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Conocido por la mitología egipcia, es el juego de cartas coleccionables más exitoso del
mundo. Es un juego de caulidades númericas y creativas, que ha fascinado a cientos de
jóvenes y adultos con sus diseños. En 1997, Kazuki Takahashi, creó el juego con el deseo
de ilustrar una batalla en donde el bien y el mal, fueran representados como necesarios
para su subsistencia. En la mayoría de las cartas, podemos apreciar un trazado al estilo
“dibujo animado”, aunque, son el formato de historietas los que condecoran el trabajo.
Para entonces, muchas sagas de artículos coleccionables habían sido lanzados para
inculcar la cultura de modas temporales dentro de los animes o mangas. Para esta epoca,
se encontraba Pokemon y Digimon en apogeo, y era necesario hacer una aparición con
algo distinto, algo con lo que se pudiera interactuar e infundiera un culto.
Con un año de éxito, Yu-Gi-Oh! había superado la expectativa de venta con altas ventas y
su audiencia por televisión se encontraba por los cielos. Nunca fue considerado un juego de
mesa, aunque su nombre (en japonés, “Rey de los juegos”) indicaba que se trataría de más
de una modalidad de interacción con el mundo que se creaba en ese instante, para ello, es
importante conocer el entorno mediante el que se creo el mundo de Yu-Gi-Oh!.
Kazuki Takahashi tiene una carrera de 55 años como caricaturista, creando nuevas
generaciones de cartas con diferentes mecanismos dentro del sistema de juego. Es por ello
que se le reconoce como un visionario del arte gráfico acompañado de un estratega de
juego, revolucionando no sólo la apreciación gráfica de las cartas, sino, como una mente
detrás del juego que da pie al espíritu de miles de entusiastas alrededor del mundo.
Anatomía de la carta.
Algunas cartas tienen restricción, lo que limita la cantidad de cartas iguales que un jugador
puede poseer dos, una o ninguna (prohibidas e ilegales).
Las cartas se dividen en dos grandes grupos: Las "Cartas de Monstruo" y las "Cartas
Mágicas" o "de Trampa." Si bien existen diferencias entre ambos, todas las cartas
comparten algunas características:
1. Nombre de la carta: cada carta tiene un nombre descriptivo que lo representa.
Muchos efectos de carta interactúan con el nombre completo o parte del nombre (en
el caso de los arquetipos.
3. Edición: cuando una carta aparece por primera vez, se suele imprimir un número
limitado de copias con la leyenda "1ª Edición", texto que en versiones posteriores
desaparece. Esto hace que las cartas con esta leyenda tengan un precio de
mercado superior para los coleccionistas. A partir de la salida de los monstruos
péndulo esta se ubica al lado derecho del ID o número de carta.
4. Código de serie (del deck o sobre): cada baraja, sobre o colección de cartas lanzada
posee un código alfanumérico (o sólo alfabético) de tres a cuatro caracteres que lo
identifica, llamado "prefijo", y una cantidad de cartas ordenadas numéricamente. A
este orden se le llama lista de cartas. Las cartas pertenecientes a una misma lista
comparten el mismo prefijo, acompañado del número único de tres dígitos que le
corresponde según la ubicación asignada dentro de la lista..
5. ID o número de carta: cuando una carta es lanzada por primera vez en una lista de
cartas (baraja, sobre o colección), se le asigna un código numérico único de ocho
dígitos, que la acompañará en todos los demás lanzamientos. Una misma carta
puede tener varios números de serie si, por ejemplo, está presente en varias
barajas, sobres o colecciones, pero todas ellas compartirán el mismo número de
carta. Sólo existen dos casos conocidos en los que una misma carta posee dos
números de serie diferentes: Mago Oscuro y Polimerización. También existen cartas
sin ID (o número de carta) como el caso de las cartas de los Dioses Egipcios.
Cartas normales.
Un Monstruo Normal es un tipo de Carta de monstruo básico que no posee ningún efecto.
Sus bordes son de color "amarillo" y por lo general tiene un ATK y DEF definidos (diferentes
de ??? o X). Es de las las primeras cartas de monstruos en aparecer en el juego, por lo
mismo es común en Deck antiguos donde los Monstruos de Efecto (Icono monstruo de
efecto.gif) eran muy raros de ver.
Existe un amplio soporte de Cartas Mágicas y de Trampa, que también comparten algunos
Monstruos Géminis (Icono monstruo géminis.gif) (que se consideran Monstruos Normales si
han sido Invocados al Campo por primera vez o si están en el Cementerio). Algunos efectos
de carta combinan varios Monstruos Normales aprovechando la supuesta debilidad de estos
para convocar efectos poderosos, como el caso de las cartas Ojama o Exodia.
También se considera como Monstruo Normal un Monstruo cantante que no posea efecto,
es decir, un Monstruo cantante normal (Icono monstruo cantante normal.gif, posee el mismo
color que una Carta de Monstruo Normal). Y los Monstruos Péndulo que no poseen efecto
en su forma de monstruo, (Icono monstruo péndulo normal.gif), y la otra mitad es amarilla.
Existen pocos ejemplares de ellos, como el "Guerrero de la Canción" (Monstruo cantante
normal) y "Caballero del Destello" (Monstruo péndulo normal).
Invocaciones.
Las Cartas Mágicas (Spell Cards en inglés, anteriormente conocidas como Magic Cards)
son de color verde y pueden tener varios efectos que alteran un Duelo. Suelen tener efectos
que benefician al controlador de la carta, o perjudican al adversario. Todas las Cartas
Mágicas son de Velocidad de Hechizo 1, excepto las Cartas Mágicas de Juego Rápido, que
son Velocidad de Hechizo 2. Puedes usar tantas Cartas Mágicas como quieras por turno.
Aunque las Cartas Mágicas no suelen ser tan poderosas como las Cartas de Trampa, tienen
la ventaja de que se pueden usar en el mismo turno sin tener que Colocarlas antes. Una
carta mágica colocada puede ser activada en el turno en el que es Colocada (a no ser que
el efecto de otra carta diga lo contrario), pero no en el turno de tu adversario (excepto las
Cartas Mágicas de Juego Rápido).
En un Deck común, las cartas mágicas ocupan una parte muy pequeña del total, menos de
la mitad (entre 12 y 15 cartas). En conjunto con las Cartas de Trampa suelen formar la
mitad del Deck Principal.
Muchas Cartas Mágicas poderosas han sido prohibidas (Formato Avanzado), como por
ejemplo Raigeki. Upper Deck sacó posteriormente cartas para sustituir a las prohibidas, en
este caso, Vórtice de Relámpago, que requiere Descartar una carta y sólo destruye
monstruos boca arriba.
Las Cartas Mágicas son las cartas de apoyo rápido de tu Deck. Según el tipo de Carta
Mágica que sea puede tener una manera de jugarse u otra. Los tipos son:
Para saber qué cartas son Cartas Mágicas, podemos fijarnos en los siguientes aspectos:
Podemos fijarnos en los extremos de la carta: siempre que sean de una Carta Mágica serán
verdes.
Podemos fijarnos en la inscripción que está encima del dibujo de la carta en la que pone
"[CARTA MÁGICA]".
Podemos fijarnos en el simbolito que hay al lado del nombre de la carta, donde pondrá si es
una Carta Mágica o de Trampa, y si es un monstruo ahí pondrá el Atributo del monstruo.
Cartas Trampa.
Las Cartas de Trampa son cartas de color púrpura que tienen varios efectos para hacerle
difícil las cosas a tu adversario o más fáciles para ti durante un Duelo. Una Carta de Trampa
debe ser Colocada en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa y sólo puede ser activada
después de que el turno actual haya terminado. Las Cartas de Trampa tienen Velocidad de
Hechizo 2, con la excepción de las Cartas de Trampa de Contraefecto que tienen Velocidad
de Hechizo 3. Las Cartas de Trampa pueden ser activadas durante el turno de tu
adversario.
Las Cartas de Trampa pueden ser activadas encadenada a la activación de Cartas Mágicas
u otras Cartas de Trampa o a los efectos de Monstruos de Efecto.
En los Turbo Duelos, durante Yu-Gi-Oh! 5D's, las Cartas de Trampa son muy comunes
desde que el uso de Cartas Mágicas provoca daño al jugador, excepto por las Cartas
Mágicas de Velocidad, así que las Cartas de Trampa las reemplazan.
El tipo de una Carta Trampa es designado por el símbolo a la derecha de las palabras
"Carta de Trampa". Los tipos de Carta Trampa son:
Monstruos de Fusión.
Los Monstruos de Fusión son monstruos que representan la unión de dos o más monstruos.
El marco de un Monstruo de Fusión es de color púrpura y su Invocación, al igual que la
Invocación de Sincronía, la Invocación de Ritual, la Invocación Xyz y la Invocación Péndulo,
se considera una Invocación Especial.
Un Monstruo de Fusión por lo general es Invocado al Campo por medio de una carta que
permita hacer una Invocación de Fusión, siendo "Polimerización" la primera y más conocida
para ello. Este tipo de monstruos posee un amplio apoyo, el cual casi siempre está
enfocado en facilitar la invocación de los Monstruos de Fusión. Un ejemplo de esto es el
monstruo "Rey del Pantano", que sirve de reemplazo para cualquier monstruo que esté
especificado en un monstruo de Fusión como Material de Fusión, además de poder ser
descartado para buscar una "Polimerización" del Deck.
Sin embargo, hay Monstruos de Fusión que por su poder de ataque o su efecto especial,
poseen dos tipos de restricciones que hacen que la carta sea más equilibrada:
"Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba.
"Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma."
Debido a esta última restricción, algunos Monstruos de Fusión no pueden ser Invocados
desde otras Zonas como el Cementerio o la Zona de Destierro.
Actualmente hay distintas cartas para Invocar a un Monstruo de Fusión, algunas incluso
específicas para un Arquetipo. Como ejemplos están los Héroes Malvados, los cuales no
pueden Invocarse con la carta "Polimerización", sino con cartas como "Llamada Oscura" o
"Fusión Oscura"; otro caso son una serie de Monstruos de Fusión que requieren de un
Monstruo de Sincronía como Material de Fusión. Este tipo de monstruos sí puede usar la
carta "Polimerización", y además poseen una carta exclusiva llamada Fusión de Sincronía
Milagrosa que puede ser usada para invocar mediante invocación de fusión este tipo de
cartas.
Tomando en cuenta que para una Invocación de Fusión se requieren monstruos como
material, tanto los Monstruos Trampa (cuando son tratados como monstruos en la Zona de
Cartas de Monstruo) como las Fichas (tomando en cuenta las restricciones según la carta
que las produzca, como el no poder Invocar otros monstruos en el mismo turno si son de
"Scapegoat") pueden usarse como Material para la Invocación de un Monstruo de Fusión
adecuado.
Ej. tanto "Limo Reflectametal" como una Ficha de "Diente de León" junto con un HÉROE
Elemental y cartas que fusionen monstruos en el Campo, como "Polimerización" o "Súper
Polimerización", pueden usarse para Invocar a Héroe Elemental Cero Absoluto o HÉROE
Elemental Gran Tornado, respectivamente.
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Invocando a un Monstruo de FusiónEditar
Un Monstruo de Fusión puede Invocarse por los siguientes métodos:
Mediante una carta que permita hacer una Invocación de Fusión más los monstruos
Material.
Ejemplos: "Polimerización", "Súper Polimerización".
Mediante el uso del efecto de un monstruo que permita prescindir de una carta de Fusión.
Por lo general, esto no se cuenta como una Invocación de Fusión, por lo que si el monstruo
es mandado a otra zona como el Cementerio, a pesar de que no tenga restricciones en su
Invocación Especial, no podrá ser Invocado de dicha zona ya que no fue Invocado al
Campo mediante una Invocación de Fusión.
Ejemplos: "La Oscuridad Mágicamente Sellada Fusión", "Cyber-Stein".
Mediante una Carta que permita Invocar un Monstruo de Fusión del Deck Extra sin la
necesidad de materiales. De forma similar a lo anterior, las Invocaciones con estas cartas
no suelen contarse como una Invocación de Fusión.
Ejemplos: "Cambio de Máscara", "Metamorfosis".
Mediante una Fusión de Contacto, para lo cual hay que mandar los Monstruos Material del
Campo hacia donde el Monstruo de Fusión lo indique. No se requiere el usar el efecto de
otra carta.
Ejemplos: "Dragón Fortaleza Chimeratech", Monstruos de Fusión del Arquetipo Bestia
Gladiador.
Cartas Ritual.
Los Monstruos de Ritual son Cartas de Monstruo con un marco de color azul claro, ubicados
en el Deck Principal. Solo se les puede Invocar de Modo Especial desde la mano mediante
el uso de una Carta Mágica de Ritual adecuada y solo se le puede Invocar desde el
Cementerio o la Zona de Destierro si fue mandada allí desde el Campo habiendo sido
Invocado antes de forma correcta.
El "Soldado del Brillo Negro" sólo puede ser Invocado mediante la Carta Mágica de Ritual
"Ritual del Brillo Negro".
También se deben Sacrificar uno o más monstruos de la mano o Campo cuyos Niveles
sumados sean igual o mayor al Nivel del Monstruo de Ritual. Por ejemplo, "Soldado del
Brillo Negro" necesita como Sacrificios monstruos cuyos Niveles sumados sean 8 como
mínimo, lo que significan que pueden ser más de esa cantidad, como por ejemplo Sacrificar
un solo monstruo de Nivel 10.
Por lo general, los Monstruos de Ritual solo pueden Invocarse mediante una Carta Mágica
de Ritual especifica, pero también existen Cartas Mágicas de Ritual "genéricas", como "Arte
Ritual Avanzado", "Canto de la Tierra", "Contrato con el Abismo", así como "Aquaespejo
Gishki" que sirve para Invocar a cualquier Monstruo de Ritual Gishki o "Fin del Mundo" que
permite Invocar a "Ruina, Reina del Olvido" y "Deceso, Rey del Apocalipsis".
Por otro lado, existen Cartas de Monstruo que toman el lugar de todo el Sacrificio exigido,
independientemente de su Nivel, así como Monstruos que permiten añadir Monstruos de
Ritual o Cartas Mágicas de Ritual a la mano, como "Senju de las Mil Manos" y "Manju de las
Diezmil Manos".
Los Monstruos de Sincronía requieren de Monstruos Cantantes para ser Invocados. Cuando
el Nivel del Monstruo Cantante mas el Nivel de algún otro monstruo boca arriba en el
Campo suman exactamente el número adecuado, puedes Invocar por Sincronía a un
Monstruo de Sincronía de ese Nivel. Algunos Monstruos de Sincronía requieren de
Monstruos Cantantes especificos para ser Invocados por Sincronía (como "Sincronizador de
Basura" para "Guerrero de Basura") o monstruos de un particular Tipo que son usados
como Monstruos Material de Sincronía para tal Invocación, pero muchos no lo necesitan,
por lo que la mayoría de los Monstruos de Sincronía pueden añadirse al Deck Extra sin
preocupaciones.
Debido a que los Monstruos de Sincronía permanecen en el Deck Extra, vuelven justo ahí
cuando son mandados de vuelta a la mano o al Deck, justo como los Monstruos de Fusión.
También, al igual que los Monstruos de Fusión, no pueden ser Invocados desde el
Cementerio si no fueron adecuadamente Invocados mediante una Invocación de Sincronía
antes.
Algunos Duelistas usan el término "Sincronizar" para indicar qué Monstruos Cantantes y no
Cantantes mandarán al Cementerio cuando realizan una Invocación de Sincronía de un
Monstruo de Sincronía (ejemplo: "¡Sincronizo a mi "Erizo Lanzapúas" [Nv2] y mi "Guerrero
Veloz" [Nv2] con mi "Sincronizador de Basura" [Nv3] para Invocar por Sincronía al "Arquero
de Basura!" [Nv7, requiere a "Sincronizador de Basura" como Monstruo Cantante]).
Los Monstruos Xyz son una clase de Carta de monstruo con marcos de color negro. Se
almacenan en el Deck Extra. El marco de la carta fue diseñado para dar la apariencia de
que está volando a través del espacio. Según lo expuesto en la página web oficial de
Konami, estos monstruos están hechos de anti-materia y viajaron a la dimensión de Yuma
Tsukumo a través de un agujero negro.
Los Monstruos Xyz no tienen Nivel, sino Rango, el cual determina los Niveles requeridos de
los monstruos Material Xyz necesarios para realizar una Invocación Xyz. Este Rango está
representado por una fila de estrellas amarillas dentro de esferas negras, en el lado
izquierdo superior de la Carta de monstruo. A diferencia de los Monstruos de Sincronía, el
Rango no se determina por el total de los Niveles de los monstruos utilizados para su
Invocación; si un Monstruo Xyz tiene Rango 3, requerirá de 2 o tal vez más monstruos de
Nivel 3 para ser Invocado. Por lo tanto, esta clase de monstruos no tiene Nivel y no podrá
ser utilizado para una Invocación de Sincronía, Invocación de Ritual o Invocación Xyz
(existen algunas pocas excepciones especiales respecto a esta ultima, pero normalmente
siguen esta norma). Tampoco son afectados por aquellos efectos que involucren Niveles,
como los de las cartas "Atar a la Gravedad", "Límite de Nivel - Área B", "Ruleta Rusa" o
"Carga del Poderoso" que no pueden aplicar sus efectos sobre los Monstruos Xyz bajo
ninguna circunstancia.
Para hacer alarde un poco del diseño tan detallado que tienen las cartas, sacamos a relucir
una edición de la primera etapa de Yu-Gi-Oh!, llamados monstruos Toon, los cuales tienen
una fisonomía de tipo manga y anime, con detalles caricaturescos y cómicos. Muchos de
ellos son parodias de otras cartas poderosas, haciendo burla de su poderío.
Los Monstruos Toon son unos monstruos de tipo especial que aparecieron por primera vez
en el Sobre de Expansión Señor de Hechizos. Son monstruos cuyos efectos giran en torno
de dos cartas continuas, "Mundo Toon" o "Reino Toon".
Al estar "Mundo Toon" o "Reino Toon" en el Campo ganan efectos especiales, que
normalmente son poder atacar directamente al adversario. En el manga y en el anime, eran
usados por Maximillion Pegasus. Existen un total de cuatro sub-clases de Monstruos Toon
(detallados a continuación más abajo). Suelen ser elegidas por los jugadores por sus
estrategias de Invocación rápida y sus poderosos ataques directos.
Fuente:
Online http://es.yugioh.wikia.com/