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Impacto ambiental de proyectos multimedia

Presentado por:

Johanna Maribel Pedroza Pérez

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Producción de Multimedia

Grupo: 1310181

Bogotá D.C., 18 de Abril del 2018


Impacto ambiental de proyectos multimedia

Los proyectos multimedia desde los últimos años han presentado un auge de

producción mayor al de otras épocas debido a los grandes avances tecnológicos que se han

presentado, ahora el internet llega a muchas más partes del mundo manteniéndonos

conectados mediante las súper autopistas de información, así como la compra de

smartphones ha aumentado considerablemente, solo en Colombia aumento en un 50% el

uso de esos dispositivos en el último año y el 86% accede desde el celular a internet.

Así mismo se ha elevado la demanda de dispositivos tecnológicos ya que para el uso

de estos nuevos aplicativos que salen al mercado cada día se va exigiendo más capacidad

de procesamiento y memoria RAM, así como las grandes empresas crean productos con

durabilidades menores para que el usuario deba hacer cambios constantemente de estos

aparatos electrónicos generando mayor demanda de químicos, metales, plásticos y

compuestos para la fabricación de estos los cuales no son biodegradables y generan mayor

contaminación de tecnobasura.

Gran parte de esta contaminación también viene del desarrollo de hadware los

cuales contienen contaminantes muy tóxicos para la salud como lo son el niquel, el berilio,

el cadmio, el mercurio, el policloruro, el litio, entre otros.

Adicionalmente el desarrollo de software y productos multimediales que requieran

el cambio de dispositivos para mayores capacidades de formas rápidas producen el desecho

de estos y aumento a gran velocidad la problemática ambiental, por ello hay que pensar en

software amigables con el ambiente que sean eficaces, y produzcan los resultados

esperados y adaptables a varios equipos de tecnología en una mayor duración de tiempo.


Según la evaluación de impacto ambiental los proyectos multimediales generan una

contaminación indirecta por ocupación del territorio al ser necesario todos estos cambios de

dispositivos mencionados anteriormente y se pueden categorizar en impactos reversibles a

largo plazo pero si no son controlados pueden convertirse en irreversibles por el daño

considerable que se puede llegar a hacer al ambiente con la contaminación de estos equipos

así mismo la categoría en la que se encuentran estos daños puede decirse que es la A debido

al impacto que causa en el medio ambiente el tema de proyectos tecnológicos que incluyen

software y hadware.

Ya se están creando políticas alrededor de varios países del mundo para disminuir

los niveles de esta tecnobasura, en Colombia por ejemplo se creo La Asociación Nacional

de Empresarios de Colombia (ANDI) que reúne a 41 empresas y crearon el programa

EcoCómputo, un sistema de recolección de basura tecnológica de forma selectiva alrededor

de todo el país más aún no logramos tener un control total ya que la velocidad a la que

aumentan estos residuos es mayor en muchas ocasiones a todas estas soluciones que se

están buscando y aplicando.


Cybergrafía

 http://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-14164538
 https://colombiadigital.net/opinion/blogs/blog-colombia-digital/item/6072-cual-es-

el-impacto-ambiental-de-los-medios-electronicos.html
 http://www.mintic.gov.co/portal/604/w3-article-51641.html

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