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El límite no es la
velocidad, sino la violencia.!
Reynaldo Rivera!
Febrero de 2013!
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Pocos años atrás John Battelle (The Search: How Google and Its Rivals rewrote the
Rules of Business and Transformed Our Culture, 2005) definía Internet como “la base de
datos de los sueños”. Otro autor, Marc Prensky (Teaching Digital Natives: Partnering for
Real Learning, 2010)la comparaba con un territorio compartido por dos tipos de
“habitantes”: los nativos y los inmigrantes digitales.!
Hoy sabemos que se trata de un espacio público (en palabras de Benedicto XVI, “una
nueva ágora” o plaza), que no pertenece a un determinado tipo de personas, y que
permea todas las instancias y momentos de la vida, no sólo de los individuos sino también
de las instituciones.!
Los problemas de los social media del tipo del bulismo, la pedofilia, la pornografía, etc.
no tienen su causa en los instrumentos, sino en quienes los utilizan. Es por ello que no
podrán resolverse únicamente a través de sistemas verificación de edad, campañas de
sensibilización u otras estrategias centradas en el “proceso” y no en los “inputs” del
sistema relacional que es la base del “universo Internet”. La “vida virtual” es distinta de la
“vida real”, pero ambas forman parte de una única identidad (sea ésta personal o
corporativa). En una investigación que realizamos en Guatemala en 2012 entre jóvenes
universitarios, pudimos confirmar que tanto las facetas “reales” como las “digitales” de la
identidad individual tienen los mismos componentes principales, que orientan la manera
de ser del individuo independientemente del espacio donde actúe. La identidad “real”
influye significativamente en la “digital”. Y las elecciones virtuales impactan en la vida real.!
Todo esto lo hemos podido verificar a partir del estudio 4GY – Adolescentes y Social
Media: 4 generaciones de Millennials, presentado en Madrid y Turín en enero de 2013.
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Este informe, que trata de los estilos de vida de los adolescentes de España e Italia,
forma parte de la publicación final del proyecto educativo Safe Social Media, un programa
internacional financiado con el soporte de la Comisión Europea en el ámbito del programa
Daphne III, orientado a reducir la exposición, el consumo y el impacto de las principales
tipologías de violencia vehiculadas a través de los social media.!
Una vez analizados y clasificados los resultados, hemos podido relevar cuatro tipos o
generaciones. Describimos las más importantes:!
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Generación GPS: En este grupo está el 39% de la muestra. Cuentan con una
orientación virtual clara y practican la interacción virtual proactiva, es decir tanto con
amigos como con adultos. Se expresan libremente y cuentan con una supervisión adulta.
Su autoestima y sus valores son altos. El consumo de violencia en medios y el riesgo al
bulismo es bajo.!
¿Cuáles son los factores offline relacionados con un estilo de vida online positivo? Un
elevado nivel de valores, supervisión parental, autoestima, cohesión familiar, diálogo
intrafamiliar y práctica religiosa.!
Sólo personas suficientemente libres e inteligentes para dialogar, esto es, para
expresar respetuosamente su pensamiento (aunque sea diferente al del mainstreaming
cultural), que emprendan con otros individuos u organizaciones proyectos orientados al
bien común, serán capaces de transformar los “nuevos espacios digitales” en
comunidades positivas y sostenibles en el largo plazo.!
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Reynaldo Rivera es el Secretario General de Intermedia Social Innovation y Director de
los Estudios de Interaxion.!
Artículo original aquí [+]!