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INTRODUCCIÓN

Software matemático es aquel software que se utiliza para realizar, apoyar o ilustrar
problemas matemáticos; este tipo de aplicaciones son un sub-campo de la
computación científica, entre los cuales están los sistema de algebraicos
computacional (SAC), Sistema de Cálculo Numérico SCN, Sistema de Geometría
Dinámica (SGD), Sistema Estadístico Computacional (SEC), entre otros. Existen
grupos y proyectos dedicados al estudio y difusión de software matemático libre, los
cuales han aportado productos que facilitan el trabajo con estas herramientas.
APLICACIONES MATEMÁTICAS Y SOFTWARE MATEMÁTICOS
1. ¿Qué es la aplicación PhotoMath?

PhotoMath es una aplicación móvil descrita como una calculadora por cámara, que
utiliza la cámara del teléfono móvil para reconocer patrones matemáticos y mostrar
la solución directamente en la pantalla. Es gratuita y está disponible para Google
Android e iOS. Fue lanzada en 2014 por microblink, una empresa croata basada en
Zagreb, con oficinas en Londres, especializada en software de reconocimiento de
texto.

2. ¿Dónde se originó esta aplicación?

Una empresa croata ha desarrollado esta aplicación para móviles que reconoce
operaciones matemáticas con la cámara y las resuelve en segundos, explicando
además el procedimiento para obtener el resultado.

3. ¿Qué conceptos matemáticos se pueden solucionar con esta


aplicación?

El programa resuelve ecuaciones, problemas de aritmética, quebrados, logaritmos


y cálculos con números decimales, siempre y cuando no estén escritos a mano.

4. ¿Qué es GeoGebra?

GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios


y universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año
2001, como parte de su tesis, en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en la
Universidad Atlántica de Florida (2006–2008), luego en la Universidad Estatal de
Florida (2008–2009) y en la actualidad, en la Universidad de Linz, Austria.

5. Enuncie una breve reseña histórica sobre la creación de este software.

El programa GeoGebra fue ideado por Markus Hohenwarter en el marco de su


trabajo de tesis de Master, presentada en el año 2002 en la Universidad de
Salzburgo, Austria. Se esperaba lograr un programa que reuniera las virtudes de los
programas de geometría dinámica, con las de los sistemas de cálculo simbólico. El
creador de GeoGebra valoraba todos estos recursos para la enseñanza de la
matemática, pero notaba que, para el común de los docentes, los programas de
cálculo simbólico resultaban difíciles de aprender, dada la rigidez de su sintaxis, y
que por esta razón evitaban su uso. Por otro lado, observaba que los docentes
valoraban de mejor manera los programas de geometría dinámica, ya que su
interfaz facilitaba su utilización. Así fue cómo surgió la idea de crear GeoGebra.

Rápidamente el programa fue ganando popularidad en todo el mundo y un gran


número de voluntarios se fue sumando al proyecto desarrollando nuevas
funcionalidades, materiales didácticos interactivos, traduciendo tanto el software
como su documentación a decenas de idiomas, colaborando con nuevos usuarios
a través del foro destinado para tal fin. En la actualidad, existe una comunidad de
docentes, investigadores, desarrolladores de software, estudiantes y otras personas
interesadas en la temática, que se nuclean en los distintos Institutos GeoGebra
locales que articulan entre sí a través del Instituto GeoGebra Internacional.

6. ¿Qué conceptos matemáticos se pueden solucionar con esta


aplicación?
Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un
compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra,
estadística y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones
comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.

Su categoría más cercana es software de geometría dinámica.

GeoGebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo,


así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de
funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc.

7. ¿Qué es el software o programa Derive?

Derive fue un programa de cálculo matemático avanzado que comprendía el manejo


de variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores, matrices,
trigonometría, etc. También tenía capacidades de calculadora científica, y podía
representar funciones gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas
coordenados
8. ¿Cuál es el origen o cómo se creó este programa?

Derive fue un programa de álgebra computacional (CAS) desarrollado como un


sucesor de muMATH por Soft Warehouse en Honolulu, Hawaii, EE. UU.,
actualmente es propiedad de Texas Instruments. La primera versión en el mercado
fue en 1988.

En la evolución de Derive a TI-CAS, pasó de ser una aplicación informática a estar


incluido en las calculadoras TI-89 y TI-Nspire CAS de Texas Instruments. Estuvo
disponible también para las plataformas Windows y DOS. Fue descontinuado el 29
de junio de 2007 en favor de TI-Nspire CAS. Su última versión fue la 6.1 para
Windows.

9. ¿Para qué conceptos matemáticos se utiliza este programa?

Derive es el programa preferido en el ámbito docente, en la enseñanza secundaria


y en los primeros años de Universidad, porque es muy fácil de utilizar, de modo que
la ‘informática' se supera muy pronto y, por tanto, es casi inmediato empezar a
trabajar con ‘matemáticas'.

Ya que Lo utilizamos en: Números, Álgebra, Funciones, Derivadas, Integrales,


Geometría Analítica del Espacio y Programación Lineal.

 Permite trabajar de modo exacto y aproximado con números naturales, enteros,


racionales, reales y complejos.
 Opera polinomios y fracciones algebraicas.
 Resuelve y discute sistemas de ecuaciones lineales y no lineales.
 Opera con matrices y calcula determinantes.
 Representa curvas en el plano.
 Representa curvas y superficies en el espacio.
 Calcula límites, derivadas e integrales.
 Resuelve los problemas de Programación Lineal.
10. ¿Qué es el programa Mathematica?

Mathematica es un programa utilizado en áreas científicas, de ingeniería,


matemática y áreas computacionales. Comúnmente considerado como un sistema
de álgebra computacional, Mathematica es también un poderoso lenguaje de
programación de propósito general.

11. ¿Cuál es el origen de este programa?

Originalmente fue concebido por Stephen Wolfram, quien continúa siendo el líder
del grupo de matemáticos y programadores que desarrollan el producto en Wolfram
Research, compañía ubicada en Champaign, Illinois.

12. ¿Qué conceptos matemáticos pueden desarrollarse con este


programa?

Mathematica es un paquete de software de Matemáticas de uso fácil y gran


capacidad que integra los elementos siguientes:

 Cálculo numérico
 Cálculo simbólico
 Grafismo en 2D/3D
 Lenguaje de programación y Aplicaciones
13. ¿Qué es una graficadora 3D?

Una graficadora 3D es una herramienta que te permite crear y manipular gráficas


matemáticas en dos y tres dimensiones a todo color.

14. ¿Qué operaciones matemáticas o conceptos matemáticos se pueden


representar con este software?

Puedes especificar un número ilimitado de ecuaciones y representarlas en gráficos


con diferentes colores y perspectivas. Estas gráficas pueden incluir animaciones,
copiarse en otros documentos y soportan funciones de rotación y zoom.
15. ¿Qué es la aplicación Matrices?

Las matrices son utilizadas ampliamente en la computación, por su facilidad y


liviandad para manipular información. En este contexto, son una buena forma para
representar grafos, y son muy utilizadas en el cálculo numérico. En la computación
gráfica, las matrices son ampliamente usadas para lograr animaciones de objetos y
formas.

16. ¿Dónde se originó esta aplicación?

Cronología sobre las matrices


Año Acontecimiento
200 a.C. En China los matemáticos usan series de números.

1848 J.J Sylvester introduce el término “matriz”.


1858 Cayley publica Memoria sobre la teoría de matrices.
1878 Frobenius demuestra resultados fundamentales en álgebra matricial.
1925 Heisenberg utiliza la teoría matricial en la mecánica cuántica.

El origen de las matrices es muy antiguo. Los cuadrados latinos y los cuadrados
mágicos se estudiaron desde hace mucho tiempo. Un cuadrado mágico, 3 por 3 se
registra en la literatura china hacia el 650. a.C.

17. ¿Qué conceptos matemáticos pueden desarrollarse con esta


aplicación’

Las matrices pueden sumarse, multiplicarse y descomponerse de varias formas, lo


que también las hace un concepto clave en el campo del álgebra lineal.

18. ¿Qué es la aplicación Interés Simple?

Es el interés o beneficio que se obtiene de una inversión de una empresa que vende
o bien puede ser financiera o de capital cuando los intereses (los cuales pueden ser
altos o bajos, dependiendo del problema planteado) producidos durante cada
periodo de tiempo que dura la inversión se deben únicamente al capital inicial, ya
que los beneficios o intereses se retiran al vencimiento de cada uno de los periodos.

19. ¿Qué concepto matemático puede desarrollarse con esta aplicación?

El interes simple es normalmente utilizado para problemas de proporcionalidad al


igual que el interes compuesto ya que se utiliza para hacer cantidades exactas y
proporcionales lo cual es de gran utilidad para gráficas ya sea de barras lineales
ETC.

20. Investigue 5 nuevas aplicaciones que se utilicen para desarrollar


conceptos matemáticos. Brinde, enuncie y explique cada una de ellas.
 MyScript Calculator

Es una aplicación muy interesante ya que se podría decir que es una pizarra
interactiva. El alumno escribe con sus propias manos, o con el puntero, la ecuación
que deseé y el programa la resuelve. Esta aplicación viene muy bien para aquellos
alumnos de primaria que están aprendiendo las tablas de multiplicar, ya que
escribiendo las ecuaciones terminan por memorizarlas y al ser interactivo esto hace
que les resulte divertido.Esta app también está enfocada para aquellos alumnos de
secundaria que estén resolviendo problemas y tienen que hacer ecuaciones
realmente largas, y con esta app ahorran el tiempo de teclear todos los dígitos en la
calculadora.

 Juego de Tablas

Es una app enfocada única y exclusivamente para aquellos alumnos que están
empezando con las tablas de multiplicar. Tiene ejercicios interactivos con las tablas
de multiplicar desde la del 1 hasta la del 12. Según tus resultados en los tests
obtienes estrellitas, las cuales motivarán a los niños a obtener el máximo número
de estrellas e inconscientemente terminarán por aprenderse las tablas de multiplicar
que tanto les costaba.
 f(x) Matemáticas

Emula lo que viene siendo una calculadora científica. Dicha app está enfocada
para aquellos alumnos de secundaria, bachiller e incluso en la universidad. Esta app
les ayuda a resolver ecuaciones complejas, y lo que hace destacar a esta aplicación
del resto es que representa gráficamente todas aquellas ecuaciones y estadísticas
que lo necesiten, cosa que muy pocas calculadoras pueden hacer. Esta app es ideal
para aquellos alumnos que les cuesta visualizar y representar las ecuaciones
gráficamente, y les ayudará notablemente con la asignatura.
 Mathpix

Es una alternativa a Photomath bastante interesante, sobre todo si tenemos en


cuenta algunas de sus características adicionales. Por ejemplo, la aplicación nos
permite exportar en PDF, archivos de latex o enlaces Overleaf, lo que supondrá todo
un punto a favor para muchos usuarios. Otra característica interesante es la
posibilidad de comprender el texto escrito a mano. En cuanto a las operaciones
soportadas, Mathpix nos permite resolver fracciones, ecuaciones, logaritmos,
derivadas, etc. Por último, aprovechamos para destacar el soporte de gráficos en
2D y 3D.

 Calculadora Gráfica de Mathlab

Es una de las mejores maneras de ayudar a los alumnos de secundaria y


bachillerato con los procedimientos de las operaciones más complejas. Resuelve
las ecuaciones matemáticas que tú escribas en ella y al obtener la respuesta te
muestra la metodología que usó paso a paso para llegar hasta la respuesta. Esto
es ideal para aquellos alumnos que no prestaron atención en clase o a aquellos que
tienden a cometer errores en el procedimiento. Sin duda alguna esta app es ideal
para el aprendizaje de los campos más complejos de las matemáticas.
CONCLUSIÓN

En la actualidad experimentamos a diario el uso de la tecnología por lo que es obvio


la implementación de esta en nuestras aulas de clase, existen numerosas
aplicaciones y software para la resolución y formulación de problemas matemáticos
las cuales facilitan nuestra educación y comprensión de una de las asignaturas más
compleja para los estudiantes de secundaria.

Con este trabajo he tenido la oportunidad de conocer muchas de estas aplicaciones,


algunas con funciones específicas y otras con funciones en común, pareciéndome
interesante como estos programadores buscan que sea más sencillo la resolución
paso a paso de los problemas matemáticos.

Lo mejor de estas aplicaciones y softwares es que muchos de ellos se pueden


obtener online, a través de una computadora o simplemente a través de nuestros
celulares por lo que ya no hay excusas para seguir aprendiendo matemáticas.
ANEXO

PhotoMath Geogebra

Derive Mathematica

Graficadora 3D Interés Simple


Interés simple MyScript Calculator

Juego de tablas f(x) Matemáticas

Mathpix Mathlab

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