Sei sulla pagina 1di 106

SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA


KULIAH SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk


Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Pada STMIK Indonesia Padang

OLEH :

NAMA : AFRIANDO CANDRA


NO. BP : 11141100070
JURUSAN : SISTEM INFORMASI
JENJANG PROGRAM STUDI : Strata 1 ( S-1 )

YAYASAN AMAL BAKTI MUKMIN PADANG


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER
STMIK INDONESIA
PADANG
2016

i
HALAMAN PENGESAHAN

Pimpinan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK)


Indonesia Padang menyatakan bahwa Tugas Akhir Skripsi :

Nama : AFRIANDO CANDRA


No. BP : 11141100070
Program Studi : Strata – I Sistem Informasi
Judul Skripsi : Perancangan dan Penerapan Media Pembelajaran
Mata Kuliah Sistem Operasi Menggunakan
Macromedia Flash

telah diterima dan disahkan sebagai salah satu syarat meraih gelar Sarjana
Komputer (S.Kom) pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Indonesia Padang.

Padang, September 2016

Ketua Program Studi


S-1 Sistem Informasi

Defiariany, S.Kom, M.Kom


NIDN.1012036801

Ketua STMIK Indonesia Padang

Prof. Dr. Hj. Safni, M. Eng


NIP. 1967 0512 199003 2 001
ii
HALAMAN PERSETUJUAN

Dewan Penguji Tugas Akhir Skripsi pada Sekolah Tinggi Manajemen


Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia Padang, menyatakan bahwa Tugas
Akhir Skripsi :

Nama : AFRIANDO CANDRA


No. BP : 11141100070
Program Studi : Strata - 1 Sistem Informasi
Judul Skripsi : Perancangan dan Penerapan Media Pembelajaran
Mata Kuliah Sistem Operasi Menggunakan
Macromedia Flash

Telah lulus mengikuti Ujian Komprehensif pada tanggal, September 2016 .

Dewan Penguji :

1. Amuharnis, M.Kom Ketua Penguji ( ______________ )

2. Wahyudi, S.Kom, M.Sc Anggota Penguji ( ______________ )

3. Tri Aprianto Sundara, MT Anggota Penguji ( ______________ )

Padang, September 2016


Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

Wahyudi, S.Kom, M.Sc Tri Aprianto Sundara, MT

Mengetahui :
Ketua Program Studi
S-I Sistem Informasi

Prof. Dr. Hj. Safni, M. Eng


NIP.1967 0512 199003 2 001
iii
PERNYATAAN ORISINALITAS

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : AFRIANDO CANDRA


No. BP : 11141100070
Jenjang Program Studi : Strata - 1 Sistem Informasi
Judul Skripsi : Perancangan dan Penerapan Media
Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi
Menggunakan Macromedia Flash

Menyatakan bahwa skripsi dengan judul di atas adalah benar hasil karya saya
sendiri kecuali yang bereferensi dan dinyatakan sumbernya pada referensi yang
tertera dalam daftar pustaka.

Padang, September 2016


Saya yang menyatakan,

AFRIANDO CANDRA

iv
ABSTRAK

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA


KULIAH SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Sistem Operasi merupakan salah satu mata kuliah wajib yang harus di
ikuti oleh mahasiswa STMIK Indonesia. Materi bahasan tersebut menjelaskan
tentang sistem operasi komputer adalah sebuah sistem untuk menjalankan kontrol
dan manajemen terhadap perangkat keras dan perangkat lunak yang lainnya.
Sistem operasi komputer terletak pada lapis pertama HDD (Hard Disk Drive).
Oleh sebab itu, saat komputer dinyalakan maka perangkat lunak pertama kali
bekerja adalah sistem operasi. Setelah sistem operasi, maka aplikasi-aplikasi baru
akan mulai beroperasi. Berdasarkan hasil observasi di kampus STMIK Indonesia
Padang masih banyak mahasiswa/i yang belum mampu memahami dalam pokok
pembahasan sistem operasi. Maka perlu disusun sebuah media pembelajaran yang
membuat materi/mata kuliah tersebut menjadi ilmu yang mudah dipahami, di
antaranya dengan memanfaatkan fasilitas-fasiliatas yang sudah ada seperti
penggunaan teknologi komputer. Kekuatan komputer sebagai sarana pembelajaran
sistem operasi adalah dimungkinkannya dibuat aplikasi pembelajaran dengan
menggunakan media interaktif. Meskipun sudah banyak CD interaktif sistem
operasi yang telah beredar, kelemahan CD interaktif tersebut hanya berisi
cakupan materi yang sangat umum tentang sistem operasi dan tidak fokus dalam
menggali dan mengembangkan satu bahasan materi pokok dalam mata pelajaran
sistem operasi. Tujuan penelitian ini adalah merancang media pembelajaran
sistem operasi, yang dapat dijadikan sebagai bahan proses pembelajaran bagi
mahasiswa. Subjek penelitian ini adalah paket belajar sistem operasi berbasis
komputer bagi mahasiswa/i STMIK Indonesia dengan menggunakan software
Macromedia Flash.

Kata Kunci : Perancangan dan Penerapan Media Pembelajaran Mata Kuliah


sistem Operasi Menggunakan Macromedia Flash.

v
ABSTRACT

MEDIA DESIGN AND APPLICATION OF LEARNING COURSE


OPERATING SYSTEM USING MACROMEDIA FLASH

Operating system is one of the compulsory subjects that must be followed by


students STMIK Indonesia. It describes the subject matter of the computer
operating system is a system to run the control and management of the hardware
and other software. Computer operating system is located on the first layer HDD
(Hard Disk Drive). Therefore, when the computer is turned on, the software first
work is the operating system. After the operating system, the new application will
start operating. Based on observations on campus STMIK Indonesia Padang are
still many students / i who have not been able to understand the subject of the
operating system. Will need to establish a medium of learning that make the
material / subjects into science easy to understand, including by utilizing facilities
that already exist such as the use of computer technology. The power of
computers as a learning tool is that it allows the operating system created a
learning application using interactive media. Although many interactive CD
operating system that has been circulating, weaknesses interactive CD contain
only very general range of material about the operating system and not focus in
exploring and developing the discussion of the subject matter in the subjects of the
operating system. The purpose of this study is to design instructional media
operating system, which can be used as a learning process for students. The
subjects were learning packages an operating system based computer for students
STMIK Indonesia using Macromedia Flash software.

Keywords: Design and Implementation of Instructional Media Course


Operating System Using Macromedia Flash.

vi
KATA PENGANTAR

‫الر ِح ِيم‬
‫الر ْح َم ِن ه‬
‫َّللاِ ه‬
‫س ِم ه‬
ْ ‫ِب‬

Dengan menyebut nama-Mu Ya Allah yang maha pengasih lagi

penyayang, serta shalawat beriringan salam semoga tercurah selalu kepada Nabi

Muhammad SAW.

Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan kehadirat Allah SWT atas berkat

limpahan rahmat dan karunianya penulis dapat menyelesaikan penyusunan

skripsi ini, diajukan untuk menyelesaikan pendidikan Strata 1 Sistem Informasi

pada STMIK Indonesia Padang.

Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan penghargaan yang amat

tulus kepada :

1. Bapak H. Irman Gusman, SE, MBA, selaku ketua yayasan Amal Bakti

Mukmin Indonesia (ALBANI) STMIK Indonesia.

2. Ibu Prof. Dr. Hj. Safni, M.Eng, selaku ketua Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika Komputer (STMIK) Indonesia Padang.

3. Ibu Defiariany, M.Kom Sebagai Ketua Prodi S1 Sistem Informasi

STMIK Indonesia Padang.

4. Bapak Wahyudi, S.Kom, M.Sc, selaku Pembimbing I, yang telah banyak

membantu serta pengarahan yang sangat berharga bagi penulis dalam

menyelesaikan skripsi ini.

5. Bapak Tri Apriyanto Sundara, MT selaku Pembimbing II yang juga

telah meluangkan waktu dan menuangkan pikirannya dalam memberikan


vii
bimbingan, petunjuk serta saran-saran yang sangat berharga bagi

penulis.

6. Teristimewa buat Mama, abangku dan adekku yang telah banyak

memberikan dukungan moril, materil dan spritual.

7. Bapak/Ibu Dosen dan Staf Karyawan/i Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika dan Komputer Indonesia Padang (STMIK Indonesia -

Padang).

8. Buat sahabat-sahabat angkatan 2011 mandiri reguler, maupun semua

rekan-rekan di STMIK Indonesia Padang semoga bantuan yang

diberikan kepada penulis menjadi ibadah bagi mereka semua dan selalu

dalam lindungan Allah SWT, Amin.

Penelitian yang telah disajikan dalam bentuk tulisan ini merupakan hasil

maksimal yang diperoleh, namun masih banyak terdapat kekurangan dan

kelemahan sehingga jauh dari kesempurnaan dalam penyajiannya, untuk itu

diharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak untuk peningkatan

mutu dari skripsi ini. Tidak lupa pula permohonan maaf kepada semua pihak jika

ada kata, kalimat, ungkapan atau apapun yang tertuang dalam skripsi ini yang

kiranya menyinggung perasaaan pembaca baik secara langsung ataupun tidak

langsung.

viii
Akhir kata hanya kepada Allah SWT. tempat berserah diri, semoga semua

bantuan dan dorongan yang diberikan mendapat balasan yang setimpal dari Allah

SWT.

“Aamiin Yaa Robbal ‘Alamiin”

Padang, September 2016


Penulis,

Afriando Candra

ix
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN................................................................................. ii
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................... iii
PERNYATAAN ORISINALITAS ........................................................................ iv
ABSTRACT ........................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ..................................................................................1
B. Identifikasi Masalah ........................................................................................4
C. Batasan Masalah ..............................................................................................4
D. Rumusan Masalah ...........................................................................................5
E. Tujuan Penelitian .............................................................................................5
F. Manfaat Penelitian ...........................................................................................6
G. Metodelogi Penelitian .....................................................................................7
1.Penelitian perpustakaan (Library Research) .................................................7
2.Penelitian lapangan (Field Research) ...........................................................7
3.Penelitian Labor (Laboratory Research) ......................................................7
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 9
A.Sejarah Singkat STMIK Indonesia Padang ......................................................9
B.Kajian Penelitian Terdahulu ...........................................................................12
C.Kajian Teori ....................................................................................................13
1. Media Pembelajaran ...................................................................................13
2. Animasi ......................................................................................................16
3. Komputer ...................................................................................................17
4. Media berbasis komputer ...........................................................................19
5. Pemakaian Komputer Dalam Proses Belajar .............................................19
6. Pengembangan Media Pembelajaran ........................................................20
7. Macromedia Flash ......................................................................................23
8. Materi Pembelajaran Sistem Operasi .........................................................26
D.Kerangka Berpikir ..........................................................................................30
1. Peranan Media Visual dapat meningkatkan kualitas pembelajaran Mata
kuliah Sistem Operasi ................................................................................30
2. Perancangan dan Penerapan Media Pembelajaran .....................................31
3. Media pembelajaran berbasis animasi komputer .......................................32
BAB III ANALISIS SISTEM .............................................................................. 34
A. Analisis Permasalahan ..................................................................................34
1. Analisis Hasil Wawancara .........................................................................34
2. Masalah yang dihadapi...............................................................................35
3. Hasil Analisis .............................................................................................35

x
B. Perancangan Sistem Multimedia dan UML (Unified Modelling Language) ..
....................................................................................................................37
1. Use Case Diagram ......................................................................................37
2. Class Diagram ............................................................................................39
3. Statechart Diagram ....................................................................................40
4. Sequence Diagram .....................................................................................43
5. Collaboration Diagram ..............................................................................45
BAB IV PERANCANGAN SISTEM ................................................................... 49
A. Perancangan Sistem ......................................................................................49
Rancangan Hirarki Menu ..............................................................................49
BAB V PERANCANGAN DAN PENERAPAN ................................................. 64
A. Perancangan ..................................................................................................64
B. Penerapan ......................................................................................................65
1. Tampilan Halaman Kompetensi.................................................................66
2. Tampilan Halaman Materi .........................................................................67
3. Tampilan Halaman Materi 1 ......................................................................67
4. Tampilan Halaman Materi 2 ......................................................................68
5. Tampilan Halaman Materi 3 ......................................................................78
6. Tampilan Halaman Materi 4 ......................................................................85
7. Tampilan Halaman Materi 5 ......................................................................86
8. Tampilan Halaman Materi 6 ......................................................................87
9. Tampilan Halaman Video ..........................................................................88
10. Tampilan Menu Evaluasi .........................................................................89
11. Tampilan Halaman Menu Close/Tutup ....................................................92
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 93
A. Kesimpulan ...................................................................................................93
B. Saran ..............................................................................................................94
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 96
LAMPIRAN ........................................................................................................ 101

xi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Blog model pengembangan ADDIE ................................................... 21


Gambar 2. Tampilan Macromedia Flash 8............................................................ 24
Gambar 3. Use Case Diagram ............................................................................... 38
Gambar 4. Identifikasi Class Diagram .................................................................. 40
Gambar 5. Statechart Diagram .............................................................................. 42
Gambar 6. Sequence Diagram .............................................................................. 44
Gambar 7. Collaboration Diagram ........................................................................ 46
Gambar 8. Deployment Diagram .......................................................................... 48
Gambar 9. Struktur Hirarki Menu ......................................................................... 59
Gambar 10. Storyboard Menu Utama Aplikasi .................................................... 60
Gambar 11. Storyboard Menu Kompetensi .......................................................... 61
Gambar 12. Storyboard Menu Materi ................................................................... 61
Gambar 13. Storyboard Menu Video .................................................................... 62
Gambar 14. Storyboard Menu Evaluasi ................................................................ 63
Gambar 15. Storyboard Menu Exit ....................................................................... 63
Gambar 16. Halaman Utama ................................................................................. 65
Gambar 17. Menu Aplikasi ................................................................................... 65
Gambar 18. Halaman Kompetensi ........................................................................ 66
Gambar 19. Halaman Materi Pelajaran ................................................................. 67
Gambar 20. Halaman Mengenai Sistem Operasi Windows 8 ............................... 67
Gambar 21. Sejarah Sistem Operasi Windows 8 .................................................. 68
Gambar 22. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 69
Gambar 23. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 70
Gambar 24. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 71
Gambar 25. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 72
Gambar 26. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 73
Gambar 27. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 74
Gambar 28. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 75
Gambar 29. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 76
Gambar 30. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 77
Gambar 31. Halaman sejarah sistem operasi windows 8 ...................................... 78
Gambar 32. Halaman Materi 3 Sistem Operasi Windows 8 ................................. 78
Gambar 33. Halaman Materi 3 Windows 8 Pro .................................................... 79
Gambar 34. Halaman Materi 3 Windows 8 Pro .................................................... 79
Gambar 35. Halaman Materi 3 Windows 8 Enterprice ......................................... 80
Gambar 36. Halaman Materi 3 Windows 8 Enterprice ......................................... 80
Gambar 37. Halaman Materi 3 Windows RT (Windows Runtime) ..................... 81
Gambar 38. Halaman Materi 3 Windows RT (Windows Runtime) ..................... 81
Gambar 39. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 82
Gambar 40. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 82
Gambar 41. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 83
Gambar 42. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 83
Gambar 43. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 84
Gambar 44. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 84
xii
Gambar 45. Perbedaan Edisi Windows 8.............................................................. 85
Gambar 46. Kelebihan Fitur dari Windows 8 ....................................................... 85
Gambar 47. Kelebihan Fitur dari Windows 8 ....................................................... 86
Gambar 48. Kekurangan Windows 8 .................................................................... 86
Gambar 49. Kekurangan Windows 8 .................................................................... 87
Gambar 50. Perbedaan Windows 7 dengan Windows ......................................... 87
Gambar 51. Perbedaan Windows 7 dengan Windows 8 ...................................... 88
Gambar 52. Halaman Menu Video ....................................................................... 88
Gambar 53. Halaman tampilan Video Sistem operasi .......................................... 89
Gambar 54. Menu Evaluasi ................................................................................... 89
Gambar 55. Halaman petunjuk Evaluasi............................................................... 90

xiii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dari waktu ke waktu terus

berkembang dengan cepat. Fenomena tersebut mengakibatkan adanya persaingan

dalam berbagai bidang kehidupan, salah satu diantaranya di bidang Pendidikan.

Pendidikan dikatakan berkualitas jika dalam Pendidikan itu terlaksana kegiatan

pembelajaran yang terencana, terprogram, efisien dan efektif, serta menggunakan

model pembelajaran yang relevan dengan materi dan karakteristik peserta didik,

variatif, evaluasi yang tepat, serta memilih media yang relevan dengan

perkembangan ilmu pengetahuan.

Pendidikan merupakan salah satu cara untuk membangun bangsa yang lebih

cerdas dan berkualitas. Disamping itu Pendidikan dapat memberikan kontribusi

yang sangat besar terhadap kemajuan suatu bangsa, dan sarana dalam membangun

watak bangsa ke arah yang lebih baik. Hal ini selaras dengan fungsi dan tujuan

Pendidikan Nasional yang tercantum dalam Undang-Undang No. 20 tahun 2003

Bab II pasal 3 yang berbunyi :

Pendidikan Nasional berfungsi mengembangkan dan membentuk watak serta

peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan

bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi

manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa,

berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan menjadi warga

Negara yang demokratis dan bertanggung jawab.

1
Untuk menghasilkan Pendidikan yang sesuai dengan fungsi dan tujuan sistem

Pendidikan Nasional, salah satu upaya yang dapat dilakukan yaitu meningkatkan

Pendidikan dan dapat menyesuaikan diri dengan setiap perubahan lingkungan

sehingga diharapkan dapat meningkatkan kesejahteraan individu, masyarakat,

bangsa dan negara.

Penggunaan Media pembelajaran menjadi salah satu poin penting demi

menunjang motivasi belajar siswa, untuk itu seorang dosen/guru hendaknya dapat

memilih metode pembelajaran yang tepat dengan didukung media pembelajaran

salah satunya dengan memanfaatkan media pembelajaran berbasis Macromedia

Flash. Media ini bisa mengurangi rasa bosan pada siswa dan mempunyai

keunggulan lebih menarik karena adanya animasi (bergerak) yang sangat menarik.

Mata kuliah sistem operasi merupakan mata kuliah yang diperlukan untuk

meningkatkan pengetahuan tentang seluk beluk sistem Komputer. Dengan

demikian sangat dibutuhkan proses penerusan dan pemahaman konsep-konsep

sistem Komputer. Mata kuliah sistem operasi Komputer merupakan wahana

dalam upaya meneruskan pengetahuan tentang Komputer. Sistem Operasi sebagai

salah satu ilmu dalam bidang Komputer merupakan salah satu mata kuliah yang

biasanya dipelajari melalui pendekatan secara sistematis sehingga seringkali

ditakuti atau kurang disukai siswa/mahsiswa. Tidak jarang hal inilah yang

menyebabkan ketidak senangan peserta didik terhadap mata kuliah ini menjadi

semakin besar.

2
Berbagai macam media yang dipakai dosen/guru saat ini, diantaranya media

power point , Lembar Kerja Siswa (LKS) dll. Penggunaan media pembelajaran

tersebut kebanyakan minim dengan animasi dan mahasiswa cendrung bosan jika

hanya kalimat dan gambar-gambar mati (tidak bergerak). Sedangkan saat ini ada

beberapa bahasa pemograman dan program aplikasi yang dapat dipergunakan

untuk membuat media media pembelajaran berbasis animasi seperti Macromedia

Flash, Visual Basic dan lain – lain.

Beberapa penelitian mengenai pengembangan media pembelajaran

sebelumnya, diantaranya penelitian yang dilakukan oleh Mahsun (2010) tentang

Pengembangan Media Pembelajaran dengan Macromedia Flash 8.

Dari penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya digunakan variasi media

yang berbeda. Oleh karena itu dalam skripsi ini, peneliti ingin mengembangkan

dan menerapkan media pembelajaran dengan menggunakan variasi media

pembelajaran yang lain. Dengan judul skripsi “ Perancangan dan Penerapan

Media Pembelajaran Mata Kuliah Sistem Operasi Menggunakan

Macromedia Flash ”

3
B. Identifikasi Masalah

Dari uraian di atas, kita dapat mengindentifikasi beberapa masalah seperti

penggunaan media animasi dalam proses belajar mengajar mata kuliah sistem

operasi komputer, antara lain :

1. Kesulitan mahasiswa/i dalam mempelajari konsep-konsep sistem operasi

komputer, dimana kemampuan mereka yang terbatas dalam memahami dan

membayangkan konsep sistem operasi komputer masih mengambang.

2. Pentingnya para dosen/guru untuk meningkatkan kemampuan dalam

menggunakan media pembelajaran yang disesuaikan dengan perkembangan

teknologi dan kebutuhan peserta didiknya.

3. Pemanfaatan komputer umumnya hanya digunakan sebagai word prosesing.

Masih sedikit tenaga pendidikan, terutama dosen/guru Komputer yang

memanfaatkan fasilitas komputer sebagai media pembelajaran

C. Batasan Masalah

Dalam penelitian ini peneliti membatasi masalah pada upaya merancang

media pembelajaran sistem operasi Komputer berbasis animasi. Dengan

menggunakan media berbasis animasi bertujuan agar mata kuliah sistem operasi

yang selama ini terkesan rumit dan susah, mampu dikemas secara menarik dan

disukai mahasiswa/i.

4
D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas, maka dapat ditarik rumusan masalah

penelitian ini adalah bagaimana meningkatkan motivasi belajar mahasiswa/i

melalui pemanfaatan multimedia pada pembelajaran mata kuliah sistem operasi

bagi mahasiswa/i STMIK Indonesia Padang.

Berdasarkan latar belakang di atas, maka pokok permasalahan penelitian

ini adalah :

1. Apakah yang dimaksud dengan media pembelajaran?

2. Bagaimana merancang media pembelajaran berbasis animasi komputer

materi pokok bahasan sistem operasi komputer ?

3. Apakah fungsi media pembelajaran dalam proses belajar dan pembelajaran?

4. Apa sajakah jenis media pembelajaran?

5. Apakah keunggulan dan kekurangan media pembelajaran?

6. Apa sajakah prinsip-prinsip pemilihan media pembelajaran?

E. Tujuan Penelitian

1. Merancang media pembelajaran berbasis animasi komputer materi pokok

bahasan Sistem operasi Komputer pada mata kuliah Sistem operasi

Komputer.

2. Untuk mengetahui apakah yang dimaksud dengan media pembelajaran dan

disukai mahasiswa/i

3. Untuk mengetahui apakah fungsi media pembelajaran dalam proses belajar

dan pembelajaran

5
4. Untuk mengetahui apa sajakah jenis media pembelajaran

5. Untuk mengetahui apakah keunggulan dan kekurangan media pembelajaran

6. Untuk mengetahui apa sajakah prinsip-prinsip pemilihan media

pembelajaran

7. Untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran

F. Manfaat Penelitian

Hamalik (1986) mengemukakan bahwa pemakaian media pembelajaran

dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang

baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahwa

membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap mahasiswa. Penggunaan media

pembelajaran pada orientasi pembelajaran akan sangat membantu keaktifan proses

pembelajaran dan menyampaian pesan dan isi pelajaran pada saat itu. Selain

membangkitkan motivasi dan minat siswa, media pembelajaran juga dapat

membantu siswa mengingkatkan pemahaman, menyajikan data.

Manfaat dari hasil penelitian ini diharapkan dapat :

1. Mempermudah proses pembelajaran dengan mengetahui media

pembelajaran yang digunakan.

2. Menyadari pentingnya penggunaan media pembelajaran dalam proses

belajar mengajar

3. Animasi Komputer dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan menetukan

media yang menarik dalam pelaksanaan proses pembelajaran.

4. Dihasilkan CD/DVD pembelajaran mata kuliah sistem operasi dalam pokok

bahasan Sistem Operasi Komputer berbasis animasi.

6
G. Metodelogi Penelitian

Untuk mendapatkan hasil penelitian dari suatu masalah, diperlukan data

yang objektif. Sebelum data diperoleh, terlebih dahulu harus mengerti masalah –

masalah metode pengumpulan data dan informasi yang akan digunakan dalam

penyusunan Tugas Akhir ini adalah :

1. Penelitian perpustakaan (Library Research)

Penelitian ini dilakukan dengan cara membaca, menganalisa,

menyimpulkan dan mengutip bacaan-bacaan yang berhubungan dengan

aspek yang diteliti. Bacaan yang dibutuhkan diperoleh dari perpustakaan

STMIK Indonesia, dan Internet serta sumber lainnya.

2. Penelitian lapangan (Field Research)

Penelitian apa yang dihadapi agar jangan terjadi penyimpangan

dari pokok masalah yg sebenarnya. Adapun ini adalah dengan cara

melakukan pengamatan langsung kelapangan mengenai setiap aspek-aspek

yang ingin diteliti, untuk mendapatkan data yang lengkap. Tentang proses

belajar mengajar di STMIK Indonesia Padang.

3. Penelitian Labor (Laboratory Research)

Mengadakan penelitian langsung di labor komputer yang berguna

bagi untuk mengadakan pratek langsung dengan komputer untuk

merancang dan menganalisa hasil penelitian, mendesain sistem animasi dan

pembuatan media pembelajaran dalam bentuk multimedia yang di uji

hardware dan software yang terpasang pada perangkat komputer tersebut

7
adalah dengan spesifikasi atau syarat minimal yang harus di penuhi adalah

sebagai berikut :

a. Hardware

1. Processor Intel Pentium CoreTM 2

2. Hard Disk 250 GB HDD

3. Memory 1 GB

4. Monitor Ukuran 14 Inch”

5. Flashdisk 8 GB

6. Mouse

7. Printer Cannon

b. Software

8. System Operasi Microsoft window 7 Ultimate/ Win 8

9. Microsoft office word 2007

10. Bahasa Pemograman Macromedia Flash 8

11. Web browser (mozila firefox)

12. Sound (Speaker Eksternal)

13. Media Player

14. Plug-in Macromedia Flash

8
BAB II

LANDASAN TEORI

A. Sejarah Singkat STMIK Indonesia Padang

Seiring dengan perkembangan dan tantangan masa depan seperti

perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, globalisasi yang sangat cepat, era

informasi dan berubahnya kesadaran masyarakat dan orang tua terhadap

pendidikan memicu sekolah untuk merespon tantangan sekaligus peluang.

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK Indonesia

Padang) yang terletak di Jalan Khatib Sulaiman No.1 Padang merupakan salah

satu perguruan tinggi bidang teknologi informasi terkemuka di ASEAN pada

tahun 2033. Yang mempunyai Misi “Mendidik dan Membina Mahasiswa menjadi

tenaga Teknologi Informasi yang Profesional, mandiri dan berperilaku Islami

serta mampu menghadapi tantangan dunia kerja dengan :

1. Menyelengarakan Pendidikan yang berorientasi pada kebutuhan dan

perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi untuk

menghasilkan lulusan yang berkualitas, Kreatif, Inovatif, dan berdaya

saing Internasional.

2. Mengupayakan kegiatan penelitian dan pengembangan yang memberikan

kontribusi pada kemajuan ilmu pengetahuan.

3. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat yang bersifat pemecahan

masalah dalam bidang Teknologi Informasi di dunia Industri, Instansi

Pemerintah dan Swasta.

9
4. Membangun Citra Positif dan membina hubungan yang berkesinambungan

dengan para ahli, Lembaga-lembaga penelitian dan Pendidikan,

perusahaan-perusahaan dalam berbagai bidang dan skala usaha, praktisi,

para lulusan dan masyarakat.

Berdasarkan hal tersebut dan Keputusan Yayasan Dharma Bhakti Selecta

tanggal 4 Juni 1986 No: 001/Ist/YDBS/SK/VI/1986 maka didirikan Akademi

Informatika Komputer (AIK) di Padang. Pada tanggal 18 Juni 1990 terjadi

perubahan kepemilikan yayasan dan perubahan azas menjadi berazazkan Islam.

Oleh karena azas pendiriannya berbeda, maka tanggal 15 Maret 1995 baru dapat

dilakukan perubahan nama Yayasan dari Yayasan Dharma Bhakti Selecta menjadi

Yayasan Amal Bakti Mukmin Indonesia (ALBANI) dengan Akta No. 77 Notaris

Zamri, SH tanggal 15 Maret 1995 dan telah mendapat persetujuan dari Dirjen

DIKTI No. 502/DIKTI/Kep/1996 tanggal 22 Oktober 1996. Pada tanggal 29 April

2011, Nama Yayasan Amal Bakti Mukmin Indonesia (ALBANI) diganti menjadi

Yayasan Amal Bakti Mukmin Padang, berdasarkan Akta Notaris Ujang Iskandar,

SE, SH, M.Kn, No. 80, tanggal 29 April 2011. Hal ini juga di perkuat dengan

Keputusan Menteri Hukum dan Hak Azazi Manusia Republik Indonesia No.

AHU-288.AH0104.Tahun 2012, tanggal 26 Januari 2012.

Berdasarkan surat keputusan Menteri Pendidikan Republik Indonesia

No:0682/O/1990 tanggal 13 November 1990 tentang Status Terdaftar Program

Diploma III Akademi Informatika Komputer (AIK) berubah nama menjadi

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Indonesia. Pada tahun

10
1992 dengan Surat Keputusan Dikti No. 148/DIKTI/Kep./1992 tanggal 28 April

1992, AMIK Indonesia dipercaya untuk melaksanakan program Diploma I.

Sesuai dengan tuntutan lembaga yang semakin berkembang, pada Tahun

Akademik 2001/2002, AMIK Indonesia dikembangkan menjadi STMIK

Indonesia Padang yang mengelola Program Diploma dan Strata dengan Surat

Keputusan Dirjen Dikti Depdiknas no. 779/D/T/2002 tanggal 23 April 2002 untuk

program Diploma I dan Surat Keputusan Mendiknas no. 04/D/O/2002 tanggal 2

Januari 2002 untuk program Diploma III dan Strata 1.

Hasil rapat Senat STMIK Indonesia Padang tanggal 6 April 2012 memutuskan

bahwa Program Diploma I ditiadakan dengan maksud meningkatkan mutu dan

daya saing lulusan STMIK Indonesia Padang.

STMIK Indonesia Padang mempunyai Akreditasi B untuk program studi

Sistem Informasi di Sumatera Barat sesuai dengan SK BAN PT No. 006/BAN-

PT/Ak-XI/S1I/V/2008 tanggal 23 Mei 2008 dan perpanjangan akreditasi tahun

2013 STMIK Indonesia Padang juga memperoleh Akreditasi B untuk program

studi Sistem Informasi sesuai dengan SK BAN PT No. 242/BAN-PT/Ak-

VI/S/XII/2013 tanggal 7 Desember 2013.

Maksud dan tujuan Yayasan Amal Bakti Mukmin Padang yaitu mencerdaskan

generasi muda yang menguasai IPTEK dan IMTAQ dengan tiga pilar utama:

menghasilkan mahasiswa yang profesional dalam bidang ilmu yang

dikembangkan dan berjiwa kewirausahaan serta berprilaku Islami.

11
B. Kajian Penelitian Terdahulu

Pemakaian komputer dalam kegiatan pembelajaran sedikitnya mempunyai

tiga tujuan, yaitu tujuan kognitif, psikomotor, dan efektif untuk tujuan kognitif,

komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah,

proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep

tersebut secara sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang

dianimasikan sehingga cocok untuk kegaiatan pembelajaran mandiri (Purwoko,

2006 : 156).

Dari hasil penelitian yang dilakukan rahma (2006), tentang “Pengembangan

Media Instrusional Kinematika Menggunakan Macromedia Flash”. Menghasilkan

program media pembelajaran kinematika yang memuat materi pelajaran, animasi,

latihan, standar kompetensi, dan daftar pustaka. Berdasarkan pengujian

disimpulkan bahwa program dapat digunakan sebagai program media

pembelajaran.

Sedangkan hasil dari penelitian yang dilakukan oleh Prabu dan Markus

(2006), menunjukkan pemakaian software media interaktif dapat menarik siswa

untuk belajar.

12
C. Kajian Teori

1. Media Pembelajaran
a. Pengertian media pembelajaran

Banyak batasan tentang media, Association of Education

and Communication Technology (AECT) di Amerika, membatasi

Media sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan orang

untuk menyampaikan pesan/informasi. Gagne (1970) menyatakan

bahwa media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan

siswa yang dapat merangsangnya untuk belajar. Sementara itu

Brings (1970), berpendapat bahwa media adalah segala alat fisik

yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar

(Sadiman, 1984: 6)

Dari pendapat di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa media

pembelajaran adalah segala sesuatu yang dipergunakan untuk

menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan,

perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terjadinya

proses belajar yang disengaja, bertujuan dan terkendali.

b. Tujuan dan manfaat media pembelajaran

Menurut Sukayati (2003), pembelajaran yang terjadi di

sekolah-sekolah saat ini, pada umumnya dikelola secara klasikal.

Artinya semua siswa diperlakukan sama oleh guru. Pembelajaran

klasikal merupakan pembelajaran yang paling disenangi oleh guru

karena cara pembelajaran ini yang paling mudah dilaksanakan.

13
Pada pembelajaran klasikal umumnya komunikasi terjadi searah,

yaitu dari guru ke siswa, dan hampir tidak terjadi sebaliknya. Oleh

sebab itu tentu penggunaan media banyak didominasi oleh guru.

Umumnya hanya sebagian kecil dari jumlah siswa yang dapat

memanfaatkan media tersebut. Untuk meminimalkan dominasi dari

guru, maka perlu direncanakan media untuk kelompok atau

individual, baik untuk alat peraga maupun sarana

Ada beberapa keuntungan bila media digunakan dalam

proses pembelajaran, yaitu adanya tutor sebaya dalam kelas, yang

kadang lebih mudah menerangkan temuan dan pemahamannya

kepada temannya. Selain itu, kerjasama yang terjadi dalam

penggunaan media akan membuat suasana lebih menyenangkan.

Namun demikian, paling tidak ada 2 hal yang perlu

diperhatikan dalam penggunaan media untuk pembelajaran

kelompok, yaitu tugas-tugas pelengkap dari media yang menjadi

tanggung jawab guru adalah mengaktifkan semua siswa, agar tidak

terjadi dominasi seorang siswa atau sekelompok siswa (Sukayati,

2003: 8).

14
c. Pengenalan Macam-macam Media

Dalam perkembangannya Media Pembelajaran mengikuti

perkembangan teknologi. Menurut Seel & Richey dalam Arsyad

(2009: 29-32) berdasarkan perkembangan Teknologi tersebut,

Media Pembelajaran dapat dikelompokan dalam empat kelompok,

yaitu :

1) Teknologi cetak, adalah cara-cara untuk menghasilkan atau

menyampaikan materi, seperti buku dan materi visual statis

terutama melalui proses pencetakan mekanis atau Fotografis.

Meliputi teks, grafik, foto atau reperentasi fotografik dan

reproduksi.

2) Teknologi Audio-Visual, adalah cara mengasilkan atau

penyampaian materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis

dan elektronik untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual.

3) Teknologi berbasis komputer, adalah merupakan cara

menghasilkan atau menyampaikan materi dalam menggunakan

sumber-sumber yang berbasisi mikro Prosesor. Perbedaan media

yang dihasilkan oleh teknologi berbasis komputer dengan yang

dihasilkan dari dua teknologi yang dihasilkan lainnya adalah

karena informasi atau materi disimpan dalam bentuk digital, bukan

dalam bentuk cetakan atau visual.

15
4) Teknologi gabungan, adalah cara untuk menghasilkan atau

menyampaikan materi yang menggabungkan beberapa pemakaian

bentuk media yang dikendalikan oleh komputer.

2.Animasi

Animasi adalah susunan gambar diam yang disusun sehingga

menimbulkan efek seolah-olah tampak bergerak. Istilah animasi berawal dari film

kartun yang dibuat oleh Walt Disney dimana karekter yang dijadikan tokohnya

adalah binatang (animal). Tulisan yang bergerak dari mengahadap kiri berubah ke

kanan, itu adalah contoh animasi yang sederhana.

Sebelum dihasilkan suatu movie diperlukan suatu proses kejadian dan juga

teknik mengerakan suatu objek gambar. Proses mengerakkan objek tersebut yang

dikenal dengan menganimasi. Istilah animasi berasal dari Film Kartun yang dibuat

oleh walt disney di mana karakter yang dijadikan tokohnya adalah binatang atau

animal (Yudhiantoro, 2006).

16
3.Komputer

a. Pengertian Komputer

Komputer adalah mesin yang dirancang khusus untuk

memanipulasi informasi yang diberi kode. Mesin elektronik yang

otomatis melakukan pekerjaan dan perhitungan sederhana atau

rumit (Arsyad, 2009:53). Unit komputer terdiri atas empat

komponen dasar, yaitu input (misalnya keyboard dan writing pad),

processor (CPU : unit pemroses data yang di input ), penyimpanan

data (memori yang akan menyimpan data yang akan diproses oleh

CPU baik secara permanen (ROM) maupun untuk sementara

(RAM), dan output (misalnya layar) monitor, printer atau plotter.

b. Kelebihan dan kelemahan penggunaan komputer

Kelebihan komputer yang digunakan untuk tujuan-tujuan

Pendidikan antara lain Komputer memungkinkan pelajar dapat

belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam

memahami pengetahuan dan informasi yang ditanyakan.

Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat pelajar dapat

melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Selain itu,

penggunaan komptuer dalam lembaga pendidikan jarak jauh

memberikan keleluasaan terhadap pelajar untuk menentukan

kecepatan belajar dan memilih urutan kegiatan belajar sesuai

dengan kebutuhan.

17
Komputer juga dapat menciptakan iklim belajar yang

efektif bagi pembelajar yang lambat (slow learner), tetapi juga

dapat membantu dan memacu efektivitas belajar bagi pembelajar

yang lebih cepat (fast learner). Kelebihan dan keunggulan

komputer yang lain adalah komputer dapat diprogram agar mampu

memberikan umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan

pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar pembelajar

dan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar (Sanaky,

2009:177-178).

Di samping kelebihan, komputer juga memiliki kelemahan.

Kelemahan komputer yang digunakan untuk tujuan-tujuan

Pendidikan antara lain masalah budaya belajar, hal ini dikarenakan

pembelajaran berbasis komputer belum terbiasa dilakukan. Selain

itu biaya investasi awal relatif mahal, hal ini dikerenakan

diperlukan unit komputer yang memadai baik dari segi jumlah

maupun segi penunjang lainnya. Dan juga tidak semua materi

cocok dengan e-learning atau pembelajaran berbasis komputer

(Setiawan, 2007).

Kelemahan yang lain menurut Arsyad (2009), adalah

keragaman model komputer (perangkat keras) sering menyebabkan

program (software) yang tersedia untuk satu model tidak cocok

dengan model lainnya. Program yang tersedia saat ini belum

memperhitungkan kreatifitas siswa, sehingga hal tersebut tentu

18
tidak akan dapat mengembangkan kreativitas siswa. Komputer juga

hanya efektif bila digunakan satu orang atau beberapa orang dalam

kelompok kecil. Untuk kelompok besar diperlukan tambahan

peralat lain yang mampu memproyeksikan pesan-pesan di monitor

ke layar lebih lebar.

4. Media berbasis komputer

Menurut Jchkumaat (2007), Multimedia Berbasis Komputer

(CBM) merupakan salah satu pembelajaran interaktif yang sepenuhnya

didukung komputer. Multimedia ini menggabungkan teks, grafik serta

perlengkapan media lainnya seperti bunyi, animasi dan visual serta

menggunakan serangkaian link yang memungkinkan pengguna memilih

materi yang diinginkan .

5. Pemakaian Komputer Dalam Proses Belajar

Dalam Ikhsan (2006), pemakaian komputer dalam proses belajar

dibedakan menjadi dua, CAI (Computer Assisted Instruction) dan CMI

(Computer Managed Instructiona): CAI yaitu penggunaan komputer

secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran,

memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI dapat

sebagai tutor yang menggantikan guru di dalam kelas. CAI juga

bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan

pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games),

mengajarkan konsep-konsep abstrak yang kemudian dikonkritkan dalam

19
bentuk visual dan audio yang dianimasikan. CMI digunakan sebagai

pembantu pengajar menjalankan fungsi administratif yang meningkat,

seperti rekapitulasi data prestasi siswa, database buku/e-library, kegiatan

administratif sekolah seperti pencatatan pembayaran, kuitansi dll.

6. Pengembangan Media Pembelajaran

Pengembangan media pembelajaran, baik untuk Pendidikan formal

maupun nonformal, kurikulum yang berlaku merupakan acuan yang utama

yang harus diperhatikan. Namun kurikulum tidak menyatakan dengan

tegas atau belum mencantumkan jenis media pembelajaran pendukung

yang boleh maupun yang tidak boleh digunakan dalam proses

pembelajaran. Padahal media pembelajaran diyakini sebagai bagian salah

satu yang sangat penting dalam proses pembelajaran itu sendiri.

Dalam menyusun desain media materi pembelajaraan setidak perlu

memegang prinsip-prinsip dasar yang dikenal dengan istilah desain

intruksional (intructional design). Secara umum desain intruksional dapat

diartikan suatu proses yang sistematis untuk menghasilkan materi

pembelajaran yang efektif, detail dan terinci, termasuk di dalamnya proses

dan bentuk evaluasinya yang harus dilaksanakan (Mulyanta & Leong,

2009:4)

Setelah ditetapkan desain pengembangan, maka langkah

selanjutnya membuat model. Mengingat banyaknya model-model desain

intruksional, maka perlu dipilih model yang paling sesuai dengan tujuan

pembelajaran yang ingin dicapai. Salah satu model yang terkenal adalah
20
model ADDIE yaitu model Analysis (analisis), Design (desain),

Development (pembuatan), Implementation ( implementasi/penerapan),

dan Evaluateion (evaluasi).

ANALYSIS

IMPLEMENTATION EVALUATION DESIGN

DEVELOPMENT

Gambar 1. Blog model pengembangan ADDIE

Beberapa tahapan model ADDIE menurut Chaeruman (2008) dalam

tulisannya yang berjudul “Model Desain Pembelajaran ADDIE”, adalah sebagai

berikut:

a. Tahap analisis (Analysis); Tahap analisis merupakan suatu proses

mendefinisikan apa yang akan dipelajari oleh peserta belajar. Maka

untuk mengetahui atau menentukan apa yang harus dipelajari,

harus melakukan beberapa kegiatan, diantaranya adalah melakukan

needs assessment (analisis kebutuhan), mengidentifikasi masalah

(kebutuhan), dan melakukan analisis tugas (task analysis).

b. Tahap desain (Design); Tahap ini dikenal juga dengan istilah

membuat rancangan (blue-print). Yang dilakukan pada tahap

21
desain yaitu, merumuskan tujuan pembelajaran yang SMAR

(spesifik, measurable, applicable, dan realistic). Selanjutnya

menyusun tes, dimana tes tersebut harus didasarkan pada tujuan

pembelajaran yang telah dirumuskan tadi. Kemudian menentukan

strategi pembelajaran yang tepat untuk mencapai tujuan tersebut.

Di samping itu, mempertimbangkan sumber-sumber pendukung

lain, misalnya sumber belajar yang relevan dengan lingkungan

belajar yang seperti apa seharusnya.

c. Tahap pembuatan (Development); adalah proses mewujudkan

blueprint menjadi kenyataan. Artinya, jika dalam desain diperlukan

suatu software berupa multimedia pembelajaran, maka multimedia

tersebut harus dikembangkan atau diperlukan modul cetak, maka

modul tersebut perlu dikembangkan. Begitu pula halnya dengan

lingkungan belajar lain yang akan mendukung proses pembelajaran

semuanya harus disiapkan dalam tahap ini.

d. Tahap implementasi (Implementation/penerapan) adalah

implementasi /penerapan adalah langkah nyata untuk menerapkan

sistem pembelajaran yang sedang dibuat. Artinya pada tahap ini

semua yang telah dikembangkan diinstal atau diset sedemikian

rupa sesuai dengan peran atau fungsinya agar bisa di

implementasikan misalnya, jika memerlukan software tertentu

maka software tersebut harus sudah di instal. Jika penataan

lingkungan harus tertentu, maka lingkungan atau seting tertentu

22
tersebut juga harus ditata. Barulah di implementasikan sesuai

skenario atau desain awal.

e. Tahap evaluasi (Evaluation); Evaluasi adalah proses untuk melihat

apakah sistem pembelajaran yang sedang dibangun berhasil, sesuai

dengan harapan awal atau tidak. Sebenarnya tahap evaluasi bisa

terjadi pada setiap empat tahap di atas. Evaluasi yang terjadi pada

setiap empat tahap diatas itu dinamakan evaluasi formatif, karena

tujuannya untuk kebutuhan revisi. Misalnya, pada tahap rancangan,

mungkin memerlukan salah satu bentuk evaluasi formatif misalnya

review ahli untuk memberikan input terhadap rancangan yang

sedang dibuat.

7. Macromedia Flash

Macromedia Flash 8 adalah sebuah program animasi yang telah

banyak digunakan oleh para animator untuk menghasilkan animasi yang

profesional. Di antara program-program animasi, program Macromedia

Flash 8 merupakan program yang paling fleksibel dalam pembuatan

animasi (Madcoms, 2006:3).

23
Gambar 2. Tampilan Macromedia Flash 8

Dengan melihat perkembangan pesat teknologi informasi dewasa

ini maka Macromedia Flash tentu dapat menjadi tawaran pertama untuk

memberikan solusi dari permasalahan diatas. Macromedia Flash

merupakan gabungan konsep pembelajaran dengan teknologi audio visual

yang mampu menghasilkan fitur-fitur baru yang dapat dimanfaatkan dalam

pendidikan. Pembelajaran berbasis Multimedia tentu dapat menyajikan

materi pelajaran yang lebih menarik, tidak monoton, dan memudahkan

penyampaian. Peserta didik dapat mempelajari materi pelajaran tertentu

secara mandiri dengan komputer yang dilengkapi program

multimedia (Arifin, 2008:5-6).

Macromedia Flash 8 tersedia menu toolbox. Toolbox terdapat

perangkat yang dapat digunakan untuk membuat objek seni dan juga untuk

perwarnaan objek. Toolbox juga menyediakan perangkat untuk

24
memperbesar dan memperkecil tampilan lembar kerja atau stage.

Tampilan toolbox dalam Macromedia Flash 8 ditunjukkan oleh gambar 3

(Madcoms, 2006:8).

Macromedia Flash 8 terdapat beberapa istilah di antaranya berikut

ini beberapa istilah Macromedia Flash menurut andi (Flash MX 2004:5)

yang sering di jumpai pada saat pembuatan animasi:

1) Properties

Suatu cabang perintah dari suatu perintah yang lain

2) Animasi

Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa

sehingga kelihatan menarik

3) Action Script

Suatu perintah yang diletakkan dalam suatu frame atau objek

sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif

4) Movie Clip

Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek

yang lain

5) Frame

Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur

pembuatan animasi

6) Scene

Layar yang digunakan untuk menyusun objek-objek baik tulisan

maupun gambar

25
7) Time line

Bagian yang digunakan untuk menampung layer

8) Masking

Suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi

dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak ketika movie

dijalankan.

9) Layer

Sebuah nama atau tempat yang digunakan untuk menampung suatu

gerakan atau objek.

Macromedia Flash 8 merupakan salah satu program berbasis

animasi yang dapat di aplikasikan ke dalam media pembelajaran, yang

dapat mempermudah mahasiswa/i memahami tentang sistem operasi.

8. Materi Pembelajaran Sistem Operasi

Saat ini sudah banyak Sistem Operasi Komputer yang beredar di

pasaran. Kebanyakan dari kita hanya mengetahui bahwa Windows lah

Sistem Operasi komputer. Oleh karena itu dalam pembuatan media

pembelajaran Sistem Operasi ini akan membahas mengenai berbagai

macam Sistem Operasi Komputer. Beberapa sistem operasi yang terkenal

saat ini adalah Windows, Mac OS, Linux, UNIX, DOS.

26
1. Microsoft Windows

Microsoft Windows adalah nama umum untuk sistem

operasi berbasi GUI yang dibuat oleh Microsoft. Program-

program yang termasuk dalam kategori Windows adalah Windows

3.1, WIndows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP,

Windows NT, Windows 2000, WIndows 7 dan yang terbaru

Windows 8, Sistem awal Windows di berinama dengan Windows

1.0

2. Mac OS

Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating

System, Sistem operating sistem ini berbasis GUI (Graphical User

Interface) yang berjalan pada komputer Macintosh. Sistem operasi

ini sebenarnya diluncurkan pertama kali tahun 1984. Namun, nama

Mac OS baru diperkenalkan pada pertengahan 90-an. di Indonesia,

Macintosh banyak dipakai di kalangan penerbit dan biasa dipakai

di kalangan penerbit dan biasa dipakai untuk menangani

perwajahan (layout) bahan-bahan publikasi.

Berbeda dengan DOS, sistem operasi ini menggunakan pendekatan

grafis sebagai antar muka untuk pemakai atau dikenal dengan

istilah GUI. Pemakai lebih mengandalkan mouse untuk melakukan

27
perintah pada tampilan grafis sebagai pengganti mengetikkan

perintah melalui keyboard yang biasa dilakukan pada model DOS.

Pada sistem seperti ini, penyalinan file dapat dilakukan cukup

dengan menggunakan mouse.

3. DOS

Sesuai dengan namanya, DOS adalah Diskette Operating

System merupakan sistem operasi yang terkemas dalam sebuah

disket berkapasitas 360 MB. Sistem operasi ini sangat populer di

awal dekade 80-an ketika komputer disebut IBM PC mulai populer

sebagai komputer perorangan, Pada masa itu komputer belum

dilengkapi dengan harddisk. Jenis DOS ada dua macam taiut PC

DOS yang dibuat oleh IBM dan MS DOS buatan Microsoft. saat

ini DOS sudah jarang digunakan karena terpinggirkan oleh sistem

windows.

4. LINUX

Linux adalah sistem operasi semacam UNIX yang sangat

populer di lingkungan PC narena tergolong sebagai Open Source

atau jenis software yang dapat dipakai secara bebas. Software ini

menjadi alternatif bagi mereka yang tidak mau mengeluarkan

biaya besar untuk membeli perangkat lunak, tetapi tidak mau

membajak perangkat lunak tersebut. Sistem operasi ini diciptakan

28
oleh Linus Benedict Torvalds atau biasa disbut Lius Torvald,

seorang insinyur perangkat lunak kelahiran Finlandia pada tahun

1969. Linuz mulai diperkenalkan ke publik pada tahun 1991. selain

digunakan untuk kepentingan pribadi, sistem operasi ini banyak

dipakai untuk server bagi perusahaan.

5. UNIX

Sistem Operasi ini diciptakan pada tahun 1969 di

Labolatorium bel AT&T oleh Ken Thompson, Dennis Ritche,

Douglas Mcllroy dan pada awalnya hanya ditunjukan pada mini

komputer tahun 1971. Pada perkembangan selanjutnya, sistem ini

mulai diadaptasikan ke berbagai platform dan pada setiap platform

diberi nama yang berbeda.

29
D. Kerangka Berpikir

1. Peranan Media Visual dapat meningkatkan kualitas pembelajaran

Mata kuliah Sistem Operasi

Proses belajar mengajar merupakan proses komunikasi yang harus

diciptakan oleh Dosen/guru kepada mahasiswa agar proses komunikasi

dapat berjalan dengan lancar. Sehingga tidak terjadi kesalahan dan

penafsiran mahasiswa. Peranan media visual diharapkan mampu berperan

aktif dalam meningkatkan minat mahasiswa untuk belajar dan mengetahui

tentang sistem operasi komputer. Inti dari media visual ini adalah

digunakannya berbagai alat bantu dalam mengajar atau bahan oleh guru

dalam memindahkan gagasan dan pengalaman kepada anak melalui media

visual menekankan kepada nilai, pengalaman yang nyata dan bersifat non

verbal dalam proses belajar.

Media visual dirasa efektif dapat menarik mahasiswa dalam proses

pembelajaran. Dengan menggunakan media visual mahasiswa diharapkan

mampu tertarikdan tidak jenuh dalam proses pembelajaran. Selain sangat

efektif, media visual dapat membantu mahasiswa untuk befikir inisiatif,

penggambaran konsep dan prinsip menjawab pertanyaan dari dosen/guru

dan dapat dijadikan sebagai upaya peninjauan kembali pelajaran yang lalu.

Perancangan dan penerapan media pembelajaran berbasis animasi

haruslah mudah digunakan yang memuat navigasi - navigasi sederhana

yang memudahkan pengguna, selain harus menarik agar merangsang

30
pengguna tertarik menjelajah seluruh program, sehingga seluruh materi

pembelajaran dapat tersampaikan dengan baik.

2. Perancangan dan Penerapan Media Pembelajaran

Dalam pengembangan media pembelajaran, kurikulum yang

berlaku merupakan acuan utama yang harus diperhatikan. Alasan utama

adalah kurikulum merupakan pedoman dan acuan dasar yang di dalamnya

terdapat materi pembelajaran sebagai inti dari keseluruhan media yang

akan dibangun. Maka perlu dirancang untuk memenuhi kebutuhan dari

peserta didik selaku penggguna media pembelajaran.

Untuk perancangan penyusunan media pembelajaran perlu

memegang prinsisip-prinsip dasar yang dikenal dengan istilah model

desain intruksional (instrutcional design). Secara umum desain

instruksional dapat diartikan suatu proses yang sistematis untuk

menghasilkan materi pembelajaran yang efektif, detail dan terinci,

termasuk di dalamnya proses dan bentuk evaluasinya, untuk mengetahui

apakah media yang dikembangkan sudah sesuai dengan tujuan yang

diharapkan.

Model desain intruksional yang digunakan dalam penelitian ini

menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development,

Implementation, Evaluation). Dengan alasan model desain tersebut

merupakan model yang sangat umum dan sederhana dalam membangun

sebuah sistem.

31
Selanjutnya untuk mengetahui kelayakan sebagai salah satu media

pembelajaran dilakukan uji validitas. Uji validitas tersebut meliputi uji

materi dan uji media, di mana uji materi ditujukan kepada dosen yaitu

sebagai pengoreksi materi yang dimuat dalam media pembelajaran.

3. Media pembelajaran berbasis animasi komputer

Media berbasis animasi komputer merupakan pemanfaatan

komputer untuk menghasilkan suatu gambar bergerak yang terdiri lebih

dari satu frame menjadi satu kesatuan link dan tool yang tepat sehingga

memungkinkan pemakai media dapat melakukan navigasi, berinteraksi,

berkreasi, dan berkomunikasi. dari penjelasan di atas terkandung 3

komponen penting dari media yaitu,

a. Komputer, adalah alat yang mengkoordinasikan apa yang

dilihat dan didengar sehingga dapat terjadi interaksi dengan

pemakai.

b. Navigasi, yang memandu pemakai menjelajahi informasi yang

saling terhubung satu sama lain.

c. Tool, menyediakan tempat bagi pemakai untuk mengumpulkan,

memproses, mengkomunikasikan informasi, dan ide pemakai

itu sendiri.

Dalam media berbasis animasi komputer ini akan berisi beberapa menu,

yaitu Kata pengantar, Pengenalan tentang sistem operasi , pengenalan perangkat

keras dan perangkat lunak, penyusun dan referensi. pada menu kata pengantar,

32
terdapat ucapan terima kasih dan alasan mengapa penyusun membuat media ini.

Pada Menu pengguna akan diberi sedikit pengetahuan tentang Sistem Operasi.

Pada materi terdapat materi apa itu sistem operasi, yang didalamnya akan

digambarkan bagaimana sistem operasi tersebut berjalan dengan baik. Selain itu,

akan terdapat gambar-gambar perangkat keras dan lunak. Menu akan menguji

pemahaman siswa tentang sistem operasi. Pada menu penyusun akan di isi seputar

pembuat media ini. Sedangkan menu referensi akan berisi sumber-sumber tempat

penyusun mendapatkan gambaran tentang animasi dan materi-materi yang

terdapat pada media ini.

33
BAB III

ANALISIS SISTEM

A. Analisis Permasalahan

Analisis sistem merupakan proses untuk menentukan suatu

permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari

guna mempermudah permasalahan dari suatu sistem informasi, hasil akhir

dari analisis sistem merupakan cara pemecahan masalah yang terjadi

dalam spesifikasi sistem yang baru

1. Analisis Hasil Wawancara

Untuk memperkaya informasi didalamnya maka dilakukan

wawancara dengan beberapa mahasiswa/i STMIK Indonesia

Padang yang pernah mempelajari sistem komputer, Berdasarkan

hasil wawancara yang telah dilakukan dapat disimpulkan sebagai

berikut :

1. Sebagian besar mahasiswa/i mempunyai komputer baik

komputer pc ataupun Notebook tetapi hanya sebagai user

(pengguna).

2. mahasiswa/i tidak menggunakan alat atau media pembelajaran

untuk mempelajari bagian-bagian dari komputer yang mereka

miliki.

3. Mahasiswa/i berminat untuk mempelajari tentang hardware

dengan alat bantu media pembelajaran dan lebih

34
mengutamakan adanya bagian gambar, grafik, animasi, audio

serta visual dalam memberikan penjelasan mengenai hardware

komputer.

2. Masalah yang dihadapi

Untuk masalah yang dihadapi terutama pada masalah

konsep-konsep sistem operasi komputer yang baru

sehingga kurangnya pengenalan tentang konsep sistem

operasi komputer terbaru, selain itu kurangnya media

pengenalan berbasis multimedia yang mempelajari sistem

operasi komputer secara menyenangkan.

3. Hasil Analisis

Berdasarkan permasalahan dan kendala-kendala yang terjadi pada

operasi sistem komputer, maka pada dibangunnya sebuah Software

aplikasi media pembelajaran komputer berbasis Multimedia. Software ini

diharapkan dapat berfungsi sebagai berikut :

1. Dengan adanya media pembelajaran ini mahasiswa/i lebih

dapat mengerti dan kenal secara cepat karena tampilan yang

lebih menarik dari biasanya.

2. Dengan adanya media pembelajaran ini proses belajar

mengajar dalam kuliah menjadi lebih menyenangkan dan tidak

membosankan

35
3. Media pembelajaran sistem operasi yang diterapkan mampu

untuk mengatasi masalah para Mahasiswa/i menghadapi

trouble yang terjadi dikarenakan salah satu pokok bahasan

banyak yang tidak dimengerti para mahasiswa/i

4. Dengan bantuan media pembelajaran ini penggunaan komputer

sebagai alat atau sarana pembelajaran menjadi lebih maksimal

dan efisien

5. Usulan pemecahan masalah, pemecahan masalah yang

diusulkan untuk menghadapi permasalahan tersebut dalam

mempelajari mata kuliah sistem operasi di antaranya :

1. Dirancang suatu aplikasi media pembelajaran yang

berhubungan dengan komputer bebasis multimedia.

2. Materi dalam pembelajaran dibahas secara lengkap sesuai

dengan batasan masalah yang dihadapi.

3. Aplikasi yang dibuat dijadikan sebagai alat bantu belajar.

4. Merancang aplikasi yang didukung adanya gambar,

animasi, audio serta visual agar pengguna merasa senang

mempelajari materi tersebut.

Berdasarkan analisis dan hasil analisis sebelumnya maka

diharapkan aplikasi pembelajaran yang dibuat dapat memenuhi

semua kebutuhan yang diperlukan oleh pengguna terutama

mahasiswa/i STMIK Indonesia Padang

36
B. Perancangan Sistem Multimedia dan UML (Unified Modelling
Language)

Dalam pembangunan suatu aplikasi perangkat lunak diperlukan suatu

pemodelan agar terlihat lebih baik, pemodelan merupakan suatu

perancangan pada perangkat lunak sebelum melakukan pengkodean pada

perangkat lunak

1. Use Case Diagram

Use case diagram merepresentasikan suatu interaksi antara

actor dengan sistem dan merupakan apa yang dibuat oleh sistem

tersebut. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 3.1 sebagai

berikut :

37
Media Belajar

Aktivitas Membaca

Aktivitas Mendengarkan

Aktivitas Mengamati

User

Gambar 3. Use Case Diagram

38
2. Class Diagram

Class merupakan spesifikasi yang akan menghasilkan

sebuah objek inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.

Class Diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class. Untuk

lebih jelas dapat dilihat pada gambar berikut:

Kompentensi

Menu
Materi
Buttom 1
Menu
Close
Materi 1

Materi 2

Materi 3

Materi 4

Materi 5

Materi 6

Close

Video

Menu

Play

Close

39
Evaluasi

Menu

Buttom

Close

Close

Menu

Buttom

Close

Gambar 4. Identifikasi Class Diagram

3. Statechart Diagram

Transisi dan perubahan keadaan dari suatu bagian ke bagian

lain pada suatu objek dalam sistem dinamakan statechart diagram.

untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar berikut :

40
Start

Home

Ya
Menu

Tidak

Ya Kompetensi

Tidak

Materi

Ya
Video
Tidak

41
Ya
Evaluasi

Tidak

Ya
Close

End

Gambar 5. Statechart Diagram

42
4. Sequence Diagram

Sequence diagram biasa digunakan untuk

menggambarkan scenario atau rangkaian langkah-langkah

yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk

menghasilkan output tertentu. Untuk lebih jelasnya dapat

dilihat pada gambar berikut :

43
User Media

Memilih Menu Start

Tampilan Menu Start

Memilih Menu

Tampilan

Gambar 6. Sequence Diagram

44
5. Collaboration Diagram

Diagram kolaborasi atau collaboration diagram

menunjukkan informasi yang sama persis dengan diagram

dengan sekuensial tetapi dalam bentuk dan tujuan yang

berbeda pada diagram sekuensial, keseluruhan interkasi

berdasarkan urutan waktu, tetapi pada diagram kolaborasi,

interaksi antar objek atau actor ditunjukkan dengan arah

panah tanpa keterangan waktu. Untuk lebih jelasnya dapat

dilihat pada gambar berikut :

45
1. User

2. Tampilan Menu Utama

Memilih

Memilih menu 3. Tampilan menu


Home
4. Pilihan Menu

5. Menu Exit

Gambar 7. Collaboration Diagram

46
1. Componen Diagram

Diagram komponen atau component diagram

menunjukkan model secara fisik komponen perangkat

lunak pada sistem dan hubungannya antar mereka. Ada dua

tipe komponen dalam diagram yaitu komponen excutable

dan kode pustaka (libraries code)

Diagram komponen digunakan oleh siapapun yang

bertanggung jawab untuk melakukan kompilasi sistem.

Diagram ini juga menunjukkan komponen apa yang

dibutuhkan saat proses kompilasi dan menampilkan

komponen run-time apa saja yang dibuat sebagai hasil

proses kompilasi. komponen diagram memperlihatkan

pemetaan dari kelas-kelas ke komponen-komponen sebagai

implementasi kelas.

2. Deployment Diagram

Diagram deployment menampilkan rancangan fisik

jaringan dimana berbagai komponen akan terdapat disana.

Diagram deployment berisikan prosesor – prosesor,

peralatan – peralatan , proses – proses, dan hubungan antar

prosesor atau antar peralatan. Suatu diagram deployment

menampilkan semua titik proses yang dijalankan pada

masing – masing titik.

47
Menggambarkan arsitektur fisik dari perangkat

keras dan perangkat lunak sistem, menunjukkan hubungan

komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan

jenis hubungannya. Di dalam nodes, executeable

component dan object yang dialokasikan untuk

memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi oleh

node tertentu dan ketergantungan komponen. Untuk lebih

jelasnya dapat dilihat pada gambar sebagai berikut :

CD APLIKASI

Action

Gambar 8. Deployment Diagram

48
BAB IV

PERANCANGAN SISTEM

A. Perancangan Sistem

Perancangan sistem atau desain konseptual (conceptual design) atau

disebut juga dengan desain logika (logical design), yaitu perancangan prosedur

sistematika, logika atau algoritma sistem secara konseptual yang berfungsi untuk

membenahi system yang sedang berjalan. Adapun uraian perancangan system

pada pembelajaran mata kuliah sistem operasi.

Rancangan Hirarki Menu

Dalam perancangan media pembelajaran mata kuliah sistem

operasi penulis memberikan rangkaian struktur hirarki menu, sehingga

disaat menggunakan aplikasi media pembelajaran di kampus STMIK

Indonesia Padang akan mudah untuk berinteraksi pada aplikasi

tersebut, dan aplikasi dapat digunakan dengan baik dan benar. Adapun

bentuk hirarki menu aplikasi media pembelajaran mata kuliah sistem

operasi adalah :

49
Menu Utama

Kompetensi Dasar Materi Video Evaluasi Close

Tampilan Materi Video Tampilan menu


Standar Kompetensi
Pembelajaran Pembelajaran soal- soal
tentang Sistem tentang Sistem evaluasi tentang Keluar
Operasi Windows 8 Operasi dan sistem operasi
Instalasi windows 8
Tombol Keluar Windows 8
Tombol Keluar
Tombol Keluar Tombol Keluar

Gambar 9. Struktur Hirarki Menu

59
Berdasarkan dari hirarki menu ada dimana pada setiap menu Kompetensi,

Materi, Video, dan Evaluasi terdapat fungsi navigasi yang dapat digunakan untuk

mengakses objek pada setiap halaman seperti pada halaman materi terdapat fungsi

navigasi berikutnya dan lanjut dimana dapat digunakan untuk masuk kehalaman

berikutnya. Begitupun halaman yang lainnya dimana setiap navigasi dan fungsi

dapat digambarkan pada gambar hirarki menu diatas.

a. Storyboard Menu Utama Aplikasi

Home

Kompetensi Video

Materi Evaluasi

Close

Gambar 10. Storyboard Menu Utama Aplikasi

Berdasarkan gambar tampilan dari menu utama terlihat

beberapa hal yang dapat penulis jelaskan dalam mendeskripsikan

dari gambaran yang ada pada tampilan diatas adapun menjelaskan

bahwa tampilan ini akan tampil setelah tombol media pembelajaran

sistem operasi ditekan sehingga akan tampil tampilan seperti

diatas, dan juga dapat dilihat bahwa pada gambar diatas tersedia

menu navigasi untuk masuk ke menu-menu yang ada pada aplikasi.

60
b. Storyboard Menu Kompetensi

Kompetensi

Kompetensi Dasar

Indikator

Gambar 11. Storyboard Menu Kompetensi

Tampilan di atas menjelaskan bahwa tampilan ini akan

tampil setelah tombol kompetensi di tekan maka akan tampil

tampilan diatas selain itu juga pada gambar diatas tersedia menu

navigasi untuk menampilkan kompetensi mata kuliah sistem

operasi, apabila diklik maka akan keluar tampilan pada halaman

keterangan huruf.

c. Storyboard Menu Materi

Materi Mata Kuliah


Sistem Operasi

Materi 1 Materi 2

Materi 3 Materi 4

Materi 5 Materi 6

Gambar 12. Storyboard Menu Materi

61
Pada tampilan diatas menjelaskan bahwa pada tampilan

tentang kita terdapat beberapa point dimana ada gambar dan

informasi tentang materi pembelajaran mata kuliah sistem operasi,

apabila tampilan ini diakses akan keluar tampilan tentang informasi

materi pembelajaran sistem operasi.

d. Storyboard Menu Video

Video

Gambar 13. Storyboard Menu Video

Adapun tampilan di atas menjelaskan bahwa tampilan ini

akan tampil setelah tombol video di tekan sehingga akan tampil

tampilan diatas, pada gambar dijelaskan bahwa terdapat video

tutorial cara instalasi sistem operasi windows 8.

62
e. Storyboard Menu Evaluasi

Evaluasi

Soal-soal
Evaluasi

Gambar 14. Storyboard Menu Evaluasi

Adapun tampilan di atas menjelaskan bahwa tampilan ini

akan tampil setelah tombol Evaluasi di tekan sehingga akan tampil

tampilan diatas, pada gambar dijelaskan bahwa terdapat soal-soal

evaluasi tentang sistem operasi windows 8.

f. Storyboard Menu Exit

x Close

Gambar 15. Storyboard Menu Exit

Adapun tampilan di atas menjelaskan bahwa tampilan ini

akan keluar/tutup setelah tombol Exit di tekan.

63
BAB V

PERANCANGAN DAN PENERAPAN

A. Perancangan

Perancangan aplikasi media pembelajaran sistem operasi adalah :


1. Merancang aplikasi berbasis multimedia pada mahasiswa/i
STMIK Indonesia Padang.
2. Melakukan kegiatan implementasi
a. Penerapan dan Pembelajaran
Pengoperasian sistem minimal mengetahui / bisa
mengoperasikan komputer, dan mengetahui prosedur
tahapan pembelajaran sistem operasi komputer. Sebelum
pengoperasian sistem, terlebih dahulu akan diberikan
petunjuk bagaimana cara mengoperasikan sistem yaitu
dengan melakukan demo atau cara penggunaan aplikasi
sehingga tujuan yang di inginkan dapat tercapai.
b. Persiapan perangkat lunak yang dilakukan pada mata kuliah
yang sedang berlangsung.
c. Pengetesan sistem dan penganalisaan point diatas dapat kita
simpulkan dengan melihat apakah perangkat lunak tersebut
cukup fleksibel dan mudah
d. Apakah perangkat lunak memiliki fungsi yang bisa
meningkatkan proses pembelajaran
e. Menjelaskan tujuan yang akan dicapai,

f. Menjelaskan lebih dahulu apa yang harus dilakukan oleh

peserta didik selama proses pembelajaran, hindari kejadian-

kejadian yang sekiranya dapat mengganggu

perhatian/konsentrasi, dan ketenangan peserta didik

64
B. Penerapan

Berikut ini dilihat dari tampilan awal dari aplikasi yang


akan di diterapkan.

Gambar 16. Halaman Utama

Setelah halaman utama kita akan bertemu dengan tampilan utama dari
aplikasi adapun tampilan nya sebagai berikut Menu utama terdiri dari
Kompetensi, Materi, Video, Evaluasi Dan Close.

Gambar 17. Menu Aplikasi

65
1. Tampilan Halaman Kompetensi

Pada menu kompetensi kita akan berhadapan dengan tampilan kompetensi


dimana disini kita dapat membaca kompetensi satu adapun tampilannya
adalah sebagai berikut :

Gambar 18. Halaman Kompetensi

66
2. Tampilan Halaman Materi

Pada halaman materi pelajaran kita dapat melakukan klik pada


menu yang ada pada halaman ini maka akan muncul materi yang ada pada
halaman tersebut adapun tampilan dari materi pelajaran adalah sebagai
berikut :

Gambar 19. Halaman Materi Pelajaran

3. Tampilan Halaman Materi 1

Pada halaman ini kita dapat mengetahui tentang pengertian


sistem operasi komputer windows 8 sebagai berikut :

Gambar 20. Halaman Mengenai Sistem Operasi Windows 8

67
4. Tampilan Halaman Materi 2

Pada halaman ini kita dapat mengetahui tentang sejarah sistem


operasi windows 8 dimana pada halaman ini mempunyai link-link dengan
mengklik nomor/point untuk mengetahui keterangan lebih lanjut.

Gambar 21. Sejarah Sistem Operasi Windows 8

a. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “Akhir Januari 2011”

Pada halaman ini kita dapat mengenal sistem operasi dimana pada
halaman ini juga terdapat keterangan sejarah sistem operasi windows 8
Adapun bentuk dari sistem operasi sebagai berikut :

68
Gambar 22. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

b. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “1 Juni 2011”

Pada halaman sistem operasi ini kita dapat mengetahui peluncuran secara
resmi sistem opersi windows 8 adalah sebagai berikut :

69
Gambar 23. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

c. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “15 Agustus 2011”

Pada halaman sistem operasi ini kita dapat mengetahui peluncuran secara
resmi sistem opersi windows 8 adalah sebagai berikut :

70
Gambar 24. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

d. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “13 September 2011”

Pada halaman ini kita dapat mengetahui dan mengungkap beberapa fitur-
fitur baru dan pembaharuaan terhadap windows 8 dan sekaligus merilis
Windows 8 Developer preview adalah sebagai berikut:

71
Gambar 25. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

e. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “Tiga peluncuran utama


windows 8 bocor ke publik”

Pada halaman ini kita dapat mengetahui kebocoran edisi salinan yang
bocor dengan memperkenalkan UI Ribon baru di widows explorer, adalah
sebagai berikut:

72
Gambar 26. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

f. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “29 Februari 2012”

Pada halaman ini kita mengetahui tentang peluncuran windows 8


Consumer Preview versi beta dari windows 8, build 8250, untuk pertama
kalinya sejak wndows 95 tombol start tidak lagi muncul di taskbar. adalah
sebagai berikut :

73
Gambar 27. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

g. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “28 Mei 2012”

Pada halaman ini kita mengetahui tentang kebocoran di sejumlah situs web
Cina dan BitTorrent. adalah sebagai berikut :

74
Gambar 28. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

h. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “31 Mei 2012”

Pada halaman ini kita mengetahui tentang peluncuran windows 8 preview


ke publik oleh microsoft, sejumlah fitur utama yang dimasukan di release
preview aplikasi sport, travel dan news plus versi Flash Player yang
terintergrasi dengan internet explorer adalah sebagai berikut :

75
Gambar 29. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

i. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “1 Agustus 2012”

Pada halaman ini kita mengetahui tentang peluncuran windows 8


Enterprise N (untuk pasar eropa) adalah sebagai berikut :

76
Gambar 30. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

j. Halaman Sejarah Sistem Operasi Windows 8 “15 Agustus 2012”

Pada halaman ini kita mengetahui tentang pengumuman windows 8 dapat


di unduh untuk pelanggan software assurance pada tanggal 16 Agustus
2012, adalah sebagai berikut :

77
Gambar 31. Halaman sejarah sistem operasi windows 8

5. Tampilan Halaman Materi 3

Gambar 32. Halaman Materi 3 Sistem Operasi Windows 8

78
a. Halaman Materi 3

Edisi Windows 8 dan Perbedaan nya

1) Windows 8 Pro

Gambar 33. Halaman Materi 3 Windows 8 Pro

Gambar 34. Halaman Materi 3 Windows 8 Pro

79
2. Windows 8 Enterprice

Gambar 35. Halaman Materi 3 Windows 8 Enterprice

Gambar 36. Halaman Materi 3 Windows 8 Enterprice

80
3. Windows RT (Windows Runtime)

Gambar 37. Halaman Materi 3 Windows RT (Windows Runtime)

Gambar 38. Halaman Materi 3 Windows RT (Windows Runtime)

81
4. Perbedaan Edisi Windows 8

Gambar 39. Perbedaan Edisi Windows 8

Gambar 40. Perbedaan Edisi Windows 8

82
Gambar 41. Perbedaan Edisi Windows 8

Gambar 42. Perbedaan Edisi Windows 8

83
Gambar 43. Perbedaan Edisi Windows 8

Gambar 44. Perbedaan Edisi Windows 8

84
Gambar 45. Perbedaan Edisi Windows 8

6. Tampilan Halaman Materi 4

Kelebihan Fitur dari Windows 8


Pada halaman ini kita mengetahui tentang fitur-fitur dan kelebihan nya
adalah sebagai berikut :

Gambar 46. Kelebihan Fitur dari Windows 8

85
Gambar 47. Kelebihan Fitur dari Windows 8

7. Tampilan Halaman Materi 5

Kekurangan Windows 8
Pada halaman ini kita mengetahui tentang kekurangan fitur-fitur windows
8 adalah sebagai berikut :

Gambar 48. Kekurangan Windows 8

86
Gambar 49. Kekurangan Windows 8

8. Tampilan Halaman Materi 6

Perbedaan Windows 7 dengan Windows 8


Pada halaman ini kita mengetahui tentang perbedaan windows 7 dengan
windows 8 adalah sebagai berikut :

Gambar 50. Perbedaan Windows 7 dengan Windows

87
Gambar 51. Perbedaan Windows 7 dengan Windows 8

9. Tampilan Halaman Video

Halaman Video digunakan untuk mengetahui/mengenal sistem


operasi dengan baik sehingga dapat lebih memahami materi media
pembelajaran sistem operasi dengan baik, adapun bentuk halaman Video
adalah sebagai berikut :

Gambar 52. Halaman Menu Video


88
Tampilan Halaman Video

Gambar 53. Halaman tampilan Video Sistem operasi

10. Tampilan Menu Evaluasi

Pada halaman menu evaluasi terdapat beberapa soal-soal latihan


berguna untuk mengetahui/mengenal dan melatih kemampuan peserta
didik tentang sistem operasi baik, sehingga dapat lebih memahami materi
media pembelajaran sistem operasi dengan baik, adapun bentuk halaman
evaluasi adalah sebagai berikut :

Gambar 54. Menu Evaluasi

89
a. Tampilan Halaman petunjuk Evaluasi

Pada halaman petunjuk menu evaluasi terdapat


petunjuk-petunjuk tentang cara melakukan dalam
menjawab soal-soal tentang sistem operasi dengan
mengklik tombol star. adapun bentuk halaman menu
petunuk evaluasi adalah sebagai berikut :

Gambar 55. Halaman petunjuk Evaluasi

b. Tampilan menu Soal-soal pada menu evaluasi


Pada halaman menu evaluasi terdapat butir soal
dengan mengklik tombol jawaban pilihan, bentuk halaman
evaluasi adalah sebagai berikut :

Gambar 56. Menu Soal-Soal Latihan


90
Gambar 57. Menu Soal-Soal Latihan

c. Tampilan menu Skor Nilai evaluasi

Pada halaman skor evaluasi terdapat jumlah nilai


dalam menjawab 10 butir pertanyan seputar sistem
operasi windows 8 bentuk halaman menu skor evaluasi
adalah sebagai berikut :

Gambar 58. Menu Skor Nilai Evaluasi

91
11. Tampilan Halaman Menu Close/Tutup

Pada halaman menu close/tutup berguna untuk menutup dan


mengakhiri semua perintah dari media pembelajaran sistem operasi
windows 8 dengan cara mengklik menu close, tampilan menu close
adalah sebagai berikut :

Gambar 59. Halaman Menu Close/Keluar

92
BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Adapun berdasarkan analisis dan pembahasan yang dilakukan pada Bab- bab

sebelumnya, maka kesimpulan yang dapat dirangkum dari sistem operasi

komputer yang sedang berjalan sampai sistem informasi yang dirancang adalah

sebagai berikut :

1. Dengan menggunakan aplikasi ini memudahkan peserta didik dalam

proses pembelajaran.

2. Dengan menggunakan aplikasi media pembelajaran sistem operasi ini

menjadi menyenangkan dan dapat dipahami oleh peserta didik, dan

mengulang materi pembelajaran tanpa harus di dampingi.

3. Memudahkan pengajar menyampaikan dan mengulang materi

pembelajaran tersebut.

4. Dihasilkannya media pembelajaran mata kuliah sistem operasi pada

kampus STMIK Indonesia Padang berbasis multimedia.

5. Dengan hasil uji coba perancangan dan penerapan media pembelajaran

mata kuliah sistem operasi menggunakan Macromedia Flash siswa

mudah dalam mengoperasikannya, jelas dalam penyampaian

materinya, sehingga media pembelajaran sekarang ini bisa

meningkatkan minat belajar mahsiswa/i untuk belajar.

93
B. Saran

Adapun saran saran yang dapat penulis kemukakan dalam perancangan dan

penerapan aplikasi yang penulis miliki adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi media pembelajaran sistem operasi diharapkan untuk

pengembangan atau dikembangkan selanjutnya dapat dibuat aplikasi

pembelajaran yang lain untuk mata pelajaran dan materi-materi pokok

tertentu.

2. Aplikasi media pembelajaran sistem operasi ini masih terdapat

kekurangan-kekurangan dalam tampilan, sehingga diharapkan untuk

pengembangan selanjutnya dapat dibuat aplikasi yang lebih

memperkaya animasi secara analisis sehingga lebih dapat

mempermudah mahasiswa/i dalam memahami tentang mata kuliah

sistem operasi komputer tersebut.

3. Materi yang disampaikan terbatas hanya beberapa materi dasar saja,

diharapkan untuk pengembangan lebih lanjut diperlukan penambahan

materi agar yang disampaikan lebih maksimal, karena setiap tahun ada

perubahan kurikulum.

94
4. Media pembelajaran ini berbentuk exe./portable yang bisa dijalankan

pada komputer/laptop, tetapi tidak semua siswa mempunyai

komputer/laptop dirumah, diharapkan untuk pengembangan lebih

lanjut bisa membuat media pembelajaran yang bisa diputar di

VCD/DVD sehingga mahasiswa/i yang tidak mempunyai

komputer/laptop tetap bisa belajar. pembelajaran dirumah

menggunakan VCD / DVD player.

95
DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, Azhar. (2009). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali.

Ikhsan, Muhamad. (2006). “Jurnal Teknologi Pendidikan”. Diunduh dalam :


http://teknologipendidikan.wordpress.com/2015/03/21/prinsip
pengembangan-media-pendidikan-sebuah-pengantar

Jchkumaat. (2007). “Media Pembelajaran Kontekstual Berbasis Informasi


Teknologi”. /2015/02/18/cai-media pembelajaran-kontekstual-berbasis-
informasi-teknologi.diunduh dalam:www.http://jchkumaat.wordpress.com

Leong, Marlon dan Mulyanta. (2009). Tutorial Membangun Multimedia


Interaktif-Media Pembelajaran.Yogyakarta: Universitas Atma Jaya.

Madcoms. (2006). Mahir dalam 7 Hari Macromedia Flash Pro 8. Yogyakarta:

Sanaky, Hujair AH. (2009). Media Pembelajaran. Yogyakarta : Safiria Insania


Press.

Sukayati (2003). Media Pendidikan (Pengertian Pengembangan


Pemanfaatannya). Jakarta: Rajawali.

Yudhiantoro, Dhani. (2006). Membuat Animasi Web dengan Macromedia Flash


Profesional 8. Yogyakarta: Andi.

96
LAMPIRAN

1. Halaman Awal.
fscommand("fullscreen", "true");
musik_pembuka1 = this.createEmptyMovieClip("musik_pembuka1",
this.getNextHighestDepth());
latar = new Sound(musik_pembuka1);
latar.attachSound("latar");
latar.setVolume(50);
latar.start(0,99);
stop();
a. Tombol Start
on (release) {
gotoAndPlay("Isi", 1);
}
2. Menu Utama.
stop();
a. Tombol Close
on (release) {
fscommand("quit","true");
}
b. Tombol Kompetensi
on (release) {
gotoAndPlay(12);
}
c. Tombol Materi
on (release) {
gotoAndPlay(91);
}
d. Tombol Video
on (release) {
gotoAndPlay(51);
101
}
e. Tombol Evaluasi
on (release) {
gotoAndPlay(367);
}
f. Tombol Silang Merah
on (release) {
fscommand("quit","true");
}
3. Kompetensi
stop();
a. Tombol Silang Abu-abu
on (release) {
play();
}
gotoAndStop(11);
4. Video
stop();
a. Tombol Silang Abu-abu
on (release) {
play();
}
gotoAndStop(11);
5. Menu Materi
stop();
a. Tombol Materi 1
on (release) {
gotoAndPlay(111);
}
b. Tombol Materi 2
on (release) {
gotoAndPlay(141);
}
c. Tombol Materi 3
on (release) {
gotoAndPlay(171);
}
d. Tombol Materi 4
on (release) {
gotoAndPlay(201);
}
e. Tombol Materi 5
on (release) {
gotoAndPlay(231);
}
f. Tombol Materi 6
on (release) {
gotoAndPlay(325);
}
g. Tombol Back
on (release) {
gotoAndPlay(261);
}
6. Materi Pengertian Windows 8
stop();
a. Tombol Silang Abu-abu
on (release) {
play();
}
gotoAndStop(101);
7. Materi Sejarah Windows 8
stop();
a. Tombol Akhir Januari 2011
on (release) {
gotoAndStop(272);
}
b. Tombol Tanggal 1 Juni 2011
on (release) {
gotoAndStop(273);
}
c. Tombol Tanggal 15 Agustus 2011
on (release) {
gotoAndStop(274);
}
d. Tombol Tanggal 13 September 2011
on (release) {
gotoAndStop(275);
}
e. Tombol Tiga peluncuran utama Windows 8 bocor ke publik
on (release) {
gotoAndStop(277);
}
f. Tombol Tanggal 29 Februari 2012
on (release) {
gotoAndStop(278);
}
g. Tombol Tanggal 28 Mei 2012
on (release) {
gotoAndStop(279);
}
h. Tombol Next
on (release) {
gotoAndStop(283);
}
i. Tombol Silang Abu-abu
on (release) {
play();
}
gotoAndPlay(101);
j. Tombol 31 Mei 2012
on (release) {
gotoAndStop(280);
}
k. Tombol 1 Agustus 2012
on (release) {
gotoAndStop(281);
}
l. Tombol 15 Agustus 2012
on (release) {
gotoAndStop(282);
}
m. Tombol Back
on (release) {
gotoAndStop(160);
}
n. Tombol Silang Abu-abu
on (release) {
gotoAndPlay(161);
}
8. Materi Edisi Windows 8 dan Perbedaannya
stop();
a. Tombol Windows 8 Pro
on (release) {
gotoAndStop(284);
}
b. Tombol Windows 8 Enterpise
on (release) {
gotoAndStop(285);
}
c. Tombol Windows RT (Windows Runtime)
on (release) {
gotoAndStop(286);
}
d. Tombol Perbedaan Edisi Windows 8
on (release) {
gotoAndStop(287);
}
e. Tombol Silang Abu-abu
on (release) {
play();
}
gotoAndPlay(101);

Potrebbero piacerti anche