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SCADA CON TIA PORTAL 13

GUÍA N°1: “Primeros pasos con HMI SIEMENS KTP700”

1. OBJETIVOS
 Integrar pantalla HMI KTP700 a nuestro proyecto en TIA PORTAL.
 Conocer la plataforma de diseño con SIEMENS WINCC.
 Diseñar interface para una partida/parada de motor utilizando herramientas de botón e indicador con
eventos y animación simples.
 Comprobar funcionamiento del programa montado en red entre PLC, PC y HMI.

2. PASOS PREVIOS
Verificar la instalación correcta de las librerías WINCC y PLC s7-1200

3. INICIO DE LA EXPERIENCIA

3.1. CONEXIÓN PC-HMI-PLC


La conexión entre el PLC S7-1200, la pantalla HMI KTP700 y el PC se realiza a través del protocolo de
comunicación PROFINET (Ethernet industrial) y para poder comunicar los dispositivos se deben
conectar cada uno con su respectivo cable al Switch Industrial SCALANCE:

P3

[PC] P1 P4 [HMI KTP700]

[PLC S7-1200] P2 P5

El orden en que se conectan en el dispositivo no es relevante.

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3.2. AGREGAR PLC S7-1200 y REALIZAR PROGRAMACIÓN

Deben agregar a su proyecto el PLC con el que estén trabajando, teniendo cuidado en escoger
correctamente el modelo y tipo de dispositivo.

Tengan en cuenta que, según la configuración presente en el laboratorio, las versiones alimentadas
por AC (Ej: 1214 AC/DC/RLY) funcionan con el firmware 4.0 y las alimentadas por DC (Ej: 1214
DC/DC/DC) funcionan con el firmware 4.1.

A continuación programar una partida/parada con enclavamiento de un motor a inducción.


En este caso se proponen las memorias M0.2 para la parada y la M0.3 para la partida.

Recuerden que en caso de haber cargado el programa al PLC, deshacer la conexión antes de agregar
y trabajar con la pantalla HMI.

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3.3. AGREGAR HMI KTP700

Luego de realizar la programación anterior, deben agregar a su proyecto la pantalla que utilizarán:

La versión de la pantalla debe ser verificada en las opciones de información el dispositivo, en el menú
“Settings” y el sub menú “System Info”. Las versiones aparecen de las siguientes maneras:

-13.00.01.00_XX-01 (para la versión 13.0.1.0)


-13.00.00.00_XX-XX (Para la versión 13.0.0.0)

Al Agregar el dispositivo, se abrirá el asistente del dispositivo HMI, el cual cuenta con varias secciones
donde se realizan las configuraciones básicas de las diferentes imágenes que vienen por defecto en el
HMI. (Recuerde que “imágenes” es el término que se utiliza para designar las pantallas de usuario)

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a) Conexiones de PLC: Deben escoger el PLC conectado por PROFINET

b) Formatos de imagen: Se seleccionan elementos comunes a todas las imágenes del HMI

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c) Avisos: Selecciona los avisos que aparecen al iniciar el HMI y otras instancias.

d) Imágenes de sistema: Se seleccionan diferentes imágenes que vienen predeterminadas dentro de


la estructura del HMI. Se van activando y desactivando al seleccionarlas en su árbol de jerarquía.

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e) Botones: Escoge la posición de la barra de botones y selecciona otros botones de sistema.

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3.4. DISEÑO DE IMÁGENES Y APLICACIÓN DE MANDOS

Desde la barra de proyecto, en la sección imágenes pueden encontrar la imagen raíz para comenzar a
trabajar.
El área de trabajo se divide en 2 secciones principalmente:

-En el centro se encuentra la representación de la pantalla HMI a utilizar, es ahí donde deben
arrastrarse, diseñar y armar toda la plataforma visual del sistema.
En la parte inferior se encuentran las pestañas de propiedades que serán fundamentales para la
programación de los botones e indicadores dentro del HMI.

-En el lado izquierdo se encuentra la barra de herramientas que alojan los objetos básicos, elementos,
controles y gráficos para diseñar todo aspecto visual y funcional de la imagen.

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3.4.1. Agregar Elementos visuales

A continuación, se agregan los elementos visuales a la plataforma de trabajo, estos son 2 botones, 2 círculos
que harán de luces indicadoras y un gráfico de motor.

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En caso de tener un elemento detrás de otros o delante en un orden no deseador, hacer click derecho
sobre la figura y seleccionar en el menú orden la acción requerida para el diseño.

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3.4.2. Configuración de botones

Para realizar la configuración de los botones, se debe seleccionar el elemento y editar en la pestaña de
propiedades. Se utilizarán 2 sub-pestañas en este caso, la de “Propiedades” y la de “Eventos”.

En la pestaña “Propiedades” pueden editar cosas como el texto sobre el botón y otras propiedades de
apariencia y representación del botón.

En la pestaña “Eventos” es donde se agregan las funciones del botón.

Se configurarán 2 acciones esencialmente; “Pulsar” y “Soltar”, donde en “Pulsar” se activará el bit asociado
a la memoria “PARTIDA” por ejemplo y en “Soltar” se desactivará ese mismo bit:

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3.4.3. Configuración de luces de partida y parada

A continuación, la configuración de los circulos se debe hacer a través de la pestaña de “Animaciones”.

Deben agregar en el apartado “visualización” una nueva función de apariencia (haciendo click sobre el
bloque azul con la estrella amarilla).

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Deben designar diferentes colores para las diferentes funciones de las luces indicadoras, designando rango
0 para la luz apagada, 1 para encendida según sea necesario.

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3.5. COMPROBACIÓN DE FUNCIONAMIENTO

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1.- Realizar la partida y parada para 2 motores diferentes agrupándose en la misma pantalla.
Los motores deben compartir una luz roja de parada en común pero cada uno debe tener su propia luz
verde de marcha.

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