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TEMA III:

MULTIMEDIA

1. Kit de Multimedia.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información.
• Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación,
sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
• Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre
la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo;
a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar
contenido en un orden predeterminado.
• Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos,
imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además,
las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos
2. Que es Multimedia ?
es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que
utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede
incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
3. Tipos de Multimedia.
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
 Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean
en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

4. Hipertexto e Hipermedia.
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga
la posibilidad de interactuar con los usuarios.
El hipertexto es una herramienta con estructura no secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio
de enlaces asociativos. El hipertexto es texto que contiene enlaces a otros
textos. El término fue acuñado por Ted Nelson alrededor de 1965.
5. Hipervínculo e Hiperenlace.
Un hiperenlace (también llamado enlace, link ,vínculo) es un elemento de
un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, como por
ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo
permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas,
como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del
documento referenciador o guardarlo localmente.
6. Tipos de Información Multimedia.

 TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que


tienen como fin transmitir una idea o información.

Ejemplos: Texto sin formato

Texto con formato


Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce
GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen
generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los
histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las
representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto.
Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de
imagen de computador.

Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.

 IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a im

ágenes de fotografía digital,


pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de
granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor
resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad
visual.

Ejemplos: fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes


escaneadas,
o digitalizadas, fotocopias.

Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits


JPEG Joint Photographic Expert Group
GIF Graphics Interchange Format
PNG Portable Network Graphics
CDR Corel Draw
PDS photoShop
TIFF Tagged Image File Format

 ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de


movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen
numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es
posible animar objetos de la realidad y actores.

Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en


Flash
Formato de animación: GIF GIF Animados
SWF Archivo Flash
DCR Archivo Shockwave
PPT/PPS Power Point

 VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación,


procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de
imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.
etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y
significa "yo veo".

Ejemplos: televisión, cine, películas DVD, archivos de video para


computadora.
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave
MPEG Moving Picture Experts Group
MOV Video Quick Time
FLVVideo Flash
WMV Windows Media Video
ASF Advanced Streaming Format
VOB Video DVD

 SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma


de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este
generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

Ejemplos: voz, música.


Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks
7. Aplicación de Multimedia.
Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto,
gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar,
interactuar, crear y comunicarse.

Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs


(uso off-line) o residir en páginas de Web (uso on-line).

La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a


este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos
características básicas:
 Multimedia: Uso de múltiples tipos de
información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados
coherentemente.
 Hipertextual: Interactividad basada en
los sistemas de hipertexto, que permiten decidir
y seleccionar la tarea que deseamos realizar,
rompiendo la estructura lineal de la información.

8. Presentaciones con Multimedia.

Las presentaciones multimedia o diapositivas informatizadas son documentos


informáticos que pueden incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías,
sonidos, animaciones, fragmentos de vídeo… y que pueden visionarse una a
una por la pantalla del ordenador como si de una proyección de diapositivas se
tratara.

Si además se dispone de un cañón proyector de vídeo o de una pantalla de


cristal líquido y un retroproyector, las diapositivas informáticas pueden
proyectarse sobre una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o
transparencias.

Entre las ventajas que puede compoirtar su uso destacamos:

 Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una


pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los
que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones.
 Las imágenes, los esquemas y los demás elementos audiovisuales
(sonidos, animaciones, vídeos…) atraen la atención de los estudiantes y
aumentan su motivación.
 Constituyen un medio idóneo para enseñanza a grandes grupos.
 La sala de proyección puede estar iluminada, de manera que facilita
la toma de apuntes y la participación del auditorio.

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