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El pensamiento computacional
y la resolución de problemas:
una apuesta pedagógica en el
siglo XXI
Mauricio Pérez Palencia1
· 6 3 · B O L E T Í N V I R T U A L - A G O S T O - V O L 6 - 8 I S N N 2 2 6 6 - 1 5 3 6
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Análisis estadístico a partir de la prueba de aumento, y se infiere por tanto (desde métodos
Wilcoxon. descriptivos) la existencia de diferencias
significativas desde esta perspectiva intra-
Al aplicar esta prueba al conjunto de resultados
grupal Experimental.
se obtienen los valores Z= -1,211 y p=0,226.
El siguiente es el reporte a partir de software
especializado. Esta información permite inferir
que el p-valor o nivel de significancia obtenido
con la prueba de Wilcoxon corresponde a 0,226,
el cual es mayor que el nivel de significación
de 0.05 (5%). Por medio de este dato se puede
establecer que el resultado de la Pos-prueba
de los estudiantes del grupo Control no difiere
con los resultados de la pre-prueba con relación
al mismo grupo, es decir, no hay diferencias Figura 4. Grupo experimental en pre prueba y
estadísticamente significativas entre la pre- pos prueba.
prueba y la Pos-prueba para esta muestra.
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ENCUENTRO ELABORA-
GENERACIÓN TRANSFERENCIA
CON EL CIÓN DE CONCLUSIONES
DE LA IDEA CREATIVA
PROBLEMA LA IDEA
CONCEPTOS A partir de las
PRÁCTICAS “Para llevar “…que “ehh… “…pues yo intenté proposiciones
a cabo este cuando, osea para que poner aquí con el realizadas por
proyecto tocará estos estas se color, que si toca la los estudiantes y
utilizamos obstáculos – escondan, barra que rebote y la forma en que
controles de señalaba la agregué mover 10 pasos… describen su
movimiento, pantalla del un <<por para cuando materialización
sensores y computador- siempre también tocara los en Scratch, es
dibujamos iniciaba de si>> para ladrillos rebotara posible evidenciar
la pequeña nuevo, y… que si y los ladrillos se como ellos recurre
carretera y tratara de llegar tocaban al escondieran. al pensamiento
el carrito y a la llegada, pac-man Agregué sonidos y lógico, al intelecto
se programa que en este estás se una bandera para y a su capacidad
para realizar caso es el escondían”. que el darle clic constructo-
un viaje cuadrito rojo todo volviera a su creativa para
automatizado” éste que está posición” hacer efectivas sus
aquí” ideas intenciones
PERSPECTIVAS resolutivas en
ENTENDER TRAZAR UN EJECUTAR REVISAR el entorno de
EL PLAN EL PLAN programación.
PROBLEMA
Partiendo de los objetivos trazados, las Por otra parte, el Test “2PCS” se constituye
condiciones estadísticas de los resultados como un instrumento válido para la medición
obtenidos en este trabajo investigativo y las de habilidades relacionadas con la resolución
maneras de proceder observadas y registradas creativa de problemas. Este es el principal
durante el proceso, es posible concluir que producto obtenido con la investigación y por
el diseño e implementación sistemática de medio de él se logran establecer diferencias
una metodología de intervención didáctica, estadísticamente significativas entre los
apoyada en referentes teóricos cognitivistas resultados de las pruebas de valoración de las
como el construccionismo de Papert (1970) y el dimensiones del pensamiento computacional
modelo de alineación constructivista de Biggs orientado hacia la resolución creativa de
(2005), apoyados en los aportes del modelo de problemas en estudiantes de octavo grado
Polya (1945), constituyen una estructuración aplicadas antes y después de la intervención
didáctica coherente con el desarrollo de con estrategias de aprendizaje apoyadas en la
conceptos y técnicas propios de las ciencias programación de computadores.
computacionales, por medio de la cual se
Por último, llevar a cabo una consideración desde
logra potenciar el desarrollo de la competencia
Resnick (2013), quien se refiere a los jóvenes de
resolución de problemas de la vida diaria desde
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hoy como nativos digitales y considera que esta García, J. (1998). La creatividad y la resolución
denominación puede conllevar confusión, en el de problemas como bases de un
sentido que, la mayor parte de los jóvenes son modelo didáctico alternativo. Revista
básicamente consumidores de tecnología, no Educación y Pedagogía, 10(21), 145-
productores, son usuarios expertos, pero no son 174.
creadores. Desde aquí se reafirma la pertinencia
Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C.,
de formar a los estudiantes en habilidades
& Baptista Lucio, P. (2010). Metodología de la
computacionales con el objeto de prepararles
investigación (5a. ed.). México: McGraw-Hill.
para su desenvolvimiento pleno, significativo
y productivo en los actuales escenarios
Joyanes, L. (2008). Fundamentos de
permeados por las nuevas las tecnologías, y con
programación. McGraw-Hill Interamericana de
especial fundamentación en las disposiciones
España S.L.
teóricas pedagógicas coherentes con las
exigencias educativas del siglo XXI (ATEC21S,
López, L. (2013). ¿Por qué trabajar la
2015)2, especialmente lo relacionado con las
programación de computadoras en la escuela?
habilidades STEM3, lo cual está marcando una
Preguntas, sugerencias y herramientas para
creciente tendencia en la actual sociedad del
el aula, 1(6), 9-11. Recuperado de https://
conocimiento y en la pedagogía alrededor de
www.usfq.edu.ec/publicaciones/para_el_aula/
todo el orbe.
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http://www.atc21s.org/ New York: Doubleday.
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Frameworks for Studying and Assessing the
Wing, J. (2006). Computational thinking.
Development of Computational Thinking.
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Proceedings of the 2012 annual meeting of the
doi:10.1145/1118178.1118215
American Educational Research Association,
Vancouver, Canada.
http://metodologiadelainvestigacion.
sociales.uba.ar/files/2014/08/
Cuaderno-N2-Analisis-cualitativo.pdf
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