi, la possibilità di un’azione in più per round, rappresentando uno dei potenziamenti BESTIARIO
mantenere una lista optimum fissa e una minore quantità di tempo migliori a disposizione. Priorità alta.
EXTRA
trascorsa a titolo gestionale nel menu principale.
◆◆ Cristalli Accessorio: è possibile aumentare la capacità di ogni
personaggio fino a un massimo di quattro alloggiamenti. Ogni
Inoltre, questa strategia offre un vantaggio meno evidente che potrai
cristallo equivale a un alloggiamento aggiuntivo a cui è possibile
sfruttare una volta finito il gioco. Sconfitto il boss finale e sbloccata assegnare un altro accessorio protettivo o d’attacco, aumentando COMBATTIMENTO 
l’ultima espansione, scoprirai che il sentiero per raggiungere gli ultimi AVANZATO
il potenziale delle abilità di sintesi (consulta pagina 194).
Livelli di ruolo è incredibilmente costoso. Con il trio principale sviluppato LIVELLARE
SPeCIALIZZAZIONe per affrontare qualsiasi tipo di situazione (con un gradiente minimo di
specializzazione), ti servirà parecchio tempo per ottenere la quantità di
◆◆ Cristalli Abilità: l’acquisizione precoce di attacchi elementali,
effetti di potenziamento e depotenziamento, affiancati dall’opzione OPTIMUM
I GDR tradizionali assegnano gradualmente dei punti esperienza con All’inizio del gioco ogni personaggio possiede tre ruoli primari in cui PC necessaria. E le riserve? I punti cristallo accumulati dai “panchinari” per colpire dei bersagli multipli, può incidere considerevolmente
CRISTALLIUM
il procedere dell’avventura, incrementando i parametri a ogni livello investire PC. In linea di massima, lo sviluppo dei protagonisti non dipende ti consentiranno di investire immediatamente più di 700.000 PC per sulle tue prestazioni in battaglia.
acquisito e concedendo delle nuove abilità al momento più opportuno. Con dai cristalli sbloccabili, ma dall’ordine in cui vengono sbloccati una volta potenziare al massimo una disciplina e trasformarli in super specialisti. SVILUPPO 
PERSONAGGI
il cristallium di Final Fantasy XIII, invece, questo mito viene sfatato ed è raggiunta l’espansione del cristallium. Quando parliamo di specializzazione, Grazie a loro potrai sconfiggere tutti gli avversari che danno del filo da ◆◆ Cristalli Livello di ruolo: al contrario di quanto percepito
necessario investire manualmente i punti cristallo o PC (ESP di fatto ma non quindi, facciamo riferimento all’atto di concentrarsi su un particolare ruolo torcere alla squadra principale. Per esempio, schierando Snow come inizialmente, sono piuttosto importanti. Aumentano ABILITÀ DI RUOLO
di nome) per potenziare la squadra. o cristallo prima di investire altrove. super Sentinella potrai sopravvivere a qualsiasi tipo di danno (con le considerevolmente l’abilità del personaggio in un determinato
ruolo, influenzando positivamente anche i compagni. Questo TECNICHE
dovute eccezioni).
potenziamento invisibile viene applicato immediatamente una volta ABILITÀ DI
Tecnicamente, pur non esistendo un modo giusto o sbagliato di investire i Generalmente, affrontando tutte le battaglie alla tua portata potrai SINTESI
sbloccato il cristallo. Consulta pagina 146 per maggiori dettagli su
PC nel cristallium, la cosa migliore da fare è pensare allo sviluppo a lungo riceverai abbastanza PC per mantenere una squadra equilibrata. Detto Naturalmente, questa strategia ha anche delle controindicazioni. Per
come raggiungerli. ESPER
termine di tutti e sei i personaggi. In questa sezione iniziamo con l’esaminare ciò, basta un po’ di “livellamento” per superare la curva di difficoltà di far eccellere un super specialista in un determinato ruolo, dovrai prima
i meccanismi di questo sistema per poi passare alle doti naturali di ogni una determinata area o capitolo, semplificando gli scontri e accorciandoli accumulare e investire ulteriori PC nei parametri e nelle abilità più Naturalmente, è importante capire quali cristalli sbloccare e quali
protagonista e, naturalmente, al modo migliore di svilupparle. considerevolmente. Consulta pagina 144 per scoprire quali aree del rilevanti delle altre discipline. In breve, dovrai creare una lista optimum accantonare per un secondo momento. Per esempio, se un personaggio
capitolo Soluzione si prestano a questa pratica, con tanto di consigli e che tenga in considerazione le forze e le debolezze del personaggio. non è impostato come leader, alcune tecniche come Sisma, Megaene
suggerimenti. Senza contare le armi modificate: concentrandoti sul trio principale, è e Dissipaga, verranno utilizzate piuttosto raramente. Nei ruoli primari,
ESPANSIONI molto probabile che le tue riserve non potranno godere dello stesso
vantaggio. Controindicazioni a parte, la strategia dei super specialisti può
ogni cristallium presenta delle diramazioni caratterizzate da cristalli
facoltativi. Spesso e volentieri, tali cristalli sono più costosi di quelli
Il cristallium viene introdotto all’inizio del Capitolo 03. Ogni ruolo all’interno PUNTI CRISTALLO (PC) semplificare considerevolmente il processo di “livellamento”, accumulo delle principali rotte della cristallogenesi. Tienilo bene a mente e
di questo sistema è composto da dieci livelli che vengono sbloccati con il di risorse e completamento delle missioni di caccia a gioco finito. sbloccali soltanto quando il prezzo diventa accessibile.
procedere dell’avventura. Durante il Capitolo 10 t utti i personaggi della Il totale di punti cristallo indicato al termine di una battaglia superata con
squadra ricevono un ruolo secondario. Detto ciò, considerato l’enorme successo rappresenta la somma assegnata a tutti i personaggi della squadra Ricordati che è possibile utilizzare la tabella di completamento del
investimento in PC, ti consigliamo di concentrarti sulle discipline specifiche attiva e inattiva. In breve, anche i protagonisti che vedono raramente la prima menu di selezione di ruolo per controllare i potenziamenti tralasciati
fino a quando non avrai sconfitto l’ultimo boss. linea possono crescere alla stessa velocità dei tuoi guerrieri preferiti. Consigli per i super specialisti nelle precedenti espansioni.
PeRSONAGGIO RUOLO SUGGeRITO
I punti cristallo vengono assegnati ogni volta che sconfiggi un nemico,
Lightning Occultista o Attaccante
salvo qualche eccezione:
Sazh Sinergista
◆◆ Non riceverai alcun PC aggiuntivo per i nemici invocati durante il
Espansioni del cristallium Snow Sentinella
corso della battaglia. Nel calcolo vengono considerati soltanto quelli
CAPITOLO/EVeNTO LIVeLLO DeL cRISTALLIUM schierati all’inizio dello scontro. Hope Terapeuta o Occultista
Margine estremo -
Fal'Cie di Pulse - Vanille Sabotatore o Terapeuta
Lago Bersah: diventa un l’Cie Livello 1
◆◆ Non otterrai alcun PC per i nemici fuggiti dalla battaglia.
Fang Attaccante
Cime abiette Livello 2
Foresta di Gapra Livello 3 ◆◆ Nelle battaglie incrociate ricevi PC per tutti i nemici schierati in campo
Riserva di Sunleth Livello 4 all’inizio dello scontro, anche se non li uccidi personalmente.
Palumpolum Livello 5
Parco di Nautilus/La Palamecia Livello 6
Ogni personaggio può accumulare al massimo 999.999 PC, una soglia che
La quinta arca Livello 7
Gran Pulse Livello 8 le tue riserve potrebbero raggiungere dal Capitolo 11 in poi nel caso stessi
Eden Livello 9 utilizzando una squadra specifica. Tutti i punti cristallo in eccesso andranno
Ultimo boss sconfitto Livello 10
persi, quindi ti conviene consumarli a tempo debito. A questo proposito è il
caso di introdurre un altro argomento importante. Ovvero quello dei super
specialisti.

154 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 155


Cristallium

SUPeR SPeCIALISTI INVeSTIMeNTI PRIORITARI AVVIO RAPIDO

Come spiegato nel capitolo Soluzione, optando per una squadra fissa Per uno sviluppo della squadra ottimale, è importante assegnare delle SOLUZIONE
composta da Lightning, Hope e Fang non appena ne avrai la possibilità, priorità ai tuoi investimenti. Infatti, indipendentemente dal costo di STRATEGIA E 
può essere molto vantaggioso. Il motivo è semplice: si tratta di una sblocco, alcuni cristalli sono decisamente più importanti di altri: ANALISI
formazione equilibrata dotata di una buona mistura di ruoli e di abilità INVENTARIO
uniche. Tra le altre cose a supporto di questo tipo di approccio ci sono ◆◆ Cristalli ATB: un segmento ATB aggiuntivo ti consente di eseguire
un uso efficiente delle risorse per modificare le armi, la possibilità di un’azione in più per round, rappresentando uno dei potenziamenti BESTIARIO
mantenere una lista optimum fissa e una minore quantità di tempo migliori a disposizione. Priorità alta.
EXTRA
trascorsa a titolo gestionale nel menu principale.
◆◆ Cristalli Accessorio: è possibile aumentare la capacità di ogni
personaggio fino a un massimo di quattro alloggiamenti. Ogni
Inoltre, questa strategia offre un vantaggio meno evidente che potrai
cristallo equivale a un alloggiamento aggiuntivo a cui è possibile
sfruttare una volta finito il gioco. Sconfitto il boss finale e sbloccata assegnare un altro accessorio protettivo o d’attacco, aumentando COMBATTIMENTO 
l’ultima espansione, scoprirai che il sentiero per raggiungere gli ultimi AVANZATO
il potenziale delle abilità di sintesi (consulta pagina 194).
Livelli di ruolo è incredibilmente costoso. Con il trio principale sviluppato LIVELLARE
SPeCIALIZZAZIONe per affrontare qualsiasi tipo di situazione (con un gradiente minimo di
specializzazione), ti servirà parecchio tempo per ottenere la quantità di
◆◆ Cristalli Abilità: l’acquisizione precoce di attacchi elementali,
effetti di potenziamento e depotenziamento, affiancati dall’opzione OPTIMUM
I GDR tradizionali assegnano gradualmente dei punti esperienza con All’inizio del gioco ogni personaggio possiede tre ruoli primari in cui PC necessaria. E le riserve? I punti cristallo accumulati dai “panchinari” per colpire dei bersagli multipli, può incidere considerevolmente
CRISTALLIUM
il procedere dell’avventura, incrementando i parametri a ogni livello investire PC. In linea di massima, lo sviluppo dei protagonisti non dipende ti consentiranno di investire immediatamente più di 700.000 PC per sulle tue prestazioni in battaglia.
acquisito e concedendo delle nuove abilità al momento più opportuno. Con dai cristalli sbloccabili, ma dall’ordine in cui vengono sbloccati una volta potenziare al massimo una disciplina e trasformarli in super specialisti. SVILUPPO 
PERSONAGGI
il cristallium di Final Fantasy XIII, invece, questo mito viene sfatato ed è raggiunta l’espansione del cristallium. Quando parliamo di specializzazione, Grazie a loro potrai sconfiggere tutti gli avversari che danno del filo da ◆◆ Cristalli Livello di ruolo: al contrario di quanto percepito
necessario investire manualmente i punti cristallo o PC (ESP di fatto ma non quindi, facciamo riferimento all’atto di concentrarsi su un particolare ruolo torcere alla squadra principale. Per esempio, schierando Snow come inizialmente, sono piuttosto importanti. Aumentano ABILITÀ DI RUOLO
di nome) per potenziare la squadra. o cristallo prima di investire altrove. super Sentinella potrai sopravvivere a qualsiasi tipo di danno (con le considerevolmente l’abilità del personaggio in un determinato
ruolo, influenzando positivamente anche i compagni. Questo TECNICHE
dovute eccezioni).
potenziamento invisibile viene applicato immediatamente una volta ABILITÀ DI
Tecnicamente, pur non esistendo un modo giusto o sbagliato di investire i Generalmente, affrontando tutte le battaglie alla tua portata potrai SINTESI
sbloccato il cristallo. Consulta pagina 146 per maggiori dettagli su
PC nel cristallium, la cosa migliore da fare è pensare allo sviluppo a lungo riceverai abbastanza PC per mantenere una squadra equilibrata. Detto Naturalmente, questa strategia ha anche delle controindicazioni. Per
come raggiungerli. ESPER
termine di tutti e sei i personaggi. In questa sezione iniziamo con l’esaminare ciò, basta un po’ di “livellamento” per superare la curva di difficoltà di far eccellere un super specialista in un determinato ruolo, dovrai prima
i meccanismi di questo sistema per poi passare alle doti naturali di ogni una determinata area o capitolo, semplificando gli scontri e accorciandoli accumulare e investire ulteriori PC nei parametri e nelle abilità più Naturalmente, è importante capire quali cristalli sbloccare e quali
protagonista e, naturalmente, al modo migliore di svilupparle. considerevolmente. Consulta pagina 144 per scoprire quali aree del rilevanti delle altre discipline. In breve, dovrai creare una lista optimum accantonare per un secondo momento. Per esempio, se un personaggio
capitolo Soluzione si prestano a questa pratica, con tanto di consigli e che tenga in considerazione le forze e le debolezze del personaggio. non è impostato come leader, alcune tecniche come Sisma, Megaene
suggerimenti. Senza contare le armi modificate: concentrandoti sul trio principale, è e Dissipaga, verranno utilizzate piuttosto raramente. Nei ruoli primari,
ESPANSIONI molto probabile che le tue riserve non potranno godere dello stesso
vantaggio. Controindicazioni a parte, la strategia dei super specialisti può
ogni cristallium presenta delle diramazioni caratterizzate da cristalli
facoltativi. Spesso e volentieri, tali cristalli sono più costosi di quelli
Il cristallium viene introdotto all’inizio del Capitolo 03. Ogni ruolo all’interno PUNTI CRISTALLO (PC) semplificare considerevolmente il processo di “livellamento”, accumulo delle principali rotte della cristallogenesi. Tienilo bene a mente e
di questo sistema è composto da dieci livelli che vengono sbloccati con il di risorse e completamento delle missioni di caccia a gioco finito. sbloccali soltanto quando il prezzo diventa accessibile.
procedere dell’avventura. Durante il Capitolo 10 t utti i personaggi della Il totale di punti cristallo indicato al termine di una battaglia superata con
squadra ricevono un ruolo secondario. Detto ciò, considerato l’enorme successo rappresenta la somma assegnata a tutti i personaggi della squadra Ricordati che è possibile utilizzare la tabella di completamento del
investimento in PC, ti consigliamo di concentrarti sulle discipline specifiche attiva e inattiva. In breve, anche i protagonisti che vedono raramente la prima menu di selezione di ruolo per controllare i potenziamenti tralasciati
fino a quando non avrai sconfitto l’ultimo boss. linea possono crescere alla stessa velocità dei tuoi guerrieri preferiti. Consigli per i super specialisti nelle precedenti espansioni.
PeRSONAGGIO RUOLO SUGGeRITO
I punti cristallo vengono assegnati ogni volta che sconfiggi un nemico,
Lightning Occultista o Attaccante
salvo qualche eccezione:
Sazh Sinergista
◆◆ Non riceverai alcun PC aggiuntivo per i nemici invocati durante il
Espansioni del cristallium Snow Sentinella
corso della battaglia. Nel calcolo vengono considerati soltanto quelli
CAPITOLO/EVeNTO LIVeLLO DeL cRISTALLIUM schierati all’inizio dello scontro. Hope Terapeuta o Occultista
Margine estremo -
Fal'Cie di Pulse - Vanille Sabotatore o Terapeuta
Lago Bersah: diventa un l’Cie Livello 1
◆◆ Non otterrai alcun PC per i nemici fuggiti dalla battaglia.
Fang Attaccante
Cime abiette Livello 2
Foresta di Gapra Livello 3 ◆◆ Nelle battaglie incrociate ricevi PC per tutti i nemici schierati in campo
Riserva di Sunleth Livello 4 all’inizio dello scontro, anche se non li uccidi personalmente.
Palumpolum Livello 5
Parco di Nautilus/La Palamecia Livello 6
Ogni personaggio può accumulare al massimo 999.999 PC, una soglia che
La quinta arca Livello 7
Gran Pulse Livello 8 le tue riserve potrebbero raggiungere dal Capitolo 11 in poi nel caso stessi
Eden Livello 9 utilizzando una squadra specifica. Tutti i punti cristallo in eccesso andranno
Ultimo boss sconfitto Livello 10
persi, quindi ti conviene consumarli a tempo debito. A questo proposito è il
caso di introdurre un altro argomento importante. Ovvero quello dei super
specialisti.

154 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 155


VANILLE
◆◆ Ruoli primari: Sabotatore, Terapeuta, Occultista PERCORSI DI SVILUppO
◆◆ Ruoli secondari: Sinergista, Attaccante, Sentinella Vanille inizia come una magnifica Occultista, ma è priva delle abilità shock
e delle magie a zona come Fulgoga, Idroga e Aeroga. Ciò nonostante, può
Vanille: efficienza di ruolo sempre combattere come Occultista secondario negli optimum che ne
prevedono due.

Come Sabotatore, Vanille possiede tutte le magie necessarie (Deaegis,


Desphaera, Bio e Stress, anche nella versione a zona) per affrontare le
fasi iniziali di gioco e a cui i nemici sono più suscettibili. La sua unica
pecca è la completa assenza delle magie più avanzate (come Lentezza,
Bruma e Strazio), fondamentali per superare le fasi più avanzate. Ciò su
cui può fare affidamento, invece, è la magia Ade: infligge ingenti danni
al bersaglio in caso di fallimento e lo uccide istantaneamente in caso di
riuscita. La maggior parte dei personaggi sono completamente immuni a
questa abilità, ma coloro che non lo sono offrono delle ottime opportunità
ATT OCC SEN SIN SAB TER
di “livellamento”. Consulta pagina 144 per maggiori dettagli.

PANORAMICA La vera forza di Vanille è nel ruolo di Terapeuta. È come Hope, ma con
una maggiore resistenza agli attacchi grazie alla maggiore quantità di PV.
Vanille inizia con delle ottime qualità magiche, equilibrandosi con il Se stai pensando di utilizzarla come super specialista, non ti resta che
procedere dell’avventura. Ciò nonostante, il suo parametro di Potenza magica scegliere tra questo ruolo e quello da Sabotatore.
è secondo soltanto a quello di Hope. Il ragazzo è una scelta migliore in molte
situazioni, ma la maggiore quantità di PV e l’abilità Ade, rendono la ragazza SVILUppO SECONDARIO
un’interessante alternativa in alcune battaglie e sessioni di “livellamento”.
Come Sinergista, Vanille può sbloccare la maggior parte degli effetti di
Come nel caso di Sazh, l’equipaggiamento può fare la differenza. Se durante potenziamento nella loro forma più nobile, con l’unica pecca che è priva
lo sviluppo vuoi ottenere un risultato preciso, cerca un’arma che faccia al di Sprint. Ovviamente, considerati i bassi parametri di Potenza fisica e PV,
caso tuo. Pur essendo un ottimo Attaccante durante le fasi iniziali di gioco, utilizzarla come Attaccante o Sentinella è fuori discussione.
concentrati sul suo parametro più elevato, la Potenza magica, per ottenere
dei vantaggi a lungo termine.

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SHIVA

MOdaLITÀ NORmaLE: NIX


In modalità normale Nix assume un ruolo da Attaccante, infliggendo danni fisici
con delle mosse che emulano Lancio, Rovina e Colpo radiale. Si avvicina al
◆◆ Acquisito da Snow nel Capitolo 03. bersaglio, attende che la barra ATB si sia caricata completamente, quindi
sferra l’attacco. La sua tecnica speciale, Carica ATB, velocizza il riempimento
◆◆ In realtà, l’Esper Shiva è composto da due sorelle: Stiria e Nix. Accompagnano Snow della barra durante il periodo d’attesa.
singolarmente in modalità normale e si trasformano in Shiva durante il gestalt.
Tra le due sorelle, Nix è quella migliore con cui collaborare ai fini del riempimento
◆◆ Le mosse di Shiva sono di tipo Gelo, ma con una caratteristica speciale: se catena. Potrebbe tornarti utile combattere come Occultista per incrementare più
l’avversario assorbe, è immune, smorza o dimezza i danni Gelo, tale resistenza
rapidamente il bonus catena.
verrà ignorata e trattata normalmente durante il calcolo del danno.

◆◆ In modalità normale, le sorelle condividono una barra PS. Tuttavia, hanno ABILITÀ COSTO ATB DEScRIZIONE
due barre ATB separate . Ruota possente 1 Causa danni fisici.
Circonvoluzione 1 Causa danni fisici e lancia in aria il nemico in Crisi.
◆◆ I nemici prendono di mira Nix (la sorella più piccola) e non possono attaccare Ruota danzante 1 Causa ripetuti danni fisici.
direttamente Stiria. Gli unici attacchi in grado di colpire Stiria intaccandone Ruota cinetica 1 Causa danni fisici al nemico anche se si trova lontano.
la barra PS sono quelli a zona. Tornado furioso 2 Causa ripetuti danni fisici ai nemici intorno.
Causa danni magici di Gelo al bersaglio e ai
Criora 2
MOdaLITÀ NORmaLE: STIRIa
nemici intorno.
Accelera il riempimento della barra ATB quando
Carica ATB Auto
è semivuota.
Stiria assume un ruolo di supporto, agendo come Terapeuta e Sinergista con
Causa danni anche ai nemici resistenti a Fuoco,
una serie di abilità limitate ma efficaci. Ove possibile, e quando è libera di Perforaelementi Auto
Gelo, Tuono e Acqua.
agire, attacca con le magie del Gelo. Detto ciò, la sua priorità è la cura di Snow,
permettendo al ragazzo di assumere un ruolo più aggressivo.
GESTaLT
Considerate le priorità di Stiria, avere due compagni in modalità normale non
sempre semplifica il riempimento catena. Fortunatamente, lancia delle magie Gli attacchi di Shiva colpiscono a qualsiasi distanza. L’arma è la moto stessa ed
contro bersagli multipli ogni volta che Snow è in condizioni accettabili. è possibile indirizzarla contro tutti i nemici all’interno dell’arena.

ABILITÀ COSTO ATB DEScRIZIONE


ABILITÀ COSTO MOSSa DEScRIZIONE
Crio 1 Causa danni magici di Gelo.
Causa danni magici di Gelo al bersaglio e ai Si avvicina al bersaglio causando
Criora 2
nemici intorno.
Impennata 3 d i + q/ a danni fisici.
Causa danni magici di Gelo ai nemici entro un Causa danni di Gelo ai nemici
Crioga 3
ampio raggio. Derapage 3 d m + q/ a intorno e lancia in aria quelli in
Energiga 1 Ripristina un grande quantitativo di PV al bersaglio. Crisi.

Annulla l’effetto dell’ultima abilità ostruttiva o Turbine artico 3 d j o k + q/ a Causa danni volteggiando.
Esna 1
indebolente subita.
Rianima dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti Causa danni di Gelo saltando da
Miracolo Auto
ostruttivi e indebolenti.
Rampa polare 3 r/ s un trampolino di ghiaccio.
Causa danni anche ai nemici resistenti a Fuoco, Sferra un attacco di Gelo a
Perforaelementi Auto
Gelo, Tuono e Acqua.
Diamanpolvere MAX e/ Y raffica sui nemici.

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Introduzione Armi

ARMI DI LIGHTNING
CONTENUTI DEL cAPITOLO STRUTTURA DELLE TABELLE Elenco armi
AVVIO RAPIDO

SOLUZIONE
Questo capitolo è dedicato a tutti gli oggetti disponibili nel gioco, con analisi La maggior parte delle tabelle in questo capitolo condivide la stessa struttura,
e modo migliore per acquisirli. Di seguito un sommario degli argomenti con il significato di ogni colonna spiegato di seguito. Non dimenticarti che STRATEGIA E
ANALISI

Carabina tagliente
trattati: Final Fantasy XIII adotta un intricato sistema di sviluppo di armi e accessori.

Fiamma magnum

Carabina affilata
Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon
Lama infuocata

Ultima Weapon
Lama dinamica

Helter-Skelter

Cuor di leone
Apocalypse

Hauteclaire
Lama ignea

Salvatrice
Tradotto in parole povere, l’unico modo per prendere delle decisioni consapevoli INVENTARIO

Durandal
Organix
Gladius
Epopea
Armi (consulta pagina 207) – Tutte le armi di gioco, con le relative statistiche, è comprendere alla perfezione il sistema di modifica. Per far ciò, è necessario NOME
BESTIARIO
tabelle comparative di Potenza fisica e Potenza magica, e analisi tattiche. lavorare su entrambi i fronti: studiare la teoria e sperimentarla con la pratica.
EXTRA
Accessori (consulta pagina 213) – Elenco completo di tutti gli accessori. ◆◆ Rango – Un parametro nascosto che determina l’ESP dei materiali RANGO 3 5 11 5 9 11 3 5 11 5 8 11 4 6 11 2 4 11 4 6 11 6 8 11

Mostra i parametri di ogni pezzo d’equipaggiamento, svelandone funzionalità quando modifichi un oggetto. Tutte le armi e gli accessori sono LIVELLO MAX 26 61 100 21 41 100 26 61 100 21 41 100 26 61 100 26 61 100 26 61 100 21 41 100
e combinazioni segrete. caratterizzati da un rango che varia da 1 (minimo) a 11 (massimo); più

Attacco: carica ATB II

Attacco: carica ATB II


Attacco: carica ATB

Supersacrificio ATB
Premio Rinascita II

Premio Rinascita II
alto è il valore e minore sarà il valore ESP conferito dai materiali.

Premio Rinascita

Sacrificio ATB

Sacrificio ATB

Crisi precoce

Crisi precoce

Crisi precoce
CARATTERISTICA INTRODUZIONE

Anticrisi

Anticrisi

Anticrisi
Materiali (consulta pagina 216) – Elenco completo dei materiali e di come

-
SpECIALE
◆◆ Livello max – Il livello di esperienza massimo dell’arma o ARMI
utilizzarli al meglio.
dell’accessorio nella sua forma attuale. Nel gioco, gli oggetti che
raggiungono il limite sono contrassegnati da una stella ( ) al posto ACCESSORI
Modifica (consulta pagina 218) – Spiega come potenziare i vecchi oggetti e

Difesa magica

Difesa magica
del solito numero di livello.

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente
Difesa fisica

Difesa fisica

Difesa fisica

Difesa fisica
Incremento

Incremento

Adamantia

Adamantia
GRUppO

PV bassi

PV bassi

Gestalt

Gestalt

Gestalt

Gestalt
crearne di nuovi, svelando i segreti di una combinazione efficiente. MATERIALI
DI SINTESI
◆◆ Caratteristica speciale – Un potenziamento o un’abilità passiva
Scomponi (consulta pagina 220) – Elenco degli oggetti prodotti utilizzando MODIFICA
che viene conferita al personaggio che sta equipaggiando l’oggetto.
PREZZO DI ACQUISTO 2.000 - - 15.000 - - 4.600 - - 20.000 - - 7.100 - - 280.000 - - 20.000 - - 28.000 - -
l’opzione Scomponi, che mostra come reinvestire al meglio gli articoli
SCOMPONI
inutilizzati. PREZZO DI VENDITA 1.000 4.000 12.800 7.500 19.500 34.125 2.300 9.200 29.400 10.000 26.000 45.500 3.550 14.200 45.440 14.000 36.400 63.700 10.000 26.000 45.500 14.000 36.400 63.700
◆◆ Gruppo di sintesi – Il gruppo di armi o accessori combinabili con

dell'armaiolo

dell'armaiolo

dell'armaiolo
l’oggetto in questione per attivare l’abilità di sintesi (consulta pagina OGGETTI

Gilgamesh

Gilgamesh
DISpONIBILITÀ

Fucina di

Fucina di

Fucina di
Plautus

Plautus

Plautus
S.p.A.

S.p.A.
Bazar

Bazar

Bazar
194 per maggiori dettagli).

-
Oggetti (consulta pagina 222) – Elenco delle Coltri e degli oggetti di (pUNTO DI VENDITA)
consumo, con una panoramica di tutti gli oggetti chiave. PUNTI VENDITA
DISpONIBILITÀ Pagina Pagina Pagina Pagina Pagina Pagina
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆◆ Prezzo di acquisto/vendita – Indica il prezzo di acquisto (SFERA DEL TESORO) 56 46 60 24 84 100

Punti vendita (consulta pagina 223) – Elenco completo dei rivenditori dell’oggetto in negozio e il ricavato della vendita (in guil).

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro
Adamantite

Hihiirokane

Hihiirokane
Perovskite

Perovskite

Uraninite

Uraninite
Cobaltite
accessibili dal terminale, con i dettagli sulla mercanzia. Questa sezione CATALIZZATORE

-
include le informazioni necessarie per ottenere tutti i permessi di accesso. ◆◆ Disponibilità – Indica il punto di vendita dal quale è possibile
acquistare l’oggetto utilizzando l’opzione E-shopping del terminale,

FISICA
o la creatura che lo trasporta come bottino. MIN 15 23 26 8 13 18 8 10 12 8 25 25 25 28 30 37 50 57 13 18 18 8 13 13

MAX 115 323 620 48 133 315 83 190 210 88 225 520 175 448 723 187 410 750 138 378 711 68 213 508

POT MAGICA POT


◆◆ Catalizzatore – Il materiale di trasformazione necessario a
INCREMENTO 4 5 6 2 3 3 3 3 2 4 5 5 6 7 7 6 6 7 5 6 7 3 5 5
modificare un’arma o un accessorio che ha raggiunto il livello
massimo. Nelle nostre tabelle le fasi di trasformazione sono indicate MIN 15 23 26 8 13 18 20 28 30 8 25 25 13 10 12 37 50 57 13 18 18 8 13 13

da una freccia che collega un oggetto a un altro. MAX 115 323 620 48 133 315 170 448 723 88 225 520 88 190 210 187 410 750 138 378 711 68 213 508

INCREMENTO 4 5 6 2 3 3 6 7 7 4 5 5 3 3 2 6 6 7 5 6 7 3 5 5
◆◆ Parametro: min – Il parametro principale dell’oggetto (Potenza
1.200
fisica, Potenza magica, bonus PV o valore percentuale) al livello 1.

1.000
◆◆ Parametro: max – Il parametro principale dell’oggetto al livello

FISICA E MAGICA
massimo.
800

◆◆ Parametro: incremento – La crescita del parametro al passaggio 600


di livello.

POTENZA
400
Come noterai ben presto, ogni personaggio ha a disposizione otto famiglie di armi, ognuna
delle quali caratterizzata da tre forme (iniziale, intermedia, suprema), per un totale di 200
ventiquattro articoli. Le otto armi supreme dei protagonisti sono facili da riconoscere in
quanto condividono lo stesso nome (come Omega Weapon per Lightning). 0

ANALISI DELLE ARMI


In linea di massima, le armi iniziali sono reperibili nelle sfere del tesoro e nei punti ◆◆Le armi iniziali tendono a equilibrare i parametri di Potenza fisica e ◆◆Hauteclaire non può infliggere Crisi, ma il lavoro di squadra può. ◆◆Seguendo un principio simile ma opposto, la maneggevolezza della
vendita. Per quanto riguarda le armi intermedie e supreme, invece, dovrai Potenza magica. Nel caso di Lightning, un personaggio poliedrico che Utilizzando degli optimum appropriati potrai compensare questa Lama dinamica e delle relative modifiche va a scapito dei parametri. La
fa uguale affidamento sui ruoli di Attaccante e occultista, la Lama debolezza sfruttando a dovere quest’arma e le relative modifiche. sua caratteristica principale, la velocità, è una componente micidiale;
necessariamente modificarle (consulta pagina 218 per maggiori dettagli). Si tratta infuocata è particolarmente indicata. La sua unica pecca è la mancanza combinando la caratteristica speciale Attacco: carica ATB con l’abilità di
di un procedimento costoso, ma molto utile. Ogni arma suprema offre, tra le altre di caratteristiche speciali. ◆◆Per quale motivo la Potenza fisica e la Potenza magica di Organix sintesi Velocità ATB, trasformerai Lightning in un soldato inarrestabile.
surclassano quelle delle altre armi? Ciò è dovuto alla frequenza
cose, il sesto segmento ATB. L’unico inconveniente di questa categoria è la perdita ◆◆Per enfatizzare un parametro rispetto a un altro, opta per la Gladius d’attacco limitata che incide considerevolmente sui danni inflitti in ◆◆Cuor di leone e i relativi potenziamenti appartengono al gruppo di sintesi
del rispettivo gruppo di sintesi. Tradotto in fatti, le proprietà speciali vengono con le relative modifiche alla Potenza fisica (e l’abilità di sintesi Danni battaglia. Ma equipaggia degli accessori adeguati e riuscirai a Gestalt e conferiscono con tutta probabilità alcune tra le abilità di sintesi più
fisici -) o per la Carabina affilata con i rispettivi potenziamenti alla velocizzarla acquisendo, perché no, l’abilità di sintesi Aspiratore PV. interessanti. Aggiungi a questo dei buoni parametri e la caratteristica speciale
conservate, ma i benefici concessi dalle abilità di sintesi verranno meno. Potenza magica (e l’abilità di sintesi Danni magici -). Crisi precoce e otterrai una delle armi migliori a disposizione di Lightning.

206 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 207


Introduzione Armi

ARMI DI LIGHTNING
CONTENUTI DEL cAPITOLO STRUTTURA DELLE TABELLE Elenco armi
AVVIO RAPIDO

SOLUZIONE
Questo capitolo è dedicato a tutti gli oggetti disponibili nel gioco, con analisi La maggior parte delle tabelle in questo capitolo condivide la stessa struttura,
e modo migliore per acquisirli. Di seguito un sommario degli argomenti con il significato di ogni colonna spiegato di seguito. Non dimenticarti che STRATEGIA E
ANALISI

Carabina tagliente
trattati: Final Fantasy XIII adotta un intricato sistema di sviluppo di armi e accessori.

Fiamma magnum

Carabina affilata
Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon

Omega Weapon
Lama infuocata

Ultima Weapon
Lama dinamica

Helter-Skelter

Cuor di leone
Apocalypse

Hauteclaire
Lama ignea

Salvatrice
Tradotto in parole povere, l’unico modo per prendere delle decisioni consapevoli INVENTARIO

Durandal
Organix
Gladius
Epopea
Armi (consulta pagina 207) – Tutte le armi di gioco, con le relative statistiche, è comprendere alla perfezione il sistema di modifica. Per far ciò, è necessario NOME
BESTIARIO
tabelle comparative di Potenza fisica e Potenza magica, e analisi tattiche. lavorare su entrambi i fronti: studiare la teoria e sperimentarla con la pratica.
EXTRA
Accessori (consulta pagina 213) – Elenco completo di tutti gli accessori. ◆◆ Rango – Un parametro nascosto che determina l’ESP dei materiali RANGO 3 5 11 5 9 11 3 5 11 5 8 11 4 6 11 2 4 11 4 6 11 6 8 11

Mostra i parametri di ogni pezzo d’equipaggiamento, svelandone funzionalità quando modifichi un oggetto. Tutte le armi e gli accessori sono LIVELLO MAX 26 61 100 21 41 100 26 61 100 21 41 100 26 61 100 26 61 100 26 61 100 21 41 100
e combinazioni segrete. caratterizzati da un rango che varia da 1 (minimo) a 11 (massimo); più

Attacco: carica ATB II

Attacco: carica ATB II


Attacco: carica ATB

Supersacrificio ATB
Premio Rinascita II

Premio Rinascita II
alto è il valore e minore sarà il valore ESP conferito dai materiali.

Premio Rinascita

Sacrificio ATB

Sacrificio ATB

Crisi precoce

Crisi precoce

Crisi precoce
CARATTERISTICA INTRODUZIONE

Anticrisi

Anticrisi

Anticrisi
Materiali (consulta pagina 216) – Elenco completo dei materiali e di come

-
SpECIALE
◆◆ Livello max – Il livello di esperienza massimo dell’arma o ARMI
utilizzarli al meglio.
dell’accessorio nella sua forma attuale. Nel gioco, gli oggetti che
raggiungono il limite sono contrassegnati da una stella ( ) al posto ACCESSORI
Modifica (consulta pagina 218) – Spiega come potenziare i vecchi oggetti e

Difesa magica

Difesa magica
del solito numero di livello.

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente

Indipendente
Difesa fisica

Difesa fisica

Difesa fisica

Difesa fisica
Incremento

Incremento

Adamantia

Adamantia
GRUppO

PV bassi

PV bassi

Gestalt

Gestalt

Gestalt

Gestalt
crearne di nuovi, svelando i segreti di una combinazione efficiente. MATERIALI
DI SINTESI
◆◆ Caratteristica speciale – Un potenziamento o un’abilità passiva
Scomponi (consulta pagina 220) – Elenco degli oggetti prodotti utilizzando MODIFICA
che viene conferita al personaggio che sta equipaggiando l’oggetto.
PREZZO DI ACQUISTO 2.000 - - 15.000 - - 4.600 - - 20.000 - - 7.100 - - 280.000 - - 20.000 - - 28.000 - -
l’opzione Scomponi, che mostra come reinvestire al meglio gli articoli
SCOMPONI
inutilizzati. PREZZO DI VENDITA 1.000 4.000 12.800 7.500 19.500 34.125 2.300 9.200 29.400 10.000 26.000 45.500 3.550 14.200 45.440 14.000 36.400 63.700 10.000 26.000 45.500 14.000 36.400 63.700
◆◆ Gruppo di sintesi – Il gruppo di armi o accessori combinabili con

dell'armaiolo

dell'armaiolo

dell'armaiolo
l’oggetto in questione per attivare l’abilità di sintesi (consulta pagina OGGETTI

Gilgamesh

Gilgamesh
DISpONIBILITÀ

Fucina di

Fucina di

Fucina di
Plautus

Plautus

Plautus
S.p.A.

S.p.A.
Bazar

Bazar

Bazar
194 per maggiori dettagli).

-
Oggetti (consulta pagina 222) – Elenco delle Coltri e degli oggetti di (pUNTO DI VENDITA)
consumo, con una panoramica di tutti gli oggetti chiave. PUNTI VENDITA
DISpONIBILITÀ Pagina Pagina Pagina Pagina Pagina Pagina
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
◆◆ Prezzo di acquisto/vendita – Indica il prezzo di acquisto (SFERA DEL TESORO) 56 46 60 24 84 100

Punti vendita (consulta pagina 223) – Elenco completo dei rivenditori dell’oggetto in negozio e il ricavato della vendita (in guil).

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro

Trapezoedro
Adamantite

Hihiirokane

Hihiirokane
Perovskite

Perovskite

Uraninite

Uraninite
Cobaltite
accessibili dal terminale, con i dettagli sulla mercanzia. Questa sezione CATALIZZATORE

-
include le informazioni necessarie per ottenere tutti i permessi di accesso. ◆◆ Disponibilità – Indica il punto di vendita dal quale è possibile
acquistare l’oggetto utilizzando l’opzione E-shopping del terminale,

FISICA
o la creatura che lo trasporta come bottino. MIN 15 23 26 8 13 18 8 10 12 8 25 25 25 28 30 37 50 57 13 18 18 8 13 13

MAX 115 323 620 48 133 315 83 190 210 88 225 520 175 448 723 187 410 750 138 378 711 68 213 508

POT MAGICA POT


◆◆ Catalizzatore – Il materiale di trasformazione necessario a
INCREMENTO 4 5 6 2 3 3 3 3 2 4 5 5 6 7 7 6 6 7 5 6 7 3 5 5
modificare un’arma o un accessorio che ha raggiunto il livello
massimo. Nelle nostre tabelle le fasi di trasformazione sono indicate MIN 15 23 26 8 13 18 20 28 30 8 25 25 13 10 12 37 50 57 13 18 18 8 13 13

da una freccia che collega un oggetto a un altro. MAX 115 323 620 48 133 315 170 448 723 88 225 520 88 190 210 187 410 750 138 378 711 68 213 508

INCREMENTO 4 5 6 2 3 3 6 7 7 4 5 5 3 3 2 6 6 7 5 6 7 3 5 5
◆◆ Parametro: min – Il parametro principale dell’oggetto (Potenza
1.200
fisica, Potenza magica, bonus PV o valore percentuale) al livello 1.

1.000
◆◆ Parametro: max – Il parametro principale dell’oggetto al livello

FISICA E MAGICA
massimo.
800

◆◆ Parametro: incremento – La crescita del parametro al passaggio 600


di livello.

POTENZA
400
Come noterai ben presto, ogni personaggio ha a disposizione otto famiglie di armi, ognuna
delle quali caratterizzata da tre forme (iniziale, intermedia, suprema), per un totale di 200
ventiquattro articoli. Le otto armi supreme dei protagonisti sono facili da riconoscere in
quanto condividono lo stesso nome (come Omega Weapon per Lightning). 0

ANALISI DELLE ARMI


In linea di massima, le armi iniziali sono reperibili nelle sfere del tesoro e nei punti ◆◆Le armi iniziali tendono a equilibrare i parametri di Potenza fisica e ◆◆Hauteclaire non può infliggere Crisi, ma il lavoro di squadra può. ◆◆Seguendo un principio simile ma opposto, la maneggevolezza della
vendita. Per quanto riguarda le armi intermedie e supreme, invece, dovrai Potenza magica. Nel caso di Lightning, un personaggio poliedrico che Utilizzando degli optimum appropriati potrai compensare questa Lama dinamica e delle relative modifiche va a scapito dei parametri. La
fa uguale affidamento sui ruoli di Attaccante e occultista, la Lama debolezza sfruttando a dovere quest’arma e le relative modifiche. sua caratteristica principale, la velocità, è una componente micidiale;
necessariamente modificarle (consulta pagina 218 per maggiori dettagli). Si tratta infuocata è particolarmente indicata. La sua unica pecca è la mancanza combinando la caratteristica speciale Attacco: carica ATB con l’abilità di
di un procedimento costoso, ma molto utile. Ogni arma suprema offre, tra le altre di caratteristiche speciali. ◆◆Per quale motivo la Potenza fisica e la Potenza magica di Organix sintesi Velocità ATB, trasformerai Lightning in un soldato inarrestabile.
surclassano quelle delle altre armi? Ciò è dovuto alla frequenza
cose, il sesto segmento ATB. L’unico inconveniente di questa categoria è la perdita ◆◆Per enfatizzare un parametro rispetto a un altro, opta per la Gladius d’attacco limitata che incide considerevolmente sui danni inflitti in ◆◆Cuor di leone e i relativi potenziamenti appartengono al gruppo di sintesi
del rispettivo gruppo di sintesi. Tradotto in fatti, le proprietà speciali vengono con le relative modifiche alla Potenza fisica (e l’abilità di sintesi Danni battaglia. Ma equipaggia degli accessori adeguati e riuscirai a Gestalt e conferiscono con tutta probabilità alcune tra le abilità di sintesi più
fisici -) o per la Carabina affilata con i rispettivi potenziamenti alla velocizzarla acquisendo, perché no, l’abilità di sintesi Aspiratore PV. interessanti. Aggiungi a questo dei buoni parametri e la caratteristica speciale
conservate, ma i benefici concessi dalle abilità di sintesi verranno meno. Potenza magica (e l’abilità di sintesi Danni magici -). Crisi precoce e otterrai una delle armi migliori a disposizione di Lightning.

206 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM 207


Introduzione

STRUTTURA DELLE sCHEDE


Tutte le schede nemiche di questo capitolo utilizzano un formato predefinito POT fisica: parametro fisico del nemico. Più alto è il valore e più potenti
per semplificare la consultazione. Le informazioni contenute includono saranno i suoi attacchi fisici.
i dati dello schedario di gioco corredate da rivelazioni inedite altrimenti
inaccessibili. PC: punti cristallo conferiti a ogni personaggio una volta sconfitta la
creatura.
Segue una breve legenda:
Vulnerabilità agli status alterati: mostra la percentuale di vulnerabilità
Luogo: la mappa dove incontrerai la creatura per la prima volta e, dove dell’avversario ai depotenziamenti. Il significato delle icone è spiegato di
possibile, gli altri habitat conosciuti. seguito:

Affinità ai danni: indica la reazione nemica a seconda del tipo di danno


inflitto. Il significato delle icone è spiegato qui: Status alterati

Tipi di danno

Deaegis Desphaera Stress Bio Lentezza Strazio

Danno Danno Danno Danno Danno Danno Danno Danno


Fuoco Gelo Tuono Acqua Aria Terra fisico magico

Bruma Maledizione Apatia Provocazione Ade Dissipatio


A ogni attacco corrispondono sei possibili reazioni, ognuna caratterizzata da
un moltiplicatore di danno differente, come mostrato nella lista seguente:

Tipi di vulnerabilità
Bottino normale: l’oggetto normale ottenibile dal nemico con la relativa
REAZIONE SIGNIFICATO
probabilità. La probabilità aumenta indossando la Scelta giusta.
x2 Debolezza all’elemento; danno raddoppiato.
- Reazione normale; nessun moltiplicatore.
Bottino raro: l’oggetto raro ottenibile dal nemico con la relativa probabilità.
½ Danno dimezzato. La probabilità aumenta indossando la Scelta migliore e ottenendo delle
1/10 Resistenza all’elemento; 10% di danno. valutazioni alte al termine della battaglia.
IMM Immunità all’elemento; nessun danno.
Assorbimento dell’elemento; i tuoi attacchi curano il nemico (fino Crisi: la soglia critica del bersaglio. Ovvero, il bonus catena da raggiungere
ASS
a un massimo del 30% dei danni totali).
per mandarlo in Crisi.

PV: la quantità di danni da infliggere alla creatura, in punti vita, per Resistenza catena: più alto è questo valore e più tempo sarà necessario
sconfiggerla. per riempire la barra catena del nemico.

POT magica: parametro magico del nemico. Più alto è il valore e più Note: include le forze e le debolezze della creatura.
potenti saranno i suoi attacchi magici.

226 ALTRE PAGINE D’ESEMPIO DISPONIBILI SU WWW.PIGGYBACKINTERACTIVE.COM


Esercito del Sanctum

AGENTE PSICOM Luogo Margine estremo, Ponte sospeso 13 est | Lago Bersah PERLUsTRaToRE PSICOM Luogo Lago Bersah, Valle cristallina | Cime abiette

PV 171 PV 1.296
P. Magica 0 P. Magica 210
P. Fisica 13 P. Fisica 64
- - - - - - - - PC 3 - - - - - - - - PC 8

70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 100% 70% -
Bottino Normale Prob. Crisi Bottino Normale Prob. Crisi
Pozione 10% 130% Pozione 10% 200%
Bottino Raro Prob. Res. Catena Bottino Raro Prob. Res. Catena
Coda di fenice 2% 20 Coda di fenice 2% 50

Note Note

DEBELLaToRE PSICOM Luogo Palumpolum, Piazza centrale INcURsoRE PSICOM Luogo La Palamecia, Ponte di attracco

PV 9.660 PV 20.592
P. Magica 60 P. Magica 95
P. Fisica 67 P. Fisica 57
- - - - - - - - PC 51 - - - - - - - - PC 128

70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - -
Bottino Normale Prob. Crisi Bottino Normale Prob. Crisi
Coda di fenice 10% 140% Chip di credito 25% 195%
Bottino Raro Prob. Res. Catena Bottino Raro Prob. Res. Catena
Chip speciale 2% 50 Chip speciale 5% 10

Note Sferra feroci attacchi fisici. Può impedire l’inibizione dell’azione con Arguzia. Note Sferra feroci attacchi fisici. Può inibire le abilità fisiche con Strazio. Può inibire le abilità magiche con Bruma. Può essere difficile
causargli danni.

DiFENsoRE dEL SaNcTUm Luogo Eden, Via pedonale SEGNaLaToRE Luogo Cime abiette, Passaggio dello squallore

PV 140.800 PV 975
P. Magica 355 P. Magica 0
P. Fisica 355 P. Fisica 0
- - - - - - - - PC 910 - - - - - - - - PC 0

70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - - IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM -
Bottino Normale Prob. Crisi Bottino Normale Prob. Crisi
Chip di credito 25% 150% - - 200%
Bottino Raro Prob. Res. Catena Bottino Raro Prob. Res. Catena
Chip speciale 5% 80 - - 100

Note Può essere difficile causargli danni. Può potenziare gli attacchi fisici con Audacia. Note

SEGNaLaToRE Luogo Eden ViGiLaNTE PSICOM Luogo Margine estremo, Ponte sospeso 13 est | Lago Bersah

PV 15.840 PV 84
P. Magica 0 P. Magica 0
P. Fisica 0 P. Fisica 17
- - - x2 - - x2 - PC 0 - - - - - - - - PC 3

IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM IMM - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% -
Bottino Normale Prob. Crisi Bottino Normale Prob. Crisi
- - 200% Pozione 10% 120%
Bottino Raro Prob. Res. Catena Bottino Raro Prob. Res. Catena
- - 100 Coda di fenice 2% 0

Note Note Ha pochi PV.

BRaccaToRE PSICOM Luogo Lago Bersah, Valle cristallina | Cime abiette SNidaToRE PSICOM Luogo Palumpolum, Terrazza

PV 324 PV 3.780
P. Magica 0 P. Magica 75
P. Fisica 45 P. Fisica 92
- - - - - - - - PC 7 - - - - - - - - PC 51

70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 100% 70% - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% -
Bottino Normale Prob. Crisi Bottino Normale Prob. Crisi
Pozione 10% 200% Coda di fenice 10% 140%
Bottino Raro Prob. Res. Catena Bottino Raro Prob. Res. Catena
Coda di fenice 2% 50 Chip speciale 2% 70

Note Può aumentare la Resistenza fisica con Aegis. Può aumentare la Resistenza magica con Sphaera. Note Sferra feroci attacchi fisici. Può ostacolare l’azione con Maledizione.

AssaLTaToRE PSICOM Luogo La Palamecia, Ponte di attracco PaLadiNo dEL SaNcTUm Luogo Eden, Via pedonale

PV 9.504 PV 52.800
P. Magica 210 P. Magica 1.121
P. Fisica 153 P. Fisica 1.121
- - - - - - - - PC 128 - - - - - - - - PC 845

70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - - 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% - -
Bottino Normale Prob. Crisi Bottino Normale Prob. Crisi
Chip di credito 25% 160% Chip di credito 25% 130%
Bottino Raro Prob. Res. Catena Bottino Raro Prob. Res. Catena
Chip speciale 5% 10 Chip speciale 5% 80

Note Sferra feroci attacchi fisici. Note Può essere difficile causargli danni. Può eliminare gli effetti ostruttivi e indebolenti con Esna.

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248
~ultmm

wHlmom
mlTm&
mllm
INHNTm

mTim

EXTRAS
This short final chapter offers checklists of all side-quests and optional
adventures in Final Fantasy XIII. and a dedicated guide to unlocking Trophies
and Achievements. A word of warning: the pages that follow contain frequent
spoilers . If you have yet to complete the main storyline. we strongly suggest
that you read no further.

249
~~_____
S_ID_E-_Q_U_E_ST_S_____~

The following tables are designed to act as checklists that will enable you to track your overall progress in FFXIII and identify tasks you have missed, with
page reference s leading to further information and advice elsewhere in the guide.

SIDE-QUESTS CHECKLIST

l NAME

Pulse Armament minigame


I DESeR.1 PTION

Minigame where you can obtain rewards by defeating cenain amounts of Pulsework Soldiers in the Vile Peaks.
I PAGE

41
J
f- - 43
-
Scrap Processing secrets You can access secret areas on the Scrap Processing map lin the Vile Peaks) to reach two additional Treasure Spheres.
--
Nutricultur. Complex secret platforms There are two secret platforms in the Nutriculture Complex (Palumpolum) that you can reach to find Treasur. Spheres. 53
-
The Archylte Steppe secret areas The Archylte Steppe is packed with optional adventures, unlockable features and opponunities for exploration. 120
- --
Mark missions Interacting with Cie'th Stones enables you to begin special missions where you hunt very specific enemies known as "Marks", 82,128
~
I-
After you ride the Atomos to Sulyya Springs, you have the option to get straight back on and backtrack to Mah'habara, where new map areas are
Mah'habara secret areas 126
unlocked,

After defeating Dahaka on top of the Cloven Spire, you can access a secret Seventh ner where you can find a Collector Catalog and rotate the floor
Taejin's Tower Seventh TIer 94
la prerequisite to complete a Mark mission).
- -
Repairing Bhakti If you locate five special pans, all found within Derba village, you can repa ir Bhakti and obtain rewards. 97,1 27
t- -

In Orphan's Cradle, when you reach the Tesseracts level with hexagonal platforms, the warp gate at the center leads to four hidden Treasure
The Tesseracts secrets 111
Spheres.

Chocobo secrets You can ride chocobos on the Archylte Steppe to reach otherwise inaccessible areas.
-- -- 122 -

Chocobo treesur. hunting Chocobos can also be used to dig up hidden treasures on the Archylte Steppe. 123
--- -
Vallis Media secret areas After fighting the Alexander Eidolon in Vallis Media, you can return there to explore new (and entirely optional) areas. 117
--- - --
Yaschas Massif secret areas The Yaschas Massif is a large optional area that you can visit after you reach the Archylte Steppe in Chapter 11 . 118

The Archylte Steppe secret sheep You can find herds of sheep on the Archylte Steppe, and obtain wool as a reward. 123
t--
The Faultwarrens secret areas The faultwarrens is a maze of small map areas connected by a collection of Mark missions known as the ntan's Trials. 124

250
MARK MISSIONS CHECKLIST ~~_ _ _ __
,
l 01
CiE'TlI STON E LOCATI ON

The Archylte Steppe - Central Expanse


I
M ARK LOCAT ION

The Archylte Steppe - Central Expanse


I MARK

Ectopudding
CLASS

0
RE WA RD

Energy Sash
I
SECONDARY
REWARD

Bomb Core Ix3)


I
PAGE

~
1
oml!1m
02 ~Ite Steppe - Central Expanse The Archylte Steppe - Central Expanse Uridimmu 0 Cobaltite Bomb Shelllx3) 129
~

03 The Archylte Steppe - Central Expanse Yaschas Massif - Tsubaddran Highlands Ugallu 0 Platinum Bangle Bomb Core Ix3)
~ WllmmCH
04 Yaschas Massif - Tsubaddran Highlands' Yaschas Massif - The Ascendant Scarp Adroa 0 Pearl Necklace Bomb Shelllx3) 129
- 05 Yaschas Massif - The Ascendant Scarp Yaschas Massif - Tsumitran Basin Edimmu 0 Sorcerer's Mark Bomb Core Ix5) 129 mnm&
-- IHlllm
06 Yaschas Massif - Paddraean Archaeopolis' Yaschas Massif - The Pass of Paddra Munchkin Maestro C Fulmen Ring Bomb Shelllx3)
~
07 Yaschas Massif - Paddraean Archaeopolis Yaschas Massif - Paddraean Archaeopolis Bituitus C R&D Depot Pass Bomb Core Ix5) 129 imNTn~l
OB ~s Media - Base Camp Vallis Media - Atzilut's Tears Rakshasa C Collector Catalog Bomb Shelllx3) 130
rag The Archylte Steppe - Central Expanse' The Archyite Steppe - Central Expanse Kaiser Behem~ C _ Rhodochrosite Bomb Core Ix3) 130 mTim
10 The Archylte Steppe - Central Expanse The Archylte Steppe - Northern Highplain ~mbllng Bellows C Superconductor Ix4) Thrust Bearing Ix3 ~ 130
~ The Archylte Steppe - Northern Highplain The Archylte Steppe - Central Expanse Adroa C Frost Ring Ix2) Bomb Shelllx3) 130
12 The Archylte Steppe - Arid Strath The Archylte Steppe - Western Benchland Geiseric C Royal Armlet Bomb Core Ix5) 130
The Archylte Steppe - Northern Highplain Goblin Chieftain Bomb Shelllx4)
--'130
~ The Archylte Steppe - Central Expanse
14 The Archylte Steppe - Western Benchland The Archylte Steppe - Font of Namva ~agin
---- C
C
Cobaltite
Gysahl Reins Bomb Shelllx3) 130
~te Steppe - Central Expanse The Archylte Steppe - Northern Highplain
--- Goblin Chieftain C Survivalist Catalog ~Shelllx4) 1130
---
-fs- The Archyite Steppe - Eastern Tors The Archylte Steppe - Font of Namva Sahagin B Rhodochrosite Bomb Shelllx4) 132
17 The Archylte Steppe - Northern Highplain' ~Ylte Steppe - Northern Highplain Pulsework Champion B Pertect Conductor Ix3) Piezoelectric Element I~ 132
mIHI!!!
18 Mah'habara - Twilit Cavern' Mah'habara - Twilit Cavern Ambling Bellows C Sorcerer's Mark Piezoelectric Element Ix4) 131 ~l mY!m
19 ~yya Springs - Ceiling of Sky' Sulyya Springs - Subterranean Lake Uridimmu C Cobaltite Bomb Shelllx5) 131
20 Taejin's Tower - The Palisades' Taejin's Tower - The Palisades
-
Goblin Chieftain C Rhodochrosite 80mb Shelllx5) 131 !mm
.22.... ~er-secondlier Taejin's Tower - Second lier Gelatitan C Speed Sash Bomb Shelllx4) 131
Particle Accelerator
22 Taejin's Tower - Second lier Taejin's Tower - Second lier Ambling Bellows C Electrode Ix3) 131
~

23_ ~in's Tower - Second lier Taejin's Tower - Second lier Gura~
~
Ix3)
Warrior'sW~
Moonblossom
Bomb Shelllx4) rrn
24 Taejin's Tower - Fifth lier Taejin's Tower - Fifth lier Mushussu B Moonblossom Seed 132
Seed Ix6)
r-
Vetala
~
25 Taejin's Tower - Sixth lier Taejin's Tower - Fifth lier B Cobaltite Bomb Core Ix6)
26 Taejin's Tower - Fifth lier Taejin's Tower - Sixth lier Penanggalan B Diamond Bangle Bomb Core Ix6) 132
27 Taejin's Tower - The Cloven Spire
~
Taejin's Tower - Ground lier Mithridates rs Bla~ Bomb Core Ix6) 132
2B ~ - Village Proper' Oerba - Village Proper Ceratosaur C Giant's Glove Bomb Shelllx5) 132
I-
~9 Mah'habara - Maw of the Abyss Taejin's Tower - The Palisades Juggernaut B Uran~ Mobius Coillx3) 133
30 The Archyite Steppe - Haerii Old road Mah'habara - Abandoned Dig Syphax B Uraninite Bomb Core 1,6) 133
The Archylte Steppe - Haerii Archaeopolis'_ _ _ ~hylte Steppe - Haerii Archaeopolis Pulsework C~ 1m
~ ~ Pertect Conductor Ix3) Crystal Oscillator Ix2)

r-22 Vallis Media - Earthen Bosom The Archylte Steppe - Western Benchland Amam B Glass Buckle Bomb Shelllx5) 133
33 The Archylte Steppe - Haerii Archaeopolis The Archylte Steppe - Eastern Tors Adamanchelid B White Cape Bomb Shelllx5) 133
The Archylte Steppe - Way of the Ancients The Archylte Steppe - Haerii Archaepolis lenobia B Hermes Sandals 133
.2 - --- Bomb Core Ix7!...-.
35 Faultwarrens - Truthseeker's Rise Faultwarrens - Primeval Crossroads Gurangatch C Witch's Bracelet Bomb Shelllx5) 133
'-
36 Faultwarrens - Primeval Crossroads Faultwarrens - A Dance of Shadow
I ~a~ C Uraninite Bomb Shelllx6) 134
37 Faultwarrens - Primeval Crossroads Faultwarrens - A Dance of Light RaffieSia C Star Pendant Bomb Shelllx5) 134
- -
38
r-39
'--
~arrens - A Dance of Shadow
~ twarrens - A Dance of Shadow/A Dance of Light
Faultwarrens - Via Lunae
Faultwarrens - Via Stella rum
Verdelet
Ochu 1+ Diamond Bangle
Siltstone Ring
Bomb Shelllx5)
Moonblossom Seed Ix2)
134
134

~
40 Faultwarrens - A Dance of Light Faultwarrens - Via Solis Verdelet lealot's Amulet Bomb Shelllx5) 134
41 Faultwarrens - Vie Lunae Faultwarrens - Gaian Path Tonberry A Doctor's Code Tonberry Figurine _ 134
42- - Faultwarrens - ViaLunaelVa---
Stellarum
------
Faultwarrens - Salamandrine Path Borgbear Hero B Witch's Bracelet Bomb Core Ix7) 134
43 Faultwarrens - Via SteliarumNia Solis Faultwarrens - Sylphid Path Borgbear Hero B Speed Sash
----
Bomb Core Ix7) 134
44 Faultwarrens - Via Solis Faultwarrens - Nereid Path Corrosive Custard A General's Belt Bomb Shelllx7) 135
-Faultwarrens - Gaian Path ~Hunte(s Friend
45
- 46 Faultwarrens - Salamandrine Path
----
Faultwarrens - litan's Throne
Faultwarrens - litan's Throne
Neochu
Zirnitra A
A
Gilgamesh, Inc. Pass
Moonblossom Seed Ix3)
Bomb Core Ixl 0) 135
135

47 Faultwarrens - Salamandrine Path Faultwarrens - litan's Throne Raktavija B Mnar Stone Bomb Core Ix 10) 135
)---
~B Faultwarrens - Sylphid Path Faultwarrens - litan's Throne Verdelet A Twenty-sided Die Bomb Shell Ix 10) 135
- Particle Accelerator
I-
49 Faultwarrens - Sylphid Path Faultwarrens - litan's Throne Tyrant A Crystal Oscillator 1,2) 135
Ix7)
50
51
Faultwarrens - Nereid Path
Faultwarrens - Sylphid Path/Gaian Path/ - Faultwarrens - litan's Throne

Faultwarrens - litan's Throne


Humbaba

Anacus
~-
B

A
- Scarletite

Genji Glove
Bomb Core Ix7), _

Bomb Core Ixl0)


136

136

5 2
Salamandrine Path/Nereid Path
The Archylte Steppe - Western Benchland The Archylte Steppe - Eastern Tors lirnitra A Gale Ring ~omb Core Ix7)
-136
53 ~ara - An Asylum from Light ~Massif - The Pass of Paddra lirnitra _ A Blaze Ring Bomb Core Ixl 0) 1i
54 The Archylte Steppe - Northern Highplain The Archylte Steppe - Eastern Tors Gigantuar B Cactuar Doll ~ObO Plume Ix2L 136
55 Oerba - Deserted Schoolhouse IRoof) The Archylte Steppe - Aggra's Pasture Neochu -;;- Growth Egg Moonblossom Seed Ix2) 136
56 The Archylte Steppe - Eastern Tors Yaschas Massif - The Ascendant Scarp Ugallu C Rhodochrosite BombShe~ 131
r-57 ~hYlte Steppe - Eastern Tors Vallis Media - Atzilut's Tears Sahagin C Uraninite ~bShelllx5) 131

7
58 The Archylte Steppe - Eastern Tors
The Archylte Steppe - Eastern Tors
Mah'habara - The Earthworks
"'Suiwa Springs - Subterranean Lake
- -- Humbaba
lirnitra
C
A
Speed Sash
EnergyS~ )--
Bomb Shelllx5)
Bomb Core Ix6)
131
136
f-
60 The Archylte Steppe - Eastern Tors Taejin's Tower - The Cloven Spire Gelatitan A Mnar Stone Bomb Core Ix7) 137

~ RoyalA~
~
The Archylte Steppe - Eastern Tors Oerba - Village Proper Juggernaut A ....0'stal Oscillator Ix2)
62 The Archylte Steppe - Eastern Tors ~rchYlte Steppe - Central Expanse
- Raktavija . _ A Genji Glove Bomb Core Ixl 0) 137

~ ~ulyya Springs - Subterranean Lake The Archylte Steppe - Eastern Tors ~n t ortolSe A Genji Glove Gold Nugget rrn
64 Oerba - Rust-eaten Bridge Yaschas Massif - Paddraean Archaeopolis Vercingetorix A Gold Watch Bomb Core Ixl 0) 137

· Cle'th Waystone

251
~____ T_R_O_P_H_IE_S_&_A_C_H_IE_V_E_
M_E_
N_TS_~/

Final Fantasy XIII features a challenging range of Trophies and Achievements, Some are relatively simple
and merely acknowledge your progress in the main storyline, while others have been designed to rewa rd
very specific feats, Unlocking the full complement on PS3 or Xbox 360 is no trivial undertaking, so use the
following guide to both plan and track your progress,

NAME TYPE ® UNLOCK CONDITION NOTES

&,>- Instrument of fate Bronze 15 Complete Chapter 01 , These milestone accomplishments


are unlocked as you progress through
Instrument of Dissent Bronze 15 Complete Chapter 02, the main storyline.
QJ
Instrument of Tragedy Bronze 15 Complete Chapter 03.

Instrument of flight Bronze 15 Complete Chapter 04,

Instrument of Bronze 15 Complete Chapter OS,


Vengeance
Instrument of Survival Bronze 15 Complete Chapter 06,

Instrument of Bronze 15 Complete Chapter 07,


Rebellion
Instrument of Shame Bronze 15 Complete Chapter 08,

Instrument of Wrath Bronze 15 Complete Chapter 09,

Instrument of Truth Bronze 15 Complete Chapter 10,

Instrument of Hope Bronze 15 Complete Chapter 11 ,

Instrument of faith Silver 30 Complete Chapter 12,

Instrument of Change Gold 95 Complete Chapter 13,

Pulsian Pioneer Bronze 15


----
Take over 10,000 steps on Gran Pulse, This can be unlocked from Chapter 11 onwards, After taking the specified number of steps, you must repair and
speak to Bhakti in Derba to obtain it - see page 97 , The maps taken into account are: the Archylte Steppe, Vallis
Media, Yaschas Massif, the faultwarrens, Mah'habara, Sulyya Springs, Taejin's Tower and Derba,
Gysahl Wreath Bronze 15 Dig up 20 treasures with a chocobo, This can be accomplished at the Archylte Steppe once you have access to chocobos, See page 122 for details,

Kelger's Cup Bronze 15 Complete all D-class Marl< missions, Use the checklist on page 250 to identify the required missions,

Xezat's Chalice Bronze 15 Complete all C-class Mark missions. Use the checklist on page 250 to identify the required missions,

Exorcist Silver 30 Defeat the 7 Undying Marks, The corresponding hunts are: Mission 07, Mission 12, Mission 27, Mission 30, Mission 34, Mission 51 and
Mission 84, Use the checklist on page 250 if you need help,
floraphobe Silver 30 Complete Marl< Mission 54, See page 136 for tips and guidance,

Natural Selector Silver 30 Complete Titan's Trials, The Titan's Trials are available in the faultwarrens area, See page 124 for details,

Dargann's Trophy Silver 30 Complete all B-class Mark missions, Use the checklist on page 250 to identify the required missions,

Galufs Grail Silver 30 Complete all Marl< missions, including Use the checklist on page 250 to identify the required missions,
the A-class ones,
~Cie Paragon Gold 80 Complete all Mark missions with a You will need a very strong party to achieve this, Note that the Gold Watch accessory obtained after defeating
five-star post-battle rating, Vercingetori, (see page 137) can help tremendously as it increases your Target Time for all battles, making It
easier to receive high ratings, Another trick is to use weapons with low Strength and Magic attributes, as stat
upgrades provided by equipment are taken into account to determine your Target Time,
Commando's Seal Bronze 15 Master the Commando role, To unlock these, you must buy all crystals up to and including the fifth and final Role Level at the Crystarium, This
is only possible after you have completed the main story,
Ravager's Seal Bronze 15 Master the Ravager role,

Sentinel's Seal Bronze 15 Master the Sentinel role,


~
Saboteur's Seal Bronze 15 Master the Saboteur role,
~
Synergist's Seal Bronze 15 Master the Synergist role,
~
Medic's Seal Bronze 15 Master the Medic role,

~-----

252
licum!

InmllGi
mnm~
iMmm
INHMIURI

NAME TYPE ® UNLOCK CONDITION NOTES

limit Breaker Silver 30 Deal 100,000 damage with a single This is best done with a highly developed Commando - fang is naturally the best choice. The following tips will
attack. help:

o Use fully upgraded equipment - we recommend a weapon with very high Strength, three Kaiser Knuckles and
a Genji Glove. The Genji Glove is essential as it removes a damage cap that would otherwise render this feat
impossible.
o Cast Bravera on fang.
o You can funher improve the damage you deal by Staggering the enemy and driving its Chain Bonus up to 999%.
lightning's Army of One ability can help here.
o If fang can hit a target as it is about to recover from a Stagger, the Smite and Scourge Auto·abilities can funher Sf [h
increase the damage.
o If fang's HP is near maximum, the Adrenaline Auto·ability will make her even more poweriul.

An alternative method is to summon Bahamut with fang and use his Megaflare lv.3 finishing move in Gestalt
Mode.
Adamant Will Silver 30 Defeat a long Gui. This enemy can be found on the Archylte Steppe after you have completed Mission 51. It is extremely tough, so
you will need a supremely advanced pany. The following tips will enable you to triumph against this creature.

o Use Shrouds before the battle.


o Use Infiltration (SAB + SAB + SABI to weaken both legs
o Use Relentless Assault to disable the legs.
o Use Infiltration (SAB + SAB + SAB) to weaken the knocked down long Gui. Ensure that Poison is active .
• Use Relentless Assault to Stagger and inflict maximum damage on your target.
o Switch to Tonoise ISEN + SEN + SENI as the creature climbs back to its feet to better resist the poweriul
attacks that follow.
o Heal with Salvation IMED + MED + MEDI and refresh your buffs with Rapid Growth (SYN + SYN + SYN).
o In case of an emergency, summon your Eidolon. This will not only instantly disable both legs, but also heal your
pany.
o If you have Elixirs in your inventory, these can be used to turn the tide of the battle. As they both fully heal the
pany and restore your TP gauge, they will enable you to summon your Eidolon one more time. This will provide
you with another free knockdown and full healing for your pany.
Master's Seal Silver 30 fully develop all characters. You must complete all roles at the Crystarium for every character. This will require an enormous amount of time
spent power-leveling your pany to unlock. The Growth Egg accessory will help with this task. See page 144 for
tips on where you can farm CP with relatively little eff_
on
_.~~~
Treasure Hunter Gold 80 Collect all items available in the game. This Includes all weapons (though only one ultimate weapon per character is necessaryl and accessory upgrades.

" loremaster

Superstar
Gold

Gold
80

80
Reveal the full attributes of 100
enemies.
These do not need to be in your inventory at the same time - you simply need to have owned each object type
once. Refer to the Inventory chapter (page 2041 for a complete list of all weapons, accessories, components and
items. The title is awarded to you when you speak to Bhakti (see page 1271.
You will probably obtain this later in the main storyline. If not, hunt for opponents with incomplete Enemy Intel
pages and use libra or librascopes until you reach the required total.
------ ---
Defeat Orphan in his second form and This is easy if you return to fight Orphan with a well-developed pany after completing most Mar'< missions.
obtain a five-star post-battle rating. Again, uSing low-level weapons and equIpPing the Gold Watch accessory lobtalned after defeating Vercingetorixl
will Increase your allocated Target Time for this banle See page" 5 for a detailed strategy Note that Orphan's
~oo"' •• ",~."" 00 ~"""',"" • • •"
II
~
~
Ultimate Hero Platinum Acquire all Trophies.
(PS30nIYI

BONUS THEMES & GAMER PICTURES

THEME! UNLOCK THEME! UNLOCK


GAMER PICTUIli CONDITION GAMER PICTURE CONDITION
You can activate one of seven XMB
Themes (PS3 only) or Gamer Pictures Obtain the Superstar Obtain the Instrument of Change
(Xbox 360 only) via the "Extras" menu Trophy/Achievement. Trophy/Achievement.
available at FFXIIl's title screen. Each
Obtain the L'Cie Paragon Obtain the Treasure Hunter
of these is unlocked by obtaining Trophy/Achievement. Trophy/Achievement.
specific Trophies or Achievements, as
Obtain the Loremaster
revealed in the accompanying table. Obtain all Trophies/Achievements.
Trophy/Achievement.

Obtain the Instrument of Faith


Trophy/Achievement.

253
SECRETS

TItIVIA AND MlSCELLANY SECRET ALPHABETS

There are two secret alphabets that appear in the game - one for
Cocoon and another for Gran Pulse. These are revealed here, along with
translations of instances where they can actually be encountered.

COCOON ALPHABET

l UP PER-CASE
CH ARACTER

e;
I
LOWER-CASE
CHARACTER

I
I M EAN ING

A
-~ .

I
"\:F -( B
I
~ ~ C

Whenever you are hunting treasures while riding a chocobo Isee page 123). there is a simple tip ~ X 0
that can save you a lot of time: the bird always looks in the direction of the buried item. Combine
this with other visual cues, and you will find treasures with little effort. ~ 3 E
":IZ ~ F
<;:- ~ G

~ jIJ H
I
-'.A- 'A' I
...J'" 5 J
A-'
Lr ,
f K
L
c:tF ~ M

::i2.... ,I) N
g Q 0
~ /J p

.Q. I Q.
:?) 1J R.

With a very advanced party, it is possible to get Snow to enter a "perfect defense" state. Equip S- St 5
him with his Winged Saint weapon or Save the Queen upgrade Ifor the Improved Guard II
~ t
-
T
abilityl: your three active party members must have reached Role Level 5 as Sentinels. Paradigm
Shift to Tortoise ISEN + SEN + SENI, and have Snow perform Steelguard or Mediguard. Any -.....J" 0 U
attack aimed at him during that time will inflict only 1% damage or less.
'i? ~ V
4...J \. w
ex: ~ X
><5:
!i=>
--
.
"< y
z

[ COCOON
I MEAN ING
C OCOON
I M EAN ING

,
C YPH ER

1
C YP HER

a 6
J
c: 2 ~ 7

3 3 0 8
You can find a picture of Vanille and Fang on the table in the Dilapidated Dwelling zone in Oerba, c:!
proof of their past existence on Gran Pulse. '-' 4 9

:, I 5
I 0 1 0

254
GRAN PULSE ALPHABET'

CH ARACTER M EAN ING ntltmm


A wllImnm
B mlTm&
lNIum
C INmrnn
Th is can be seen on Lightning's weapon and reads These sign boards in Oerba read "CARGO" and
"LIGHTNING ", E "SCHOOL",
mTim
F

This appears above the entrance to the bar in Bodhum N Get close enough and you will see "BEHEMOTH" written
and reads "BEACH HOUSE", on the shoulder of a Greater Behemoth,
o
R

5
T

The access screeri to the "B&W OUTFITIERS" shop, l u

Funnily enough, the game over screen actually reads "GAME OVER",

255
~~~~~
IN_D_
EX__~~~/~~
If you are looking for specific information, this alphabetical listing is just what you Kry W ORD PAGE ) ( K/y W ORD PAG! )) )

need, To avoid any potential spoilers, note that all entries that link to pages featuring i::~~en~i~~Tail ~~~ ~cMiL.lElQ.QlQr!l-
,!WatoncheirIEidolon~~.247
103

sensitive information are written in red . E ievclic Gear 217 Hecatonchelr Eidolith 222
Erinye's Cane 211 f.l:!lldge Frog 235
Esoteric Oil 217 ~shTalon _.,. 217
@-yrsol 222 Helter-skelter I 207
EXPValu8!Components 216218 Heretic', Halberd 112
KEY W ORD PAG E KEY W ORD PAGE ) KEY W ORD PAGE Exploration Basics 9 Hermes Sandals ~~
~bominableWing I 117
IExira, 'Cha~L_ _ _ ~ 24B +_ Hero's Amulet 215
-r-m
@i!!4Ltack 21 ComQonents: Best EXP Value 219
~~cle -231 ~aneTalisman 215
Abr"as
AQyssal Scale h W
BloodfanQ Bass
Blue Mycelium
235
217
Components: Best Multiplier 218
~~~'~is-s-eu-r~Ca-ta~IO-' -----+-~2rl-5~
Fang: Character Development
~ng;_,..t~ons
185
212
HOlYWater
~l~@cter Develapmenll.-J83
222

Accessories 2fj' fl4 ~~


~Qmb Ashes 1--~
217 Controll!lJf.S3 & Xbox ~~ ~ t~~'Isi~~~&~ests) HOQe: WeallQl}s .......,.110
~entS =u 52
124
Bomb Core 217 ~~Field & ~Ba~ttl"'181_-+ -2"'360 Faultwarrens, The'L,- - - - j e - -l.:.245
HOQlite
HP
I 242
12
Active Detector ~g Bombl!.!Jiment 217 Coros Defende, Route Finder
Actuator 217 ~Shell 217 Coros Gunner 230 Faultwarren~The: ~ Hresv~~ _L.~10
,~ ~mbaba
Adamanchelid ~QI1US Themes 253 ~p~Marks~ - = A30 Titan's Trials 125 --+_ 240
128
Adamant Bangle
Adamantheron
- L -3!4
232
Boreal Ring
~bear
214
240
~~!£ifex
~rp.!.!Wll~
230
ul",ar7-_____....._~23~0
~~ ~~::moth c ~ Hunt Missions
Hunt Side·Quest
I
82
Adamantite 217 ~bearHelO 241 Coros Steward 230 ~rroelectric Film _L 217 Hunter's Fliend 215
Adamantoise 23B ~xed Phalanx 242 ~Q[~q~x,_~__--+~-,2C13,,<
0 ~ginous PuddinQ 239 ~sRod 211
Adamantoise[LegsL. ~ Brawler'S Wristband 214 CQIIlS Watchman 130 Feymark 209 >1iunting Titles ---1 128
Adamantonoise -238 Brashan Bass 235 Corrosive Custard 239 Fiber-o tic Cable 217 Hunts 82
~amantonoise ILegs 238 CP 154 Fiendish Horn I 217 Hyad~Miiiinums 20B
~Qh.twing Staff -~!d
Adrea 236 B~nhildr (Eidolon) 200 Crankshaft ~ !7 Fifth Ark ThBiCha ter 101 ..;.- 68 HyblidHora . ~
Aegisol ~ ~~hildr (Eidolo~aatii8}"'" 247 ~~ . -1 -t!!237
23
Fire Charm 215 Ice Charm
IcicleRin
I 215
214
Ahriman 236 jlfYllhildr Eidolith 222 ~l!'a1Ule Comfons Flamberge 207
AirwinQ 210 Bulwarker 231 Credit Chio 217 Flamebane Brooch _.I.. 215 Immonal
r 243
Alchemic Doze 239 Butterly Valve 217 Crusa"'de¥-r____ --,_+__
~2~31
~~g ~~~
lino
~perial Armlet _ ' - ~~
235
Aldebarans _1_ 208 Buttontommands~L~ C~ohedron ~_____l-__'_2~43
Incentive Chio ' .. I ,- 217
Alexander (Eidolon) 202 Cactuar 241 C~otos 242 ~g 233
~ander Eidolon Ba~ --t:g
-1 -ill
e
Uncubus 236
I ~:~~;o~gora
Cactuar Doll 217 C,vstalOsciliator 217
Alexander Eidolith 222 ndomitus 209
Alicanto 210
f~~J~!LJ'drne __ +_ 241 Crystarium 31, 16 J4 ~rlruIJactuar I 241 Ineffabl~J!lid - c--W
Celedrius 210
~Qha Behemoth 233 C!ysta~ecialization 154 fFluHVWool 217 Infernal Horn 217
CalamitvSoear 212
~Qhabet ~, 254 ~MJ\MPs 208 ~~::;::~ ~~~~gfr~S ~~ Fly.yheel 1 2lZ Insulated Cablino 217
Alraune 237 Fomalhaut Elites 208 ~rylChapter 204
Carburetor _, ~ 217
Altairs 208 Catalyst .. 206 218 CJYstarium: Hope 168 Fonisol 25 222 InventQ!Y Management 23
~!!l 234 Centaurion Blade 243 ,cJYstarium: lightninlL_ 156 Foul Li uid 222 Inventory: Chapter ConteniS'' - 206
~mbling Bellows 242 Crystarium: Sazh _ ,--_.J§Q Fractured Horn 217 Invent~ry; Table Structure 206
Ceramic Armband 214
CIYstarium: Snow ' --'164 Iridium Pluo 217
~~,
Amohisbaena
Amplifier
Analog1l!cuit
238
, 2J1
217
Ceramic Armor
Ceratoraoior
217
235
Crystariuj[ VanJ.lle____
~ry.!!Qgen Points _ _. ~
J---W FraQrant Oil
232
217 f1rJl.I1. Bangle
Iron Shell
_t--: 14
217
~~ Brooch ;~i
Ceratosaur 235
~W~~ta Warmech 233 Chain Bonus 8 140 Cutscenes l~kippJDgL 10 rl Items 222
DBOonite 241 I~ocky ~
Ancien! Bone
Anima
217
245
Chain Gauge
Chainrna Basics '--~ 40
I 8. 140
I~ka 246 ~~g - r--j] Jatayu 210
~Qulatorsl
~lW's Deluxes
I, 246
208
Chains 140 Damage Modifiers
OarkMatter
•_ _ ~
217
Gee BolQ 212 ~gernaut
Kain's lance
243
212
~ion'sBadge 215 Gaian Ring 214
Antidote 222 Champion's Belt 214 DataloQ 23 222 Gale Ring 214 Kaiser Behemoth 24
Apocalypse 3Q7 ~w-"lightDew 217 Game Over 12 ff.'i ser Knuckles 214
Ag<@Ring ~~ Ii!h':!'W;n~1ng EdgL 20 ~~Qtisol 25. 112. Gamer Pictures 253 Kalavinka Striker I" Battle ' 233
Aguabane Brooch -11.1 ~pter 02 (The Pulse Veslism f - ~ f~eckdro;;e 1 230
~~t~~~fWOOd, The 44
Kalavinka Striker 2" Battle 234
Aguashield Earrin 215 Chapter 031Lake Brosha) 28 Deneb Duellers 208 ~\'ltems M 22
Aquila Velocycle ,.~ 231 Chapter 04 lThe Viles Peaks) 36 Diabolic Tail 217 ~chimacera _ 235, Lake BreshuC~ter 03) 1j
~gle _-,---.-l.H 1 ~.!Igantuan Claw -f--- 217 Legend: Map 19
~~~6i~ ~\re, The 80
Chapter 05
1 [~pra.'!Yh1!ewoQQL. _ ~ ~taICir_, ~it -1 217 Garudaliii8rCeQtor 233 ~Qend : Mini·Map___ --.J--7
Archylte Steppe, The 120 Chapter 06 Dire Flan 239 Geiseric 245 ~~!1!ge -~
(Side-Duesl!J ,IJl1.e Sunleth Waterscap~L...- 1-- 48 Dismantle 220 Gelatitan 240 ~ ling Spotsand Tips I 144
Archy!te Steppe, The: 122 Chapter OJ(Palumoolum)r 52 ~
~~aITech!!lg!i~L t~ 1~'!I!'.~onelJeCklac'L-........-L. 215 L"ak
Dreto""
Archylte SteJlpe, The:
_ -=.:
122
I~~ INautilus
I ~Qter 091The PalameciaL_ ~O
5B t~octor's Code
I ura"nllvOr
=--r 27, 215
~ ill
General's Belt
Geo'i Glove
214
215
Libra
LibrajTechlligue
33
193
UnlockableZones _ / -__
~apter 10 ll1le Fi1!h.MJ ~ ~gonhorn 212 Ghast 244 Librascope .L 33,122
Armored Shell 217
Chapter l1TMah'habaraJ 84 f~goon lance ~11
::i:re;~~;:;~rian;-- ;;! ~~~110erba
~pte'lll~I~ri.ngs)
~
88
D,eadnought
_
243
Ghoul
Giant Cactuar
143
241
Lifesaber
,J,jghtninglhar'!L ----I::lli 207

:~~~u~ug,,,-e--_- T4~ -m
Durandal 207 Giant's Glove 214 Lightning: Character 180
- Chapter 11 [Taeiin's To~__ ,--1l9 ~ghtDew I~gantuar 241 ~Q~ m~ nt~______-r~~
e2

~a:).';~~;lte Steppe) ~,gletalon 210 Gil J 10, 145 lightning: Weapons I 207
~r:~~;~t ------'~
I_ ~1\25 " tt~
80 Lindblum The ............... 80
~C~;--lYalliS Media 7B
Eanh Charm
~g
215 IGiIco;;;;;onents
lionhean _ ~
Auto-battle ~IEden 240 I Wg~JDc 223
Axis Blade 207 Chapter 1liOrphan's CradleL
100
106 EdenICh~terJ 1L- _ ~
Eden Pharmaceuticals ~ 23
~
Glaive
-=t 207
212
~uidCrvstalLens
Lodestar Behemoth _~
217
233
8&W Outfitters
l ~utJEidolon) ,_
223
201
Character ComP.'arisons lB6
13, "8~6
Eden: Treasure Sphere ~ 1--c! 05 Glass Buckle -m ,l,Jl.Il.g Gui
~Jl_u.ill.eQs
238

~:~:: ~~~do~:~~ BattleJ -~ ;;i Character Evolution


Characters: HP Evolution 187
Ed ed Carbine
Edimmu
Effu!g~e
207
244
_~
~sOrb
1~l1Jstalk
~.____
214
217
140
Lucidon
,Magical Moments ----1 223
239
232
~.illlersnatch 238 Characters: Magic Evolution 187
I~escissor SQear
Barbed Specter
-=t--P1 237
Characters: Role Efficiency
~~cters: Strength EvojIJtJ.9n
I----f87
jf1
~~s
Eidolons
-/--,l,~
196
Goblin Chieftain
Ggddess's Favor
240
• _ f - -215
rt$giCian'S M"k
fM!aiWL~
214
214
8arbed Tail 217 Checklist Mark Mission 251 Eidolo.!!§ 11'lli.9duction 45 ~Ie _ 214 fM!gus's Bracelet 214
Eidolons: Alexander _ _ ~? Gold Dust 217 Mah'habaraJChapter 11J ] 54
Banhandelus
a~&;: .~
246 ~st: Side·Quests
~sCrown r -ill
1~
l.§$lons: Bahamut
Eidolons: Brvnhildr
201
200
~gget
Gold Watch 215
-m ~ara~etAreasJ
tM-a~~,rtlSide·Quests
87 126
126
~p~'!.-'!.Fang 217
Battle Results 13 140 Chobham Armor 117 ~Jl.I1.~,~cato-,,-,heir 203 ~=Q!ld _ ~4 Malboro Wand 211
~~ -I~ GraNon Unit I 222 Mallet t 222
~: ~:::~':~~"-----h-';"'~"I;
Chocobo Plume
Chocobo Tail Feather
217
217 ~s : Od," _~ Greater Behemoth 240 ~Fruit
Malphas
........
I
--m210
Battle Team Formation L 99_ Chocobos 112 Eidolons: Shive 19B Green Needle 217
~ganmr
~grimed Claw 217 Chocobos: Treasure Hunting_ '--l~ ~dolo-,,-s : Stiria 198 Gremlin __.... 3~ 235
ElectroJ!'!.. 217 1 ~W}!'Jgg I 215 Manasvin Warmech 233
~~nd ~
Chonchon 244
Ciconia Veloevcle 231 Electrol),!ic Capacitor_ 211 Guardian Amulet 215 ~.J&gend 19
Berserker 242 ~d Raines 246 Elemental Affinities 141 ~eStructure 15 M"k ~ission Side-Quest -,-L 118
Elemental Damage 141 ~Oil ,~ 217 MarK MISSIons 82
Bestial Claw 217 Cie'th Stones 82. 128
!- ;41
~i",~e"r,-_-.....
.J......-~
Betelgeuse Customs
.f.;;~j
~ . . - 26s
Cie 'th~tones
~
128
217
Elemental Defense
Elements
Elixir
141
222
Gungnir
Guran atch
Gyroscope
_ 211
237
217
Merks
Medic Role
~dic : Role Analysis
Lat 128
29
147
Circuitron __ :~
Bhakti
Bhakti's Bonus B)'!es
Bhakti' Titles
97 127

~
127
IClay Ring
Cobaltite
Collector Catalog
_ 214
31I
215
I Ember Ring
~ssification
Enemy Data Sheet Structure
214
-ill
226
Gysahl Reins
~ah~~:ifr 5~!e, The
222
20
Medic: Role·Based Abilities
IM!!.~JnaLOil
M~istotherian Jt ~
192
217

Enem Data Sheets 228 Hauteclaire ~ 207 Megrim Thresher 231


Binding Rod ' 211 Com Unit 222
Bituitus 245 )~ics 11 Enemy Encounters ~~ J Havoc Skytank _I 231 Menacin9.'!\'i[lg 217
~~)'!ankIHullsl~
Black Belt
H~~::~:~~~'!'LYa~CC~!!!;~"J!mL-_ _-. ~
~ Commando Role
Commando: Role Anal sis
29
146 I Enemy Intel
Energy Sash
Eni matic Fluid
23 33
t----"'215
I ~Z17
Havoc Skytank ITurretL
Hawkeye
..l-
232
232
210
'~Metal Armband
Metal Plate
Microchu
214
222
241
R~m~;~dO: Role·Based 23,
j
l
189 Enki 238 Heale,'s Staff 211 Midlight ReaQer
Blaze Ring
Blazefire Saber
21~ 1
20ll
r:C~o"'
m"'ma"'n-;ds-~----+ ---s Enkindler _) _ 207 I~g_ 12 Midnighl Sun -----L- 2~
Blessed Talisman 215 Components _ n 216 JIilil --1138 Heavenly Axis .1 211 Milleme -L 217
KEy WOIlD KEyWORD
231 Moogl.works 223 PS3 Trophies
1

8~~1
Moonblossom Seed 217 PSICOM Aerial Reeon
125
Moonbow Anklet 215 PSICOM Aerial Sniper
Morale Talisman 215 PSICOM Bombardier 214
83, 129
Motherlode, The 223 PSICOM OostroJer 21.71
MISSion 03- 129 Moveme~t & Navigatiqn 9 PSICOM Ora 00lt 242
Massif Contamination 217
MlSsion04-A·Hero'~e ~M7u~d~fr~01~~~___~~ 235 PSICOM Enforcer
129
Multiplier Value.1Componentsl 211118 PSI COM E~'x""'
ee"'ut'"'ioC.ne-r--4-~ 217
Mission 05 - Joyless Aeunio~ 129 208
Multiplier Value Threshold 218 PSI COM Huntress
Mission 06-
No Place Like Home 1291 Munchkin 240 PSI COM Infiltrator Side·Ouest,-s 77""=-.,--4-' 197

I~~~~~i, ~~e-pjllager 129


Munchkin Maestro
Murky Ooze
240
217
PSICOM Marauder
PSICOM Predator -
Side·Ouests: Mah'habal ! -
Side-Quests:
The Archylte Steppe
206,218
217
217
MISSion 08- Mushussu 237 PSICOM Ra ider
The EllMlntll Hour 130 ISide-Quests: The Faultwarrens 217, 220
Myrmidon 230 PSICOM Ran er
Mission 09 - Heave-ho 130 M tarious fluid 217 PSICOM Reaver Side·Ouests: Vallis Media 10
MISSion 10 - Hollow He 130 ISide.Ouests: Yasehas Massif 237
Mission 11- 130
MI'!h!j1 8angie
Naborius
214
210
PSICOM Scavengel.
PSI COM Tracker Silicone Oil I 222
Pride Before a Fall Siltstone Ring 252
Nautilus lChapter 08L 58 PSICOM Warden
Mission 12-
Geiseric, the Profane 130 Navidon
Needle Valve
237
217
PSI COM Warlord ---r Silver Bangle
Silver lobo
214
217
Mission 13- 1 Pulse Armamant Mini ame
Simurgl'\h, -_ _ _ _-t_
Eternity Unpromised 130 Nela si 244 Pulse Vestise, The 217
Neochu W 41 jChapter OLL.,. Sinister fang
Mrssion14- 130
Defender of tile f10ek Nereid in 214 Pulsework Centurion 242 Sirius Sidearms
Mission 15 - Tribal Warfare 130 Nimbletoe Boots 215 Pulsework Champion 242 Skata'ne
MIssion IS-Surf ateSla ar
Mission 17-
132 Ninuna
Nil\lana
210
- - + - - -211
Pulsewori< Gladiator
Pulsework Knight
242
242
~~~~e~'''id:-e----+-
A Widow's Wrath 132 Snow: Character Development
Nix Eidolon 198 Pulsework Soldier 242
Mission 18- Noetilucale 237 Punisher 212 Snow: Wea ons
So Close, Yet So ar 131
Normal Orops 226 Ouake Techni ue 193 Solaris
~i~~~~~ ~fTragedy 131 Nuo 210 Ouickstan (Chapterl 4 Solenoid
Mission 20 - Words Unspoken 91 131
MisSion 20 - Words Unspoken 131
Numidia
~I~~~~t~re Complex
245
53
R&O~ot
Radial Bearing :r 223
217
Mlsslon21- 131
Rafflesia 237 L...-118
A Tremulous TarrOf' Ochu Raijin Ring 214 39
Mission 22 -Infernal Machine 131 Oditill:idolortj Rainbow Anklet 215 217
MISSion 23- Odin Eidolon Banle Rakshasa,_ _ _ _ _-+ 236
Natural Defenses
Mission 24 - A~otent Sting.
132
132
Odin Eidolith
Oerba IChapter I U
Raktavii L - _
Rangda
245
236
;;rij
Mission 25 - S aetTal Haunt I
Mission 26 - So Shrill, 1he Cry
Mission 27-
1
132
132
aerba: Repairing Bhakti
Orne a Wsa on
Omni-kit
Rank ______ "1 :06,218.
---4-l4~226
140
18
234
78
Mlthndates. the lone 132
Onse ..en Dis la Banle 29 t17
MISSlon28-fadedG~ 132) Onsereen O ispl a~ IFieldl 148 44
MISSion 29 - Faltering Faith 133 o an 190
, r;~~O;:~elnSidiOUS
184
t- 133 Orion 207
Orobon 209 211
M'SS'OO 31 - t33 Orochi Rod 244
Newfound Pur s. 217
Mission 32-
fAnd Or han 246 I 217 208
~n's Cradle LChapter 13L, _
~!;1
~
Then There Was One 106 193
Mission 33-
A Parent's Pled e 133 ~[~:~lr~s~~ SJl!]eres 111 236
MISsion 34 - - - - - , Otherworldly Bone 217 234
Zenobia, the Butcher 133 Otshirvani 210 15
Mlssloo35- PailJJlampener 215 232
The Road less Traveled 133
Pain Oefleet r 215 232
Mission 36 - Dark Deliverance Painkiller 222 Vetala 245 1
Mission 37-
Dying of the light
Mission 38-
Moonlit Madness
::1
t34
Paladin
Palamecia, TheiChapter 09L,
Palum~ter07
209
60
52
Vibrant Ooze
Vidofnir
Vikin
217j
210
231
MISSion 39 - SeelQQ Stars 134 Pandoran Spear 212 ~Vw
ile~P~e~ak~s...!Th~euC~h~a~.r~04~~~36
Mission 40 - Solar Power
MISSion 41- Gaian Gru 8
t34 Pantheron
Par~mOecks ~2
+ ~~2 Vile Peaks, The: Mi!llilame
Walkthroug~pted
116
16
134 Rune Bracelet 214
Mission 42 - Antihero 134 Paradi ms 29 148 RustPuddin9. 239 Warding Tal isman 215
Warlord's Glove 214
MISSion 43 - -
The Hero Never Dies 134
Paradigms: Complete Chan
Paradigms: Recommendations
149
150
Saboteur Role l 37
Warrior's Emblem 209
Saboteur: Rol87iilalsis 148
Mission 44 - Paraffin Oil L 1l7 Saboteur: Role-Based Abilities 191 WafrlOr's Wristband 214
The Old Ones Go to Rust 135
Panicle Accelerator 217 Sacrifice - 244 Watchdrone 230
MISSion 45-
I
Emergent Evolution
MiSSion 46 - On Silent Wings
135
t35
Panisan
Pa Im.er.ovements
212
89
Sacrificial Circle
Sadalmeliks -
209
208
~~"":",~,"~~~~,"~,;!~,,Am>'.!!!'!ul,,!!et'-__ ~ ~~;
Passive Detector 217 Safeguard Sachet 214 Wax 222
MISSion 47 - Unfocused Ra e 135
Peacernaker 207 Sahagin 241 Waypoint Compass 7
MISSion 48- 135
The Abyss Stares Back Pearl Necklace 215 Saint's Amulet 215 Wa stones 128
MISSion 49 - Trannicide 135 Pearlwing Staff 211 Salamandrine Ring 214 Weapons 67,206,

~
Mission 50- Penanggalan --....l 244 Sanctum Archangel 228 ;~;j
Road to Predation
MISSlon51-
136J
136]
p:~~eConductor I ;:; Sanctum Celebrant
Sanctu_ml.nquisitrix
229
229
Wea ns: fan
2101
207
Attacus, the Soulless Perovskite 217 Sanctum Labs 223 208
MISSion 52- Phoenix Oown 222
Head In tile Clouds 136 Sanctum Seraph 228
Phos horic Ooze 239 209
MISSion 53- Sanctum TemQlsr 230 211
Freedom from Fear 136 Ph ician's Staff 211 Save Station 10

~i l
Missloo54- Picochu 242 Save tile aueen 209
The Bigger They Are ., 136 Piezoelectric ElemenL--.,J 217 Sazh: Character Development J 181
Mlssloo 55- Pij~ca _ 244 Sazh: Wea~ns 208
Can't We All Just Get Alon]? 136 217
Platinum Bangle 214 Scalebeast 237
Mission 56 - A Toofby Grin 131 ~ Platinum Ingot 217 217
Scaled W-in- - - 217
Mission 57-
What's Yours is Brine 131 j Plautus'sWorkshop : [ :213 Scarletite 217
244
209
Pleiades Hi·Powers 208 ~IyWool 217 215.
Mission 58-
The Culler of Many 131 Plush Chocobo 217 ScraR Process.lDg Secr~ts 43
Polaris S~lals 208 2091
M,ss,on 59 - Two·faced fiend 136 Se!hlng's Seard 217 214
MISSion 60 - Degela Vu 137 Polymer Emulsion 217 Seapetal Scale 217

:r
Post·Battle Rating 140 245
MISSIon 61-1, Juggernaut 1371 Secrets 254 217
Mrssion 62 -Indomitable Will 137 Post·Credit Play: Side·Ouests c:J:]6 Seeker 245

;~il
MISSion 63- Potion 222 ~mented Cara,,""ce 217
Crushed llyQoubt 137 Potions 23 Sentinel Role 29 237
Mission 64 - The Doomherald 137 Power Cable 222 Sentinel: Role AnaJl'sis 147
MISSions Power Circle 209 252
82 Sentinel: Role-Based Abilities 1S8
Mistllteinn Power Glove 214 253
211

J
Serah's Tear 222
Mlthrldates Power Wristband 214 236
245 Seraph's Crown 215
Power-leVelin 144 Yakshini 236
Mnar Stone 217 Serenity Sachet 214
Preemptive Strikes 2521
~~~:~:n~I~·~alC'"e- - -
217 SeverodWin 217 YaS£hltLMa. ss[Jl)ide·Ouest!L ___1_18

Molted Tall
Monstrous Fang
Monstrous flan
i17
217
217
239
Primer
Pr ons
Proto· behemoth
Proudclad, The
9~
208
23~
234
J Shamanic Spear
Shaman's Mark
Shaolonll.fuJi
Shanered Bono
212
214
239
217
lealot's Amulet
l~h r Ring
lirnitra
lwelll Metrodroid
215
214
238
232
lW~[9 Scandroid 232
MOQlllePuppet 217 S3 Bonus Themes 253 Shee 123
FINAL FANTASY XIII SILVER PENDANT

THE EMBLEM
OF L'CIE

SHIVA
MOTORCYCLE

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The Complete OffiCial GUide to Final Fantasy XIII IS a Piggyback InteractIVe llmlled production

Piggyback
Managing Directors: louie Beatty. Vincent Pargnev
Project Manager: Matthias loges
Creative Manager: Carsten Ostermann
localization Manager: Simone Dorn
Editorial Director: Mathieu Daujam
Map Editor: Klaus-Dieter Hartwig
Research: Nicolas Decarl. Claude-Olivier Eli,abe. Stephan Huijboom.
Zv Nicholson. Hirofumi Yamada
Authors James Price, Zy Nicholson
Logistics Kristin ROther
Art Directors: Jeanette Killmann. Manin C, Schneider (GlonenscheinJ
Designers. Katja Heller. Wolfgang Bundschuh. Christian Runkel

Engli.h ver.ion
Sub-Editing: Maura Sutton

French veraion
Editors: Mathieu Daujam. Claude-Olivier Eli,abe

Gennan version
Editor: Klaus-Dieter Hartwig
Review: Barbara Bode

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Production
Prepnnt Uli Banse. Katharina B~rner. Nicole Hannowsky. lise Huttner.
Anke Mattke. Petra Reidath. Arwed Scibba. Stefan Soltau.
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OI"!8I1I1J&ivlCtmellub,MllrI'l1lhUlfdo(Urntll1ta!l(ll'1 SOfTlegRmtlllopSllJq!lllopr ny t
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and techniques to obtain the best reward s. Crystarium, every Trophy and every Achievement revealed and
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paths, synthesized abilities - it's all in here!

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With detailed area maps and finely tuned guidance, the
Walkthrough chapter charts the most rewarding path through the
main storyline and all optional side-quests.

CAREFULLY DESIGNED TO MINIMIZE UNNECESSARY STORY SPOILERS

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