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3.2. Brainstorming 8
Desde Silicon Valley no sólo han puesto de moda la innovación tecnológica sino una
metodología de trabajo llamada “Design Thinking”. El término, como sugiere su
nombre en inglés, significa pensar desde la modalidad del diseño y es una de las
metodologías más usadas hoy para la resolución de problemas en vastas áreas de las
necesidades humanas. Se dice que usando “Design Thinking” puedes resolver un
nuevo modelo de negocio para tu empresa como también desarrollar una cabina de
avión.
En las pequeñas empresas y start-up encaja con mayor facilidad ya que éstas últimas
están más preparadas para aceptar innovaciones más profundas. El Design Thinking
es una metodología que encaja muy bien en las etapas iniciales que debería de poner
en marcha todo emprendedor. El primer prototipo, producto o servicio, que producimos
después de aplicar esta metodología es ya una solución de la que se tiene una clara
idea de cuál será su proposición de valor. Por lo tanto, pasa a ser la pieza central del
modelo de negocio que deberá construir el emprendedor. En el modelo del Business
Model Canvas esta proposición de valor está situada en el centro del mismo.
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Muchas empresas han usado y usan técnicas propias del Design thinking: por
ejemplo Google con sus proyectos en fase de pruebas, Inditex observando las
preferencias de sus consumidores para ajustar la producción de prendas de ropa…
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Esto significa contemplar la innovación como un enfoque holístico donde personas,
tecnología y negocio convergen en lo que se conoce como diseño. Puede ser aplicado
tanto a productos y servicios, como a procesos o modelos de negocio.
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Empatía es la base del proceso de diseño que está centrado en las personas y los
usuarios. Lo básico para ser empático es:
- Observar: Mirar a los usuarios y sus comportamientos en el contexto de sus
vidas y escucharlos.
- Involúcrarse: Generar una conversación, que puede ser desde una pregunta
breve a una conversación más estructurada.
Lo importante es siempre preguntar “¿Por qué?” ya que eso descubre nuevos
significados
La empatía es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen los demás y porqué,
sus necesidades físicas y emocionales, como conciben el mundo y que es significativo
para ellos. Son las personas en acción las que inspiran al diseñador y direccionan una
idea una idea en particular.
En esta etapa se busca empatizar con las distintas personas implicadas en el proceso
de innovación. Esta fase se corresponde con el ”Customer Discovery” de la
metodología de desarrollo de clientes creada por Steve Blank (2012), y en ella se
utilizan herramientas como el mapa de empatía, y el lienzo de propuesta-valor.
3. IDEAR posibles soluciones. Consiste en generar ideas desde las más atrevidas a
las más comedidas que permitan generar soluciones innovadoras y eficaces.
Aquí empieza el proceso de diseño y la generación de múltiples ideas. Todas las ideas
son válidas y se combina todo desde el pensamiento inconsciente y consciente,
pensamientos racionales y la imaginación.
En este paso podemos usar distintas herramientas para generar el mayor número de
ideas posibles, como el “mapa mental”, seguir un proceso de Brainstorming, o
metodologías más avanzadas como “Lego Serious Play”.
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Una vez se han generado todas las ideas, se debe intentar traducir dichas ideas en un
modelo de negocio. Para ello se puede utilizar el “Lean Canvas” o un “Business
Model Canvas”. Si lo que pretendemos es innovar en un nuevo producto o servicio, el
lienzo ayudará a ver posibles modelos de negocio para traducir esa idea en una idea
de negocio viable.
La idea al final de este paso es tener varios lienzos de modelos de negocio, que nos
muestren alternativas para implantar esa innovación de manera efectiva en la empresa
o Startup.
Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han
creado de los mismos usuarios y colegas además de ser otra oportunidad para ganar
empatía por las personas de las cuales estas diseñando de otra manera.
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La clave del éxito de cualquier empresa es construir un producto u ofrecer un servicio
que se ajuste encaje perfectamente a las necesidades del cliente y por el que esté
dispuesto a pagar lo que queremos… pero para ello, es imprescindible comprender
realmente al cliente (no sólo sus necesidades explícitas sino también las latentes). El
mapa de empatía nos ayuda a ir más allá de lo que “parece” que quiere nuestro cliente
o de lo que dice que quiere para ayudarnos a entender lo que realmente quiere.
El mapa de empatía es una herramienta desarrollada por XPLANE, que nos ayuda a
entender mejor a nuestro cliente a través de un conocimiento más profundo del
mismo, su entorno y su visión única del mundo y de sus propias necesidades.
El objetivo último es no sólo ganar una mejor comprensión del cliente, sino poder
ajustar nuestra Propuesta de Valor a las aspiraciones, frustraciones y necesidades
reales del cliente
Un buen diseño se basa es un profundo entendimiento por las personas de las cuales
estamos diseñando.
El mapa de empatía es una herramienta que nos ayuda a sintetizar las observaciones
y descubrir insights inesperados.
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¿QUÉ PIENSA Y SIENTE? ¿QUÉ VÉ?
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Identifica necesidades: “Necesidades” son requerimientos humanos, físicos o
emocionales; y cosas que el usuario quiere lograr. Las necesidades ayudan a definir
los desafíos de diseño. Recuerda que las necesidades son verbos (actividades o
deseos en que el usuario pueda necesitar ayuda), no son sustantivos (soluciones).
Identifica las necesidades directamente de los rasgos notados en el usuario o de
contradicciones entre dos temas distintos. Como por ejemplo lo que dice y lo que hace
el usuario. Escribe o anota las necesidades a un lado del mapa de empatía.
Identifica insights: Un “Insight” es descubrir algo inesperado o tener una idea para
responder de mejor manera un desafío de diseño. Estos insight generalmente nacen
de dos contradicciones entre atributos del usuario (Dentro de un cuadrante o entre
cuadrantes distintos) o al preguntarse “Por qué? Cuando notas un comportamiento
particular. Escribe o anota potenciales insights a un lado del mapa de empatía. Una
manera de despertar la creatividad es capturando “tensiones” y “contradicciones”
durante el trabajo
3.2. BRAINSTORMING
Este método obviamente sirve para generar soluciones de diseño pero también se
puede utilizar en cualquier etapa del proceso sin problemas. Además es muy efectivo
para la múltiple generación de ideas conversación como por ejemplo hacer trabajo de
observación o el trabajar sobre un producto o servicio relacionado con el proyecto.
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1. Describe: Informa de manera escrita y visual en la pizarra todas las ideas de cada
miembro del equipo. Es muy importante captar cada una de las ideas sin importar la
sensación personal sobre esa idea.
2. Todos juntos: Cada persona debe escribir cada una de sus ideas mientras se nos
ocurren y en seguida compartirlas verbalmente con el grupo. Por eso es utilizan los
post-it para poder escribir la idea y posteriormente ubicarla en el muro.
¿Qué quiere decir esto? Básicamente que formulamos el problema que queremos
resolver como si se tratase de jugar con los Lego de toda la vida, y eso es lo que
nos ponemos a hacer, jugamos con un fin en mente, ya sea crear una mejor relación
entre compañeros, alcanzar un objetivo común o solventar un problema de la
empresa.
Lego Serious Play surgió en las oficinas de la compañía danesa a mediados de los 90
a raíz de las investigaciones realizadas por dos profesores del IMD suizo en campos
como el constructuvismo y el estudio de sistemas adaptativos.
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Lego esponsorizó las investigaciones de ambos profesores en el ámbito empresarial
de manera experimental a través de la asociación Imagination Lab. A partir de ahí, el
concepto fue creciendo y evolucionando hasta el desarrollo de una metodología
formal.
Lego Serious Play ha sido validado en multitud de empresas internacionales como una
metodología adecuada para resolver problemas e innovar. La propia empresa de Lego
lo utilizó para reinventarse.
Lego pasó de ser una empresa de juguetes con una situación financiera complicada
hace unos años, a reinventarse mediante el acuerdo de venta de de juguetes
temáticos como la serie de Star Wars, videojuegos y juguetes personalizados. Hoy
Lego está en su mejor momento gracias a la innovación.
Lego Serious Play puede combinarse además con otras herramientas como el lienzo
de modelo de negocio Canvas para definir de manera más completa cada una de las
partes del modelo de negocio. El hecho de tener que construir por equipos una
estructura común para el modelo de negocio, hace que las personas estén más
alineadas a la hora de encontrar una solución, ya que deben definir esta de manera
tangible en vez de sólo con palabras.
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3.4. TÉCNICA DEL PENSAMIENTO VISUAL (VISUAL THINKING)
Los modelos de negocio son esquemas complejos formados por nueve módulos y sus
interrelaciones. Por ello, resulta difícil comprenderlo globalmente sin antes dibujarlo.
Esto se debe a que un modelo de negocio es un sistema en el que un elemento
repercute sobre los demás, y sólo tiene sentido como un conjunto. De hecho, su
representación gráfica crea un modelo abierto a un debate y a posibles cambios.
La técnica del Pensamiento Visual se presenta como una poderosa herramienta para
trabajar con múltiples perspectivas, solucionar problemas, conseguir consenso,
mejorar la generación de modelos de negocio, toma de decisiones, incrementar la
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comprensión y la retención de información, explicar una historia de forma convincente,
e incluso para ahorrar recursos humanos y dinero.
De entre todas las técnicas visuales resaltamos dos que resultan de mucha utilidad
para trabajar con los Modelos de Negocio Canvas. Concretamente el uso de Notas
autoadhesivas y la combinación de dibujos en el lienzo son las mejores herramientas
para explorar pensamientos, solucionar problemas, generar ideas y ayudar a
comunicarse con mayor efectividad.
En definitiva, las técnicas visuales dan vida al modelo de negocio y facilitan la creación
colaborativa.
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El mapa mental es una herramienta muy útil para cualquier proceso creativo, dentro o
fuera de una empresa, que requiera innovación y definición de nuevos modelos de
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negocio. .Definda en 1974 por TonyBuzan, un mapa mental sirve para representar
nuestras ideas de manera ordenada, comprender cómo se relacionan diversos
conceptos y cuáles son los aspectos que debemos tener en cuenta para cada
concepto, por lo que son ideales para visualizar, estructurar y generar nuevas ideas,
así como abordar su ejecución.
Todos los mapas mentales tienen elementos comunes. Cuentan con una estructura
orgánica radial a partir de un núcleo en el que se usan líneas, símbolos, palabras,
colores e imágenes para ilustrar conceptos sencillos y lógicos. Permiten convertir
largas y aburridas listas de datos en coloridos diagramas, fáciles de memorizar y
perfectamente organizados, que funcionan de forma totalmente natural, del mismo
modo que el cerebro humano.
Para entender mejor qué es un mapa mental, imaginemos el plano de una ciudad. El
centro de la urbe representa la idea principal, las principales avenidas que llevan al
centro representan los pensamientos clave del proceso mental, las calles menores
representan los pensamientos secundarios, etc. Las imágenes o formas especiales
pueden representar monumentos o ideas especialmente importantes.
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El mapa mental es el espejo externo en el que se reflejan sus pensamientos con
ayuda de un proceso gráfico de gran fuerza, lo que proporciona la clave universal para
desbloquear el potencial dinámico del cerebro.
4. OCÉANO AZUL
La estrategia del océano azul fue formulada por W. Chan Kim y Renée Mauborgne en
un libro del mismo nombre (“Blue Ocean Strategy”), en el que defienden la importancia
de la innovación a la hora de abrir nuevos mercados, alejándonos de la competencia
destructiva que existe en los terrenos empresariales más explotados.
En los océanos rojos los límites de las industrias están perfectamente definidos y son
aceptados tal cual son. Además, las reglas del juego competitivo son conocidas por
todos. En este mundo, las empresas tratan de superar a los rivales arañando poco a
poco cuota de mercado.
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Los océanos azules, por el contrario, se caracterizan por la creación de mercados en
áreas que no están explotadas en la actualidad, y que generan oportunidades de
crecimiento rentable y sostenido a largo plazo.
Hay océanos azules que no tienen nada que ver con las industrias actuales, aunque la
mayoría surge de los océanos rojos al expandirse los límites de los negocios ya
existentes. El hecho fundamental es que cuando aparecen los océanos azules, la
competencia se torna irrelevante, pues las reglas del juego están esperando a ser
fijadas.
Más allá de lo competitivo que parezca el Océano rojo, la mayoría de las empresas
están allí hace mucho tiempo y entre sus estrategias no se encuentra la de abandonar
éste océano. De alguna manera encuentran ciertos beneficios estando ahí.
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Tomemos el ejemplo del mundialmente famoso Cirque du Soleil. Creado en Canadá
en 1984 por un grupo de actores, sus representaciones han conseguido llegar a más
de cuarenta millones de personas en noventa ciudades de todo el planeta.
A primera vista, pocos considerarían una buena idea montar una empresa relacionada
con el mundo del circo. De hecho, el circo, como concepto tradicional, está de capa
caída. Su público natural, los niños, hace tiempo que viven más interesados por los
juegos electrónicos que por lo que sucede bajo una carpa.
Desde el punto de vista estratégico, la industria del circo era a todas luces algo poco
atractivo. Antes de que surgiera el Cirque du Soleil, los circos estaban inmersos en
una competencia feroz para ver quién conseguía atraer a los mejores payasos, los
mejores domadores, en definitiva, quién conseguía tener más estrellas entre su
elenco. Esto hizo que los costes aumentaran de forma desmesurada en medio de un
hundimiento de la demanda por este tipo de espectáculos. Esta batalla dejó de tener
sentido para el Cirque du Soleil, que no podía ser considerado ni como un circo ni
como una producción teatral. De hecho, consiguió romper las fronteras de la industria,
tal y como se conocían hasta ese momento, al ofrecer a la gente la diversión y
emoción propias del circo (manteniendo sus símbolos tradicionales, como la carpa, los
payasos y los ejercicios acrobáticos) junto con la sofisticación y riqueza intelectual del
teatro (cada representación tiene su propio hilo argumental, hay danza, se escucha
música compuesta especialmente para la ocasión, etc.).
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Por otra parte, las representaciones del Cirque du Soleil se dirigen a un público de
todas las edades (no solo a niños acompañados de sus padres), lo que unido al
carácter único de cada una de sus giras ha hecho aumentar de forma asombrosa la
demanda de este tipo de espectáculos, con el añadido de que puede cobrar tarifas
parecidas a las de los teatros (superiores a la entrada de un circo tradicional). El
Cirque du Soleil ha sabido crear un océano azul caracterizado por un concepto de
espectáculo innovador, nítidamente diferenciado de las industrias preexistentes (circo
y teatro), ha reducido los costes en aquellos factores en que la industria venía
compitiendo tradicionalmente y ha ampliado las fronteras del mercado mediante la
diversificación del público al que se dirige.
Cada uno de los puntos de la gráfica denota mayor o menor importancia según la
postura que adopten. Si los unimos, tendríamos nuestro cuadro estratégico.
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